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全国各地动漫游戏产业扶持政策

全国各地动漫游戏产业扶持政策
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全国各地动漫游戏产业扶持政策

一、杭州高新技术开发区动画产业园(入驻企业数: 40 多家)

(一)基地概况:由杭州市政府牵头建设,成立于 2004 年 12 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

1 、杭州市政府《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》( 2005 年

2 月)

2 、杭州高新区党委《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干意见(试行)》( 2005 年8 月5 日)

(三)总体政策

1 、杭州市政府建立 5 亿元的动漫产业专项基金。

2 、高新区财政每年安排 2000 万元作为动画基地专项扶持资金。

(四)已落实政策

1 、资金奖励: 9 月 29 日的“杭州国家动画产业基地优秀作品颁奖仪式”上,表彰奖励了相关动漫企业:给予获 2005 年度国家广电总局推荐优秀国产动画片奖的浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州时空影视文化传播有限公司、杭州东方国龙影视动画有限公司三家各 10 万元奖励,给予获 2005 年度文化部推荐首批适合未成年人优秀网游的杭州创网科技有限公司 10 万元奖励。

2 、公共技术平台:杭州创网科技有限公司等四家单位联合组

建的“动漫公共服务平台”已被列入 2006 年浙江省第一批电子信息技术推广应用“倍增计划”项目中。将获浙江省信息产业厅的大力支持。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:“一年免、二、三年减半”的房租补贴。 3 年内购地建生产用房,土地出让价格在现行基准地价基础上下浮20% 。

( 2 )播出奖励:二维:中央台播出奖励 1000 元 / 分钟,地级市以上奖励 500 元 / 分钟,三维在二维基础上加倍奖励。在境外播出奖励 1500 元 / 分钟。

( 3 )公共技术平台:资金资助建设。

( 4 )资金奖励:获国际性奖项 , 奖励 100 万元 ; 获国家、省、市级奖项 , 分别奖励 50 万元、 30 万元、 10 万元 ; 被国家广电总局推荐为优秀动画片的 , 一次性奖励 10 万元。对经批准正式上线的原创游戏 , 每款奖励 5 万元 ; 获国家部委认定并推广的益智类游戏 , 每款奖励 10 万元。对自带大型原创题材来杭创业的企业 , 一次性给予 20 万元以下创业资助。凡被认定为国家、省、市级的动漫研发中心 , 一次性分别奖励 30 万元、 20 万元、 10 万元。

( 5 )贴息贷款:每年不超过 50 万元的贷款贴息,用于企业为发展动画产业向银行的借贷资金。

( 6 )税收优惠:新办动漫游戏企业 , 免 3 年企业所得税;凡符合国家有关税收优惠政策的 , 由税务部门办理减免税手续;动漫游戏产品出口按规定享受出口退 ( 免 ) 税政策;为创作新产品进

口所需设备等 , 按规定免征进口关税和进口环节增值税。

( 7 )人才培训、引进政策:急需引进人才,符合条件者 , 可优先购买经济适用住房 , 并在子女教育等方面给予优先照顾。

( 8 )展会推介:由市动漫游戏产业发展领导小组办公室组织参加的国家级以上动漫游戏会展的企业 , 资助展位费 50% 。

( 9 )专业委员会及行业协会:建立市动漫游戏产业发展专家评审委员会 , 每年进行项目评审,审定通过的,资助项目实到投资额的 10% 。

二、苏州工业园区动漫产业园(入驻企业数: 10 多家)

(一)基地概况

由苏州市政府委托苏州工业园区开发有限公司建设,成立于2005 年 5 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

苏州市人民政府《关于扶持动漫产业发展的政策意见》( 2005 年12 月 12 日)

(三)总体政策

苏州“动画产业基地”明确定位于大力发展软件产业。

(四)已落实政策

由政府牵头引入了以色列风险投资资金,投资动漫游戏企业的发展。园区内设立天使基金,扶持中小创新型企业。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:对入驻企业给予房租减免优惠。

( 2 )播出奖励:对在苏州原创作品,予以补助,标准另定。

( 3 )公共技术平台:政府投入 1000 万进行相关建设。

( 4 )资金奖励: 1 、资金奖励:对原创动漫作品(产品)获得国家级或省部级奖项的,视情况分别予以奖励。

( 5 )贴息贷款:对从 05 年 1 月 1 日起新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予奖励;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贴息补助。

( 6 )税收优惠:动漫产品出口企业按照国家有关规定享受出口退(免)税政策,并根据出口量大小给予产业扶持。

( 7 )人才培训、引进政策

1 、人才培训:设立动漫人才专项培养经费,用于扶持和奖励优秀教育培训机构。鼓励教育培训机构开展的国内外联合办学,支持学校与企业进行产学研合作,推动教育资源整合,待条件成熟成立苏州动漫数码艺术学院。

2 、人才引进:对急需和紧缺专业人才的引进,适当放宽学历,并为其家庭落户及子女入学提供便利;对动漫人才试行职称评聘制度,对评定为高级职称的动漫人才,根据其贡献给予奖励。

( 8 )展会推介:鼓励、支持举办动漫交流和会展活动,大力培育动漫产业会展品牌,对产生较大影响的大型动漫会展给予财政支持。

( 9 )专业委员会及行业协会

建立由市分管领导担任主任,相关部门负责人参加的苏州市动漫产业发展委员会。委员会下设办公室,作为动漫产业发展综合协调机构,负责对全市动漫产业进行规划、引导、推进和专项资金的使用管理,及企业认定。

成立苏州市动漫行业协会,作为全市性行业中介组织,履行动漫产业协调和行业管理职能。

三、无锡太湖数码动画影视创业园(入驻企业数: 3 家)

(一)基地概况

由无锡广电与无锡新区、滨湖两区政府共同投资组建,成立于2005 年 5 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

无锡市政府《关于鼓励和扶持动漫产业发展的若干政策意见》( 2006 年4 月6 日)

(三)总体政策

建于太湖高新技术园区内,占地约 300 亩,投资规模 3 亿元。

设立市、区两级动漫产业发展引导资金。 2006 - 2010 年,市、区两级政府每年安排总额不少于 2000 万元的专项扶持资金。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:入驻基地企业交纳 20 元 / 平米租金,优惠期一年。

( 2 )播出奖励:在中央台播出的二维动画片,按 1600 元 / 分钟给予奖励,市级电视台播出的,按 800 元 / 分钟给予奖励;三维在二维的基础上给予加倍奖励。

( 3 )公共技术平台:政府将投入 2 千万进行动漫相关的公共技术平台建设。

( 4 )资金奖励:作品获国家、省、市级奖项的,分别给予 30

万元、 15 万元、 5 万元的奖励。市政府每年从科技发展基金中安排一定经费,资助企业开发的具自主产权的动漫产品。新办企业 3 年内由所在地区政府按企业对地方财政贡献的 100% 予以资助。认定企业的技术改造项目可以按规定享受技改项目贷款贴息,购置国产设备金额, 40% 可从购置当年比前一年新增的企业所得税中抵扣。

( 5 )贴息贷款:对企业为发展动漫产业新建投资项目贷款的,给予一次性贷款贴息补助:贷款 500 万元以下的,给予不超过 10 万元的贴息; 500 万元以上 1000 万元以下的,给予不超过 30 万元的贴息; 1000 万元以上的,给予不超过 50 万元的贴息。

( 6 )税收优惠:对进口货样、广告品,每批价值在人民币 400 元以下的,免征关税和增值税;每批货值不超过 5000 元人民币的,可免领自动进口许可证。留学归国人员在归国一年内购买国产小汽车,可享受车辆购置税和进口零件免税的优惠。

( 7 )人才培训、引进政策:暂无

( 8 )展会推介:通过太湖博览会的形式举办动漫论坛、品牌推荐、动漫产业介绍会等,同时邀请国内外相关基地、企业和商家,吸引外资、搭建平台。

( 9 )专业委员会及行业协会:暂无

四、常州国家动画产业基地(入驻企业数: 45 家)

(一)基地概况

由常州市政府牵头建设,委托常州广电总局管理,成立于 2005 年 12 月,由国家广电总局授予“国家动画产业基地”。

(二)出台政策

常州市政府《关于鼓励和扶持动画产业发展的若干规定的通知》( 2005 年 8 月 1 日)

(三)总体政策

计划用三年时间筹措 5000 万元,建立“动漫专项资金”,目前,到位资金已达 3500 万元。分管副市长每周至常州基地进行现场办公。

(四)已落实政策

截至今年 6 月底,已实际拨付动漫专项资金 1071 万元。其中500 万元用于支持卡龙影视动画产业有限公司用于公共技术服务平台的建设; 350 万元支持常州国家动画产业基地管理中心用于其基础设施的建设; 155 万元支持动画产业基地管理中心的招商引资以及作品的奖励; 28 万元奖励常州山石卡通创作的动画片《一把伞》和常州索奥影视创作的动画电视片《十万个为什么》等。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:注册资金在 300 万美元或 2500 万人民币以上、注册资本密度在 1000 美元 /m2 或 8000 元人民币 /m2 以上的,三年房租全免。其他入驻企业按每万元人民币注册资金享受 3m2 用房的原则,给予第一年免,第二、三年减半的房租优惠。用房面积原则上不超过 3000m2 。

( 2 )播出奖励:在中央台播出的二维动画片按 1500 元 / 分钟奖励,省级台按 800 元 / 分钟奖励;三维在二维基础上给予加倍奖励。

( 3 )公共技术平台:由市政府出面进行公开招标,与常州卡龙影视动画产业公司共同出资 2 千万资金进行建设,由常州卡龙影

视动画产业有限公司运营和管理。

( 4 )资金奖励:对知名动画企业实行“一企一策”。对为动画产业招商引资的单位和个人参照相关政策予以奖励。对原创动画企业认证成为高新技术企业的,相关产业优惠政策。对动画企业申请专利的有关费用给予适当资助。

( 5 )贴息贷款:暂无

( 6 )税收优惠:对入驻基地企业的营业税、企业所得税、个人所得税总额形成的地方财政留成部分,三年内奖励给入驻企业。

( 7 )人才培训、引进政策:在常州大学城设立动画教学研究和培训基地,为动画企业提供人才支撑。

( 8 )展会推介:利用每年在常举办的“中国国际卡通作品评奖活动,”优先推荐基地企业作品的申报和参评。对获得市以上科技经费或获全国、国际优秀作品奖励的项目,给予奖励。

( 9 )专业委员会及行业协会:暂无

五、上海张江文化科技创意产业基地(入驻企业数:已有各类文化创意企业 105 家)

(一)基地概况

由新闻出版总署于 2005 年 9 月授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

(二)出台政策

1 、《上海市促进张江高科技园区发展的若干规定》( 2004 年11 月23 日)

2 、《浦东新区扶持文化发展的若干意见(试行)》( 2005 年 8 月

15 日)

(三)总体政策

1 、浦东新区政府已出台一系列政策,重点扶持张江文化科技创意产业基地,对经过认定的文化创意企业,享受高新技术企业的各项优惠政策。

2 、建立文化科技创意产业发展专项资金。浦东新区政府将在张江专门设立扶持文化科技创意项目的基金, 2005 年和 2006 年每年投入 6000 万元。

(四)已落实政策

1 、上市政府已投入 3000 万元购买网络游戏开发技术和工具,支持游戏软件企业发展,孵化游戏开发企业。

2 、由浦东新区政府、张江集团投资公司、上海电影艺术学院共同斥资 1400 万筹建上海张江动漫科技有限公司,在上海市科委的大力扶持下,正式确立为“上海市动漫研发公共服务平台”。涵盖研发、制作、培训、创意策划四个中心。

3 、根据国家职业标准启动的 " 动画绘制员 " 培训项目,在上海属于享受政府补贴的职业培训项目。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:对列入浦东新区文化设施发展规划的文化项目,在土地出让方面给予优惠。对经营性项目推行国有土地使用权有偿使用,土地出让金视具体项目内容确定。

入驻企业享受高新区房租优惠政策。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:成立上海市动漫研发公共服务平台,并

已引入了渲染服务器集群等主要的大型动漫网游制作技术设备。

( 4 )资金奖励:

对注册在基地的文化科技创意企业,其使用浦东软件园软件增值服务平台进行软件开发,平台公司按核定价格的 70% 收取使用费,由浦东新区科技发展基金给予 30% 的使用费补贴,同一单位优惠额年累计不得超过 200 万元。

对注册基地的文化科技创意企业,其因申报软件著作权、专利权等知识产权保护行为所发生的费用,由新区科技发展基金给予一定补贴。

对在基地内对高科技文化创意产业发展作出贡献的企业进行奖励。

( 5 )贴息贷款:享受文化科技创意型企业优惠政策。

( 6 )税收优惠:对注册在基地、的新引进文化科技创意企业的,按浦东新区扶持高新技术企业有关规定予以补贴,所需资金由张江高科技发展专项资金解决。

( 7 )人才培训、引进政策:

对海内外来浦东新区创业、工作的文化人才,在解决本人、配偶及未成年子女的常住户口或上海市居住证方面给予优惠。浦东新区宣传文化发展基金对影视、娱乐、出版、演艺、会展等文化领域中作出贡献的人才实施奖励。

对在文化领域中取得突出成绩的文化人才,由浦东新区推荐申报“国家有突出贡献的中青年专家”称号和“政府特殊津贴”。对浦东新区文化建设和发展作出重大贡献的文化人才,列入“浦东新区开发建设杰出人才”评选范围。

( 8 )展会推介:暂无

( 9 )专业委员会及行业协会:暂无

六、南京动漫产业园

(一)基地概况

“南京紫金山动漫一号”动漫产业园于 2006 年 5 月底正式对外亮相。

(二)出台政策

南京市政府《关于鼓励和扶持动漫产业发展的政策意见(试行)》( 2006 年 8 月 8 日)

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:对入驻基地企业,实行“一年免,二、三年减半”政策。三年后房租保持低于同等城市和同等地区价格水平。

( 2 )播出奖励:市少儿频道每天在 17 ∶ 00 至 19 ∶ 00 必须播出 30 分钟国产动画片,其它频道在 17 ∶ 00 至 19 ∶ 00 播出 30 分钟国产动画片的,可在 19 ∶ 00 至 22 ∶ 00 加播 30 秒广告,播出 60 分钟以上国产动画片的,可在 19 ∶ 00 — 22 ∶00 加播 60 秒广告。每个播出动画片的频道,国产动画片每季度播出数量不少于 60% 。凡在本市台首播的,按二维 1000 元 / 分钟、三维 2000 元 / 分钟奖励企业,上限为 100 万元;在中央台播出的,按二维 2000 元 / 分钟、三维 3000 元 / 分钟奖励企业,上限为200 万元。

( 3 )公共技术平台:为企业提供相应的服务平台和相关的软、

硬件平台。

( 4 )资金奖励

1 、获奖奖励:对获得重要国际奖项和国家、省级奖励的作品,按所获奖励标准给予重复奖励;积极鼓励优秀原创动漫形象创意,对在国家举办的各种动漫原创大赛中获奖作品,优先兑现各项优惠奖励政策。

2 、出版发行:我市原创动漫游戏作品已出版发行的,按其发行销售收入的 5% — 10% 给予奖励,上限 100 万元。

( 5 )贴息贷款:暂无

( 6 )税收优惠:自主开发、生产的动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策。

( 7 )人才培训、引进政策:成立南京市动漫行业协会,引导行业自律、自我完善、自我服务,为动漫企业构建一个走向市场的平台。市广播电视局作为行业协会的政府主管部门,负责对全市动漫产业进行规划、指导并做好服务。

( 8 )展会推介:暂无

( 9 )专业委员会及行业协会:暂无

七、大连高新技术产业园区动画产业园(入驻企业数:近 50 家)

(一)基地概况

由大连市政府自 2004 年起,投资 1.4 亿元建起占地 2 平方公里的“动漫走廊”,在大连高新技术产业园区建设动漫走廊。 2005 年,动漫走廊经国家广电总局批准成为“国家动画产业基地”,并由文化部授予“国家级动漫游戏产业振兴基地。”

(二)出台政策

高新区采取“一区多园”战略。动漫游企业享受《关于加快发展软件产业的实施意见》( 2004 年 5 月)中的政策。

(三)总体政策

入驻企业经认定享受产业鼓励政策,包括租金减免、贷款贴息、专项资金扶持、原创产品奖励等,迄今政府总体投入超过 2 亿元人民币。

(四)已落实政策

1 、资金奖励: 2005 年,大连高新区投资 2000 万元,建立起数字娱乐产业测试平台,为动漫企业的技术创新提供服务。

2 、人才奖励:大连市设立的“大连市软件产业高级人才发展专项资金”,已向 2670 名中高级人才发放了总额 1500 万元的奖励资金。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:基地内建筑除两栋小楼由政府自建外,大部分由政府按市场价格租下,然后按每月 1 元 / 平方米租给入驻企业。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:建立起数字娱乐产业测试平台。

( 4 )资金奖励:自 2004 年起,市政府每年安排不低于 2000 万元的软件产业发展资金 , 重点支持数字娱乐产业发展。

( 5 )贴息贷款:市政府有关部门积极为软件企业在国内外上市融资创造条件和提供服务。金融机构针对软件企业的特殊性开创新的信贷方式,支持有市场前景的软件产业化项目。积极发挥风险投资

机制在软件产业发展中的作用。

( 6 )税收优惠:享受软件企业的各项税收优惠政策。

( 7 )人才培训、引进政策

1 、人才引进: 2004 年起,高新区每年拨付 1000 万元设立人才扶持专项基金。

鼓励软件企业聘请外籍人员来连工作,对在连工作的外籍人士,居留 1 年以上的,发放外国人居住工作证,在大连通关、子女就学等方面享受市民待遇。对于软件企业引进的高层管理人员和技术人员,按照大连市政府引进人才的有关规定给予奖励。

2 、人才培训:鼓励教育机构培养企业需求的适用人才;参照市场需求,鼓励企业和学校开展“订单式”模式教育。

( 8 )展会推介及国际合作:政府相关部门积极为软件企业搭建交流与合作平台,促进企业与国际知名公司的深层次合作,引进、消化、吸收国外先进技术和管理模式,积极培育具有国际竞争优势的大型软件企业和较强产业配套能力的中小企业群。

( 9 )专业委员会:暂无

八、国家动漫游戏产业(四川)振兴基地(入驻企业数: 25 家)

(一)基地概况

由成都市政府牵头建设,成立于 2005 年4 月26 日,由科技部授予“数字娱乐产业化基地”,新闻总署授予“国家网络游戏动漫产业发展基地”。

(二)出台政策

1 、《成都市鼓励软件产业发展的政策意见》( 2004 年 4 月 1

日)

2 、《成都高新区鼓励软件企业在天府软件园聚集发展的扶持政策》( 2005 年 6 月 14 日)

数字娱乐软件园位于成都高新区天府软件园区,高新区管委会设立软件产业发展资金,每年不低于 2000 万元,并积极争取市级软件产业发展专项资金的支持。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:凡购买天府软件园办公用房的,按基准价出让;整层购买,按基准价优惠 5% 出让;整栋购买,按基准价优惠 10% 出让。

凡租用天府软件园办公用房的,享受房租补贴: 2005 年签约入驻按 15 元 / 月 . 平方米补贴房租两年,第 3 、 4 年减半补贴;2006 年签约入驻企业按 10 元 / 月 . 平方米补贴房租两年,第3 、 4 年减半补贴。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:入驻天府软件园的软件企业,免费使用国家软件产业基地(成都)公共技术支撑平台,免费获得基础性的技术支持与服务。

( 4 )资金奖励:市级每年安排不低于 3000 万元的资金用于软件产业的发展。市计划、科技、经委、信息等行政主管部门按各自职能,对符合条件的项目,接受申报,并负责对申报项目组织评估。通过评估的项目,可给予无偿资助或者贷款贴息。

( 5 )贴息贷款:对符合条件的项目给予贷款贴息。

( 6 )税收优惠:鼓励企业扩大软件出口。企业实现的软件出口,除享受国家的外贸出口优惠政策外,同时享受高新区的出口补贴政策。

( 7 )人才培训、引进政策

1 、人才培训:对新引进的知名软件教育机构,在场地方面提供便利;对高新区软件产业培养和引进软件人才做出重要贡献的教育机构和组织给予奖励。

2 、人才引进:对软件企业的高级管理人员和高级技术人员给予奖励,奖励的条件与标准按《成都高新区高级人才专项奖励管理暂行办法》执行。

( 8 )招商引资:多渠道吸引国内外各类创业基金、投资公司、上市公司等共建风险投资基金或机构。

( 9 )专业委员会及行业协会:暂无

九、福州动漫游戏产业基地(意向入驻企业数: 6 家)

(一)基地概况

福州动漫游戏产业基地建于福州软件园,将于 2006 年 10 月底竣工交付使用,主要致力于建设动漫游戏产业公共技术服务平台和人才培养平台。

(二)出台政策

福州市人民政府关于《福州市鼓励扶持动漫游戏产业发展的若干政策(试行)》( 2006 年 5 月 12 日)

(三)总体政策

福州市出台了包括斥资 1.5 亿元扶持企业发展、给入园原创动

漫作品重奖、贷款贴息一半、两年内租金减半、创设公共技术支撑平台在内的诸多优惠政策。

(四)已落实政策:暂无

(五)政策分类

( 1 )土地政策:对我市动漫企业租用福州软件园区内的生产研发用房,其租金两年内实行减半优惠。购买福州软件园的研发楼或土地使用权的,经审核认定享受软件企业相关待遇。

( 2 )播出奖励:中央台、卫视台播出的二维动画片按 1000 元/ 分钟给予奖励,在市级台黄金时段播出的按 500 元 / 分钟给予奖励。三维动画片给予加倍奖励。

福州电视台优先安排播出我市动漫企业的作品,开设专题节目推介我市动漫企业的动漫游戏作品。

( 3 )公共技术平台:鼓励我市动漫企业设立或院校、企业合作设立动漫游戏研发(技术、创作)中心,凡被认定为国家级、省级和市级的,一次性分别奖励 50 万元、 30 万元和 20 万元。

( 4 )资金奖励:凡在我市注册的动漫企业获国家、省、市级奖励的作品,一次性分别奖励 20 万元, 15 万元, 10 万元,获国家重大奖项的给予加倍奖励。对经国家出版总署和文化部批准,正式上线运营的原创游戏,每款奖励 5 万元;获国家出版总署和文化部认定并推广的益智类游戏,每款奖励 10 万元。

对自带动漫游戏原创题材来我市动漫产业基地发展、注册资金达100 万元以上的企业 , 一次性给予 10 万元以下的资金资助。

( 5 )贴息贷款:对我市动漫企业向银行借贷资金,用于购买所需的软件工具,给予 50% 贴息,额度不超过其贷款期间企业实际

上缴税收的地方留成部分,贴息时间不超过三年。

( 6 )税收优惠:暂无

( 7 )人才培训、引进政策:暂无

( 8 )展会推介:支持我市动漫企业开展宣传和营销活动,凡参加国内外知名动漫游戏节庆和展会的,展位费用按我市有关规定给予相应补贴。

( 9 )专业委员会及行业协会:暂无

十、北京数字娱乐产业示范基地(入驻企业数: 70 多家)

(一)基地概况

北京数字娱乐产业示范基地于 2003 年在石景山区正式启动。基地已成为国家科技部“国家数字媒体技术产业化基地”和国家新闻出版总署“国家网络游戏动漫产业化基地”的重要组成部分,并获得科技部 863 计划支持。

(二)出台政策

1 、《北京市数字娱乐产业基地优惠政策》( 2005 年1

2 月 1 日) 2 、同时执行国家、北京市相关优惠政策。

(三)总体政策

设立数字娱乐产业发展专项资金,两年内每年 1000 万元,采取匹配、贴息、补助、奖励等方式,支持数字娱乐企业、项目启动和发展。

(四)已落实政策

1 、资金支持:先后获市科委、市发改委 2000 万元与 1000 万元资金支持,区政府配套 2000 万元用于政策性的资金支持。基地建

设列入区政府折子工程。

2 、公共服务平台:引进居全国领先地位的北京 86

3 “三库四平台”公共技术支撑环境,降低开发企业的研发成本。其中数字娱乐内容评测中心建筑面积约 4300 平米,总投资 8000 万元。

3 、人才培训: 2005 年 2 月北京数字娱乐产业示范基地“人才培训中心”落户北方工业大学。由北京游戏学院提供教学资源,北方工业大学提供教学场地,已开班 5 期;世界手机品牌诺基亚授权的培训中心于 2005 年 11 月进行了首期培训。已投资 2000 万元。

(五)政策分类

( 1 )土地政策:入驻基地公司,二年内安排专项资金予以科技经费补贴,按企业承租租金 0.3 元- 0.5 元 / 平米 " 日予以补贴。

( 2 )播出奖励:暂无

( 3 )公共技术平台:资金资助建设。

( 4 )资金奖励:新注册的数字娱乐企业,对区财政年贡献额在 25 万元以上的,区政府按贡献额的 30 %提供支持;不足 25 万元的,按其当年贡献额的 10 %提供资金支持。对发展前景好、对基地带动作用强,区政府按其当年贡献额的 30 — 50 %提供支持。对在石景山区投资 3000 万元以上的数字娱乐企业,由政府制定特殊鼓励办法。

积极推荐数字娱乐企业和项目申报国家、北京市科技系统项目计划。凡获得资金无偿支持的企业和项目,经区科委批准按 10 -30 %比例匹配。申报区级科技计划,享受相应资金支持。

鼓励企业自主创新,进行专利申请、商标注册、软件著作权登记。

每获一项新的授权,奖励 2000 元。

鼓励为石景山区引进数字娱乐企业、资金、项目的社会中介和个人,对引进投资在 1000 万元人民币(含)以上的,按照实际引资额的 3 ‰给予中介方一次性奖励;不足 1000 万元人民币的,每引进一家奖励中介方 2000 元。

( 5 )贴息贷款:扩大和完善担保资金的规模和渠道,鼓励数字娱乐企业联保、互保,引入民营资本和风险投资,大力支持数字娱乐企业贷款担保。

( 6 )税收优惠:执行《关于企业所得税若干优惠政策的通知》。

( 7 )人才培训、引进政策:凡受聘于高新技术企业,具有本科及以上学历且取得高级专业技术职称的或在国内外取得硕士及以上学位的专业技术人员和管理人员,可由用人单位按照有关规定,直接办理调京手续,其配偶和未成年子女可随调、随迁。其他人员可先申请办理《工作居住证》,享受北京市市民待遇,在京工作满三年,由用人单位推荐,可办理户口入京手续。

( 8 )展会推介:积极参加各类展会。

( 9 )专业委员会:暂无

另外, 2009年4月16日,文化部与北京市签署了战略合作框架协议,共同推进首都文化建设。文化部、北京市文化创意产业领导小组会同有关部门,梳理整合了北京市、区两级政府在财政、税收方面的优惠政策,在北京市文化创意产业发展专项资金中安排专项,以补贴、奖励等方式,鼓励多出精品、多出人才,支持动漫游戏产业的发展,即日起《北京市关于支持中国动漫游戏城发展的实施办法(试行)》

影视动漫行业发展历程

武汉影视动漫行业发展历程 在现今还在研究如何进行电影产业化的时候,已经拥有了近百年的电影产业化经验,它拥有了包括投资、生产、发行、播映体系的完善产业链,各环节公司分工明确,共享电影产业的庞大市场看右边。 而这些年的发展又培养出一批高素质的、有国际影响力的影视制作人才,这些人才包括导演、演员、编剧、剪辑、摄影、特效师等等,他们普遍具有丰富的想象力和创造力,对于国际市场上的新鲜元素和热门元素以及商业元素把握到位,从而创造出具有强大号召力的电影。 而在其高速发展的这些年,中国的电影却是处于资金不足、设备落后、人才欠缺等各种不利状况之中,难以与其竞争,所以电影在中国风靡也是理所当然的事情。 以上内容,将好成日本,将电影换成动漫,完全适用。 在中国还在研究动漫产业化的时候,日本已经拥有了完善的动漫产业链,基本包括动画、漫画、游戏及相关的产业。日本动漫产业经过七十多年的发展,已经形成漫画创作——图书出版发行——影视动画片生产——影视播放——音像制品发行——衍生产品开发和营销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。 这七十多年的发展,又培养出了一大批在动漫领域具备才能的策划、漫画家、声优、监督、演出、摄影、特效等等,他们的奇思妙想,往往能制作出具有趣味性和娱乐性的脍炙人口的动漫作品。

日本动漫已经不仅仅是小孩子的玩意,它不只是描绘各种广阔而奇妙的世界,丰富多彩的冒险,刺激和张扬的梦想,还包括各种思考深刻、话题尖锐的社会问题,对诚实、正义和爱的追求和向往,它是画给大家看的。 作为发展中国家的中国,影视产业也在飞速的发展,据有关数据统计2012年我国各类电影共893部,同比增加60%,电影票房达到170.73亿元,较上年增长30.18%,其中国产电影票房82.73亿元,占总票房的48.46%。中国电影总票房超越日本,成为全球第二大票房市场。 中国电影发展迅速,面对中国广大的影视文化消费群体,如何生产好的影视作品并且完善相关的产业链,好好利用好中国这个巨大的文化市场不仅仅是中国电影人的职责更是我们文管人的义务! 中国影视业发展有很多的问题,这其中有影视业本身的问题,也有消费群体的问题,比如中国影视业的原创性不足、中国影视业没有特色,盲目追求国际化,中国消费群体的娱乐化与低档化比如泰囧的火爆,而相同时期1942的冷淡,很明显是中国消费者审美低档化的体现。 在者对于中国的影视业,可以说没有产业化,对比国外公司例如迪士尼最近新上映的冰雪奇缘其周边产品有玩偶、音乐、海报、项链等一系列的周变产品,再者例如变刚系列、钢侠等系列,我们不排除过度商业化的体现,但是这种产业模式的确值得我们借鉴,这种模式还可以推广到书籍、游戏等产业。可以说国外的文化产业一体化相当

电子信息产业行业分类注释

附件2:电子信息产业行业分类注释 A0000 雷达工业行业 A4040 雷达设备制造 指雷达整机设备的制造。 包括:----指挥自动化系统; ----地面雷达、机载雷达、舰载雷达等。 B0000 通信设备工业行业 B4021 通信系统设备制造 通信接入设备制造 指有线或无线通信接入设备的制造。 包括:-----光纤接入设备、铜缆接入设备、电力线宽带接入设备(BPL)和固定 无线接入设备。 通信传输设备制造 指有线或无线通信传输设备的制造。 包括:-----光通信设备、微波通信设备、卫星通信设备、散射通信设备、载波通 信设备、通信导航定向设备。 通信交换设备制造 指实现电路(信息)交换或接口功能设备的制造。 包括:-----数字程控交换设备、固网软交换及相关设备、七号信令转接设备、ATM 交换机、光通信交换设备等。 移动通信设备制造 指移动通信设备的制造。 包括:-----数字蜂窝移动电话系统设备:基站及基站控制器、基站天线、直放站、 移动交换及移动软交换设备、核心网分组域设备等; ------集群通信系统设备:; ------无中心选址通信系统设备。 网络设备制造 指建立某一系统网络所需各种相关设备或装置的制造。 包括:-----网络控制设备:通信控制处理机、集中器、终端控制器等; -----网络接口和适配器:网络收发器、网络转发器、网络分配器、通信网 络时钟同步设备等; -----网络连接设备:集线器、路由器、数字数据网络DDN节点设备、数字 交叉连接设备、二层交换机、无线局域网接入点等; -----网络优化设备:负载均衡器、流量控制器; -----网络检测设备:协议分析器、协议测试设备、差错检测设备。 B4022 通信终端设备制造 通信终端设备制造 指电台、电话单机、数据终端设备等各种有线通信终端接收设备的制造。 包括:-----收发合一中小型电台; -----电话单机:PSTN电话机、网络电话机等; -----数据终端设备:传真机、数传机等;

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工

揭秘游戏动漫设计行业的岗位分工游戏动漫设计岗位分工:五类人才缺一不可 很多人想投身游戏行业,成为真正的游戏制作人。但是他们对游戏的制作过程,和各个职位的职能都是比较陌生的。游戏到底是怎么制作出来的呢?制作一款游戏需要哪些专业人员和其它资源呢?我们不妨以网络游戏所需要的制作人才来谈谈制作一款游戏所需要的资源和这些方面制作人员的作用。制作一款网络游戏需要的最核心人才是原画、2D、3D、程序设计、策划等5个方面的人才,这5个方面的人才到底会发挥哪些作用呢 一、原画人才

在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来至于游戏策划者所写的案子。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高,什么性格等个种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初的信息。他们的工作是很有意义的,原创是艰难的。虽然只是通过最简便的纸笔却很好的表达出来了每个角色的个性化,他们是大胆的他们是很有思想的。 二、2D人才 他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作是充满着色彩,充满着活力。要知道表现一个故事背景,须对每一

个场景每一个角色的颜色都十分有讲究的。其游戏若要表现个雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。他们是非常重视氛围的刻画。因此他们会花大量时间来考虑这张图是要表现什么要用什么颜色,他们不希望画出来的图让人不知道是在表现什么主题,所以他们会不断的去了解游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。他们的生活无疑是充满着色彩。 三、3D人才 说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D 的制作人员都要花很大的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,尽管游戏它是虚拟不真实的,但三维的动画会让游戏显的更有感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类

动画产业四大发展趋势.

动画产业四大发展趋势 【内容提要】近年来,动画产业的发展面临良好的机遇。本文通过对我国动画产业的现状进行综合分析,提出动画产业将呈现出政策法制化、市场主体和资本多元化、产业化以及高科技化的发展趋势。【摘要题】文化与市场【关键词】动画产业/文化政策/发展趋势【正文】动画产业具有无语言障碍消费群体广大、市场需求大、产品生命周期长、无高能耗、不污染环境等特点,被认为是21世纪具有巨大开发潜力的核心产业。美国在20世纪90年代中期,动画片及其衍生产品的出口产值就超过了传统工业,动画产品及其服务创造的价值在国民生产总值中占到第六位。日本、韩国的动画片及衍生产品目前也正在超过传统工业,成为其出口创汇的支柱产品。据统计,目前全世界动画片及衍生产品的产值每年大约在5000亿美元左右(注:赵实:《解放思想,创新体制,加快发展影视动画产业》,载《中国电视》2004年第5期,第13页。)。众所周知,我国曾经是最早开发动画片的国家之一,曾经一度也是动画大国。我国动画片由于种类繁多、民族风格独特以及制作精良而被国际动画艺术界誉为“中国动画学派”。但是自上世纪80年代开始,我国动画片逐渐与发达国家拉开差距。由于缺少有影响力的国产作品,国外动画片趁机大量涌入,国内动画市场80%以上被美国、日本等国的动画片所占据。洋卡通形象、洋动画品牌更是大肆抢占相关行业的市场份额,赚走了巨额的商业利润。近几年来,我国政府十分重视包括动画产业在内的文化产业的发展,出台了一系列有利于中国动画产业健康有序发展的政策和措施,动画产业面临良好的发展机遇,许多业内人士认为:中国动画产业的春天已经到了。动画产业是一个投资回收周期较长的产业,目前我国整个动画产业还处在起步阶段,产业成熟至少需要三至五年时间。通过对世界动画产业的发展规律以及我国动画产业的现状进行综合分析,我们认为我国动画产业在未来的三至五年中,将呈现出下列四大发展趋势:一、随着相关政策的逐步出台,动画产业呈现政策法制化趋势党的“十六大”确立了大力发展文化产业的新战略,为推动动画产业的理论、观念、体制创新,解放文化生产力指明了方向,创造了良好的政策环境。“十六大”报告明确指出:发展文化产业,是市场经济条件下繁荣社会主义文化的重要途径,要深化文化体制改革,完善文化产业政策,支持文化产业发展,增强我国文化产业的整体实力和竞争力。因此,国家广播电影电视总局等政府管理部门先后制定了动画产业发展的指导性文件,把动画产业发展作为新的增长点纳入发展规划中。李长春同志2003年8月20日在《光明日报》刊登的《中国动画:何时走向振兴》一文上批示:要从体制、政策、市场管理上支持我国动画产业的发展(注:徐光春:《在全国影视动画工作暨动画片题材规划会上的讲话》,载《中国电视》2004年第5期,第6页,第5页。)。2004年2月16日,国务院发布的《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》提出:“积极扶持国产动画片的创作、拍摄、制作和播出,逐步形成具有民族特色,适合未成年人特点、展示中华民族优良传统的动画片系列”;“各级电台、电视台都要开设和办好少儿专栏或专题节目。中央电视台要进一步办好少儿频道,各地要切实抓好中央电视台少儿频道的落地、覆盖工作。省(区、市)和副省级城市电视台要创造条件逐步开设少儿频道。少儿节目要符合少年儿童的欣赏情趣,适应不同年龄层次少年儿童的欣赏需求,做到知识性、娱乐性、趣味性、教育性相统一”。 2004年4

电子信息产业分类

电子信息产业行业分类标准表二:

《电子信息产业行业分类》注释 A0000 雷达工业行业 A4020 雷达整机制造 指雷达整机产品的制造。 包括:----战术导弹配套产品等; ----地面雷达、机载雷达、舰载雷达等。 A4021 雷达专用配套设备及部件制造 指为雷达整机产品配套的专用设备及部件产品。 包括:-----二次雷达应答机、高度表、指挥仪、雷达侦察干扰设备、敌我 识别器、雷达装备配套产品、指挥仪装备配套产品、雷达车厢、雷达天线、 雷达用油机、雷达维护备件。 B0000 通信设备工业行业 B4011 通信传输设备制造 指有线或无线通信传输设备的制造。

包括:-----通信发射机、通信接收机、微波通信设备、卫星应用产品、散射 通信设备、通信导航定向设备、载波通信设备、光通信设备。 B4012 通信交换设备制造 指实现电路(信息)交换或接口功能设备的制造。 包括:-----模拟电话交换设备、数字程控电话交换设备、IP电话信号转换 设备、数字移动通讯交换设备、电报交换设备、综合业务数字交换设备、数 据交换、光通信交换设备;网管、监控设备;无线接入设备、电缆线接入设 备、光钎接入设备等。 B4013 通信终端设备制造 指电台、有线电话单机、数据通信设备、通信电子对抗设备通信导航设备等 各种有线通信终端接收设备的制造。 包括:-----收发合一中小型电台; -----电话单机(普通、录音、可视、IC卡、投币等); -----数据通信设备(传真机、数传机、数字分组交换机); -----通信电子对抗设备(侦察、测向、干扰、保密等设备); -----通信导航车辆(无线通信车、有线通信车、通信对抗车); -----通信配套产品等。 B4014 移动通信设备制造 指移动通信设备的制造。 包括:-----移动通信设备:蜂窝移动通信设备、无线寻呼设备、集群移动通 信设备、中小自动无线电电话系统设备、无中心选址通信系统设备、移动通 信基站; B4015 移动通信终端制造 包括:-----手持(包括车载)无线电话机、无线寻呼机、对讲机、小灵通等 产品。 B4019 通信设备修理及其他通信设备制造 包括:-----通信设备的修理; -----其他通信设备:通信用调制解调器、配线分线设备等产品。 C0000 广播电视设备工业行业 C4031 广播电视发射、传输、接收设备制造 指广播电视发射、传输、接收设备及器材的制造。 包括:-----广播发射设备:中波、短波、调频等发射机; -----电视发射、差转配套设备:电视发射机、电视差转机、数字电视 发射机、电视发射、差转配套设备等; -----电视接收设备:投影电视机、视像监视机、视像投影机; -----广播接收设备:电子管广播接收设备、机动车辆用广播接收设备、 广播模拟电视接收装置; C4032 广播电视制作及播控设备制造 指广播电视节目及专业用录音录像重放、音响设备及其配套的广播电视设备 等产品的制造。 包括: -----音频节目制作和播控设备:广播专用录音放音设备、调音台、 监听机(组)等; -----视频节目制作和播控设备:电视录制和播出中心设备、新闻采访设备、专业录像机、专业摄录一体机、录像编辑设备、专业电视摄像设备和 信号源设备、视频信息处理设备、电视信号同步设备、电视图文创作系统设 备等。 -----专业录音和录像及重放设备:音频功率放大设备、录音转播机、 电唱机、语音语言实验室设备; -----录像或重放像设备:电视光盘重放设备、磁带型录像机、摄像机

加快中国动漫游戏产业发展的对策

加快中国动漫游戏产业发展的对策 加快中国动漫游戏产业发展的对策 动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势。下面是YJBYS小编为大家搜索整理的关于场景设计在动漫游戏中的运用,欢迎参加阅读,希望对你有所帮助。想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网。 在全球经济低迷,生活必需品价格不断上涨的大环境下,动漫游戏产业正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。据世界各国的统计数据,在第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。2006年,全球动漫游戏产业产值达2 800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6 000亿美元以上,已成为日本、美国、英国、韩国等国的第一大产业或支柱产业。从全球及主要国家来看,动漫游戏产业已经成为一个庞大的产业,其产值上升速度之快、发展前景之广、对各国GDP的贡献是前所未有的。 一、发达国家发展动漫游戏产业的成功经验 动漫游戏产业的发展作为文化产业的主要代表,在实践层面也得到国外发达国际的成功实践。 (一)日本:企业化发展 日本拥有着良好的动漫游戏文化基础,是全球动漫游戏产业较早取得成功的国家。2004年,日本知识财产战略本部内容专门调查会,发表内容政策重要报告《内容产业振兴政策――软实力时代的国家战略》,将振兴包括动漫游戏的内容产业作为国家战略重要支柱,将内容产业定位于重要支柱产业。为此,日本培养了大量优秀的动漫游戏导演策划和兢兢业业工作在第一线的产业人才以及动漫游戏制作公司作为打造成功动漫产业的根本保证,日本动漫游戏近年来在世界上扬名立腕的主要原因就是归功宫崎骏、押井守、大友克洋、宫本茂、小岛秀夫、三上真司等一批国际顶尖级的动漫游戏大师。日本动漫游戏产业规模庞大、基础雄厚,打造出以任天堂、索尼为代表的一系列动漫游戏产业巨头,占领全球游戏硬件和软件市场,并借电视游戏带动日本漫画、动画、文学、轻小说等其他产业发展,在全球动漫游戏文化中树立了形成了东京秋叶原为代表、引领全球动漫游戏受众追捧的宅文化,提高了日本的动漫游戏衍生产品在国际市场的竞争力。 (二)美国:科学化发展 作为全球最大动漫游戏市场,美国的动漫游戏产业发展也走在世界的前列。结合版权法

动漫游戏现状及发展模式

动漫游戏现状及发展模式 辽宁动漫产业虽然起步较晚,却因赶在中国经济、文化大复兴的历史时期,着落于文化创新、信息网络传播、娱乐消费市场爆炸式发展的交汇口上,故得到了快速发展并取得了不俗的成绩。但盘点辽宁动漫产业发展现状,仍存在诸多问题。如何抓住世界经济格局重新调整的发展时机,实施有效的新时代发展战略,是辽宁动漫游戏产业实现进一步跨越式发展的根本保证。 一、辽宁动漫游戏产业发展现状分析 自2004年国家出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》以来,辽宁省动漫产业取得长足发展,如2010年辽宁省有17家动漫企业通过国家认定,并成功举办了2010沈阳(第二届)动漫电玩博览会,至2010年底,沈阳、大连两个国家级动漫基地和沈北新区入驻企业323家,年产值93亿元。与此同时,辽宁省正着力将沈阳打造成为中国的“动漫之都”,阜新和丹东也加快了建设动漫基地的步伐。 (一)沈阳动漫产业基地发展概况 2006年7月,沈阳市提出了打造中国“动漫之都”的发展目标,构建了以沈阳浑南新区、沈北新区两大重要板块为动漫基地的合理产业

布局。目前,沈阳浑南动漫基地建设取得了快速发展,2007年被国家新闻出版总署批准为国家动漫产业发展基地,2008年被国家广电总局批准为国家动画产业基地,2009年被国家文化部批准为文化艺术科技创新基地,沈阳浑南(国家)动漫基地是唯一同时拥有三块国家级牌匾的动漫基地。2008年底沈北新区动漫产业基地被国家新闻出版总署批准为国家级动漫产业基地,东陵地区的动漫基地规划项目也在建设之中。沈阳动漫产业基地的入驻企业和企业注册资金数量都逐年攀升,2007年基地入驻企业64家,注册资金2.2亿元;2008年基地入驻企业105家,注册资金2.8亿元;2009年基地入驻企业132家,注册资金超3亿元。2010年,沈阳动漫企业总数达到160家,基地制作完成原创动画作品27部,总片长2.5万分钟,位居全国第三位,动漫产业产值突破25亿元。 预计到2015年,动漫企业总数达到250家,其中产业规模超亿元企业将达到10家以上。 (二)大连动漫产业基地发展概况 2004年开始规划建设的大连高新园区动漫产业走廊,是国家广电总局批准的国家动画产业基地、国家文化部批准的国家动漫游戏产业振兴基地、共青团中央批准的中国青少年数字娱乐产业教育基地。大连动漫产业基地发展迅速,产值从2005年的2.5亿元增长到2009年

国产动画电影的现状及发展方向 (2)

国产动画电影的现状及发展方向 摘要:近年来,国产动画电影数量增长迅速。但是,国产动画电影低幼化现象依然存在,儿童依然是其主要观众群体。而且,儿童并没有形成主动的动画电影消费习惯,他们是家长出于补偿心理被动带进电影院。这些现象严重阻碍了国产动画电影的发展。今后,打造全年龄动画电影、打造动画电影品牌和培养儿童动画电影消费习惯将是国产动画电影的主要发展方向。 关键词:国产动画电影;全年龄动画电影;品牌;儿童 一、国产动画电影现状 1.国产动画电影数量增长迅速 1926年,万氏兄弟制作了我国第一部动画片《大闹画室》,由此揭开了中国动画史的第一页。但长期以来,电视动画一直占据主流位置,罕有电影动画问世。一直到2009年,这一现象得以改观,动画电影呈现井喷式发展势态。据统计,2009、2010、2011年我国动画电影制作数量为27部、16部、24部,分别占当年电影总产量的6%、3%和4.3%①。 国产动画电影之所以在2009年以来迅速增长,主要有两个方面的原因。一是随着我国动漫产业的发展,尤其是2004年我国政府加大对动漫产业的扶持以来,进入动画行业的资金、技术和人才越来越多,动画片制作质量有了大幅度提高,出现了一系列深受观众喜爱的优秀的动画片,国产动画单纯依靠大规模、长时间、高频次的播出冲击观众眼球以获得知名度的局面得以改变,动画从业者开始有了在90分钟内讲好一个动画故事的信心;二是《喜洋洋与灰太郎》系列动画电影的示范作用。《喜洋洋》系列动画电影自2009年初推出第一部以来,至今已连续推出3部,每一部票房都过亿元,其中《喜洋洋与灰太郎之牛气冲天》的票房收入名列2009年国产电影票房前十位,堪称国产动画中的奇迹。“喜洋洋”电影的成功无疑为正在苦苦寻求赢利模式的中国动画企业带来的希望的曙光,因此,众多动画企业纷纷推出动画电影,造成国产动画电影的繁荣局面。 值得注意的是,2009年至2011年,我国动画电影每年票房总收入一直徘徊在2亿元左右,而“喜洋洋”系列动画电影的贡献率高达65%以上,由此可见,国产动画电影虽然在数量上增长迅速,但真正取得票房成功,实现赢利的动画电影少之又少。 2.电视动画的铺垫仍然是国产动画电影取得成功的关键因素 对于非动画题材的故事片来说,票房的成功或凭借题材与制作上的优势,或凭借多样化的营销手段,或凭借导演、演员和电影公司的品牌效应,更多时候是艺术性与商业性等多种

电子信息产业行业分类目录及注释

附件四:电子信息产业行业分类目录及注释

《电子信息产业行业分类》注释 A0000 雷达工业行业 A4020 雷达整机制造 指雷达整机产品的制造。 包括:----战术导弹配套产品等; ----地面雷达、机载雷达、舰载雷达等。 A4021 雷达专用配套设备及部件制造 指为雷达整机产品配套的专用设备及部件产品。 包括:-----二次雷达应答机、高度表、指挥仪、雷达侦察干扰设备、敌我 识别器、雷达装备配套产品、指挥仪装备配套产品、雷达车厢、雷达天线、 雷达用油机、雷达维护备件。 B0000 通信设备工业行业 B4011 通信传输设备制造 指有线或无线通信传输设备的制造。 包括:-----通信发射机、通信接收机、微波通信设备、卫星应用产品、散射 通信设备、通信导航定向设备、载波通信设备、光通信设备。 B4012 通信交换设备制造 指实现电路(信息)交换或接口功能设备的制造。 包括:-----模拟电话交换设备、数字程控电话交换设备、IP电话信号转换 设备、数字移动通讯交换设备、电报交换设备、综合业务数字交换设备、数 据交换、光通信交换设备;网管、监控设备;无线接入设备、电缆线接入设 备、光钎接入设备等。 B4013 通信终端设备制造 指电台、有线电话单机、数据通信设备、通信电子对抗设备通信导航设备等 各种有线通信终端接收设备的制造。 包括:-----收发合一中小型电台; -----电话单机(普通、录音、可视、IC卡、投币等); -----数据通信设备(传真机、数传机、数字分组交换机); -----通信电子对抗设备(侦察、测向、干扰、保密等设备); -----通信导航车辆(无线通信车、有线通信车、通信对抗车); -----通信配套产品等。 B4014 移动通信设备制造 指移动通信设备的制造。 包括:-----移动通信设备:蜂窝移动通信设备、无线寻呼设备、集群移动通

动漫游戏设计专业的职业生涯规划

动漫游戏设计专业的职业生涯规划 导语 今天,网络游戏作为休闲娱乐方式已经越来越普及,游戏作为弘扬中华文化的先锋阵地,需要具备创新和专业的设计人才,游戏动漫专业的学生应清楚的认识行业的现及发展趋势,规划好职业之路,为中国的动漫游戏尽最大的努力。 职业进程与系统操作 总目标:职业经理人 一、已实现目标——准备期 1、一级(大学一年级):扎实美学基础 1、1 任务介绍 本任务分为造型基础、设计构成、设计表现三个阶段。第一阶段是美术基础训练,从素描与色彩基本理论学习起步,培养玩家的造型与色彩表达能力,塑造坚实的基本功。第二阶段是构成的训练。从二维到三位一体的知觉效应出发,应用科学原理与形式美相结合的法则培养玩家的创造性表达能力,架起基础与专业设计的桥梁。第三阶段是结合专业方向的快速表现技法训练。包括:具象、意象、抽象、创意训练;空间透视、结构解析性淡彩训练;结构性、装饰性多种表现技法训练;临习、创意、联想训练。通过这三阶段的综合性、快速表现性训练,突出专业方向,进一步培养和提高玩家的综合性应用设计能力。 1、2 任务目标 A、基本造型能力 B、创意表达能力 2、二级(大学二年级):掌握时代技术 2、1 任务介绍 该任务体系主要分两个阶段来培养优秀的游戏设计师和动漫设计师:第一阶段内容主要培养玩家对故事板创作、建模、Flash设计、渲染等技能的掌握,成为动画师和合成师;第二阶段则通过三维动画设计、高级角色动画等技术的系统学习,掌握三维场景及道具的创建方法,材质的选择与运用、灯光设置、摄象机的运用以及场景渲染和各种特效的制作技巧,成为高级复合型动画师。玩家要了解善用任何对设计有关的技术、设备、信息,运用最有效的武器装备自己,集中最新的信息丰富自己,跟紧时代变幻步伐。 2、2 任务目标 A 、三维空间分析能力 B 、电脑动画造型能力 C 、动画场景制作能力 D 、取得四级英语证书 2、3 大一、大二总结:我在过去的一年半的时间里完成了大一的策略,初步掌握了设计知识,取得计算机一级证书;基本实现大二的目标,对三维软件的操作已经掌握并熟练应用,不足的是英语四级的目标未达到。 二、短期目标——成长期 1、三级(大学三年级):提升综合能力 1、1 任务介绍

中国动漫游戏产业发展战略研究

中国动漫游戏产业发展战略研究专业:环境科学姓名:董奥学号:X1101404 9 摘要:动漫游戏产业作为文化产业的重要代表,是动漫产业的衍生产品,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点和优势。在当前国际经济局势下,动漫游戏产业正在逐渐取代传统的家庭娱乐项目,日益受到世界各国的普遍重视。而中国也在大力发展动漫游戏产业,这既是符合“十二五”规划建议中文化产业成为国民经济支柱性产业的要求,更是满足人民日益增长的精神文化需求的要求。但是就目前中国动漫游戏产业的发展现状来看,还是存在着很多问题,形势不容乐观。本文通过对中国动漫游戏产业现状的分析,找出其发展中存在的主要问题,并试图相应地提出一些加快中国动漫游戏产业发展的可行性的策略。 随着近几年政治经济文化等各方面的飞速发展,中国也正在朝着网络游戏大国的方向发展,早在2010年中国的网络游戏玩家的数量就突破了2000万,并将在2015年之前有一段疯狂的增长期。网络游戏的发展也催生了动漫游戏及动漫游戏产业的出现。眼下,动漫游戏已经成了许多年轻人生活中不可缺少的一部分,这一点从街头巷尾书报亭上的动漫杂志,乃至全国各地如雨后春笋般不断涌现的漫画社、动漫游戏团体、动漫游戏学院等方面都不难看出。动漫游戏产业是一个新兴的衍生产业,在经历了20世纪末的初期形成阶段,以及近几年的快速发展,眼前中国的动漫游戏产业处在成长期并快速走向成熟

期的阶段。由于经验不足,难免会出现一些偏差,虽发展的道路曲折,但中国动漫游戏产业的前途却是一片光明。 一、动漫游戏产业简介 “动漫游戏是指以同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些动漫游戏纯粹以动漫人物和类似动漫的情节为主体,其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例多一些而另外一些是纯粹以动漫人物和类似动漫的情节为主体的游戏”,一般而言,动漫游戏主要包括游戏美术、游戏策划和游戏程序,大致可分为两种:网络游戏和机台游戏,大多是以同名动漫为原型为制作成的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物和类似动漫的情节为主板而设计成的游戏。而动漫游戏产业则是将动漫游戏作为一种产业来经营的行为,它是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等;动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及和动漫游戏形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫游戏产业作为动漫产业的一种衍生产业,具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点和优势,更是被誉为21世纪的朝阳产业。而且在当前全球物价日益上涨的前提下,动漫游戏受到越来越多的人的追捧,各国也加大了对其的重视程度。据世界各国的统计数据显示,在其第三产业中,动漫游戏产业的产值已经开始赶超了传统巨头电影业跃居第一。早在2006年,全球动漫游戏产业的产值就达到2800亿美元,而和动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值更是高达

动画行业现状及前景分析

动画行业现状及前景分析 从1995年美国迪士尼发行的《玩具总动员》开始,特别是2006年以来,新一代3D动画给人们带来的动画试听效果上升到了从来未有的高度,《怪物史瑞克》《超人总动员》《汽车总动员》等3D动画电影的问世,迅速飙升的票房,显示出了三维动画的霸主地位,三维动画迅速取代传统二维动画成为最卖座的片种。三维动画技术也逐步走入了人们视线,现今三维动画的运用可以说无处不在,网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏、三维动画等多项领域,具有非常广阔的市场和就业前景。 但是现在“用得上、留得住、可发展”的高素质、高技能人才却可遇而不可求,从社会上招聘来的动漫人才,却不能直接应用到实际制作当中,需要很长一部分时间来适应和学习企业的制作技术、流程,与公司制作项目要求严重脱节,导致人才上岗时间与人才需求形成了极大的“时间差”,人才的匮乏已成为影响我国动漫发展的重要原因。 据摩根斯坦利(MorganStanley)预测,全球娱乐与动漫业在今后3年内将以每年5.6%的速度增长,预计2011年后将达到23560亿美元的规模。 一、国际动画电影产业发展现状 全球电影市场未来3年的平均增长率将为6% 2009年的全球电影票房收入达到299亿美元,上升7.6% 全球范围内掀起幻想类电影浪潮 《阿凡达》在全球收入27亿美元,《功夫熊猫》全球票房超过7.5亿美元 二、中国动漫产业发展现状:初具规模、潜力巨大 1、中国已经占据世界1/5的动漫市场 2、国家政策支持,至少有800亿的缺口 ◇2004年4月20日国家广电总局颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》 ◇国内各级电视台统一实行境外动画片限播,限播时段17:00-21:00 日文化部发布《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》13月8年2008◇ ◇2009年4月29日,在武汉江通动画股份有限公司,温家宝强调我们应该有自己的动漫产业。 温家宝:我有时看我孙子喜欢看动画片,但是动不动就是奥特曼。他应该多看 中国的动画片。你们做的工作很有意义。要把中国的文化走向世界,要在世界 展示中国的软实力。让中国的孩子多看自己的历史和自己国家的动画片。 据统计,我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包括港台地区的比例只有11%。我国动漫产业明显落后于国外的发展步伐,仅处于初级发展阶段。 目前,中国人有近5亿直接阅读漫画或收看动画片,从而使中国成为世界上最大的动漫消费市场。但与庞大的市场相比,中国的动漫产业还欠发达。不过,近年来,国家和政府对国产动漫加大扶持,同时,中国已经有几百所设有动画专业的院校,培养了大批动漫人才。这些都成为了促进我国动漫产业快速发展的有

动漫游戏专业社会调查报告

动漫游戏专业社会调查报告 近些年来,随着国家对动画产业的大力扶持与宣传,动画教育的热潮随之兴起,最近几年动画市场对人才需求旺盛的情况下却招不到合适的制作人员,因此动画专业可谓是我国目前既热门又朝阳一个专业。如何客观分析市场需求培养公司需要的动画人才,特别是在乐山市各所院校还没有开设动漫游戏专业的情况下,为了抓住机遇做第一所开设这个专业的职业院校,我们进行了大量的市场调查。 一、市场需要调查论证 2006年7月,转发了财政部等十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,提出将加大投融资支持力度助动漫企业增强竞争力。 根据专家统计,目前需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口很大伴随着,产业的进一步发展,市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛,对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能,又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎。中国巨大的动画及多媒体市场和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇。把握住这个契机发展我国的动画及多媒体教育是当务之急。 二、专业实施的可行性

动画学术系统的基本构成与动画教育的起源与其他学科相比,动画的发展历史较短。但是,这一学科的根基却牢牢地深植于传统文化艺术思想的土壤里。动画学术研究的对象起源于19世纪,通过对动画发展历史的研究和学习,我们可以得出这样一个结论,动画学术系统的建立与完善是由科随着国家动画基地政策不断完善,原创动画制作机构和动画教学机构大量增长,国产电视动画片创作量大幅上升,优秀原创动画片不断涌现,国产动画电影创作生产发展迅速,新品种新风格不断出现。在看到国产动画取得的一系列可喜变化的同时,我们也要清醒地认识到我国动画产业发展所面临的困难和迫切需要解决的问题,主要有以下几个方面: 国产动画片数量需要进一步增加。2005年我国动画片产量达到42,000分钟,与往年相比有了很大的突破。但是,我国动画片的产量与我国上千个电视频道的播出市场还不相适应,与拥有3.7亿青少年的消费市场还不相适应,不能满足广大观众特别是未成年人日益增长的文化需求。我国目前有4个专业动画频道、29个专业少儿频道,动画片是这些频道播出的最主要的节目类型。此外有大量电视台开辟了固定的动画栏目。播出平台的扩大,使得动画片需求量迅速增加,而我国动画片的产量却远不能满足播出需求。 动画片艺术质量和技术水平需要进一步提高。我国动画片艺术质量和技术水平近两年虽然得到长足发展,但还存在很多不足,与国际先进水平存在一定差距。

动漫游戏产业无形资产评估

目前资产评估的基本方法主要有成本法、收益法和市场法。 摘要:本文浅谈对动漫游戏产业无形资产评估的看法,并为资产评估机构提出相关评估建议。关键词:动漫游戏产业;无形资产评估;评估方法;评估风险 一、动漫游戏产业无形资产特征 动漫游戏产业是动漫产业的一种衍生产业,属于文化创意产业,因其具有低能耗、低污染、高产业价值、多就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的朝阳产业。对此类产业来说,其价值链的核心是文化创意和高科技、高艺术的投入,故其资产结构具有独特性。 1.动漫游戏产业无形资产多为高科技产品,具有高度创新性。动漫游戏产业的无形资产,特别是知识产权是以文化创意为核心,以知识和技术作为条件而形成,其形成和传播过程均依赖于高科技,创新性强,使得市场上很难找到其替代品,因而也没有相近的价格可供参照。 2.动漫游戏产业具有强衍生性。动漫游戏产业的产业关联度较广,渗透性和整合性较强,可带来市场中的“火车头”效应,拉动多个相关行业的发展,能不断扩展、延长市场链条,形成多元化、多层次的盈利模式。 3.动漫游戏产业受盈利能力和经济寿命受环境影响较大,其无形资产价值具有较大的波动性。与实物资产相比,无形资产的盈利能力和经济寿命因宏观政策、市场竞争力、新技术的发展更新、利用无形资产所生产产品的市场接受程度、替代品的出现等各个方面的影响而表现出较大程度的不稳定性和不确定性。 二、无形资产评估方法及分析 目前国际通常惯用的无形资产评估模式可分为:成本法、市场法和损益法三大类。 1.成本法。 由于成本法并未考虑无形资产的经济效益与存续年限,同时也忽视了企业组织资产、顾客资产、员工及供应商资产以及在研究开发过程中发生失败所支出的成本,放弃对失败所积累的资料或经验的价值计算,对无形资产评估采用该方法则明显存在不足。更重要的是,动漫游戏产业不可能存在活跃市场,也不存在替代品,这决定了无形资产如果以成本计量,那么最终提供的信息将缺乏决策相关性,故不宜采用成本法。 2.市场法。 由于该方法使用的前提是存在成熟的无形资产交易市场,而目前我国还未形成,因此该法在实务中采用不多。且对于动漫游戏产业,其市场法下的无形资产评估与交易量、注册客户数量、市场占有率、核心人物影响力等因素影响较大,且此类因素市场价值变化较大,故动漫游戏企业不宜采用此方法。 3.损益法。 损益法是国际上公认的资产评估基本方法之一,目前在实务中应用最为广泛。该方法以整体企业价值评估为基础,但因各个动漫游戏企业网络服务软件开发所得的无形资产内容各不相同,故使确定未来现金流量和折现率是缺乏可靠的客观标准,主观性和不确定性的影响,将使最终无形资产新信息的可靠性难以保证。 三、动漫游戏产业无形资产评估策略 为提高动漫游戏产业无形资产评估的科学性与准确度,特提出新的无形资产评估方法。 1.实物期权法。 首先将无形资产看作一种期权。其次识别出标的资产及其当前价格以及期权的执行价格,可运用成本法、现行市价法和收益法等传统的无形资产评估方法计算出来,然后分析无形资产的收益变动情况和标的资产的价格变动情况。最后采用适当的实物期权定价模型计算出实物期权价值。实物期权价值一经确定,无形资产的价值就是常规价值和实物期权价

国家行业分类

中国行业新分类编辑 《财富中国》根据发达国家的行业界定与行业演变规则,对中国的行业进行新分类: 机构组织 政府机构,各国驻华行政机构,贸易公司,经济组织,协会,其他机构 农林牧渔 农业:粮食,豆类,蔬菜及制品,水果及制品,坚果,杂果,干果,咖啡,可可及制品,棉类,麻类,含油子仁,果仁,籽,食用菌,烟草,花木,竹木,藤苇,干草,木炭,植物提取物,动物提取物,动植物油,动植物种苗,家禽,牲畜,养殖动物,蚕茧,蚕丝,羽毛,羽绒,羊绒,生皮,毛皮,动物毛鬃,肠衣,禽蛋,饲料,饲料添加剂,肥料,农药,园艺用具,农用品,农用机械,林业设备及用具,畜牧养殖业设备及用具,渔业设备及用具,粮油加工机械,饲料加工机械,屠宰及肉类初加工设备,农副产品加工,木材加工,家具制造机械,其他 医药卫生 保健用品,减肥增重产品,个人保养,药材,中药饮片,康复产品,制药设备,医疗器械制造设备,计生用品,其他 建筑建材 房地产,市政工程:市政道路建设,市政公用设施建设,自来水输水工程,集中供暖、供热、供气工程,文教、卫生、体育、音乐等公益设施建设,纪念性建筑设施建设,各类建筑工程,木材板材,石材石料,水泥及制品,石灰,石膏,混凝土及制品,建筑玻璃,陶瓷,搪瓷及制品,塑料建材,金属建材,防水,防潮材料,耐火,防火材料,隔热,吸声材料,绝缘材料,特种建材,施工材料,砖,瓦及砌块,墙体材料,天花板,地板,门窗,壁纸,锁具,建筑装饰五金,管件管材,厨房设施,卫浴设施,涂料,胶粘剂,作业保护,活动房,堆垛搬运机械,建筑及相关设备,陶瓷,木工机械设备,搪瓷生产加工机械,工程承包,建筑装潢设计,其他 冶金矿产 金属矿产,有色金属,有色金属制品,有色金属合金,有色金属合金制品,稀土及稀土制品,黑色金属及制品,铁合金及制品,钢铁及制品,铸锻件,金属丝网,

以影视动画专业为重点的动漫游戏类专业建设方案及可行性分析

附件9:以影视动画专业为重点的动漫游戏类专业群建设方案 目录 摘要 (1) 一、背景分析 (2) (一)国内外动漫产业发展概况 (2) (二)国内外动漫教育发展概况 (3) (三)我国动漫人才需求情况 (3) (四)目前动漫教育存在的问题与挑战 (4) (五)深职院影视动画专业现有基础 (5) 二、建设总目标 (8) 三、建设项目 (9) (一)以“课程体系与标准建设、优质核心课程与配套教材建设、动漫人才职业技能鉴定中心建设”等三项工程为载体,深化以影视动画专业设计与制作核心技术为重点的专业课程和专业群体系建设,推进课程体系和教学内容改革 (9) (二)通过实施“校企交流互动训练工程、企业生产线进校园工程”等五大项目,建立校内生产性实训和校外顶岗实习的长效机制,进一步推进影视动画实践教学改革 (13) (三)继续完善动画设计与制作实训室建设,进一步提高校内生产性实训水平和社会服务能力 (16) (四)建设一支行业认可度高的高等职业教育影视动画专业师资团队 (18) (五)建设高职高专影视动画专业共享型教学资源库,进一步开展社会服务 (18) 四、辐射效应 (19) (一)影视动画专业技术人才认证中心的辐射效应 (19) (二)工学结合的影视动画专业教学模式的辐射效应 (19) (三)高职高专影视动画专业课程与教材建设工程的辐射效应 (20) (四)高水平动画设计与制作实训室的辐射效应 (20) (五)高职高专影视动画专业师资培训中心的辐射效应 (20) (六)以高职高专影视动画专业为龙头的专业群辐射效应 (21) 五、经费投入与进度 (21) (一)经费投入 (21) (二)进度安排 (21)

动漫和游戏领域创业计划书精品

创业设计书 一. 执行总结 1.1 公司创立 公司简介:LOINMZ动漫周边世界有限公司是一家拟建中的企业。公司在动漫和 游戏领域,面向8—30岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品,释放美丽,享受快乐心 情是我们的特性,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨,LOINMZ 公司以天津市场为依托,通过在津城建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国 一流的动漫游戏周边产品销售终端,全面增强品牌知名度和美誉度。 1. 2 市场 1. 3 行业进入放量增长期

在中国,15岁至35岁人群的消费品牌在卡通领域几乎是空白。迪斯尼和中国现有品 牌重点关注的是4-11岁的儿童市场。有数据显示,大城市15 —17岁的少年中有56%勺人各类“卡通消费”所年均900元,18—30岁的青年人卡通消费人数比例下降,但年平均消费金额却达到2000元以上,1000亿元以上的市场空间一个潜力无穷。而少年消费的成 人化和成人消费少年化势头,给专注于这一市场的专业化、个性化卡通品牌创造了巨大的机会和成长空间。 动漫被誉为21世纪最具潜力的朝阳产业”巨大的市场价值和经济利润已经为美日韩等动漫大国带来了丰厚的回报。而尚处于幼稚期的中国动漫, 国际上将卡通市场分为三个层次,一是卡通片本身的播出市场,第二是卡通图书和音像制品市场,第三层次是卡通形象所衍生出的产品,后一个层次都要比前一个层次的 收入大许多。 1. 4 投资与财务 组织与人力资源 1. 5 项目背景 2.1产业背景 认识:动漫游戏及其周边产业一一时尚创意,有钱景! 一个文化与现代科技高度结合的创意产业一一广义上的动漫产业是指动漫游戏产业,即以设计、制作、生产、销售和人才培养为产业链的二维和三维动画(儿童动 画片和***片)、网络动画、影视动画、游戏动画及衍生产品开发(玩具、服装、旅 游和其它产品)的产业。是文化、艺术、娱乐与现代科学技术高度结合的创意产业。 而狭义上的动漫产业仅指以卡通形象及品牌为核心、由漫画、动画、影视、图书、音 像制品以及衍生产品和特许经营产品等所形成的产业链。动漫业作为文化产业的明 星,是建立在注意力经济基础之上、备受瞩目的影响力经济,品牌容易速成,具有复 合产业价值。 一个拥有丰富产业链的新型产业一一动漫产业通常分为三个层次:一是动漫出版物和音像制品市场;二是动漫作品的影视播出市场;三是动漫形象的衍生产品,包 括游戏、文具、玩具、食品、服装、日常用品和主题公园。而贯穿其中的是一条完整 的产业链:原创生产 -------------------------------- 在动漫期刊上 连载 ---- 选择读者反馈好的出版发行单行本----- 改编成动画片一一 —音像制品或游戏产品 ---- 衍生产品。 一个具有先进盈利模式的朝阳产业一一动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏 本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游 戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、 书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业

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