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虚拟演播厅灯光的应用

虚拟演播厅灯光的应用
虚拟演播厅灯光的应用

虚拟演播室布光的总体思路

灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。

区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此, 对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。

立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景( 主持人) 的影响就必须要有立体布光的理念。

先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。

照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。

几个注意点

面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。

逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。

侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

折散光方面:尽量避免主持人服饰的反射光、透明类道具所产生的折射光对蓝箱的影响,蓝箱上的高亮点会造成合成图像的背景部分出现雾状影像。

白平衡方面:注意避免蓝箱反射光对白平衡的影响。白平衡调整得

不好,会造成掩膜信号电平变低和前景物体颜色失真。

演播室灯光布置时的主要注意事项

灯光对于电视节目的制作向来占有相当重要的地位,在虚拟演播室中更是如此。由于人物是站在蓝箱中,所以人物受环境光影响,肤色偏冷。下面就介绍一下虚拟演播室灯光布置时的主要注意事项:(1)虚拟演播室所用灯光以冷光源为主,热光源上一般也加柔光纸,这样做为的是避免产生硬阴影,造成局部照度不均匀等,而且过多的热光源也会使得室内温度过高,很多情况下会影响主持人的情绪,不利于节目制作。

(2)在布光方面分为景区光和人物光。景区光布光要均匀、柔和,使蓝墙和蓝地板的光比接近1:1,而且蓝墙蓝地板两部分的圆弧过渡处不应有明显突变,其最暗和最亮部的变化范围不超过10%。人物在这种光照环境下运动,抠像效果才会比较干净,整个画面真实自然。人物的布光与其它演播室同样应用三点布光原理,但一定要使灯光环境尽可能与虚拟场景的灯光环境保持一致,不然会形成互相矛盾的光照投影效果。人物的侧光也很重要,使人物的边缘轮廓更清晰,有更好的抠像效果。另外,在没有逆光的情况下,加适量的顶光也会使人物的边缘清晰。

照明是一种很难捉摸的艺术,作为灯光设计,在对所制作的节目进行灯光设计布局,能够按照剧情的要求和创作意图,依靠照明器械进行场景的复现、人物刻划、气氛渲染、空间展示。灯光师往往遵循三

种主要方法:一种是经验法,既移动灯光进行反复试验,直到获得满意结果。但这种方法费时费力,需要耐心,而且多是失败之作。其次是机械的常规法,这种方法是按常规的方式把灯光安排在一定位置来照明被摄对象,这种方法从技术说是很成功的,但产生的画面千篇一律缺乏吸引人的魅力。第三种是有创造性的分析法,是在真正理解了光的性能的基础上有步骤地构成照明处理,创造性地运用光来准确地达到所追求的效果。因此作为灯光设计人员应有极丰富的想象力和构思能力,有较好的文化修养,了解人在生活中的喜、怒、哀、乐,识得人间万象。并要研究人的心理学;人际关系学;人的视觉心理、视觉生理在光色下的反应。并且还要研究观众的观赏心理的反映规律和生理反映规律。

一、灯位的确定

任何一盏灯的位置都能以被摄对象处于中心的一个想象中的水平钟面和垂直钟面作为基准进行定位。由于灯光的各种效果在这里总是以摄像机方位为基准来谈的,因此一盏靠近摄像机镜头的灯被我们称为“正面光”,而不管被摄对象本身是面向什么方向。尤其是在多台机位摄制中,或是我们选择新的视点时,会提醒我们灯光的效果如何随其方向发生变化。光线必须永远以摄像机的特定视点为基准进行评定。如果光线是从摄像机背后直线投射于被摄对象上,那么这束光线就是“正面光”。如果摄像机围绕着被摄对象移动,使光线直接投向摄像机方向,从而处在被摄对象的后面,这束光就成了“逆光”。

二、灯位的基本效果

当灯光的光线从摄像机镜头位置照来时,会使造型平淡。而灯位升高时,人物的眼睛、鼻子、下颏都会出现一定的阴影,虽然一定程度的阴影是合适的,能增加人物的质感。但当光线变陡时,使人物的阴影越来越多,头的下半部隐没在阴影中。这种灯光效果使一个脸部消瘦的人比面部稍胖的人更显的难看,随着角度的越来越陡,人也就越来越“显老”。稍微倾侧一下或转动一下头部,会改变阴影的长度,也会使脸部造型起相应的变化。

三、灯光的移动

当我们把摄像机旁的正面灯绕着被摄人物移动时,光线方向的基本效果依然存在,但人物的具体造型随着灯位的变化而不断变化。起初很短的鼻影随着灯位的移动而逐渐展宽,离灯远的那面脸逐渐变的越来越暗,鼻影和面颊的阴影连成一片,直到脸的那一边完全隐没在阴影之中。我们把一盏灯向侧面和上方同时移动,会兼有两个方向的照明特点。最初给脸部照明时,我们注意的是成为问题的阴影,尤其是鼻子和下颏的阴影。而要注重阴影的不突出,又可能会使灯光成为平光。既有优美动人的造型,又要减少一些不必要的阴影出现,就成为一个灯光设计工作者中的一个难题。在人像布光中特定的光线方向无论所照明的是什么部位所产生的影像都是一样的。

四、人像布光的缺陷

在人像布光中总是难免有一定的缺陷,而人为的为纠正某一种缺陷却又会引起另一种缺陷的产生或夸大。

人物的脸部会由于主光过于正面或太软,缺乏质感、造型不鲜明。过高的主光,会使瘦人脸部显的更加消瘦。而过斜的主光或照在不适当的一面,又会使人物的造型不均匀,太硬的主光,会使人的脸部黑眼圈、皱纹更加突出。

逆光照明一般不利于表现物体立体形状,只能表现其轮廓特征,有时侯会出现剪影和半剪影效果。如果采用高于被摄体的拍摄位置拍摄,还能表现出被摄体顶面局部的形状。无强光反射的黑头发,看上去像雕塑一样毫无质感。而过多的逆光会使人的头发看起来像茸毛一样或显得太油亮。太陡的逆光会使人产生“平顶”或“秃顶”的现象。

在对人的面部灯光照明中,鼻子出现的各种缺陷有多种。会发生照出的鼻影使人的鼻子显的更长、弯曲、塌陷;长鼻影,在人物讲话时,其长度或形状也会随之发生变化;而鼻影在面颊上形成的一道三角光,他随着头部的活动或形成或消失;还有鼻影在上唇形成一种假胡子效果;另外双主光会产生双鼻影。鼻影会使眼睛内角暗黑;角度陡的主光产生“黑眼眶”、眼窝深陷或形如骷髅的效果;没有反射的强光会使眼睛毫无生气、缺乏表情或暗淡无光,也就是常说的“没神”。而太强的眼神光或大量的反光又会使眼睛显得古怪,有时还会产生一种阴险狡诈的神态。

照明所造成的“人为缺陷”无法完全消除,但可以通过各个灯位

的合理布局进行弥补,另外缺陷往往会被其他条件所掩盖。被拍摄的人物他们的活动可以减少我们对上述缺陷的注意。而脸部的阴影可能被当作另一种环境造成的阴影加以接受。并且布光时一盏灯可以改变另一盏灯的不良效果。

五、布光方法

演播室的布光,由于节目的不同,有多种方法。每个灯光设计师的布光手法不同,所以手段也不尽相同。

表演区的布光一般分为以下几种:

1、三点布光:在表演区内,人物布光由主光、逆光、辅助光三部分组成,逆光的位置可以随意变动的。它可以是一盏正背面的灯,也可以是一盏或两盏侧背面的逆光灯。在这里,假如摄象机并不是过斜的交错拍摄,这种呆板的方法有时产生的效果是非常出色的。

2、双主光表演区布光:给摄象机大部分位置提供主光、辅助光和某种逆光,使各种位置都能表现出主要光源,它可以把表演区分为两个区域,采用单逆光或双逆光。

3、软正面光:用一种全面的足够的底光照明整个场面,这样可以避免任何表演区可能出现的曝光不足的问题,并可限制色调反差。一般来说,拍摄人物看来比较清晰,但是效果比较平淡,有时是靠色彩区分各个平面,但看起来仍不理想。如果从一侧突出软光,而不是均衡分布全面照明,那么人物的基本造型就得到了改善。再增加逆光灯的照明,会增加人物造型,特别是从斜角度拍摄,这种效果非常明显。

4、侧主光:沿布景两侧的硬光提供主光和逆光,用软辅助光从布景正面照明。这种照明方法处理比较复杂,在布景正面的关键角度采用软光作为底光,这样可以获得非常出色的效果。再根据局部表演区的需要沿侧面布几盏聚光灯。从许多摄象机来说,这些灯变成了角度适当的主光和逆光。对于斜角度的摄象机来说,它们是正面光,对于拍摄侧面的正面摄象机来说,它们又是非常好的侧面角度的光线。

5、总体布光:这里所说的布光方法是把整个表演区分成若干个局部各自进行“三点”布光。这种分别处理的方法使每个位置都有专用的主光、辅助光、逆光照明,形成整体的多主光、多辅助光、多逆光。要是每个人的位置分散,而且头部的活动也有限,那就最容易了。这种简单明了的方法提供的照明质量是最高的。

六、静态人物问题的矫正

在演播室中,人物固有的一些问题我们可以通过灯光进行人为的修正进行改善。

头发:当人物头发发亮时,我们应该首先减弱布光明暗对比,减小逆光,使这个区域变暗。当人物头发发暗时,应加强布光明暗对比,增加头发光。当人物头发比较稀疏时,应注意减弱布光明暗对比,减少逆光,使该区阴暗,使用局部柔光纸,并通过布光突出其它特征。在人物是秃顶时,应注意减少主光,避免双边轮廓光,减少逆光,使用局部柔光纸,使该区变暗,尽量使该区与背景融合,突出人物其它特征。在人物头发出现这些问题时,摄像机应使用较低的摄影角度。

眼睛:当人物眼睛深陷时,应降低主光,避免硬主光。使用低摄

影角度。而当人物眼睛是鼓出时,应尽量使该区变暗,突出其它特征。同时摄像机要特别避免近的广角镜头角度,人物在拍摄时不要仰头。

鼻子:当人物的鼻子比较大时,主光的位置应靠近正面,避免硬主光,并降低其位置。还要减低布光明暗对比,避免偏斜的逆光,注意鼻子突出程度。人物在拍摄时应采用正面位置,略微仰头。而当人物鼻子较小时,应采用相反的布光方法,来突出鼻子的质感,同时人物拍摄时略微低头。在人物鼻子长、塌、弯曲的一些情况下,我们应注意的是采用较正面的比较柔和的低主光,注意鼻子的突出程度。而在拍摄中摄象机位置应尽量避免比较近的广角镜头角度。

嘴:当人物嘴部偏大时,也应采用较正面的比较柔和的低主光,使用局部的柔光纸或柔光纱。而人物嘴部较小时,应使用偏斜、有质感、较硬的高主光,加强布光明暗对比。

前额:对于前额突出的人来说,要降低主光,不要使用偏斜的逆光,并且避免双边轮廓光的使用和偏斜逆光的使用,还要尽量使前额区域暗一点。对前额比较宽的人来说,使用偏斜的硬主光,加强布光明暗对比,同样也要避免双边轮廓光的使用和偏斜逆光的使用,在摄象时要注意机位使用较低的角度,避免近的广角镜头角度。

颈部:当人物颈部较粗时,应使用较正面的主光,避免使用偏斜的逆光加以突出;不要使用双边轮廓光。当人物颈部有很多皱纹时,应使用比较柔和的低主光,减弱布光明暗对比。而人物是双下巴时,要使用柔和的高主光。另外,在这几种情况下,灯光的布置应使颈部尽量藏于阴影之中,使该区域阴暗一些,机位设置应使用较高的摄影

角度。

面部:当人物面部有很多皱纹时,应使用比较正面的低硬主光,减弱布光明暗对比,避免偏斜的逆光加以突出,使用一些比较柔和的低辅助光。当人物的面部比较宽时,在人物的一边使用较硬的主光,加强布光明暗对比,使用正后方逆光。而面部较窄的人,在离脸稍近的一侧布低主光,要注意鼻子的突出程度,减弱布光明暗对比,尽量使用双边轮廓光。另外人物还有一种情况,就是面部过于平淡,造型不鲜明。这种情况我们应注意使用比较硬的偏斜的高主光,加强布光明暗对比,使用双边轮廓光,在摄象机位置上不要使用近的广角镜头拍摄。

七、多人物布光

1、两人布光:

这种主持形式在各电视台使用非常普遍,有新闻性的、有娱乐性的和座谈性的,因此布光形式也有很多种。首先是分别布光,这种方法常用在两人有一定距离,一个主光很难完成两个人物的主光造型。方法是确定两个主光从人物某一前侧大约四十五度角投射过去,注意两个主光要来自同一方向,否者会造成虚假的主光投影。而辅助光应是摄轴线附近的两盏互不影响干扰的灯。轮廓光应放置于和主光基本对应的角度,用以勾画两位主持人的轮廓。背景光的位置应该是和主光放在同一侧,用来照明周围环境和背景。第二种是平光组合,这种布光方法适用于一般脸型和偏瘦的脸型,布光时两个分别照在人物脸上的灯位在摄轴线附近,靠近摄象机,光线高度以人头平齐。而轮廓

光的位置设在被摄人物侧后方,光线不要过高、过亮,也不宜太偏。第三种是侧面布光,这种方法适合于两人交谈节目,双方处于侧面或斜侧面,这种方式交流感比较强,要区别于两位节目主持人的正面镜头布光形式。首先要确定人物的主光位置,主光应放在人物远离摄象机一面的侧前方,同时作为另一个人的轮廓光,它可以勾画人物主要形态和各自有表现力的主要线条,同时又勾画了另一个人的轮廓。人物面向镜头的一侧阴影,由靠近于摄象机两侧的辅助光处理。这种布光方法使人物主要部位有由亮到暗的层次再现,另外根据需要加一点背景光或装饰光。

2、三人布光:

三人群像的座谈、讨论景象是很常见的,但是它提出了一个意外的难题,如何把在交错的镜头中中间那个人物拍好。第一种方法是每个人都有单独的主光、逆光照明,而辅助光放在摄象机轴线上方,作为共用辅助光。这样布光结果,三人都能获得平衡的最佳效果。但是对于两边的人来说,辅助光显得角度过宽,而且由于中间的人大部分时间都是和左右两人交谈,那么在多机位拍摄中,会出现人物脸部效果不好的左右分半的情况。第二种方法是两边的人左边人的主光同时作为右边人的逆光,右边的人的主光同时作为左边人的逆光,而辅助光是分开照明的,中间人的布光方法和第一种一样。第三种方法是三个人共用主光、逆光,在左边人的逆光作为右边人的主光同时,还要作为中间人的侧光。同时右边人的布光也一样,这样中间人在交错的多机位拍摄中照明效果最好。但是它的缺点是当中间人朝前面看

时,他的脸部被两侧光分为“两半”的效果。为了解决这个困难,可以增加局部的正面灯光。但结果并不一定会使人满意,其缺点是导致人的脸部平淡呆板的效果。对于一个既要左右环顾,又要正面朝前看的人来说,要出好的效果,这个难题是没有安全可靠的解决办法。

作为灯光工作者,我们布光时不是简单地供给摄象机以光亮,不是简单地满足制作技术的照度要求,不是简单地反映镜头视角之内的影像外型。我们应是用光线参与艺术的创作,用光线描绘塑造镜头前的形象。我们不应墨守成规,拘泥于呆板的主光、逆光、辅助光位置的公式化概念,不能墨守于“经验主义”。一切艺术形式都有偶然产生的优秀作品,但是这种偶然性似乎在有创建的人身上出现的更可靠更经。

虚拟演播室系统及其关键技术

多年来,演播室的节目录制经常使用色键抠像技术,将在蓝背景前录制的前景画面(如播音员、主持人)与事先制作好的背景画面经色键器合成,产生所需的节目画面供播出或录制。使用这种传统的抠像技术最大的缺点是在前景和背景合成时,前景和背景的图像没?quot;锁定",也就是说摄像机运动时(变焦、移动、转动),背景无法随之变化。这样就造成前景与背景的相对位置关系不正确,合成的图像生硬,播音员好像在背景上漂浮,不符合人们的视觉习惯。为了避免这种情况,就需要对前景与背景在空间上"锁定",即调整或移动背景使之与摄像机的运动同步。虚拟演播室(V irtual Studio)可以说是应运而生,成为节目制作人员关注的焦点。 一、虚拟演播室系统构成 典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图如图1所示。 在蓝背景中的演员由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而如图1所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括演员和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制 器进行天衣无缝的合成。输出的图像可以直接播出或记录在存储媒介上。 图1虚拟演播室节目制作系统构成

二、虚拟演播室关键技术 虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光 技术和色键技术等。 1.摄像机跟踪技术 摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、演员或主持人、计算机虚拟场景之间的 相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。 摄像机跟踪要求有足够的精度。以变焦比为20倍、60万像素的2/3英寸CCD摄像机为例,假定水平有效像素数为850,最小水平视角3°~5°,为保持±1/2像素的图像精确度并考虑镜头特性,要求角度定位精度和分辨率达到0.001°数量级。目前, 摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。 (1)图形识别法 图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。为了减少计算误差,可以选择一个基准帧,以之为基准对每幅画面进行计算。同时为了达到实时处理,要求计算机的图像处理速度达到50帧/秒。 为了避免摄像机快速进行左右、俯仰摇动时,画面中网格图案变得模糊而影响跟踪效果,摄像机应使用电子快门。电子快门的速度越快,允许摄像机运动的速度就越快。同时,演播室整个蓝色幕布(蓝箱)的布光要尽量均匀。当摄像机的光圈为5.6,电子快门速度为1/120时,网格图案的信号电平应达到70%左右,这样可获得最稳定的跟踪效果。 (2)机械传感法

高清虚拟演播室系统介绍

X-VS高清虚拟演播室系统介绍 X-VS高清三维虚拟场景解决方案使虚拟演播室系统去除了烦琐的硬件配置和大规模的数据运算,凭借简单的设置和直观的用户界面,使之成为一套功能强大的广播电视节目制作工具。只要利用摄影棚中的一小部分空间搭配绿色或蓝色背景,加上摄影灯光,把人物拍下,通过系统集成的色键器,对摄像机获得的信号与虚拟演播室系统信号进行处理,即可实现演播主体与虚拟场景的合成。从此,不再受狭小空间和景物的限制,使用X-VS高清无轨虚拟演播室系统,充分发挥您的想象力和创造力,便可满足任何电视节目现场直播、后期制作及应用的需要。 随着计算机网络、通讯技术的极速发展,虚拟演播室的更新步伐不断迈进,节目的制作水平和信号质量不断提高,X-VS高清虚拟演播室系统本着"简捷至上"的设计宗旨,充分体现系统的技术先进性、功能完整性、经济实用性、运行可靠性、操作灵活性及系统扩展性,不仅能满足现阶段的需要,同时确保系统在今后相当长一段时间内具有先进性并留有扩展余地。在设计方案的过程中,首先考虑到系统要满足演播室现行技术要求,及其应用领域,同时又符合当今虚拟化的趋势,我们遵循以下几个原则: X-VS高清虚拟演播室系统在国外虚拟软件的基础上开发而来的操作系统,公司对国内市场进行长时间的调研,针对国内用户的操作使用习惯,市场行情和各地的经济条件,专为国内广大广电用户的应用而设计。能在满足大家的要求的同时,不改变用户的操作使用习惯,不影响用户现有的演播室系统,就能简单实现三维虚拟演播室的功能。系统能自动识别前端设备的格式,无需进行单独设置即可完成对高清标清,NTSC制,PAL制的区别,并进行采集,制作,播出。 X-VS高清虚拟演播室系统,是真三维虚拟演播室,采用革命性的独特设计,

虚拟演播室系统

目录 一、VTS虚拟演播室系统简介 (03) 1、系统简介 (04) 2、系统拓扑图及操作界面 (04) 二、VTS虚拟演播室功能介绍 (06) 1、先进的色键功能 (06) 2、独有的机位之间的特技过渡 (06) 3、反射、折射和镜像效果 (07) 4、二次反射效果 (08) 5、阴影效果 (08) 6、虚拟大屏和虚拟大屏幕的二次反射效果 (08) 7、遮挡功能 (09) 8、二、三维场景创作工具 (09) 9、摄像机校正功能 (10) 10、支持4:3和16:9显示格式 (10) 11、极好的兼容性 (10) 三、VTS演播室功能介绍 (11) 1、特技切换台 (11) 2、iVGA功能 (11) 3、流媒体和投影仪信号输出 (11) 4、多路DDR (12) 5、字幕机 (13) 6、Audio Mixer(调音台) (14) 7、媒体采集 (14) 8、非线性编辑系统SpeedEdit (14) 四、VTS硬件参数介绍 (15) 五、VTS软件模块介绍 (16) 六、VTS系统配置及价格 (17)

一、VTS虚拟演播室系统简介 VTS是虚拟演播室与演播室全面解决方案,基于美国NewTek公司的VT5为核心构成的。可以用于各级电视台、校园网,企业台、气象、部队、制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。 VTS是3机位(1路复合、Y/C、分量,2路1394)多路色键的多通道系统,可以和各种具有1394、复合、Y/C、分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。 VTS在实时输出1路AV信号(复合、Y/C)的同时,还可实时输出流媒体和投影仪信号,非常方便在教学和网络视频中使用 VTS独有的反射、折射、阴影和二次反射功能,使虚拟与现实达到完美的结合。 VTS率先实现了机位之间的特技过渡,结束了虚拟演播室机位变换只能硬切的历史。 VTS集众多广电专业设备于一身,虚拟演播室系统、特技切换台、非线性编辑系统、字幕机、调音台、硬盘录像机、监视器、矢量示波器和波形监视器,任意部分均有优秀的表现,使整体演播室的集成成本极大地降低。由于VTS简化了集成过程,减少了外接线和周边设备,提高了系统的可靠性。 作为桌面视频的先导,NewTek 20年来不断推出和完善其TC和VT系列虚拟演播室与演播室系统,使之得以随IT技术与广播电视技术的不断进步而不断发展,日趋完美。VTS严格按广播电视标准设计和制造,产品具有超强的功能、性能和可靠性。LiveSet技术是NewTek 在美国FOX SPORTS等四家电视台协作下完成的,一经推出即在业内引起极大的反响,连续获得多项大奖: ?eventDV Best of NAB ?TV Technology Star Award for Superior Technology ?Radio World Newspaper Cool Stuff Award 在VTS虚拟演播室与演播室系统中,使用了NewTek虚拟系统最新技术—LiveSet效果引擎和LiveMatte色键技术。使VTS的虚拟系统功能和效果达到近乎完美的境界,而且使用方便,操作简单,非常容易发挥出设备的优势,制作出令人满意的作品。VTS界面友好,一目了然,即可在屏幕上操作。

虚拟演播室方案

虚拟演播室是视频技术于计算机技术结合的产物,把计算机图形图像处理技术与传统的色键技术集合起来形成的。是一种新颖的独特的电视节目制作技术。 虚拟演播室技术原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 虚拟演播室工作原理 虚拟演播室装修的总体要求: 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部分进行隔断,制作隔声封闭处理,在保证整体装饰的美观性和隔声性的同时,还应保证演播室正常的通风换气。 11、导控室地面用防静电地板,装修过程中做好设备布线(强电,弱电),做好防雷,接地各类设施的设计施工。 12、装修预留好空调位置,并配合本台做好空调,配电等设备的安装施工。

浅谈虚拟演播室灯光技术

浅谈虚拟演播室灯光技术 发表时间:2018-05-02T14:46:16.560Z 来源:《科技中国》2017年10期作者:董艳斌[导读] 摘要:虚拟演播室灯光技术对演播室设计布局、声学装修及灯光的布置需要满足这几个方面,演播室吸声隔声效果好,蓝箱抠像效果好,灯光拍摄画面质量高,色彩还原度高,背景、轮廓光强,使画面有纵深感,背景照度均匀无明显交叉阴影,利于节目制作,照度均匀,人物造型丰富,有立体感,整体画面参差感强,完全能满足拍摄灯光需求。  摘要:虚拟演播室灯光技术对演播室设计布局、声学装修及灯光的布置需要满足这几个方面,演播室吸声隔声效果好,蓝箱抠像效果好,灯光拍摄画面质量高,色彩还原度高,背景、轮廓光强,使画面有纵深感,背景照度均匀无明显交叉阴影,利于节目制作,照度均匀,人物造型丰富,有立体感,整体画面参差感强,完全能满足拍摄灯光需求。 关键词:虚拟演播室;灯光技术 虚拟演播室灯光技术设计坚持“技术的先进性,使用的实用性,价格的合理性”的原则。在满足节目录制要求的情况下,充分考虑它的可用性、规范性、可靠性、安全性、兼容性,同时具有先进性、良好的升级、扩展能力。虚拟演播室技术是将现场实时视频与计算机三维图像所创作的虚拟场景通过色键处理,完美地融合在一起的一种新型电视节目制作系统。介绍了虚拟演播室灯光技术应用的总体思路、具体要求和注意要点。 1、虚拟演播室的优点 1.1不需要搭建实景。不占用演播室制景、拆景时间,省去庞大的道具仓库,缩短了节目制作周期,节约了人力、物力、财力。 1.2可更方便地更换虚拟场景,使各档节目连续录制,虚拟场景能随时修改,反复利用。场景文件的交换、传送也极为方便,可有效实现虚拟场景的共享。 1.3巧妙地运用虚拟演播室,可在小的演播室拍摄出大场景、令人感觉耳目一新的大场面。随着其他虚拟相关新技术,如虚拟阴影及反射技术、虚拟散焦技术等,会不断出现虚拟演播室新的应用。我们不断关注虚拟演播室新技术、新应用时,不可忽视虚拟演播室系统的一个重要组成部分――蓝室及灯光。 2、完善虚拟演播室系统 2.1系统类型的完善 二维系统:即虚拟背景,特点是系统简单,造价低。三维系统:及高档虚拟演播室系统,其特点是可创建全三维的虚拟场景。虚拟出席系统:可使异地演播室中的表演者与本地演播室中的表演者虚拟在一个场景中。移动场景:可将视频或动画插入场景中的一块带格子图案的面板上,适合现场报道等。 2.2超声波定位方式 在摄像机上安装超声波发射装置,在演播室中安装超声波检测装置并计算出摄像机的位置等参数。超声波定位方式的优点:摄像机定位精度高,安装和初始设置方便快捷,速度快,延时小;实现肩扛、手提、液压云台、摇臂、吊臂、滚轮三脚架等多种拍摄方式; 2.3红外线传感方式 红外线传感方式的优点:可在控制区域范围内测定任意位置和角度的坐标参数、可实现肩扛和手提式自由拍摄。红外线传感方式的缺点:安装和初始设置比较复杂,受演播室灯光干扰,运算量大延时量大。 3、演播室灯光系统布光方法 3.1环形布光:根据冷光灯特点(散、柔的特点),既要布好人物光,又要达到三度空间的密度,使主持人在任何位置光线都比较合适,均能达到整个画面的清晰度。以演播区为中心,主光、副光、侧光、均匀等距呈弧形排列,每个播音员设置两个逆光灯具,以加强造型效果。 3.2可以和聚光灯混用,根据用户喜好、要求来布光。要求立体感强、作造型、加强逆光时,用聚光灯较好。要求背景突出时用天幕灯,但聚光灯灯泡寿命短,且色温衰减比较快,由亮到暗,易产生色温不平衡,冷光灯变化不大,色温平稳一致。 3.3光效不是很明显(太柔),可根据主持人的脸形特征确定布光方案。 3.4若画面出现重影、虚边、拉毛等,可以检查下面的原因: ①光圈应在四以上的亮度; ②再用R,G,B复合调整一下; ③线路(视频)是否有干扰; ④背景不平展,光不匀,不亮; ⑤若是接近背景色的衣服,最好更换一下; ⑥若是白衬衣,尽量打深色领带; ⑦人物离背景是否太近; 3.6技术指标 光比:主:副=2:1.5 主:逆=1:1.5(2) 主:背=1:0.8 主光:1100LUX,离人物2.5~3M,离地面1.6M。 副光:700LUX, 背景:700~900LUX,离人物2.5~3M,离地面2.5~3M 3.7使用说明 ①可以和聚光灯混用,根据用户喜好、要求来布光。要求立体感强、作造型、加强逆光时,用聚光灯较好。要求背景突出时用天幕灯,但聚光灯灯泡寿命短,且色温衰减比较快,由亮到暗,易产生色温不平衡,冷光灯变化不大,色温平稳一致。 ②光效不是很明显(太柔),可根据主持人的脸形特征确定布光方案。

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目录 1.校园电视台总体需求分析3 2. 大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D 在3D校园电视台建设中的必要性和重要意义7 3.福建大娱号信息科技有限公司简介9 4.大娱号3D虚拟演播室系统10 5.大娱号3D虚拟演播室系统设计原则10 6.大娱号3D虚拟演播室系统13 7.大娱号3D虚拟演播室系统亮点24 8.大娱号3D虚拟演播室系统应用节目26 9.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D系统28 10.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D32 11.大娱号3D虚拟演播室系统连接图33 12.大娱号产品技术支持及服务承诺34 13.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D37 成功案例(部分)37 14.大娱号3D虚拟演播室系统DYH-VR MAGIC 3D44 附件A .虚拟演播室蓝(绿)箱设计45 附件B .虚拟演播室灯光系统设计52

1.校园电视台总体需求分析 校园电视台就是在学校里建立的电视台。随着现代教育事业的不断发展,适应素质教育的要求,开放性、交互式的多媒体视频教学逐步被应用到教学实践中。数字化校园电视台的建立可以促进学生自主探索、创新学习的能力,并且可以提高学生的语言表达能力、仪容仪态表现力,开阔学生的视野,在教师、学生之间建立起一个互动式的视像网络教学平台。另外校园电视台可以让学校创办出自己的特色,比如对学校重大事件进行记录宣传,请学校里面各个科目的佼佼者进行学习上的交流以供同学和老师观摩共同学习等等。 组建校园电视台的基本理念 校园电视台的核心理念是:尊重、支持、引导、快乐 尊重学生权益,支持学生发掘自身潜能,引导学生健康成长。让每个学生都有最佳的人生开端,都有欢乐无限的生活空间。 校园电视台的组建 校园电视台主要由演播室、摄像机、录制编辑系统、自动播出系统和网络流发布平台五大部分组成。校园级别的电视台一般来说属于民用级别,各个学校根据财力和需求的不同所需设备不尽相同。 配备完整的校园电视台主要有以下设备: 1台或者以上的摄像机、三维虚拟演播室、字幕机、提词器、摄像机三角架、非线性编辑设备、录放机、调音台、视频特技切换台、监视器、计算机、无线通话、采访话筒、有线电视直播(或者网络直播)设备,等等。

虚拟演播室系统方案

VS-VSCENE 虚拟演播室系统方案建议书北京华视恒通系统技术有限公司

北京华视恒通系统技术有限公司 目栩 公司简介................................................................................................................................................................... 3.. . 惊)前悅........................................................................................................................................................................................ 4.. . . 二)系统方案设计.................................................................................................................................................. 4.. . 1、设计原则........................................................................................................................................... 4.. . 2、设计方案........................................................................................................................................... 5.. . 3、系统结构原枞图............................................................................................................................. 7.. . 4、系统功能特点 ................................................................................................................................ 1..0. 5、TOPACK-C抠K 像卡................................................................................................................ 1..2 6、TOPACK-CG/AUD旓IO幕混愃卡 ................................................................................ 1..3 三)软件系统功能................................................................................................................................................. 1..5. 1、系统参数设敢 ................................................................................................................................ 1..5. 2、抠像参数设敢 ................................................................................................................................ 1..7. 3、场景编排.......................................................................................................................................... 1..8. 4、实时控敥.......................................................................................................................................... 2..0. 5、远程旓幕客户端............................................................................................................................ 2..2. 四)设备悪本及效果图........................................................................................................................................ 2..3. 五)系统配敢........................................................................................................................................................................................ 2..4 . 售后服务措施及承诺 ............................................................................................................................................. 2..6.

虚拟演播室灯光技术说明

虚拟演播室技术说明 由于虚拟演播室系统不同于传统演播室的抠像,它允许几台摄象机在不同的角度分做推、拉、摇、移等动作。为了保证摄象机在蓝箱中拍摄的人物与计算机制作的虚拟场景通过色键组合成系统准确合成,要求虚拟演播室系统中人物的活动空间(蓝箱)要有非常均匀和柔和的照明,不能有硬的影子出现,所以首先应用柔光灯把蓝箱铺满打匀,形成一个基本光。 根据贵台的实际情况,设计方案如下: 1.篮箱立面墙的布光:在灯具的选择上,虽然近年来国内一些灯 光企业相继推出了虚拟演播室专用灯光设备,但是由于大多数 电视台虚拟演播室是在原有传统演播室中设置的,所以虚拟演 播室的布光可利用传统演播室的灯具进行布光。布光时,我们 首先考虑选用冷光源——4×55W三基色柔光灯9台,由于它是 散射型光源,布光面积大,容易将墙体的光布匀。 2.篮箱地面布光:在虚拟演播室节目制作时,画面如果出人物的 全景,出现虚拟的地面时,这时不但主持人身后和两侧的蓝墙 要有均匀的布光,而且蓝箱的地面也要有非常均匀的照明。本 方案我们采用4×55W三基色柔光灯6台,作为地面布光,使 篮箱地面光线均匀; 3.人物布光:虚拟演播室人物的布光基本方法和对光比的要求, 仍采用传统演播室的三点式布光和对光比的要求,但同时要考 虑到虚拟演播室的特点。灯光人员在布光前要使人物的主光方

向与虚拟场景中的主光方向一致,同时使光的强弱、硬柔、色彩也都要与虚拟场景中的主光方向一致。使人和景在画面上融为一体,看起来真实。方案采用冷热光源混合式布光,用2台6×55W三基色柔光灯作为侧光,4×55W、6×55W三基色柔光灯各2台,1KW透射式聚光灯2台,作为人物的主面光和辅助面光,使拍摄人物更加丰满圆润; 4.吊挂系统采用格珊架式悬挂,充分利用室内空间高度,避免拍 摄全景时发生“穿帮”现象; 5.整个虚拟演播室采用冷热混合光源布光,总功率为9KW、色温 3200k、中心照度900Lux,满足贵台的虚拟演播室拍摄需求。

虚拟演播室技术的现状及发展

虚拟演播室系统为电视制作开辟了一个崭新的空间,它将摄像机拍摄的图像实时地与计算机三维图形进行合成,从而形成一种新的电视节目制作系统。它具有一些传统演播室无法达到的功能和优点,可以更有效地利用演播室资源,节省大量的制景费用,还可以使制作人员摆脱时间、空间的限制,充分发挥其想象力进行自由创造,并能完成一些其它技术做不到的特技效果。 一虚拟演播室系统的分类 由于专业电视设备制造领域的激烈竞争,各种新型的虚拟演播室系统在最近几年层出不穷,根据不同的方式,我们一般对常见的系统有着如下的分类: 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 1. 根据硬件平台可划分为基于PC平台和基于UNIX平台的系统 早期基于UNIX平台的系统应用得比较广泛,如今随着PC技术的迅速发展,其CPU 的运算速度以及基于其3D图形加速处理卡的处理能力越来越强大,因此基于PC的虚 拟演播室系统的先进程度已经与基于UNIX平台的系统相当,并获得大量的软件的支 持,其未来的发展空间广阔。而基于UNIX平台的虚拟演播室系统,在一定程度上受 到单一的UNIX平台的兼容性的制约,其发展速度相对较为缓慢,同时由于价格昂贵,其市场空间相对较窄。 而三维系统可创建真三维的虚拟场景。其调用的背景是用传统的3D建模工具(如3DMAX、MAYA 等)建立的标准虚拟场景模型序列文件*.WRL,在专业图形加速平台上根据摄像机的参数变化进行实时的三维填充和渲染,因此实时渲染是三维虚拟演播室的重要特征。由于三维场景的实时渲染需要非常大的计算量,所以,这类系统必须采用功能强大的图形工作站或专用的高速图形处理器作为背景生成装置。由于三维场景是建立在实时生成的图形平台上,场景的大小不受限制,摄像机可以在360°空间任意旋转运动,配合无限蓝箱技术可实现全场景360°空间显示。在三维场景中,虚拟景物既能作为真实人物的背景出现,也能作为前景出现,并且真实人物还能围绕虚拟场景运动,因而在视觉效果上更具纵深感,更加真实。这类系统再配合虚拟阴影及反射、像素级深度键等新技术后,可达到非常逼真的真三维虚拟场景效果,是节目制作的最佳选择。

演播室灯光方案(LED)设计说明

重庆广电新闻中心 演播室灯光系统设计说明 第一部分灯光系统说明概述 在全球都在倡导节能减排的今天,我国政府向全世界郑重承诺到2020年单位GDP碳排放比2005年减少40%至45%的目标。现在,各级政府都在切实落实降低碳排放的目标,并将能否完成该目标做为政绩考核的重要部分。 演播室灯光设备一直是高消耗、低效率的耗能大户,因为没有一种低能耗高效率的灯具能够代替传统的卤钨灯。现在,高功率的LED灯具已经研制成功,并且首先在中央电视台、辽宁电视台、天津电视台、山东电视台、河北电视台、四川电视台等重要电视台得到成功应用,获得了主持人、播音员、灯光师的好评。广电系统正在大力推广这种绿色节能个灯具,为降低能耗,节约能源,减少碳排放作出应有的努力。因此,我们建议新建的演播室灯光系统应采用新型绿色节能的LED照明灯具。 一、LED灯具主要优点: 我公司自行研制的LED数字聚光灯,采用进口高效的LED发光模组,配合进口原装非聂耳螺纹透镜,灯具光学特性完全符合传统的聚光灯,这使灯光师在运用新型灯具的时候依然得心应手,运用自如。该灯具于2009年初上市销售,经过中央电视台、天津电视台、河北电视台、山东电视台等多家专业电视台使用,取得完美的电视灯光效果与节能减排的双赢。 LED演播室灯具的出现可以说是顺应国际节能减排的大趋势,它适应了新形势的需要,也克服了传统演播室灯具高耗能、高热量、寿命短等缺陷,使得演播室灯光系统也进入了节能环保的时代。LED灯具组成的灯光系统具有以下几个优点: 1.LED灯具功率低,效率高,不需要很大功率的供电,在供电和电缆上可 以节约很多资金。以新闻演播室为例,采用LED灯具装灯功率约2KW,而卤钨灯具装灯功率约为20KW,节能效果明显; 2.LED灯具大大降低了电能的消耗和热量的散发,也大大降低了空调设备 的运转费用,节能效果明显; 3.LED灯具无需调光设备,这使得灯光系统更加简单,也更加可靠,更加 安全,对直播节目来说更为重要。同时,LED灯具调光时不会产生谐波,

虚拟演播室的功能和优势

虚拟演播室的功能和优势 虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。 汇隆虚拟演播室技术的原理:虚拟演播室技术与色键技术十分相像,他是由前景主持人为主的画面和背景画面,采用色键的方法构成一个整体,产生人物置身于背景中的组合画面。 建立一个功能完善的虚拟演播室,需要做到如下基本要求: 1、要求演播室的拾音空间首先具有较好的语言清晰度、可懂度,其次是要有良好的声音丰满度, 2、要求演播室内各处要有合适的响度和均匀度,具有相应的满足拾音要求的混响频率特性。 3、抑制影响听、拾音音质的声缺陷,防止出现声聚焦、驻波、颤动回声、低频嗡声等。 4、演播室内墙面的声学装饰考虑在装饰大方美观、造型新颖的基础上对于高中低各频段的声学处理方式,特别是低频段的声学处理方式方法。 演播室的建声指标:混响时间≤0.6S±0.05S;噪声评价曲线NR-30---NR-35。 设计的隔声门隔声量大于35dB并具有好的密封性。 5、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制消防要求,要求采用达到B1、B2级标准的材料。 6、演播室声学建声装饰所选用的材料符合国家相应的强制环保要求,特别是要求甲醛的释放量为<0。1mg/m3。墙面装饰层内禁止使用不安全和危害性较高的吸声材料。 7、装饰踢脚线兼做视音频线槽并做屏蔽处理。 8、演播室配置录制指示灯和紧急逃生指示灯。 9、装饰层内的综合布线按要求做穿管处理。 10、演播室现有的位置南边部分为玻璃幕墙,不利于演播室的隔声,所以要对原幕墙部

虚拟演播室灯光布置及声学处理方案1(1)

虚拟演播室 灯 光 布 置 及 声 学 处 理 方 案 真诚希望与贵单位愉快合作!

前言 电视节目制作是艺术和技术的一个有机结合体。而作为电视节目制作的一个重要载体---电视演播室的主要组成部分---电视灯光照明已经成为广播电视行业中一个很重要的学科。它融技术和艺术于一体,充分利用光、色的千变万化为节目营造出各种气氛和环境。为节目的艺术质量和画面质量创造了不可少的条件。演播室作为对外宣传的重要窗口,承担着各类新闻、专题、综艺等节目的拍摄、制作、播出任务,作为工作平台的演播室对影视灯光有其特殊的专业要求。在整体设计中,既要考虑各类节目对演播室的功能要求,同时也要考虑工作环境的舒适性、安全性及其装饰效果,从而确保节目制作的最佳效果。灯光系统应能达到彩色电视对照明的基本要求。满足这些基本要求是适用的先决条件,达不到彩色电视照明的基本要求就谈不上“适用”。 一、工程概况及设计思路 1、工程概况 建筑面积:演播室54m2 演播室建筑长度:9m;宽度:6m;高度:3m呈长方体 演播室:总有效容积约:162m3,总有效表面积约:198m2 结构类型:钢筋混凝土框架结构 设备安装情况:根据需要进行合理调整 消防电器其他设备:遵照原设计作专业改动 默认功能:内设控制室、录音室、男更衣室、女更衣室、化妆间、集大 型道具设备间等可根据具体需求考虑设计。 2、设计思路 本次建声方案设计是根据甲方要求,在根据图纸了解现场、把握演播厅的功能定位,结合行业的功能要求,做出的初次设计方案。此方案充分利用有限空间, 按照相关国家标准和规范设计。 设计方案按照甲方要求,以节目制作的功能。根据声学计算和建声设计指标的要求,对演播厅进行科学、完整的声学设计,以此来调控混响时间,避免音质缺陷,使演播厅获得高性价比的理想音质效果,并适应功能多样化的要求,从而提高录播效率。

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统 虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节 目制作系统。其原理是将摄像机拍摄的前景图像通过色键技术融入随摄像机镜头变化的虚拟场景中,以扩展电视节目制作的空间。 一、虚拟演播室系统构成 典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图下图所示。 虚拟演播室节目制作系统构成

在蓝背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而上图所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行合成。输出的图像可以直接播出或存储。 二、虚拟演播室关键技术 虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。 1.摄像机跟踪技术 摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。 目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。 (1)图形识别法

演播室灯光系统设计方案论述

演播室灯光系统设计方案论述 摘要: 本文就演播室灯光系统的方案设计做了较为系统的论述。对灯光设计提出了一些独到的观点和设计方案。论述内容包括新闻、虚拟、专题、综艺演播室的灯光布局、悬挂系统、控制系统等方面。灯光设计方案要兼顾先进性、可靠性并考虑具备较强的扩展性。现代数字摄像机的感光灵敏度大大提高,对照度要求降低。新闻访谈类节目的照度达到1200LX,综艺类节目的照度达到1600LX即可完全满足摄像要求。随着电视技术的日益发展,灯光设计的创作已经发展到讲究艺术创新的阶段。通过光效对比,光束造型,色调调整等,使演播室灯光效果具有艺术美感和艺术创造力。 关键词:演播室布光设计、灯具悬挂系统、灯具控制系统 在现代灯光设计中把灯光光线、灯光色彩、灯光造型与节目样式相结合,用来渲染气氛,突出重点,创造立体图像;赋予图像光色情调,构成图像视觉造型风格。光是电视艺术赖以生存的基本媒介和重要工具,电视图像的完美程度与光有着直接的关系。 下面就演播室灯光设计的几个方面做一些分析。 一、演播室布光设计 1、光源色温及演播室照度。 光源色温影响物体的色彩饱和度,影响画面色彩还原。演播室内摄像机拍摄的色温要求为3000至3200K。演播室的常用灯具如电影聚光灯、调焦柔光灯、三基色冷光灯等其色温均可符合要求,而追光灯以及电脑灯等效果灯其色温为5600K。这时需要摄像时采用色温滤

色片来平衡色温。 按国家标准,演播室的综合垂直照度应达到2000LX。由于摄像机灵敏的提高,对光照度的要求也相应降低。照度过高会使演播室用电量增加,建设成本和维护费用大大增加。因此,小演播室的照度设计在1200LX左右,综艺演播室的照度设计在1600LX左右即可完全满足现代摄像要求。 2.新闻演播室布光 冷光源灯具色温恒定,灯管发光效率高,发光温度低,但是其功率小,光源平滑,不适宜做逆光使用。因此小型演播室均采用冷热光源相结合布光。新闻演播室灯光主要包括四个功能区块:背景光、逆光、侧光、面光。面光布置一个强度稍大的主光源,它规定了光源的方向,起着主要造型和确定光影格调的作用,称为主光,一般使用55W×6管冷光灯。然后设置一个辅助光源,照亮主光未能照亮的区域,或者柔化一下主光形成的阴影,一般采用55W×4管冷光灯。最后用逆光把物体与环境间隔开,产生一种深度层次,一般使用聚光灯。这就是简单有效的三点布光法。布光时要注意每位主持人的自身面部轮廓结构,采取不同的光比原则。 由于新闻演播室灯具布置好以后,调整较少,所以可以采用弧形轨道布置面光灯具,主光辅助光和测光均可以在一根半圆形轨道上布置。面光距离主持人距离不少于2.3米。主持人离背景的距离在2.5米左右。 3.专题演播室布光

虚拟演播室高清化改造

虚拟演播室高清化改造 一、项目说明 1、项目概况 为了更好的丰富节目的包装表现形式,提升昆山广播电视台节目的荧屏展现效果,台内需引入虚拟包装系统,在多个栏目中投入实际应用,结合新的节目演播室形式,更好的营造节目的现场感和互动性,目的是通过虚拟演播室系统的建设和引入,为台内节目提供虚拟全景与实景相结合技术、实时包装效果来丰富演播室的展现形式,将更为鲜活的节目呈现给广大电视观众。 本次采购项目为昆山市广播电视台虚拟演播室高清化改造项目,项目包括色键器,工作站,机械跟踪,及周边设备。 高清全媒体演播室设计为两路独立抠像合成虚拟讯道,配套两路跟踪,增加一个软件抠像通道,几个讯道之间要符合位置关系和色彩一致。周边系统要符合高清抠像和节目制作的需求。 该项目采用系统“总承”的方式实施,即“交钥匙”工程,在本招标文件所提供的图纸资料和系统设计技术要求中如未明确说明,但可以推断是整个系统安装和运行时不可缺少或必需的配套设备、材料和工作,投标人必须在投标文件中列出,文字说明,并计入总价。如果投标人所列出的所有设备的配置,但实际采购时有任何遗漏(包括招标文件中未列出,而系统又必须需要的软件和硬件),则系统集成需要时投标人必须免费提供,并不得因此延误工期,项目单位将不再支付任何费用。投标方对该项目的设备设计、供货、监制、集成及验收工作负责。 2、总体设计原则 昆山市广播电视台高清全媒体演播室设计方案不仅要求技术先进,功能齐全,保证所用技术和设备在一定时期内的先进性,也要在系统的扩展性上做充分考虑,为今后的系统扩展、升级留有足够的空间。系统要求提供开放式和标准化接口,确保与我台现有演播室等技术系统的友好联接。应充分考虑设备的先进性、功能的实用性,系统集成要求科学、合理,工艺规范,便于操作和维护。 二、基本技术规范 1、方案要求 投标方应根据本项目技术要求提出自己的解决方案并作必要的技术说明。提供各类平面布置图;各类系统连接图;系统原理说明文本;系统的分类和综合技术指标及其测试提纲和测试方法等资料。 根据项目的具体要求提交设备清单(包括技术规格、详细配置)和单项及总体价格。中标后,中标方必须提供设施(含软硬件)的使用手册和维修手册。签约后,中标方必须指定项目负责人,提供项目建设进度表,严格按照合同施工,确保项目建设进度。 实现系统主要功能所需的硬、软件不能作为选购件,确实涉及必须考虑选购件的应有明确清楚的说明。 系统中所有相关软件须具有自主版权或合法版权。因投标方提供的软件而引起的任何版权纠纷和法律责任,由投标方承担。 系统设计要保持最好的性价比。 2、设备选择要求

演播室灯光布置的学习

演播室灯光布置的学习 小型演播室灯具主要有:背景光、逆光、顶光、耳光、面光、前侧光、侧光组成。另外有灯光悬吊系统,这个有多种使用方法可以采纳。还有调光系统(调光光系统大演播厅一般才使用)。 布光的总体思路 灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。 区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此 , 对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。 立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景 ( 主持人 ) 的影响就必须要有立体布光的理念。 先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景完美融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。 照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景

与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。 几个注意点 面光方面:虚拟演播室的面光一般布得较低平,尽量避免产生主持人身上的初级投影。因为蓝箱反射光作用于阴影,通过计算机处理后,此阴影将会被色键器的蓝消除电路消除,从而影响输出的前景(主持人)的图像质量。虚拟演播室不建议加主光源,因为如果使用不当,可能出现投影环境的逻辑错误,而出现实际光源与虚拟光源的不一致性。另外,主光源在蓝箱上产生的次级投影也会影响计算机的图像处理。 逆光方面:传统的布光原则是逆光强于主光,从而凸现主持人鲜明的轮廓,增强空间立体感。虚拟演播室必须注意逆光的合理使用。太强的逆光,使蓝箱地面现得亮白而破坏蓝箱色调的一致性,影响计算机抠蓝效果;前景在蓝箱地面上的次级投影也会影响计算机的图像处理。而不用逆光或逆光太弱,则前景(主持人)象贴在电子背景上,很死板。因此,逆光的合理使用能很好地体现人与场景的关系,从而加强纵深感,增强三维立体效果。 侧光方面:虚拟演演播室必须加侧光。因为虚拟系统中的色键器采用蓝色消除电路,由蓝箱反射光作用于主持人衣物边缘上的蓝色调将被蓝色消除电路去除,出来的主持人边缘变黑。因此必须加侧光以消除主持人衣物边缘上的蓝色成分。

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