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帝国时代2——各民族基本战术分析

帝国时代2——各民族基本战术分析
帝国时代2——各民族基本战术分析

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展

帝国时代2对战指南(二)-早期的发展 作者:王潇 好的开局几乎就是胜利的一半,根据不同文明的自身特点选择正确的发展方法是最重要的。下面就详细介绍一下早期的发展步骤。 最初的2分钟 一开始迅速按HC训练村民,同时移动鼠标选择比较靠近的两个村民建造一个小房子,让另外一个村民在其它地方再建造一到两个小房子,由于建造一个小房子需要30秒,训练一个村民需要20秒,所以必须尽快地开始建造,保证村民的持续训练。 控制你的侦察骑兵移动,先沿着城镇中心的周围绕一圈,争取尽快地找到4只绵羊。 再按H键回到城镇中心,按CCC或Shift+C将其余的食物全部用到村民的训练上,定义新训练村民的集结地点,如果已经找到绵羊,就让新训练的村民参加牧羊工作;如果没有找到绵羊,可以先在城镇中心旁边砍树,或是采集果子。 不同的文明有不同的 -中国一开始就拥有6个村民而且城镇中心支持十个人口单位,这是相当大的优势,不过在找到食物之前你只能训练一个村民,接下来就要升级织布机。 -蒙古的组队优势使得侦察骑兵的视野+2,这给初期的探索带来了很大的方便,有时候甚至可以在2:00之内找到所有的野猪、绵羊、金矿和鹿群。 -条顿人由于城镇中心的优势,一开始的视野非常开阔,绵羊和果树都不必找了,侦察骑兵可以尽快去寻找森林。 第一个经济建筑 最初的2分钟之内找到绵羊数量的多少决定了不同的发展流程, -如果找到0只绵羊……没那么悲惨吧~_~你只好让7个村民去采果子,7个村民的采集效率大致可以保证村民的持续训练,在粮食不足时可以先升级织布机。 -如果找到2只绵羊,那就是说在城镇中心还有4只在一起的绵羊,赶快找吧。 -如果找到4只绵羊,就要考虑先建造磨坊,让新训练的5个村民去采集果子,然后渐渐地积累木材建造木材仓库。 -如果找到6只以上绵羊,你可以让5-6个村民牧羊,其余的村民全部砍树,先建造伐木仓库砍足另外100木材之后再建造磨坊。 不同的文明在这个阶段的选择上分歧较大, -不列颠的牧羊工作较快,需要视情况决定4-6人个村民进行牧羊,负责食物收集的村民总量可以减少1-2个,便于尽早积累足够的木材。 -凯尔特的伐木效率较高,可以凭着这点在最初的两分钟之内集中村民伐木,获得同时建造两个经济建筑的木材,当然也可以按步就班地进行采集工作。 -中国的早期村民有6个,如果一开始全部派去砍树的话,是能够将木材总量积累到230-300左右的,你甚至可以马上就造一个船港!中国一定要派6个村民进行牧羊工作,和其它文明不同,因为一开始就升级了织布机,你没有更多的过渡时间。如果要先建造伐木仓库的话,最好派7个村民进行牧羊工作,并尽快建造起磨坊。 中国也可以采取一种比较稳妥的方法,一开始的6个村民加新训练的1个村民全部采集果子,可以保证村民的持续训练,不过这样果树的消耗会非常快的,一定要合理分配好下一步的计划。 -日本的经济建筑建造价格全部减半,你不必考虑了,想造什么就造什么。 -波斯拥有附加的50单位木材,所以很容易积累到需要的数量。 侦察骑兵的行动 尽快找到自己周围的资源,这包括6-12只绵羊(一般地图有8只,波罗的海和高地这两种地形有更多的绵羊,移民地形只有6只)、2只野猪(黑森林、大陆和组队岛屿地形有更多的野猪,

帝国时代3

感冒:(1)感冒是感受触冒风邪,导致邪犯肺卫,卫表不和的常见外感疾病,临床表现以鼻塞、流涕、喷嚏、咳嗽、头痛、恶寒、发热、全身不适、脉浮为特征。(2)病位:肺卫(3)病因a:外感六淫,风为主因b:时行疫毒伤人(4)病机:感冒的基本病机是邪犯肺卫,卫表不和。(5)症型:a:风寒束表证,代表方:荆防达表汤或荆防败毒散加减。b:风热犯表证,代表方:银翘散或葱豉 桔梗汤加减。c:暑湿伤表证,代表方:新加香1234 咳嗽:(1)咳嗽是指肺失宣降,肺气上逆作声,咳吐痰液而言,为肺系疾病的主要症候之一。(2)病位:病变主脏在肺,与肝、脾有关,久则及肾。(3)病因: a:外感六淫b:内邪干肺(4)病机:咳嗽的主要病机为邪犯于肺,肺气上逆。(5)证型外感咳嗽a:风寒袭肺证,代表方:三拗汤、止咳散加减。b:风热犯肺证,代表方:桑菊饮加减。c:风燥伤肺证,代表方:桑杏汤加 减。内伤咳嗽a:痰湿蕴肺证,代表方:二陈平胃散合三子养亲汤加减。b:痰热郁肺证,代表方:清金化痰汤加减。c:肝火犯肺证,代表方:黛蛤散合加减 泻白散加减。d:肺阴 亏耗证,代表方:沙参麦 冬汤加减。 哮病:(1)哮病是一种 发作性的痰鸣气喘疾 患。发时喉中有哮鸣声, 呼吸气促困难甚则喘息 不能平卧。(2)病位, 主要在肺,关系到脾肾。 (3)病因,a:外邪侵 袭b:饮食不当c:情 志刺激d:体弱病 后(4)病机,宿痰(夙 根)内伏于肺,痰气相 互博结,壅塞气道,气 道挛急。(5)病理因素, 以痰为主,如朱丹溪说 “哮喘专主于痰”。(6) 证型,发作期: a:冷哮 证,代表方,射干麻黄 汤、小青龙汤加减。b: 热哮证,代表方:定喘 汤、越婢加半夏汤加减。 c:寒包热哮证,代表方: 小青龙加石膏汤、厚朴 麻黄汤加减。d:风痰 哮证,代表方:三子养亲 汤加味。e:虚哮证,代 表方:平喘固本汤加减。 f:附喘脱危证,代表方: 回阳急救汤、生脉饮加 减。 缓解期: a:肺脾气虚 证,代表方:六君子汤加 减。b:肺肾两虚证,代 表方:生脉地黄汤合金 水六君煎。 喘证:(1)喘证是以呼 吸困难,甚至张口抬肩, 鼻翼扇动,不能平卧为 特征的病证。(2)病位, 喘病的发病部位主要在 肺和肾,涉及肝脾。(3) 病因,a:外邪侵袭b: 饮食不当c:情志所 伤d:劳欲久病(4)证 型,(一)实喘a:风 寒壅肺证,代表方:麻黄 汤合华盖散加减。b: 表寒肺热证,代表方:麻 杏石甘汤加减。c:痰热 郁肺证,代表方:桑白皮 汤加减。d:痰浊阻肺证, 代表方:二陈汤合三子 养亲汤加减。e:肺气郁 痹证,代表方:五磨饮子 加减。(二)虚喘: a: 肺气虚耗证,代表方:生 脉散合补蚧肺汤加 减。b:肾虚不纳证, 代表方:金匮肾气丸合 参蛤散加减。c:正虚 喘脱,代表方:参附汤送 服黑锡丹,配合蛤蚧粉。 肺胀:(1)肺胀是多种 慢性肺系疾患反复发 作,迁延不俞,导致肺 气胀满,不能敛降的一 种病证。(2)病位,病 变首先在肺,继则影响 脾肾,后期病及于心。 (3)病因,a:久病肺 虚b:感受外邪c:年 老体虚(4)病机,肺 胀的基本病机总属本虚 标实。(5)证型,a 痰浊壅肺证,代表方:苏 子降气汤合三子养亲汤 加减。b:痰热郁肺证, 代表方:越婢加半夏汤 或桑白皮汤加减。c: 痰蒙神窍证,代表方:涤 痰汤加减。d:阳虚水 泛证,代表方:真武汤合

帝国时代3攻略(俄罗斯篇)

帝国时代3攻略(俄罗斯篇) 《帝国时代3》(又译作《世纪帝国3》)是一款基于历史背景的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。《帝国时代3》的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。游戏画面音效较前作有了一定改进,两个扩展包(资料片)《酋长》和《亚洲王朝》也各具特色,富有独特的地域文化气息。《帝国时代3》延续了该系列的传统,比较真实,本作对操控又有了很大改进。 一般是开局起一个住房,英雄探路打宝藏,所有农民全部打猎采肉到800升级时代,这样可以在最短时间(5分钟以内到殖民时代,以便发兵卡开战,或者造兵营,市场发展经济),第1卡送农民,第2、3卡发兵卡(快攻别人或者留着自己保命)或者发资源箱子发展经济,不要断农,8分钟之后自行开发战术。印度比较奇葩,农民吃木头,所以开局需要4-5个农民伐木来生产农民。其他农民还是打猎采肉到800升级时代,第1、2张卡都发木材资源流。第一个奇观用阿格拉堡垒抢占对方的肉区还能控图,殖民时代主力兵种用印度火枪手,堡垒兵卡推荐发软剑兵(血防高,群攻),领事馆3张卡都带上。堡垒时代可以建胜利塔,胜利塔是强化军事的奇观,军事路线可以用大象强攻+骆驼骚扰+印度火枪兵+领事馆兵+卡片送兵很给力的。如果要发展经济就建老鼠神庙,印度大部分卡片都送1个农民,初期经济还可以。查米纳塔门主要是强化曼沙达尔兵种,后期才用得上,泰姬玛哈陵可以停战阴人,后期对经济补充不错,看着办吧。 我很喜欢印度文化和TAD中的印度,但是,目前,印度仍然是最差的种族之一。从ELO 统计来看,专门玩印度的高手(2000+)没几个,2100+的印度玩家不超过10个,即使有2200+玩印度的,分数也多是其它种族或团战打上去的,1vs1,印度比较无奈。 帝三中的战术大体分为殖民战,用阿、俄、日、土的较多;快升堡垒,用中、荷、易、西、德、苏、法等国家为多;半城快,用苏、德、法的较多;快升工业,用土的,看地图。很显然,FF对印度并没多大好处,印度在堡垒只得大象,但升级很慢,资源又差,要不了几只象,与上面的FF大国相FF,也是等于自杀。同理,半城快也没多威力。所以,印度很显然只适合殖民战,而地图和对手种族的不同,战术略有差异。 1、有大量渔业的水图,如中南半岛,需要有战船卡和捕鱼卡。印度经济较差,如果又不捕鱼,会更差。 2、贸易站地图,如蒙古,图角落有4个站,必须要占住,弥补卡来得慢的不足。 3、无贸易的陆地图,殖民一波流要用熟。 所以,印度玩家的卡组基本上分为这三种来配置,差别都不太大。我另外再把印度战术根据堡垒主力骑兵分为两大类, 1、大象派,如Xiphos的打法,他堡垒主力兵种是战象射手。 2、骆驼派,如TheGroovyGuy,他主力用骆驼,所以基本上陷在殖民战中。 印度的主要特点是:1、卡送村民(但卡太慢)2、村民花木(房子便宜20W,免费升两级伐木科技,将就还行)3、殖民时代的兵种最全面 如何发挥这些特点的优势,才肯印度入门了。 基本上印度与日俄一样,是玩殖民的国家,所以对付FF的国家就较吃力,但还是有些办法:1、对中国,早点升,猎杀对手村民,最好能把老和找到,打死他;即使对手升上了堡垒,也不要慌,积聚足够的骆驼和火枪手,先干掉刚得到的12个小弟子,再等侯其下张卡兵到,再杀过去,即使不占到便宜,也不能让对手安然积聚几轮卡兵,这样,其数量和质量会全因超过你,就GG了。最好从使馆买4间谍,隐身,做掉老和尚 2、对荷兰,半城快稍好点,因为对手刷炮,需要战象射手和象炮来挡;其它FF国家不出

帝国时代2攻略

首先我们要稍为了解一下AOC的一些基本的设计理念:AOC有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是AOC的基本玩法设计理念了。这时有些人就会问了,怎么样才能有强大的军事力量呢,Good question!任何强大的军事都离不开强大的经济,有了经济你想打什么样的战术都可以,记得著名帝国高手_SWJ_水淡淡曾经说过一句经典名言:“没有无敌的战术只有无敌的经济”。所以,在本章中将着重谈帝国入门时的基础操作和经济调配。 注:以下篇中将全部以1.0C版本,阿拉伯地图,民族匈奴,1 vs 1,24P马弓打法为教学模式。 匈奴不用盖房子这将省去了好多好多的控制与麻烦,对于初学者来说是个不可多得的好民族,下面将匈奴在黑暗时代的经济调配流程详细的介绍一遍。 简称列表: 城镇中心Town Center -------- TC 侦察骑兵------------------------ 小马 农民----------------------------- MM 主金----------------------------- 较大块的金矿,离城镇中心较近 副金----------------------------- 相对比主金矿小,离城镇中心较远 初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民; 可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。 您在游戏一开始的时候应该干什么呢? (1)在进入游戏之前狂按hhhhhcccccc,h是转到城镇中心的热键,c是城镇中心产生农民的热键,这样游戏画面一打开时你的城镇中心就马上会开产生产农民了。 (2)让三个MM先砍TC附近的小树

帝国2-几种单位的修改心得

几种单位的修改心得 所有效果都在后帝王世纪实现 557 UJANI 精锐土耳其火枪兵可更改其射击速度0.450 修改其380 MRHCN 子弹 (精锐土耳其火枪兵)的 飞行速度20.5 成为超强士兵 548 CBATR 重型冲撞车可改速度用469 MFTRB 巨投石 (化学) (巨型投石机) 增加视野后可作 坦克 同时修改35 BTRAM 轻型冲撞车,422 CBATR 装甲冲撞车,548 SGRAM 重型冲撞车单位类别改为20,单位能力改为3,可以让任何人搭乘。但这样修改后可进驻的人数比游戏中小15人,建议进驻人 数改为0即可 588 SNARG 重型投石车要同时修改468 MFMAN 投石 (化学) (轻型投石车) 和526 MFMSU 火球 (化学) (重型投石车)的飞行速度55.0 可用于远程打击敌大部队,并可封锁区域 36 BCANN 火炮可改视野和射程并修改368 MRBCN 炮弹 (火炮)飞行速度94 做精确打击武器 542 HWBAL 重型弩炮可改视野999和射程997 用628 MFHSB 弩箭 (化学) (重型弩炮)(注意要在游戏中研发参看敌方视野,即可打到地图任何地方)做导弹 同时修改有关村民的Population Cap 0,Population -5,可以使村民越多,人口出现负增长,从而获得无 限人口,也符合现实中老百姓越多才能养越多的军队 +293 VFBAS 村民 (女) +212 VFBLD 建筑工人 (女) +214 VFFAR 农夫 (女) +57 VFFIS 渔民 (女) +354 VFFOR 抢粮员 (女) +581 VFGLD 金矿矿工 (女) +216 VFHUN 猎人 (女) +218 VFLUM 伐木工人 (女) +220 VFMIN 石矿矿工 (女) +222 VFREP 维修工人 (女) +590 VFSHE 牧羊人 (女) +83 VMBAS 村民 (男) +118 VMBLD 建筑工人 (男) +259 VMFAR 农夫 (男) +56 VMFIS 渔民 (男) +120 VMFOR 抢粮员 (男) +579 VMGLD 金矿矿工 (男) +122 VMHUN 猎人 (男) +123 VMLUM 伐木工人 (男) +124 VMMIN 石矿矿工 (男)

帝国时代2——高丽使用心得

帝国时代2——?丽使??得 对付马车使?骆驼,思路是对的。但是不要忘了骆驼只是防御兵种,在战略价值上不能跟马车相?。马车成群了,直接射城堡都可以,损失不?。??队的骆驼去砍城堡,我看?少要死掉?半。如果重装骆驼对上重装马车,马车不要硬拼,边打边?,骆驼脆弱的防御,很快就消耗光了。 单纯的马车,?游侠冲没有问题。但是如果马车辅以长戟和炮塔,则另?头痛,尤其在阵地战中,?丽的阵地战是?常强有?的。恐怕只有??其和条顿等国家可以与之抗衡。所以,我感觉对付马车,?量的重冲车和长戟兵必不可少。长戟兵藏于冲车中推向马车,半队的重装级别以上的骑?近?缠?,我认为这是?较可?的办法。 其实,说到??丽是出全战车好还是出战车加配合兵种好,现在偶还在研究中。但??已有个结论,就是后期的?丽贸易形成后,只要具备五个城堡以上,出全战车的威?所向?敌,?百多辆的成群战车还没有哪个民族有这样的经济?撑起这么庞?的军事?量,不管对?出什么兵种,所到之处,不需要攻城器,??废虚。 当然在帝王之前?丽还有?个强?的时刻,那就是帝王前,城堡后期,?丽只需要在前期b o o m下20?,就?够升级各项科技及?产M M,然后以三到四个城保的速度?产战车,(做过实验,城堡时?丽战车?产时间为25S,马房出马为30S)在城堡后期集结的成群战车加冲车组合威??样强?。 只是?丽的封建和城堡前期、帝王初期实在弱,但防守还?,所以嘛??丽的?上九个玩塔真是败家?,防守发展才是正道。 假如?丽象龙G说的,出马车加配合兵种,那么为了供应配合兵种,就需要强?的粮?经济,因此,前期就必须种?量的?,?掉?量的?,也就是说出不了多少的战车,没有战车,就没有军事,没有军事,就只能防守,?防守就苦了同盟。 ?如果?丽出全战车呢?早期下?多??后,就够发展了,到????就够粮?经济了,?量的M M投?伐?和采?,就可以在城保后期集结成群的马车,?前期少量的马车,只要升级了?攻,就可以直接对着中?射,情况不秒可以跑,成群后的战车可以直接冲到中?下进?扫荡,如果对?没有?量的马,只靠和尚是顶不住的,就算对?升到帝王,只要没升级到游侠,城堡时的顶级战车还是可以对付重骑的,就算对?升级到游侠,也可以退守,对?若不?打包车,也难以推进,最关键的是城堡时的成群战车,对?只有跟着出?量的马,否则只有跑路的命,这样同盟就很好打。 打?丽跟??丽就在于第?:在第?个城保起前是否能打击其经济及能否保住经济,第?:在b o o m直帝出游侠跟城保后期集结战车的速度?拼。以上为个?看法。 以上为个?最近跟同?平的?玩?丽时的经验所得,末经与??过招。 看形势。通常??,?丽的马车+X X+炮塔+投?机(也可以??推炮)已经是接近?敌了。在此情况下,升级重投没有多?意义,还不如出?推炮或投?机的好。如果形成阵地战的场?,预计要打后期,又有?够的黄?供应,可以升级,在阵地战中威?很?。

《我有一个梦想》示范课教学设计(高中语文北师大版必修3)

《我有一个梦想》教学设计 教材分析: 《我有一个梦想》被安排在北师大版必修三第一单元的第四篇,是美国黑人民权运动领袖马丁·路德·金的一篇演讲词。1963年8月28日,他在举世闻名的向华盛顿进军的25万人群众集会上发表了这篇激情洋溢的演讲。《我有一个梦想》是20 世纪最为惊心动魄的声音之一,穿过近半个世纪的时光隧道,我们仍能感受到其中的大悲悯和大悲痛。但即使在这一场波涛汹涌、黑人的不满情绪一触即发的集会上,金博士仍然以他惯有的理性和基督之爱向人群宣讲。这就是一个“非暴力”提倡者的理念之花。在他看来,“手段代表了在形成之中的理想和进行之中的目的,人们无法通过邪恶的手段来达到美好的目的。因为手段是种子,目的是树。”这篇演讲词,言辞雄辩,气势磅礴,充满着时代精神,给人一种紧迫感和使命感。直至今日,它对美国的民权立法,对全世界反对种族隔离,种族歧视和黑人争取民主自由解放的斗争,都产生着不可估量的深远影响。 教学目标: 1.在反复诵读中体会比喻、排比等修辞手法的运用; 2.揣摩重要词句,结合文体特点与语境辨析、品味语言深层含义和表达作用,提高理解能力; 3.自由、平等、民主是人类追求的一个永恒主题,我们应树立远大的理想,为崇高而伟大的事业奋斗。 教学重难点: 1.结合语境,联系时代背景,揣摩重点语段和词语的深层含义及强烈的感情色彩; 2.比喻、排比等修辞手法的运用。 3.深层理解本文演讲后产生的意义及其影响。 课前准备: 1.多媒体; 2.教学之前,引导学生查阅有关资料,了解一下美国黑人的历史和现状,加深对课文内容的理解。本文激情澎湃,文质兼美,应提倡多朗读和背诵,让学生在读与讲的过程中,领会演讲的特点。本文成功地运用多种修辞手法,文采斐然,教学时要注意引导学生加以体会和揣摩。

帝国时代2被遗忘的帝国新AI

【英文名称】Barbarian 【中文名称】蛮荒人 【原创】II2N 【AI性格】极为宽泛的战术,进可快攻打压制,退可坚守爆经济。 【适用于】人口上限200人及以上的所有随机地图、死亡竞赛、占山为王、弑君模式、奇迹竞赛、保卫奇迹游戏类型和地图类别。 【英文名称】The Horde 【中文名称】游牧者 【原创】Archon 【AI性格】进攻型速升速攻选手,封闭地图上会选择爆经济,但进攻永远是本A I的最优选择! 【适用于】所有游戏类型,推荐人口上限200人。 【英文名称】Crusade 【中文名称】圣战者 【原创】Campidoctoris 【AI性格】进攻型速升速攻选手。 【适用于】除高速随机地图外的所有游戏类型,最适合开阔的陆地地图。

【英文名称】The Khanate 【中文名称】可汗 【原创】The_Offwo 【AI性格】进攻型速升速攻选手。 【适用于】随机地图,占山为王,保卫奇迹模式。最适合开阔的陆地地图。 【英文名称】Principality 【中文名称】公国 【原创】The_Offwo 【AI性格】强劲经济爆发型。 【适用于】随机地图,死亡竞赛(陆地地图)。最适合封闭的陆地地图。 注1:对于以上所有AI,没有任何一个能够适应需要转移农民的地图(例如:移民地图)。完全没有黄金和石头的地图对于这些AI来说也很艰难。只有Barbari an和Principality可以在这种一无所有的地图上发展。 注2:如果只是为电脑玩家选择“电脑”选项而不设置具体AI,那么AoFE会根据地图类型、游戏种类设置随机挑选一个AI使用。所以有人说“电脑”比以前版本的“电脑”强化了,实际上还是这些AI的功劳。

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)-兵种组合与相克 作者:王潇 兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。 在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。

帝国时代2高手发展教程

帝国时代2--通向高手之路(发展教程) 谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。 帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。 本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。 帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。 我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。 怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。 请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克

帝国时代2对战指南(四)——兵种组合与相克兵种之间的相克性是帝国时代2与前作之间一个极大的区别,选择合适的兵种与敌人交锋往往能事半功倍。 各兵种比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵、轻骑兵、骆驼兵 长枪兵克轻骑兵、骑兵、骆驼兵 步弓兵克剑士、长枪兵、骑兵射手 散兵克步弓兵、长枪兵、骑兵射手 骑兵射手克剑士、长枪兵 火枪手克剑士、长枪兵、散兵、骑兵射手、轻骑兵 轻骑兵克散兵、攻城器械 骑士克剑士、步弓兵、散兵、火枪手、轻骑兵、攻城器械 骆驼兵克散兵、轻骑兵、骑士、攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 箭船克爆破船、炮舰 爆破船克喷火船、炮舰 喷火船克炮舰 另外比较特别的地方在于士兵的数量,等级以及时代特性所造成的差异: 长剑士和轻骑兵在城堡时代的实力是大致平衡的,因文明的不同可能有些差异,比如蒙古的轻骑兵就很强。 一般情况下,剑士克散兵,如果散兵在数量上占有一定的优势,是能够打败剑士的。 一般情况下,长枪兵克骑兵,但是在帝王时代之后,随着骑兵的两次升级,长枪兵顿时处于下风,尤其是法兰克的圣殿骑士,生命值和攻击力都很高,普通民族需要2.2:1的长枪兵才能获胜。所以法兰克的圣殿骑士是比较少的单一兵种进攻的例子。不过长枪兵不需要黄金,训练的费用低,周期短,也有一定的优势。 步弓手克步兵,但害怕骑兵,这也是由于移动速度所带来的差异,弓箭很难命中高速移动的骑兵,而被骑兵靠近之后的弓箭手是非常脆弱的,骑兵对抗弓箭的能力通常较强,这也

是另一个原因。哥特的近卫军和凯尔特的靛蓝突袭者在对抗弓箭手时有不错的效果。 步弓手克骑兵射手,原因在于较低的训练价格和较远的射程,在城堡时代弩手比骑兵射手的攻击距离多2。在城堡时代,步弓手和骑兵射手无法对抗轻骑兵,由于轻骑兵在帝王时代无法继续升级,就落了下风。 少量的喷火船可以打败同样数量的战舰,数量一多情形就反过来了,而帝王时代后海战就是大型战舰和维京龙头战舰的天下,炮舰则是陆军杀手,连抛石机也无法与之抗衡。 不列颠的长弓手在对付其他的步兵和弓箭手时非常有效,在城堡时代不敌苏丹亲兵,但在帝王时代又胜出一筹,11格的攻击范围甚至超过了像凯尔特、法兰克、波斯、条顿等文明的城堡射程,弱点是无法抵御数量较多的重装骑士或投石车。 拜占庭的甲胄骑兵也许是效用最全面的一种骑兵,比起圣殿骑士稍差,但是攻击步兵的效果极佳,升级后的精锐甲胄骑兵对步兵有附加的12点攻击力。圣殿骑士、骆驼兵和撒拉逊的马穆鲁克是甲胄骑兵的克星。 凯尔特的靛蓝突袭者的移动速度很快,在对抗数量不多的弓箭手时有不错的效果,弱点是无法和勇者剑士相匹敌。 中国的诸葛弩可以连续发出数支弓箭,除了第一下是按照基本攻击力计算之外,其余的一律以3点攻击力计算。比起弩手、劲弩手、骑兵射手和蒙古骑射手,诸葛弩在训练价格、速度和强度上的优势非常明显,尽管比劲弩手射程少1,但还是能够胜出一筹。弱点和普通的步弓手一样。 法兰克的掷斧兵和普通的步兵较类似,在数量较多时能够击败勇者剑士,弱点是无法抵御弓箭手和骑兵。 哥特的近卫军是弓箭手的克星,如果能够接近,就能迅速瓦解敌人的战力,弱点是无法对抗勇者剑士。 日本的武士能够打败除条顿骑士之外任何一种步兵,他们对其他的独特兵种有着附加攻击力,弱点和普通步兵一样。 蒙古的骑射手在城堡时代很占优势,攻击冲车和建筑物的效果很好,但无法对付投石车、不列颠的弓箭手和土耳其的苏丹亲兵。 波斯的战象是最厉害的近战兵种,生命值和攻防能力极高,但缺点也是不少,速度慢且容易被招降。长枪兵攻击战象时有附加的57点攻击力,战象也不适合与弓箭手、马穆鲁克

《帝国时代2》兵种篇

《帝国时代2》兵种篇 帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强 化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看: 1.村民类:建造地点(城镇中心 town center) 村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。 2.步兵类:建造地点(兵营 barracks) 步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。 民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0 这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40) 剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营, 食物 200,黄金 65) 长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0, 射程:0 实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0 帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350) 冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:

帝国时代2

《帝国时代2:被遗忘的帝国》秘籍大全 2013-02-22 11:52 | 查看:25588 进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 代码影响 POLO= 去除黑影 MARCO =展现地图 AEGIS= 直接建造 ROCK ON =1000 石头 LUMBERJACK =1000 木头 ROBIN HOOD =1000 金子 CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物 NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制 RESIGN=自杀 WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑 I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车 TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)

TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者 BLACK DEATH= 消灭所有敌人 I R DEATH =胜利 帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入:ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人

帝国时代2种族比较解读

帝国时代2种族比较 1、民族介绍——阿兹台克 阿兹台克(步兵和僧侣民族) a.村民携带+5 b.军队生产快15% c.研究每项僧侣科技可使僧侣生命值+5 d.免费升级织布机 特色兵种:美洲虎战士(步兵,价格60F30G,升级精锐1000F500G,对其他步兵有攻击优势)美洲虎战士(生命值:50 攻击力:10 甲:1 盾:0 射程:0) 精锐美洲虎战士(生命值:75 攻击力:12 甲:2 盾:0 射程:0) 升满级后(生命值:75 攻击力:20 甲:5 盾:4 射程:0) 特色科技:战争花环(450F750G,步兵攻击力+4) 组队奖励:圣物多产生33%黄金 其它说明: a.无马厩,无骑兵及骑射手,兵营无长戟兵,无炮舰、爆破舰、大型战舰 b.无要塞、炮塔,攻城武器厂无重弩、火炮 c.僧侣科技全,城堡科技里无围墙、间谍/背叛,铁匠铺里无骑兵科技及射手锁甲 d.大学科技里无石匠、建筑学、炮塔、要塞,伐木场无双人锯,市场无行会 常用打法: a.黑暗时代:虽然阿兹台克的村民携带量+5,但是这点经济利益对其黑暗时期的整体发展来说实在是没什么明显用途。但是由于村民免费升级织布机,你可以从一开始就去对方老家建兵营黑快他。而雄鹰战士的视野广、速度快的特点,你可以更大范围地探索地图。 b.封建时代:由于没有骑兵,所以这个时期阿兹台克的主攻部队将以步兵为主。投矛扰农,剑士砍房子,你比其他玩家快15%的步兵生产速度将使你占据优势。 c.城堡时代:如果你前期没有能力完全消灭对方,到了城堡时代,你的作战可能会变得艰苦。由于没有骑兵,你的主攻部队将不得不依靠阿兹台克的特色兵种——美洲虎战士。但你的石矿采集可要跟上——你可能至少需要三座城堡。 另外推荐一种非主流的打法,如果你不打算对对手进行黑快和封快的话,那么通过市场的调节你可能要比对手早数分钟进入城堡时代。试试阿兹台克的僧侣快攻吧!一进入城堡时代,便马上派三四个村民到对手的基地附近建至少两个修道院,然后出和尚,当然不是要你去捡

帝国时代2战役全攻略

帝国时代2-战役全攻略 【战役?:阿提拉(匈奴?)】 剧情地图?:上帝之鞭 步骤?:接管贝?达的国家。 ?法:游戏?开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝?达」来到树林内,如附图(1-1-2)红?圆圈的地?点?下,使「贝?达」和野猪打起来,然后转头回到?兵们聚集的地?,等待「贝?达」被野猪打死,就可以不?发?任何战?,获得「贝?达」整个国家的操控权。这时你会有??名鞑靼骑兵、五名?兵、三名村民、?名斥候骑兵加?,并且有?会向你进贡,?这些资源升级到封建时代。 步骤?:让左?的村庄加?。 ?法:将「阿提拉」往左?的村?移动,?到了村?会有四名村民加?,和?些建筑可以使?,并获得村?们的进贡,可?这些资源升级到城堡时代。 步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚?的斥候骑兵。 ?法:???名鞑靼骑兵和五名?兵前往将西罗马帝国的村?给消灭,?头只有三个箭塔,和?些初级的?兵及?兵?已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红?圆圈的位置,再把西徐亚?的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要??不要攻击他,让他顺利的逃离现场。P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚?的斥候骑兵了。 步骤四:和西徐亚?结成同盟。 ?法:平安的救出西徐亚?的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝?圆圈的地??去,?到达蓝?圆圈的地?,西徐亚?就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。 步骤五:在西徐亚?国境内的重要据点,囤积?兵。 ?法:在和西徐亚?结成同盟之后,?你的部队在西徐亚?境内探查地图,并利?城堡?产10个炸药桶分派在西徐亚?境内的城堡旁,接着?城堡?产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚?境内的城镇中?旁,?约要30?,在?产的同时,记得要?兵??将骑兵的装甲值和攻击?提升。 步骤六:把西徐亚?灭掉。 ?法:当?兵都已就定位后,?滑?点选上?的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚?的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战?,战??开始,就?炸药桶将西徐亚?的城堡给炸掉,接着?那30个?的队伍开始破坏对?的村庄,打到他投降,当西徐亚?投降时这?关也就结束了。 剧情地图?:伟?的骑?

《帝国时代2之征服者》 新兵种科技

《帝国时代2之征服者》新兵种科技作者: sean 由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列 功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。 新的科技: 靶场: 指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。 帕提亚战术: 能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。 马厩: 血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。 修道院: 医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。 异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。 神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。 市场: 沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一 科技。 城堡: 独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。 新的兵种: 长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。 强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。 爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈

帝国时代2死斗模式攻略

帝国时代2 死?模式攻略 帝国时代2中死?模式是个?常激情的战?模式,在这种模式下,玩家的资源?常丰富,?考验玩家的就是操作以及各种建筑的把控,下?是死?模式新?攻略。 死?模式攻略 在最初的?分钟,要不停地暴兵,不要搞?产。 ?先,刚刚进?游戏画?时,要快速的选定城镇中?,按住S H I F T点三下?产村民,然后马上选中两个村民建造军营,?于是马厩还是兵营,要根据你是什么民族来决定。选中第三个村民(?般的民族开始的时候给3个村民)同时按住S H I F T在背向敌?的?侧,靠近城镇中?的周围狂点房屋。直到这个时候,三个村民才开始?动起来去?作,这是?络延迟的结果。 第?步,马上派出你的骑兵寻找敌?的城镇中?以砍杀村民,同时也就侦查到了你的对?是什么民族。在第四个村民还没有出来时,马上查看你的对?们是什么民族,以决定第?个军事建筑物你要建造的是什么。?如如果发现敌?的民族?有匈奴,那么就要狂暴能克制圣殿骑?和骑射的兵种。同时建筑物把??紧紧的围起来,别让骑兵能轻易的冲进来屠杀村民。重要的是能守住,别期望与其对攻。如果敌?是哥特的话,狂暴勇者剑?是最好的选择。快攻民族??较典型的除了匈奴、哥特还有玛雅、阿兹特克。?旦发现敌?阵营?有这样的民族不仅要防???被爆,还要防?盟友被爆掉。能顶住对?的攻击,你离胜利就不远了。 第三步,不要吝惜建造军营。要往敌?的?向建造?量的军营和城堡。是建造马厩、兵营、靶场还是攻城武器?由??是什么民族以及对?是什么民族决定。?般来,这些都会建造,但是?例不同。?如凯尔特,当然是攻城武器?、兵营还有马厩建造的最多了,靶场?乎?不到。军营围在城堡的周围。军营要设置?动集聚点,集聚点设在阵地的最前?。不要把兵?缩在城堡的后?。军营建造好后,要马上按住s h i f t点击?兵?产。 第四步,城堡建好后,?先是?产投?机。不然的话,??会很被动。此时也应该考虑采集黄?和建造市场了,市场也可以更早的建,以便?粮?或者?材换取?量的黄?,因为建造军营的村民也够?了,多余的村民开始搞?产。市场要多建,?的是多?产贸易马车,最好在20个以上,市场离盟友的市场直线距离越远越好。 第五步,在往对?建造的过程中,要派骑兵侦查对?的阵地布置以及兵种搭配,好使??能更早的?产克制对?的兵种。当与对?遭遇后,要集中所?的兵?进?强?攻击。同时背后要不停的暴兵,源源不断的从后?攻上来。投?机和冲撞车是必不可少的东西。缺少它们,让??的兵在敌?的城堡下作战,太吃亏了。当?对对?的重投时,?廉价的轻骑兵攻击效果不错,?是速度快,容易冲到对?阵地?,?是专克投?车,三是作为?盾,可以吸引??,保护??后?的主?部队。 第六步,在前?酣战的时候,别忘记后?的?产。因为这个时候,??的资源可能供应不上。 第七步,注意观察??的?数是在上升还是下降。如果是急剧下降,就不要硬撑,赶紧撤,趁着敌?摧毁??建筑物的时候,在后?集聚?

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