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第二章 uIP协议栈分析

uIP的ARP协议代码分析之二 ARP应答

ARP应答部分代码为uip_arp.c中的void uip_arp_arpin(void)函数. 这个函数是在设备接收到ARP包时,由驱动程序调用的. 如果收到是ARP包是一个对本地主机上次发送的ARP请求的应答,那么就从包中取得自己想要的主机的MAC地址,加入自己的ARP缓存表中. 如果收到是一个ARP请求,那就把自己的MAC地址打包成一个ARP应答,发送给请求的主机. 看代码uip_arp.c的254行: 1./*----------------------------------------------------------------- ------------------*/ 2./** 3.* ARP processing for incoming ARP packets. 4.*对传入的ARP包的处理. 5.* This function should be called by the device driver when an ARP 6.* packet has been received. The function will act differently 7.* depending on the ARP packet type: if it is a reply for a request 8.* that we previously sent out, the ARP cache will be filled in with 9.* the values from the ARP reply. If the incoming ARP packet is an ARP 10.* request for our IP address, an ARP reply packet is created and put 11.* into the uip_buf[] buffer. 12.*此函数在收到ARP包时由设备驱动调用,函数行为会因包类型而有不同.如果 收到的是一个对前先发送的请求的应答 13.*则根据应答的值填充缓存.如果传入的包是对我们的IP的请求,则创建一个 ARP应答,并放入uip_buf[]中. 14.* When the function returns, the value of the global variable uip_len 15.* indicates whether the device driver should send out a packet or 16.* not. If uip_len is zero, no packet should be sent. If uip_len is 17.* non-zero, it contains the length of the outbound packet that is 18.* present in the uip_buf[] buffer. 19.*函数返回时,全局变量uip_len的值指明了设备驱动要不要发送包.若 uip_len为0,则不需发送,若uip_len不是0, 20.* 则其值是uip_buf[]中包含的要传出的包的大小. 21.* This function expects an ARP packet with a prepended Ethernet 22.* header in the uip_buf[] buffer, and the length of the packet in the 23.* global variable uip_len.此函数预期中的uip_buf中有一个带以太网头的 ARP包.其长度存为uip_len中. 24.*/ 25./*----------------------------------------------------------------- ------------------*/ 26.void 27.uip_arp_arpin(void) 28.{ 29. 30.if(uip_len < sizeof(struct arp_hdr)) { 31.uip_len = 0;

Xmodem协议详解以及源代码剖析

研究 Xmodem 协议必看的 11个问题 Xmodem 协议作为串口数据传输主要的方式之一,恐怕只有做过 bootloader 的才有机会接触一下, 网上有关该协议的内容要么是英语要么讲解不详细。笔者以前写 bootloader 时研究过 1k-Xmodem ,参考了不少相关资料。这里和大家交流一下我对 Xmodem 的理解,多多指教! 1. Xmodem 协议是什么? XMODEM协议是一种串口通信中广泛用到的异步文件传输协议。分为标准Xmodem 和 1k-Xmodem 两种,前者以 128字节块的形式传输数据,后者字节块为 1k 即 1024字节,并且每个块都使用一个校验和过程来进行错误检测。在校验过程中如果接收方关于一个块的校验和与它在发送方的校验和相同时,接收方就向发送方发送一个确认字节 (ACK。由于 Xmodem 需要对每个块都进行认可, 这将导致性能有所下降, 特别是延时比较长的场合, 这种协议显得效率更低。 除了 Xmodem ,还有 Ymodem , Zmodem 协议。他们的协议内容和 Xmodem 类似,不同的是 Ymodem 允许批处理文件传输,效率更高; Zmodem 则是改进的了Xmodem ,它只需要对损坏的块进行重发,其它正确的块不需要发送确认字节。减少了通信量。 2. Xmodem 协议相关控制字符 SOH 0x01 STX 0x02 EOT 0x04 ACK 0x06 NAK 0x15

CAN 0x18 CTRLZ 0x1A 3.标准 Xmodem 协议(每个数据包含有 128字节数据帧格式 _______________________________________________________________ | SOH | 信息包序号 | 信息包序号的补码 | 数据区段 | 校验和 | |_____|____________|___________________|__________|____________| 4. 1k-Xmodem (每个数据包含有 1024字节数据帧格式 _______________________________________________________________ | STX | 信息包序号 | 信息包序号的补码 | 数据区段 | 校验和 | |_____|____________|___________________|__________|____________| 5.数据包说明 对于标准 Xmodem 协议来说,如果传送的文件不是 128的整数倍,那么最后一个数据包的有效内容肯定小于帧长,不足的部分需要用 CTRL- Z(0x1A来填充。这里可能有人会问,如果我传送的是 bootloader 工程生成的 .bin 文件, mcu 收到后遇到0x1A 字符会怎么处理?其实如果传送的是文本文件,那么接收方对于接收的内容是很容易识别的,因为 CTRL-Z 不是前 128个 ascii 码, 不是通用可见字符, 如果是二进制文件, mcu 其实也不会把它当作代码来执行。哪怕是 excel 文件等,由于其内部会有些结构表示各个字段长度等,所以不会读取多余的填充字符。否则 Xmodem太弱了。对于 1k-Xmodem ,同上理。 6.如何启动传输?

基于UDP的程序设计

课程设计III课程设计 设计说明书 基于UDP的程序设计 学生姓名NX 学号1435354687 班级计算机1303 成绩 指导教师NBVC 数学与计算机科学学院 2016年 9 月 9 日

课程设计任务书 2016—2017学年第1 学期 课程设计名称:课程设计III课程设计 课程设计题目:基于UDP的程序设计 完成期限:自2016 年8月29 日至2015年9 月9 日共 2 周 设计内容: 1.任务说明UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。我们要编写程序,设计一个基于UDP 的服务器。 指导教师:教研室负责人: 课程设计评阅

摘要 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。根据后UDP 协议的工作原理,编写程序实现基于UDP 的服务器。以命令行形式运行:1、UdpServer serve_port 其中,UdpServer 为程序名,server_port 为服务器使用的端口号。2、输出内容:服务器与客户端的交互过程,例如: UDP Server Recceive:...UDP Server Send:... 关键词:UDP;程序设计

目录 1 课题描述 (2) 2设计需求 (2) 3设计过程 (3) 4设计代码 (5) 5总结 (9) 参考文献 (11)

1 课题描述 UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。 因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。 2设计需求 UDP 协议是一种无连接的不可靠的传输层协议。从应用层的角度来看,UDP 协议在网络层

TCPIP协议规范及UIP处理流程模板

TCPIP协议规范及UIP处 理流程模板 目录 一、简要历史 (4) 二、TCP/IP协议族 (4) 2.1. 简介 (4) 2.2. 编址 (5) 2.2.1 物理地址 (5) 2.2.2 逻辑地址 (5) 2.2.3 端口地址 (8) 2.3. 分层数据包介绍 (8) 2.3.1 以太网帧 (8) 2.3.2 ARP报文格式 (9)

2.3.3 IP数据报格式 (11) 23.4 ICMP报文格式 (13) 2.3.5 IGMP报文格式 (15) 23.6 UDP用户数据报首部格式 (16) 2.3.7 TCP报文段格式 (17) 2.4. 分层协议讲解 (19) 2.4.1 ARP 和RARP (20) 2.4.2 IP 协议 (23) 2.4.3 ICMP 协议 (25) 2.4.4 网际组管理协议(IGMP) (30) 2.4.5 用户数据报(UDP) (31) 2.4.6 传输控制协议(TCP) (34) 三、UIP处理流程 (40) 3.1. 简介 (40) 3.2. 层次结构 (41) 3.2.1 实现设备驱动与UIP对接需要的7个接口程序,定义在uip.h: (42) 3.2.2 应用层要调用的函数,包括一些宏定义与函数,定义在uip.h: (48) 3.2.3 UIP中所用到的主要结构体 (55) 3.2.4 uip的初始化与配置函数 (64) 3.2.5 Uip的主程序循环 (67) 3.2.6 主要的处理函数uip_process() (71) 3.2.7 再來分析UIP_UDP_SEND_CONN,主要处理UDP报文的发送: (79) 3.2.8 接下來,分析UIP_POLL_REQUEST (82) 3.2.9 对定时器期满的处理流程UIP_TIMER (84) 3.2.10 对UIP_UDP_TIMER 的处理流程 (86) 3.2.11 原始套接字和原始线程 (87)

LWIP协议栈的分析和设计

---《计算机网络与控制》论文 LWIP协议栈的分析

摘要 近些年来,随着互联网和通讯技术的迅猛发展,除了计算机之外,大量的嵌入式设备也需求接入网络。目前,互联网中使用的通讯协议基本是TCP/IP协议族,可运行于不同的网络上,本文研究的就是嵌入式TCP/IP协议栈LWIP。文章首先分析了LWIP的整体结构和协议栈的实现,再介绍协议栈的内存管理,最后讲解协议栈应用程序接口。 关键词: 嵌入式系统;协议;LWIP;以太网 Abstract With the rapid development of internet and communication technology, Not only computers but also embeded equipments are need to connect networks. At present, the basic communication protocol using in internet is TCP/IP, it can run in different network. This paper analyses the Light-Weight TCP/IP. The process model of a protocol implementation and processing of every layer are described first, and then gives the detailed management of Buffer and memory. At last, a reference lwIP API is given. Key words: Embedded System, Protocol, Light weight TCP/IP,Ethernet 引言

TCP和UDP数据包发送程序的设计与实现

摘要:在TCP/IP协议族中,传输层主要包括TCP和UDP两种通信协议,它们以不同的方式实现两台主机中的不同程序间之间的数据传输,即数据的端到端传输。TCP提供一种面向连接的、可靠的数据传输服务,保证了端到端数据传输的可靠性;而UDP提供一种无连接的、不可靠的数据传输方式,但保证了数据传输的实时性。本课程设计用C#语言分别编写了基于TCP的C/S聊天程序和基于UDP 的C/S聊天程序。经测试,本文程序基本实现了聊天功能,即实现了TCP和UDP数据包发送程序的设计。 关键词:TCP、UDP、C#、C/S聊天程序、数据包发送程序 Design and Realization of the Sending Program of TCP and UDP Packets Student:Zhou Ruijie Instructor:WangJing Abstract:In the TCP / IP protocol clan, the transport layer mainly includes two communication protocols TCP and UDP, which had achieved the data transmission among different programs between two hosts in different ways, namely the end-to-end data transmission. TCP provides a connection-oriented, reliable data transmission service, ensuring the reliability of the end-to-end data transmission; While UDP provides a connectionless, unreliable way of data transmission, but guaranteeing the data transmission in real-time. This course design has separately written TCP-based C/S chat program and UDP-based C/S chat program in C#. By test, this paper program has basically achieved chat function, namely realized the design of the sending program of TCP and UDP packets. Keywords:TCP、UDP、C#、C/S chat program、sending program of packets

uip协议栈

uIP协议栈分析 uIP特性 uIP协议栈往掉了完整的TCP/IP中不常用的功能,简化了通讯流程,但保存了网络通讯必须使用的协议,设计重点放在了IP/TCP/ICMP/UDP/ARP这些网络层和传输层协议上,保证了其代码的通用性和结构的稳定性。 由于uIP协议栈专门为嵌进式系统而设计,因此还具有如下优越功能: (1)代码非常少,其协议栈代码不到6K,很方便阅读和移植。 (2)占用的内存数非常少,RAM占用仅几百字节。 (3)其硬件处理层、协议栈层和应用层共用一个全局缓存区,不存在数据的拷贝,且发送和接收都是依靠这个缓存区,极大的节省空间和时间。 (4)支持多个主动连接和被动连接并发。 (5)其源代码中提供一套实例程序:web服务器,web客户端,电子邮件发送程序(SMTP 客户端),Telnet服务器,DNS主机名解析程序等。通用性强,移植起来基本不用修改就可以通过。 (6)对数据的处理采用轮循机制,不需要操纵系统的支持。 由于uIP对资源的需求少和移植轻易,大部分的8位微控制器都使用过uIP协议栈, 而且很多的著名的嵌进式产品和项目(如卫星,Cisco路由器,无线传感器网络)中都在使用uIP协议栈。 uIP架构 uIP相当于一个代码库,通过一系列的函数实现与底层硬件和高层应用程序的通讯,对于整个系统来说它内部的协议组是透明的,从而增加了协议的通用性。uIP协议栈与系统底层和高层应用之间的关系如图2-1所示。 从上图可以看出,uIP协议栈主要提供了三个函数供系统底层调用。即uip_init(), uip_input() 和uip_periodic()。其与应用程序的主要接口是UIP_APPCALL( )。 uip_init()是系统初始化时调用的,主要初始化协议栈的侦听端口和默认所有连接是封闭的。当网卡驱动收到一个输进包时,将放进全局缓冲区uip_buf中,包的大小由全局变量uip_len

uip移植笔记

本笔记适用于uIP1.0。 移植平台介绍:MSP430F149+cs8900a+IAR 1、阅读The uIP Embedded TCP/IP Stack The uIP 1.0 Reference Manual. 2、建立一个文件夹,起名myport,将uip-1.0下的uIP和lib两个文件夹拷贝过去,然后再在myport下建立app文件夹。 3、将unix子文件夹下的clock-arch.c、clock-arch.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的时钟,由430的定时器完成,有三个函数: clock_time_t clock_time(void) { return ticks; } void clock_init(void) { 定时器的初始化工作 } __interrupt void timer_interrupt(void)/*定时器中断函数*/ { ++ticks; }。 4、将unix子文件夹下的uip-conf.h拷贝到myport下,这个文件实现协议栈所用的配置,按照需要修改之。 5、写cs8900a的驱动函数,这里采用8位、查询模式,替换tapdev.c 或slipdev.c。 6、将unix子文件夹下的main.c函数拷贝到myport下,这个是主调度流程,按照需要修改。 7、建立自己的工程,将以上文件包含。 8、调试,改错。 其中,uip的缓冲区是以字节数组的形式产生,为了保证它的起始地址是偶数,必须指定地址。 UDP的初始化如下 void myudp_init(void) { uip_ipaddr_t ipaddr;//定义IP类型变量 uip_ipaddr(ipaddr, 210,29,104,88); //远程IP为210.29.104.88 if(myudp_conn != NULL) { uip_udp_remove(myudp_conn);//如果连接已经建立,则删除之 } myudp_conn = uip_udp_new(&ipaddr, HTONS(1000));//建立到远程ipaddr,端口为1000的连接 if(myudp_conn != NULL) {

TCPIP协议规范及UIP处理流程

简要历史 1973年,ARPANET核心组成员Vint Cerf和Bob Kahn发表了一篇里程碑论文,阐述了实现分组的端到端交付的协议。这篇关于传输控制协议(TCP的论文包括:封装、数据报,以及网关的功能。 后来,TCP被划分为两个协议:传输控制协议(TCF)和网际互联协议(IP)。IP处理数据报的路由选 择,而TCP负责高层的一些功能,如分段、重装和差错检测。这个用来进行网际互联的协议后来就被称为TCP/IP。 TCP/IP协议族 简介 TCP/IP协议族由5层组成:物理层、数据链路层、网络层、运输层和应用层。前四层与OSI模型的前四层 相对应,提供物理标准、网络接口、网际互联、以及运输功能。而应用层与OSI模型中最高的三层相对应。 TCP/IP协议族中的各层包含了一些相对独立的协议。在物理层和数据链路层,TCP/IP并没有定义任何协议。 在网络层TCP/IP支持网际互联协议(IP),而IP又由四个支撑协议组成:ARP、RARP ICMP和IGMP。在传 统上,TCP/IP协议族在运输层有两个运输协议:TCP和UDP,然而现在已经设计出一个新的运输层协议SCTP 以满足新的应用的需要。IP是主机到主机的协议,即把分组从一个物理设备交付到另一个物理设备。UDP 和TCP是运输机协议,负责把报文从一个进程(运行着的程序)交付到另一个进程。 编址 使用TCP/IP协议的互联网使用3个等级的地址:物理(链路)地址、逻辑(IP)地址以及端口地址。 每一种地址属于TCP/IP体系结构中的特定层。 物理地址物理地址也叫链路地址,是结点的地址,由它所在的局域网或广域网定义。物理地址包含在数据链路层使用的帧中。 以太网的地址是6字节(48位)长,通常用十六进制记法,如:07:01:02:01:2C:4B。以太网的地址共 3 种:单播、多播和广播。在单播地址中的第一个字节的最低位0;在多播地址中的第一个字节的最低位 是1。广播地址是48 个1。 逻辑地址 因特网的逻辑地址是32位地址,可以用来标志连接在因特网上的每个主机。在因特网上没有两个主 机有相同的IP地址。同样,逻辑地址也可以是单播地址、多播地址和广播地址。 In ternet被各种路由器和网关设备分隔成很多网段,为了标识不同的网段,需要把32位的IP地址划分 成网络号和主机号两部分,网络号相同的各主机位于同一网段,相互间可以直接通信,网络号不同的主机之间通信则需要通过路由器转发。 把所有IP地址分为五类,如下图1所示: 图2-1 A 类到 B类到 C 类到 D 类到 E类到

lwip各层协议栈详解

竭诚为您提供优质文档/双击可除lwip各层协议栈详解 篇一:lwip协议栈源码分析 lwip源码分析 -----caoxw 1lwip的结构 lwip(lightweightinternetprotocol)的主要模块包括:配置模块、初始化模块、netif模块、mem(memp)模块、netarp模块、ip模块、udp模块、icmp模块、igmp模块、dhcp模块、tcp模块、snmp模块等。下面主要对我们需要关心的协议处理进行说明和梳理。配置模块: 配置模块通过各种宏定义的方式对系统、子模块进行了配置。比如,通过宏,配置了mem管理模块的参数。该配置模块还通过宏,配置了协议栈所支持的协议簇,通过宏定制的方式,决定了支持那些协议。主要的文件是opt.h。 初始化模块: 初始化模块入口的文件为tcpip.c,其初始化入口函数为: voidtcpip_init(void(*initfunc)(void*),void*arg)

该入口通过调用lwip_init()函数,初始化了所有的子模块,并启动了协议栈管理进程。同时,该函数还带有回调钩子及其参数。可以在需要的地方进行调用。 协议栈数据分发管理进程负责了输入报文的处理、超时处理、api函数以及回调的处理,原型如下: staticvoidtcpip_thread(void*arg) netif模块: netif模块为协议栈与底层驱动的接口模块,其将底层的一个网口设备描述成协议栈的一个接口设备(netinterface)。该模块的主要文件为netif.c。其通过链表的方式描述了系统中的所有网口设备。 netif的数据结构描述了网口的参数,包括ip地址、mac 地址、link状态、网口号、收发函数等等参数。一个网口设备的数据收发主要通过该结构进行。 mem(memp)模块: mem模块同一管理了协议栈使用的内容缓冲区,并管理pbuf结构以及报文的字段处理。主要的文件包括mem.c、memp.c、pbuf.c。 netarp模块: netarp模块是处理arp协议的模块,主要源文件为etharp.c。其主要入口函数为: err_tethernet_input(structpbuf*p,structnetif*netif)

嵌入式TCPIP协议栈

嵌入式TCPIP协议栈 嵌入式TCP/IP协议栈 目前,市场上几乎所有的嵌入式TCP/IP协议栈都是根据BSD版的TCP/IP协议栈改写的。在商业嵌入式TCP/IP协议栈大都相当昂贵的情况下,很多人转而使用一些源代码公开的免费协议栈,并加以改造应用。目前较为著名的免费协议栈有: lwIP(Light weight TCP/IP Stack)——支持的协议比较完整,一般需要多任务环境支持,代码占用ROM>40KB,不适合8位机系统,没有完整的应用文档; uC/IP(TCP/IP stack for uC/OS)—基于uC/OS的任务管理,接口较复杂,没有说明文档。 笔者采用的协议栈系瑞典计算机科学研究所Adam Dunkels开发的uIP0.9。其功能特性总结如下: *完整的说明文档和公开的源代码(全部用C语言编写,并附有详细注释); *极少的代码占用量和RAM资源要求,尤其适用于8/16位单片机(见表1); *高度可配置性,以适应不同资源条件和应用场合; *支持ARP、IP、ICMP、TCP、UDP(可选)等必要的功能特性; *支持多个主动连接和被动连接并发,支持连接的动态分配和释放; *简易的应用层接口和设备驱动层接口; *完善的示例程序和应用协议实现范例。 表1 uIP在ATMEL AVR上代码和RAM占用情况 协议模块代码大小/B 使用的RAM/B ARP 1324 118 IP/ICMP/TCP 3304 360 HTTP 994 110 校验和函数636 0 数据包缓存0 400 总和6258 988

注:配置为1个TCP听端口,10个连接,10个ARP表项,400字节数据包缓存。 正是由于uIP所具有的显著特点,自从0.6版本以来就被移植到多种处理器上,包括MSP430、AVR和Z80等。笔者使用的uIP0.9是2003年11月发布的版本。目前,笔者已将它成功移植到MCS-51上了。 2 uIP0.9的体系结构 uIP0.9是一个适用于8/16位机上的小型嵌入式TCP/IP协议栈,简单易用,资源占用少是它的设计特点。它去掉了许多全功能协议栈中不常用的功能,而保留网络通信所必要的协议机制。其设计重点放在IP、ICMP和TCP协议的实现上,将这三个模块合为一个有机的整体,而将UDP和ARP协议实现作为可选模块。UIP0.9的体系结构如图1所示。 UIP0.9处于网络通信的中间层,其上层协议在这里被称之为应用程序,而下层硬件或固件被称之为网络设备驱动。显然,uIP0.9并不是仅仅针对以太网设计的,以具有媒体无关性。 为了节省资源占用,简化应用接口,uIP0.9在内部实现上作了特殊的处理。 ①注意各模块的融合,减少处理函数的个数和调用次数,提高代码复用率,以减少ROM占用。 ②基于单一全局数组的收发数据缓冲区,不支持内存动态分配,由应用负责处理收发的数据。 ③基于事件驱动的应用程序接口,各并发连接采用轮循处理,仅当网络事件发生时 ,由uIP内核唤起应用程序处理。这样,uIP用户只须关注特定应用就可以了。传统的TCP/IP实现一般要基于多任务处理环境,而大多数8位机系统不具备这个条件。 ④应用程序主动参与部分协议栈功能的实现(如TCP的重发机制,数据包分段和流量控制),由uIP内核设置重发事件,应用程序重新生成数据提交发送,免去了大量内部缓存的占用。基于事件驱动的应用接口使得这些实现较为简单。 3 uIP的设备驱动程序接口 uIP内核中有两个函数直接需要底层设备驱动程序的支持。 一是uip_input()。当设置驱动程序从网络层收到的一个数据包时要调用这个函数,

UDP及TCP通信程序的设计与实现实验报告

实验报告 课程计算机网络(双语)(课程设计)实验名称UDP及TCP通信程序的设计与实现专业班级 姓名 学号 2013年 5 月30日

目录 实验目的和内容?错误!未定义书签。 实验目的?错误!未定义书签。 实验内容?错误!未定义书签。 实验环境?错误!未定义书签。 程序的逻辑框图?错误!未定义书签。 UDP通信程序的逻辑框图:?错误!未定义书签。 TCP通信程序的逻辑框图:?错误!未定义书签。 程序源代码(数据结构的描述、核心算法)?错误!未定义书签。 1.TCP通信程序源代码............................................. 错误!未定义书签。 2.TCP通信程序数据结构的描述?7 3.TCP通信程序的核心算法?错误!未定义书签。 4.UDP通信程序源代码.................................................. 错误!未定义书签。 5.UDP通信程序数据结构的描述.................................. 错误!未定义书签。 6.UDP通信程序的核心算法.......................................... 错误!未定义书签。实验数据、结果分析.................................................................... 错误!未定义书签。 TCP通信程序实验结果分析?错误!未定义书签。 UDP通信程序实验结果分析......................................... 错误!未定义书签。总结................................................................................................ 错误!未定义书签。实验目的和内容 实验目的 掌握win32平台下,使用winsock API来实现UDP通信程序和TCP通信程序。 实验内容 1.实现控制台模式下,在单机上基于UDP的聊天程序; 2.实现控制台模式下,在单机上基于TCP的聊天程序; 3.上述两个程序,最简单的实现方式是:一方发送、另一方接收、交替进行; 4.提交上述2个程序的源程序,程序代码有充分的注释,并填写实验报告,实验报告的主要

无线物联网中CoAP协议的研究与实现

无线物联网中CoAP协议的研究与实现 作者:汤春明,张荧,吴宇平 引言 物联网是在互联网的基础上延伸和扩展的一种网络,其用户端延伸和扩展到了任何物品之间,彼此进行信息交换和通信,目的是实现所有物品与网络的连接,从而方便识别、管理和控制。 无线物联网的特点包括:全面感知、实时准确传递物品信息、利用智能计算技术对海量数据进行分析和处理,以实现智能化控制。 由于无线物联网中的设备很多都是资源受限型的,这些设备只有少量的内存空间和有限的计算能力。为此,IETF(Intemet Engineering Task Force)的CoRE(Constrained RESTful Environment)工作组为受限节点制定相关的REST(Representational State Transfer)形式的应用层协议。这就是CoRE工作组正在制订的CoAP(Constrained Application Protocol)协议。 1.6LoWPAN协议栈 由于TCP/IP协议栈不适用于资源受限的设备,因此提出了一种6LoWPAN(IPv6over Low power Wireless Personal Area Networks)协议栈。CoAP是6LoWPAN协议栈中的应用层协议。6LoWPAN使IPv6可用于低功耗的有损网络,它是基于IEEE802.15.4标准的。6LoWPAN协议栈如图1所示。 CoAP UDP IPv6层 IPv6—6LoWPAN适配层 802.15.4MAC 802.15.4PHY 图1 协议栈的下两层用802.15.4PHY/MAC,中间加一个IPv6-6LoWPAN适配层,传输层使用UDP协议,应用层使用CoAP协议。它包括REST的最小子集和到HTTP的无状态映射。通信主机使用CoAP协议,能够支持稳定的通信架构,以实现传感器节点与互联网的无线连接。 2.CoAP协议 在2010年3月,CoRE工作组开始制定CoAP协议,到目前为止,该协议还没有定稿。CoAP协议是为物联网中资源受限设备制定的应用层协议。它是一种面向网络的协

LwIP协议栈源码详解

LwIP协议栈源码详解 ——TCP/IP协议的实现 Created by.. 老衲五木 at.. UESTC Contact me.. for_rest@https://www.wendangku.net/doc/aa7258186.html, 540535649@https://www.wendangku.net/doc/aa7258186.html,

前言 最近一个项目用到LwIP,恰好看到网上讨论的人比较多,所以有了写这篇学习笔记的冲动,一是为了打发点发呆的时间,二是为了吹过的那些NB。往往决定做一件事是简单的,而坚持做完这件事却是漫长曲折的,但终究还是写完了,时间开销大概为四个月,内存开销无法估计。。 这篇文章覆盖了LwIP协议大部分的内容,但是并不全面。它主要讲解了LwIP协议最重要也是最常被用到的部分,包括内存管理,底层网络接口管理,ARP层,IP层,TCP层,API 层等,这些部分是LwIP的典型应用中经常涉及到的。而LwIP协议的其他部分,包括UDP,DHCP,DNS,IGMP,SNMP,PPP等不具有使用共性的部分,这篇文档暂时未涉及。 原来文章是发在空间中的,每节每节依次更新,后来又改发为博客,再后来就干脆懒得发了。现在终于搞定,于是将所有文章汇总。绞尽脑汁的想写一段空前绝后,人见人爱的序言,但越写越觉得像是猫儿抓的一样。就这样,PS:由于本人文笔有限,情商又低,下里巴人一枚,所以文中的很多语句可能让您很纠结,您可以通过邮箱与我联系。共同探讨才是进步的关键。 最后,欢迎读者以任何方式使用与转载,但请保留作者相关信息,酱紫!码字。。。世界上最痛苦的事情莫过于此。。。 ——老衲五木

目录 1 移植综述------------------------------------------------------------------------------------------------------4 2 动态内存管理------------------------------------------------------------------------------------------------6 3 数据包pbuf--------------------------------------------------------------------------------------------------9 4 pbuf释放---------------------------------------------------------------------------------------------------13 5 网络接口结构-----------------------------------------------------------------------------------------------16 6 以太网数据接收--------------------------------------------------------------------------------------------20 7 ARP表-----------------------------------------------------------------------------------------------------23 8 ARP表查询-----------------------------------------------------------------------------------------------26 9 ARP层流程-----------------------------------------------------------------------------------------------28 10 IP层输入-------------------------------------------------------------------------------------------------31 11 IP分片重装1--------------------------------------------------------------------------------------------34 12 IP分片重装2--------------------------------------------------------------------------------------------37 13 ICMP处理-----------------------------------------------------------------------------------------------40 14 TCP建立与断开----------------------------------------------------------------------------------------43 15 TCP状态转换-------------------------------------------------------------------------------------------46 16 TCP控制块----------------------------------------------------------------------------------------------49 17 TCP建立流程-------------------------------------------------------------------------------------------53 18 TCP状态机----------------------------------------------------------------------------------------------56 19 TCP输入输出函数1-----------------------------------------------------------------------------------60 20 TCP输入输出函数2-----------------------------------------------------------------------------------63 21 TCP滑动窗口-------------------------------------------------------------------------------------------66 22 TCP超时与重传----------------------------------------------------------------------------------------69 23 TCP慢启动与拥塞避免-------------------------------------------------------------------------------73 24 TCP快速恢复重传和Nagle算法-------------------------------------------------------------------76 25 TCP坚持与保活定时器-------------------------------------------------------------------------------80 26 TCP定时器----------------------------------------------------------------------------------------------84 27 TCP终结与小结----------------------------------------------------------------------------------------88 28 API实现及相关数据结构-----------------------------------------------------------------------------91 29 API消息机制--------------------------------------------------------------------------------------------94 30 API函数及编程实例-----------------------------------------------------------------------------------97

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