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视频点播系统毕业设计论文

视频点播系统毕业设计论文
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1 前言 (1)

1.1 研究背景.................................. 错误!未定义书签。

1.2 研究现状及其发展趋势...................... 错误!未定义书签。

1.3研究目的及意义 (4)

2 系统需求分析 (5)

2.1 系统可行性分析 (5)

2.2 系统功能需求 (6)

2.3 性能需求 (7)

2.4 系统框架 (7)

2.5 数据流图 (10)

2.6 系统简介 (11)

2.7 系统设计相关技术 (12)

2.8 系统性能要求 (23)

2.9 系统开发与运行环境确定 (23)

3 系统设计 (24)

3.1 系统总体结构设计 (24)

3.2 功能模块设计 (25)

3.3数据库设计 (30)

4 系统安全性实施 (34)

4.1 安全的系统环境 (34)

4.2 功能模块安全性实施 (34)

4.3 数据库安全性实施 (35)

5系统运行结果调试 (35)

5.1 数据库连接配置 (35)

5.2 页面调试 (36)

6 系统测试 (45)

7结论 (45)

参考文献 (47)

附录 (48)

1 前言

1.1 研究背景

随着时代进步,人类对于信息存储方式和质量的要求也日渐提高,最初,人们没有发明文字,就用一些物体来记录发生的大事,比如古代波斯人就用绳子来记录发生的事,又或者画图来记录发生的大事;随后人们发明了文字,拥有文字的民族就运用文字来记录过去所发生的重大事件而形成历史,比如中国古代的二十四史;到了19世纪人类发明了相机,用照片记录人类历史,到了二战后期,美国人发明了世界第一台计算机,直到现在计算机和内存在不断的更新和发展,并且到了今天互联网也发展到了一个繁荣阶段,几乎每时每刻都有庞大的数据量在互联网上传输,人们需要的存储的信息也记录到内存中,而现在人们所需要记录的数据形式也有较大的改变,比如某些重要的需要记录的新闻,又或者一些人记录的一些有纪念价值的信息,相对用照片或者文字来说,用视频形式表现出来则更具体。

众所周知,现在,人们通过视频图像来获取信息量的大部分得来源是互联网和电视,但是电视往往不能第一时间将新的消息传达到人们,因此互联网相对电视来看,更适合将重大新闻的视频图像传达给用户。而且,视频对于人们来说已经不仅仅拘泥于只是用来做存储重要新闻信息的手段,更倾向不同人群的不同需求,比如现在的一些拍客,喜欢把自己拍到的有趣的一些东西给朋友分享,或者一些学者为了能让学生们,而通过互联网,能更方便快捷实现人们对不同的视频的不同需求。

我们可以通过这样一种网站,将最新消息视频,或者用户自己的自拍视频,以及娱乐方面电视剧、电影剧集,综艺节目,或者一些教学视频,免费提供给用户,可以满足用户的不用需求,人们只要登录网站便可查询查看当天或者当前时段最受关注的视频信息,或者查询自己所需的视频信息并观看,用户仅需注册账号,将自己的视频上传到网站,供大家分享,而当天新闻视频,也可以上传到网站,这样人们可以直接第一时间点击观看,这样,人们无需等待电视固定时段的新闻,而是随时随地的就能了解每时每刻,世界各地都发生了什么,注册后的会员也可以管理自己的视频,如果自己的视频不方便与人们分享,还可以对视频进行删除等操作。而我的设计就是利用J2EE来实现这种视频上传的网站,众所周知,JA V A在web项目方面是独当一面的,所以说,利用JA V A是完全能够实现视频的上传观看网站的。

1.2 研究现状及其发展趋势

新媒体是2006年最流行的词汇之一,所谓新媒体是指应用在数字技术、在传统媒体基础上改造、或者更新换代而来的媒介或媒体。新兴媒体与传统媒体在理念和应用上并无本质区别。所谓新兴媒体是指在传播理念、传播技术上,传播方式和消费方式等方面发生了质的飞跃的媒介或媒体,它既必须是在形态上前所未有的媒介或媒体,有必须是一种在理念上和应用上新颖的的媒介或媒体。

在线视频是新媒体的具体实现之一,早在2005年,全球影响力最高的Y ouTube就已经正式运营,而随后几年国内也如雨后春笋搬的诸如优酷网,土豆网,酷6网,56网等在线视频上传网站,随着在线视频上传网站这种媒体形式不断风靡全球,对应的用户也越来越多,据 Mashable 博客报导,Y ouTube 现在每天播放的视频数量超过20 亿次,是2005 年的250 倍。可见,视频上传播放这种视频媒体服务是有开发潜力的,也是今后媒体界向互联网的发展趋势。

1.2.1 目前视频上传播放服务的概述、发展现状

其实,视频上传播放服务,到今天已经发展有7年左右,技术上也已经非常成熟,现在的视频播放主要分为两种形式,一种是客户端类型,另一种是网站类。

客户端类型,例如PPLive、PPS等,需要客户自己下载相关的在线视频播放器,这种播放器可以播放用户本地的视频,也能播放互联网的在线视频,但主要功能是播放互联网上的视频,也有直播功能,比如能够直播地方电视台的节目,但是此播放形式不能实现让用户上传视频的功能,客户端类型更适合播放娱乐节目,例如电视剧剧集,在线电影类;网站类的在线视频播放,虽然不能播放用户本地的视频檔,但是也能够播放互联网的视频,或者直播,更重要的是能够实现让用户直接上传自己的的视频,比如用户自己录制的某些值得纪念的视频,希望和朋友分享,或者希望被大家观赏炫耀一下,就可以将他的视频上传到在线播放类的网站上,供自己的朋友和游客观赏。而根据现阶段用户的发展,后者更受欢迎,因而在线视频播放服务的发展方向将会是网站类服务。

1.2.2发展趋势

根据国外媒体统计,Y outube正式运营时,当时每天的视频浏览量就已经达到800万次左右;2006年7月Y outube每天有1亿的视频浏览量,同时,每天有65000个视频上传到Y outube 上;现在Y outube每天的访问量超过20亿。

通过以上数据,视频上传播放服务正随着互联网的发展而流行起来,自己录制视频也是当今互联网的流行之一,所以,作为区别于新媒体的技术实现之一,视频在线播放服务更贴近人们的生活,将在不就的将来取代传统媒体,成为媒体传播的主流。

1.3 研究目的及意义

现在,人们举办重要的仪式,或是自己的重要经历,需要记录保留作为纪念,已经很少有人拍照了,而是经常利用DV或者手机来拍摄视频,而且现在人们的精神生活不断提高,人们也制作视频满足自己的精神需要,比如说自己拍下来发生的不平常的事件、者拍客们自娱自乐自己制作的短片、一些技术人员自己拍摄下来用于教学,用于技术交流的短片、玩家们自己录制的游戏视频,电视剧剧集、电影等娱乐视频等,在线视频上传就是为了这些人将这些种类的视频上传到网站,供不同人群不同年龄的人观看。

人们只要登录视频上传的网站,就能够根据视频的名称或者种类进行视频的检索,查找自己想要观看的视频,如果想要上传视频,就需要注册成为会员,会员同样可以搜索和观看自己感兴趣的视频,也可以管理自己上传过的视频,会员上传视频时,可以加入对视频的详细介绍,方便其它用户在查找时区别。

作为互联网在线视频播放上传的服务网站,最终的目的是实现用户上传视频,实现用户自己的需求,例如通过上传的视频秀自己、把有意义的视频上传到互联网一方面可以和朋友一起分享,一方面也能通过视频和其它人进行交流,也可以将一些教学视频上传到互联网,让别人查阅学习,还可以上传一些娱乐类视频,例如可以上传电视剧剧集、电影、明星的演唱会,娱乐节目视频,供用户观看,也可以将当天发生的一些新闻或者用户经历过并拍摄下来的重大事件上传到互联网,进而来满足用户们的不同需求。

2 系统需求分析

作为网上视频播放上传系统的第一步,需求分析是至关重要的一步,是来通过描述系统的需求定义系统中的重要功能模块,进而建立模型,需求分析是用户与系统开发者之间关于该系统细节与功能之间的互相沟通,达到各个功能模块都有明确的设计方案,所以,需求分析是该系统的开发人员和用户共同完成的,通过需求分析来明确系统是否符合对应用户的需求,或者适用于哪些用户。

2.1 系统可行性分析

系统可行性分析是通过系统调查,对系统开发的技术、社会、经济三方面来判断该系统是否具备开发的可行性和必要性,避免投资失误造成的损失,其目的是以最短时间,最小代价,确定系统是否有开发必要,能否开发,值得开发,决定该系统开发或是不开发,本系统的可行性分析包括以下几方面内容:

(l) 经济可行性:经济可行性是对一个项目经济上收益的评价,本系统的开发经费对于普通高等院校是完全可以接受的,并且维护方面不需要投入太多精力,这样低投入又能方便用户观看上传视频檔,所以在经济方面是可行的。

(2) 技术可行性:技术可行性是只本系统在技术上能否完成,包括软硬件是否满足开发者需要。本系统IDE是Myeclipse6.5,采用的B/S架构,也就是Browser/Server架构进行开发,采用的模式依然是经典的MVC三层,其中V层和C层由于是单人开发,所以沿用的依然是jsp和servlet,而没有用任何框架,M层用到了mybatis框架,数据库采用的是MySQL,该数据库单表的查询是最快的。硬件方面的要求就不那么高了,现在的硬件技术发展日新月异,性能越来越强,容量越来越大,成本越来越小,硬件方面是满足开发需要的,因此技术方面是可行的。

(3) 管理可行性:管理可行性只是否适合管理人员的管理,由于本系统不想其它系统那样,需要大量的人员来维持维护,我的视频点播系统只需要几个人来维护数据库、视频信息,人员信息等,通过现有的管理制度,在管理方面是可行的。

综上所述,此系统能够确定开发,在技术和经济等方面都可行,并且能实现低投入和视频点播上传。因此,视频点播系统的开发是完全可行的。

2.2系统功能需求

网上视频点播系统是一种能够在线播放视频,上传视频的网站,目的是希望人们既能观看别人视频,也能自己上传自己的视频秀下自己,满足当今人们的精神需要。

通过自己对一些视频网站的考察,网上视频点播系统应该有以下功能:包括用户的注册、登录、视频查询、视频上传、视频播放、用户信息修改、视频信息修改、删除用户,删除视频文件、新建管理员。并具有角色和权限控制来保证系统功能完善。该系统的角色和权限分别如下:

1.超级管理员的权限及功能:

分为人员管理和文件管理:

人员管理:可以查询人员信息,包括普通管理员和会员,创建普通管理员以及相关权限,修改普通管理员的基本信息,修改自己本身的信息,能够删除普

通管理员;修改会员信息,删除会员信息。其中所有人员信息包括超级

管理员,普通管理员,会员信息均在表user中,包括对user表的操作包

括userid(用户id)、username(用户名)、password(密码)、realname(真实姓

名)、nickname(昵称)、memo(备注)、provinceid(省id)、cityid(市id)。

文件管理:查询视频信息,修改视频文件信息,删除视频文件。对应视频檔的表是表file,表中视频文件信息包括fileid(文件id)、filename(文件名)、memo(备

注)、uploadtim e(上传时间)、type(视频类型)。

2.管理员的权限及功能:

分为人员管理和文件管理:

人员管理:可以查询会员信息,修改自己的信息,修改会员信息,删除会员。会员信息对应的表处理包括:userid(用户id)、username(用户名)、password(密

码)、realname(真实姓名)、nickname(昵称)、memo(备注)、provinceid(省

id)、cityid(市id)。

文件管理:查询视频信息,修改视频信息,删除视频文件。视频文件对应表操作的信息包括:fileid(檔id)、filename(文件名)、memo(备注)、uploadtim e(上

传时间)、type(视频类型)。

3.会员的权限及功能:

若身份为游客,则不能上传视频,只能查询并观看视频,会员为游客注册的账号,主要的权限是对视频檔的操作;也可以修改自己的会员信息,会员对应表的信息包括:userid(用户id)、username(用户名)、password(密码)、realname(真实姓名)、nickname(昵称)、memo(备注)、provinceid(省id)、cityid(市id)。能够上传自己的视频,删除自己视频,修改自己的视频信息。

2.3 性能需求

性能需求指的是从接口、信息传递、网络状态、以及用户隐私安全性、是否都满足用户的要求或者能够得到最基本的保证。根据实际情况,在系统配置和网络宽带环境都得到基本保证的情况下,最需考虑的是会员的信息安全问题,所以基本上每个角色对应的权限都已经是固定的,因此在新建一个角色时,会顺便按照设计规定赋予其该有的权限,在权限判定时也是先来判断用户角色,再来判断权限。

2.4 系统框架

本系统的框架如下图2-1所示:

图2-1 系统功能结构

网站首页index.jsp

普通管理员

queryuser.jsp

queryadmin.jsp

queryvideo.jsp

updatememberinf.jsp

updatefileinf.jsp

超级管理员

addadmin.jsp

会员

upload.jsp

uservideo.jsp

updateuserinf.jsp

updatevideoinf.jsp

video.jsp

queryvideo.jsp

register.jsp

2.4.1系统流程分析

用户首先进入首页index.jsp,登录页也在首页index.jsp中,登录成功后返回首页,同时登录用的窗体将换为欢迎,管理员的登录窗体和用户的登录窗体是同一窗体,若没有注册,则需要在register.jsp页中注册,而管理员是不能注册的,只能是通过超级管理员进行添加并授权才能创造新的管理员。登录之前用户只能通过queryvideo.jsp搜索并在video.jsp观看视频,登录之后用户便可在upload.jsp中上传视频,在uservideo.jsp中能显示该用户的视频列表,并可以在列表中删除视频,用户可以在updateuserinf.jsp中修改自己信息,在updatevideoinf.jsp 中修改自己上传的视频信息。管理员登录后能够在queryuser.jsp页查询所有用户信息,能在queryvideo.jsp页中查询所有视频信息,并且查询页中有删除用户或者视频的操作,管理员能够在updatemember.jsp中修改自己本身的信息和用户的信息,能够在updatefile.jsp中修改任意视频信息,超级管理员除了拥有管理员的功能及权限外,还能在queryadmin.jsp中查询所有管理员信息,能在addadmin.jsp中增加管理员。用户或者管理员的功能接口之间通过连接来衔接,每种功能和对应管理模块挂钩。

2.4.2系统功能模块分析

网上视频点播系统主要分为:用户权限管理(包括管理员和超级管理员的权限管理)、用户信息管理(包括管理员信息管理)、用户查询管理(包括管理员查询)、视频查询管理、视频文件信息管理。模块之间设计模式符合“高内聚,低耦合”。以下将详细介绍此五种模块:

⒈用户权限管理模块

本模块主要功能是用于登录验证,主要通过登录者得角色和权限,细节方面是先查询是否存在此用户,然后判断密码是否正确,之后判断该登录者的角色,在判断该登录者得角色是否有执行该功能的权限,,对应的不同角色的登录者,因为拥有的功能不同,所以对应的权限判断也不同,因此会员和管理员,以及超级管理员拥有的功能不同,对应权限判断也不尽相同。

⒉用户信息管理模块

本模块主要功能是对用户信息的操作,包括增、删、改、查,用户信息包括注册后的会

员以及普通管理员的信息,具体的功能实现也和角色及权限相关,比如游客注册时是执行的添加功能,会员就只能修改自己的信息,管理员能够查询会员信息,修改会员信息,删除会员信息,同时也能修改自己的信息,超级管理员可以创建普通管理员,修改自己信息,修改会员信息,修改普通管理员信息,删除会员,删除管理员。

⒊用户信息查询模块

本模块功能是查询用户信息,根据角色及权限不同,执行的功能也不同,会员没有权限查询其它会员信息,管理员能够通过用户名查询会员信息,超级管理员能够通过用户名查询会员信息,或者查询管理员信息。

⒋视频查询管理模块

本模块功能是查询视频文件,和用户信息查询不同,视频查询可以不限定角色和权限,可以通过视频信息名称查询,也可以通过视频类型查询。

⒌视频文件管理模块

本模块功能是对视频文件进行增、删、改、查操作,和用户信息管理一样,不同的角色和权限,对应的操作功能不同,视频檔管理中的查询如同视频查询模块一样,游客有观看和查询视频檔的基本权限,只有会员才有上传视频文件的权限及功能,会员也可以列出自己的视频列表,会员可以修改自己视频信息,也可以删除自己已经上传的视频檔。管理员可以查询所有视频,形成列表,可以修改任意视频信息,可以删除任何不合适的视频檔,超级管理员对视频操作和管理员一样。

系统功能结构图设计如图2-2所示。

网上视频点播系

用户权限管理模块用

图2-2 系统功能结构

2.5 数据流图

数据流程图是一种通过图形方式描述数据在系统中流动和处理的,反映了系统必须完成的逻辑功能的模型,描绘信息流和数据从输入移动到输出的过程中经历的变换。本系统数据流程图中的数据主要由四类角色进行输入,回馈数据流也将回馈给不同角色。

系统的数据流程图设计如图2-3-1,2-3-2所示。 ⑴ 顶层数据流程图:

图2-3-1 顶层数据流程图

⑵ 0层数据流程图:

网上 视频 点播 系统

会员

游客

管理员

超级管理员

查询信息

或点播视频

回馈查询信息

或播放视频

操作信息

或播放视频

回馈操作信息

或播放视频

网站操作信息 回馈管理信息

回馈操作信息 网站管理信息

图2-3-2 0层数据流程图

2.6 系统简介

本系统为B/S 架构的网站视频点播系统,开发模式方面采用的是经典的MVC 模式,前台方面没有运用struts 等框架,考虑到个人开发,因此是纯jsp 页面,jsp 页面包含HTML 语言,其中包含JavaScript 卷标,当中的JavaScript 函数用于传递JSON 以及对窗体进行验证、提交等功能,并且采用JQuery-ui 等接口代码库,会是接口看起来更加友好,中间C 层,也就是控制层,也同样没有采用任何类似spring 等框架,也是仅由servlet 直接构成,持久层框架采用的mybatis ,通过configuration.xml 来调用相应的存储了sql 语句的xml 文件,来实现对数据库的访问和操作。本系统开发所用IDE 为MyEclipse 6.5、数据库为MySQL ,web 服务器为tomcat 5.5,系统整体尽力追求模块化,追求“高内聚、低耦合”,力求安全性、方便性、实用性,同时也严格按照MVC 的方式将各个功能模块隔离,这样便于后期维护和管理。

本系统的特点:

1、本系统是B/S 的web 项目,采用分布式开发,因此只要能够访问internet 就能访问

登录验证

登录验证 登录验证

用户登录信息

管理员登录 信息

用户信息 管理模块

超级管理员

登录信息

用户信息 查询模块 视频信息 查询模块

视频信息 管理模块 游客查询的视

频信息

本系统的一些功能。

2、本系统虽然在前台接口和中间控制器方面都没有采用流行的struts、struts2或spring 框架,只有数据库采用了mybatis框架,因而没有采用当下流行的SSH,但是本系统代码方面力求简洁,并在各种逻辑处理前添加注释,实现易于修改,易于维护。

3、功能模块之间追求“高内聚,低耦合”而相对独立,修改时对其他模块没太大影响。

4、用户接口友好,操作简单,使用方便。

5、任何windows版本都可访问。

2.7 系统设计相关技术

2.7.1 选用B/S体系结构

现今的管理系统主要分为两大种:客户端和服务器端(C/S)、浏览器端/服务器端(B/S),而绝大多数的浏览器端/服务器端(B/S)都是分布式多层结构的,本系统采用的也是浏览器端/服务器端(B/S)形式,分布式开发。

1.客户端和服务器端(C/S)结构

客户端和服务器端(C/S)结构中,主要由一个服务器和许多个客户端组成,客户端方面,在客户的机器上装有占硬盘空间很大的软件,用户可以通过客户端软件的操作,将数据通过互联网传到服务器上,目前这种形式还是很流行,例如通讯软件QQ、以及一些网络游戏例如魔兽世界。

正如举出的这些例子,采用客户端和服务器端(C/S)形式的很少有商业系统的,虽然大多数软件现今还在沿用这种经典的客户端和服务器端(C/S)模式,它的的优点是充分发挥了客户端机器的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,因此它最显著的有点就是客户端响应速度快。但是很少有商业项目采用,并且此种结构占用的硬盘空间过大,从而导致很多问题和缺点,缺点如下:

(1)就如上面所说,客户端和服务器端(C/S)结构,客户端方面,需要用户安装占用一定容量的硬盘空间。

(2)由于客户端和服务器端(C/S)结构,客户端方面是占用用户的磁盘空间,因此在安全性方面很不理想,因为此结构是牺牲硬盘空间,有效利用了客户端机器的运算能力,虽然在

业务处理方面很完善,但是正因为有些业务处理是在客户端方面执行的,所以如果呗木马,病毒干扰客户端程序,那么将对用户的利益造成一定危害。

(3)由于是安装在客户端机器上的客户端软件,所以对应的版本也不尽相同,对应的操作系统也不同,例如,有些客户端和服务器端(C/S)程序有window用户也有linux用户,因此对应不同的用户,开发出来的客户端软件的版本有对应不同操作系统不同版本,这样不仅加大了对客户端软件开发量,而且对客户端软件的修改或维护补丁也不尽相同。

(4)网络方面,客户端和服务器端(C/S)结构在业务流量高峰期,可能会造成网络流量阻塞,而且该结构的软件仅适合局域网内部用户或者是宽带用户。

综上所诉,作为网上视频点播系统,不需要客户方执行复杂的业务逻辑,也不需要在客户机器上安装任何客户端软件,所以本系统不适合采用客户端和服务器端(C/S)结构开发,相比,更适合采取浏览器/服务器(B/S)结构。

2.浏览器/服务器(B/S)结构

浏览器/服务器(B/S)结构在服务器端,采用的是web服务器,而在客户端方面,则不想C/S那样需要客户装有客户端软件,而是利用客户端机器上已装有的浏览器,B/S也正是Browser/Server缩写,用户通过浏览器访问系统的页面,输入信息,通过数据流传到服务器处理,服务器再将静态数据传到用户的浏览器中,这样的通过浏览器和服务器间一次次会话来实现用户的操作。

相比之前的客户端和服务器端(C/S)结构,浏览器/服务器(B/S)结构更适合商业项目的开发,对于用户来说更方便,更安全,不需要安装庞大的客户端软件,仅需要客户通过浏览器访问网站即可。

一般的浏览器/服务器(B/S)结构基本分为三部分,第一部分为用户操作接口,第二部分是web服务器的处理机制,第三部分为后台数据库。用户操作接口是浏览器软件,用户是通过浏览器的窗体将数据传递给后台,浏览器无所谓类型,版本,微软的IE、火狐、chrome都可以,通常用户就是这样通过浏览器和后台数据库进行交互,第二层web服务器的处理机制基本是接收用户通过浏览器里网页的窗体传过来得数据,来选择执行以后的流程和逻辑,并且这些流程和逻辑处理中还会涉及到数据库,进而对数据库进行操作。第三层数据库方面就和客户端和服务器端(C/S)结构差不多,因为大部分对数据库操作的逻辑都存在于web服务器中,所以数据库方面也是依靠web服务器中逻辑来执行,不过web服务器对数据库的执行逻

辑产生的结果需要web服务器形成静态结果返回给用户的浏览器端显示。

相比客户端和服务器端(C/S)结构来看,作为主要用于商业项目的浏览器/服务器(B/S)结构,虽然它的个性化特点不如C/S结构,没有客户端软件那样强调个性化功能,不像C/S那样直接和服务器相连,响应速度没有C/S那么快,没有像C/S那样,满足快速操作的要求,而且有时候B/S是要求动态页面刷新的,但是它有以下优点:

(1)、从投入成本上看,B/S结构基本上只是在第一次开发时一次性的投入成本,因为它的逻辑处理部分全部集中在web服务器端,不像C/S那样,在客户端软件部分投入部分逻辑,所以C/S结构在以后的维护和管理时,将会在升级或者维护补丁上投入太多成本。而B/S架构如果维护或者修改则不需要开发补丁等程序,只要修改服务器端部分即可。

(2)、安全性方面上,因为B/S不需要客户端机器上安装任何软件,用户最多也仅仅安装浏览器插件,所以不会占用客户端机器上硬盘空间,又由于C/S结构安装在客户端机器上的软件有许多逻辑处理业务,所以在安全方面不如B/S结构,因为如果用户的机器被挂马,或者中病毒,可能影响到客户端软件本身进而影响用户本身利益,而B/S就不同,它的大部分业务逻辑处理是在web服务器端,因此在安全性要高于C/S结构。

(3)、系统的升级和功能添加方面上,因为B/S架构业务逻辑在服务器端,不需要开发升级补丁等,所以在维护或者新增业务功能模块时,也很简单,只需要新增网页页面,新增后台业务逻辑处理程序即可,而C/S在升级补丁方面上,不仅需要大量的工作量,而且还要兼顾不同用户不同版本,不用种类的操作系统,每个种类的操作系统,要对应开发出不同种类补丁,这样才能满足新增功能,或者维护。

(4)、从数据一致性来看,C/S结构的商业项目,如果数据不是集中存放方式,对于异地经营的大型集团采取区域服务器形式,那么需要经常性得数据同步,这些服务器只有将数据同步之后,才将同步后的结果返给总数据库,虽然理论上数据能在一个时刻一致,但是同步上来的数据,各个服务器也不是一个时间点上的数据,数据永远无法一致,无法用于决策,对于B/S结构,数据是集中存放的,每个客户对数据的操作都直接存入同一个数据库中,这样保证了数据一致。

(5)、网络限制方面来看,C/S结构一般对网络要求相对B/S结构较高,一般的C/S结构的系统,仅适合两种形式的网络,一种是局域网形式,一种是宽带用户,而且C/S结构的系统一旦在客户操作数据的高峰期时,可能会造成网络阻塞,相比来看,B/S结构的商业项目适

合任何形式的网络,而且特别适合宽带达不到的地方。

通过以上对C/S结构和B/S结构系统分析,网上视频点播系统,不需要用户太多复杂操作,而且现今视频播放不需要利用客户端的播放器,而是采用流行的flash播放器播放,所以采用B/S结构来制作更适合。而且通过对现今商业项目的考察,B/S结构这种上世纪90年代流行起来的开发结构正在逐步代替C/S结构,到现今基本成为商业项目开发的主流,因为它的方便性,易于维护,安全性,仅需能够连接internet的浏览器就可操作的特性,所以本系统采用B/S结构。

2.7.2系统开发平台的选择

JA V A

在语言方面,我选择了J2EE,而不是其它诸如https://www.wendangku.net/doc/ac9166675.html,、C#等,因为从JA V A发展到现在,已经成为web商业项目的霸主,现今几乎大部分的web项目都采用了J2EE编程,因为JA V A 本身是跨平台的、是开源的、并且发展了这么长时间,J2EE技术方面也出现了多框架,比如web框架struts、struts2,轻量级控制反转面向方面的框架spring,以及持久层框架hibernate、ibatis等,当然选择JA V A不仅是因为以上这些,更重要的是它本身具有的几个特性:

1、JA V A语言的简单性

虽然在思维逻辑方面和C、C++是两种不同的世界,但是JA V A语言的语法和C、C++很接近,这使得大多数程序员能很容易的就学习并且使用JA V A,并且JA V A不像C++那样,包含一些很少使用的、晦涩难懂的、令人迷惑的特性,例如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换,最重要的是JA V A没有指针的概念,因为内存处理等方面问题,都是由虚拟机来执行并分配,并且JA V A提供了垃圾回收机制,如果对象失去引用,将会被垃圾回收,消失,这使得JA V A程序员不必像C或C++程序员那样为内存问题而困扰。

2、JA V A是纯面向物件的

JA V A语言提供了类、接口、继承等原语,为了方便,JA V A不像C、C++那样,支持多继承,JA V A只支持单继承,但是接口是多继承的,因此JA V A通过单继承类,多继承接口,也能实现多继承,并且支持类与接口之间的实现机制,JA V A语言全面支持动态绑定,相比C++语言只对虚函数使用动态绑定,并且JA V A语言是以类为基础的,所有功能都封装在类中,只有通过对象来调用相应的方法,才能实现该功能,是真正实现了数据和业务的封装,总之,JA V A

是纯面向对象的。

3、JA V A语言是分布式的

JA V A语言支持internet应用的开发,在基本的JA V A应用编程接口中有一个网络应用编程接口,并且它提供了用于网络应用编程的类库,包括URL、URLConnection、Socket、ServerSocket 等,所以说利用JA V A也完全能够写出TCP/IP或者UDP类型的聊天系统。同时JA V A的远程方法启动机制也是开发分布式应用的重要手段。

4、JA V A语言是健壮的

首先JA V A的强制类型机制,不像C或者C++那样对类型要求松懈,这使得JA V A语言出现BUG几率降低不少;其次JA V A的异常处理机制的设计和使用是完全成功的,异常处理机制可以算作一种逻辑处理的信道,例如业务逻辑处理流程可能会出现异常或者BUG,可以通过异常处理机制截获通过catch语句加以处理;再次JA V A的垃圾处理机制,可以让JA V A程序员感觉更方便,不像C++那样,创造出的对象,还需要程序员自己写析构函数,对对象进行析构,JA V A的垃圾回收机制巧妙在如果对象失去引用,将自动对该对象进行回收,进而释放该对象所占内存空间。

5、JA V A语言是安全的

JA V A语言通常被用在网络环境中,为此,JA V A提供了一个安全机制以防御恶意代码的袭击,并且JA V A拥有虚拟机,关于内存方面处理分配,都是通过JA V A的虚拟机来处理的,因此JA V A没有指标概念,不像其它C或者C++程序那样,需要程序员自己来对内存进行处理,这样会导致程序本身的BUG,甚至会危害操作系统本身,由于现今大多数用户用的操作系统是windows,而微软的windows有C代码构成,所以这就是为什么windows会出现这么多漏洞,微软会发布那么多补丁。除了JA V A语言具有的许多安全特性以外,JA V A对通过网络下载的类具有一个安全防范机制,ClassLoader类,如分配不同的名字空间以防替代本地同名类,字节代码检查并提供安全管理机制,SecurityManager类,让JA V A应用设置安全哨兵,因此JA V A语言是具有安全性的。

6、JA V A语言是体系结构中立的

JA V A解释器生成与体系结构无关的字节码指令 ,只要安装了JA V A运行时系统 ,JA V A 程序就可在任意的处理器上运行。这些字节码指令对应于JA V A虚拟机中的表示 ,JA V A解释器得到字节码后 ,对它进行转换 ,使之能够在不同的平台运行。JA V A程序在JA V A平台上

被编译为体系结构中立的字节码格式的.class檔,然后可以再实现这个JA V A平台的任何系统中运行,这种途径适合于异构的网络环境和软件的分发。

7、JA V A语言是可移植的

由于JA V A语言是体系结构中立的,所以它是有着可移植性,由于JA V A代码编译成.class 檔是基于JA V A虚拟机的,JA V A代码是结构中立的,所以只要一台安装有JA V A虚拟机的任何系统的机器,都能将JA V A檔编译成.class檔,这就是JA V A的一次编译,处处执行的特性,另外,JA V A还严格规定了各个基本数据长度类型,JA V A本身也是具有很强的可移植性,JA V A 编译器是用JA V A实现的,JA V A的运行环境是用ANSI C实现的。

8、JA V A语言是解释型的

如上文所说,JA V A程序在JA V A平台上被编译成字节码格式,然后可以在任何装有JA V A 虚拟机的,装有任何操作系统上面执行,在运行时,JA V A平台中的JA V A解释器对这些字节码进行解释执行,执行过程中需要的类在联接阶段呗加载运行环境中。这使得连接过程更加简单化。

9、JA V A是高性能的

和其它解释型语言相比,如BASIC、TCL不同,JA V A字节码的设计使之能很容易的直接转换为对应于特定CPU的机器码,从而得到较高的性能,并且JA V A的运行速度随着JIT编译器的技术发展越来越接近于C++。

10、JA V A语言是多线程的

一个程序运行是有多个线程组成的,而线程在JA V A语言中是一种特殊对象,创造一个线程类对象,那么该线程类必须继承Thread类,或者继承Thread类的子类,又或者实现Runnable 接口;通常创建线程的两种形式是:其一:使用型构为Thread(Runnable)的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程,值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法包含了一个线程执行的代码,因此线程的一切活动都与该线程对象的run方法有直接关系,该线程的一切活动都是由run方法中的代码控制的,JA V A语言支持多个线程的同时执行,并提供操纵线程的一些措施,来保证线程与线程之间不会出现死锁,比如线程之间的同步机制Synchronized,以及一些操纵线程的方法,例如notify()、wait()等,便于线程之间的协作。这样多线程机制能是应用程序并行执行,而且同步机制保证

了对数据的共享的正确操作,通过使用多线程,程序设计者可以分别用不同的线程完成特定的行为和功能,而不需要采用全局的事件循环机制,这样就很容易地实现网络上的实时交互行为,而且J2EE中的servlet,是自动多线程的,这样对于用户浏览器和服务器之间的交互就不需要程序员来处理多线程问题。

11、JA V A语言是动态的

JA V A语言从最开始到现在,已经发生了很多变化,这种变化可以算作进化,JA V A语言的变化最明显的一点就是适应于动态变化的环境,这也是JA V A语言的设计目标之一,JA V A 程序需要的类能够动态的被加载到运行环境,也可以通过网络来加载所需要的类,这也有利于软件的升级,另外,JA V A中的类有一个运行时刻的表示,能进行运行时刻的类型检查,JA V A 的设计使它适合于一个不断发展的环境,在类库中可以自由的加入新的方法和对象、变量而不会影响用户程序的执行,并且JA V A通过接口来支持多继承,这种方式使JA V A比以往严格的多继承类更具灵活性。

JA V A语言的这些特性使得JA V A应用具有无与伦比的健壮性和可靠性,也减少了维护的开支,JA V A对对象的全面支持和JA V A平台内嵌的API能缩短应用系统的开发时间并降低成本,JA V A的编译一次,到处执行的特性使得它能够提供一个随处可用的开放结构和在多平台之间信息传递信息的低成本方式,尤其是JA V A企业应用编程接口,为企业计算及电子商务应用系统提供了有关技术和丰富类库。

2.7.

3.JA V A技术应用

1、Servlet

Servlet是服务器端的JA V A应用程序,通过词义来看是小型server端,同Applet一样。服务器上的一些程序经常是根据用户输入访问数据库的程序,这些通常是使用公共网关接口应用程序完成的。但是在服务器端运行的JA V A,通过这种程序即可实现,这种能够在服务器端运行JA V A的小程序,就是Servlet。最早支持Servlet技术的是JA V ASoft的JA V A Web Server,此后,一些其它的基于JA V A的WebServer开始支持标准的ServletAPI,Servlet的主要功能是用于交互式的浏览和修改数据,生成动态的web内容。

Servlet的生命周期:

(1)、Server创造一个Servlet对象,调用其中的init()方法;

(2)、当一个客户端请求到达Server,Server会创建一个请求物件,创建一个相应对象,Server

启动Servlet的service()方法,传递请求和相应对象作为参数。

(3)、service()方法获得关于请求对象的信息,处理请求,访问其它资源,获得需要的信息。service()方法使用响应对象的方法,将响应传回Server,最后传回客户端。其中service()方法可能启动其它方法以处理请求,如doGet()或者doPost()。

(4)、当Server不再需要Servlet时,Server将会调用Servlet中的destory()方法。

Servlet的工作模式如下:

(1)、客户端发送请求到服务器;

(2)、服务器启动并调用Servlet,Servlet根据客户端请求生成相应内容并将其发送传递给服务器;

(3)、服务器将回应返回给客户端。

Servlet的优势:

(1)、可移植性

Servlet是利用JA V A语言来开发的,因此,延续JA V A在跨平台上的表现,不论Server 的操作系统是Windows、Solaris、Linux等等,都能够将我们写好的Servlet程序放在这些操作系统中执行,借助Servlert的优势,就可以真正实现一次编写,处处执行的境界,这正是从事JA V A程序员最感到骄傲的地方,开发Servlet时不必考虑客户端平台,主要原因是Servlet是在Server端执行的,因此,程序员只要专心开发能在实际应用平台环境下测试无误即可。

(2)、强大的功能

Servlet能够完全发挥JA V A的API的威力,包括网络的URL存取,多线程、影像处理,、RMI、分布式服务器组件,、对象序列化等,若想写个网络目录查询程序,则可利用JNDI API, 想连接数据库,则可利用JDBC,这些强大的功能都有API做后盾,相信Servlet更能发挥其优势。

(3)、较好的性能

Servlet在加载执行之后,其对象通常会一直停留在Server的内存中,若有请求发生时,服务器在调用Servlet来服务假若收到相同服务器的请求时,Servlet会利用不同的线程来处理,不想CGI程序必须产生许多进程来处理数据,,在性能的表现上,大大超越以往的撰写的CGI 程序。Servlet在执行时,不是一直停留在内存中,服务器会自动将停留时间过长一直没有执行的Servlet从内存中移除,不过有时候也可以自行写程序来控制,而停留时间的长短通常和

选用的服务器有关。

(4)、安全性

Servlet也有类型检查的特性,并且利用JA V A的垃圾回收机制,与没有指标的设计,使得Servlet避免内存管理的问题。由于在JA V A异常处理机制下,Servlet能够安全的处理各种错误,不会因为发生程序上逻辑错误而导致整体服务器系统的崩溃,例如如果产生了逻辑运算错误,则会将异常抛给服务器,程序挑出当前逻辑并终止,服务器则会根据当前的异常,将记录写在日志中。

2、JSP

JSP(JA V A Server Page)是一种动态网页技术标准,JSP技术有点类似ASP技术,它是在传统的HTML页面之上加入JA V A代码段,和JSP标签,而形成的.jsp文件,JSP技术使用JA V A 编成语言编写类XML的卷标,来封装产生动态网页的处理逻辑,网页还能够访问存在于服务端的资源的应用逻辑,JSP将网页逻辑与网页设计和显示分离,支持可重用的基于组件的设计,使基于web的应用程序的开发变得容易和迅速。

JSP工作原理:

JSP和ASP一样是作为Web项目的前端页面,又和Servlet一样是服务器前端执行的,通常返回给客户端静态的HTML文本,所以客户端只要有浏览器就能浏览。当Web服务器遇到访问JSP页面请求时,首先通过JSP容器执行其中的代码段,然后执行结果连同JSP中HTML 代码一样返回给客户,插入的JA V A的代码段可以操作数据库,复位向或是转发到其它网页,以实现建立动态网页所需要的功能。

JSP的优势:

(1)可移植性

从本质上讲,JSP就是Servlet,不过JSP倾向于负责前端页面显示,是包含两种结构的文件,两种结构分别是HTML代码,以及JA V A代码,其中JA V A代码部分是有服务器端的web 服务器的JSP容器编译执行,并且将静态结果和JSP中包含的HTML代码结合成静态的HTML 文本返回到客户端显示,又由于JA V A代码结构中立,只要是安装了JA V A虚拟机的机器都能够编译并执行,所以包含有JA V A代码的JSP也同样拥有这个特性。

(2)系统多平台支持

系统的多平台支持。基本上可以在所有平台上的任意环境中开发,在任意环境中进行系

基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现 摘要 近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。 本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。手机端使用Android2.3操作系统。本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。 本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。 关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCP

Design and Implementation of an Android-Based Video Calling System Abstract In recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand. The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing. This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives. Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP

视频点播系统需求说明文档

《视频点播系统需求分析说明书》 目录 1.序 (1) 1.1编写需求说明书的目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2软件产品的一般性描述 (1) 2.1运行环境与资源 (2) 2.2功能(用例模型) (2) 2.3用户特征 (4) 2.4限制与约束 (4) 3功能行为需求 (4) 3.1引言 (4) 3.2业务需求功能模型(用例模型) (6) 3.3相关用例展开(活动图) (12)

1.序 1.1编写需求说明书的目的 对于客户:重点在于清楚的表达客户提出的需求,开发人员是如何理解的,让客户看了文档后确认符合他的需求。 对于开发人员:重点描述系统需要具有哪些功能,有哪些对象,对象有哪些属性,对象之间有哪些关系。 本指南用于指导软件开发者为公司开发软件项目的过程,通过规范软件项目承担单位的开发过程达到提高软件质量,降低维护成本的目的。开发者应根据本指南进行软件开发和编制软件开发文档。本指南是对软件项目承担单位的基本要求。. 总之,就是让开发人员和客户就最后软件做成什么样子达成一致。 1.2背景 此软件应公司要求开发的一款视频网站,凡是做过网络的人都知道会有这样的一个规律,你要想给用户呈现出最简单的操作方法,那么对后台程序的编写就要更复杂,要求也就越高。因此,我们需要在开发网站是需注意几点: 第一:操作简单,我们提出了一个几个广告用语“会打字就会做网站”“让网站程序员下岗”“让繁杂的程序平民化”等,就准确地体现出这种技术的优越性,只要会打字的人,只要你按照说明操作,在二十分钟你就可以做出你自己的网站,这不是神话,是锐奇软件网站专家创造的神奇! 第二:模板灵活选择,企业和个人可以根据自己的需要来自由选择个性化的网站模板,为网站的制作提供了极大的方便,也增加了制作网站的乐趣! 第三:后台管理的方便和快捷,原来企业要做一个网站,经常想做多种多样的改变,就是你想改一些简单的文字,加进去一个广告,更不要说设计图片了,都要经过专业的程序员制作上传,现在好了,锐奇软件网站专家强大的后台管理程序彻底解决了以上的问题,让你做网站更加方便和快捷,想怎么改就怎么改,随时随地都可以上传,管理一个网站就是这么简单了。 在网站上你可以观看视频,并可对喜欢的视频进行下载。同时,也可进行视频的上传等操作。当然,不同的用户权限也有所不同 1.3定义 略 1.4参考资料 《UML系统建模与分析设计》刁成嘉主编机械工业出版社

实时视频直播平台设计方案

一、概述 2009 年互联网用户已经接近 4 亿,互联网的蓬勃发展,受众从传统媒体向网络媒体渗透转移,导致了传统媒体加快与网络媒体的融合和互补。互联网电视和广播直播是一个新型的媒体覆盖平台,她开拓了一个新的媒体覆盖手段,通过这个手段覆盖范围扩展到互联网能够达到的任何地方,远远超出了传统媒体覆盖的范围。 二、系统需求及设计 1)系统需求: 带宽接入:采用100 M光纤接入,可实现上千人同时并访问。 系统平台部署:采用流媒体服务软件,可实现网络数据采集、存储,集中管理,实现网络地址解协,可建立简单网络页面及地址映射,数据传送到流媒体服务器上。 前端部署:采Flash 网络视频服务器+摄像头,将前面视频压缩处理发到中心服务器,通过中心服务器将视频数据发分发、存储、发布等。 2)系统设计 实时视频直播系统主要由前端采集设备(摄像头、拾音器)、视频处理设备 (flash 网络视频服务器)、实时视频平台(运营管理平台)、三大部分组成:3)产品部署 ①前端采集设备前端采集设备的作用是根据需求实时视频,并将模拟视频编码成Flash 格式的数字视频码流,压缩后的视频码流通过IP 传输网络发送到直播网络实时视频营销平台中(即流媒体服务器),通过实时视频直播平台管理前方的视频。 系统前端采集主要由摄像机等组成: A、摄像机 用于采集现场视频数据,可配置语音、自动增益平衡等功能,能够满足各种环境下用户对画面质量需求。 ②Flash网络视频服务器

③ 视频直播网络视频营销平台 本系统是一种嵌入式高性能、高可靠性的运营级平台。作为整个网络实时视频系统的服务控制管理中心,它负责控制整个实时视频平台的运行,完成视频服务器远端视频数据的接入、交换、转化、分化、发布等工作,并对所有系统设备工作状态监控管理并负责响应相关设备的命令请求,发出监控指令到指定设备动作。婚庆直播平台可采用用户权限和设备集中管理的模式,用户的权限管理清晰明了,便于平台规划和会员管理。 ④浏览终端 视频终端:主要以PC终端、智能手机终端、PDA等。 1)电脑终端 电脑通过浏览器方式访问婚庆直播网站,视频数据是Flash格式,不需要另外 安装视频解霸软件或插件,可在异地、办公室、家里随时视频访问,带宽要求低,流量小,不占用系统资源。 2)手机终端

(电脑点歌系统设计)毕业论文

.辽宁警官高等专科学校毕业设计(论文) 电脑点歌系统设计 系:高职计算机系 专业: 学生: 指导教师: 完成日期:2013年5月31日 .

辽宁警官高等专科学校毕业设计(论文)电脑点歌系统设计 总计毕业设计(论文)页 表格表 插图幅

. 摘要 随着现如今经济文化水平的显著提高,人们对生活质量及工作环境的要求也越来越高。同时,随着生活节奏的加快,每个人都处于忙碌繁乱的社会当中,不论是在家庭,工作场所,或是学校中,无时无刻充满着生活和学习上的压力。在工作之余,找到一种能够缓解压力,释放疲劳的娱乐方式,已成为大家共同的愿望。然而,受到工作条件和时间的限制,越来越多的人们选择了去KTV唱唱歌,跳跳舞。因为去KTV既方便省事,又能更好更快地愉悦心情。 为了满足广大消费者的需求,进一步完善和加快娱乐业管理信息化进程,针对我国娱乐业的特点和需求,结合以往娱乐软件的开发经验,以娱乐业管理科学化规范化为出发点,开发了这一个具有实用性、高效性、功能划分细致及较高的灵活性和可扩充性的KTV点歌系统。 论文详细论述了系统总体设计思想、数据库设计以及功能模块设计等,给出了自动点歌系统一般流程。该系统主要包括:按拼音点歌、按数字点歌、按歌名点歌、按歌星点歌等四大点歌模块。 关键词:娱乐;自动点歌;模块 I

Abstract Now with economic and cultural level of the improved significantly and people to the quality of life and working environment request more and more is also high. At the same time, along with the speeding up of the pace of life, everyone in the society of FanLuan busy, both in the family, the workplace, or school, always full of life and the pressure in study. In the interim, find a can relieve pressure, release fatigue of entertainment, has become a common desire. However, by working conditions and time limit, more and more people chose to the KTV sing sing and dance. Because to the KTV, which is convenient for save trouble, and can better and faster cheerful mood. In order to meet the needs of the consumers, to further improve the entertainment industry and to speed up the process of information management, in view of the characteristics and needs of the entertainment industry, combining with the development of the entertainment software past experience, with the scientific management of the entertainment industry standardization as the starting point, the development of this is practical, high efficiency, functional division meticulous and high flexibility and scalability of KTV the song system. Paper discusses the overall design thought, system function module design database design, and etc, and gives the general flow system to the song. The system mainly include: the pinyin, according to the song, according to the title song digital song by song singer, and so on four big song module. Key words: entertainment;automatic ;song module

网上视频点播系统的设计与实现

目录1. 引言.................................................................................................................................... .. 1 2. 系统分析 (1) 2.1需求分析 (1) 2.2技术可行性 (2) 2.3经济可行性 (2) 3. 系统总体设计 (2) 3.1概述 (2) 3.2系统功能模块 (3) 4. 数据库设计 (5) 4.1数据库表的设计 (5) 4.2数据库的安全性 (8) 5. 系统的详细设计 (8) 5.1概述 (8) 5.2用户模块 (9) 5.3视频模块 (10) 5.4游客模块 (12) 5.5管理员模块 (13) 6. 系统测试 (15) 6.1用户注册模块测试 (15)

6.2用户登录模块测试 (16) 6.3视频上传模块测试 (16) 7. 结语 (16) 参考文献 (18) 山大商院网上视频点播系统的设计与实现学生姓名:贺云鹏指导教师:杨森贾丽丽 内容提要:随着宽带速度的提升,在线视频播放已经达到了很流畅的程度,而且学校里也有许多爱好摄影的同学,因此视频点播系统有一个广阔的前景。该视频点播系统可以更好的在学校和学生之间进行互动沟通,建立一个具有交互性的视频网站。本论文主要介绍了山大商院网上视频点播系统的设计与实现。该系统主要分为前台系统和后台系统两个主要模块。前台实现的功能有用户注册、登录、评论、视频搜索以及点播和下载。后台实现的功能为管理员进行用户信息、视频信息、栏目信息的管理与修改等。本系统采用了JSP技术动态生成网页,开发工具为Myeclipse,数据库为SQLServer。 关键词:视频点播JSP技术MyeclipseSQLServer 1. 引言 视频点播出现的最初动力是人们对电视节目的更高需求。在传统的电视播放中,观众完全是被动的。节目提供者播放什么节目,观众就只能观看什么节目,节目的播放时间也是无法按照观众的意愿改变的。尽管电视可以提供很多的节目,但要想完整地收看到一个自己满意的节目,对于许多人来讲也是不太容易做到的。视频点播的出现正迎合了人们的这种需求,而且本系统是专门针对我们学校的学生设计的,更加具有实际意义。 在校园局域网的基础上模拟基于Web并且按照B/S架构来实现网上视频点播系统,为山大商院提供一个自己的视频娱乐和学习的平台。我们可以通过这个网站,将最新消息视频或者学生的自拍视频以及娱乐方面电视剧、电影剧集、综艺节目,或者一些教学视频(尤其是图书馆光盘),免费提供给学生,可以满足学生的不同需求,只要登录网站便可查询查看当天或者当前时段最受关注的视频信息,或者查询自己所需的视频信息并观看。 2. 系统分析 对系统进行一个必要的分析是设计实现系统所必不可少的一步,只有进行了充分的分析之后,才可以完成一个比较完美的系统。本系统分析包括:需求分析、技术可行性和经济可行性。 2.1 需求分析 需求分析是指需求分析人员将客户描述的需求用一种计算机语言描述出来分析用户的要求是否能实现。要设计出来一个比较好的系统首要也是最重要的就是需求分析。它是决定一个系统成功与否的关键。需求分析是至关重要的一步,是来通过描述系统的需求定义系统中的重要功能模块,进而建立模型。需求分析是该系统的开发人员和用户共同完成的,通过需求分析来明确系统是否符合对应用户的需求,或者适用于哪些用户。通过自己对一些视频网站的考察,网上视频点播系统应该有以下功能:包括用户的注册、登录、视频查询、视频上传、视频播放、用户信息修

企业合同管理系统的开发设计文档

企业合同管理系统的开发设计 摘要: 长期以来,由于在合同管理中实行手工作业,合同审批流程不明确,存在各部门之间合同流转时间长而且特别容易出错等问题。合同管理系统就是针对当前的合同管理业务特点所定制的一套管理系统,该套系统本着进一步完善企业内部合同管理制度,规范合同管理机制的目的,更加及时、准确、全面地反映合同信息,辅助企业管理决策,从而实现该企业合同管理智能化,降低管理成本,提高内部管理水准,为企业决策层及时了解合同管理业务层的工作情况提供第一手资料。该系统采用了Jbuilder2005结合Access2000的开发环境,应用Jbuilder2005提供的数据库控件和Swing控件,比如Swing包的JTree、JTable、JSplitPane、JTabbedPane,dbSwing包的JdbTable、JdbComboBox、TableScrollPane、JdbNavToolBar,DataExpress包的Database、QueryDataSet,sql包的Connection、Statement、ResultSet等等,完成了系统管理、客户管理、合同管理和系统帮助这四个模块的功能。 关键字:合同管理,Jbuilder,Access,SQL

目录 第一章引言 (1) 第二章合同管理系统需求分析 (2) 2.1.用户概述 (2) 2.2.现有业务流程及分析 (2) 2.3.效益分析 (3) 第三章.合同管理系统概要设计 (5) 3.1.系统开发目标 (5) 3.2.系统开发环境 (5) 3.3.系统功能分析 (6) 3.4.系统模块设计 (6) 3.5.数据库的设计 (7) 第四章合同管理系统的详细设计及实现........................................ . (10) 4.1.用户管理 (10) 4.2.群组管理 (15) 4.3.权限配置 (16) 4.4.系统日志 (20) 4.5.查询 (21) 4.6.动态菜单 (25) 4.7.排序 (27) 4.8.可视的日历 (28) 4.9.合同信息 (29) 第五章结束语 (32) 致谢 (33) 主要参考文献 (34) 附录 (35)

视频点播系统具体配置

六、网站音视频管理系统 6.1用户需求分析 xx局音视频节目规划分为两期实施。第一期实现江苏电视台部分频道和江苏人民广播电台部分频率的网上直播和部分栏(节)目的点播。第二期发掘整理利用节目资源,建立一套完整的网络电视业务平台,与社会上的网络运营商合作,最终建成一个数字商业媒体系统。鉴于第二期规划所涉及的节目资源的整合、与网络运营商合作等环节较为复杂,目前暂不实施。但第一期规划实施后应能成为第二期规划的基础。 技术需求: 1、支持各样的操作平台,其中包括unix、linux和windows(nt及2000)。流媒体综合管理系统能够支持大部分的主流数据库服务器。 2、能够完成节目的采编、发布、管理、广告插播。 3、为了节约投资,要求系统具有很好的弹性,也就是随着并发流的增加,系统能够不断扩充,满足用户的需求。最初要求系统能够支持400个视频并发流和1000个音频并发流。 4、要求系统能够? 103f С帜壳傲餍械膔eal和windows media格式。支持28k、56k、128k、256k、512k多流。 播出节目的套数 1、电视:流式直播3套(江苏卫视、江苏经济频道、江苏影视频道) 2、广播:流式直播5套(江苏新闻频率、江苏经济频率、江苏音乐频率、江苏生活频率、江苏交通频率) 3、点播节目:除了以上的3套电视节目和5套广播节目进行流式直播实时外,还要求在进行直播的同时能对一些节目进行录制,编辑,为用户提供这些节目的点播服务。这些点播节目是多码流的。 6.2 产品概述 我们为xx局选择的这套音视频系统是目前国内应用比较广泛、从技术上和稳定性上来讲都比较不错的流媒体系统。 该系统提供宽带流媒体应用系统的业务管理和运营核心,是成熟的网络流媒体专业解决方案。它基于分布式多服务器系统,兼顾各种网络服务的应用,传输最高品质的音频和视频。该系统的核心是一套完整的网络电视业务平台,在此平台上可以自如地完成节目的采编、发布、管理、广告插播、计费,提供给用户灵活安全的访问控制去实现按需点播的商业应用,通过用户访问收费节目和丰富的广告资源把你的数字媒体变成利润中心,并通过流加密技术来保护您有价值的内容,为您构筑一套真正的数字商业媒体系统。 通过该系统建成的网络电视可以对各地区的新闻、业界动态、会议现场等进行网上点播/实况转播,可以建立多个网上媒体频道比如新闻频道、财经频道和证券频道等。还可以建立网上多媒体档案库,应用多种媒体形式进行网上节目的制作,可以在直播窗口中方便地插入、文字、图片和超链接。用户既可在宽带网内点播节目,也可以通过modem窄带接入点播节目。管理端、用户端界面均采用统一的web界面。客户端通过获得免费的播放器软件观看各类电视节目。 6.3技术特点 ? 基于先进的流媒体平台。 ? 系统的高可靠性满足运营级要求 ? 先进的软件开发技术,保证系统的开放性 ? 支持的协议及标准种类多 ? 弹性和可伸缩性、灵活的系统扩充能力

视频点播系统技术方案

视频点播系统技术方案 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

视频点播系统技术方案 第一章概述 1-1简介 哈尔滨某某多媒体开发有限公司是一家专业从事开发和生产宽带视频网络应用设备的高科技公司。从96年起,公司便致力于开发网络视频产品的核心技术,先后成功地推出了基于Cable传输的“佳视JUST-99xx”和基于以太网的“佳视DREACH2000”等“佳视”系列和“小区之星”系列视讯服务系统,成为国内首家拥有独立技术产权的系统开发和集成商,并以优质的技术性能、稳定的运行质量和良好的技术服务成为行业里的佼佼者。 目前公司成功地推出了基于Cable传输具有DVD级播放效果的“佳视JUST-2000”视讯服务系统,成为国内拥有独立技术产权的系统开发和集成商,并以优质的技术性能、稳定的运行质量和良好的技术服务成为行业里的佼佼者。 某某公司利用其雄厚的技术为酒店、宾馆开辟了新的增值渠道,从98年起,公司酒店VOD视频点播系统先后在国内15个省市的380多家星级以上酒店得以应用,均获得了丰厚的回报。某某公司拥有一支高素质的开发队伍,在不断推陈出新的创作过程中,获得雄厚的技术积累,面对信息时

代的到来,数字化和以人为本的个性化服务应运而生。数字视讯服务系统家庭化也必将掀起一场新的革命,某某公司结合自身的行业经验和技术优势,将在宽带网络服务领域作出更大的贡献。 VOD(Video on demand)即视频点播,也称交互式电视点播系统。传统的电视系统信息单向传送,用户只能被动接收,而VOD是以“选择控制权在用户”的崭新概念为基础的双向视音频信息系统,实现了按用户需要播放视音频节目的理想。VOD是未来信息高速公路构架的重要组成部分,是未来信息服务中宽带业务的灵魂。该技术是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物。 二十一世纪是信息时代,是计算机与网络的时代、从某种意义上讲,谁拥有网络,谁就拥有未来。展望下一个十年,计算机互联网络的应用将迅速普及到每个行业之中。特别是在旅游业中,可以说,对于信息的获取、公布和沟通直接影响到企业的兴衰成败。同时,在数字化时代,各种新技术、新概念、新的消费方式都将极大地影响到企业的经营和发展。面对国际信息化的潮流,中国的旅游企业只有尽快实现与国际接轨,才能进一步扩大对外开放,提高服务质量,吸引客源,在竞争中取胜。 我公司一直在视频及网络方面具有丰富的经验和优势,为了适应新 IT 时代的要求,紧随" iHome "的新思潮,设计研制出将视频技术应用于计算机网络中,其服务的宗旨是把高质量的视频、音频信号和各种数据信息通

毕业设计论文设计-视频点播系统

理工大学继续教育学院 毕业设计任务书 类别:高起本 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术A班 姓名:海括 毕业设计题目:视频点播系统 指导教师:宋晔 负责人签字: 年月日

题目:视频点播系统 本系统是一个小型系统,采用SQL Server数据库,将HTML、https://www.wendangku.net/doc/ac9166675.html, 及JavaScript完美融合,力求界面美观、操作流畅、易于实现。视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上实现了用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。 任务要求: 一、任务容描述: 1.开发工具SQL Server,https://www.wendangku.net/doc/ac9166675.html, .NET Framework 2.系统主要功能: (1)操作员管理:能够实现后台管理添加、删除、修改操作员。 (2)用户管理:能够对前台注册的用户进行管理。 (3)视频管理:能够对视频资料进行上传、修改以及删除。 (4)分类管理:能够对电影的分类进行维护。 (5)评论管理:能够对用户的评价进行管理。 三.进度安排 1.第一阶段:要求完成系统需求分析; 2.第二阶段:要求完成系统设计; 3.第三阶段:要求完成系统实现与测试; 4.第四阶段:要求完成毕业设计论文的撰写。 指导教师签字:年月日

理工大学继续教育学院 毕业论文 论文题目:视频点播系统 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术A班 :海括 学号:a057

摘要 VOD(Video On Demand) 即交互式多媒体视频点播,是随着计算机技术和网络通讯技术的发展,综合了计算机技术、通讯技术而迅速新兴的一门综合性技术。它利用了网络和视频技术的优势,彻底改变了过去收看节目的被动方式,实现了节目的按需收看和任意点播,集动态影视图、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互,按需点播服务的系统。 视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上实现了用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。本系统是一个小型系统,采用SQL Server数据库,将HTML、https://www.wendangku.net/doc/ac9166675.html,及JavaScript 完美融合,力求界面美观、操作流畅、易于实现。 本文结合平台开发实例,阐述了基于Web的交互式视频点播系统的原理、软件结构和设计实现,并在此基础上对网络优化作相应的探索。 关键字:视频点播,SQL Server,https://www.wendangku.net/doc/ac9166675.html,

合同管理系统的设计与实现文献综述

文献综述 1 前言 合同管理是企业管理中不可缺少的组成部分,完善的合同管理是企业健康运作的一个重要标志。由于合同形式的多样性和履行过程的多变性,许多企业对此很少有一个较好的办法来及时有效地实施合同的起草、修改、统计、监控等一系列管理工作。一个合格的合同管理信息系统应该包括签署合同方资料档案、合同资料档案的管理,合同付款处理、查询、汇总的管理,合同收款处理、查询、汇总的管理,以及合同到期未付完款、到期未收完款的全面跟踪监管控制,并具有严格的系统用户及分级权限控制,保证了企业合同数据的严格保密性。目前,很多企业采用传统的人工管理方式结合电子表格来进行合同管理,这种管理方式存在着诸多弊端,如:效率低、保密性差、电子表格容量小、关联性差、,不易于查询、更新和维护等。 2合同管理及合同管理系统 企业合同管理是指企业对以自身为当事人的合同依法进行订立、履行、变更、解除、转让、终止以及审查、监督、控制等一系列行为的总称。其中订立、履行、变更、解除、转让、终止是合同管理的内容;审查、监督、控制是合同管理的手段。合同管理必须是全过程的、系统性的、动态性的。合同管理系统,是建立在信息技术基础上,利用现代企业的先进管理思想,为企业提供决策、计划、控制与经营绩效评估的全方位、系统化的合同管理平台。 2.1合同管理的现状及发展趋势 合同管理全过程就是由洽谈、草拟、签订、生效开始,直至合同失效为止。不仅要重视签订前的管理,更要重视签订后的管理。系统性就是凡涉及合同条款内容的各部门都要一起来管理。动态性就是注重履约全过程的情况变化,特别要掌握对自己不利的变化,及时对合同进行修改、变更、补充或中止和终止。 在项目管理中,合同管理是一个较新的管理职能。在国外,从二十世纪七十年代初开始,随着工程项目管理理论研究和实际经验的积累,人们越来越重视对合同管理的研究。在发达国家,八十年代前人们较多地从法律方面研究合同;在八十年代,人们较多地研究合同事务管理;从八十年代中期以后,人们开始更多

视频点播系统概要设计文档

基于充值卡的视频点播网站系统 概要设计文档 V2.0 2010-6-16

1. 引言 (3) 1.1. 目标 (3) 1.2. 范围 (3) 1.3. 命名规则 (3) 1.4. 文档相关术语 (3) 1.5. 项目背景 (4) 2. 任务概述 (4) 2.1. 系统需求概述 (4) 2.2. 系统设计目标 (4) 2.3. 软件开发平台 (4) 2.4. 软件运行环境 (4) 2.5. 限制描述 (5) 3. 系统结构设计 (5) 3.1. B/S模式 (5) 3.2. 层次结构 (5) 4. 数据库设计 (6) 4.1. 数据命名规则 (6) 4.2. 数据字典 (6) 4.2.1. 表——用户(M_User) (6) 4.2.2. 表——管理员(M_Manager) (7) 4.2.3. 表——点卡(M_Card) (7) 4.2.4. 表——视频(M_Media) (7) 4.2.5. 视图 (8) 5. 系统元素设计 (9) 5.1. 类设计 (9) 5.2. 关键函数设计 (10) 6. 子系统设计 (10) 6.1. 账户注册子系统 (10) 6.1.1. 控制层 (11) 6.1.2. 视图层 (11) 6.2. 登入子系统 (12) 6.2.1. 用户登入子系统 (12) 6.2.2. 管理员登入子系统 (12) 6.2.3. 视图层 (13) 6.3. 点卡生成子系统 (13) 6.3.1. 控制层 (14) 6.3.2. 视图层 (14) 6.4. 视频上传子系统 (14) 6.4.1. 控制层 (15) 6.4.2. 视图层 (15) 6.5. 账户充值子系统 (16) 6.5.1. 控制层 (16) 6.5.2. 视图层 (16) 7. 接口设计 (17)

校园网设计毕业论文

前言 网络应用的发展 目前,全球已掀起一股信息高速公路规划和建设的高潮,作为其雏形,国际互联网(Internet)上相连的计算机已近达数千万台,全球有数亿人在Internet 上进行信息交换和各种业务处理。Internet上积累了大量信息资源,这些资源涉及人类面对和从事的各个领域、行业及社会公用服务信息。成为信息时代全球可共享的最大信息基地。由于计算机网络技术和通信技术的飞速发展,人们对信息的要求越来越强烈,“网络就是计算机”的说法被全世界普遍接受。各国纷纷宣布建设本国的信息高速公路,全球信息一体化局面已指日可待。 我国自1993年与Internet连通以来,已建成了四大主干信息网:中国公众信息网ChinaNET,中国金桥网ChinaGBN,中国教育科研网CERNET和中科院网CASNET。全国各大中城市的网络节点相继开通。广东省已经建立了面向本地服务的公共信息网。Internet显示出诱人的商业前景,被国人称为"第二国道的建设。 随着信息技术的飞速发展,中小学校园网的建设已经逐渐提到议事日程上来。当前由于网络、数据库及与之相关的应用技术不断发展,尤其国际互联网(Internet)和内部网(Intranet)技术的广泛应用,世界正在迈入网络中心计算(NetworkCentricComputing)时代。人们传统的交互和工作模式正在改变。处在不同地理位置的人们可以共享数据,使用群件技术(GroupWare)进而能够协同工作;多媒体数据的存储、传输、应用技术的不断成熟;以上这些计算机技术的发展对学校传统的计算机业务系统产生影响,使用户能更方便、更直观的使用系统,也使系统的性能更完善、功能更强大。 Internet的发展带动了全世界的信息产业的发展,也为现代学校应用程序结构提供了一个新的计算模式,这种计算模式能真正适应学校发展的需要,使学校的计算机应用提高到一个新的水平。将Internet技术应用到学校内部,并建立基

浅析企业的合同管理与风险防控毕业论文

云南大学旅游文化学院2012级本科生毕业论文 本科生毕业论文 题目:浅析企业合同的管理与风险防控

毕业设计(论文)原创性声明和使用授 权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

Adobe Premiere Pro视频处理论文毕业设计

视频处理 [摘要]:视频是对现实世界的真实记录,具有表现事物细节的能力,适合呈现一些对学习者比较陌生的事物.它的信息量比较大,具有更强的感染力. 本文探讨了数字视频技术在多媒体课件制作中的应用,着重从数字视频采集与压缩、数字视频编辑两方面进行了阐述。 [关键字]:多媒体数字视频处理非线性编辑视频转换字幕设计运动效果音频处理 Adobe Premiere Pro既是一个独立的产品,也是新推出的Adobe Video Collection中的关键组件,它是一个功能强大的影视作品专业编辑软件。 Premiere Pro 软件是革新性的非线性视频编辑应用程序,其强大的适时视频和音频编辑工具可让你对制作的各个方面进行精确地虚拟控制。利用Premiere Pro新增的Adobe字幕工具、基本的DVD制作工具、工具强大的音频工具以及MPEG编码工具,它进一步完善了包括扑捉、编辑直至最终输出整个数字视频编辑过程的全部功能,增强型用户窗口、新型专业编辑工具中内置跨平台的多种支持。 Adobe Premiere Pro提供了更强大、高效的增强功能和先进的专业工具,包括尖端的色彩修正、强大的新音频控制和多个嵌套的时间轴,并专门针对多处理器和超线程进行了优化,能够利用新一代基于英特尔奔腾处理器、运行Windows XP的系统在速度方面的优势,提供一个能够自由渲染的编辑体验。 视频转换是指一个片段结束时,播放图像转换为另一个片段。视频转换分为:视频之间的直接转换和特殊效果视频转换;视频转换的方法是一个片段以某种效果逐渐地换为另一个片段。Premiere Pro 提供了多达近百种的典型视频转换效果,虽然每个转换都是唯一的,但是控制图像的视频转换却有多种方式。两素材间最常用的视频转换方式就是硬切,从一个素材到另一个素材的直接变换。 在影片中加入说明性的文字以帮助观众理解影片的内容,这对于游记类的影片尤为重要,有的时候在拍摄影片的现场由于某种原因没有加入同步的解说,在后期制作的时候可以通过添加字幕来补充这一拍摄过程中的缺憾,还可使制作出来的影片更加完整。 要得到一幅图像的运动效果可以在拍摄的过程进行操作,但如果进入了后期的视频处理时,还需要获得某个图像的运动效果,有些人选择补拍的方式,这样常常会遇到实际的困难导致无法进行实景补拍工作;现在许多视频处理软件都可以通过控制图像的运动效果完成此操作。我们可以通过Premiere Pro 对视频素材进行多种运动效果的添加,设置素材的移动、旋转、变形和放大多种实际运动效果。 声音是视频作品不可或缺的一部分,很多节目都是视频和音频的合成。有些节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频。当节目播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了图像和声音的同步。对音频素材的利用,是制作影视作品过程当中相当重要的一个组成部分。 一、创建新项目: 1、启动Premiere Pro,在打开的窗口中单击[新建项目]按钮; 2、在弹出的[新建项目]窗口中设置项目的保存位置; 3、在[新建项目]的左侧窗口中选中“Standard 32KHZ”;

视频点播系统设计与实现

长沙理工大学 《网络工程课程设计》论文 视频点播系统设计与实现 吴一凡 学院计算机与通信学院专业网络工程 班级085810702 学号2 学生姓名吴一凡指导教师易建勋 课程成绩完成日期2010年12月30日

课程设计任务书 学院:计通学院专业:网络工程专业

课程论文成绩评定 学院计算机与通信学院专业网络工程 班级 085810702 学号 2 学生姓名吴一凡指导教师易建勋 课程成绩完成日期 2010.12.30 指导教师对学生在课程设计中的评价 指导教师对课程论文的评定意见

网络中心接地系统设计与实现 摘要随着计算机技术和Internet 的日新月异,宽带VOD视频点播技术因其良好的人机交互性和流媒体传输技术倍受教育、娱乐等行业青睐。本文阐述了基于WEB的交互式视频点播系统的协议原理、软件结构和设计实现。 本视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上模拟基于Web的视频点播系统,实现用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。本系统是一个小型系统,我们采用基本的SQL Server数据库。具体实现中将HTML、https://www.wendangku.net/doc/ac9166675.html, 及C#相结合,力求界面美观、操作流畅。 关键词流媒体;https://www.wendangku.net/doc/ac9166675.html,;视频点播

目录 1 引言 (1) 1.1 设计背景 (1) 1.2 流媒体简介 (1) 2 视频点播系统系统分析 (1) 2.1 系统需求分析 (1) 2.1.1 用户身份级别要求 (2) 2.1.2 系统功能需求与划分 (2) 2.2 系统设计目标 (3) 2.3 系统的开发工具 (3) 2.3.1 开发环境 (3) 2.3.2 .NET介绍 (4) 2.3.3 C#介绍 (4) 2.4 编程运行环境 (4) 3 视频点播系统系统设计 (4) 3.1 数据库设计 (4) 3.2 系统模块分析与设计 (6) 3.3 Web界面设计 (7) 3.4 系统流程图 (8) 4 视频点播系统系统功能模块具体实现 (9) 4.1 系统实现的关键技术 (9) 4.1.1 数据库的连接 (9) 4.1.2 嵌入试视频播放 (11) 4.2 视频点播系统的部分功能的设计与实现 (12) 4.2.1 用户登陆功能的实现 (12) 4.2.2 用户注册功能的实现 (13) 5 系统测试 (15) 5.1 普通用户功能测试 (15) 5.1.1 用户登陆功能测试 (15) 5.1.2 用户注册功能测试 (16) 5.1.3 视频点播功能测试 (16) 5.2 管理员功能测试 (17) 5.2.1 用户信息管理功能测试 (17) 5.2.2 添加视频文件功能测试 (18) 6 结束语 (18) 参考文献 (19)

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