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《数字媒体艺术概论》选择题及答案

数字媒体艺术概论 选择填空题及答案

第一部分

【单项或多项选择题】:

1.图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括:

(A) 人类眼睛所看到的景物。

(B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。

(C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。

(D) 各种人工美术绘画、雕塑品。

(E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形)。

参考答案:A,B,C,D,E

2.在现实世界中,图像有着广泛的存在形式,其中包括:

(A) 自然界所呈现的各种景象。

(B) 人类世界中的各种人造图像,如绘画、肖像等。

(C) 计算机二进制编码所产生的虚拟图像。

(D)存在于人类大脑中的幻象和想象的图景。

参考答案:A,B,C,D

3.数码影像或数字图像是指任何使用二进制数字来记录、存储、应用的影像文件,其中:

(A) 矢量图形和点阵图像都属于数码影像

(B) 矢量图形属于数码影像,点阵图像不属于数码图像

(C) 摄影图像属于数码影像

(D) 数码相机采集的摄影照片属于数码影像

参考答案:A,B,D

4.下面对矢量图和像素图描述正确的是:

(A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素

(B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path)

(C) Adobe Illustrator CS图形软件能够生成矢量图(Vector Image )

(D) Adobe photoshop CS是专门处理矢量图(Vector Image)的软件

参考答案:C

5.在数码影像中,图像分辨率的单位是:

(A) dpi

(B) ppi

(C) lpi

(D) pixel

参考答案:A

6.在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量:

(A) 颜色

(B) 饱和度

(C) 亮度

(D) 灰度

参考答案:A

7.在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式:

(A) RGB

(B) 灰度

(C) 多通道

(D) 索引颜色

参考答案:B

8.在数码影像中,索引颜色模式的图像包含多少种颜色:

(A) 2

(B) 256

(C) 约65,000

(D) 1670万

参考答案:A

9.在数码影像中,用位图描绘图像的特点是

A.易于处理

B.占用存储空间少

C.适于表现场景复杂的画面

D.方法简单

参考答案:A,C

10.在数码影像中,位图图像的基本组成单位是

A.像素

B.色块

C.线条

D.像点

参考答案:A

11.在数码影像中,位图和矢量图的区别在于

A.存储容量

B.处理方法

C.存储格式

D.显示速度

参考答案:B,C

12.在数码影像中,下列适合用矢量图表现的是,

A.桂林山水

B.人物肖像

C.美术字体

D.柱状统计图

参考答案:C,D

13.在数码影像中,当使用JPEG 作为优化图像的格式时

A.JPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和PNG)所产生的文件一定小B.当图像颜色数量限制在256 色以下时,JPEG 文件总比GIF 的大一些

C.图像质量百分比值越高,文件尺寸越大

D.图像质量百分比值越高,文件尺寸越小

参考答案:C

14.在数码影像中,以下有关PNG 文件格式的描述正确的是:

A.PNG 可以支持索引色表和优秀的背景透明,它完全可以替代GIF 格式

B.PNG-24 格式支持真彩色,它完全可以替代JPEG 格式

C.PNG 是未来Web 图像格式的标准,它不仅是完全开放的而且支持背景透明和动画等D.PNG-24 格式使用无丢失的压缩方式,所以同一图像存储为PNG-24 格式比存储成JPEG 格式所占的硬盘空间要大

参考答案: D

15.在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围最广?

A.灰度模式

B.RGB模式

C.CMYK 模式

D.Lab 模式

参考答案: D

第二部分

【单项或多项选择题】:

1.基于传统视频的模拟信号的特点是

(A) 幅度离散

(B) 离散信号

(C) 幅度连续

(D) 抗干扰能力强

参考答案:C

2.关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是:

(A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。

(B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。

(C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做D/A转换。

(D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做A/D转换。

参考答案:B

3.在数码视频影像中,A VI格式的特点是:

(A) 由硬件视频回放

(B) 读取数据的效率低

(C) 文件不能再编辑

(D) 同步控制和实时播放

参考答案:D

4.下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是:

(A)集成性

(B)实时性

(C)交互性

(D)网络化

参考答案:D

5.下列有关虚拟现实的说法错误的是:

(A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。

(B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。

(C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。

(D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。

参考答案:A

6.下列关于压缩后多媒体信息的质量说法,正确的是:

(A) 有损压缩的信息压缩比很低。

(B) 压缩和解压缩同时进行的压缩称为非对称压缩。

(C) 数据压缩处理可以利用硬件完成也可以用软件完成。

(D) 无损压缩不能使原始数据被完全恢复。

参考答案:A,C

7.目前我国采用的电视制式为

(A) PAL制,25帧/秒

(B) NTSC制,25帧/秒

(C) PAL制,20帧/秒

(D) PAL制,35帧/秒

参考答案:A

8.下列不属于视频数据的冗余类型的有:

(A) 空间冗余

(B) 心理冗余

(C) 时间冗余

(D) 统计冗余

参考答案:B

9.数字媒体从内容上应该包括

(A) 多媒体

(B) 网络媒体

(C) 移动媒体

(D) 数字视频媒体

参考答案:A,B,C,D

10.下列哪些是图像和视频编码的国际标准

(A) JPEG;

(B) MPEG

(C) ADPCM

(D) H.26X

参考答案:A,B,D

11.模拟视频的数字化程基本过程包括:

(A) 采样

(B) 量化

(C) 解压缩

(D) 编码

参考答案:A,B,D

12.多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括:

(A)通信产业

(B)计算机产业

(C)媒体产业

(D)娱乐产业

参考答案:A,B,C

13.下列关于Premiere软件的描述哪些是正确的:

(A) Premiere软件与Photoshop软件是同—家公司的产品

(B) 该软件可以将多种媒体数据综合集成为—个视频文件

(C) Premiere具有多种活动图像的特技处理功能

(D) Premiere是—个专业化的动画与数字视频处理软件

参考答案:A,B,C

14.下列那种格式是有损失的压缩:

(A) MPEG

(B) TIFF

(C) LZW

(D) JPEG

参考答案:A,D

15.下列哪种格式存储可以包含Alpha通道:

(A) TGA

(B) TIFF

(C) JPEG

(D) Photoshop ( PSD)

参考答案:A,C, D

第三部分

【单项或多项选择题】:

1.摄影术的发展可以上溯到人类对光学成像原理的研究,其中包括:

(A) 早在2400年前我国战国时期的《墨经》中就记述了“小孔成像”

(B) 我国古代科学家沈括在他的《梦溪笔谈》中阐述了小孔成像理论

(C) 艺术家和科学家达·芬奇(1452~1519)曾用小孔成像来描绘景物

(D) 1544年,丹麦物理及数学家R. G. Frisius实际观测并记录的小孔成像的过程,

参考答案:A,B,C, D

2.十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为:

(A) 1886年

(B) 1839年

(C) 1826年

(D) 1840年

参考答案: B

3.1857年,瑞典摄影家雷兰德展出了合成照片作品《人生之路》。其意义为:

(A) 该照片成为早期摄影拼贴艺术的代表作品之一

(B) 该作品反映了人们借助摄影媒材进行艺术创作的努力

(C) 该作品代表了人们借助技术来创造“现实”的重要里程碑

(D) 当时社会的“集锦照片”创作是一种时尚

参考答案:A,B,C

4. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到

(A) 19世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文

(B) 1840年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机

(C) 1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生的ENIAC计算机

(D) 20世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机

参考答案:A

5. “计算机图形学之父”伊凡·苏泽兰对计算机图形学的重要贡献在于

(A) 1963年,苏泽兰设计了“画板”软件和依赖“光笔”的互动电脑制图的构想

(B) 1968年,苏泽兰在哈佛大学开始了最早的“虚拟现实”研究

(C) 苏泽兰在犹它大学、哈佛大学和MIT任教期间,为计算机图形学培养了大批人才

(D) 苏泽兰为董事长的太阳微计算机系统公司为IT产业发展做出了巨大贡献

参考答案:A,B,C,D

6. 1984年由苹果公司推出的 Macintosh电脑是计算机发展史的里程碑,期原因是:

(A) 它是第一个大众性的图形用户平台

(B) 它是第一台具备多媒体功能的计算机

(C) 它是最早使用鼠标定位器的家用电脑

(D) 它是最早带有CD-ROM光驱的个人电脑

参考答案:A,B,C

7. 世界上最早的计算机“艺术”作品包括:

(A) 由“计算机图像之父”约翰·惠特尼1963年完成的计算机动画

(B) 1952年由美国数学家兼艺术家本·拉波斯基创作的《电子抽象》

(C) 德国艺术家和电脑图形专家赫伯特·弗兰克在60年代创作的计算机波纹图像

(D) 1965年由艺术家和工程师迈克尔·诺博士举行的计算机艺术展

参考答案:A,B,C,D

8. 数字艺术在20世纪70年代发展的标志是:

(A) 计算机可以在彩色屏幕呈现图像,画家可以通过鼠标进行交互式创作

(B) 1964年美国科学家道格拉斯·恩格尔巴特发明了鼠标和像素界面

(C) 1972年美国帕洛阿尔托研究中心的艾伦·凯发明了交叠视窗

(D) 20世纪70年代数学家曼德布劳特建立了分形理论

参考答案:A,B,C,D

9. 1975年,乔治·卢卡斯的《星球大战》代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是:

(A) 该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导

(B) 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑

(C) 该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound)”

(D) 该片代表了20世纪70~80年代计算机在电影领域应用的最高成就

参考答案:A,B,C,D

10. 20世纪70~80年代,世界计算机图形图像研究的重要基地包括:

(A) 康乃尔大学(Cornell University)

(B) 纽约理工大学(New York Institute of Technology (NYIT))

(C) 犹它大学(Utah University)

(D) 斯坦福大学(Stanford University)

参考答案:A,B,C,

11.20世纪90年代,好莱坞的四大数字特效与CG动画制作公司是

(A) 索尼影像公司(Sony Pictures Imageworks)

(B) 工业光魔公司(Industrial Light and Magic,ILM)

(C) 皮克斯动画工作室和蓝天工作室公司(Blue Sky Studios, Inc)

(D) 数字领域(Digital Domain, DD)特技公司

参考答案:A,B,C,D

12 分形几何学就是研究自相似图形和结构的科学,下列哪些说法是正确的

(A) 分形几何学被广泛应用到计算机模拟自然景观和有机体生长等过程

(B) 分形几何学是一种试图描述大自然的传统欧几里德几何学

(C) 它代表了人类对于宇宙混沌、次序、和谐、运动、碰撞和新生等哲学问题的思考和顿悟

(D) 计算机的分形艺术图案充分体现了数学和“大自然美学”之间的联系

参考答案:A,C,D

13. 迪斯尼公司2000年以来制作的真人与CG动画结合的魔幻电影大片包括:

(A) 《加勒比海盗》

(B) 《纳尼亚传奇-狮子、女巫和魔衣橱的传说》

(C) 《快乐的大脚》

(D) 《冰河世纪2》

参考答案:A,B

14. 好莱坞最具影响力的影业公司包括:

(A) 派拉蒙影业公司

(B) 索尼-哥伦比亚影业公司

(C) 21世纪福克斯影业公司

(D) 时代华纳兄弟影业公司

参考答案:A,B,C,D

15. 借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括:

(A) 由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验”

(B) 虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验

(C) 对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如3D全息体验)

(D) 数字灾难片或恐怖片中的临境体验等

参考答案:A,B,C,D

第四部分

【单项或多项选择题】:

1. “媒, 谋也。謀合二姓。从女某聲”。(《说文解字》),以下关于媒体的正确说法是:

(A) 介绍或导致双方发生关系的人或事物

(B) 承载信息之载体,即信息的存在形式和表现形式

(C) “父母之命, 媒妁之言”,媒体就是充当介绍人的角色

(D) 媒体又称新闻媒体或传媒,指现代社会的新闻传播机构或大众媒介

参考答案:B,D

2. 多媒体中的最主要的媒体元素包括:

(A) 音频和视频

(B) 图像

(C) 文字

(D) 1840年

参考答案:A,B,C,D

3. WIMP是指计算机人机界面交互的主要手段,下列哪些属于WIMP:

(A) 视窗

(B) 图标

(C) 菜单

(D) 光标

参考答案:A,B,C

4.常见的视频信号有

(A) 电影

(B) 电视

(C) 动画

(D) 网络

参考答案:A,B,C

5. 与模拟视频相比,数字视频的优点是:

(A) 数字视频便于创造性的编辑与合成

(B) 视频数字信号可长距离传输而不损耗

(C) 数字视频可不失真地进行多次复制

(D) 在网络环境下容易实现资源共享

(E) 数字视频可与其它媒体组合使用

参考答案:A,B,C,D,E

6. 数字视频的常见文件格式包括哪些:

(A) Quicktime (Mov) 格式

(B) Avi 格式

(C) MPEG 格式

(D) Mp3格式

参考答案:A,B,C

7. 数字视频和数码影像技术的应用领域包括:

(A) 常规数字电影、数字电视和数字高清晰度电视

(B) 可视电话、视频会议、视频点播

(C) VCD、DVD、视频数据库、动画制作

(D) 数字图书馆、视频游戏、网上购物、军事模拟

参考答案:A,B,C,D

8. MPEG是各种运动图像及其伴音信号的数字压缩编码国际标准,下列哪些说法正确:

(A) MPEG-1主要应用于光盘、数字录音带、磁盘、通信网络以及VCD等

(B) MPEG-1的标准画面为720×576像素,而MPEG-2为360×288像素

(C) MPEG-2主要应用于DVD、HDTV(高清晰度电视)、视频会议以及多媒体邮件等

(D) 以上说法都正确

参考答案:A,C,

9. 以下哪些是正确的流式视频(Streaming Video)格式:

(A) RealNetworks公司开发的rm和rmvb格式

(B) 苹果公司推出的Quicktime (Mov) 格式

(C) Microsoft公司推出的ASF高级流格式

(D) 国际标准化组织开发的MPEG运动图像格式

参考答案:A,B,C

10. 视觉文化主要指现代社会的视觉传媒技术及其社会影响,期主要渠道包括:

(A) 电影、电视、视频和DVD

(B) 网络图像或网络视频

(C) 多媒体电脑及其数字影像

(D) 视觉化的杂志、动漫和连环画等通俗读物

参考答案:A,B,C,D

10. 数码影像是数字技术+艺术观念+媒体变革的历史产物,其内容包含:

(A) 电脑科技和网络技术

(B) 视觉传达和艺术设计

(C) 信息与社会服务

(D) 媒体文化和大众传播

参考答案:A,B,C,D

11. 目前手机支持的电影或视频格式的分辨率有:

(A) 分辨率176×144, 适合市面上所有支持3GP格式的手机

(B) 分辨率320×240, 清晰,适合高档手机、MP4播放器、PSP以及苹果iPod

(C) 分辨率480 x 320 高清晰,适用于iPhone 手机或Google谷歌“英雄”手机

(D) 分辨率480 x 640 超高分辨率,适用于3G手机

参考答案:A,B,C

12. 宽频互联网的数码影像服务包括:

(A) 网络视频、网络游戏、DV博客等

(B) 数码婚纱和DV摄影服务

(C) 企业广告和影视包装等企业服务

(D) 个人电影、数字短片和新媒体艺术等

参考答案:A,B,C,D

13. 数码影像涉及的应用层次领域包括:

(A) 社会信息服务业

(B) 工业设计、传媒/文化创意产业

(C) 高端数字娱乐产品设计和品牌创意服务

(D) 专业数字电影/网络游戏/VR开发等高端服务业

参考答案:A,B,C,D

14. 目前常用数字特效软件包括:

(A) Adobe After Effects CS4

(B) Maya Fusion

(C) Apple Final Cut Pro 7

(D) Sony Vegas 8

参考答案:A,B,C,D

15. 下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述哪些是正确的

(A) 数字视频质量越高数据量越大

(B) 随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降

(C) 压缩比越大数据量越小

(D) 数据量与压缩比是一对矛盾

参考答案:A,B,C,D