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面向对象软件工程部分练习资料

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参考试题与参考答案

一、填空题

1、对象是抽象的类,类的具体化就是(。

2、继承性是父类和子类之间(和消息的机制。

3、面向对象的设计的主要目标是提高生产效率,提高质量和提高(。

4、对象模型描述了系统的(,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表

现了对象的相互关系。

5、面向对象技术中的“类”,是比较理想的(。

6、类的设计过程包括:确定类,确定关联类,确定属性,识别(。

7、面向对象的分析过程主要包括三项内容:(、表达和验证。

二、判断题

1. 面向对象的的方法是以类作为最基本的元素,它是分析问题解决问题的核心。

2. 类是指具有相同或相似性质对象的抽象,对象是抽象的类,类的具体化就是对象。

3. 继承性是父类和子类之间共享数据结构和消息的机制,这是类之间的一种关系。

4. 多态性增强了软件的灵活性和重用性,允许用更为明确、易懂的方式去建立通用软件,多态性和继承性相结合使软件具有更广泛的重用性和可扩充性。

5. 面向对象分析,就是抽取和整理用户需求并建立问题域精确模型的过程。

6. 面向对象的设计的主要目标是提高生产效率,提高质量和提高可维护性。

7. 对象模型表示了静态的、结构化的系统数据性质,描述了系统的静态结构,它是从客观世界实体的对象关系角度来描述,表现了对象的相互关系。

三、多项选择题

1. 面向对象程序设计的基本机制(。

A 继承

B 消息

C 方法

D 结构E抽象

2. 下列属于面向对象的要素有(。

A 分类性

B 抽象

C 共享

D 封装E结构

3. 下列选项中属于面向对象开发方法的有(。

A Booch

B CAD

C Coad

D OMT E

4. 下列属于Coad方法中面向对象的分析模型的层次有(。

A 主题层

B 对象层

C 应用层

D 接口层E数据层

5. 一个类属性依其特征划分,其类型有(。

A 描述型

B 定义型

C 派生型

D 参考型E应用型

6. 在进行面向对象分析时,所采用的模型有(。

A 对象模型

B 动态模型

C 静态模型

D 功能模型E接口模型

7. 状态是对象属性的值的一种抽象,它的性质有(。

A 时间性

B 持续性

C 有序性

D 有穷性E无序性

四、问答题

1.面向对象程序设计有哪些优点?

2.简述UML实际建模过程?

五、论述题

1.试论面向对象的特征?

2.试论OOA概念模型的五个层次?

六、应用题

一台微机有一个显示器,一个主机,一个键盘,一个鼠标,汉王笔可有可无。主机包括一个机箱,一个主板,一个电源,存储器等部件。存储器又分为固定存储器、活动存储器,固定存储器又分为内存和硬盘,活动存储器又分为软盘和光盘。建立微机的对象模型。

2

面向对象程序设计 C 复习题

一选择题(共 45题) 1.对类的构造函数和析构函数描述正确的是()。 A.构造函数可以重载,析构函数不能重载√ B.构造函数不能重载,析构函数可以重载 C.构造函数可以重载,析构函数也可以重载 D.构造函数不能重载,析构函数也不能重载 2.继承具有(),即当基类本身也是某一个类派生类时,底层的派生类也会自动继承间接基类的成员。 A)规律性 B.传递性√ C.重复性 D.多样性 3.假设OneClass为一个类,则该类的复制初始化构造函数的声明语句为()。 (OneClass p); B. OneClass& (OneClass p ); C. OneClass(OneClass & p);√ D. OneClass (OneClass * p); 4.对于结构中定义的成员,其默认的访问权限为()。 B. protected D. static 5.下面对静态数据成员的描述中,不正确的是()。 A.静态数据成员可以在类体内进行初始化√ B.静态数据成员不可以在类体内进行初始化 C.静态数据成员能受private控制符的作用 D.静态数据成员调用前必须初始 6. C++中的类有两种用法:一种是类的实例化,即生成类对象,并参与系统的运行;另一种是通过()派生了新的类。 A.复用 B.继承√ C.封装 D.引用 7. 假定AA为一个类,a为该类公有的数据成员,x为该类的一个对象,则访问x对象中数据成员a 的格式为()。 A. x(a) B. x[a] C. x->a D. √ 9. 对于一个类的构造函数,其函数名与类名( )。 A. 完全相同√ B. 基本相同 C. 不相同 D. 无关系 10. 一个类的构造函数通常被定义为该类的( )成员。 A. 公有√ B. 保护 C. 私有 D. 友元 11. 一个类的析构函数通常被定义为该类的( )成员。 A. 私有 B. 保护 C. 公有√ D. 友元 12. 一个类的静态数据成员所表示属性 ( )。 A. 是类的或对象的属性 B. 只是对象的属性 C. 只是类的属性√ D. 类和友元的属性 13.类的析构函数的作用是()。 A.一般成员函数 B.类的初始化 C.对象初始化D.删除对象之前的善后工作√ 14.下列对基类和派生类关系的描述中,错误的是()。 A.派生类是基类的具体化B.派生类是基类的子集√ C.派生类是基类定义的延续 D.派生类是基类的组合 15.下列对派生类的描述中,错误的是()。 A.一个派生类可以作为另一个派生类的基类 B.派生类至少有一个基类 C.派生类的缺省继承方式是private D.派生类只继承了基类的公有成员和保护成员√ 16.下列对继承的描述中,错误的是()。 A.析构函数不能被继承

c++面向对象课程设计报告

课程设计报告 课程名称面向对象程序设计 课题名称学生成绩管理系统 专业计算机科学与技术 班级计算机 1001 学号 01 姓名 指导教师李珍辉陈淑红李杰军 2011年 12 月 28 日

湖南工程学院 课程设计任务书 课程名称面向对象程序设计 课题学生成绩管理系统 专业班级计算机1001 学生姓名 学号 01 指导老师李珍辉陈淑红李杰军 审批 任务书下达日期 2011 年 11 月 15 日 任务完成日期 2011 年 12 月 28 日

一、设计内容与设计要求 1.课程设计目的: 面向对象程序设计课程设计是集中实践性环节之一,是学习完《面向对象程序设计》课程后进行的一次全面的综合练习。要求学生达到熟练掌握C++语言的基本知识和技能;基本掌握面向对象程序设计的思想和方法;能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题,从而提高动手编程解决实际问题的能力。 2.课题题目 1)公司库存管理系统 2)高校学籍管理系统 3)高校工资管理系统 4)高校人事管理系统 5)通讯录程序设计 6)学生成绩管理系统 7) 图书管理系统 8)文本编辑器的设计与实现 9)学生考勤管理系统 10)公司人员管理系统 3.设计要求: ⑴设计课题题目:每位同学根据自己学号除以10所得的余数加1选择相 应题号的课题。随意换题者不记成绩。 ⑵根据自己对应的课题完成以下主要工作:①完成系统需求分析:包括 系统设计目的与意义;系统功能需求(系统流程图);输入输出的要求。②完 成系统总体设计:包括系统功能分析;系统功能模块划分与设计(系统功能模 块图)。③完成系统详细设计:包括数据库需求分析;数据库概念结构设计(E -R图);数据库逻辑结构设计;类层次图;界面设计与各功能模块实现。④系 统调试:调试出现的主要问题,编译语法错误及修改,重点是运行逻辑问题修 改和调整。⑤使用说明书及编程体会:说明如何使用你编写的程序,详细列出 每一步的操作步骤。⑥关键源程序(带注释)

软件工程试题与答案 (6)

第一章软件工程概述 一. 填空题 1. 软件的发展过程 , , , . 2. 基于软件的工作方式,软件可以划分为 , , , . 3. 在软件发展的第四阶段计算机体系结构迅速地从环境转变为环境 . 4. 在计算机系统中,软件是 , 而硬件是 . 5. 软件危机是在软件发展第阶段末期,随着第代计算机和诞而产生。 6. 文档一般可分为面向的文档,面向的文档,面向的文档和面向的文档。 7. 软件生存期若分为三个大的阶段,, . 8. 它是经过阶段评审后的软件配置成分(各个阶段产生的文档或程序代码)。 9. 在软件的生存周期开发阶段要经三个步骤 , , 。 10. 瀑布模型是以文档为驱动、适合于的软件项目的模型。 11. 螺旋模型将开发过程分为几个螺旋周期,在每个螺旋周期内为,, 和四个步骤。 12. 软件开发的螺旋模型综合了瀑布模型和演化模型的优点,还增加了____。采用螺旋模型时,软件开发沿着螺线自内向外旋转,每转一圈都要对____ 进行识别和分析,并采取相应的对策。螺旋线第一圈的开始点可能是一个____ 。从第二圈开始,一个新产品开发项目开始了,新产品的演化沿着螺旋线进行若干次迭代,一直运转到软件生命期结束。 13. 软件开发模型 , , , , , . 14. 软件工程面临的问题有 , , , . 15. 面向对象方法学把客观世界的事物或实体都看成对象,把对象作为分析设计的元素,把所有对象都划分成对象类,类可以派生和 . 16.基于软件的功能划分可以把软件划分为 , ,和。 17.计算机系统发展的早期所形成的一系列错误概念和做法,已经严重地阻碍了计算机软件的开发,甚至有的根本无法维护,只能提前报废,造成大量人力、物力的浪费,从而导致软件危机。为了研究解决的方法,计算机科学技术领域中的一门新兴的学科逐步形成了,这就是。18.软件工程是指导的一门工程学科。采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,这就是软件工程。 19.为了开发出低成本高质量的软件产品,软件工程学应遵守以下基本原则: , ,和 , 。 20.原型模型是从需求分析开始。软件开发者和用户在一起定义,说明需求,并规划出定义的区域。然后快速设计软件中对用户/客户可见部分的表示。快速设计导致了原形的建造,原形由用户/客户评估,并进一步求精。

软件工程报告面向对象设计

软件工程报告面向对象设计 在分析阶段之后,使用面向对象设计(OOD)将概念模型进一步发展为面向对象模型。在OOD中,将分析模型中与技术无关的概念映射到实现类上,确定约束并设计接口,从而形成解决方案领域的模型。简而言之,构建了详细的说明,指定如何在具体技术上构建系统 面向对象设计的阶段可以标识为- ●系统上下文的定义 ●设计系统架构 ●识别系统中的对象 ●设计模型的构建 ●对象接口规范 系统设计 面向对象的系统设计涉及定义系统的上下文,然后设计系统的体系结构。 ●上下文-系统的上下文具有静态和动态部分。使用整个系统的简单框图设计 系统的静态上下文,该框图被扩展为子系统的层次结构。子系统模型由UML 包表示。动态上下文描述了系统如何与其环境交互。它使用用例图建模 ●系统架构-系统架构是根据系统上下文根据架构设计和领域知识设计的。通 常,系统分为几层,每层分解以形成子系统。 面向对象的分解 分解意味着按照分而治之的原则,将一个大型的复杂系统划分为具有较小复杂性的较小组件的层次结构。系统的每个主要组成部分都称为子系统。面向对象的分解可识别系统中的各个自治对象以及这些对象之间的通信。 分解的优点是- ●各个组件的复杂度较低,因此更易于理解和管理。 ●它可以使具有专业技能的劳动力分工。 ●它允许替换或修改子系统,而不会影响其他子系统。 识别并发 并发允许多个对象同时接收事件,并允许同时执行多个活动。并发在动态模型中标识并表示。

为了启用并发,每个并发元素都分配有单独的控制线程。如果并发处于对象级别,则为两个并发对象分配两个不同的控制线程。如果单个对象的两个操作本质上是并发的,则该对象将在不同的线程之间拆分。 并发与数据完整性,死锁和饥饿问题相关。因此,无论何时需要并发,都需要制定明确的策略。此外,并发需要在设计阶段本身进行识别,并且不能留给实施阶段。 识别模式 在设计应用程序时,针对某些类别的问题采用了一些公认的解决方案。这些是设计模式。模式可以定义为可以在某些类型的应用程序开发问题中使用的一组文档化的构建基块。 一些常用的设计模式是- ?外墙图案 ?模型视图分离模式 ?观察者模式 ?模型视图控制器模式 ?发布订阅模式 ?代理模式 控制事件 在系统设计期间,需要识别并适当处理可能发生在系统对象中的事件。 事件是具有时间和空间位置的重大事件的说明。 可以建模的事件有四种类型,即- 信号事件-被一个对象抛出并被另一个对象捕获的命名对象。 呼叫事件-表示操作调度的同步事件。 时间事件-代表时间流逝的事件。 更改事件-表示状态更改的事件。 处理边界条件 系统设计阶段需要解决整个系统以及每个子系统的初始化和终止问题。记录的不同方面如下- ●系统的启动,即系统从非初始化状态到稳态的过渡。 ●系统终止,即关闭所有正在运行的线程,清理资源以及要发送的消息。

面向对象编程练习题库-test

面向对象编程练习题 专题1 初识Java 一、填空题 1.自从Sun推出Java以来,按应用范围可分为三个版本,分别是()、()、()。 2.环境变量的设置,若JDK安装在“D:\JDK”,则应设置Path为()、classpath为()。3.Java源文件的扩展名为(),用Javac编译Java源文件,得到的字节码文件的扩展名为()。4.如果Java源文件中有多个类,那么只能有一个类是()类。 二、选择题 1.作为Java应用程序入口的main方法,其声明格式是() A.public static int main(String args[]) B.public static void main(String args[]) C.public void main(String args[]) D.public int main(String args[]) 2.下面命令正确的是() A.java AppFirst.java B.java AppFirst C.java appfirst.class D.javac AppFirst 3.设有一个Java小程序,源程序名为FirstApplet.java,其HTML文件为FirstApplet.html,则运行该小程序的命令为() A.java FirstApplet B.javac FirstApplet.java C.appletviewer FirstApplet.java D.appletviewer FirstApplet.html 4.JDK安装完成后,主要的命令如javac、java等,都存放在根目录的()文件夹下。 A.bin B.jre C.include D.doc 5.Java语言是一种语言。 A.机器B.汇编C.面向过程的D.面向对象的 6、Java程序的最基本组成单位是( )。 A.函数B.过程C.变量D.类 7. main()方法的返回值类型是()。 A.boolean B.int C. void D.static 8. 下面哪个单词是Java语言的关键字()A.False B.FOR C.For D.for 9. 、线程是Java的()机制。 A.检查B.解释执行C.并行D.并发

3面向对象软件工程笔试

面向对象软件工程笔试题 姓名班级学号 一、单项选择题(每题1.5分,计30分) 1. 在面向对象的系统中,系统责任的良好分配原则是()。 A. 在类之间均匀分配 B. 集中分配在少数控制类中 C. 根据时序图的消息进行分配 D. 根据个人喜好进行分配 2. 能够保证某些类在系统中只存在一个实例的模式是:() A.抽象工厂(Abstract Factory)模式B.单态(Singleton)模式 C.建筑者(Builder)模式D.工厂方法(Factory Method)模式 3. 在UML中,用于描述对象和对象之间的交互,并且将重点放在消息的顺序上,强调时间,描述消息是如何在对象间发送和接收的模型是:() A.类图B.用例图C.状态图D.时序图 4.()意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。 A.多态性B.多继承C.类的复用D.封装 5.在UML中,类A的一个操作以类B作为参数,调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是()关系。 A.聚合B.泛化C.实现D.依赖 6. 在UML中,类A中持有着类B作为属性,那么类A和类B之间是()关系。 A.普通关联B.泛化C.实现D.依赖 7. 在下面的描述中,不属于用例模型所能回答的问题是() A.参与者执行的主要任务或功能是什么? B.参与者希望从系统中获取什么样的信息? C.用例所描述的功能是怎样实现的? D.参与者之间的泛化关系是什么样的? 8. 在面向对象设计中,下列那个设计处于最基础的地位:() A.责任设计B.消息设计C.类及对象设计D.子系统设计 9.能够“将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立变化”的设计模式是:() A.组合(Composite)模式B.命令(Command)模式C.桥(Bridge) 10.在面向对象软件开发方法中,类与类之间的结构关系主要有:() A.继承和聚合B.继承和一般C.聚集和消息传递D.继承和方法调用 11.能够在不改变类层次结构的前提下,在运行时根据需要透明地为类层次结构上的各个类 动态添加新功能的模式是:() A.访问者(Visitor)模式B.职责链(Chain of Responsibility)模式 C.观察者(Observer)模式D.策略(Strategy)模式 12.将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象 的使用具有一致性的模式是:() A.组合(Composite)模式B.桥(Bridge)模式 C.命令(Command)模式D.适配器(Adapter)模式 13. 能够在运行时动态地为对象扩展功能的设计模式是:() A.代理(Proxy)模式B.装饰(Decorator)模式C.组合(Composite)模式D.桥(Bridge)模式

软件与软件工程-面向对象设计

第9章面向对象设计

9.1 面向对象设计与结构化设计 与结构化的设计相比,面向对象的设计更符合复杂的、随机性较强和考虑并发性的系统软件设计,而不适合逻辑性很强的系统软件设计。结构化软件设计一般从系统功能入手,按照需求将系统功能分为若干个子功能模块。但是,用户的需求是在不断变化的。需求的改变往往会对功能模块产生影响,从而对整个系统产生影响,而面向对象的设计基于类、对象、封装、继承等概念,相比之下,需求的变化对系统的局部影响并不容易扩展到全局。因此,面向对象设计方法比结构化设计方法更具有优势,使用范围更广。 由于在类中封装了属性和方法,因此在面向对象的类设计中已经包含了面向过程中的过程设计。此外,与面向过程中的数据设计所不同的是,面向对象设计中的数据设计并不是独立进行的,面向对象设计中的

9.2 面向对象设计与面向对象分析的关系 设计阶段的任务是及时把分析阶段得到的需求转变成符合各项要求的系统实现方案。与传统的软件工程方法不同的是,面向对象的方法不强调需求分析和软件设计的严格区分。实际上,面向对象的需求分析和面向对象的设计活动是一个反复迭代的过程,从分析到设计的过渡,是一个逐渐扩充、细化和完善分析阶段所得到的各种模型的过程。严格的意义上来讲,从面向对象分析到面向对象设计不存在转换问题,而是同一种表示方法在不同范围的运用。面向对象设计也不仅仅是对面向对象分析模型进行细化。 面向对象分析到面向对象设计是一个平滑的过渡,即没有间断没有明确的分界线。面向对象分析建立系统的问题域对象模型,而面向对象设计是建立求解域的对象模型。

?9.3.1 面向对象设计的过程 面向对象的设计过程一般进行以下几个步骤。 (1)建立软件体系结构环境图 在软件体系结构设计开始的时候,设计应该定义与软件进行交互的外部实体(其他系统、设备和人员等)以及交互的特性。一般在分析建模阶段可以获得这些信息,并使用软件体系结构环境图对环境进行建模,描述系统的出人信息流、用户界面和相关的支持处理。一旦建立了软件体系结构的环境图,描述出所有的外部软件接口,软件架构师就可以通过定义和求精实现软件体系结构的构件来描述系统的结构。这个过程可一直迭代,直到获得一个完善的软件体系结构。在设计的初始阶段,软件架构师用软件体系结构环境图对软件与外部实体交互的方式进行建模。

《面向对象》练习题.

一、单项选择题 1. 类的构造函数被自动调用执行的情况是在定义该类的() A. 成员函数时 B. 数据成员时 C. 对象时 D. 友元函数时 2. 假定一个类的构造函数为“A(int i=4, int j=0) {a=i;b=j;}”, 则执行“A x (1);”语句后,x.a和x.b的值分别为() A. 1和0 B. 1和4 C. 4和0 D. 4和1 3. 所谓多态性是指() A. 不同的对象调用不同名称的函数 B. 不同的对象调用相同名称的函数 C. 一个对象调用不同名称的函数 D. 一个对象调用不同名称的对象 4. 构造函数不具备的特征是() A. 构造函数的函数名与类名相同 B. 构造函数可以重载 C. 构造函数可以设置默认参数 D. 构造函数必须指定类型说明 5. 在公有继承的情况下,基类的公有或保护成员在派生类中的访问权限() A. 受限制 B. 保持不变 C. 受保护 D. 不受保护 6. C++对C语言做了很多改进,即从面向过程变成为面向对象的主要原因是() A. 增加了一些新的运算符 B. 允许函数重载,并允许设置缺省参数 C. 规定函数说明符必须用原型 D. 引进了类和对象的概念 7. 在类中说明的成员可以使用关键字的是() A. public B. extern C. cpu D. register

8. C++语言中所有在函数中定义的变量,连同形式参数,都属于() A. 全局变量 B. 局部变量 C. 静态变量 D. 函数 9. 在私有继承的情况下,基类成员在派生类中的访问权限() A. 受限制 B. 保持不变 C. 为共有 D. 为保护 10. 使用引用作为函数参数,下列说法正确的是() A. 实参是形参的备份 B. 实参与形参无联系 C. 形参是实参的备份 D. 实参与形参是同一对象 11. C++的继承性允许派生类继承基类的() A. 部分特性,并允许增加新的特性或重定义基类的特性 B. 部分特性,但不允许增加新的特性或重定义基类的特性 C. 所有特性,并允许增加新的特性或重定义基类的特性 D. 所有特性,但不允许增加新的特性或重定义基类的特性 12. 以下基类中的成员函数表示纯虚函数的是() A. virtual void tt()=0 B. void tt(int)=0 C. virtual void tt(int) D. virtual void tt(int){} 二、填空题(请在每小题的空格中填上正确答案。错填、不填均无分。) 1. 抽象类中至少要有一个_纯虚__函数。 2. 编译时的多态性通过_重载__函数实现。 3. 基类的公有成员在派生类中的访问权限由_继承方式__决定。 4. 假设类X的对象x是类Y的成员对象,则“Y Obj”语句执行时,先调用类___的构造函数。 5. 下列程序段的输出结果是___。 6. C++中有两种继承:单继承和_多重继承__。 7. C++语言中如果调用函数时,需要改变实参或者返回多个值,应该采取引用___方式。 8. 将指向对象的引用作为函数的形参,形参是对象的引用,实参是_对象名__。

面向对象程序设计课程设计报告同学通讯录管理程序

目录 1.设计题目 (1) 2.设计目的和内容 (1) 2.1设计目的 (1) 2.2设计内容 (1) 3.基本功能描述 (1) 4.设计思路 (1) 5.软件设计 (2) 5.1设计步骤 (2) 5.2界面设计 (3) 5.3关键功能的实现 (3) 5.3.1添加记录 (3) 5.3.2删除记录 (4) 5.3.3选中记录 (4) 5.3.4确认修改 (4) 5.3.5保存记录 (4) 5.3.6退出 (4) 6.结论与心得体会 (4) 7.参考文献 (4) 8.附录 (5) 8.1调试报告及测试结果 (5)

8.2关键源代码 (10) 8.2.1 Student类 (10) 8.2.2全局 (10) 8.2.3List Control初始化 (10) 8.2.4添加记录 (11) 8.2.5删除记录 (11) 8.2.6选中记录 (12) 8.2.7修改记录 (12) 8.2.8保存记录 (13) 8.2.9退出程序 (13)

1.设计题目 同学通讯录管理程序 2.设计目的和内容 2.1设计目的 1)学习Visual C++的MFC开发程序的步骤。. 2)综合运用所学的类、继承和多态的知识。 3)进一步掌握程序的调试方法。 2.2设计内容 1)利用MFC的向导,创建基于对话框的应用程序,添加按钮、编辑框等控件; 2)设计通讯录的数据结构(如:以数组或者动态链表)和相应的类; 3)完成对通讯录中记录的增加、修改、删除和显示; 4)将通讯录存入文本文件。 3.基本功能描述 可以实现学生信息(姓名、学号、系别、邮箱、电话)的添加、显示、选中修改、删除选中和保存并退出程序的功能。 4.设计思路 1)创建基于对话框的MFC应用程序,添加控件:5个Edit Control、6个Button、1 个List Control; 2)在5个Edit Control分别输入相应信息,点击“添加记录”Button可在List Control 中显示相应信息,同时清空五个Edit Control以便下一个学生信息的输入; 3)点中List Control选中已有一组学生信息,点击“删除记录”Button可删除该组 信息; 4)点中List Control选中已有一组学生信息,点击“选择该列”Button将该列信息 返回到5个Edit Control。修改完成后点击“确认修改”Button,对List Control 中选中列完成修改; 5)点击“确认保存”将信息保存到文本文档; 6)点击“退出”退出程序。 7)可在D盘查看保存的信息。

浅析软件工程中面向对象的思想和方法

浅析软件工程中面向对象的思想和方法 面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。在20 世纪60 年代以前, 软件开发者构造的软件系统大多都是较小的, 且相对简单。编程语言及编程环境也相对简单, 随着软件复杂性的增长, 为了更好地维护代码, 软件开发也需要方法来进行约束。传统的方法中, 结构化方法和基于建模方法是典型的软件开发方法。结构化方法是结构化分析、结构化设计和结构化编程的总称。结构化方法的思想萌发于20 世纪60 年代, 是在70 年代由Tom DeMacro 和Ed Yourdon 等人被系统地进出来。其目的在于, 提供一个有序的机制, 通过抽象来理解待开发的系统, 试图产生结构良好的软件系统。但对于较复杂的系统而言, 容易导致模块的低内聚和模块间的高耦合, 从面使得系统缺乏灵活性和可维护性。基于建模方法在20 世纪70 年代末提出, 即Peter Chen 的实体———关系法与Ed Codd 的关系数据库理论相结合提出的一种新的软件开发方法。其强调对信息实体建模, 而不是对象建模。结构化方法和基于建模方法都没有较强地描述系统的动态行为的能力。随着计算机技术的飞速发展, 计算机管理系统应用的普及, 企业信息化势在必行。传统开发方法结

构化开发的软件存在很多问题, 其有稳定性、可修改性和可重用性都比较差, 生产效率低等缺陷, 这是因为传统的软件开发是面向过程的。然而, 用户需求的变化大部分是针对功能的, 采用面向对象方法开发可以满足用户的需求, 因为面向对象有以下优点: 能够比较自然地反映现实事物, 可重用性、可维护性和可扩展性比较强。 第二章面向对象概述 什么是面向对象呢?“面向对象”本身没有任何意义。“对象”大概是英语中最普通的一个单词。它在字典中的定义是这样的。对象:能感觉到或能够被感觉到的东西。换句话说,对象可以是任何东西! “面向”也没有任何特别的含义,它的定义是“指向”。在这种定义下,“面向对象”被理解为形容词。因此,面向对象可以定义成这样,面向对象:指向你可以想到的任何东西。 毫无疑问,软件工业无法为“面向对象”下一个统一的定义。这种模糊性使得任何一个软件零售商都声称他们的商品是“面向对象”的。 2.1面向对象的基本概念 尽管权威人士对面向对象的概念没有达成一致的意见,但从程序设计方法的角度来看, 面向对象是一种新的程序设计范型。其基本思想是使用对象、类、封装、继承、关联、聚合、消息、多态性等基本概念来进行程序设计。

面向对象-练习题

【练习题】01.类的成员变量: 猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。定义一个类,对A 类的成员变量v进行猜。如果大了则提示大了,小了则提示小了。等于则提示猜测成功。 【练习题】02.类的成员变量: 请定义一个交通工具(Vehicle)的类,其中有: 属性:速度(speed),体积(size)等等 方法:移动(move()),设置速度(setSpeed(int speed)),加速speedUp(),减速speedDown()等等. 最后在测试类Vehicle中的main()中实例化一个交通工具对象,并通过方法给它初始化speed,size的值,并且通过打印出来。另外,调用加速,减速的方法对速度进行改变。 【练习题】03类的成员方法 创建一个账户Account类,该类有id:账户号码(长整数) name:真实姓名字符串类型,balance:账户余额double 类型.方法:deposit: 存款方法,参数是double 型的金额;withdraw:取款方法,参数是double型的金额. 在main方法中创建Account类的对象,调用各个方法,并显示存取款结果。 【练习题】04.构造方法 编写Java程序,模拟简单的计算器。12 3 定义名为Number的类,其中有两个整型数据成员n1和n2,应声明为公共。编写构造方法,赋予n1和n2初始值,再为该类定义加(addition)、减(subtration)、乘(multiplication)、除(division)等公有成员方法,分别对两个成员变量执行加、减、乘、除的运算。 在main方法中创建Number类的对象,调用各个方法,并显示计算结果。 【练习题】05.构造方法: 编写Java程序,用于显示人的姓名和年龄。 定义一个人类(Person),该类中应该有两个私有属性,姓名(name)和年龄(age)。定义构造方法,用来初始化数据成员。再定义显示(display)方法,将姓名和年龄打印出来。 在main方法中创建人类的实例,然后将信息显示。

C面向对象程序设计课程设计报告

《C++面向对象程序设计》课程设计报告题目:分数计算器设置 班级: K0312415 专业:计算机科学与技术 学号: 姓名:周林 指导教师: 小组成员:周林,张齐满 二O一三年 10 月 15 日

一、课程设计问题描述 分数计算器设计是高等学校教务管理的重要组成部分,其内容较多,为了简化计论, 要求设计的管理系统能够完成以下功能: (1)定义整数类和分数类。其中,包括构造函数、析构函数、显示函数等。 (2)输入/输出:对流提取和流插入运算符进行重载。 (3)计算功能:可进行分数的加、减、乘和除法运算。 (4)化简功能:将分数化简为最简分数。 (5)异常处理功能:分数中分母不能为零。 (6)菜单功能:每种功能的操作都是在菜单中进行相应选择。 二、课程设计目的和要求: 经过一个学期的《C++面向对象程序设计》课程的学习,已经有了一定地程序设计基础,但是要学好C++面向对象程序设计这门课程,不仅要认真阅读课本知识和从事课堂学习,更重要的是要进行上机实践,通过上机实践才能增强和巩固知识。 三、系统设计(算法分析) 1、系统由5功能,可分别执分数的.加法运算,减法运算,.乘法运算和除法运算,还可以将分数化简。 1.加法运算可计算两个分数相加。 2.减法运算可计算两个分数相减。 3.乘法运算可计算两个分数相乘。 4.除法运算可计算两个分数相除。 5.化简运算可计算一个分数化简。 2、流程图

3、分数计算器设置各函数的功能和实现的相关功能由对应的函数来实现。 (1)函数jia() (2)函数jian() (3)函数cheng()实现分数乘法运算。 (4)函数chu()实现分数除法运算。 (5)函数shuchu()实现分数的输出和化简。 四、程序源代码 pp : Defines the entry point for the console application.

软件工程复习题含答案-2

《软件工程》复习题2 一、选择题 1、软件生存周期中,准确地确定软件系统必须做什么的阶段是( ) A、可行性分析和项目开发计划 B、需求分析 C、概要设计 D、详细设计 2、使用数据流图来表示系统逻辑模型的是( ) A、Jackson B、VDM C、OOA D、SA 3、若一个模块中各个处理元素都密切相关于同一功能且必须顺序执行,前一功能元素的输出就是下一功能元素的输入,则该模块的内聚性类型是( ) A、时间内聚 B、偶然内聚 C、顺序内聚 D、功能内聚 4、下列几种耦合类型,耦合性最高的是( ) A.公共耦合 B.控制耦合 C.标记耦合 D.数据耦合 5、确认测试也称为( ) A.有效性测试 B.无效性测试 C.静态测试 D.动态测试 6、黑盒测试技术不包括 ...( ) A.等价类划分 B.路径覆盖 C.边界值分析 D.错误推测 7、瀑布模型与增量模型之间的本质区别是( ) A.瀑布模型属于非整体开发模型,增量模型属于整体开发模型 B.瀑布模型属于整体开发模型,增量模型属于非整体开发模型 C.瀑布模型容易适应需求变化,增量模型不容易适应需求变化 D.瀑布模型减少技术、应用风险,增量模型增大技术、应用风险 8、软件工程标准中,JIS属于( ) A.国际标准 B.国家标准 C.行业标准 D.企业规范 9、一般说来,投入运行的软件系统中有错误()。 A、不是不可以理解的 B、是不能容忍的 C、是要求退货的理由 D、是必然的 10、结构化程序设计,主要强调的是() A、程序的执行效率 B、模块的内聚 C、程序的可理解性 D、模块的耦合

二、填空题 1、从结构化的瀑布模型看,在它的生命周期中的八个阶段中,( )阶段出错,对软件的影响最大。 2、UML是软件开发中的一个重要工具,它主要是应用于基于()的方法。 3、为改正软件系统中潜藏的错误而进行的维护活动称为()。 4、()是对软件结构中模快间关联程度的一种度量。 5、()和数据字典共同构成系统的逻辑模型。 6、成本估计方法主要有自底向上估计、自顶向下估计和()三种类型。 7、软件产品在交付使用之前一般要经过单元测试、集成测试、()和系统测试。 8、子类自动共享父类数据结构和方法的机制是(),这是类之间的一种关系。 三、名词解释 1、渐增式测试 2、对象 3、集成测试 4、桩模块 5、结构化设计 四、简答题 1、简述软件工程研究的内容和它所面临的主要问题。 2、试说明面向对象的要素以及这些要素的具体含义。 3、简述测试与调试的主要区别。 五、应用题 某城市电话号码由三部分组成。它们的名称和内容分别是: 地区码:空白或三位数字; 前缀:非‘0’或‘1’的三位数字; 后缀:4位数字。 假定被测程序能接受一切符合上述规定的电话号码,拒绝所有不符合规定的电话号码。根据该程序的规格说明,作等价类的划分,并设计测试方案。

面向对象程序设计复习题

一、单项选择题 1.(A)是面向对象系统包含的要素。 A、类 B、多态 C、友元 D、重载 2.下列对常量的定义中,错误的是( C )。 A、MyClass const obj(3,4); B、char * const p="hello"; C、int &ref=2; D、void show() const; 3.若有如下函数声明:void Fun(int x);,则下列(D )能与该函数形成重载。 A、void Fun(int y); B、void Fun(int x,int y='1'); C、int Fun(int x); D、void Fun(int) const; 4.下列对构造函数和析构函数的描述中,错误的是( B )。 A、构造函数可以重载 B、析构函数名与类名相同 C、构造函数中可以设置参数的缺省值 D、类中只有一个析构函数 5.下列对友元的描述中,错误的是( C )。 A、友元破坏了类的封装性 B、友元提高了程序的运行效率 C、友元可以在类外声明和定义 D、友元能够访问类中的私有成员 6.下列对继承的描述中,正确的是( A )。 A、公有派生类对象能够访问基类的公有成员 B、派生类只继承了基类的公有成员和保护成员 C、派生类对象不能访问基类的保护成员 D、派生类不改变基类成员的访问权限 7.程序中,编译时出错的语句是(D )。 class Base{ }; class Derived : public Base { }; Derived objD1; Base objB=objD1; 数据成员 C.构造函数 D.静态成员函数

分析:当一个对象定义时,C++编译系统自动调用构造函数建立该对象并进行初始化;当一个对象的生命周期结束时,C++编译系统自动调用析构函数注销该对象并进行善后工作; 28:下列表达方式正确的是()。 A.class P{ B. class P{ public: public: int x=15; int x; void show(){cout<

面向对象程序设计课设题目

2012计算机科学与技术专业 面向对象课程设计题目 一设计要求 每个题目可以1人或至多两人,按题目要求完成程序设计及课程设计报告。 (若两人一个题目,需各自独立完成,题目相同者的课程设计报告不能完全相同。)二题目列表 三题目内容及要求 题目1 矩阵运算 内容及要求: 定义矩阵类,实现矩阵加法、减法、乘法、矩阵转置、求矩阵的逆矩阵等。 用程序实现验证n*n矩阵的如下定理: A(BC)=(AB)C。

题目2 填XO游戏程序 内容及要求: 游戏规则和胜利条件: 棋盘共有5行5列: 选择难度(1):两个斜对角之一都为X或O,则玩家胜。一横行都为X或O则玩家胜。)一竖行都为X或O则玩家胜。 选择难度(2):两个斜对角之一都为X或O,则玩家胜。 选择难度(3):两个斜对角都为X或O,则玩家胜。 输入必须为一个两位整数,如11,代表棋盘的第一行第一列,输完后按回车键; 玩者下一步X或O,计算机也自动下一步X或O。 程序运行示例: 题目3 统计学生成绩 内容及要求: 要求编写一个“Student”类及用来存取文件的save()和load()函数,使用函数及运算符重载技术完成如下操作: (1)计算每个学生的平均成绩,将数据存入文件stud.dat中并验证是否正确地存入了文件。(2)要求对“<<”和“>>”运算符进行重载。 (3)把学生姓名和平均成绩抽取出来,建立一个简明文件stud_mean.dat,并验证是否正确地存入了。 (4)从文件stud.dat按如下格式输出大于等于平均成绩的学生信息: 学号姓名算术语文平均 (5)将两门功课成绩都不及格的学生信息从文件中删除并另外存入文件bad.dat中。 (6)编写能检索文件中某个学生信息的子程序。如无此学生,输出“未查到”信息。 (7)使用多文件编程和菜单操作。 题目4 会议记录管理系统 内容及要求: 定义会议信息类class Conference

面向对象软件工程 第二章 答案

Object-Oriented Software Engineering: Using UML, Patterns, and Java: Solutions to Exercises 2. Modeling with UML: Solutions 2-1 Consider an ATM system. Identify at least three different actors that interact with this system. An actor is any entity (user or system) that interacts with the system of interest. For an ATM, this includes:?Bank Customer ?ATM Maintainer ?Central Bank Computer ? Thief The last actor is often referred to as a “misactor” in the literature, because it is an actor that interacts with the system but shouldn’t. 2–2Can the system under consideration be represented as an actor? Justify your answer. The system under consideration is not external to the system and shouldn’t be represented as an actor. There are a few cases, however, when representing the system as an actor may clarify the use case model. These include situations where the system initiates uses cases, for example, as time passes (Check for Outdated Articles, Send Daily Newsletter). 2–3What is the difference between a scenario and a use case? When do you use each construct? A scenario is an actual sequence of interactions (i.e., an instance) describing one speci ?c situation; a use case is a general sequence of interactions (i.e., a class) describing all possible scenarios associated with a situation. Scenarios are used as examples and for clarifying details with the client. Use cases are used as complete descriptions to specify a user task or a set of related system features. 2–4Draw a use case diagram for a ticket distributor for a train system. The system includes two actors: a traveler, who purchases different types of tickets, and a central computer system, which maintains a reference database for the tariff. Use cases should include: BuyOneWayTicket , BuyWeeklyCard , BuyMonthlyCard , UpdateTariff .Also include the following exceptional cases: Time-Out (i.e., traveler took too long to insert the right amount), TransactionAborted (i.e., traveler selected the cancel button without completing the transaction), DistributorOutOfChange , and DistributorOutOfPaper . Figure 2-1Example solution to Exercise 2–4. BuyOneWayTicket BuyWeeklyCard UpdateTariff TransactionAborted DistributorOutOfChange DistributorOutOfPaper DistributorException <> <> <>

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