《中国竞技麻将比赛规则》(2012版)
前言
为切实提升中国麻将运动的体育文化品位,大力推进竞技麻将比赛早日成为全国广大群众积极参与的正式竞技体育赛事,中国竞技麻将协会本着与时俱进、超越自我、鼓励参与、方便推广的指导思想与专业规范、简约实用的科学精神,在组织全国研讨征求各地竞技麻将界人士意见的基础上,经过提炼、创意和严格规范,正式编创《中国竞技麻将比赛规则》(2012版),供全国各地竞技麻将正式比赛使用。
中国竞技麻将协会将每年组织研讨会,集中征集各地人士和专家意见,对本《规则》继续完善。
第一章总则
第一条宗旨
发展竞技麻将运动,规范全国正式比赛,弘扬中华益智文明,促进社会和谐进步。
第二条基本原则
公平竞争、文明至上、崇尚技术、规范执裁。
第三条行为准则
一、运动员
运动员必须为年满22周岁以上的合法公民。
运动员应弘扬文明精神,崇尚体育道德,遵守《运动员守则》与赛场纪律。
二、裁判员
裁判员必须经过中国竞技麻将协会专业培训与资质认证。
裁判员应积极弘扬文明精神,崇尚体育道德,遵守《裁判员守则》,强化个人修养、努力提高专业水平,根据比赛规则、规程,按照赛事组织方规定,认真、严肃、公正、准确执行裁判工作。
三、教练员
教练员应具备六段以上运动员资格或三级以上裁判员专业资质。
教练员应积极弘扬文明精神,崇尚体育道德,遵守《教练员守则》,强化个人修养,努力提高专业水平,关爱运动员成长,指导运动员竞赛,并妥善处理突发事件,保护赛事正常进行。
四、礼仪
(一)运动员、裁判员、教练员以及服务人员必须着装整洁,言行文明规范,遵守赛事规定和赛场纪律。
(二)比赛开始前,礼仪导引员、运动员、裁判员有序入场;运动员应与裁判员相互握手致谢。(三)比赛中,保持赛场肃静,严禁吸烟、饮酒等影响比赛的一切个人行为。遇有特殊情况,应低声与裁判员沟通,且不得与裁判员争执。
(四)比赛结束,相关人员应签字确认表格,有序退场。
第二章比赛用具、场地、器材
第一条麻将牌及辅助用具
中国竞技麻将各类正式比赛,必须使用具有厂牌的标准合格的牌具等用具。
一、麻将牌
全副牌共有6类42种图案,144张。
(一)序数牌三种合计108张
1.万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
2.饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
3.条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌三种合计28张
1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
(三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊各一张,共8张。
麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整醒目,大小厚薄、色彩质地统一,背面颜色质地相同。
二、记分工具
分别为2分(5枚)、10(4枚)、50分(1枚)总计100分分值的硬质地圆形筹码。三、骰子
使用标准麻将桌配置的内置骰子。
第二条场地、器材
一、场地
场地环境安静、清洁、通风良好、室内明亮,地面不反光,运动员背后不得有镜子或任何反光物体,桌面到垂直2米上空,并安排一旦发生意外事故的安全疏散通道和急救医护人员。
二、牌桌
通过审定的自动麻将机。
三、座椅、茶桌
牌桌配6把座椅(包括对角两名裁判员座椅),大小高低与牌桌相适应,其中裁判员斜角对坐两张座椅应略高于运动员座椅。另外配两张微型茶桌置于麻将桌对角,放置茶水饮料。
四、轮次比赛记分表
用于记录各轮次每局比赛成绩的表格。
五、方向标志
按自然方向确定运动员就坐的东南西北方位。
六、时钟
比赛现场应在明显位置悬挂标准竞赛计时钟,确保运动员和裁判员看见。
七、秒表
计算时限的裁判员专用表。
第三章比赛通则
第一条基本术语与规定
一、转
四家行牌运转一周为一转。
二、盘
每次起牌到和牌或荒牌为一盘。
三、圈
四人按顺序各坐一次庄为一圈。
四、局
每打完赛制规定的四圈或两圈规定时间为一局。
五、轮次
一局或一局至数局结束、产生本桌晋级名次的全过程为一个轮次。即一个轮次,为一个晋级赛段。轮次的局数,由赛事组织方根据不同赛事事先确定。
六、定位、换位
运动员按抽签号码确定桌号及东南西北方位。运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定,实行换座制,换座不得重复座位就坐。十六圈四局一个轮次的赛段,每局四圈换位一次;八圈四局一个轮次的赛段,每局两圈换座一次。四圈一局的单局轮次赛制,不换座。
七、庄家
依序第一个出牌者为庄家,庄家和牌,庄家连庄,计分开始进入“倍打”即翻倍计分比赛。除此之外,庄家一律移庄。
八、手牌(立牌)、亮牌
尚未打出的摆立在自己门前的牌为手牌(立牌),标准数为13张。开杠多出的牌和补花不计算在13张标准牌数内。行牌过程中的碰牌、杠牌、花牌为亮牌,亮牌放置在手牌外侧,方便裁判员和其他运动员观看。所有立牌不得掩盖,必须明放提供给裁判观看和面对摄像机。
九、对子、将牌
手牌中两张相同的牌为对子。基本牌型和牌时必须具备的对子,为将牌。
十、顺子
三张同花色序数相连的牌。
十一、刻子
三张相同的牌,可以用“碰”对子产生。
十二、字牌
指风牌、箭牌。
风牌为东、南、西、北各四张,入手牌;箭牌为中、发、白各四张,入手牌。风牌与箭牌,以对子、刻子、单张,参与形成番种牌型。
十三、花牌
花牌为春夏秋冬、梅兰竹菊各一张总计8张,不入手牌。花牌摸到后必须立即亮牌于手牌外侧并于牌城尾部继续补牌。每张花牌的附加分为2分,在和牌后计算得分。花牌必须补花摸牌,花牌一旦打出,即为“相公”,不得和牌,并应摸牌出牌,不得换牌。
十四、碰牌
指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副三张刻子,并且按规定将此副牌摆亮在手牌外侧。碰谁家的牌,置放时应单张面向被碰方位。
十五、明杠、暗杠、花杠
报开杠的四张相同的牌。含序数牌杠、各种字牌杠、花牌杠。除了花牌必须自然补杠计算为三家现场各支付8分,其他杠牌有明杠、暗杠之分,明杠计为4分(点杠者一家支付三倍12分),暗杠计为6分(三家各支付6分),所有杠牌在和牌后不再计算附加分。暗杠必须翻开四张牌,并在翻牌后处理为显示一张明牌,三张暗牌,以提示此为暗杠。四张相同的牌张可由运动员自主决定为手牌而不杠。由于杠牌可能会改变四家得分局面,遇到杠牌导致非胜式局结,则本次杠牌不得分,除非杠牌方自己成为局结第一名。
十六、补花
抓到花牌或杠牌后,明放在立牌前,从牌城最后补一张牌。
十七、单张和牌:夹牌(丫档)、边张与单吊
夹牌,指需要成牌的是夹张,如1万与3万之间的2万;边张,指1--9序数牌最靠边的顺子牌的内边第三张,如和牌为789牌型,7为边张;单吊,为持有一张将牌,和牌为本张相同牌。夹牌、边张与单吊,都是唯一的一张牌,概率均为相对偏低,因此和牌后附加4分。必须是单张和牌的七对番种情况下,不再追加单张和牌分。
十八、听牌
只差所需要的一张牌即能和牌的状态。听牌不需要报牌,但“地和”情况必须立即报牌。十九、和牌
符合基本牌型,含有番种的不违反禁止法则的完成行为。
二十、自摸和牌
自己抓进的和牌。
二十一、点炮和牌
和他人打出的牌为点炮和牌,得双倍分,即点炮须支付双倍得分。点炮和牌包括抢杠和牌,因杠牌点炮,杠牌者一家支付和牌者三倍分。
二十二、报牌
行牌者宣布碰牌、开杠、补花或和牌。
二十三、罚张
被裁判判定受处罚的牌。处理为两种情况,一是将失误牌,亮明为下次要打出的牌,第二种是将手牌全部混乱暗放,由裁判员任意抽取一张打出。此后被罚方处理为相公机械出牌。二十四、单放
自摸和牌的那一张牌,不入手牌,只能单独摆放,以便核查,否则不计单张和牌。
二十五、多张、少张
手牌数多于或少于规定数量。该情况不得和牌,处理为相公并机械出牌。
二十六、荒牌
每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌为“荒牌”。荒牌移庄。
二十七、诈和
不符合规定条件而宣布和牌。此种情况应“罚分”处理为相公并机械出牌。
二十八、牌墙、牌城
四人各自在门前码成18墩牌称牌墙。四道牌墙连接为牌城。
二十九、牌池
即四道牌墙围起的区域。
三十、倍打
庄家和牌继续坐庄时,即进入全面翻倍计分比赛,称“倍打”;连续坐庄继续倍打,但不再加倍计分。
三十一、局结
竞技麻将比赛的每一局结束,为局结。局结的方式为三种,一种是在规定时间内一局打完自然结束,第二种是比赛时间到,第三种是两家无分即告结束。
三十二、禁止非胜式和牌局结
每局比赛,禁止以非胜利方式和牌导致他人第一名使本局结束,即非第一名方,在面临局结情况下,不能以任何方式和牌,只能继续行牌,并禁止杠牌局结。在此情况下,允许花杠牌不杠而打出。在局结情况下,除非是盘面第一名,其他各家任何杠牌或处罚而导致分数变化产生非胜式局结,均为禁止,即杠牌和处罚的得失分只能挂于盘外,局结后累积得分。三十三、问分
换座制比赛的第四局,运动员可以向裁判请示问分,即现场咨询裁判此刻四家得分情况。但限制问分次数为两次。
三十四、吃牌与包付
1、吃牌与吃牌的包付:下家可以吃上家打出的牌张构成同色顺子,但碰牌优先。如下家从起初总计连续吃碰上家三次牌或某家从起初被一家连续碰三次牌,和牌方包括自摸和牌应由喂牌方一家付三倍分;反之,吃碰三次或碰三次的一方,在对方和牌包括自摸和牌情况下,一家支付对方三倍分,即形成互相包牌。
2、险牌的包付:
(1)当一家盘面吃碰三次为清一色盘面形式时,任何一家点炮实际为清一色,或吃碰牌继续为清一色盘面(余下手牌不需亮牌),喂牌方一家支付三家分。
(2)当一家形成全求独钓,挂牌于牌墙上,该张牌的前后总计五张相关牌的点炮,均为包牌,一家支付三家分。如果挂牌为风牌,则包牌范围为所有风牌;如果挂牌为箭牌,则包牌范围为所有箭牌。挂牌方换牌后,点炮方不再包牌,仅处理为点炮。
三十五、同时和牌与禁止和牌
一家打出牌张,数家同时和牌,点炮方按逆时针顺序付分。但第一家决定不和牌而伸手摸牌时,后顺序的可以和牌,此时第一家反悔和牌无效。盘面无分者点炮,禁止和牌。
三十六、现场汇
杠牌当时立即付分(即现场汇)。
三十七、追牌现场汇
四人连续出同一张牌,第一家向其他三家各支付四分。
三十八、比赛分、标准分
(一)比赛分
1、起局配分
起局前分配运动员储备分为各家100分,体现为下列筹码分值的总和,记分筹码的数量为:50分1枚、10分4枚、2分5枚。
2、和牌分
和牌后番种分相加,另加附加分为本盘和牌总分。
3、附加分
(1)花牌分,每个花计算为2分;
(2)单张和牌为4分;
(3)补花和牌为6分;
(4)杠上开花、海底捞月(本盘最后各人一张牌的点炮和牌)、妙手回春(本盘最后各人一张牌的自摸和牌)为8分;
(5)门清(不求人)为8分,和牌后得分。
备注:杠牌和追牌现场汇当时立即付分,和牌后不再计算得分。其他一切附加分只在和牌情况下计算支付。
4、局分
一局比赛结束时,各位运动员持有的结果分数。根据比赛规定的局数,各局得分不带入下局比赛计分,即各局得分单独计算,各局得分总和为总局分。总局结束,即表示该轮次结束。总局分决定本轮次第一名或前两名标准分。
5、付分
点炮方或未和牌方应当向和牌方所付的分数,盘面100分付完为止。在未出现局结情况下,继续比赛,但和牌家不得对无分者和牌。出现对无分者和牌,应向无分者罚分和牌得分,并向三家各赔付10分。
6、罚分
因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。罚分可以判给明显亏损方(翻开下一张牌确认是否下家自摸和牌),或处理成盘外的死分,不再计算为盘内分。罚分限定为10分一个单位,限于50分以内,尺度由裁判员现场掌握决定。
7、倍打分
整体全面按照双倍计算所有得失分。
(二)标准分
标准分,根据不同比赛的规格等级来确定。例如:中国竞技麻将锦标赛为竞技麻将运动最高等级赛,设定为最高轮次的参赛标准分为9+1分,中国竞技麻将精英赛的最高轮次的参赛标准分为8分。原则上一个轮次追加1分。
标准分,不仅反映运动员的赛段轮次晋级成绩,而且直接对应中国竞技麻将运动运动员段位评定。各类赛事标准分,由中国竞技麻将协会规定、统计核准并于官方网站公示
第二条参赛队
团体赛每队应有领队一人,教练一名,运动员八名以上。
第三条赛制
1、十六圈制,每局四圈换座;规定每局限时2小时;以四局总分确定名次。
2、八圈制,每局两圈换座;规定每局限时1小时;以四局总分确定名次。
3、四圈制,一局不换座;单局结束即确定名次。
第四条比赛方法
四人均等储备100分筹码,按竞赛规则和赛前附加规定执行。
第五条比赛时间
四圈一局比赛中,每局规定限时两小时,每局结束后休息15分钟。两圈一局比赛中,每局规定限时一小时,两局结束后休息15分钟。每局结束前5分钟,由裁判长报时提醒各位运动员。满足规定时间后的最后一次成牌或荒牌,比赛结束。
第六条比赛进行
(一)检录
运动员按比赛规定时间,到指定地点向裁判员报到、检录。
(二)运动员入场就座
运动员应按规定时间提前由裁判员带队入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分筹码的数量与分值。
(三)洗牌、码牌
使用自动麻将机洗牌、码牌。
(四)掷骰与开牌
使用自动麻将机,东风座位庄家一次性按动开出点数,即是开牌的方位起点基数,依基数按逆时针方向顺序,庄家在起点方位按照点数顺序先抓两墩四张牌(如7即为从对家的第七墩抓牌),庄家的下家、对家、上家依次抓牌,庄家末墩跳抓,提示各家最后一张抓牌。庄家共有14张牌,其他各家各有13张牌。各家依序补花后,庄家出第一次牌为开牌。
(五)理牌、审牌、补花
分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花。再由下家、
对家、上家补完后庄家打出第一张牌。
(六)行牌
过程包括抓牌、出牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)补牌直至和牌或荒牌。行牌中,运动员不得以手掩盖牌张,所有牌张必须竖立明放。
第七条行牌规定
一、语言规范
行牌过程只能使用“碰牌”、"杠牌”、“和牌”、“补花”等词语,凡碰、杠、和,必须使用以上规范语言或类似语言报牌;不能使用其他词语。出牌,禁止报牌。
二、行牌顺序
依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。
三、抓牌
按逆时针方向进行。顺序是庄家、下家、对家、上家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。
四、出牌
凡是抓进或碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为20秒。此后,庄家包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的规定时限为10秒(包括碰牌、补花);打出的牌必须归入牌池内;放入牌池内的牌张,要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次向外侧另放一行,排列要整齐,以便各家运动员和裁判员观察。
五、摆放牌
凡吃、碰、杠上家牌,要横放在亮出牌的左边;碰、杠对家牌要横放在亮出牌的两张之间;碰、杠下家牌,要横放在亮出牌的右边。
六、嫌疑动作的禁忌
运动员在比赛中,不得出现多余性的嫌疑动作,凡是两次以上的异常动作,视为具有暗示性的违规行为,裁判员一经发现,应予口头警告或处罚。
第八条和牌规定
一、和牌的程序
和牌者首先必须报和牌或自摸,并将手牌亮明,报出自己和牌的品种和分数,由裁判核准审定。其他三家在裁判确认和牌之前,严禁将自己的手牌放倒。
自摸和牌,应直接明示自摸的牌张,该牌张不得先插入手牌。插入手牌后报“和牌”,不计算单张和牌。
二、和牌的要求和前提
(一)和牌必须具备下列基本牌型之一(并同时具备技术型番种):
1、--11、123、123、123、123
2、--11、12
3、123、123、111
3、--11、123、123、111、111
4、--11、123、111、111、111
5、--11、111、111、111、111(对对和)
6、--11、11、11、11、11、11、11(七对)
7、--1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(十四不靠)
8、11 111 147 258 369(组合龙1)
11 123 147 258 369(组合龙2)
注:1=单张、11=将牌或对子、111=刻子、1111=杠、123=顺子。
(二)和牌的方式
1、自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花和牌、补花和牌)。
2、点和:针对他人打出的牌而和牌(抢杠和牌同自摸)。
第九条和牌与比赛成绩的计算
一、和牌的前提
(一)必须符合和牌的规定牌型。
(二)必须具备技术型番种,即“无番禁和牌”。
(三)必须是点炮方有分。
二、和牌分数的组成结构
由番种分、附加分组成。其中点炮得分为双份,一家支付;自摸得分为三份,三家各支付一份。
三、和牌的基本番种与分值
除了必然包含的要素,不同类别的技术型番种累积计分。番种分值规定如下:
(一)10分番种
1、花龙:含有三色1--3、4--6、7--9顺子的和牌。
2、清龙:含有一色1--9顺子的和牌。
3、组合龙:含有三色分别为147、258、369的夹牌顺的和牌。
(二)20分番种
4、混一色:一色序数牌含字牌成型的和牌。
5、对对和:全部由刻子组合含将牌的和牌。
6、大乱(十四不靠):所有序数牌张不连不夹,并含单张字牌的和牌。
7、全求独钓;含有吃牌产生的全求独钓的最后一张手牌的将牌和牌。全部为碰牌产生的全球独钓,另加对对和得分。
8、夹绝张:牌池内已经出现碰牌的刻子,剩余的唯一牌张被夹牌而和牌。夹绝张,包括边张听绝张。
9、全大、全中、全小:含有9张牌为全大即三组789,或全中三组456,或全小三组123的和牌。
(三)30分番种
10、清一色:不含字牌的完全一种色系的和牌。
11、七对:门前清形式的七个对子和牌。
12、三箭刻:含中发白三个刻子(可以包含箭牌杠牌)的和牌。
四、分数的计算
每盘和牌后按以下公式计算分数
(一)点和:总分(番种分+附加分)×2,点炮方支付。
(二)自摸(含补花和牌、杠上开花、妙手回春、抢杠和牌):总分(番种分+附加分)×1,三家支付。抢杠和牌由杠牌者一家支付三家分。
(三)倍打:庄家坐庄进入倍打,双倍计分。
五、计分程序
计分采用自报、公议、最终由裁判员核定的程序。和牌者宣布所得分数后,经过同桌运动员公认,由裁判员核定。计分后,和牌者或他人不得再重新审核或追补。裁判员按规定要求,在《比赛成绩记录表》中记录比赛有关事项,运动员、裁判员最终签字。
六、计分原则
番种分值是和牌计分的依据。和牌首先确定番种得分,并对无必然联系的各个番种累加计分;再追加计算附加分。计分遵循以下原则:
(一)累积和牌番种
和牌时,出现多种番种和牌类别,累积计分得出总和分数。如:“七对”得分,同时为混一色的情况,加上“混一色”20分,即为此次累积番种得分。
(二)就低不就高
和牌有可能因为长度,可以排列成多张和牌,也可以排列成单张和牌时,只能按照多张和牌计算得低分,不计单张得分。
第十条轮次晋级的计分
一局比赛结束后的各家筹码分为局分,局分不带入下一局比赛。但是四局结束后,各家累计四局分数,判定本轮次比赛的四人总名次。第一名晋级获得轮次标准分,第二名备案总局分,以便有机会在各桌第二名比较得分后,最高分替补晋级比赛。获得替补晋级即同时获得轮次标准分。在规定每桌晋级两名的轮次情况下,第一二名均获得标准分。
第十一条名次的评定
个人名次,按运动员在各轮次比赛所得标准分排定。相同标准分情况下,根据比赛总局分判定名次排序,总局分相同,并列名次。
团体名次,按该队运动员在各轮次比赛中所得标准分的总和排定,标准分相同,按照各队参赛总局分之和判定。
第十二条比赛缺席的处理办法
一、缺三席多一人,缺两席多两人,按抽签轮空晋级处理。
二、比赛过程中意外出现“三缺一”局面,安排机械陪打即抓牌出牌不换牌。
第四章罚则
第一条处罚方式
一、警告
明显有违例干扰比赛的言行,由裁判员当场给予警告,并可以处以罚分。第二次违例犯规,裁判员根据情节轻重,给予罚分、停和,直至停赛的严厉处罚。
二、罚分
(一)迟到
宣布比赛后迟到5分钟之内,警告一次,罚扣30分。迟到超过10分钟不到场按自动弃权,局分为0。该情况由裁判员记录于计分表说明处,并选拔替补人员晋级比赛。
(二)违例
参赛违例者被判罚的分数当场扣除均分给其他三家。根据情节轻重,扣除分数规定为各家10分,或20分。如被处罚方分数不能满足三家,则按照顺序罚分。
三、停和
取消本盘或本局和牌的权利。
四、停赛
取消继续比赛的资格,严重者给予通报。
第二条违例行为及处罚
行使处罚时,要注意区别有意与无意、初次与再次、一般与严重的情节给予处罚。一、偷牌、藏牌
凡有换牌、偷牌、藏夹或其他作弊行为,裁判员必须处以停赛处罚并给予通报。
二、错碰、错杠
错碰、错杠者,除了处理罚分各家十分,并在该盘中不得和牌。遇到局结情况,罚分处理为盘外。
三、空碰、空杠
手中没有可碰、杠的牌,却报牌“碰、杠"者;第一次处罚为各家10分,第二次处罚为各家20分,更多次数,由裁判员取消其本局比赛。此种中途意外,安排替补人员机械陪打。
四、违规摸牌
上家未打出牌,即动手摸牌,视为犯规。在一盘比赛内,第一次处罚为各家10分,第二次处罚为各家20分,更多次数由裁判员取消其本局比赛,安排替补人员机械陪打。
五、延时碰牌
超过3秒钟碰牌,即为犯规,裁判员应警告并制止。在一盘比赛内,第二次处罚为各家10分,第三次处罚为各家20分,更多次数,由裁判员取消其本局比赛,安排替补人员机械陪打。
六、错和与诈和的处理
(一)错和与诈和
不符合规定而宣布和牌,为错和,处罚为向各家支付10分,该盘继续比赛,错和者机械陪打,别人和牌后,按规定付分。诈和,为差一张牌才能听牌,却误以为已经听牌,或和错牌,在他人打出牌时,自己宣布和牌,本盘停和并依序罚给各家20分,该盘继续比赛,诈和者继续陪打,别人和牌后,按规定付分。
(二)有意诈和
差两张以上的牌才能听牌,却宣布和牌,即为有意诈和,应予立即取消比赛资格。七、暴露张的处理
(一)在行牌过程中,将自己的手牌暴露于桌面,暴露的牌张作为罚张,在下一次轮到自己出牌时,必须将罚张打出。
(二)在别人报和牌且尚未核准和牌成立时,将自己的手牌提前推倒亮明或推入牌池者,罚分30分均分给各家10分。如此例出现在局结情况下,则先计分不罚分,局结后罚分。
(三)在行牌过程中,将别人的手牌碰翻暴露,视情节轻重判罚10或20分给被干扰者,并由裁判员裁决其本盘是否继续比赛。
八、违规报出牌
出牌报牌名,按违规处理罚分给各家10分。
九、牌张数目错误
在和牌之前,如果手牌多于或少于规定张数,为牌张数目错误,即没有和牌权利,只作机械陪打,摸任何牌必须打出。
十、作弊现象
行牌过程中,运动员以说明、提示、表情、举止等向同桌其他运动员实施暗示、诱惑或传递信息。无论对方获益与否,均予以处罚停赛。
十一、严重干扰比赛
明显犯规,经劝告仍不服从裁判,并无理取闹,严重干扰比赛进行者,除取消比赛资格,给予通报,并交由体育管理机关或治安执法部门处理。
第五章申诉
第一条申诉权
一、运动员的申诉权
运动员对裁判在比赛现场所做的任何裁决,有提出申诉的权利。
二、申诉时限
对于裁判员的裁决或其相关事宜的所有申诉,均必须在本局比赛结束后60分钟有效时限内,由领队提出。
三、申诉材料
申诉材料必须用书面提出并有领队签字生效。
四、申诉办法
所有申诉材料可直接呈报赛事组织委员会仲裁。
第二条申诉案件处理程序
一、与规则有关的申诉
凡涉及《规则》或比赛规定一类的申诉,由总裁判听取申诉并裁决。对裁决不服,可向中国竞技麻将协会上诉仲裁。
二、其他申诉
所有其他申诉,由赛事组织委员会处理。
三、对申诉的裁决
裁决申诉时,中国竞技麻将协会对赋予裁判长的权力进行复核,但不否决裁判长根据规则和比赛规程以及为维持纪律所作的判罚。
四、对申诉处理的原则
申诉处理不得违背国家体育总局颁布的《体育竞赛仲裁条例》。
第六章附则
第一条机动与变通
为分步推广规则,中国竞技麻将协会在各项赛事之前,可根据参赛群体等具体时空特殊情况,临时调整赛制并对番种做机动酌减的变通。
第二条执裁
中国竞技麻将协会严格要求正式积分赛事实行现场执裁,并确认获得中国竞技麻将协会认证资质的全国一级、二级、三级裁判员上岗执裁。见习裁判员可参与省级比赛执裁。
第三条中国竞技麻将运动段位制
中国竞技麻将协会根据“与时俱进、超越自我”的竞技原则以及中国竞技麻将协会认可的全国赛事标准分评定方法,在本会主办的八大积分赛事中,确定中国竞技麻将运动职业段位运动员。
中国竞技麻将协会正式确认的标准分计分赛事为:
1、中国竞技麻将锦标赛-----------9+1分(含个人争霸赛)
2、中国竞技麻将段位赛-----------9分
3、中国竞技麻将大师赛-----------9分
4、中国竞技麻将超级联赛--------8分
5、中国竞技麻将电视大赛--------8分
6、中国竞技麻将精英邀请--------8分
7、中国竞技麻将公开赛-----------8分
8、中国竞技麻将国际邀请赛-----8分
中国竞技麻将锦标赛标准分最高分为9+1分,段位得分规定如下:
1、晋级末轮四人参赛为最高分9分------------九段
2、晋级倒数第二轮八人参赛为8分------------八段
3、晋级倒数第三轮十六人参赛为7分---------七段
4、晋级倒数第四轮三十二人参赛为6分------六段
备注:
一、9+1分,为锦标赛四名晋级九段运动员参加的个人争霸赛,第一名追加一分。
二、六段以上运动员,享受中国竞技麻将协会制定的出场费市场定价。五段以下为业余段位运动员。
三、中国竞技麻将协会以颁发段位证书形式最终确认段位。
中国竞技麻将协会充分考虑竞技麻将的偶然性概率,确认各类正式赛事九段以下两次获得同等标准分为自动晋级。例如,两次获得8分,即晋级九段运动员,两次获得6分即晋级七段,但是重复得分低于本人最高得分的分数,不予统计,新增得分超过本人此前最高得分的,依照新高分自然晋级。
中国竞技麻将协会同时规定,六段以上运动员(含六段)参加中国竞技麻将协会主办的八大赛事之任何一项赛事,可以直接参加低一级别轮次赛事。如:八段运动员可以直接参加七段运动员标准分轮次的比赛。
中国竞技麻将协会的段位确认以标准分得分为依据,其他因素不予考虑,但段位运动员在竞技麻将运动领域严重违反纪律,将予以段位降级处分,直至段位消失。
中国竞技麻将协会为促进各段位运动员的积极竞争,每年分上边年和下半年两次发布四个级别段位运动员出场费市场参考价格,以指导各地特邀赛事的市场交易。
中国竞技麻将协会将据实公示段位运动员八大赛事的成绩、标准分以及段位变化。
第四条网络比赛
中国竞技麻将协会对有组织、有赛程赛制和全套比赛规定的开放性网络比赛,经技术鉴定后对其组织方提出的申请实行审批,并正式确定标准分。中国竞技麻将协会认可的竞技麻将网络比赛,段位进入全国统计序列。
第五条电视播出权
中国竞技麻将协会对本会主办的八大积分赛事以及特许审批的其他积分赛事的电视播出,有权决策或授权总承办单位决定。
第六条版权
中国竞技麻将协会独家拥有《中国竞技麻将比赛规则》版权和依据本规则开发的电视比赛、网络比赛和网络游戏版权。
第七条守则
一、运动员守则
1、文明礼貌,交流技艺,增进友谊。
2、遵纪守法,服从规则,尊重裁判。
3、衣着整洁大方,维护环境卫生。
4、尊重团队领导,服从组织管理。
二、裁判员守则
1、崇尚文明精神,忠诚体育事业。
2、努力钻研业务,精通规则和裁判法,积极实践,不断提高水平。
3、严格履行裁判员职责,做到严肃、认真、准确。
4、作风正派,不徇私情,坚持原则,秉公执裁。
5、裁判员应互相学习,互相尊重,互相支持,加强团结。
6、服从组织调度,执行任务时,精神饱满,服装整洁,仪表大方。
三、教练员守则
1、崇尚文明精神,忠诚体育事业。
2、从严从难,从实战出发,认真制定教案,坚持科学训练。
3、做好赛前准备和临场指挥,赛后认真总结。
4、学习体育科学技术,刻苦钻研业务,不断创新。
5、严格管理教育,加强思想工作,关心运动员全面发展。
6、发扬民主,爱护队员,文明工作。
7、坚持真理,发扬正气,遵纪守法,以身作则。
8、教练员要互相学习,互相支持,团结协作。
9、遵纪守法,维护社会公德,执行各项规章制度。
第八条解释权
本规则版权、解释权归属中国竞技麻将协会。
中国竞技麻将协会2012年2月12日编制
中国国家标准麻将 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技
常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,
T2 中国麻将中的数学问题 七院一队:韩翔罗皓飞高欣飞 编号:7503 摘要 麻将起源于中国,它不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。越来越多的研究表明:麻将里面蕴藏着历史的、哲学的、数理的、心理的、逻辑学的、医学的等各门类的知识和秘密。 这里通过麻将规则中的番值、各种牌型的分析来计算,各种番值糊到的概率大小而分析番值种类的合理性和规律,并结合国家体育中心关于麻将比赛番值分布统计结果,此处建立一般的计算概率的模型,做出部分合理的必须的假设,计算出各种牌型出现的概率,模型能反映出概率的变化并利用既得概率,相比较分析出相应的比值,以及牌型规定番值的比,看两者是否成线性比,来看番值规定的合理性与规律,通过对模型的处理可得到大致的规律为:牌型发生的概率越小,其番值越大。并且呈一定的线性比,但番值规定存在一定的不足不能很好的反映牌型发生的可能性大小。
一、问题重述 麻将取胜得到的番值越大,概率就越小,试分别计算表中各种情况的概率。 二、假设 1.比赛相对公平公正,参加人员水平相当,水平发挥正常,无意外情况发生; 2.打牌、摸牌均是随机事件,且打出的牌样与未摸的牌样均是等可能出现的; 3.不使用字牌中的花牌; 4.手中的牌与所有的牌性质一样,但因为手中的牌是人通过主观推断而留下来的牌,则其更有利,即更容易组成对子、顺子、刻子,其比随机事件更好。即手中的牌有用率比打出的牌或未摸完的牌服从线性比,设其为P ; 5.手中的牌能够成为刻子、顺子、对子等的概率与整副牌随机组成刻子、顺子、对子的概率成正比; 6.各种可能的糊牌牌型是等可能的。 三、符号说明 i C 代表番值 i P 对应番值i C 的概率 四、问题分析 先初步估计 i j j i P P C C ,估计可能会有个别特殊例子。模型中糊的番数越大则其相应的的概率越 小,通过模型算出各番种的概率,比较各番种概率的比值,从而对番种分值确定的合理性做出判断,找出确定分值的误差。可以根据找出的不同番种的概率分析出其中的规律,与第六项番种分值确定的规律比对,得出正确规律。
三、麻将游戏规则用牌筒36 张、万36 张、条36 张、风字28 张,一共136 张。但每次游戏开始后, 随机选出71 张牌进行游戏。一旦71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没 听牌则流局。打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为13 番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌每开始游戏后,显示在游戏UI 上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有 1 人听牌另1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听 牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完14 张牌、闲家发完13 张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。
中国麻将竞赛规则(摘录) 一、轮 行牌一周为一轮。 二、盘 每次起牌到和牌或荒牌为一盘。 三、圈 四人各坐一次庄为一圈。 四、局 每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风 每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。 六、门风 运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 七、定位 运动员按抽签号码确定的桌号及方位。 八、庄家、旁家 门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。 九、轮转 运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 十、手牌
摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。 十一、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。 十二、顺子 3张同花色序数相连的牌。 十三、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 十四、对子 两张相同的牌。 十五、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。 十六、幺九牌 序数牌中的一、九及字牌。 十七、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十八、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十九、杠 报开杠的4张相同的牌。
二十、补花 抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。 二十一、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。 二十二、和牌 符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 二十三、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。 二十四、点和 和他人打出的牌。 二十五、报牌 行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。 二十六、番种 是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 二十七、罚张 被判定受处罚的牌。 二十八、单放 自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张 和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。 三十、荒牌
伟大国粹麻将游戏折射出的中国群体心理 周末有好友发短信来:要不要打麻将?三缺一啊。我倍感郁闷,以前的几个好友,年龄渐长,怎么现在都越来越爱打麻将了?去吧,我又不是非常精通,常常要输,多打几盘自己就要打瞌睡了;不去吧,实在驳面子,尤其是到过年过节,回家时,亲朋好友、同学发小们,最热衷的娱乐活动就是搓麻,家家户户隐约传来麻将的稀里哗啦声,伴随着赢家兴奋的大笑和输家锤头顿足的埋怨,以及人们对各种麻将牌的排列组合的惊呼,还有那上家防着下家、紧盯对家的心理算计,一幕幕中国典型的群体心理就这样展现。 在我来看,中国古代有三种游戏流传至今:1.围棋。围棋似道,产生于原始社会,三百六十子毫无贵贱,一视同仁,周而复始循环演变;2.象棋。象棋似儒,产生于封建社会,排兵布阵,等级阶层之分,各有各的走法,乱不得;3.麻将。麻将最接近世俗生活,产生于明朝后期市井文化,防上家、猜下家、算计对家、相互拆台、自己不赢也不让别人赢,是国人至今以来最拿手的把戏。 人说,每个民族都有自己最喜好的娱乐方式。日本人下围棋,欧洲人踢足球,美国人打桥牌,而中国人喜欢打麻将。游戏是社会的产物,更是文化的缩影。而一种娱乐游戏如果
成为举国上下的普遍休闲模式,恐怕就是折射出中国人的文化精神和价值观念。 麻将要说复杂,恐怕确实需要心思算计的复杂,要说简单,其实也很简单,一个基本原则就是:紧跟着上家,防范着下家,算计一下你的对家,总之,十三张牌只要凑足了某个排列组合,你就“和”了! 四四方方一座城,东南西北四个人,两两相对,却是各自为战。这与西方扑克牌的二人合作截然不同。在打麻将的过程中,人们相互之间防范,表面上一团和气,其实暗地里是相互算计。上家打了什么牌,你要清清楚楚地记着,紧跟着他打,不让下家钻了你的空子;而下家打了什么牌,你更要揣摩仔细,猜测千万不能给他“ 吃”、“碰”的机会——总之,你的目的是让自己利益最大化,同时让别人捡不到便宜。这正是中国人精明算计的本性所在,忽视合作精神,顾全自己利益,在围墙内外,人心隔肚皮,“各人自扫门前雪,哪管他人瓦上霜”,在现实社会中,人们相互堤防、算计,互相的不信任,恰恰正是麻将的演绎。 麻将讲究的是单打独斗,还要相互利用。国人不团结的“劣根性”早已被批判了百年,却依稀如旧。人们在一起,
麻将比赛规则文档编制序号:[KKIDT-LLE0828-LLETD298-POI08]
麻将比赛规则 一、预赛可以不数番,决赛必须数番。 (一)比赛方法:第一轮,根据报名人数,各比赛点抽签编组(4人一组)进行初赛(不抽签也可以),各组得分高的前二名进入下轮比赛。第二轮比赛以抽签编组进行,按得分高低顺序产生第1至第6名次。第二轮赛第5、第6名再与轮空队员赛,产生最终的第五名、第六名。分数相同者并列。 每轮只打一局,每局打四圈或二个半小时,每人发筹码111分(扑克牌一付和一枚111分的筹码)每番付给筹码一分。 (二)比赛中注意事项: 1、取消花和白搭。 2、五番才能胡牌,不足五番胡牌,要付给其他三家各十分,胡错牌还要付给其他三家各十分。 3、多牌、少牌、吃错牌都不能胡牌。 4、打出牌后不准再拿回去。 5、上家未打出牌,下家不准模牌。 6、喊吃则吃,喊碰则碰,确实喊错的,由裁判监察证明,吃牌后不准再换牌。 7、庄家胡牌座庄,不搞吹庄、按番数加倍付,其他人胡牌时,庄家也加倍付给胡牌人。 8、自模加倍算番,自模时必须将自模的牌放到自己面前,再推倒牌,杠上花、枪杠、海底捞月胡牌也加倍算番。 9、胡牌时,可算三次计番。
10、胡牌时按顺序胡,如上家错胡下家真胡,应确认下家胡牌,上家错胡除付给下家胡牌的分数外,还要付给三家各十分。 11、发现偷牌时,取消其比赛资格。 12、有一名不按规定时间参加比赛,以自动弃权论。抽签后有人弃权,每组二人以下就算出线,有三人者,临时请一人参加陪打(陪打只计名次,不能出线)由三人中得分高的二人出线。 13、裁判要公正,不能给任何一方当参谋(参观者也不能参谋)。胡牌不会算番问到裁判是否够番时,裁判可以答复,要尊重和服从裁判,不准顶擅,有意见可向组委会提,不听劝阻,影响比赛进行者,裁判有权取消其比赛资格。 二、计番办法(每一番算一分): (一)以下定为四十番(有其他番另加) 1、天胡:庄家跳牌后即组成四组一对麻将胡牌。 2、地胡:庄家出第一张牌即胡牌。 3、十三么:其中只有一对相同的作将。 4、大四喜:必须是东、南、西、北风四碰。 5、全字:全是四喜、三无、四碰和将或七对胡牌。 (二)以下定为三十番(有其他番另加): 1、清一色: 2、大三元:必须是中、发、白三碰。 3、小四喜:必须是东、南、西、北风中有三碰和一对作将。 4、大七对:七对中有四张是一样的牌。 5、么、九对子胡。
中国麻将英文词汇 暗杠:drawing a tile by oneself, making four similar tiles of a kind and putting them face down 暗坎:concealing 3-tiles in order of a kind 八圈:eight rounds of play 边张:side tiles 吃张:drawing 抽头:the kitty 筹码:counter; chip; dib 出张:discarding a tile 大满贯:grand slam 单钓:waiting for one of the pair to win 单听:awaiting the only one necessary tile to win 地和:going out or winning a hand after drawing only one tile 吊牌:fishing; awaiting one’s winning tile 对对胡:winning with all paired tiles 对门:opponent sitting opposite to one 对碰:waiting for two tiles to win; making two pairs 杠后开花:drawing a tile, after a gang, from the end of the wall to win the game 跟牌:following suit 进张:drawing a useful tile 扣牌:holding up a tile 拦和:be won by one’s left or opposing opponent with the same ti le one needs 连庄:remaining the dealer 牌友:matching play 平和:a win without points 七对:seven pairs 砌牌:forming the wall of stacks
四川,素来有天府之国之称,她还有一个名字,外界戏称为麻省。成都理工亦背称为麻省理工。接下来我们走进麻将的世界,伴着浓浓的茶香,嘈杂的声响,体会一股独特的文化。我们应该记得一件,事情,麻将与茶就是不可以分离的,孕育一道独特的风景线。 走在四川的大街上,经常会听见哗哗搓麻将的声音。无论在四川的哪个地方,麻将文化就是比不可少的。放眼望去,到处都有茶馆,品上一杯茶,竹叶青或者苦荞麦,抑或就是最便宜的菊花茶,悠然自得地摸起来一张牌,可能下一句话就就是:“哎呀!清一色带归,我先走了(走了的意思就就是胡了)!”“杵杵叫我都摸得到啊,手气好!”或则就是打出一张牌,别人走了:“哎呀,又放炮了,还放了个极品咔咔叫!霉挫挫的哦。” 麻将对于四川,犹如糖葫芦对于北京一样,被人们所熟知。麻将在四川,体现的不仅仅就是一种游戏,而就是一种生活,一种悠闲自然的生活,一种与世无争的意境。懒洋洋的太阳照在身上,斜斜地靠在椅子上,与几个朋友、或者之前不认识的麻友打得风生水起;茶馆的老板笑呵呵地端着盘子送茶,站在旁边瞧瞧谁又做了一个“龙七对”,大家都怡然自得。 明朝郑与下西洋时,船上没有什么娱乐用的设备,船上的将士只能以投掷骰子赌博 作为消遣。但就是在长久的航海中,将士们厌倦了,经常有将士想家,甚至有试图谋反的,郑与杀了她们,为了稳定军心,郑与发明了一种娱乐工具。 郑与以纸牌,牙牌,牌九等为基础,以100多块小木片为牌子,以舰队编制,分别刻了1-9“条”,然后又以船上装淡水桶的数量,分别刻了1-9“桶”(筒)。然后又根据风向,刻了“东西南北”四个风向。又以吸引人的金钱刻了1-9“万”。然后以“大中华耀兵异域”的口号。刻了红色的“中”,然后根据一年四季刻了四个花牌,最后有一块牌不知道刻什么好,就不刻任何东西,这个就就是“白板”。 第一次玩的时候就是郑与、副帅、大将军、郑与的夫人(太监也可以娶妻)四个人一起玩,最后确定了游戏规则后,全船开始都玩此游戏,船上有一个姓麻的将军,她玩这个游戏得心应手,于就是郑与给这个游戏命名“麻大将军牌”,即就是后人的“麻将牌”。 可能就是为了减少每一把打牌的时间吧,四川人去掉了东南西北风、红中、白板,为了增加牌局的刺激性,又演变成了现在的刮风下雨(开杠)、血战,于就是,四川麻将自成一系,就就是现在叫的四川麻将。内江麻将的刺激性更高,内江人搓麻将,甚至去掉了里面的万子,俗称“两房牌”。这便就是麻将的大概的起源。 四川麻将就像四川的其她游戏一样,高潮迭起,充满了刺激,却又不乏悠闲自在。如:斗地主、扎金花、扯马股之类,短短的牌局,能让参与者大汗淋漓,赢者高声欢呼,输者唉声叹气、重整旗鼓再来。这点,符合了四川人的脾气,急躁,又喜欢在安逸中寻找新鲜与刺激。 而且,从麻将桌上也能够瞧出时代的特性: 老年人喜欢打手搓麻将,而且牌局较小,一般都就是1248,即:1元、2元、4元与8元。干了一辈子,累了一辈子,体会体会悠闲的生活,享受微风的轻拂,品上一口花茶,抽上两支好烟,与同龄的老头老猫(四川话,“老猫”就就是老太太的意思)搓上一个下午麻将,输赢不大,大家也都图个乐子。(我婆婆右手有帕金森,筷子都拿不住,偏偏搓起麻将来手稳得很,我们都说她不就是帕金森,就是麻将瘾来了) 中年人喜欢打机麻(就就是自动麻将机,我们这里叫机麻),要5124血战到底,5元、10元、20元、40元,如果没什么事,搓上一个下午加一个通宵都不觉得累,有道就是“输家不开口,赢家不准走”,很多中年人抱着一个赢就赢,输了下次再来的心态,加上有足够的资本,巴蜀笑星刘德一、赵亮与李白清演的电影《麻将棒棒手》真实地反映了这种心态。 年轻人时常跟着大人后面瞧打麻将,有点钱了也想小试身手,一般都打机麻,24816,2元、4元、8元、16元,大家聚在一起就搓两把,赢了就请客吃饭,输了就当甩手掌柜,输赢不大就AA,大家都乐在其中。 四川人的性格,就像四川的麻将一样:平静恬淡、悠闲自在、在平静的生活中寻找乐趣、在
十万麻将竞赛规则 十万麻将(https://www.wendangku.net/doc/b44845248.html,),是集众创展有限公司董事长陈楚先生本着弘扬中华麻将国粹,推动麻将全球化发展的志向,以"独乐不如众乐、普天同乐"的心愿,带着"麻将在中国流行几百年,国内麻将爱好者有亿万,外国人不懂中文也玩得疯狂,难道他们都是疯子?这不是正好证明麻将的魅力和精髓所在吗?"等等疑惑的思考,以"八九不离十"的理念,经多年潜心研究,创新发明的麻将升级产品(获国家发明专利)。它分为国内版和国际版两种(国际版十万麻将已在全球多个国家、地区进行专利注册),以适应不同国籍人士的需要。与传统麻将相比,十万麻将具有明显的优势,绝对是广大"雀友"的福音。 本麻将经大批麻将爱好者8个多月的试用,深受喜爱和好评,一般玩几次就基本适应、完全接受,回头率100%。 一、行为准则 1、参赛运动员应为年满18周岁的非在校学生。要有良好的文化素养、意志品质及道德作风。自觉遵守《运动员守则》,遵守比赛规则,赛场纪律,服从裁判。 2、裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》,根据竞赛规则、规程规定,严肃、认真、公正、准确执行竞赛任务。 3、礼仪:运动员、裁判员、工作员必须着装整洁,言谈举止文明。比赛进行期间,严禁场内吸烟,保持肃静。裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意,运动员、裁判员相互握手致谢。 二、麻将牌道具 全副牌共有4类34种图案,136张。 1、序数牌合计120张 (1)万子牌:从1万至10万,各4张,共40张。 (2)饼子(筒子)牌:从1饼(筒)至10饼(筒),各4张,共40张。(3)条子(索子)牌:从1条(索)至10条(索),各4张,共40张。 2、字牌合计16张 东、南、西、北,各4张,共16张。 三、基本术语及一般规定
2009年中国牌大赛宣传策划书 一、麻将活动起源及背景介绍 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。 麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。 麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责不在麻将。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。
纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技麻将比赛,在麻将向健康化、竞技化方面所进行的积极有益的探索,无疑反映了人民群众要求对麻将运动正确发展方向的有益尝试,也使我们看到,开展健康的、积极的、规范的麻将竞赛,不仅有利于弘扬传统文化,推动我国社会主义精神文明建设,更是与满足人民群众日益增长的物质文化需要的根本目标相辅成的。 正是为了达到这样的目的,国家体育总局曾授权社会体育指导中心组织专人,历时两年多,对麻将运动的现状、历史、文化含量、理论范畴等方面进行了深入、细致的调查研究工作。其间,不仅多次主持召开了由社会学、体育学、体育运动管理学等多学科专家参加的麻将理论专题研讨会,试办了不同规模的麻将竞技比赛,而且还对社会不同阶层,进行了大量摸底抽样调查,从而摸索出一套既有理论基础,又有实践经验的切实可行的麻将运动竞赛规律。 大量的事实证明:麻将运动可以以健康、文明的体育竞赛的形式存在和发展。
B 题 麻将问题 摘要 麻将,又名麻雀牌,三种基础花色的名字叫做“万、条、筒”。在中国麻将 竞赛规则下,本题主要通过玩家和牌情况,推断其牌型即为“见万就和”的极致 牌型问题。 至于问题一,玩家牌型的问题。我们在尽量简化麻将模型与本题的契合度的 情况下,在去除掉麻将繁琐的牌数及规则以后,运用集合及逐步分析的方法,借 鉴常微分方程中picard 逐步逼近法的证明方法,通过引理及定理的证明,从而建 立了非常简单的C B A +=的集合模型,并在我们模型的条件下找到了适合的5 种解。 9}6,7,8,9,9,1,2,3,4,5,,1,{11=C ; 8}6,6,6,6,7,1,2,3,4,5,,1,{12=C ; ,9,9,9},4,5,6,7,8{2,3,4,4,43=C ; ,6,7,8},4,5,6,6,6{2,3,4,4,44=C ; }8,7,7,7,7,6,5,4,3,3,3,3,2{5=C 。 至于问题二:玩家牌型的唯一性问题,在借鉴了问题一中得数学模型及牌型解得 情况下,通过麻将规则及本题的和牌规则验证了5组解得合理性及可实现性,我 们得到了玩家唯一的牌型9}6,7,8,9,9,1,2,3,4,5, ,1,{11=C ,即满足题意的玩家牌型是唯一的,术语:九莲宝灯。 关键词:九莲宝灯,见万就和,数学建模麻将问题,逐步分析法。
一个麻将玩家手中的牌,使得他摸到或吃到任何一张“万”牌都和。问这个 玩家手里是什么牌?要求给出算法,并考虑唯一性的问题。不能光给答案。 根据中国麻将竞赛规则,筛选出来一定的牌,然后通过集合的笛卡尔积,根 据和牌的牌型,整理出可能的排列组合,然后对相关的组合进行验证,得出玩家 手中的牌。 通过反证法,证明牌型的唯一性问题。 二、模型假设 ● 模型和牌的规则是建立在中国麻将竞赛规则的标准之上的。 ● 通过相关资料的证明,本题中的相关数据与字牌及花牌没有联系,故模型中 不考虑东南西北中发白及花牌的影响,只考虑91-万、条、筒。 ● 又万、条、筒的性质在本文中是等价的,则本文中仅以万为例来分析牌型。 ● 模型中支持一杠多用,为了简化模型难度,从而假设文中不考虑明杠与暗杠。 ● 模型过程中忽略了实际打牌过程中的总体大局的考虑。 三、符号约定 A :9,9,9,9},2,1,1,2,2,2,,1,{1 =A 代表91-万共36张牌的集合。 B :A 的子集,共23个元素。 C :A 的子集,共13个元素,同时代表玩家未和牌时的牌型。 n :代表介于3与7万之间的牌或3与7之间的整数。 S :A 集合能够构成的所有1组13张万子解中缺少n 的某一个。 1S :S 中所有满足大于1小于1-n 的牌的集合。 2S :S 中所有满足大于1+n 小于9的牌的集合。
雀王之王 ——暨新城春天里寻找民间国粹达人麻将大赛 一、活动目的 1、继一期热卖后将加推二期,借助到访人群,加快一期余房消化,促进二期认筹。 2、持续造势,再次掀起龙城影响力。 3、扩大项目宣传力,锁定意向客户群。 二、活动主题 雀王之王 新城春天里寻找民间国粹达人麻将大赛 三、活动时间 报名时间:2013年12月09日—2013年12月14日 初赛时间:2013年12月14日—2013年12月15日 2013年12月21日—2013年12月22日 晋级时间:2013年12月28日 决赛时间:2013年12月29日 四、活动地点 新城春天里营销中心 五、活动对象 龙城所有麻将爱好者 六、招募与报名方式
招募:通过网络与线下同步进行雀王大赛宣传 报名:网络报名后至售楼处登记报名 线下宣传后至售楼处登记报名 七、活动内容 麻将比赛:麻将比赛设为三个阶段,初赛,复赛及决赛; 美食区:现场准备水果,及茶水 休闲区:体感游戏机、桌上足球 八、比赛奖励 雀神第一名:8888元现金奖励 雀神第二名:自动麻将桌一台 雀神第三名:自动麻将桌一台 雀神第四名:自动麻将桌一台 所有参与者礼品:玻璃保温杯一个 决赛当天抽出自动麻将桌三台(抽奖券现场参赛发放) 九、比赛须知: 1、比赛分组以抽签决定,不做年龄、性别区别; 2、本赛事均以现场发放的筹码为赌注,禁止以现金形式进行比赛,请以娱乐的心情参与; 3、请选手遵循友谊第一,比赛第二的参赛原则,参赛人员必须遵守赛场秩序,禁止语言、人身攻击,且严禁吸烟; 4、本次大赛,比赛时间为1.5小时,以超过1.5小时且最接近1.5小时的那局作
麻将里的传统文化 一、麻将起源于唐代 麻将源自中国古代唐朝时期的“骰子格”和“叶子戏”。汉魏时期,盛行博戏,为了方便发明了“马”,到了唐代,“马”演化为纸质,那时的“马”与今天麻将牌中的筹码功能大致相同。古时筹与马略有区别:筹只表示胜负的次数,不表示胜负数值的大小;马则算明数值。后世则不分筹、马,统称筹码。到明代天启年间,本来作为游戏的附属品筹码,经过逐渐演变,成为一种新的戏娱用具,即马吊牌。 马吊牌是一种纸制的牌,全副牌有40张,分为十万贯、万贯、索子、文钱4种花色。其中,万贯、索子两色是从一至九各一张;十万贯是从20万贯到90万贯,乃至百万贯、千万贯、万万贯各一张;文钱是从一至九,乃至半文(又叫枝花)、没文(又叫空汤)各一张。十万贯、万贯的牌面上画有《水浒》好汉的人像,万万贯自然派给了宋江,意即非大盗不能大富。索子、文钱的牌面上画索、钱图形。 马吊牌名称的由来,历来说法不一。但根据此牌是从马子演变而来,牌面上所画又都与钱有关:文钱是钱,一贯是一千文钱,索(条)是穿钱的绳子,即钱串;而且古时一千文钱也叫一吊钱,从中似乎可以看到“马”与“吊”的影子。若如此认识,马吊牌的名称的涵义便不言自明,翻译过来,大概是“关于钱的牌”。 其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。 与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。 大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风,以及三元牌中、发、白。
第一章总则 第一条宗旨 ?为了规范中国麻将竞赛活动,引导麻将运动逐步走向科学、规范、健康的轨道,提高麻将运动技术水平,丰富人民群众的文化生活,坚决反对以麻将牌作为工具进行赌博的行为,提倡健康的麻将竞赛,更好地为社会主义精神文明建设服务,特制定本《规则》。 第二条行为准则 一、运动员 运动员应为年满18周岁的非在校学生。要有良好的文化素养、意志品质及道德作风。自觉遵守《运动员守则》,遵守比赛规则,赛场纪律,服从裁判。 二、裁判员 裁判员及竞赛工作人员必须遵守《裁判员守则》,根据竞赛规则、规程及裁判法的规定,严肃、认真、公正、准确地执行竞赛任务。 三、礼仪 (一)运动员、裁判员、工作人员必须着装整洁,言谈举止文明。 (二)比赛开始前,运动员、裁判员应安静有序地入场。 (三)裁判长宣布比赛开始时,运动员按裁判长的示意起立,相互鞠躬致礼,礼毕就座,方可开始比赛。比赛结束时,运动员、裁判员相互握手致谢。 (四)比赛进行期间,严禁场内吸烟,保持肃静。 第二章比赛器材和场地 第三条麻将牌及辅助用具 ?全国性和省、自治区、直辖市的麻将竞赛及各种正规比赛,必须使用由国家体育总局社会体育指导中心审定或确认的牌具。 一、麻将牌 全副牌共有6类42种图案,144张。 (一)序数牌合计108张 1. 万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。 2. 饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。 3. 条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
(二)字牌合计28张 1. 风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。 2. 箭牌:中、发、白,各4张,共12张。 (三)花牌:春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。 竞赛用麻将牌应质地平整、坚实、光滑,牌面图案花纹及字迹清晰工整。全副麻将牌大小厚薄、色彩及质地要统一,每张牌背面颜质地要相同。 二、记分卡 记分工具,分别为1、8、10、50、100等分值。 三、骰子 立方体,手掷骰子的规格为1~1.5厘米,质地坚实、平整、光滑,六个面分别刻有1~6个点,1的背面为6,2的背面为5,3的背面为4,骰体为实心,重心在中心点。其中1和4点为红色,其余为蓝色或黑色,各点着色明显。 第四条场地器材 一、场地 场地面积必须能够容纳竞赛规程规定的运动员同时也场比赛。场地环境安静、清洁、通风良好、室内明亮,运动员背后不得有镜子或任何反光物体,桌面至垂直2米上空,至少有100(lx)以上的照度,并安排一旦发生意外事故的安全疏散通道。 二、牌桌 桌面为正方形,边长为80~95厘米,高度适中,平稳牢固(亦可使用通过审定的自动麻将机)。如使用木质或石质的牌桌面时,上面应铺桌布及与桌面面积相同的桌垫,厚度不高于0.5厘米。 三、座椅 每张牌桌配5把座椅(包括裁判员座椅),大小高低与牌桌相适应。 四、记分表 用于记录比赛成绩。 五、方向标志 比赛场地应在自然方向的东方设直径为60~90厘米的“东”字牌,以便确定运动员就座的方位。 六、计时钟
中国麻将竞赛规则(试行) 1998年7月国家体育总局审定 第一章总则 (略) 第二章比赛器材和场地 (略) 第三章比赛通则 第一条基本术语及一般规定 一、圈 四人各坐一次庄为一圈。 二、手牌 摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌不计算在3张标准牌数内。 三、将牌 按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。 四、顺子 3张同花色序数相连的牌。 五、刻子 3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。
六、对子 两张相同的牌。 七、字牌 指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。八、幺九牌 序牌中的一、九及字牌。 九、吃牌 指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十、碰牌 指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。 十一、杠 报开杠的4张相同的牌。 十二、听牌 只差所需要的一张牌即能和牌的状态。 十三、和牌 符合规定的牌型条件并报和牌的行为。 十四、自摸和 自己抓进成和的牌,并报和牌。 十五、点和 和他人打出的牌。
和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。 十六、荒牌 每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。 十七、诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。 十八、牌墙、牌城 四人各自在门前码成17墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。 十九、牌池 即四道墙围起的区域。 第二条比赛程序的规定 (一) 掷骰与开牌 1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20-30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。 2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,点数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄以门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰的点数,再由点数者第二次掷骰。 3.第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。
麻将的简介介绍_麻将的基本介绍简介 麻将是一种休闲娱乐方式。麻将的玩法有很多种,各地的麻将玩法都有所不同的。但是关于麻将的起源简单介绍你了解吗?那么下面一起来看看为大家精心推荐的麻将的基础介绍,希望能够对您有所帮助。 麻将简介麻将(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),一种汉族发明的益智游戏,麻将类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。不同地区的游戏规则稍有不同。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。 麻将起源麻将的起源有多种的传说,据说在公元前500年由孔子发明,孔子云游四方,传播他的学说,三元牌红中,青发,白板分别代表三个美德:仁爱,真诚和孝心,也就是人们常说的:“忠、孝、义”。
据历史考证麻将应该起源于明代,古称“叶子戏”,并于1895年传入西方,是中国乃至世界最流行的游戏之一,麻将在广东地区,香港、台湾和日本又称之为麻雀,有着14张、17张不同的规则及打法。 “麻将起源于中国”这种说法是没有异议的。但是,起源于中国的麻将究竟传到多远的地方?除去众所周知的日本、南北韩等东南亚国家,一般人恐怕也说不出什么其他的地方。但是“其他的地方”确实存在,而且距离中国之远甚至超出想像。据人民日报海外版报导,一位中国记者在索马里采访时,发现当地一种游戏和中国的麻将非常相似。这位记者同志即兴支了几招儿,令玩者大吃一惊。其实没有什么奇怪的,索马里人玩的这种“牌”,很可能就是“未完成式”的中国麻将。 广为流传的“郑和说”其实有很大的漏洞,因为据记载明朝初期的时候中国便已经产生了麻将的雏形。不过,“郑和说”当中也包含著一些很有价值的信息:(一)、麻将很可能是在郑和的手中完成“最后的改革”、形成今天这样的形态的;(二)、在“下西洋”的过程中,郑和的船队将麻将这种游戏传播到沿途经过的部分国家,比如上文中的索马里。因此,最大的可能是:郑和只是麻将的改革者和居功至伟的传播者,而麻将的发明者应当另有其人。 关于麻将的起源,下面的说法比较中肯,只是没有提到具体的“发明人”,非常遗憾。这个说法称“麻将起源于江苏太仓”,当时太仓是