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2017破冰活动策划书范文1

2017破冰活动策划书范文1
2017破冰活动策划书范文1

2017破冰活动策划书范文1

一、活动背景:

抱着一个美丽的大学梦,五湖四海的我们千里迢迢走到一起,相聚的第一面总有许多感慨,但我们却不知以何言何语表达我们的情感。

二、活动目的:

帮助新生熟悉周围的环境,以轻松愉快的互动方式加深其相互之间的了解,营造一个良好融洽的氛围,为他们即将开始的大学生活做铺垫。

三、活动主题:

相聚在新传,四海为一家

四、活动主办方:

西南大学新闻传媒学院20XX级学长互助中心

五、活动地点:

四教阶梯教室(具体地点另行通知)

六、活动过程及方式:

1.破冰会分组:小组数量由负责各个新生班的学长按情况具体安排。准备好A、B、C等和小组数量相同的纸条数张(以新闻班为例:42个人,分成6组,就准备A到F的纸条各7张)混合在一起,让各班新生在入场前自行挑选。字母一样的同学即为一组,小组成员以组为单位相聚而坐。

2.主持人挑选:(暂定)或由学长互助中心人员主持,或在上一届同专业的班级挑选。

3.活动第一个环节:学长互助中心成员上台进行简单的自我介绍,并派学长代表就学长互助中心这一组织做较为详细的介绍(成立时间、目的和意义等)。

4.活动第二个环节:小组成员之间相互认识。活动名称:串名字。

活动要求:一个小组的成员,从一个成员开始说出自己的名字、籍贯、爱好,第二个成员在说出上一个人的名字、籍贯、爱好后再说自己的,以此类推,最后一个人要说出前面所有人的名字、籍贯、爱好。用时最多,出错最多的小组则需表个一个节目。

5.活动第三个环节:小组与小组之间的相互认识。

活动名称:贴字条

活动要求:将各个小组的名单写在纸条上,然后不同的小组之间对调名单,由A组开始,例如A组手中拿的名单是B组成员的名单,然后B组就上讲台,A组的同学就依次上讲台。根据手中的名字判断讲台上哪个人和名字相符,然后就站在旁边,直到小组判断完毕。然后由B组的同学判断他们手中所拿小组的成员(注意:调换纸条的时候切忌A、B互换的情况出现),以此类推。当一个小组判定完以后,由被判定人说出答案,以正确率最高的小组为胜。表现最差的小组将准备一个表演节目。

6.活动第四个环节:

活动名称:造反运动

人数队形:全班同学

游戏方法:

A)主持人说“右”,全部人就将头转左;说“左”,全部人就将头转“右”;说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作;

B)裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局;

C)最后剩下的人即为获胜者。

注:此活动为最终获胜者表演节目,主持人在交代活动规则时事先不说。

7.活动第五个环节:考验小组成员的默契感。

活动名称:夹乒乓球奔跑

活动要求:每组成员分为两批各站讲台两端,一端的同学需

用筷子夹着乒乓球跑向另一端并将乒乓球传给队友。在接力

过程中,球掉后同学们切忌不可用手拾球,否则当违规处理。每次接力由两个小组进行,胜利的一组又将迎接下一组的挑战,最终一组即为获胜组。

七、活动准备:

1.场地布置:于黑板上或者是投影仪上写上“新闻传媒学院XX 专业新生破冰会”和各学长的联系方式。

2.分组纸条、六个乒乓球、十二双筷子

八、活动注意事项:

1.由于各班情况不同,学长们在活动进行时要合理安排时间,活动最多进行两个小时,不可将时间拖得太长。

2.学长们要保证活动的有序性和趣味性,确保整个破冰活动在开心愉悦的氛围下进行,给学弟学妹们留下美好的回忆。

八、活动预算:

1.便利贴3版10元

2.乒乓球8个5元

3.筷子12双5元

4.棒棒糖180个90元

总计:110元

九、活动时间:

20XX年9月6日晚7点(活动时间暂定两小时)

十、活动地点:

新闻传媒学院阶梯教室(具体哪个教室等候通知)

十一、学长分组:(主持人各班学长自己商量决定)

10新闻:刘晶晶、欧阳爱琼、贾晓丹、张成、肖俊清、黄琴10广电:张一凡、沈昊、穆晓楠、王丹哲、范晓明、马健、张铸英、孙铭泽

10播主:姚文俊、任准希、彭柏剑、覃勍勍、吴琳+09播音主持的两位嘉宾

十二、活动预期:

以简单易行、富有活力、充满朝气的活动方式,让新生们能够得到心情的释放,收获快乐和友谊。

2017破冰活动策划书范文2

一、活动梗概

1、活动主题:“融冰”联谊会

2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富

学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。

3、活动地点:新食堂四楼

4、活动对象:学生会全体同学

5、活动时间:20XX年4月27日(周五)

二、前期准备

1.由主席团负责通知每个部的部长

2.宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备体育部负责现场活动的安全措施

二、活动流程

1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟)

2、活动内容:

1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。

学生会破冰活动策划书范文

学生会破冰活动策划书范文 学生会破冰活动策划书范文 时光如流水般匆匆流动,一段时间的工作已经结束了,我们的工作再谱新的篇章,同样也要定好新的目标,需要认真地为此写一份策划书。那么如何把策划书做到重点突出呢?以下是WTT 精心整理的学生会破冰活动策划书范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。 学生会破冰活动策划书1 一、活动梗概 1、活动主题:“融冰”联谊会 2、活动目的:在老师的细心领导下,在同学们的积极参与下,为了更好的丰富学生生活,更快的让大一新生融入学生会这个大集体中,更好的开展学生会各部间交流,促进学生会成员相互了解,特意开展本次活动。 3、活动地点:新食堂四楼 4、活动对象:学生会全体同学 5、活动时间:20XX年4月27日(周五) 二、前期准备 1、由主席团负责通知每个部的部长 2、宣传部负责会场的布置,文艺部负责音响设备 体育部负责现场活动的安全措施

二、活动流程 1、开场形式:文艺部群体唱歌表演(5分钟) 2、活动内容: 1)先由老师(主席)讲话,下来由每个部的部长逐个介我介绍,然后介绍自己部的情况。 2)分组形式:随机抽取数字每个部长担任每个队的队长,负责讲解游戏规则,协调本队工作。 通讯部成员打乱顺序,安排在每个组,也负责做好协调工作。 注意:在主席做自我介绍的时候,顺便下面完成分组情况、然后各个组之间以小组为单位组内自我介绍。 3、活动游戏: 组内游戏(采用积分制) 游戏1:数数字 规则: 1、每组出2个人,在台上围成一个圈,每组中的两个人相间隔(不允许挨着); 2、由主持人随机写下1—100中的任意一个数,不公开; 由第一组的其中一个人开始猜主持人写下的数字,然后主持人提示大了还是小了,按照顺时针循环,下一个人根据主持人的提示继续猜,直到猜中为止。 本游戏进行12次

破冰活动策划书1

电子与信息技术系 破冰活动策划书 一、活动背景: 培养学生干部的团队精神和协作的能力,提高这支队伍的凝聚力,增进他们间的友谊,来达到工作时的互相配合,互相鼓励,互相帮助,最后达到共同发展。 二、活动目的及意义: 为了增进大一大二新老干部间的了解,加强新老干部间的交流和沟通,培养大家的感情和团队意识,使电子与信息技术系尽快的形成良好氛围,更好的运作起来,我们希望通过这次活动来实现这种种目标! 破冰活动是一种很好的活动形式,在大家的欢笑声中,我们可以加深了对彼此的了解;在大家的嬉戏声中,我们增进了感情;在活动中,我们学到了团队意识、协作精神。人情的关怀、集体的温馨在活动中得到体现。我们从活动中学习,在学习中成长! 三、活动主办单位: 重庆财经职业学院电子与信息技术系 四、活动介绍: 活动名称:干部破冰活动 1.活动时间:2011年11月16 2.活动地点:足球场 3.活动形式:游戏交流 4.活动对象:电子与信息技术系全体干部 五、活动安排: (一)活动前期安排:

(二)活动当天安排 六、活动预见及相应措施 (一)活动中出现的混乱场面问题

由工作人员负责现场秩序,清晰整个活动流程,并按流程进行活动,使活动有条不紊的进行,尽量避免场面混乱。 (二)天气原因 由工作人员与活动前天仔细查看天气预报,确定活动当天是一个无雨天气,如果预见活动当天有雨,则可以推迟或提前活动。 (三)活动中出现意外事故 由老师带领工作人员将受伤的同学尽快的带到附近医院。 七、活动所需物品 水桶 2个纸杯 3袋 饮用水 1桶桌子 4张 直尺 1条本子 1本 七、经费预算 1、空气清新剂(5元,10个,共50元) 2、香飘飘奶茶(3.5元,10个,共35元) 3、小礼品(2元,10个,共20元) 4、一次性纸杯(10元,3袋,共30元) 5、饮用水(8元,1桶,共8元) 共计:133元 八:相关附件: 附1: 游戏名称:衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选十名一组,男女交替配合。 共选80名学生干部,分8组同时进行比赛。另有二名人员辅助第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个水捅内,最后在限定的五分钟内,看谁的桶内的水最多,谁就获胜。 电子与信息技术系

班级破冰活动策划书 例示范文本

班级破冰活动策划书例 示范文本 In the specific time, budget, resource activities plan, in order to achieve the goal effect, specially customized project process and parameters before, in the middle and later stage, make a system and specific scheme, to guide the smooth progress of the project. 某某管理中心 XX年XX月

班级破冰活动策划书例示范文本 使用指引:此方案资料应用在在特定的时间、预算、资源里进行的活动计划,内容包含活动范围、质量等。为实现的目标效果、专门定制的项目前中后期的流程和各项参数做成系统而具体的方案,来指导项目的顺利进行。,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 一.活动背景: (1)学院在09级同学升入大二时进行了专业分流,分到 相同专业的同学组成了新的班级,班上只在9月份举行过 一次简短的班会,选举了班上的第一届班委,但是大部分 同学相互之间还不了解,甚至还不认识,加上现在实行自 由选课制度,班上同学没有在一起上课,缺乏交流和沟通 的时间和机会,班级凝聚力有待增强。 (2)恰逢“十一”长假,班上大部分同学不回家,希望 通过班级活动来充实假期的生活,使为期一周的假期过得 更加愉快而且充满意义。 (3)近期天气晴朗,气温适宜,比较适合外出进行班级 活动。

大学学生会策划书范例

大学学生会策划书范例 篇一 一、活动全称:阳光之行 二、举办机构: 1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会 2)承办单位:理学院学生会文艺部 3)赞助单位: 三、活动地点: 四、活动时间:xx.(暂定) 五、参与人员: 贵州大学理学院学生会全体成员 六、活动背景与意义: 在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。 七、提前准备: 1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备) 3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。) 4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。 5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个负责。 6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。 7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。 八、活动流程: 1)主持人开场,学生会主席致辞。 2)主持人按事先安排,进行分组。 3)给每组五分钟时间商量队名和口号。 4)活动设计: 环节一:文艺部表演节目 游戏1:拔河比赛 道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

规则:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。 游戏2:数7 规则:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。 环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目 游戏3:瞎子背瘸子 道具:鲜花、纱巾和气球、长绳 游戏规则:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终

新生破冰活动策划书学生破冰游戏策划书

新生破冰活动策划书_学生破冰游戏策划书 “破冰”之意,是打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的藩篱,就像打破严冬厚厚的冰层。这个“破冰”游戏帮助人们放松并变得乐于交往和相互学习。下面是有新生破冰活动策划书,欢迎参阅。 新生破冰活动策划书范文1 一、活动目标。 1.初步加强社员之间认识与交流。 2.培养团队意识与合作意识。 3.加强社团的凝聚力。 二、活动安排 1、活动时间:20XX年10月22日,上午8:30——10:00 2、活动地点:正大广场 3、活动对象:全体社员 4、人员安排:主持人两名,协助者2名以上。负责活跃气氛,控制节奏,处理突发事件等。 三、活动具体步骤。 1.)主持人简要介绍管理层成员,介绍活动目的、流程,调动大家积极性。 2.)游戏 游戏1:贴膏药

时间:15-20分钟 目的:由于此游戏的运动性较强,具有刺激性,能增强大家积极性。 规则: 1.游戏方法学生面向圆心站成双层圆形,前后2人对齐为一组,从参加者中选出2人做领头人,一人追,一人逃,逃者和追者均可在圆圈内外及各组之间穿插活动,在追逃中,如果追者用手拍到逃者身体任何部位,则追者与逃者角色互换,但如果逃者贴在任何一组人的前边,逃者立即得到解脱,追者不能再拍他,被贴者则为新的逃跑者,逃者在逃跑过程中,可以做任何动作,追者必须模仿逃者的动作,逃者借机得以摆脱。 2.游戏规则追者必须模仿逃者的动作,否则不算抓住。 3.游戏评价逃者做出任意动作,追者必须模仿,逃者利用追者模仿的时间差借机逃脱,并且为紧张的游戏增加了浓郁的趣味性,常常让周围同学笑得前仰后翻,让他们体会到游戏的乐趣和参与其中的激情,也有利于发展学生的创造性思维,与提倡学生的“自主、合作、探究”的学习方式相吻合。 惩罚:被捉的人进行真心话大冒险。大冒险真心话大家可以献言献计~ 游戏2:接歌

学生会举办活动策划书

学生会举办活动策划书 学生会举办活动策划书 一、活动背景: 进入本学期中期,我们学生会成员间的友谊也日渐加深,忙碌的事务常常让我们感觉疲惫,我们的心中急切的呼唤一种活动能够缓解我们心中的压力,并加深学生会各部门成员之间的联系。 二、活动目的: 寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,增进学生会成员之间的友谊,缓解大家的工作压力,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,使学生会内部成员关系更加和谐,促进学生会更好地发展。 三、活动时间和地点: 时间:5月8日下午2点 地点:大学生活动中心 四、主办单位:信息工程学院学生会 五、策划承办单位:信息工程学院学生会外联部 六、责任部门:信息工程学院学生会外联部 七、参与对象:信息工程学院学生会全体成员 八、节目要求: 1、内容健康、积极、乐观、向上;

2、风格、类别不限,但必须为群体节目; 每个节目时长控制在6分钟以内; 节目可由各部门商量所出节目,若某类节目过多则由抽签决定。 九、活动前期准备 策划准备: 1、根据工作需要分别分为策划组、场地组、节目组、后勤组,并制成表格(详细见附表一); 2、策划组负责联系各部门部长,选出各部门负责人并取得联系方式并制成联系表格(详细见附表二); 3、各部门负责人于4月23日之前将能参加此次活动的部门人数统计好发给策划组。 场地准备: 1、有场地组负责提前租借大学生活动中心场地并提前安排好座位分布图; 2、场地布置由场地组联系宣传部和办公室负责,并于5月8日上午宣传部、办公室完成。 节目准备: 1、由每个部门部长于第七周主要干部例会上抽签决定各部门所表演节目类别; 2、各部门需制作部门视频作为开场,内容健康、积极、乐观、向上,形式、风格不限;

大学学院新生破冰活动策划书

XX学院新生破冰策划书 活动时间地点: 九月二十四日下午一点开始,预计三个小时,场地XX 活动内容及形式: 活动过程: 热身环节:坐着聊聊 在组织者的带动下,所有选手坐下一起互相认识,大家在聊天中透露的个人信息(如:爱好的运动、书籍、美食或者家乡、籍贯等)将作为第一环节的部分问题。最后所有选手将抽签分成四组(会做一些男女比的调整)。(注:在聊天过程,组织者需要记下选手所说的个人信息,每位选手至少一点) 环节一:游戏二:默契闯关 游戏流程:四组参赛队伍每支队伍队员以接力形式参加比赛,先分配好角色。 1阶段:两名队员(或一名队员)在一楼寻找隐藏着的bme标记,找到后回到起点,回答一道同学的信息题,答对后其余队员进行接下去的环节。否则重新回去寻找题目。

2阶段:成功答题后,一名队员可以开始背着另一名队员穿过长约10米的B区(有一些障碍物),途中被背者需要拿到挂在指定位置的通过令牌(暂定由2名工作人员分别举杆,令牌挂在连接2根杆子的细绳上,拿到的难易程度有所区别)。 3阶段:上阶段队员穿过B区到达C区后,剩下两名队员才可以开始在C区开始吹气球两个,吹好后通过拥抱的方式挤爆气球。 计分:按完成时间的多少排名次,依次为200,180,170,160 环节二:你划我猜——劈劈劈 Ⅰ.你划我猜(活动时间:每组两分钟) 每组选择一套题,然后成员依次上去比划,可以言语提示,但不得出现答案字眼(包括英文),如20秒未回答出,则换人上去比划,该题作废。每套题共十小题,每答对一题得十分; Ⅱ.劈劈劈 同组所有选手首尾相连劈叉,每米计十分。 环节三:撕名牌之终极对决 游戏开始时,每组派两名选手上场,共计八人。比赛开始后,任何一人名牌被撕,则该人所在小组补上一名场下队员。所有成员轮完一轮后,该组淘汰。 注:为安全起见,撕名牌地点应选为平坦开阔的地方。 计分:从第一名至第四名得分依次为200,180,170,160

学生会破冰之旅活动策划书

【MeiWei_81重点借鉴文档】 淮阴工学院 学生会 破 冰 之 旅 学生会调研实践部二?一 五年九月 寸录

一、活动背景 二、活动主题 三、活动目的 四、活动时间 五、活动地点 六、活动准备 七、活动流程 八、后期整理附 活动背景: 新一届的招新面试之后,淮阴工学院学生会注入了一批新鲜 的血液。调研实践部在近几天的调研走访中了解到,各部门已经召 开过例会,部门内部成员间有了一定的接触和了解。但各部门之 间、新老生间缺少交流,整个学生会的凝聚力和向心力有待提升。 学生会自由平等、团结一致、积极向上的团队文化尚未在新部员中 传播开来,新部员尚未正真融入到学生会这个和谐的大家庭中。为 改善现状,引导每一位学生会成员成为优秀的学生干部,加强各部 门成员间交流和联系,促进学生会整体健康发展成长,调研实践部 拟定学生会破冰之旅活动。 活动主题: 破冰之旅,相识相知,校会一家亲! 三、活动目的:

促进新生与老生之间,新生与新生之间的相识与了解。培养学生会成员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解,增强学生会的凝聚力和向心力。 四、活动时间: 10月17日下午2:00至5:30 五、活动地点: 南苑操场 六、活动准备: (一)活动宣传: 美术工作室、影音工作室、新媒体工作室室进行线上线下宣传 各部长提前跟通知部员 (二)场地准备: 秘书办公室借场地 (三)人员安排: 工作人员:朱宏毅总教练,选取八位部长副部为分教练,其余 部长副部为维持秩序。活动前一天晚上, 九位活动教练对接,模拟策划活动。 外联部可借此机会拉赞助。 活动对象:学生会全体大一部员 (四)物品准备 音响设备、报纸200张、大胶带8卷 (五)资金准备 八卷胶带计30元 七、活动流程:

最新破冰游戏策划书

一.活动目的及意义: 1.通过精彩有趣的游戏环节加深德协新老成员及新成员之间的了解,增进成员之间感情。 2.为接下来的训练营活动营造轻松和谐的气氛,帮助后面活动顺利开展。 3.作为协会第三轮面试(训练营活动)至关重要的一部分,为协会提供观察,筛选协会新成员的机会。 二.活动主题:训练营破冰 三.活动负责人:罗斌斌(主负责),孙悦琦。 四.活动时间:2020年十月六日早晨8:40至早晨9:35. 五.活动地点:天山堂某多媒体,活动桌椅教室B106 六.活动参与者:德鲁克管理研究会所有新老会员(共约五十余人) 七.活动形式:团队游戏 八.活动内容: 游戏:大瞎话 游戏时间:早晨8:50--9:40 游戏操作: 由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任. 九.活动流程: 8:40--8:45主持人上场作开场白,简要介绍破冰活动流程。 8:45--8:50主持人介绍游戏规则,大家按预先分好的两个小组分开。 --8:53罗斌斌和温康超分别开始组织活动,控制场面.(由一个人担任"瞎子",戴上眼罩.左边的同学给他指在场参与者,并问他(她)可不可以.当"瞎子"说可以时,摘下眼罩."瞎子"有三次机会来猜刚刚选中的人.三次没猜中,"瞎子"抽取节目单表演一个节目.若"瞎子"猜中了,则被选中的人抽取节目单表演节目."瞎子"由参与者轮流担任.)

注:由于游戏具体环节无法精确确定时间,需要游戏主持人场上灵活控制,但必须保证在9:40之前结束,以避免影响下一环节的节目. 十.前期工作安排: 1.奖品购买----周明康---5号下午六点前 2.工作人员安排协调(两位现场工作人员:罗斌斌,孙悦琦。)---罗斌斌---4号晚九点前 3.通知主持人协调准备---罗斌斌---5号中午12点前 十一.注意事项: 1.为了保证游戏公正性,若某小组冷场,工作人员可发动全场倒数五个数字。 2.工作人员与主持人应注意时间控制。 3.在场工作人员应留心营造紧张,激烈的气氛。 4.本策划书应复印一份在5号中午之前送交主持人处,方便活动整体安排。 十二.应急预案:若出现突发状况,或游戏条件不符合,可酌情采用游戏B 十三.经费预算: 十四.预期效果: 1.各新老成员情绪比较亢奋,现场气氛活跃。 2.各成员之间的了解增进,陌生感消除。 附:游戏B:一块钱、两块钱 游戏性质:破冰 游戏内容: 1、根据男女学员不同比例,比如男生远远大于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。 2、根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,主持人喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰。

四月份学生会联谊活动策划书

四月份学生会联谊活动策划书 活动目的:旨在加强院学生会与各系学生会之间的交流与关系,增进院学生会与各系学生会学生之间的友谊,给在紧张工作和学习中同学们提供一个放松的舞台,同时为共同构建和谐校园而努力。 一、晚会主题 加强交流,共同营造和谐校园 二、晚会时间 暂定于4月日晚6时 三、晚会地点 待定 四、出席人员 院学生会代表及各系学生会代表。 前期策划准备 五、宣传 宣传方法: 1·制作、派发请帖和邀请函:请贴和邀请函由院学生会办公室与信息通讯部制作.在晚会前两天,由院学生会办公室负责发送请帖,邀请院领导、团委老师、各系团总支老师和各系学生会代表观看演出。 2、在晚会的前两天,制作节目单30份并派发给现场嘉宾。 六、活动操作方案

一、物品准备: 1、晚会前一日所需舞台设备(灯光、扩音设备、话筒)所有节目所需道具全部到位 2、灯光、音响等器械布置,由院学生会学习部负责(具体人员待定,熟悉灯光音响控制)在活动开始前将器械布置并调试好,整个活动期间还负责灯光音响的调控以及保护,活动结束后负责将器械运回原处。 3、场地布置由院学生会宣传部负责根据负责人的设计方案布置舞台,在活动进行期间还负责所需表演物品的保管(统一找一地点存放,如礼品包、各类道具等等,由两名同学看守)搬运和布置 4、主持人选拔由各系学生会推荐一名(男女比例适当) 5、节目报名由各系推荐2-3个节目(内容积极向上,有特色,有风格,能体现出当代大学生的良好面貌的节目) 晚会安排 1、主持人上台:开场词并介绍出席代表。 2、院学生会代表致辞,晚会开始。 3、节目表演:1)总共分三个单元,每个单元结束后穿插互动小游戏和现场抽奖。 4)每个单元确定主题,把各系所报节目实施分组。 5)在每个单元中选出一个或者两个优秀的节目,在选出的节目里颁发奖品,由自己选取 6)晚会结束之前有一个合唱,由院学生会代表与各系代表共同演唱《朋友》,并由体育系特殊教育专业。 5、大会评出3个优秀节目,颁发奖品以兹鼓励。

班级破冰活动策划书 例正式样本

文件编号:TP-AR-L2009 Make The Best Arrangement For The Future Work, And Have A Strong Direction, Guidance Of Thick Line Planning, And In Order To Achieve A Specific Effect, Requires Decision-Making Assistant Staff To Think Carefully. (示范文本) 编制:_______________ 审核:_______________ 单位:_______________ 班级破冰活动策划书例 正式样本

班级破冰活动策划书例正式样本 使用注意:该方案资料可用在对未来要做的重要工作做了最佳安排,并具有较强的方向性、导性粗线条的筹划,且为达到某一特定效果,要求决策助理人员高瞻远瞩,深思熟虑,进行周密思考。材料内容可根据实际情况作相应修改,请在使用时认真阅读。 一.活动背景: (1)学院在09级同学升入大二时进行了专业分流,分到相同专业的同学组成了新的班级,班上只在9月份举行过一次简短的班会,选举了班上的第一届班委,但是大部分同学相互之间还不了解,甚至还不认识,加上现在实行自由选课制度,班上同学没有在一起上课,缺乏交流和沟通的时间和机会,班级凝聚力有待增强。 (2)恰逢“十一”长假,班上大部分同学不回家,希望通过班级活动来充实假期的生活,使为期一周的假期过得更加愉快而且充满意义。

(3)近期天气晴朗,气温适宜,比较适合外出进行班级活动。 二.活动主题: “农家乐破冰计划” 三.活动目的: (1)加强班上同学之间的沟通和交流。 (2)充实同学“十一”长假期间的生活,陶冶情操。 (3)增强班级凝聚力,使班上的同学更加团结,创建一个优秀的班集体。 四.活动时间及地点: 时间:xx年10月7日 地点:桃花村 五.具体实施方案: 1.活动流程:

破冰活动策划书

南京财经大学”破冰活动“活动策划 【活动时间地点】 时间: 地点: 【活动对象】 会院艺术团综管部,外宣部,校心协 【前期准备】 1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响 2、主持人解说词(主持人自行准备) 3、游戏道具4. 其他 【活动具体流程】 一、联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。 二、主持人致活动开幕词,活动开始 三、娱乐游戏环节 注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整 节目一:队名大比拼(破冰节目) 目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感 时间:5分钟 道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品 规则:1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥 2.由队长告诉主持人本队的队名。 3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。 节目二:脑筋急转弯有奖大抢答 (动脑合作节目) 目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力 对象:各小组成员 道具:脑筋急转弯问题,奖品 游戏规则: 1. 平均每组有两到三个问题。 2. 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。 3. 回答错误的谜题可以再度作答。 4. 每组答对问题,主持人发放奖品。 节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目) 道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品 人数:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名 节目四:合力吹气球(动手合作节目)

学生会日常活动策划书

学生会日常活动策划书 作为学生会的一名成员我们要知道样做好主题活动的策划书以下是小编整理好的学生会日常主题活动策划书欢迎大家阅读参考! 一、主题活动目的: 拓展我院大学生素质丰富校园文化生活为11级新生提供一个实现梦想展示自我秀 出自我的平台;也为11级新生创造更多相互认识相互交流相互学习的机会同时也为 了增加各班级的凝聚力 二、主题活动性质: 只要你敢show,就站出来可以个人参加也可以组合参加每个班级至少出两个节目可以 是歌曲、舞蹈、相声、小品、话剧、乐器演奏等参赛节目内容必须是健康、积极、向上体现大学生风貌的 三、主题活动口号: Showyourself 四、主题活动时间: 待定 五、主题活动地点: 待定 六、负责单位: 主办单位:化工学院学生会文艺部

协办单位:宣传部、外联部、体育部、学习部 七、面向对象: 化工学院各班级 八、主题活动细则: 比赛大约两个小时左右大赛总共设一等奖1名二等奖2名三等奖4名及优秀奖若干对获奖选手或集体颁发相关证书和奖品 九、主题活动具体安排: (一)宣传准备 1、宣传时间:xx.11 2、宣传方式:学生会通知各班级文艺委员让文艺委员把本班级的节目负责好及时把节目单 交到学生会文艺部 (二)外联准备 1.外联部负责拉一些赞助作为本次主题活动的开销. (三)人员准备 1.主持人两名礼仪两名保安两名调音台两名签到两名递话筒一名灯光一名递分员一名维持秩序若干其他工作人员若干 当天比赛流程 1.宣传部提前到场把比赛会场布置好 2学生会文艺部把调音台准备好弄好麦克风和支架 3参加比赛的个人或团体进行彩排同时各部工作稳步进行 4观众入场保安礼仪到位工作人员安排观众有序的就位

班级破冰活动策划书 例标准范本

方案编号:LX-FS-A25751 班级破冰活动策划书例标准范本 The Objectives, Policies, T ask Allocation, Steps T o Be T aken And Other Factors Needed T o Complete The Established Action Guideline Are Formulated And Implemented According T o The Plan. 编写:_________________________ 审批:_________________________ 时间:________年_____月_____日 A4打印/ 新修订/ 完整/ 内容可编辑

班级破冰活动策划书例标准范本 使用说明:本方案资料适用于工作生活中把目标、政策、程序、规则、任务分配、要采取的步骤,使用的资源以及为完成既定行动方针所需要的其他因素全部按计划制定成文本,并付诸实施。资料内容可按真实状况进行条款调整,套用时请仔细阅读。 一、时间 201X年9月21日 二、参与人员 13级全体成员,12级青素老人们。 三、活动地点 情人坡草坪(应急预案:西区教学楼走廊) 四、活动流程 (一) 游戏环节 1.饼干猜猜猜:5或6块外形一致的饼干,其中一块加有辣椒或芥末,让大家来猜是谁吃到的 2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一

队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整) 3.丢手绢 4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始) 5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子) 6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏, 2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指

电商协会破冰活动策划书

华南理工大学广州学院第一届第一任电子商务协会“爱秋韵”之破冰活动 策 划 书 主办单位:华南理工大学广州学院电子商务协会 承办单位;华南理工大学广州学院电子商务协会创策外联部

目录 一、活动背景 (3) 二、活动目的与意义 (3) 三、可行性分析 (3) 四、活动简介 (3) 4.1 活动时间 (3) 4.2 活动地点 (4) 4.2 活动对像 (4) 五、活动内容 (4) 5.1活动主题 (4) 5.2 活动形式 (4) 六、活动实施方案与流程 (4) 七、经费预算 (7) 八、注意事项及应急措施 (8) 附件一、 (9)

一、活动背景 每一任刚招新完的协会都需要一个相识和凝聚的过程,而电商协会的工作和文化都需要这种凝聚的团体。“爱秋韵”破冰活动正是这样的一个平台,我们将以各种游戏和互动的形式增建协会所有成员之间的认识,加深彼此间的感情,给电商协会所有人一个家的感觉。 二、活动目的与意义 1、加深协会所有成员间的认识,增建彼此感情。 2、给同学们一个学习和工作外的放松机会。 3、丰富同学们的校园生活。 4、传递电商协会的文化,让同学们在电商协会找到一个家的感觉。 三、可行性分析 1、协会内的部长和举办部门创策外联部成员有着许多曾经校级和院级团委、学生会成员,有着多次此类活动的经验。 2、电商协会是一个由思想进步的的许多青年学生组成,有着较强的团结观念。 3、各成员通过参与素质拓展活动,丰富各成员的课余生活,增强各部门各成员的积极性和对部门的认识和归属感,增进各成员之间的感情。 四、活动简介 4.1 活动时间 2014年11月2日

4.2 活动地点 A8空地 4.2 活动对象 第一届第一任电子商务协会全体成员 五、活动内容 5.1活动主题 在薪火相传之际我们新鲜血液的加入,而让血液沸腾的的源泉就是热情。“爱秋韵”破冰活动正是点燃这份热情的平台,是协会凝聚力和归属感的催化剂。 5.2 活动形式 素拓游戏 六、活动实施方案与流程 时间活动流程活动细节 1.申请活动场地(10月30日) 和准备活动材料(签到表、游 戏道具、奖品等) 2.通知相关人员并邀请嘉宾 参与,并与各个部长以及会长

学生会趣味活动策划书

学生会趣味活动策划书 为了丰富学生的第二生活,调节学生们平日里的紧张氛围,学生会往往会组织趣味活动策划书,下面是聘才网为大家搜集整理的学生会趣味活动策划书,欢迎阅读。 学生会趣味活动策划书(一) 为了提高学生会成员的工作积极性,让大家在活动中获得快乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提高各部门成员的团结,增进相互之间的交流和认识,能更好,更出色得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委举行学生会成员趣味系列活动。 活动对象:学生会各部门成员均要参加,以每个部门为一个组。 活动时间:3月27号早上,如遇天气原因,时间另行通知 活动地点:河东田径场 活动形式:学生会共11个部门,比赛以得分制进行,某部门获得一项比赛第一名,则记为11分,第二名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各比赛项目得分为此部门最终得分,分数最高的部门获胜,并给予一定的奖励,比赛设有名次奖,鼓励奖和成功参赛奖。 活动内容 (1)快乐一条龙

这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规则:四个人站成一排,依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,然后1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号立即到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号马上冲过50米的跑道,到达最后的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” (文章转自实用文档频道20xx09) 规则:在一定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必须滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和最大的部门获胜。 (4)拔河 规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签决定),比赛以淘汰制进行,抽签决定对决的队伍。

大学班级活动策划书10篇完美版

《大学班级活动策划书》 大学班级活动策划书(一): 一、班级简介: 1.班级整体面貌好。生气勃勃,群众凝聚力强,具有勤奋,刻苦读书,努力向上的主人翁风采。 2.班级日常管理较好。卫生整洁,环境布置好,无乱丢垃圾,班风礼貌。 3.学风好。学习自觉性高的人多,班级成绩明显好转。 4.班级群众安全好。没有安全事故发生。 5.遵守纪律好。班级没有发生严重违纪现象。励志天下123 二、个人介绍: 班长―xx:系学生会干事,具有很强的组织和协调才能。很强的事业心和职责感使我能够面队任何困难和挑战。 学习委员――:xx主要是帮忙大家提高学习、共同进步。 纪检――xx:不定时对班级平时的课堂状况(旷课、请假等)进行检查,并记录检查结果,上报学校相关部门。 三、活动: 1.活动时间:xx.4 2.活动地点:教学楼1307 3.活动主题:增强学生交流和班级建设 4.主持人:xxx、xx 5.活动流程: 1、讨论活动方案。 2、开展活动: 1)两个主持人宣布主题班会开始;

2)主持人开场白; 3、丰富多彩的文艺节目、棋艺比赛、开始 主持人宣布主题班会结束。 6.奖品设置: 四、活动项目:活动一(棋艺比赛) 活动二(文艺节目) 活动四(歌诵比赛) 五、班级荣誉本秀: 六、各大活动照片采集: 七、活动好处:班级活动是在班级内有组织地开展的各种教育活动。班级活动是学校教育活动的重要组成部分,是班级群众教育的经常性形式。活动和人的发展关系已为心理学所证明,开展多种形式的班级活动对促进学生发展,加强班群众建设具有重要好处。 1.班级群众活动对学生身心健康发展的用心作用 青少年学生正在长身体长知识时期,他们精力旺盛,求知欲强。开展多种有组织的班群众活动,能够锻炼身体,增强体质。透过各种活动,能够增长知识,提高认识潜力。在活动中,他们透过各种感官去感受事物,也可接触各种人与事从中获得知识,开阔视野,增强思考潜力。透过多种形式活动能够学到某些技能提高实践潜力,因为参加丰富多彩的活动不仅仅要看、要听、要想,而且要说、要写、要做。社会调查、劳动、参观、访问、文艺、体育、科技活动都要身体力行,从活动的准备到活动的进行都能够得到一系列的学习、锻炼机会,从而提高自己的实践潜力。透过班级群众活动能够促进学生良好个性的构成。学生的个性品质、兴趣,才能等在群众活动中能得到表现,也在活动中得到巩固、发展和调整。性格内向的学生,有的由于多次活动中获得满意的主角而用心参与,其智慧和特长得到发挥,变得活泼、开朗,喜与别人交往。而热情欠踏实的学生,在群众活动中多次承担较复杂任务,也可使他锻炼得比较冷静、实在。 2.班级活动对班级建设的用心作用 班级活动是建设良好班群众的重要组成部分和最重要的资料。班级的共同努力目标要靠班级每个成员参与共同的活动而实现。班群众的构成,需要透过一系列教育活动,而群众活动的有效开展,可促使群众目标的实现、群众纪律的增强、

班级破冰活动策划书

班级破冰活动策划书 班级破冰活动策划书例1 一、时间 201X年9月21日 二、参与人员 13 级全体成员,12 级青素老人们。 三、活动地点 情人坡草坪(应急预案:西区教学楼走廊) 四、活动流程 (一)游戏环节 1.饼干猜猜猜: 5 或 6 块外形一致的饼干,其中一块加有辣椒或芥末,让大家来猜是谁吃到的 2.“飞”你莫属:分成两队,每队8 人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整) 3. 丢手绢 4.衔纸杯传水(每队8 个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始) 5.过绳子(8 人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组

内 成员手拉手想办法使全员通过绳子) 6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏, 2 人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10 秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。 7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)8. 抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。 9.动作接龙(备用) 10.歌曲比拼(备用) (二)惩罚措施 A(个人惩罚类) 1.躺在地上,脸上依次放上 5 枚硬币做鬼脸,硬币不准掉,否则再加一枚硬币,让大家围观拍照片

学生会全体大会活动策划书(1)

学生会全体大会活动策划书 活动主题:2012-2013年度第一学期学生会全体大会 主办单位:天津商业大学理学院学生会组织部 活动对象:天津商业大学理学院学生会全体成员 活动时间:2012年9月19日15:00—16:30 活动地点:第4教学楼一楼多媒体教室 活动目的:使全体学生会成员了解学生会的主要部门及各部门的职能、工作以及新学期的主要活动计划,使全体成员激发工 作积极性及工作热情,为我院学生服务,使学生会各部门 之间加强交流,促进融合,特召开此次成立大会。 前期准备: 1.选定场地,提前预约场地并布置安排。 2.提前3天通知到各个部门。 3.提前2小时到场调试音响、话筒等设施。 4.安排座位、次序,提前1小时安排工作人员到场组织。 5.主持人熟悉演讲稿及流程。 活动流程: 1.主持人开场白(5分钟) 2.主席团代表讲话,介绍学生会的工作组成以及纪律(15 分钟) 3.组织部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分 钟)

4.文艺部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分 钟) 5.宣传部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分 钟) 6.外联部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分 钟) 7.体育部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分 钟) 8.学习部代表讲话并播放PPT介绍组织部及新成员(10分 钟) 9.主持人致谢幕词结束(5分钟) 10.工作人员组织退场 突发性问题及考虑: 1.为防止有人迟到,请开会成员提前10-15分钟入场,并在 开会前1小时请各部门部长再次通知部内成员。 2.为防止设施故障,应提前调试并确认,富裕设施应准备备 用设施。 3.为防止会场秩序混乱,安排3-5人在场内维持秩序。 4.开会前半小时再次确认发言人的资料以及发言人是否到 场 活动意义:1.使新成员了解学生会,更快的适应并融入学生会。 2.使学生会各个部门相互了解,更便宜学生会工作的开

破冰活动策划书

团校学员破冰策划书 一、活动背景及目的 本次活动旨在为团校学员提供一个交友及适应团校的展示自我的平台。帮助他们尽快互相了解,互相认识,互相熟悉,并帮助他们在以后的学习生活中产生正面影响,以此来增强学员的凝聚力。 二、活动可行性的分析 1.本次活动由计算机与通信工程学院及其团校、组织调研部支持举办; 2.活动参与人数众多,团校学员普遍积极响应; 3.本次活动是以增进团校学员熟悉程度以及同学们对团校的了解为目的,会组织许多丰富多彩的娱乐活动; 4.学校及老师给予物质上的帮助,包括提供经费和场地; 5.我们为本次活动做了比较周密的计划(安全、活动气氛等),为本次活动顺利举行奠定了基础。 三、活动介绍 活动名称:计算机与通信工程学院2017学年第一学期团校学员破冰活动 1.活动时间:2017年X月XX日 2.活动形式:游戏娱乐交流 3.活动对象:计算机与通信工程学院2017学年第一学期团校全体学

四、活动安排 1.自我介绍。 1:游戏鉴于10-16人 2:几个人围成一圈,由主持人选定一人对自己进行自我介绍,什么专业,几班,姓名,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第几名 3:如有没回答上的人惩罚原地转5圈后,笔直走回自己的座位 4:时间在10到15分,进行2到3组,每组一圈 2.瞎子摸号 活动目的: 让同学体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题 1.14-16个人为一组比较合适 2.时间:30分钟 3.材料及场地:摄像机、小贴纸 4.让每位同学闭上眼睛,给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道 5.让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线 6.全过程不能说话,只要有人说话或睁开眼睛,游戏结束

破冰游戏策划书

特工策划书 目的: 促进新生互相了解,加强大家的交流互动,营造良好的团队氛围,共建一个和谐积极、互助互爱的团队。 对象:11级旅游管理3班 时间:时间想和师姐你商量一下再确定 地点:地点也需商量(找既大又亮的场地) 内容: 游戏环节 游戏一:找呀找呀找朋友(5分钟) 目的意义: 促进大家互相认识,为下一个游戏分组 规则: 1、事先随机分好3人一小组。 2、让每位成员在来到的时候,给他一张写有其他2个组员的名字的纸片。 3、等所有人到齐之后,要求所有人在5分钟之内找到组员,寻找的同时向其他人做 自我介绍。 4、找到组员后要互相握手,自我介绍,站在一起 游戏二:大树和松鼠(15分钟) 目的意义: 让大家消除害羞和忸怩感,增进感情,热身一下,活跃气氛 规则: 1、按上一游戏分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈; 一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。 2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选 择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树。当中,落单的人淘汰。 3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合 成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人淘汰。 4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也

可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人淘汰。 5、15分钟后结束,被淘汰的人罚做蛙跳。 游戏三:比比谁大(5分钟) 目的意义: 1.在沟通不畅的情况下,考验大家的默契程度和协调能力。 2.同时促进相互之间的了解,增进感情。 3.为下一游戏分组 规则: 1.不能通过语言、声音进行沟通 2.按1~3月份一组,4~6月份一组,7~9月份一组,10~12月份一组分组 3.所有人以最快速度找到相应的组,最慢的组将有特殊待遇。 4.个别违规、犯错或不能完成者要接受惩罚,惩罚是:绕着大家跑3圈,边跑边大 喊:我X月X日生日,我希望XXX陪我过(XXX必须是异性并且要变化,喊到跑完3圈) 游戏四:喜怒哀乐(20分钟) 目的意义: 康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制 规则: 1.上一游戏完成最慢的组先出来进行“传表情”,其他人在旁作观众。 2.“传表情”的组员一行直排向前望,不可以回头望。 3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一张。准备好 后,并以任何方法传达字条的内容,不可发出声音。 4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情 的真正意思。 5.时间允许的话,上一游戏完成最快的组可选择另外一组队员上台继续游戏。 * 注意: 1. 在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者 捧腹大笑。 2. 最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。 表情有:手舞足蹈(张牙舞爪、手忙脚乱、手足无措) 暴跳如雷(大发雷霆、气急败坏、怒火中烧)

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