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51单片机键盘、闪烁灯、点阵程序

51单片机键盘、点阵程序

点阵程序

#include

unsigned char tabx[]={0xf7,0xf7,0x80,0xf7,0xf7,0xff,0xff,0xff,

0xf7,0xf7,0x80,0xf7,0xf7,0xff,0xff,0xff,

0xf7,0xf7,0x80,0xf7,0xf7,0xff,0xff,0xff,

0xff,0xf7,0xf7,0x80,0xf7,0xf7,0xff,0xff,

0xff,0xff,0xf7,0xf7,0x80,0xf7,0xf7,0xff,

0xff,0xff,0xf7,0xf7,0x80,0xf7,0xf7,0xff,

0xff,0xff,0xff,0xf7,0xf7,0x80,0xf7,0xf7 };

unsigned char taby[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,

0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f}; unsigned char i,j,k;

unsigned int a,b;

void delay(unsigned int z )

{

for(a=z;a>0;a--)

for(b=110;b>0;b--);

}

void display()

{

while(1)

{

P1=~taby[i];

P0= tabx[j];

delay(5);

P0=~0X00;

P1=~0XFF;

i++;

if(i==56)

{

i=0;

}

j++;

if((j%16)==0)

{

delay(10);

}

if((j%56)==0)

{

delay(500);

}

if(j==56)

{

delay(200);

j=0;

}

}

}

void main()

{

while(1)

{

display();

delay(5);

}

}

键盘程序

#include"reg51.h"

sbit key1 = P3^7;

sbit key2 = P3^6;

sbit key3 = P3^5;

sbit key4 = P3^4;

sbit key5 = P3^3;

sbit key6 = P3^2;

sbit led1 = P2^0;

sbit led2 = P2^1;

sbit led3 = P2^2;

sbit led4 = P2^3;

#define uchar unsigned char uchar i;

void main(void) {

while(1)

{

if (key1==0)

{

led1=0;

led2=1;

}

if (key2==0)

{

led1=1;

led2=0;

}

if (key3==0)

{

led3=0;

led4=0;

}

if (key4==0)

{

led3=1;

led4=1;

}

if (key5==0) {

led1=0; led2=0; led3=0; led4=0;

}

if (key6==0)

{

led1=1; led2=1; led3=1; led4=1;

}

}

闪烁灯

#include

sbit P1_0=P1^0;

void delay02s(void)

{

unsigned char i,j,k;

for(i=20;i>0;i--)

for(j=20;j>0;j--)

for(k=248;k>0;k--);

}

void main(void)

{

while(1)

{

P1_0=0;

delay02s();

P1_0=1;

delay02s();

}

}

流水灯

#include

#include unsigned char a,b,k,j;

sbit beep=P2^3;

void delay10ms()

{

for(a=100;a>0;a--)

for(b=225;b>0;b--);

}

void main()

{

k=0xfe;

while(1)

{

delay10ms();

beep=0;

delay10ms();

beep=1;

j=_crol_(k,1);

k=j;

P1=j;

}

}

51单片机矩阵按键电路图+程序(数码管显示)

51单片机矩阵按键电路图+程序(数码管显示) 下面是数码管部分电路原理图: 下面是矩阵键盘部分的电路原理图: c51单片机程序如下:

#include #define uchar unsigned char #define uint unsigned int //数码管的段码编码 uchar table[16] = {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e, 0x79,0x71}; uchar seg[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7}; uchar shu; void Delay_1ms(uint i)//1ms延时 { uchar x,j; for(j=0;j>4)|0xf0; for(i=0;i<4;i++) { if(x==seg[i]) { x=i; shu=4*y+x+1; }

} } } } } void segdisplay(uchar i) { P0 = 0; //消隐 P2 = 6; //第7位数码管显示 P0 = table[(i / 10)%10]; //在这里取i 的十位数 Delay_1ms(5); //延时0.5秒后显示下一个数P0 = 0; //消隐 P2 = 7; //第8位数码管显示 P0 = table[i % 10]; //在这里取i 的个位数Delay_1ms(5); P0=0; } void main() { shu = 0; while(1) { keyboard(); segdisplay(shu); } }

51单片机点阵设计

51单片机点阵设计 在做点阵之前先来了解下点阵的原理和点阵显示的 过程。 点阵实际上就是64个单独的led灯排列为8行8列 ROW1-8、COL1-8分别控制行和列的1-8led。ROWx高电平、COLy低电平,对应的第x行、第y列led灯亮。 电路图

简化了实际应用电路硬件根据要求自己加 P3口驱动ROW P2口驱动COL 如何让点阵显示字符?点阵显示字符都是动态的,和多位的数码管一样,并不是一次就显示行或列,而是一次只显示1行,在很短的时间内将8行分别显示出来。由于时间很短,我们的眼睛是看不出来是分开显示的。以字符'1'为例。 分别显示8行 ROW-0x01 COL-0xef ROW-0x02 COL-0xe7 ROW-0x04 COL-0xef ROW-0x08 COL-0xef ROW-0x10 COL-0xef ROW-0x20 COL-0xef

ROW-0x40 COL-0xef ROW-0x80 COL-0xc7 源程序: #include ; unsigned char code NUM[8]={0xef,0xe7,0xef,0xef,0xef,0xef,0xef,0xc7}; #define ROW P3 #define COL P2 void main(void) { unsigned char i,j,k; while(1) { k=0x01; for(i=0;i 电路图

源程序 #include ; #include ; unsigned char code NUM[8]={0x00,0x00,0xe00,0x82,0xff,0x80,0x00,0x00}; #define ROW P3 sbit SI=P2^0; sbit RCK=P2^2; sbit SCK=P2^1; void HC595SendData(unsigned char SendVal) { unsigned char i; for(i=0;i<8;i++) { if((SendVal<

基于51单片机的LED点阵显示屏系统的设计

基于51单片机的LED点阵显示屏系统的设计 摘要:本篇论文主要介绍基于51单片机的LED点阵显示屏系统 的设计方案。该系统通过51单片机进行数据处理,并将数据在LED点 阵显示屏上进行展示,具有显示效果好、成本低等优点。论文主要介 绍了硬件电路设计、程序设计、PCB设计以及实验结果等内容,对基于51单片机的LED点阵显示屏系统的实用性进行了探讨。 关键词:51单片机、LED点阵显示屏、硬件电路设计、程序设计、PCB设计、实验结果 一、引言 LED点阵显示屏是一种广泛应用于各种场合,如宣传广告、商店 展示、显示器等领域的显示设备。与传统的显示屏相比,LED点阵显示屏具有显示效果好、成本低等优点。近年来,随着51单片机技术的不 断发展,基于51单片机的LED点阵显示屏系统在各个领域得到了广泛 的应用。 本文主要介绍基于51单片机的LED点阵显示屏系统的设计方案。该系统通过51单片机进行数据处理,并将数据在LED点阵显示屏上进 行展示,具有良好的实用性和经济效益。论文主要包括硬件电路设计、程序设计、PCB设计以及实验结果等部分。 二、硬件电路设计 1. 系统框图 基于51单片机的LED点阵显示屏系统的硬件。 2. 数码管显示电路 基于51单片机的LED点阵显示屏系统的中,采用BCD数码管进 行数据输入。BCD数码管共四位,每一位数字独立控制。数码管显示电路主要包括74HC595移位寄存器、串联$k$向$n$型译码器以及BCD数 码管组成。采用74HC595移位寄存器可以将多个BCD数码通过串联方 式连接在一起,从而减少了输出引脚的数量。通过寄存器的移位方式,

可以实现控制数据的输入和输出。 3. LED点阵显示电路 在本系统中,采用了8*8共阴极的LED点阵显示屏,并通过双向移位寄存器74HC595将数据的控制信号传输到LED点阵显示屏。在具体的控制方案中,将LED点阵显示屏划分为8*8个小块,每个小块对应一个控制信号,通过移位寄存器将每一个小块的控制信号输出到LED 点阵上。 4. 系统供电电路 LED点阵显示屏系统需要提供5V的直流电压,为此,本系统采用DC-DC降压模块,将12V的交流电压降低到5V直流电压,同时也可以防止电压波动对系统的正常工作造成影响。 三、程序设计 程序说明 程序主要包括LED点阵控制程序和BCD数码管显示程序两部分。LED点阵控制程序主要用于LED点阵屏幕的控制过程,通过循环遍历将数据打印到LED点阵屏幕上。BCD数码管显示程序主要用于控制BCD数码管显示数据,通过实时读取BCD数码管的状态,并根据输入数据的不同显示不同的数字。 四、PCB设计 本系统的PCB设计采用EAGLE软件进行设计,基于双层设计方案。通过EAGLE软件进行原理图布局、手工布线、飞线断线等过程,最后完成PCB的设计工作。 五、实验结果 本系统成功地实现了基于51单片机的LED点阵显示屏系统的设计方案,具有成本低、显示效果好等优点,广泛应用于各种场合。 六、结论 本文主要介绍了基于51单片机的LED点阵显示屏系统的设计方案。该系统通过51单片机进行数据处理,并将数据在LED点阵显示屏上进行展示,具有显示效果好、成本低等优点。通过硬件电路设计、程序设计、PCB设计以及实验结果等方面的分析,对基于51单片机的LED点阵显示屏系统的实用性进行了探讨。

51单片机 LED灯点亮程序

//以下程序都是在VC++6.0 上调试运行过的程序,没有错误,没有警告。 //单片机是STC89C52RC,但是在所有的51 52单片机上都是通用的。51只是一个学习的基础平台,你懂得。 //程序在关键的位置添加了注释。 //用//11111111111111111代表第一个程序。//2222222222222222222222222代表第二个程序,以此类推 //1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 //1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 //闪烁的程序 #include sbit LED1=P2^0; void Delay(unsigned int a); void main() { while(1) { LED1=0;//点亮 Delay(5000); LED1=1; Delay(5000); } } void Delay(unsigned int a)//0~65535 { unsigned char b; for(;a>0;a--) { for(b=110;b>0;b--); } } // //****************************************** // //22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222 //22222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222222 ///***************************************************************************** LED闪烁的简单试验 ******************************************************************************* ********/

51单片机键盘控制LED

实现的功能:按下key1键LED逐个点亮,按下key2键上4个亮,按下key3键后4个亮。按下key4键全都灭,并且key1,key2,按下都不起作用,再按一下key4键又返回到灭前的状态。看上去具有记忆功能。 知识点1: uchar code table[]={ 0xfe,0xfc,0xf8,0xf0,0xe0,0xc0,0x80,0x00,0xff}; 利用数组有两个好处,一是便于LED点亮,P1可以直接引用,二是在数组最后一位是0xff,这样就可以直接全灭LED。 知识点2: if(key1==0) { delay(10); if(key1==0) { while(!key1);//如果是数码管显示这有事干啊,一直扫描数码管。 count++; if(count==10)

count=1; } P0=table[count-1]; } } 利用数组的好处在多次按键盘时候同样可以显示出它的优势,省去了繁琐的switch语句,使程序变得简洁。这种思想方法值得学习利用。 知识点3:key4的用法 if(key4==0) { delay(10); if(key4==0) { while(!key4); flag1++; if(flag1%2==1) { temp=P0; P0=0xff; }

{ P0=temp; } } } 通过设定标志位flag1,使得如果有key4按下时,flag1=1,那么程序就会跳过key1,2,3的扫描,相当于将程序屏蔽掉。即使按下也没有反应。学会标志位的使用有很大好处。 第一次按下key4时,进入if中,这里定义一个变量temp,就是为了实现记忆功能,将未按key4前P0的状态赋予temp保存起来。然后将LED全部置零。 再按一次key4时,进入else,将保存状态的temp 重新赋给P0;从而能达到记忆功能。

51单片机基本程序(精校版本)

1第一位隔一秒闪烁一次 #include #define uint unsigned int sbit led1=P1^0; uint i; uint j; void main() { while(1) { led1=0; for(i=1000;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); led1=1; for(i=1000;i>0;i--) for(j=110;j>0;j--); } } 2复杂广告灯 #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar discode[]={ 0xFE,0xFD,0xFB,0xF7,0xEF,0xDF,0xBF,0x7F,//正向流水灯 0xBF,0xDF,0xEF,0xF7,0xFB,0xFD,0xFE,0xFF,//反向流水灯 0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xAA,0x55,0xFF,//隔灯闪烁3次 0xF0,0x0F,0xF0,0x0F,0xFF,//高四盏。低四盏闪烁2次 0x33,0xCC,0x33,0xCC,0x33,0xCC,0xFF//隔两盏闪烁3次 }; void delayms(uint ms) { uint i; while(ms--) { for(i=0;i<120;i++); } } void main(void) { uchar i;

P0=0xFF; while(1) { for(i=0;i<35;i++) { P0=discode[i]; delayms(250); } } } 3拉幕式与闭幕式广告灯 #include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char uchar discode1[4]={0x18,0x24,0x42,0x81}; uchar discode2[4]={0x7E,0x3C,0x18,0x00}; void delayms(uint ms) { uint i; while(ms--) { for(i=0;i<120;i++); } } void main(void) { uchar i,j; P0=0xFF; while(1) { for(i=0;i<4;i++) { j=discode1[i]; P0=~j; delayms(500); } j=0xFF; P0=~j; delayms(500); for(i=0;i<4;i++) {

51单片机16X32LED点阵程序

51单片机16X32LED点阵程序 #include #include "intrins.h" #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define light 3 //定义亮度 /*****************************接口定义******************************* */ sbit SHCP=P1^6;//595的移位信号 sbit STCP=P1^5;//是595的锁存信号 /*如果用的是普通单片机没有P4.1口请改为其他口*/ sbit SDA_R=P3^6;//红数据 sbit SDA_G=P1^4;//绿数据 sbit OE=P1^7;//输出使能 sbit IA=P1^0;//行控制线A /*如果用的是普通单片机没有P4.0口请改为其他口*/ sbit IB=P1^1;//行控制线B sbit IC=P1^2;//行控制线C sbit ID=P1^3;//行控制线D sbit Speek=P2^3;//蜂鸣器

/******************************************************************** / #define scan0 {IA=0;IB=0;IC=0;ID=0;} #define scan1 {IA=1;IB=0;IC=0;ID=0;} #define scan2 {IA=0;IB=1;IC=0;ID=0;} #define scan3 {IA=1;IB=1;IC=0;ID=0;} #define scan4 {IA=0;IB=0;IC=1;ID=0;} #define scan5 {IA=1;IB=0;IC=1;ID=0;} #define scan6 {IA=0;IB=1;IC=1;ID=0;} #define scan7 {IA=1;IB=1;IC=1;ID=0;} #define scan8 {IA=0;IB=0;IC=0;ID=1;} #define scan9 {IA=1;IB=0;IC=0;ID=1;} #define scan10 {IA=0;IB=1;IC=0;ID=1;} #define scan11 {IA=1;IB=1;IC=0;ID=1;} #define scan12 {IA=0;IB=0;IC=1;ID=1;} #define scan13 {IA=1;IB=0;IC=1;ID=1;} #define scan14 {IA=0;IB=1;IC=1;ID=1;} #define scan15 {IA=1;IB=1;IC=1;ID=1;} uchar Move,Speed,line; //(移位速度行 ) 定义 uint zimuo; //字模计数器

旋转LED灯程序(51单片机)

飘飞在空中的文字(详情咨询QQ:278540660) 一、实物图 (夜晚可以观测到飘在空中的文字,美!!!) 二、部分代码 /***************************************************************main. c***************************************************/ #include void main() { EX0init(); TIM0init(); Init_DS1302(); while(1) { time_set(IRcord[2]); IRcord[2]=0; if(time_love==0) {

if(time_onoff==0) { ds1302_read_time(); Dig_time(); } else { Dig_time(); } } else { Display_love(); } while(!flag); flag=0; } } /***************************************************************redco n.h**************************************************/ #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit IR=P3^2; uchar irtime; //中断次数 uchar IRcord[4]; //记录接收到的四个字节数据 uchar irdata[33]; //接收到的32个二进制bit uint flag=0; uchar nums=0; uint timelate=0; void TIM0init(void) //定时器0初始化 { TMOD=0x02; //定时器0工作方式2,TH0是重装值,TL0是初值 TH0=0x00; //重载值 TL0=0x00; //初始化值(0.255ms一次中断)--晶振频率的十二分之一 ET0=1; //开中断 TR0=1; } void EX0init(void) { IT0 = 1; //指定外部中断0下降沿触发,INT0 (P3.2) EX0 = 1; //使能外部中断0 IT1=1; //指定外部中断1下降沿触发,INT0 (P3.3) EX1=1; //使能外部中断1

51单片机流水灯程序

51单片机流水灯程序 51单片机是一种广泛使用的微控制器,具有丰富的IO端口和定时器资源。流水灯程序是51单片机入门的基础示例之一,通过多个LED灯按照一定顺序逐个亮起或熄灭,形成流水灯的效果。下面详细介绍51单片机流水灯程序的编写。 一、硬件连接 要实现流水灯效果,需要将多个LED灯连接到51单片机的IO端口上。一般使用P1端口作为输出端口控制LED灯的亮灭,P2端口作为输出口控制LED灯亮起的顺序。具体连接方式如下: •将LED灯的阳极通过限流电阻连接到VCC。 •将每个LED灯的阴极通过限流电阻连接到P1端口。 •将P2端口的每个引脚依次连接到每个LED灯的阴极。 二、程序实现 #include //包含51单片机头文件 #define LED P1 //定义LED为P1端口 #define ORDER P2 //定义顺序控制为P2端口 void delay(unsigned int t); //延时函数声明 void main() { unsigned char i; while(1) //循环控制流水灯效果 {

for(i=0; i<8; i++) //控制8个LED灯 { LED = 0x01<>(i+1); //将第i个LED灯置灭 } } } void delay(unsigned int t) //延时函数定义 { unsigned int i, j; for(i=0; i

基于AT89C51单片机的LED点阵显示系统设计

基于AT89C51单片机的LED点阵显示系统设计 基于AT89C51单片机的LED点阵显示系统设计 一、引言 随着科技的不断发展,数字显示技术成为现代生活中不可或缺的一部分。其中,LED点阵显示系统在广告牌、仪器仪表、计 算器等领域有着广泛的应用。本文将介绍一个基于AT89C51单片机的LED点阵显示系统的设计过程,涉及硬件设计、软件设计以及系统实现等方面。 二、硬件设计 该LED点阵显示系统的硬件设计主要包括四个部分:单片机模块、LED点阵模块、输入模块和电源模块。 1. 单片机模块:选择AT89C51单片机作为控制核心,该 单片机具有丰富的IO口和强大的计算能力,非常适合用于控 制LED点阵显示系统。单片机模块完成对输入模块的数据读取和处理,并控制LED点阵模块的亮灭。 2. LED点阵模块:采用8*8的单色LED点阵,共有64个LED灯,用于显示各种图形和字符。单片机模块通过控制各个 列线和行线的高低电平来控制LED灯的亮灭,从而实现不同的显示效果。 3. 输入模块:由于AT89C51单片机没有直接的输入接口,需要通过外部电路完成对按键信号的读取。设计中使用矩阵键盘作为输入模块,采用行列扫描的方法,通过检测按键的状态来实现输入控制。 4. 电源模块:为了保证整个系统的正常运行,设计中需 要提供稳定的电源。采用直流电源供电,通过电源模块对电压进行稳定和过滤处理,从而确保各个模块的正常工作。

以上硬件模块之间通过引脚连接器进行连接,并经过理性布局,以减少对系统性能的影响。 三、软件设计 软件设计是LED点阵显示系统中不可或缺的一部分,主要由单片机程序和驱动程序组成。单片机程序负责对输入信号的读取和处理,驱动程序则负责控制LED点阵的显示效果。 1. 单片机程序:采用C语言编写单片机程序,实现对输入模块的扫描和数据的读取。根据不同的按键输入,单片机程序可以控制LED点阵的显示模式,如常规显示、滚动显示、逐行显示等。 2. 驱动程序:驱动程序为单片机与LED点阵模块之间的接口程序,负责控制LED点阵的亮灭。通过设置列线和行线的高低电平,驱动程序可以实现LED点阵中每个LED灯的控制,从而实现多种显示效果。 软件设计阶段需要结合硬件设计的要求,编写相应的代码并进行调试测试,确保系统的稳定性和可靠性。 四、系统实现 在硬件和软件设计完成后,LED点阵显示系统可以进行系统实现。首先,将各个硬件模块按照设计要求进行连接,保证电路的连接正确性。然后,通过编译和下载单片机程序,将程序烧录到AT89C51单片机中。最后,进行系统测试,通过按键输入和观察LED点阵的显示效果,检验系统的性能和功能是否符合设计要求。 系统实现过程中需要注重细节,避免因电路连接错误或软件代码问题而导致系统无法正常运行。同时,需要注意对系统进行充分的测试和调试,确保系统在各种工作环境下都能够稳定运行。

单片机编程入门:单片机流水灯程序

单片机编程入门:单片机流水灯程序 今日就来教教大家怎么玩玩51单片机,当然了,首先有一个必要的条件就是你必需要会c语言,目前高校里面有开的关于微机原理的课的,上课的时候,老师还说:“你们要多学学汇编语言,对你们以后学习单片机有用”,而事实上后来才发觉c语言才是最重要的。 要想玩单片机,就必需要知道最重要的是什么,对于一块51单片机的开发板来说,最重要的就是要认仔细真的看它的原理图,原理图才是最重要的。 今日先说说最基本的,就是怎么玩流水灯,老样子,先看看原理图: 可以看到,总共是八个LED灯,都是由单片机的P1口掌握的,并且可以知道当端口为低电平常,灯就会亮,大家肯定要留意这一点,目前市场上51的开发板还是有特别多的,你必需要知道你的板子上LED灯是高电平使能还是低电平使能。像我这块就是低电平使能,写程序的话,我们可以用十六进制的代码写, 任意一个十六进制的数都可以拆分成八位的二进制数,而计算机只识别二进制,这样我们可以直接掌握LED灯。比如我现在写一个代码P1 = 0xfe,那么把它变为二进制后就是1111 1110 这样的话,正好对应八个LED灯,最终一位是零,那么也就是最终一个LED灯亮了,其余的则是全灭状态。

现在我们可以玩玩流水灯,看一下这个程序:看主函数main 里面的代码,P1 = 0xff 说明最开头是全灭状态,定义一个for循环,以八位为一个循环,当然也可以看到,最重要的便是P1 = P1》1这个代码,相当于说是把1111 1111 这个代码整体向右移位,比如说移位一次,那么就会变成0111 1111,那么就会有一个灯亮,移位两次,就会变成0011 1111, 就会有两个灯亮,以此类推下去,等就会渐渐亮起来。也就是流水灯咯。 大家可以自己随便修改,看看各种亮灯方式。

51单片机4×4矩阵键盘且在数码管最后一位显示汇编语言

51 下面是51单片机使用4×4矩阵键盘的汇编程序,并在数码管的最后一位显示一个字符: ``` ORG 0 ;程序从地址0开始 MOV P1,#0FFH ;P1口设置为输入口 MOV P0,#0FH ;P0口设置为输出口 LOOP: MOV A,P1 ;读取P1口的值 CJNE A,#0FFH,KEY_PRESSED ;判断是否有按键按下 SJMP LOOP ;如果没有按键按下,继续循环 KEY_PRESSED: MOV R0,A ;保存按键的值 CLR P0.0 ;选定行0 MOV A,P1 ANL A,#0F0H ;按位与运算,保留列位的值 CJNE A,#0F0H,COL0 ;判断是否有按键按下在第0列 MOV A,#'0' ;如果在第0列按下按键,则A的值为0 JMP DISP ;跳转到显示程序 COL0: CLR P0.1 ;选定行1 MOV A,P1 ANL A,#0F0H CJNE A,#0E0H,COL1 ;判断是否有按键按下在第1列 MOV A,#'1' ;如果在第1列按下按键,则A的值为1 JMP DISP ;跳转到显示程序 COL1: CLR P0.2 ;选定行2 MOV A,P1 ANL A,#0F0H CJNE A,#0D0H,COL2 ;判断是否有按键按下在第2列 MOV A,#'2' ;如果在第2列按下按键,则A的值为2 JMP DISP ;跳转到显示程序 COL2: CLR P0.3 ;选定行3 MOV A,P1 ANL A,#0F0H CJNE A,#0B0H,COL3 ;判断是否有按键按下在第3列 MOV A,#'3' ;如果在第3列按下按键,则A的值为3 JMP DISP ;跳转到显示程序 COL3: CLR P0.4 ;选定行4 MOV A,P1 ANL A,#0F0H

51单片机C语言编程100例

51单片机C语言编程100例 1. 引言 51单片机是一款常用于嵌入式系统的微控制器,其强大的功能和广 泛的应用使得掌握51单片机C语言编程成为许多电子工程师和学习者 的首选。本文将介绍并讲解51单片机C语言编程的100个例子,帮助 读者逐步掌握编程技巧和开发经验。 2. 闪烁LED灯 第一个例子是闪烁LED灯。我们将通过C语言编写程序,控制51 单片机上的一个LED灯以固定的频率闪烁,展示基本的输入输出操作。通过学习这个例子,读者可以了解到C语言与单片机的交互方式。 3. 数码管计数器 第二个例子是数码管计数器。我们将使用C语言编写程序,通过按 键操作控制数码管上的数字进行计数。这个例子展示了如何使用中断 和定时器来实现交互功能和多任务处理。 4. PWM波控制 第三个例子是PWM波控制。我们将使用C语言编程,通过调整占 空比来控制51单片机上的PWM波输出。这个例子展示了如何利用51 单片机的定时器和中断模式来生成模拟信号。 5. 温度采集与显示

第四个例子是温度采集与显示。我们将利用51单片机内置的ADC 模块,通过连接温度传感器来实现温度采集,并将采集到的数据在液 晶屏上显示。这个例子展示了如何使用模拟到数字转换和外部模块的 接口技术。 6. 蓝牙通信控制 第五个例子是蓝牙通信控制。我们将利用51单片机的串口功能和 蓝牙模块,实现与蓝牙设备之间的通信和控制。通过学习这个例子, 读者可以熟悉串口通信和外部设备的接口编程。 7. 距离测量与报警 第六个例子是距离测量与报警。我们将使用超声波传感器和蜂鸣器,通过C语言编程实现距离的测量和报警功能。这个例子展示了如何使 用外部传感器和控制器进行物理量的检测和反馈。 8. 数字音乐播放器 第七个例子是数字音乐播放器。我们将使用51单片机的PWM功能和SD卡模块,通过C语言编程实现音乐的播放和控制。这个例子展示了如何使用定时器和外部存储设备进行数据的读取和解码。 9. 图形液晶显示 第八个例子是图形液晶显示。我们将利用51单片机的并行接口和 图形液晶屏,通过C语言编程实现图形和字符的显示功能。这个例子 展示了如何使用并行通信方式和图形库进行图像的绘制和显示。

51单片机点阵w代码

51单片机点阵w代码 (最新版) 目录 1.51 单片机点阵显示原理 2.51 单片机点阵显示 W 代码概述 3.W 代码实现点阵显示的具体方法 4.51 单片机点阵显示 W 代码的优点与局限性 正文 一、51 单片机点阵显示原理 51 单片机点阵显示是一种基于 51 系列单片机的显示技术,主要用于显示数字、字符和简单的图形。它通过控制点阵中的发光二极管(LED)的亮灭状态,来呈现出所需要的图像信息。点阵显示可以分为静态和动态两种,静态点阵显示只需要一次性将所有像素点亮,而动态点阵显示则需要在一定的时间内逐个点亮像素,以达到动画效果。 二、51 单片机点阵显示 W 代码概述 W 代码是一种基于汇编语言的 51 单片机点阵显示方法,它利用汇编语言的特性,将显示数据和控制逻辑高度集成,使得代码更加简洁、高效。W 代码主要分为两部分,一部分是显示数据的存放区,另一部分是控制逻辑的执行区。通过合理的汇编语言编程,可以在 51 单片机上实现高效的点阵显示。 三、W 代码实现点阵显示的具体方法 1.设定显示数据存储区:首先,需要设定一个存储显示数据的区域,通常使用数组来存放。数组的每个元素代表一个像素,其值决定了对应像素的亮度。 2.初始化控制逻辑:初始化控制逻辑,包括初始化显示缓冲区、初始

化计数器等。 3.执行控制逻辑:根据显示数据,编写控制逻辑,逐个点亮像素,以达到动态点阵显示的效果。 4.刷新显示:在显示完成后,需要刷新显示缓冲区,以准备下一次显示。 四、51 单片机点阵显示 W 代码的优点与局限性 1.优点:W 代码简洁、高效,能够充分利用汇编语言的特性,实现复杂的控制逻辑。同时,W 代码的可读性强,便于程序员理解和维护。 2.局限性:W 代码依赖于汇编语言,对于不熟悉汇编语言的程序员来说,学习成本较高。此外,W 代码的编写和调试过程相对复杂,需要具备一定的硬件知识和调试技巧。 综上所述,51 单片机点阵显示 W 代码是一种高效、简洁的点阵显示方法,适用于对汇编语言熟悉的程序员。

51单片机C语言实验

51单片机C语言实验--1.实验及实践课题 2020-5-18 来源:网络【】点击 28 第四章实验及实践课题 1.闪烁灯 1.实验任务 如图所示:在端口上接一个发光二极管L1,使L1在不断地一亮一灭,一亮一灭的时刻距离为秒。2.电路原理图 图系统板上硬件连线 把“单片机系统”区域中的端口用导线连接到“八路发光二极管指示模块”区域中的L1端口上。 4.程序设计内容 (1).延时程序的设计方式 作为单片机的指令的执行的时刻是很短,数量大微秒级,因此,咱们要求的闪烁时刻距离为秒,

相关于微秒来讲,相差太大,因此咱们在执行某一指令时,插入延时程序,来达到咱们的要求,但如此的延时程序是如何设计呢?下面具体介绍其原理: 如图所示的石英晶体为12MHz,因此,1个机械周期为1微 MOV R6,#20 2个 2 D1: MOV R7,#248 2个 2 2+2×248=498 20× DJNZ R7,$ 2个2×248 (498 DJNZ R6,D1 2个2×20=40 10002 因此,上面的延时程序时刻为。 由以上可知,当R6=10、R7=248时,延时5ms,R6=20、R7=248时,延时10ms,以此为大体的计时单位。如本实验要求秒=200ms,10ms×R5=200ms,那么R5=20,延时子程序如下:DELAY: MOV R5,#20 D1: MOV R6,#20 D2: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D2 DJNZ R5,D1 RET (2).输出操纵 如图1所示,当端口输出高电平,即=1时,依照发光二极管的单向导电性可知,这时发光二极管L1熄灭;当端口输出低电平,即=0时,发光二极管L1亮;咱们能够利用SETB 指令使端口输出高电平,利用CLR 指令使端口输出低电平。

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