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浅谈Aftereffects软件的使用技巧

办公自动化杂志

一、引言

随着计算机运算能力的不断提高,AE 这款软件在片头制作中的运用越来越广泛,也由此产生了许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地拓展了影视作品的表现空间和表现能力。电视栏目的片头虽然只有短短的几秒或几十秒,但它是栏目方针与宗旨的具体体现,是栏目主题的凝炼与概括。让观众从画面中感觉画面外的立意和匠心,快速而有效的将很多抽象与具象画面结

合,下面我将介绍一下AfterEffects 软件的使用心得与技巧。

二、Aftereffects 软件使用的技巧

1、快捷键的使用

为什么要努力去记软件快捷键?因为使用快捷键可以每次节省你至少2秒钟时间。如果你每天使用软件8~10个小时,积累起来,就是一个巨大的数字。不仅仅是按P 键展开图层属性,还有控制时间线(Shift+滚轮,Alt+滚轮)、重新使用上次的特效(ctrl+alt+shift+e )、向前/向后移动10帧(shift+pagedown/page-up )、展开3D 图层的material 属性(e+e )、给标记添加注释(alt+*)等等。

2、动画

安排好动画节奏关系,如果不是要强调节奏的话,动画不要

在同一帧上,但是也要避免过度的规律性和过度的协调。这点上,往往强调于适当打破观众的节奏。不然,整片就会四平八稳,缺乏冲击力。对于变化不大的镜头,可以用圈mask 来控制调整范围,这个类似在画面上画画。3、灯光功能灯光,它本就是具有3D 属性的层,在建立了灯光层后,如果看不到效果,那就是底下的层没有打开3D 属性,如果看到的是黑的,就把视角改成俯视图,然后观察一下灯光在哪个位置,如果是在层的后面那么灯光是照不到的,然后可以拖动Z 轴使它在层的上面,可以照到的位置即可。灯光的阴影,其实在新建

灯光时有这个选项,

那么在灯光层里也有打开投射阴影的选项,如果还没有效果,

就要找到要投身阴影的层点击,并打开材质属性,

然后把投身阴影打开,即可。如果阴影很大,证明灯光的距离近,

此时可以通过调节灯光的距离来控制阴影的大小,下面还有阴影模糊和位置等参数,

可以设置关键帧动画。4、景深功能首先要摄像机层中打开景深也就是场的深度功能吗,打开后。在场深度下面依次是焦距,光圈,模糊级别。焦距是控制景深的长度,光圈数值越大画面越模糊,如果觉得不够模糊,就开启下面的模糊级别可以使它更加模糊。

设置景深动画时,两个素材层,

加上3D 属性,然后大小调好,设置好一个在前一个在后,然后在焦距上零帧位置定义一个关键帧,把光圈调大至模糊状

态,

时间线拖到后面几秒处,然后再把焦距数值改变,就可以得到前面镜头从清晰到模糊,后面同时从模糊到清晰的效果。在调节的过程中,最好把摄像机切换为顶视图,焦距离层越近就越清晰,越远就模糊,根据这个原理来调整要达到的效果。5、特效跟踪使用空白层建立父子关系可以使两个层跟踪同一个。但如果是一种特效比如是,

镜头光晕,让它跟目标移动,如果还按照原来的方法,

建一个固体层,然后在上面使用镜头光晕特效,改模式为屏幕,然后如果直接建立父子关系,用以前的方法,会发现,只是这个图层跟随目标在动,但光晕并没有产生运动效果。

说明这种方法不可取,这时需要用到的方法是:一,表达式,镜头光晕的变化是由光源位置决定的,下来要做的就是让光源位置的数据与下面空白层的数据达成一致。按ALT 点击光源位置的马表,看到后面的表达式,不需要设置,用鼠标点击表达式建立父子关系的按钮,然后拖到下方空白层的位置属性上,就会发

浅谈Aftereffects 软件的使用技巧

曾晓娟

(徐州机电工程高等职业学校信息工程系

徐州221011)

随着计算机运算能力的不断提高,Aftereffects 这款软件在片头制作中的运用越来越广泛,只有充分掌握AfterEffects 软件

的使用技巧,才能实现许多实拍达不到的艺术效果,前所未有地来拓展影视作品的表现空间和表现能力。

关键词Aftereffects 软件使用技巧中图分类号TP317.4-4

文献标识码B

文章编号110306-5687

Discuss the Use of the Aftereffects Software Skills

Zeng Xiaojuan

(Information project department,Higher Vocational School of Electrical

and Mechanical Services in Xuzhou Xuzhou 221011)

Abstract Along with the computer operation ability unceasing enhancement,the Aftereffects this software in picking is used widely in the making,only fully grasp the Aftereffects the use of the software will realize many techniques,can reach art effect,an unprecedented film-and-television works to expand the performance Spaces and performance ability.Keywords Aftereffects software Use skills

总第201期

2011年3月

Application

Experiences

应用经验

56··

办公自动化杂志

博士人数:DCOUNTA ($A$2:$E$11,$A$2,G9:H10)最多论文数:DM AX ($A$2:$E$11,$E$2,G9:G10)最少论文数:DM IN ($A$2:$E$11,$E$2,G9:G10)平均论文数:DAVERAGE ($A$2:$E$11,$E$2,G9:G10)总论文数:DSUM ($A$2:$E$11,$E$2,G9:G10)博士论文篇数:DSUM ($A$2:$E$11,$E$2,G9:H10)其它职称论文情况统计也相应用到上面数据库统计函数,只要将函数的第三个参数“统计的条件区域”引用的地址作相应的改变即可。五、结束语

Excel 是我们日常办公中一款常用软件,通过利用Excel 软件

进行考试试卷分析、Excel 数据透视表分类汇总及Excel 数据库统计函数来数据统计等实例来展现Excel 处理数据的优越性。将Excel 软件引入教学工作中能大大减轻教师繁琐数据处理工作,减少了工作误差,提高了工作效率,值得我们大力研究与推广。参考文献

[1]吴为春,叶宇风.计算机文化基础[M ].华南理工大学出版

社,2006.[2]蒋加伏.大学计算机应用基础[M ].北京邮电大学出版社,2008.[3]冯博琴.计算机文化基础教程[M ].清华大学出版社,2007.[4]沃肯巴赫著,陈缅等译.中文版Excel2003宝典[M ].电子工业出版社,2004.作者简介杨平(1977~)男,湖南临湘人,硕士研究生,讲师,主要从事计算机应用技术教学与研究工作。

图8数据库统计函数在教师论文情况统计中的应用

(上接第52页)

现,光源位置的表达里多了一些内容,实现了图层跟随目标在动,光晕效果也同时跟踪运动。二,可以直接选中空白层的位置属性,复制,然后粘贴到光源位置的属性上,达到同样效果。

6、不要总是全分辨率渲染/不要总是渲染每一帧这应该是一个共识,但是在实际中,人们往往没有意识到这个问题。如果你在初级阶段,调整摄像机运动,或者正在把photoshop 文件转成3D ,为什么要用完全分辨率来渲染呢?为什么非要预览每一帧呢?用一半的分辨率预览,相当于少渲染一半的像素,跳帧预览可以少渲染很多帧。这就已经可以提速200%了。如果允许的话,经常在四分之一分辨率下工作,有时需要的话还会跳帧工作。了解你的分镜头脚本,根据情况预览。当然如果你正处于动画或合成的最后阶段,你需要使用全分辨率以及所需要的一切。在正确的时间做正确的事,预览也同此理。

7、闪白

通常不要直接使用白帧叠化,而且在原素材上调高gamma 和亮度作一个动画,然后再使用叠化,这样你会看见画面中的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白,闪白消失也是一样。这种过渡方式感觉颇类似光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不用纯白一色的,长度是单数如5,7,9之类的比双数好,闪入闪出最好差一帧。一般都是以1-2帧的叠化来代替,看上去会更顺一点。

8、画面色彩

其实这是个大题目,不能一概而论,画面中要尽量避免纯黑,纯白出现,即使是黑色,往往也用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,具体色彩倾向由片子影调决定。有时候感觉片子不够亮或不够暗,通常用增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理。最常使用的工具是颜色曲线。对于必不可少的金属字或者说金属光泽的质感,要掌握的原则主要是,金属质感的东西里面一定会有暗部,也就是说"金不怕黑",其次尽量用一定数量动画的灯来照出流动的高光效果来代替反射贴图的动画。一般调整颜色可以首先去掉颜色,只看灰度图。调整出正确的过渡和明暗层次;把色块部分颜色先调好,也就是最有色彩倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调。避免过度调整,处理好主题色与补色的关系。

9、构图

电视构图,

除非表现严肃,力量等,否则尽量使用非正的,有透视关系的构图。尽量从剪辑,衔接的角度去考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难。声音与画面:声音与画面,尤其是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入,后出。如果说是对剪辑节奏和音乐中的重音的话,往往根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧才是正确的。

10、key

key 的一个过程就是把差异最大化,把一层黑白图减去颜色图是会变得更好的key 点。这个办法可以把亮度统一,可惜的是许多时候因为精度溢出等问题,边缘不是很好,还是要结合多种方式,重要的还是根据原素材看怎么把差异增大。

11、水墨效果

水墨晕开的部分我觉得并不仅仅是一个blur 的部分,往往加上一点gamma 来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔和飞白,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

三、结束语

通过短小精悍的片头表现和阐明所需要表达的内容。我们只有更好的利用软件技巧,根据主题思想,运用各种色彩感情和艺术手段进行画面的构思和设计。在充分体现节目文题思想的

基础上,

使画面或生动活泼或宏伟大气。参考文献

[1]王朋伟.After Effects cs4影视特效使用设计技巧[M ].电子工业出版社,2010.03.

[2]张彦武.M aya &AE 影视节目包装制作完全攻略[M ].电子工业出版社,2005.09.

[3]刘宝岳.After Effects CS4完全学习手册[M ].人民邮电出版社,2009.09.作者简介

曾晓娟,四川德阳人,2001年毕业于四川工业学院,教育硕士,信息工程系讲师、计算机应用技术教研室主任。研究方向:计

算机应用以及动画制作、

平面设计。总第201期

2011年3月

应用经验

Application

Experiences

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