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基于Android的餐厅点餐系统的设计与实现开题报告

基于Android的餐厅点餐系统的设计与实现开题报告
基于Android的餐厅点餐系统的设计与实现开题报告

大学本科毕业论文(设计)开题报告

大学本科毕业论文(设计)开题报告

大学本科毕业论文(设计)开题报告

主题餐厅创业计划书

主题餐厅创业计划书 (2011-05-04 19:22:22) 转载 标签: 美食 浙江 餐厅 餐馆 顾客 财经 一发展前景 民以食为天,即使自然灾害来临,仍有不少人士看好餐饮业。09年有业内人士预计,到2010年中国餐饮业营业额将超过2万亿元人民币,因此,餐饮业的前景看好。 我们主题餐厅的定位就是中型城市,人均消费50左右。市场前景广阔。 从投资门槛来说,如麦当劳肯德基等特许经营申请人投资金额不少于人名币300万元等,功夫小子的代理费也得几十万。有些连锁快餐如真功夫,暂时不开展分店加盟业务。由此可见相对小额投资的主题餐厅处于创业阶段,条件相对艰苦,但门槛不是很高,竞争力强。 再者,我们来看下2011年餐饮业的消费趋势: 1. 餐饮品牌发展速度加快; 2. 低碳成为餐饮发展流行主题; 3. 餐饮人才人才呈多元化发展; 4. 餐饮信息化,科学化营销加快; 5. 餐饮行业发展层次呈多样化; 6. 餐饮行业政策更规范,行业自律需提高;

7. 餐饮主流消费和主流消费群体转型,收地市转到省会,由省会转型到地市,由地市转型到县城。 二市场分析 在大学中一直被诟病的就是大学食堂的饮食问题,大学的饮食质量不高已成为公认的问题,仅仅是满足了学生们的温饱问题,而质量却远远没有达到学生们的要求。部分大学的饮食状况令人担忧,甚至有的大学食堂出现了集体中毒事件。 本企划就是根据这一点,为了保障大学生的饮食安全,提高大学生的饮食质量,成立大学饮食联盟,旨在为高校大学生提供价格低廉安全高质并富有特色的食品,并且同时为各高校提供一定的勤工助学岗位,帮助贫困生更好的完成学业。 SWOT分析: Strength(优势):本餐厅经营解决了学校食堂饭菜口味单一等问题,也无流动小摊卫生没有保证的担忧,并且与食堂同样方便快捷,节约时间。另外,本餐厅采用自助选择方式,应该很容易受到顾客欢迎,并能节省部分人力资源。同时,非餐点还提供冷饮、冰粥、等,并提供免费茶水。简洁舒适的装修将是餐厅的一大特点,学生普遍喜欢在干净、服务态度好的餐馆就餐,因此令人满意的服务也将是本店的一大特色。此外,学校食堂有明确的就餐时限,而校外很少有餐馆出售早餐,因此在校外的本店则可以较容易地抓住这部分因时间差而导致丢失的市场份额,换句话说就是由在就餐点前后的一段时间要就餐的潜在客户群所产生的市场份额。 WEAKNESS(劣势)分析:由于刚起步,快餐店的规模较小,如就餐的人力资源、服务项目等都比较有限。而校区内外的竞争也是比较激烈的,因此还存在着不小的劣势。另一方面,因为学校假期是固定的,寒暑假期间的客源会骤降,而寒假期间会比暑期更少,这将会是一个比较难以解决的问题。 OPPORTUNITY(机会)分析:据我们的市场调查与分析,本店产品的市场需求是存在的,并具有一定的竞争力。而本人正是学生----这个最大客户群中的一员,所以更能了解顾客需要什么样的产品和服务,从这些方面来看,是应该是很有机会挤入该餐饮市场的。 THREAT(威胁)分析:餐厅的服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,如此则产品价格必然不会比竞争对手低,虽然总体上价格并不会太高,但相比之下,客户的经济承受能力就成为一大考验了。并且,成本与利润也是直接挂钩的,盈利的多少则又是能否在竞争中生存下去的一大决定因素。再者,各地风俗与饮食习惯的不同,又产生了另一个问题,即是否大多数顾客都能对产品认可或满意呢,这也是需要接受考验的。 三发展战略

基于android的游戏开发开题报告总结.doc

开题报告 (1)研究的目的和意义 Android 操作系统最初是由 Andy Rubin 制作,最初主要支持手机,在2005 年被搜索巨头 Google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及 其他领域上,2008年全球第一步安卓智能手机问世,标志着安卓的重生。而在2011 年 11 月份的调查, android 智能机一跃超过苹果,以全球市场占有率76%,中国 90% 遥遥领先。在安卓手机中以三星的GALAXY III系列为领头羊,领跑安卓手机最新科技。 当人类步入 21 世纪,随着科技的日趋发展,智能手机 ,平板电脑等高端电子产品进 入了我们的日常生活,随着 3G 时代已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进 步和科技的发展手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子 产品,随着诺基亚塞班系统的没落,安卓系统迎来了春天。据市场调查,智能手 机市场已经形成了二足鼎力的态势,安卓和苹果的 IOS作为领军者遥遥领先于 windows phone 系统。同时各种 android 应用程序已经有了比较明朗的发展前景,尤其以手机游 戏这个亮点受到广泛的关注和喜爱,正是由于android 拥有广大的用户群, android 手 机游戏拥有巨大的潜力,它也主宰者手机游戏的未来,此次毕业设计顺应时代发展潮 流,依托现在硬件上的优势,以 android 为平台,旨在玩家打造一款优秀的安卓小游戏, 使玩家身临其境,爱不释手。在安卓游戏的市场上,使得 android 手机游戏种类更加丰 富多彩,为安卓手机游戏的发展做出贡献。 (2)国外同类研究的概况 手机游戏种类和资源日益丰富,游戏界面越来越华丽,游戏规则日益复杂,已经 具备了很强的娱乐性和交互性的复杂形态。 2003 年 10 月,Andy Rubin 等人创建了 Android 公司,google 公司于 2005 年 8 月 17 日低调收购 android 以及其团队,Andy Rubin 成为 Google 公司 android 项目工程部

2020年餐厅点餐系统设计及实现C编写开题报告

表Ⅱ -2 (2015 届) 陇桥学院本科毕业论文(设计)开题报告 题目餐厅点餐系统的设计与实现 学生姓名学号 专业班级电子商务1101 指导教师职称讲师 一、选题的背景和研究意义 餐饮业在全国的第三产业中有着举足轻重的作用,一年的零售额达到数千亿元,为中国的税收做出了巨大的贡献。 所以餐饮业在中国有着广泛的市 场,发展的前景非常好。但是中国的餐饮业也有着自己的发展瓶颈因为餐饮业的门槛比较低,所以中国的大多数餐饮业老板都是从小店发展起来的,而且家族式的管理比较多。许多还是“人治” ,中国的餐饮业没有一套现代 企业制度和监督管理体制。更糟的是信息化管理还远远不及外国的先进同行,导致中国的餐饮业在市场竞争中处于劣势。 中国的餐饮业要想在国际市 场占有一席之地,就必须要提高自己的竞争力, 改善自己的经营方式和制度。 近年来,随着点餐规模的逐渐扩大, 人工书写的方式已经不能满足如此庞大 的数据。

为了更好的适应信息时代的高效性, 一个利用计算机来实现点餐管 理工作的系统将必然诞生。 现代化的计算机信息管理系统在众多酒店及娱乐服务业已得到广泛应 用,满足了广大经营者的迫切需求, 它不仅进一步完善了企业管理信息化的 进程,更为企业管理走向科学化、规范化、网络化奠定了基础。根据大量用 户的实际应用表明,采用计算机管理企业即可节省人力, 又起到提高服务速 度及准确率作用,同时还可提升企业形象和信誉,提高顾客满意度,大大增 强企业的竞争能力和管理水平,综合效益非常明显。 计算机辅助点餐管理,可以极大地增强管理者采集、处理信息的能力, 从而有利于管理者及时决策;计算机系统能根据管理过程的变化情况,将原始数据、资料等进行加工、保存,管理人员可以在解决具体问题需要信息资 料时,随时进行检索查询,了解整个点餐管理系统的动态情况,进行动态管 理,从而有效的处理点餐的管理工作,实现点餐管理信息管理的自动化;采 用计算机进行管理,实现前、后台服务一次性结账,使餐馆管理条理化、规 范化、科学化,极大地提高餐馆管理水平和工作效率。作为日益发展的饮食 服务行业,着眼于未来,餐馆采用计算机辅助管理,是与现代化餐馆管理模 式接轨的明智选择。 二、国内研究现状及分析 当前,餐饮行业发展态势明显,主要体现在技术创新、管理科学化为代

android毕业设计(论文)开题报告

毕业设计(论文) 开题报告 题目___________________________ 学院___________________________ 专业及班级___________________________ 姓名___________________________ 学号___________________________ 指导教师 ___________________________ 日期 ___________________________

西安科技大学毕业设计(论文)开题报告

二、主要研究(设计)内容、研究(设计)思路及工作方法或工作流程 设计内容:基于Android平台下实现理货员的功能:精耕拜访,销售机会,拜访效果,门店销量查询,待办事项,数据维护:队列信息,基础信息,地图下载。 设计思路及工作方法: 1.精耕拜访: (1)初始进入该页面,系统会自动获取该理货员的本日拜访的门店及路线。 (2)下方地图会自动定位目前理货员的位置。 (3)点击门店的具体门店名称,在右边会显示该门店的联系人,电话,及地址,并且地图 会自动切换定位以该门店为中心。 (4)点击地图上的+可实现地图局部放大。-可实现地图的放小。 (5)如已拜访的门店,点击进入可以调去历史拜访数据。如未拜访的门店,点击进入可以新增该拜访记录。 (6)如理货员在拜访期间,发现门店已经有卖而目前系统中无记录的情况,则可以通过扫 描SKU的条形码,系统会自动匹配该SKU的信息给理货员。 匹配顺序:连锁总店—区域管理—基本SKU信息 补充说明: (1)公司动态内容,为了显示保乐力加集团的整体形象,有必要对公司的动态进行展示。 要包括集团的光辉历程,门店信息,集团的促销信息等。 (2)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员 需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且 分发。 (3)陈列报告,为显示每次理货员必须处理的门店信息记录及图片等。 (4)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (5)价格显示,系统会自动带出竞品信息。罗列在下半部。理货员在进行拜访期间,可以对本身的SKU及竞品的价格进行登记。主要登记内容:零售价格,促销价格及促销期间。信息采集完毕,可以供后台进行统计分析。 (7)在陈列信息栏中,有其它途径过来的回应确认,可以一栏展示在上半部。如该理货员需要发起确认,也可以通过点击发起确认进行提出。发起确认的需要销售员进行审核并且分发。 (7)库存信息,主要记录SKU的库存数量。 (8)上半部为助销申请内容,主要是对一些礼品的申请。 (9)订单处理,为新增订单,退货内容及换货内容的跟踪。 2.销售机会: (1)打开销售机会界面,会自动定位目前的门店列表。 (2)用户可以输入门店名称查询具体的门店信息及地图位置。

旧时光主题餐厅设计

本科毕业设计(论文)资料 湖南工业大学教务处

2013届 本科毕业设计(论文)资料第一部分设计说明书

(2013届) 本科毕业设计(论文) “旧时光”主题餐厅设计 2013年 5月

摘要 展示艺术是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的。这次“旧时光”主题餐厅的设计主要是针对七八十年代的人们而设计,是一个可以供人们回忆过去的餐厅,在这里你可以享受那时候的饭菜、重温那个年代的珍贵照片、玩过的玩具、物品、喜欢的明星歌曲....通过对氛围的营造,材质的特殊选择,灯光的运用等表现方式,去呈现一种怀旧的用餐环境,让人们在享受当下的同时,也能再次回味曾经的纯真和美好! 关键词:餐厅、回忆、纯真

目录 第1章前言 (1) 1.1 课题来源 (1) 1.2 课题意义 (1) 第2章前期调研 (2) 2.1 原始户型调研 (2) 2.1.1 户型结构 (2) 2.1.2 水电线路 (3) 2.1.3 通风采光 (4) 2.1.4 周边环境 (4) 2.2 业主情况调研 (4) 2.2.1 业主经济情况 (4) 2.2.2 业主文化品味 (4) 2.2.3 业主经营理念 (5) 2.3 同类主题餐厅的调研 (5) 2.3.1 竞争对手情况调研 (5) 2.3.2 优秀主题餐厅调研 (5) 2.3.3 主题餐厅装饰风格的调研 (6) 2.4 装饰材料调研 (7) 第3章设计定位 (11) 3.1 消费者定位 (11) 3.2 功能定位 (11) 3.3 设计风格定位 (11) 3.4 工程预算 (11) 第4章草案设计 (12) 4.1 设计草图 (12) 4.2 草图综合与评价 (12) 4.3 草图确定 (12) 第5章深化设计 (13)

无线点餐系统的设计与实现(毕业设计开题报告)

毕业设计(论文) 开题报告 课题名称无线点餐系统的设计与实现 一、课题来源 随着社会的进步、计算机技术的飞速发展,信息技术的发展使得一切应用变的越来越有效率,用计算机代替手工的操作越来越多,本课题无线点餐系统就是其中之一。 通常情况,餐厅点餐、送单、结账都采用人工传递,这种工作流程效率低下,而且在就餐高峰期,服务员在快速手写点餐、人工送单中可能还会增加误操作,造成客人投诉,影响到服务质量,甚至有损、餐厅的信誉。而无线点餐系统利用软件的全自动信息化手段,实现点菜、配菜、炒菜到传菜的全部管理过程;完成点菜单计算机管理、点菜单前端收银台与各厨房的同步打印;实现菜单无纸化操作;后台经理查询等。在高速发展的中国,餐饮业的发展非常突出,增长势头强劲,2003年餐饮业零售额为5000亿元,2006年已超过l万亿,到2010年突破了2万亿元,餐饮业己成为对社会经济和社会发展产生重要影响的行业。餐饮的迅猛发展推动了对

餐饮管理更高的要求,虽然酒店必定都有已经存在并运行已久的信息管理系统,但设计出更好的管理系统,提高酒店的管理效率,显得异常重要。 本项目主要是完成以WEBService为基础的无线点餐餐饮管理系统。该系统分成三部分:客户端,服务器端,商户子系统。客户端主要完成的是客户的点餐,它是基于android系统的ipad。ipad的一个重要特性是有wifi的支持,通过wifi连接网络。客户登录客户端程序,可以选择自己想需的菜谱。商户子系统主要完成的是对菜品的宣传、客户订单的处理。服务器是以WEBService方式实现,是商户子系统和客户端的中间接口,为商户提供服务,帮助商户实现菜品更新、订单处理等业务,同时为客户端提供服务,使得客户端通过该服务实现酒店查询、菜品定制。 该系统能够缩短点菜、下单、买单的时间,提高餐厅用餐效率;最大限度地降低了点菜下单、买单过程中的差错率,增加了客人对酒店的的满意程度;亲和界面,柔性设计,客户无须任何帮助指导,即可随意操作;外观靓丽、突出直观、图形化和人性化服务,能够提升酒店档次。本系统具有非常广阔的应用及使用发展前景。 二、国内外现状 目前市场上的餐饮管理系统大都局限于酒店范围内,餐饮服务方式主要有手工单据集中上传、PDA点菜等,而目前最时尚的要属ipad的wifi无线点餐系统。 1.手工单据集中上传方式 集中上传就是点菜员用手工开单后,统一到前台的计算机或触摸屏来进行统一录入上传。很明显,这将导致效率的非常低下。在营业高峰时经常出现录入菜单排队现象,相信随着当前餐饮管理的发展,这种效率低下的管理模式将逐渐遭到淘汰。另外,没有条码划菜系统,无法统计上菜的时间,一旦出现问题,在厨师和传菜员之间无法追究明确责任。 2.PDA点菜方式 PDA点菜上传,其主要是通过红外线或无线传输技术(802.1 1b)来进行数据传输。红外线传输距离由其功率的大小决定,由于PDA自身性能的局限性,其红外线传输的理论距离只有4米,而且红外线传输过程中不能有任何障碍物阻拦,实际上要求在1米内才能看清楚上传指示灯和上传确认音,传输成功率不能达到100%,极易造成数据的丢失。红外传输设备与红外接收设备进行通讯时,为一对一对应,

主题餐厅设计定位

餐饮空间设计|主题餐厅设计|定位设计思想 主题餐厅的主题设计是整体设计的灵魂,主题是设计定位和设计内容表现的第一要素,是一个文化的诉求,空间艺术的主题性不仅创造了精神财富,还能引导和转变人们的审美观念,提升设计文化品位,让人们在充满丰富消费情趣的过程中得到一种精神愉悦与升华。 以寻古怀旧为主题怀旧寻古是餐饮空间设计中经常运用的主题,对浓郁的历史文化特色进行挖掘整理,再现历史风韵,赋予饮食空间极强的生命力、感染力。以个性的格调突破了室内空间的因循守旧,青灰色石板铺设的地面,拾阶而上后便是蜿蜒的廊道。粗藤细竹编制的桌椅,浅色的天然材质,巨大的古树与绿荫,原石垒出的溪流接近苏南郊野的乡村风光,环境营造出气定神清与豁然开朗的感受,古式宫灯不仅精美异常,灯光更添不少雅趣。 以田园农舍为主题的餐厅。当代人们的生活压力越来越大,当代人居生活环境渴望回归自然是一种时代潮流,以田园农舍为主题进行设计的酒楼饭店受到欢迎。比如在空间外观进行植物装饰,大厅内萦绕弯曲的小水道,楼顶灯具设计成玉米图案,墙上陈列草帽、马灯等物品,窗棂敞开,微风吹过,给人一种田野的味道。设计师将天然的木、竹、藤、麻作为设计主材,配合禄科木、压模混凝土等现代科技的产物,两者结合恰到好处。有别于一般性临景建筑会带来的房景分离问题,常规的手法只是借景,或是对话。而该案最终完成后,做到了景中有房,房中有景,房中有房,景中有景的融合。更加突出了生态餐厅以自然为主题的特色。 以文艺作品为主题越来越多的餐饮经营者意识到高品位、高层次的文化底蕴是企业立足的基础。因此,餐饮业逐渐建立了“文化兴店”的经营理念。如许多酒楼、饭店以文学名著为蓝本,布置了许多文学名著背景装饰。大厅以旧色为基调,铺上古代地砖,木质的餐桌椅,餐桌上铺上深色的餐布等等,这些装饰元素都在营造文学名著的主题。一味地体现古文化,将会略显沉闷,设计师又采用现代的装饰材料协调搭配:天然的石材与具现代感的金属材料、自然的墙面纹理与精致的艺术玻璃、原木的雕刻与现代的水晶珠帘等等。整个设计在体现古代文化的同时,又具有时代感。 以地域民俗民风为主题根据民俗民风进行主题装饰设计的餐饮空间设计的饮食场所较多。在我国广大的地域空间内,北方有以土炕、土墙、狗皮帽子为主题装饰的东北农村风格的饮食空间设计,南方有以椰子、海洋等为主题的热带风情设计,西边有以黄玉米,大辣椒等为主题装饰元素设计,东边有老上海风情元素设计。以地域民俗民风为主题的空间设计把凸现在人们记忆中、烙印在人们性格里的厚重文化通过装饰设计,用现代手法追忆了过去的美好时光。 以历史文化为主题由于餐馆酒楼的设计定位与企业的经营联系紧密,餐厅的设计必须有一个完整的主题,才能够迅速而准确地抓住各个设计对象不同的文化诉求。设计可以帮助设计师找到它们各自不同的主题,强化空间设计的主题性和文化性。对传统文化在现代餐饮空间设计中的演绎作了全新的、大胆的探讨,打破常规摒弃传统文化中的单调陈旧古老的装饰手法,以抽象简洁的造型和丰富的主题含义。美食与美学交相辉映,经由极具感染力的色彩组合引起强烈的视觉冲击与心理共鸣。

主题餐厅的设计理念

主题餐厅的设计理念 1、以地域民俗民风为主题的餐厅设计 现在根据民俗民风进行主题装饰设计的餐饮设计的饮食场所较多。在我国广大的地域空间内,北方有以土炕、土墙、狗皮帽子为主题装饰的东北农村风格的饮食空间设计,南方有以椰子、海洋等为主题的热带风情设计,西边有以黄玉米,大辣椒等为主题装饰元素设计,东边有老上海风情元素设计。以地域民俗民风为主题的空间设计把凸现在人们记忆中、烙印在人们性格里的厚重文化通过装饰设计,用现代手法追忆了过去的美好时光。 2、以田园农舍为主题的餐厅设计 当代人们的生活压力越来越大,当代人居生活环境渴望回归自然是一种时代潮流,以田园农舍为主题进行设计的酒楼饭店受到欢迎。比如在空间外观进行植物装饰,大厅内萦绕弯曲的小水道,楼顶灯具设计成玉米图案,墙上陈列草帽、马灯等物品,窗棂敞开,微风吹过,给人一种田野的味道。设计师将天然的木、竹、藤、麻作为设计主材,配合禄科木、压模混凝土等现代科技的产物,两者结合恰到好处。有别于一般性临景建筑会带来的房景分离问题,常规的手法只是借景,或是对话。而该案最终完成后,做到了景中有房,房中有景,房中有房,景中有景的融合。更加突出了生态餐厅以自然为主题的特色。

3、以历史文化为主题的餐厅设计 由于餐馆酒楼的设计定位与企业的经营联系紧密,餐厅设计必须有一个完整的主题,才能够迅速而准确地抓住各个设计对象不同的文化诉求。设计可以帮助设计师找到它们各自不同的主题,强化空间设计的主题性和文化性。对传统文化在现代餐饮空间设计中的演绎作了全新的、大胆的探讨,打破常规摒弃传统文化中的单调陈旧古老的装饰手法,以抽象简洁的造型和丰富的主题含义。美食与美学交相辉映,经由极具感染力的色彩组合引起强烈的视觉冲击与心理共鸣。 4、以寻古怀旧为主题的餐厅设计 怀旧寻古是餐饮空间设计中经常运用的主题,对浓郁的历史文化特色进行挖掘整理,再现历史风韵,赋予饮食空间极强的生命力、感染力。以个性的格调突破了室内空间的因循守旧,青灰色石板铺设的地面,拾阶而上后便是蜿蜒的廊道。粗藤细竹编制的桌椅,浅色的天然材质,巨大的古树与绿荫,原石垒出的溪流接近苏南郊野的乡村风光,环境营造出气定神清与豁然开朗的感受,古式宫灯不仅精美异常,灯光更添不少雅趣。 5、以文艺作品为主题的餐厅设计 据岩屿空间设计公司调查,现在越来越多的餐饮经营者意识到高品位、高层次的文化底蕴是企业立足的基础。因此,餐饮业逐渐建立了“文化兴店”的经营理念。如许多酒楼、饭店以文学名着为蓝本,

基于android的通讯录毕业设计开题报告

安徽科技学院本科生毕业论文(设计)开题报告书 题目基于Android的通讯录设计与实现 学生姓名指导教师职称 研究目的意义及国内外研究状况和应用前景(附参考文献): 一、研究目的意义 随着计算机行业的发展,智能手机在人们的生活中变得火热。智能手机拥有的独立操作系统使得手机能像个人电脑一样支持用户自定义安装软件等程序,并通过此类操作对手机功能进行扩充,从而在更大程度上满足用户的需求,这是智能手机的优势,也是智能手机赢得市场的主要原因。具有开放性的Android手机平台,从2007年谷歌将其正式向外界展示以来,发展迅速,手机市场份额不断攀升,至2012年已超过塞班,跃居第一。通过Android系统的开源性、智能型,我们可以看到Android更光明的未来。 手机系统越来越强大,却始终不会抛弃其最基本的功能——通讯,而通讯录又是通讯的必备软件。此次我们研究的基于Android的手机通讯录,会实现通讯录基本功能,包括基本添加,修改,删除和输出等功能,在实现这些功能的基础上添加一些其他功能,例如为联系人添加头像,联系人分组,通讯录黑名单等,使通讯录界面更友好、功能更人性化。通过设计制作次通讯录能够更好地学习Android 的项目开发知识,熟悉Android的软件开发流程,拓展就业能力。 二、国内外研究现状 Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作,主要用于便携设备。Android 操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资。2007年11月Google宣布推出基于Linux的Android开放式手机操作系统,沿袭至今,已发展到4.0.4版本。2011年第一年度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2011年11月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.2%的份额,中国市场占有率58% 基于Android的通讯录的研究也在Android迅速发展的同时逐步走向成熟,在更大程度上满足着用户的需求。除包括基本添加联系人,编辑联系人,删除联系人和联系人数据导出等功能,它又逐渐增加了联系人分组、添加联系人头像、通讯录黑名单等功能。 三、应用前景 根据手机功能使用调查显示,有八成以上的消费者使用手机通讯功能。随着手机通讯录功能的不断曾强于完善,手机通讯录对于人们的意义已不仅仅像记事簿一样显示通讯地址,而是向着个性化、人性化的发展方向发展。 四、参考文献 [1]高焕堂,Android应用框架原理与程序设计(第三版)[M] 北京:清华大学出版社,2007. [2]盖锁林,Android开发入门指南[M] 北京:人们邮电出版社,2009. [3]李兴华,名师讲坛——Android开发实战经典清华大学出版社,2012. [4]李兴华,名师讲坛——Java Web开发实战经典清华大学出版社,2012. [5]杨丰盛,Android应用开发解密[M] 西安:机械工业出版社,2010. 主要内容、研究方法和思路:

点菜系统开题报告

一、选题依据 1、背景与意义 传统的餐饮行业,点餐过程都是由餐厅服务员人工完成的。通常的过程都是这样的,客人进入餐厅后,选择好座位开始点餐,服务员等待客人点餐完成,将客人的点餐内容送到厨房,由厨师下厨做菜。这一过程对于一个很小的餐馆来说没有问题,但是如果餐馆比较大或者人比较多,客人的等待时间就会相对比较长。而Android点餐系统就很容易解决这个问题。该系统一般由无线终端(一般是一个PDA)、无线路由器和后台服务器组成。 2、国内外研究状况 目前国内外的Android开发还是主要以应用开发为主,主要分成3类:为企业开发应用、开发通用应用(放到Android Market或者其他App Market销售)以及游戏开发(放到Android Market或者其他App Market销售)。在餐饮方面,无线点餐已经在全国开始普及,越来越多的用户将会感受到android带来的便利。 3、发展趋势 这种技术架构很成熟,但是存在一个弊端就是PDA的价格较高,并且PDA 只能作为点餐使用,这无形中增加了系统的成本,也造成了资源的浪费。有了A ndroid系统,我们就可以在其中开发一套客户端软件来完成点餐功能,Android 手机的其他功能(如打电话、发短信)照常使用。这样首先系统的成本会降低,其次,Android系统功能强大,界面组建丰富,软件的功能自然会强大很多。用户操作更流畅,界面展现更完美。 二、研究目标与主要内容 Android无线点餐系统的总体目标: 1)明确系统功能。 2)设计方案比较及确定。 3)学习使用相关软件。 4)设计相关系统包及资源规划。 5)设计相关数据库。

ANDROID开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告 题目基于安卓平台的网购物流管理系统 系部名称信息工程系 专业班级 学生姓名 学号 指导教师 填表时间:2012 年 4 月 11日 1 2 3 4 篇二:基于安卓的系统开题报告 本科生毕业设计(论文)开题报告 论文题目:基于android平台的学生教务信息系统设计与实现 学院: 基于android平台的学生教务信息管理系统 一、课题的研究目的和意义 学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本 身来说都至关重要。互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户 提供更加方便的查询手段与信息管理方式。而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认 证、查询操作使系统使用带来不方便。开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用 无线网络进行在线选课、成绩查 询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务 在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为 学生生活中的重要工具。在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生 成绩等信息管理,为学生的校园生活提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采 用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效 率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览 器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定 的负担。因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活,开发基于android平台的智 能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和 学业信息,极大地方便学生。 2.国内外发展状况 android是一种基于linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如 智能手机和平板电脑,由google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中 国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。android操作系统最初由andy rubin开发,主 要支持手机。2005年8月由google收购注资。2007年11月,google与84家硬件制造商、 软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良android系统。随后google以 apache开源许可证的授权方式,发布了android的源代码。第一部android智能手机发布于 2008年10月。android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。 2011年第一季度,android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年 11月数据显示,android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。 2013年09月24日谷歌开发的操作系统android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的

现代简约风格主题餐厅室内设计

# XXX主题餐厅”公共空间设计 中文摘要:通过对色彩在主题餐厅的设计运用的介绍、分析,进一步了解色彩在主题餐厅中的设计运用体现,展现色彩在主题餐厅中发展趋势,给人以视觉观的极大冲击。在这个经济、消息、科技、文明都高度发展的旺盛时期,不同的颜色和场景会带来不同的情感,“爱度色彩主题餐厅”应根据实际需要,为客户提供视觉盛宴或一桌精美菜肴。并根据主题和风格,不同的颜色,设置场景布局和草图创建视觉主题和审美环境,不仅赏心悦目,令人心旷神怡,给人带来安慰和平静。有一种脱离喧闹喧嚣一种回家的感觉。也反映了现代社会生活的精致与个性,符合现代人的生活方式,能使身心放松,缓解工作中的压力。 关键词:现代简约、色彩、场景、风格 ~

目录 1.绪论(前言) (2) ? 国内外研究现状 (2) 国外研究现状 (2) 国外研究现状 (3) 选题定位 (5) 2.正文 (5) 创意思路 (5) 创作过程 (6) 第一阶段 (7) ? 第二阶段 (8) 第三阶段 (9) 第二阶段 (10) 总结 (11) 3.参考文献 (12) 4.作品展示 (13) 5.致谢 (15) |

前言 国内外研究现状 国外研究现状 ` 国内第一个“主题餐厅”的出现是在二十世纪90年代时。其餐饮新概念,主题餐厅的装饰具有自己的风格,使您可以尽情享受美味的食物,而且让您体会到文化的氛围。百货公司是最早引入主题餐厅为大众提供美食休息的地方,美食广场是一个策画设计别具匠心,装修别以大众餐厅,尽可能营建一个舒适和安逸的氛围。汇聚天下精美,每一个地方都力求做出自己的特色,按照周边环境和本地风风土人情和餐饮习惯选择经营品种,因此来吸引顾客。主题餐厅慢慢的出现,与正常餐厅相比,就餐环境是主题餐厅最能吸引顾客和让人来过一次就能记忆由心。它通过设定一个独特的设计来给餐厅进行定位,食物、主题、人物、配色的相互辉映,为顾客制造出一种前所未有的温馨或复古或安静的氛围,千变万化主题表现。 国外研究现状 国外主题酒店都将酒店周边环境加以设计和改造,使之与酒店的内外环境主题相呼应。这可以创建顾客体验的一个很好的主题,让客

基于android平台的智能掌上公交系统开题报告

基于a n d r o i d平台的智能掌上公交系统开题报 告 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

信息科学与工程学院 毕业设计(论文)开题报告 论文题目: 基于android平台的智能掌上公交系统 姓名:学号:2008 专业:自动化班级: 指导教师: 副教授 实习单位:系统工程研究所 开题日期:2012年 3 月 1 日 1.课题提出 1.1 课题背景、目的与意义 随着我国城市化进程的快速发展,城市人口增加,出行需求增加,公交系统也随之迅速扩大,且更加复杂化。根据“十二五”规划,国家从节能减排的角度出发必须坚持公交优先的策略。然而,目前的公交信息系统,确不能满足出行者的要求,例如,流动出行者不能及时找到乘车路线,固定出行者不能确定汽车到站时间等等,这些不方便的现象影响着出行者的满意度,致使我国公交利用率低下。 另一个方面,近年来,国内外的交通技术领域发展十分迅速,很多基于3GS(GPS、GIS、GPRS) 的导航系统不断涌现[1]。中国现在已进入3G时代,在不久将来跨入4G时代[2]。在3G和4G时代,智能手机将成为出行者导航、信息查询的良好终端。目前国内一些高校如北京交通大学也正在进行手机用于公共交通查询、信息显示等方面的研究[3]。 因此,基于3G技术的智能手机公交查询系统,会给用户带来便捷的服务。对于个人,可以明确出行路线,减少出行时间,提高出行满意度。对于社会,可以提高公交出行比例,提高城市公交使用校率,实现城市交通的节能减排,且对国家公交优先政策起到支撑作用。 1.2 国内外现状 现在,国内外已开发出很多公交查询软件,如“爱帮公交”,“百度地图”,“谷歌地图”,“掌上公交”等,为人们提供了公交路线搜索,站名查询以及路线规划等功能,给人们的出行带来一定的便利。但是,目前的公交查询系统的功能,主要

网上订餐系统开题报告

网上订餐系统开题报告 1背景介绍 随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。 2 需求分析 大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求: 1)订餐者 订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。 2)商家 商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。 3)订单管理员 当订餐者下订单后,订单管理员需及时生成订单,如果订餐者对订单有所更改时,

订单管理员也要及时对数据进行更新。 4)店铺管理员 当商家申请通过时,店铺管理员需要及时录入店铺信息,并为其设立店面、建立客户评价档案、商家监察档案。当商家增加、修改、删除其餐饮信息时,店铺管理员需及时对数据进行更新,以便其他人订餐。如果订餐者对某餐饮店的某餐饮进行评价后,店铺管理员需及时更新评价档案。 5)系统管理员 系统管理员主要完成对商家和订餐者信息的管理、以及系统的维护。

详细版安卓系统开发开题报告

本科毕业设计(论文)开题报告题目基于安卓平台的网购物流管理系统 系部名称信息工程系 专业班级 学生姓名 学号 指导教师 填表时间:2015 年 2 月 14日

二文献综述(课题的应用背景和前景) 1课题应用背景 目前网络消费环境尚不完善,网上购物透明度差,与传统购物相比,网上购物在物流管理方面仍然难以让消费者放心,因此网购物流管理仍有待解决。尽管目前网上商品较多,但是商品运送效率还远远不够,这导致商家难以拥有固定客源,难以提高营业额,所以完善的物流管理应运而生。尽管客户能够通过在线管理系统查询物流信息但是仍不能摆脱地域的限制。越来越多的客户希望能随时随地查询所需信息,那么基于安卓平台的物流管理系统应运而生。只要客户的手机能够支持该安卓系统,他就可以随时获得他想要的信息。安卓除了在许多便携式移动设备上应用外,更在手机领域独领风骚,而这恰给基于安卓平台的物流管理系统提供了广阔的前景。以目前形式来看,基于安卓平台的物流管理系统也会越来越流行,会成为人们查询信息的主要方式。 2课题应用前景 安卓在手机上的应用使得手机的功能有了很大改善,这使得越来越多的人主要依靠手机查询大量信息,而用户们不断提高的需求也决定了越来越多的基于安卓平台的应用软件及系统的产生。随着网络购物的普及,简单的网购物流管理系统已经不能满足客户们对信息查询的需求。此时若把物流管理系统运用在安卓平台,不但满足了用户的需要,也适应了当下市场发展的需求。若是能把基于安卓平台的物流管理系统进行推广,那么该系统的方便性会解除用户查询信息的地域限制,会提高网购公司的技术水平,会给公司带来更多的客源,显然也会提高公司的整体业绩。 若是基于安卓平台的网购物流管理系统得到广泛推广,将会有越来越多的人选择网购,该系统的无地域限制特性将会突破网购发展瓶颈,是使网购发展进入一个新的阶段。若以此基于安卓平台的软件为参考,根据用户的实际需要编写更多类似的软件或系统,那么用户查询信息的方式将会更简单;当越来越多的手机用户选择该管理查询系统时,基于安卓平台的管理系统将会有更加广阔的发展空间。

基于安卓的系统开题报告 (2)

本科生毕业设计(论文)开题报告 论文题目:基于Android平台的学生教务信息系统设计与实现学院: 基于Android平台的学生教务信息管理系统 一、课题的研究目的和意义 学生教务系统是一个学校学生管理中不可缺少的一部分,对于学校的管理者以及学生本身来说都至关重要。互联网的普及和网上教务系统的更趋向于成熟化,系统应该为学生用户提供更加方便的查询手段与信息管理方式。而计算机的不可移动性及系统本身繁琐的登陆认证、查询操作使系统使用带来不方便。开发一款基于智能手机平台、功能简单、可随时利用无线网络进行在线选课、成绩查

询、了解校园资讯的软件,为学生提供方便、可移动、准确的服务在安卓手机的逐渐普及下,越来越多的学生接触并使用安卓系统的移动终端,例如,成为学生生活中的重要工具。在校园内,学校校园网站为学生提供学生课程表、学生选课、学生成绩等信息管理,为学生的校园生活提供直接信息,随着移动互联网络的发展,学生大都采用手机进行随时随地上网,登陆校园网来了解自己的校园信息,但是智能手机无论从执行效率、内存大小、屏幕大小以及操作方式都与计算机有很大差别,如果单纯用智能手机里浏览器通过网址连接校园网站获取信息,如同计算机里显示样式一样,就会给智能手机带来一定的负担。因此为了使学生更好的利用手机方便学习与校园生活,开发基于Android平台的智能移动终端应用软件,依托移动互联网络和校园网站,让学生可以随时随地了解校园生活和学业信息,极大地方便学生。 2.国内外发展状况 Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android 操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2012年11月数据显示,Android占据全球智能手机操作系统市场76%的份额,中国市场占有率为90%。2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android 在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。 近几年教务系统的网站也在中国普遍发展。但其次系统界面不友好,不够人性化。系统性能差,没有进行充分的优化,尤其在选课高峰期的时候,大量学生同时选课时经常出现登陆和选课速度极慢,甚至出现服务器死机瘫痪现象,以致于一些学生不能选课而国外的教学科研软件与国内相比开发的早而且比较成熟。早在七十年代末,美国就建成了NSFNET(国家科学基金网),其课题的申报及课

《基于WEB的可视化点餐系统的设计与实现》校外开题报告

届本科毕业设计(论文)开题报告 题目基于WEB的可视化点餐系统的设计与实现 学院计算机科学与工程学院 年级专业软件工程(嵌入式软件人才培养)班级学号 姓名 指导教师职称实验师

毕业设计 基于WEB的可视化点餐系统的设计与实现 (论文)题目 一、课题来源、研究的目的和意义、国内外研究现状及分析 (一)、课题来源 随着人们步入信息时代的脚步,餐饮业也逐步走向信息化处理的模式:从全手工经营方式,最终会步入全信息化经营方式。一个好的点餐系统能够帮助餐厅节约成本、提高效率。 (二)、研究的目的和意义 1、研究目的 随着网络化企业管理的发展,开发一套具有普遍意义的餐厅点菜系统会受到大部分餐厅的青睐,它可以更好的管理餐厅工作,方便客户点菜,方便服务员对菜式进行管理,从而提高工作效率。点餐效率的高低会直接影响餐厅客户对餐厅的印象,而餐厅的高效率、与客户的高交互性不仅能提升餐厅的知名度,也使客户有更好的印象。 2、研究意义 由于手工管理存在的人为因素,在餐饮行业很难做到企业管理的规范化与标准化,所以越来越多的餐饮业通过计算机管理系统来杜绝各种认为因素的不确定性,实现企业管理的规范化和标准化。点餐系统不仅仅是一套计算机管理系统,也是一种先进的餐饮管理模式,并且通过计算机系统实施,促使所有工作人员必须按照统一的标准去执行操作。作为日益发展的餐饮业,着眼于未来,采用计算机进行管理,是与国际餐饮业管理模式接轨的正确政策。计算机的引入,不仅减轻了员工的劳动强度,提高了工作效率,也将带来可观的经济效益。 (三)、国内外研究现状及分析 随着信息化技术的日益普及,餐饮这样的传统行业也越来越多的采用信息技术来管理业务,市场上餐饮管理软件正处于百花齐放、百家争鸣的阶段。随着我国市场经济的快速发展,各行业都呈现出生机勃勃的发展景象,其中餐饮业的发展尤为突出。近两年来已呈现出高速发展的态势。但在快速发展的同时,餐饮业在日常经营管理中仍普遍采用手工管理方式,整体科技含量低。随着餐饮企业规模和数量的不断增长,手工管理模式无论是在工作效率、人员成本还是提供决策信息方面都已难以适应现代化经营管理的要求,因此制约了整个餐饮业的规模化发展和整体服务水平的提升。目前市场上大多数

基于android开题报告

开题报告 (一)论文的研究目的及意义 计算机行业是个不断推陈出新不断更新的一个产业。而作为程序员的我们必须随时代这个大环境下不断去接受新的编辑环境、新的编辑思路、有时候也许要接受新的编辑语言。我研究的题目是近期比较流行的android平台下的游戏,用android环境编辑的程序插上有android系统的手机可以直接在手机上运行。也是现阶段比较新,比较方便的编辑环境了。 研究的目的: (1)追赶时代的脚步,对新事物有一种想认知,去接受的一个态度; (2)对这三年编辑能力的一种考验; (3)打小有个梦想,想做个自己设计的大型游戏,而这个就是实现梦想的第一步。 研究的意义: (1)运用的是JA V A这种可跨平台的语言,使我对这门语言进行进一步掌握; (2)由于现在游戏比较泛滥,好多供应商都是捞一笔就走人的态度去对待游戏。而现在游戏很多的是年轻人们去玩,游戏可能陪伴他从学校走向社会这个阶段。设计一款为游戏而生的游戏现阶段很是重要。 (3)游戏行业属于第三产业,在中国可能并不重视。而在别的国家,比方说韩国,政府支持,高投入就等于高回报。可是在中国玩游戏的人可是占了全球第一,长期下去我有点担心。虽然不知道游戏在中国能不能放开走下去,但是现阶段我一定会坚持我的想法。 (二)论文的主要研究内容 每种游戏思路不一样玩法不一样,因此编辑思路也不一样。而做游戏必须从最基本的结构开始搭建起来。本游戏主要是通过熟练操作技巧来进行游戏,一般是为了通关。而现在本人研究的射击类游戏则融入了很多新的元素,很多经典的关卡以及很多画面的特效,增强游戏的趣味性和美感。 1.开场动画的编辑.一个好的开场动画能让玩家有一种耳目悦心的感觉,让人第一印象对这个游戏产生好评。采用的是2D呈现技术,而表现形式采用的是横向滚屏技术,且在贴图时采用多层贴图,增加游戏界面的层次感。 2.敌机的出场位置.游戏的一大趣味就是不可预见性的突变,让玩家永远不知道下一刻出现什么,这样增加了游戏的趣味性。 3.加血和增强道具.没有过多的情景设计,所以主要的工作是主战飞机生命的设计(血值或生命值)、道具的设计(换枪的道具及补血的道具)等。 4.关卡BOSS.每关结尾都有个守关BOSS,传统游戏设置。 5.简单的操控设置.用于控制友机的上下左右。操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,上下左右控制飞机的移动,A键发射子弹。

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