文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 魔兽世界 蓝贴:对即将到来的阿什兰大改动的说明

魔兽世界 蓝贴:对即将到来的阿什兰大改动的说明

魔兽世界 蓝贴:对即将到来的阿什兰大改动的说明

魔兽世界蓝贴:对即将到来的阿什兰大改动的说明

我们正在进行数项在线修正,意图改善玩家在阿什兰的作战体验,希望大家能够注意到这些改动。

首先,我们将阿什兰各阵营的玩家数量下调到了40。同时也提高了可用的阿什兰副本数量,以此来弥补单个阿什兰副本玩家数量的减少。在6.2里,进入阿什兰后玩家会自动进入战场团队,因此40人的设置应该更加合理,不用将玩家分割为两个团队。此项修正已于昨日上线。

其次,我们修正了在某些事件里一方阵营无法获胜的问题,失败的一方将获得伤害及治疗

增益。在此项在线修正生效后,在单个阿什兰副本内,对于事件中连续失败的阵营将获得额外增益效果。比如,如果联盟赢得了更多的事件,部落就会获得这一增益,反之亦然。这个效果在阵营输赢时对应进行增减,每场5%,最高可获得50%的伤害及治疗提升。

换而言之,你的阵营每次输掉一个事件,那么下一场获胜的难度就会降低5%,如果己方阵营已经获得了这个伤害及治疗增益效果,那么这个效果会再次提升5%。如果对立阵营有这个效果

,那么则会降低5%

需要注意的是,基于这项修正的特点,这个增益效果不会显示在玩家身上。今后或许会将其调整为可见状态,但这需要一个大补丁,但我们并不想因此延后这项改动。这项改动会在服务器重启后生效。

wudikongzi 整理

1

魔兽世界外挂命令符

无敌并一击必杀: whosyourdaddy 无限能量: thereisnospoon 任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor 地图全开: iseedeadpeople 立即胜利: allyourbasearebelongtous 立即失败: somebodysetusupthebomb 禁止任务默认的胜利条件: itvexesme 加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500) 加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500) 加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500) 快速建造: warpten 无人口上限: pointbreak 快速研究技能: whoisjohngalt 快速升级: sharpandshiny 解除科技树限制: synergy 将时间直接设定到白昼: riseandshine 将时间直接设定到夜晚: lightsout 设定具体时间: daylightsavings [小时数] 让时间永远停留在白昼: daylightsavings 地图模板加ai的可以家电脑 冰封王座的秘籍 iseedeadpeople - 打开地图 allyourbasearebelongtous - 直接胜利somebodysetupusthebomb - 直接失败 thereisnospoon - 无限力量 whosyourdaddy -神化模式 strengthandhonor - 无敌环境 itvexesme - 不能胜利的模式 greedisgood - +500的金子和木头 greedisgood # - +#金子和木头(#任填) keysersoze - +500的金子 keysersoze # - + # 金子 leafittome - +500 木头 leafittome # - + # 木头 pointbreak - 清除食物限制 warpten - 生产速度边快 iocainepowder - 快速死亡 whoisjohngalt - 加快研究 sharpandshiny - 研究升级

魔兽世界学什么生活技能比较好

魔兽世界学什么生活技能比较好 如果新手的话肯定是没什么本钱了,那么采集类比较适合你,但是你要按照职业来选看那个能帮到你。采矿:加耐,加血。采花:加精,加蓝。薄皮:暴击,希望有帮到你 魔兽世界法师学什么生活技能好? 我有LR,采矿工程 我有MS,裁缝珠宝 我是一个太阳井毕业的法师,学的是裁缝和工程 当然有人给我推荐过炼金,但我感觉FS学炼金没有作用 如果你想走PVP的话推荐一定要学工程,手雷我就不说了,你肯定知道,闪电要带,火箭弹手套到80都是秒人用的,绝对超值,而且是只有工程技师才能用的 如果是PVE路线的话双采用来赚钱是绝对不差的,但是有个从裁缝的话,初期装备就不用愁了,当别人还停留在蓝装的时候你完全可以穿上几件紫装,这才WLK初期无疑会让你成为工会开荒主力,你认为呢? FM是没必要的,既然你朋友都是FM,那就更是绝对必须不用学了 铭文可以学一下,到时候换天赋,打JJC还是很需要的,今天灼烧铭文,明天寒冰铭文啦等等,如果你想成为高端玩家铭文是必不可少的,需要根据需求经常更换,这时候如果你是铭文专业,无疑会给你节省很多G。 总之根据自身需要,只是PVP:工程+采矿工程+铭文 只PVE:双采裁缝+铭文裁缝+单采(最好照顾其他号) PVP+PVE:裁缝+工程 补充:如果你只是刷钱号以及业余PVP的话建议双采,这样才能更有效的刷钱,刷钱讲究的就是效率,是吧?只是业余PVP的话有没有工程都无所谓了,看自己喜好吧。 魔兽世界学什么生活技能好 专业技能你既然是新手就练双采采矿剥皮随着技能提高后面买的你都可以 挂在拍卖行很赚钱一定是卖给玩家卖NPC 材料就废了 生活技能练钓鱼和烹饪两个是相互辅助的顾名思义烹饪里有鱼这道菜。 你可以钓鱼。。。 还有就是学急救绷带可以治疗你级别越高越有效 就这么多了

魔兽世界装备分解大全

装备拆解 只有绿色质量以上装备才能分解,有机率分解到更高阶的材料。 绿装防具约75%白色质量材料,约25%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料,绿装武器约25%白色质量材料,约75%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料; 蓝装所分解的材料都是蓝色品值,0.5%可以分解到紫色质量材料;紫装所分解的材料都是紫色质量,有机率分解到双倍的材料(限外域以上紫装)。 特别要注意的是,暮光信徒长袍,暮光信徒披肩,暮光信徒风帽是无法分解的,另外一些声望足够之后,只需用少许金钱或战场勋功等购买的装备,也都没办法分解。 附魔技能点需求Lv1 <以下:前面的等级皆为装备需求的附魔技能点等级> 6-10级绿装- 奇异之尘x1-2 / 次级魔法精华x1-2 11-15级绿装- 奇异之尘2-3 / 强效魔法精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 11-15级蓝装- 小块微光碎片 附魔技能点需求Lv25 16-20级绿装- 奇异之尘x4-6 / 次级星界精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 16-20级蓝装- 小块微光碎片 21-25级绿装- 灵魂之尘x1-2 / 强效星界精华x1-2 / <低几率大块微光碎片> 21-25级蓝装- 大块微光碎片 附魔技能点需求Lv75 26-30级绿装- 灵魂之尘x2-5 / 次级秘法精华x1-2 / <低几率小块闪光碎片> 26-30级蓝装- 小块闪光碎片 附魔技能点需求Lv100 31-35级绿装- 幻象之尘x1-2 / 强效秘法精华x1-2 / <低几率大块闪光碎片> 31-35级蓝装- 大块闪光碎片 附魔技能点需求Lv125 36-40级绿装- 幻象之尘x2-5 / 次级虚空精华x1-2 / <低几率小块强光碎片> 36-40级蓝装- 小块强光碎片 36-40级紫装- 小块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv150 41-45级绿装- 梦境之尘x1-2 / 强效虚空精华x1-2 / <低几率大块强光碎片> 41-45级蓝装- 大块强光碎片 41-45级紫装- 大块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv175 46-50级绿装- 梦境之尘x2-5 / 次级不灭精华x1-2 / <低几率小块魔光碎片> 46-50级蓝装- 小块魔光碎片 46-50级紫装- 小块魔光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv200 51-55级绿装- 幻影之尘x1-2 / 强效不灭精华x1-2 / <低几率大块魔光碎片> 51-55级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> 附魔技能点需求Lv225 56-60级绿装- 幻影之尘x2-5 / 强效不灭精华x2-3 / <低几率大块魔光碎片> (限旧大陆装备) 56-60级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> (限旧大陆装备) 56-60级紫装- 联结水晶x1-2 (限旧大陆装备) 56-60级绿装- 魔法之尘x1-3 / 次级位面精华x1-3 / <低几率小块棱石碎片> (限外域装)

WOW插件编写快速入手指南

程序员快速入手指南 作者:炽火Zero ℃ 原文发表于:猫扑魔兽板块实用资料区 引言 本文将以一般的软件编程的眼光审视魔兽插件。剥去其难解的外皮,让你有个清晰的大致了解。 “一针见血”是技术性教学文章的最高境界——炽火 魔兽插件的架构 插件工程——每个插件就是一个项目(或称为工程)。目录位置:魔兽目录\Interface\Addons\项目名\ 工程描述——即后缀名为Toc的文件。描述工程的必要信息,也是项目载入时的总入口。 屏幕布局——布局描述使用XML文件。使用各种标签代表特定对象(控件),并描述相互位置及各种特征属性。 功能脚本——脚本文件使用LUA语言。使用WoW提供的API函数编写代码实现各种具体操作。 TOC ——工程描述文件 后缀名为toc的文件就是工程文件,包含工程的基本信息。主要包含以下内容: 切换行号显示 1 ##Interface:适用的魔兽版本号 2 ##Title:显示的标题(默认语言) 3 ##Notes:显示的说明(默认语言) 4 ##Title-zhCN:特定语言的标题(简体中文) 5 ##Notes-zhCN:特定语言的说明(简体中文) 6 ## Author: 作者(不显示) 7 ## Version: 版本 8 ## eMail: 如题 9 ## UIType: 插件类型 10 ##Dependencies:依赖的插件 11 ##RequiredDeps:必须依赖的其他插件 12 ##OptionalDeps:可选倚赖 13 ##SavedVariables:统一存放的变量 14 ##SavedVariablesPerCharacter:按角色存放的变量

重温经典:曾经的魔兽第一战士Kungen昆哥

重温经典:曾经的魔兽第一战士Kungen昆哥 王者的陨落 世界没有永远的王者,统治了长达2个大版本的Nihilum(Ensidia)也终将逃不过命运的安排,一代王者在WLK中陨落。然后,王者陨落并非瞬间,这期间,有着无数的故事,也见证着王者如何陨落。 王者之气的消失 在T BC,BLZ把RAID的人数从40人下调到25人,但是仍然不能阻止黑你老母在T BC前中对FD的垄断,特别是T6级别的BOSS,存活时间甚至短到要用到小时来计算。期间kungen 对BLZ的冷嘲热讽就几乎没间断过,而Nihilum里面的成员就算是写了一篇文章白开水到只是说了法伤比爆击好,也能引起一片高玩的赞美。恼羞成怒的BLZ终于在太阳井发起了对kungen的反击,在太阳井,由于BLZ在这个RAID FB里面各种对战士T不友好的设定,最后导致了靠战士吃饭的kungen直接吃瘪了。在对基尔加丹的FD争夺中出现各种1%2%0%的灭团情况。千年老二SK-GAMING终于雄起了一把拿下了T BC最后的FD。但是在当年11月25日,WLK准备开启的前夕,一个令全世界PVER震惊的消息,垄断了整个T BC全部FD的nihilum和SK合并了。当时人们纷纷认为WLK全部FD的悬念已经没有了。根本没人会想到这其实一个王朝大厦将倾的前奏,kungen 在SW输掉的不单是基尔加丹的FD,输得更多的是自己的王者气质,和对其他公会的威慑力。T BC之后的资料片WLK是一个王者陨落的版本,不单是巫妖王,也是kungen和他的战士。 Nihilum世界FD双子会长kungen群嘲美服众公会 美服在2天前开启了太阳之井的第一道门,现在所有的美服玩家都可以挑战太阳之井4 号BOSS。随后欧服也开启了第一道门。 编注:似乎暴雪这次食言了,前段时间在蓝贴中承诺一定会让全球的玩家有公平较量FD的机会,但是目前来说,美服率先开启了第一道门,欧服随后开启,难道是因为各地区的维护时间不同?或者暴雪的意思是:“基尔加丹”肯定会给全球玩家公平较量的机会? 在率先开启4号BOSSEredarTwins后,美服尝试的公会超过20个,但是却引发了铺天盖地的抱怨,称暴雪这次没什么新鲜的东西,这个BOSS的运气因素非常大,打这BOSS无非就是比 运气,谁运气好,谁就能过,伴随着这个帖子的讨论,美服喷子对于暴雪的讨伐也一浪高过一浪。 这时候,比美服迟开门一天的Nihilum公会已经成功拿下太阳之井高地4号BOSS的全 球FD,Nihilum的会长Kungen站出来说到:是你们没有找到窍门,战术不对导致了这样的结果,我们找到了正确的战术,所以取得FD。 再此之后,引发了口水战,Kungen更是毫不示弱,公开嘲笑美服的“毛会”。 王者的气度昆哥指责Exodus使用BUG 欧美对喷火花四溅 面对Exodus击杀25人版无守护者模式尤格-萨隆确认为BUG,全体成员封号3天的事件后,

5.4版本魔兽世界神级治疗插件——VuhDo设置与使用指南(牧师专用篇)

话说5.3开荒完没什么事做,RL跑来跟我说,Grid好久都没更新了,卡得要命,你去寻一款团队框架来吧。我说好的啊…于是尝试了Grid2、ouF、Healbot等都感觉不尽人意,终于又偶然地遇到了VuhDo…虽然回想起来LZ曾被他的设置虐了千百遍,为了我HD 7570M的破笔记本显卡,初恋我来了…… 当然还有别的原因。神牧在2T16套装效果的支持下,光影相生变得异常强大。CTM没玩过神牧的人可能受不太了这种治疗模式。而VuhDo提供了非常友好的“打地鼠”模式设置,一定程度上降低了操作的繁琐程度。 ps.此贴里各种大神出没,LZ也在努力学习中……话说这软件真是潜力无穷啊 设置命令“/vuhdo opt”可以移动位置…下载WTF的童鞋也一定要自己设置、适应一下~ Q&A Q:为什么不用Grid呢? A:Grid虽然更新了但是对我来说还是有点卡,读祷言、环需要下载专门的模块,鼠标施法做的略微粗糙。当然我不否认Grid是一款很强大的治疗框体,但是VuhDo给我带来了更多惊喜。Grid和ouF更偏向于强化暴雪自带的团队框架,而VuhDo更专注于治疗者的使用。 Q:VuhDo有什么优点和缺点吗? A:优点是占内存小,可定制性高,能简化治疗操作,更新也比较方便。而缺点也很明显,首先是第一次设置非常复杂,常常有人无法保持心灵专注设置并适应,最终放弃;还有一个缺点就是依赖性特别强,真的真的非常强…… Q:看完了我还是不会设置怎么办? A:最好是再看几遍。如果还是看不懂,而且非常想体验一下这款插件的话,[我的WTF下载地址]根据个人习惯不同大概需要改一些设置。 正文部分 如果你现在心平气和、心如止水,可以继续往下看了…… 首先我们需要删除原有的团队框架,并下载一个VuhDo插件,解压后安装在world of warcraft\Interface\AddOns里。登陆游戏

魔兽世界有爱插件网

魔兽世界有爱插件网https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html, 制作需求(一期)

目录 1.需求描述 (3) 1.1.总体需求 (3) 1.2.各板块需求 (3) 1.2.1.插件下载 (3) 1.2.2.交流社区 (3) 2. 界面描述 (4) 2.1. 首页 (4) 2.1.1. 会员登录 (4) 2.1.2. LOGO (5) 2.1.3. 下拉菜单导航栏 (5) 2.1.4. 搜索框 (7) 2.1.5. 图文专题或广告栏 (7) 2.2. 插件总页面 (8) 2.2.1. 导航栏/搜索框 (8) 2.2.2. 子栏目 (9) 2.2.3. 职业插件 (9) 2.2.4. 插件分类 (9) 2.3. 插件分类页面 (9) 2.4. 插件页面 (9) 2.4.1. 插件介绍及标签栏 (11) 2.4.2. 插件信息栏 (11) 2.4.3. 插件图片栏 (11) 2.4.4. 评论栏 (11) 2.5 论坛 (11) 3. 业务描述 (12) 3.1. 插件属性 (12) 3.2. 用户角色 (12)

1.需求描述 1.1.总体需求 目标网站是一个基于MMORPG《魔兽世界》的插件下载网站。其用途为满足玩家的插件下载、评论以及问题反馈等需求,同时需要建立一个开发者之间以及开发者与普通用户的互动社区。样例网站可以参考“https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html,”和“https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html,/”。 目标网站的主要内容应该包括以下几个板块:插件下载、项目管理以及交流社区等。各个板块的资源需要能够方便的进行维护、调用以及搜索。一期项目中将完成网站的主体功能,实现用户管理,插件下载和社区的部分。 目标网站的主页面需要简洁大气的风格,需要有横向导航条进行各个板块之间的跳转。主页面需要以类似“https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html,”风格在正中显示搜索框,并根据用户的输入进行插件联想匹配。搜索框上方要有可伸缩的导航功能,这一点在游戏网站上可以参考“https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html,”。 目标网站整体上需要用户能够方便的注册,以及用户角色的定义。比如,普通用户可以通过注册后发表评论,提交BUG报告等;插件作者可以上传新插件,对插件进行版本维护,以及对具体插件页面做出一定程度的修改。 1.2.各板块需求 1.2.1.插件下载 插件下载板块需要一个分类页面,根据插件所属功能的不同进行分类,同时也可以根据下载量、好评度等进行分类。 每个插件的单独下载页面应由插件描述、插件更新历史、插件版本存档、插件截图以及用户评论等模块组成。每个插件的下载页面也应与其作者所属的用户相关联,以方便插件作者进行版本更新、处理问题等。 插件版本存档需要能够与其插件项目下的不同版本关联。比如,在插件版本存档页面可以查看该插件过去的5个稳定版本,并有相应下载链接;最新下载与插件的最新稳定版本相对应等。 1.2.2.交流社区 论坛需要能够方便的对多子论坛进行管理和维护。论坛用户应与网站用户保持一致,比如在网站注册的用户同时也拥有论坛的相关权限,并可以根据用户角色的不同进行分类管理,如普通用户、插件作者和VIP用户等。 此外,网站中插件下载页面的评论功能应与论坛某个特定板块下的主题相对应。比如某插件作者建立一个插件项目:Sample。同时在论坛特定板块下发表一篇名为Sample的主题。

魔兽世界的成就怎么做-

魔兽世界的成就怎么做? 篇一:盘点魔兽世界国服成就那些稀有头衔 无情角斗士 在每个赛季结束后,系统会统计竞技场战队排名,排名第一的队伍,队员就可以获得最高的称号奖励,即“当赛季的赛季名称+角斗士”称号(如无情角斗士)。是非常高的荣誉。 甲虫之王 没开通转服系统之前,每个服务器第一位完成安其拉开门任务的人,就可以获得甲虫之王的称号以及一只可以在任何地方使用的黑色其拉作战坦克,但自从开通转服后,任务时限有所更改,只要你做完系列任务先不交,然后等开新服的时候转服过去交就能获得甲虫之王称号,也就是说不再服务器唯一了。 这也造就了一大批的甲虫之王,直到后来暴雪蓝贴规定新服开启时默认安其拉已经开门,才杜绝了这种现象,当然也导致从此甲虫之王绝版。 征服者 在战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷中达到崇拜声望。 大十字军 25人英雄模式中,参与服务器首次完成大十字军试炼,剩余次数还有50次。天界保卫者 参与在本服务器首次击杀观察者奥尔加隆(25人)

死亡的终结者 25人模式中,在完全没有守护者协助的情况下参与服务器首杀尤格-萨隆泰坦的使者 10人模式中,在团队没有人穿著物品等级高于10人奥杜尔掉落装备的情况下击败观察者奥尔加隆。 崇高者 在40个势力中声望达到崇拜。 疯狂的 在血帆海盗、地精四主城、辛德拉、拉文霍德和暗月马戏团中达到声望崇拜。 大元帅/高阶督军 TBC前,每个星期荣誉排名本阵营第一的玩家可以获得大元帅/高阶督军称号,不过更新以后就绝版了。但是在大灾变里有可能回归~ 列兵 不要惊讶,虽然这个是60年代最低的军衔,但正如某玩家所说”60年代,是个人基本都是下士吧,不然你怎么买章啊?到了70以后就没军衔了,所以列兵肯定非常稀有。 咸鱼 篇二:魔兽世界WLK奥杜尔成就龙详细攻略 魔兽世界WLK奥杜尔成就龙详细攻略 前言

魔兽7 3实用插件:每日目标助手 告诉

魔兽7.3实用插件:每日目标助手告诉你该刷什么坐骑了这个插件也很赞,而且汉化了!感谢[@Vincero ] [原创修改]HandyNotes - 阿古斯 - 简体中文版,告诉你全部稀有和宝箱位置,当日击杀记 录https://https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html, 7.3版本新增了各种稀有怪,他们会掉落各种新的坐骑和玩具还有阿古尼特水晶等! 随着大部队这两天登陆阿古斯,很多人在问训犬师在哪,然后很多人就跟着问训犬师是啥?训犬师是一个掉坐骑的稀有精英!类似的还有很多! 已经有一些帖子整合了相关的信息,但是,要按照帖子一个个去找很麻烦,而且有的位置很偏僻,有的还需要像是邪能鱼卵,结果在影豹身上…… 7.3阿古斯之影新增坐骑汇总超多邪犬法力鳐塔布羊https://https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html, 当然也有人做了各种整合的图片来方便记录,但是……看着密密麻麻的图和各种坐标也很头疼! 辣么,有木有简单好用的方法呢?

有,之前就很多人在用的插件Daily Global Check,这次增加了阿古斯稀有精英的模块Daily Global Check_Legion Rare Mobs。 辣么,在哪里可以下载到呢!? CURSE下载地址: 插件会显示阿古斯上掉落坐骑和玩具的各种坐骑,并且显示你今天有木有打过! 鼠标挪到对应的精英身上,会显示掉落的坐骑和玩具的信息,如果精英在洞里或者需要什么东西,插件也会提示(比如,in the cave在洞里!还有要收集什么道具之类的也都会提示 (不过目前是英文的,期待后面有人帮忙汉化一样(之前这个插件的别的模组有人汉化很好用 掉坐骑的

掉玩具的

现在在各种人的帮助下,克罗库恩和燃烧废土的精英已经完善的差不多了,并且作者在赶工完成剩余的和下周玛凯雷的部分! 相信这个插件是7.3阿古斯居家旅行杀人灭口必备良插件!ass we can[s:a2:病娇]

魔兽世界 6 1要塞:指挥大师成就 团队首领简易指南

魔兽世界 6.1要塞:指挥大师成就团队首领简易指南成就:指挥大师 Master and Commander 类别:成就-要塞-入侵. 角色成就,并非战网共享。 要求:在要塞召唤并击败下列Boss。 准备工作 要想召唤这6只中的某一个Boss,首先要获得其召唤物: 特鲁尔 -[橡树之心] 高尔 -[符文巨石] 指挥官多跟 -[染血的钢铁部落军旗] 法师领主戈纳松 -[魔法悬槌圣物] 灼血魔女 -[军团信标] 安妮希隆 -[虚空囚笼] 召唤物来源:要塞入侵成功打到白金(1300分)后有几率获得。 首先你需要组建一个10~40人的团队,输出/坦克/治疗比例均衡. Boss血量随团队人数增加而增长由于人数决定Boss血量,40人团队下血量大约1.2亿。Boss虽说是Raid级别的,但是难度不高,难度和5H的BOSS差不多。 需要坦克和治疗,不太需要换坦,治疗约为总人数除以6,装等建议630+。 每周只能拾取1次(1只Boss),团队副本锁定列表里可以看到是否打过。 召唤战斗 首先团员要全部到队长的要塞(必须为3级),但召唤人不需要是队长。 Boss召唤出来后立即进入战斗,所以要做好准备。 Boss是一次性的,切记不可使用清除仇恨技能如假死、消失等来卡没BOSS。 灭团后召唤物品和Boss都会消失,由于难度不高,有准备的团队想灭也不易。 可以使用要塞技能、带保镖和一些奇怪的道具(如核弹)。

坦克拉好,治疗加好,DPS猛抽;出什么躲什么,一般不会死人。 每只Boss只有少量技能,下面有每个Boss的重要技能。 掉落物品 个人拾取,掉落物品在boss尸体上,需要自行拾取。 大约80金币 75要塞资源 75埃匹希斯水晶 低有几率掉落四种入侵坐骑之一:[钢喉铁颚狼][烟灰恐狼][暗皮珠齿象][巨型冻吻野猪]高几率掉落适合你拾取专精的645或者660装备(可战火/插槽/第三属性) 低几率掉落货栈模块[奥术水晶模块]的组件之一,如[奥术水晶焦镜] BOSS重要技能 总结:T拉好,奶加好,DD猛抽! 出啥躲啥! 特鲁尔 Boss会召唤一大群魔荚人,A掉就行。 高尔 Boss会召唤一个酸爆鬣蜥人,一触即爆。

蓝贴:利用帕奇维克来比较各职业DPS并不很合理

蓝贴:利用帕奇维克来比较各职业DPS并不很合理 本文来源于NGACN,作者cloudcrack,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html,/read.php? tid=2283941&fpage=1转载请在文首保留此行。 因为想法和我比较接近,就翻译下: 在我的想法里,Patchwerk不是最好的用来平衡dps的boss。因为这场战斗相对简单,另外有下面的一些原因: 1 战士不能依靠吃伤害来增加怒气,如果战斗中战士有怒气了,他们的dps就上去了。我们不可能用这个boss来做一些有利于战士的平衡。(所以这是让你不要看Patchwerk数据的一个原因) 2 这场战斗是完全静止的。有一些特殊的天赋设置如果boss不动dps会很高。 3 boss没有小怪。如果一场战斗有小怪那么战斗过程就复杂多了。甚至如果你说“小怪不 要紧”(我们认为说这话的人多半有病),快速的杀了小怪可以让你立即回去杀boss。一些职业比其他职业可以在切换目标或者AE上做得更好。 4 这场战斗时间太短。这个或许是最重要的原因。如果你有一个3分钟cd的技能,那么3分钟的战斗和5分钟的战斗,显然前者收益大一些。而如果你有一个技能持续20秒,那么短时间的战 斗你获益也更大。所以在Ulduar用其他的方式来考察dps,比如很多地方需要你团队dps足够的爆发力,甚至要比你们平时多2倍的dps。 我们也会看这里的数据,但是我们不会用这个做样本来平衡各职业。我们同样发现很多团队在每次的战斗打的dps都是相差无几。差距一般也来自团队配置和技巧,当然这个话题就大了.... 更远的说,如果你有非常好的技术并且你们的团队成员都是顶尖的,但是为什么有些公会可以更快的杀掉伊利丹,基儿加丹,3龙模式。你可以骗自己说他们很宅所以打得次数比我们多, 但更多的东西是需要去做的。 p.s 我不是想说我们3.0的dps职业做得很平衡.所以3.1就是为了平衡做了更多.... 英文原贴地址[https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html,/thread.html? topicId=158********&pageNo=3#45] 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html, 1

魔兽世界5.4新手攻略:如何快速突破500装备等级

5.4补丁:决战奥格瑞玛的更新离我们只有一周的时间了,在这个补丁中,新号和小号的初期装备提升流程发生了不少的变化,与之前版本相比变得更加方便了。那么到底如何才能最快的将一个刚到90级的角色的装等提升到500左右,投入到决战奥格瑞玛随机团队的战斗中呢?楼主会为你详细介绍。(与装备相关的信息整理[点我查看]) 本文的目的是为那些刚玩这个游戏的玩家/不知道如何提升小号的玩家/长时间AFK回归,满级后不知道如何提升的玩家提供一个快速进行初期装备积累的指引,各位高玩轻喷。 叮!一道金光闪过,恭喜你,你终于升到了90级!不过,按下C键,蓝中带绿,想要穿着这种装备加入奥格瑞玛攻城战,显然是不够格的。不过没有关系,只要你花点时间,很快就能把小号武装到一身紫装,超过500装等了。 第一阶段 如果你是一个没有任何装备的90级裸号,或者在昆莱山甚至四风谷就到了90级,装等很低,可以到螳螂高原的龙影岗哨,或是恐惧废土旁边的蟠龙脊上找NPC购买408级别绿装。 排一个指定的“破军比武场”场景战役,获取一把450武器。 去锦绣谷学飞行,此时会自动接到任务“那一抹青铜色的闪光”,然后去闻道之座找克罗米,接着进闻道之座找周卓接任务“国王与议会”。 既然到了锦绣谷了,那就顺便去雾纱栈道的迷雾酒肆找黑王子接橙色披风任务好了(如果你不打算做,可以跳过不接)。 用任务给的道具传送到永恒岛,做掉初始任务,直到需要杀怪的任务为止(你杀不过),然后开始开箱子摸496装备兑换物(可参考:[开箱子攻略])。 把所有箱子开完你估计可以获得若干魔古命运符文,大约10件左右的496装备兑换物,以及一个能够将496兑换物变为535装备的永恒之责。建议将永恒之责用在饰品/头部/胸部/腿部的496兑换物上,具体视每个人自己的情况而定。 在开箱子时,你可能会看到有人在打稀有,稀有怪是全阵营共享的,所以你可以上去摸一下,就可以获得永恒铸币,勇气点数以及次级好运符,还有机会获得额外的496装备兑换物。 在开箱子的时候,你可能会看到有人在岛中间的天神庭院打至尊天神,如果是本阵营在打,可以果断去蹭一下,有机会获得522的S14装备或是553的T16手套/裤子,如果运气好拿到,你就赚大了。 有了半身496装备之后,回到锦绣谷的闻道之座,依次排指定的“雪山血战”和“潘达利亚的黑暗之心”场景战役(普通难度即可),完成之前所接的“国王与议会”以及后续的“酋长与黑暗”。

魔兽世界 魔兽野外PVP道具哪家强 懦夫救星帮你忙

魔兽世界魔兽野外PVP道具哪家强懦夫救星帮你忙 还在因为做日常被杀而烦恼吗?还在因为打一只稀有却被敌对阵营守尸而抓狂吗?还会因为每天在副本门口被人杀掉而无处宣泄吗? 也许你不喜欢野外PVP,但是你只要不在PVE服务器你就无法拒绝它。你会说休想骗你出要塞!而我想说的是,你总是要出要塞的,只要你学会了一些生存的方法,拿到了一些生存道具,也是给自己上了一个保险,同时也能体验到更多的乐趣!接下来我要给大家发布一些你知道的不知道的有趣的道具”也许它会助你逃脱虎口,也许它会助你成王!” 获取方式:旅店日常随机刷新(需要要塞建筑) 功能:在非战斗的情况下使用玩家会直冲云霄,到一定的高度后展开双翼翱翔德拉诺! 评语:艾维娜之羽曾经可谓是德拉诺道具中的佼佼者,而如今经过几次的修改之后变的没有之前那么受用,不过在包里总有能用到它的时候,作为追击和逃跑的道具不能少了它! 获取方式:四风谷稀有掉落(萨尔因作战斥候,坐标69,54) 功能:能让玩家脱离战斗状态。 评语:名震MOP的神器之一,无数BOSS被他的威力震慑之后就彻底的“瘫痪”了,这个道具也是历经了一番改动,然而并不影响他在野外的用途,地下城也可以用哦! 获取方式:永恒岛稀有掉落(落烬,坐标53,52)

功能:将使用者抛向天空X50次,势如大圣一个筋斗云十万八千里!! 评语:MOP著名逃脱神器之一,多少英雄靠它成就了极限的逃脱实例,多少懦夫因为错用他而死于非命,这是一个有一定危险系数的道具,从一个点抛掷到另一个点所经历的是坠落伤害而不是平稳着陆,如果你有漂浮术,缓落术,地精滑翔包那么请配合使用! 获取方式:前者在雾纱栈道老黑市的悬崖下方怪物掉落(阳痕巨兽,坐标27.59)后者是恐惧废土和永恒岛的怪物掉落(蓬松毛,坐标52.71铁鬃铜角牛)建议去恐惧废土打是必掉的! 功能:使用次数X3 一种加速的临时坐骑能让你的移动速度加至410不受其他的加成影响! 评语: MOP野战神器之一他们的使用方法太广泛了,不过也是经历了一些改动,现在不能在战斗中使用了曾几何时我依靠着他们做出了一些国服罕见的事情,而如今这些已经被和谐,这里我就不细说了,现在你可以使用他去追击你想击杀的人也可以逃跑,但是前提你必须在非战斗的情况下! 为什么要给他们放在一起?因为他们的相似之处很多,当然也有同的地方你用用就懂了! 获取方式:玩家可在血窟洞穴处拾取,洞穴入口的坐标是(32.6,37.2),该物品坐标 为(34.6,34.6)。 功能:德拉诺版本的阳痕巨兽,不过在这个形态下是可以进行攻击的! 评语:缺点需要读条,CD较长,受移动限制影响,也会被攻击打破,但是很COOOOOL有木有?它可以作用在逃跑以及追杀的多种用途上是可以在战斗中使用的神器!

魔兽世界 小号福音 只需阿什兰花2小时战场可毕业

魔兽世界小号福音只需阿什兰花2小时战场可毕业 最近小号升得不叫勤快,几天时间好几个满级号,满级后各种打不动怪,有木有,野外被 人切,塔娜安捡装备被怪追,妥妥的累感不爱啊。 本人在混ALS的时候发现不管是做事件还是杀督军,一个小号混一身战场装备大概需要一个下午事件,期间不包括你不上YY混于野团,YY团不给力等等,费时费力,效率不高。 现将本人快速刷荣誉的方法告诉大家,不到两个小时战场毕业不是梦! 准备工作:100级小号一枚,不限装等,优先职业:德鲁伊,飞行最佳—(盗贼。牧师,法师,猎人)快速脱战天赋,隐身,羽毛,幽灵伪装—(战士,骑士,术士,武僧,DK),尤其最后几个腿短职业,请自带加速,隐身道具,要不然保证死的爽歪歪! 方法:捡碎片,ALS碎片兑换荣誉比例为1:3荣誉点数 收益:ALS隐藏碎片包大概15个点每个包裹碎片数量不等1-400+,而且每个碎片包是轮流刷新的,CD极短,可以按序轮流拾取,一圈大概碎片800左右,具体数量看RP。切记,活着交碎片才有荣誉,死一次400-500碎片伤不起啊 坐标: 1:墓地3961 柱子上方,上不去的可以放弃魔兽了。 2:十字路口46 55,部落传送门城墙后面。

3:十字路口46 55,第二坐标对面联盟吊索上面,上不去的请看第一 4:迅豹刷新点左边坐标52 59,去了就能看到 5:迅豹刷新点门口隔壁老王家门口紧挨迅豹子,坐标58 56, 6:坐标57 54迅豹门口直走到考洛克王座上面。 7:乌鸦房子里面坐标60 43.注意保命! 8:乌鸦房子身后山坡墓地坐标61 39 9:高地第二个台阶右边火堆墙边坐标5931 10:高低北边海滩,坐标59 18 一堆螃蟹的地方 11:部落门口桥下草丛,坐标 48 31 12:部落后面斜坡对面坐标44 34 13:斗兽场门口左边柱子后面坐标39 42 14:坐标44 50,十字路口墓地前方城门楼上刷新时间较长。 15:征服竞技场右边大树下,坐标35 46,非潜行职业勿扰! 上述坐标刷新很快,基本可以轮流转圈拾取,一旦CD过长,直接出场换场,飞行德鲁伊职业绕场一周直接换场预祝大家小号早点毕业!

魔兽世界灵魂兽抓捕经验

魔兽世界灵魂兽和稀有宝宝抓捕经验 ID:一区/红龙军团/方丈别逼逼 玩魔兽将近两个月的时间,游戏时间15天十几个小时- - ,猎人确实很烧点卡,尤其是新手猎人。其实魔兽已经不是新游戏,今年刚好赶上十年,之所以玩魔兽是因为确实有些有没什么好玩的游戏,于是在舍友的蛊惑下开始了我的魔兽之旅; 还记得创建角色的时候朋友问我玩什么职业,我说什么简单就玩什么,于是他推荐了猎人,说猎人可以抓宝宝,宝宝会替自己打怪,不容易死,本来就是爱宠之人,听到可以抓宝宝就果断选择了猎人,熊猫人猎人,请叫我熊猫人,我不是胖子,只是有点丰满! 后面在游戏里看到其他猎人带着很拉风的宝宝,于是便百度、贴吧等各种了解猎人宝宝,于是遍开始了我的灵魂兽和稀有宝宝之旅,下面写的其实算不上攻略,只能说是一些经验,给还没有心仪宝宝的新手猎人看看。接下来进入主题: 我的第一只看得下去的宝宝:火焰龟(泰罗佩内): 在百度前人经验后,了解了小乌龟的刷新地点,于是就开始在熔岩池上方飞了一天(海加尔山火焰之地副本前面),然后见到了非常多的猎人也在飞来飞去,在某个回首便看到了宝宝尸体,泪啊!然后就发誓要死蹲,接下来又蹲了一天,半夜时突然看到!欣喜若狂啊,没有其他猎人!于是果断下飞机右键威慑,开抓,结果。。。我又见到了尸体!欲哭无泪,给朋友说,他说宝宝等级太低,不要打,直接驯服。于是,又花了一天时间(中途有进过副本),应该是进本时错过了,就再没见过,后面就觉得他和我无缘,就没死蹲了,累的很。在过了几天以后,半夜忽然想起来,就飞过去看看,结果这货竟然真的在,旁边有个猎人,我估计睡着了,小龟慢悠悠的从他旁边爬过,于是我果断下飞机,脱衣服,裸抓!抓捕成功后自己也被岩浆烫死,但是很高兴!!! 乌龟刷新时间5到8小时,6小时居多,自己的经验。 第二只喜欢的宝宝:狮子王(桑巴斯):

蓝贴:换衣服穿!希女王穿着暴露将被和谐

蓝贴:换衣服穿!希女王穿着暴露将被和谐 Q:多露点肉怎么了?玩家很喜欢希尔瓦娜斯露出小腹的样子。那么下一个要被和谐的是谁?阿莱克斯塔萨? 难道是因为梅森的小女儿问他为啥希尔瓦娜斯露出小腹?我的意思是,他们为啥不在风暴英雄的开发过程中去和谐她的小腹?这是怎么回事? 他说:我们已经听闻女员工,和我的女儿提到此事。她看了巨龙的魔兽世界宣传片,她问“为啥她们都穿着泳衣?”?我当时想,'我不知道,我什么都不知道。“ 真的么?你能解释下为什么在魔兽里男兽人比巨龙穿的衣服还少? 从现在开始,希尔瓦娜斯的身体将被“和谐”,因为父母无法解释她为什么这么穿衣服? 没错,上面的图片是风暴英雄的开发过程中希尔瓦娜斯的模型,但是玩家在论坛上抱怨之后,又改回去了。但是他们这种试图将这种模型变成官方的想法很让我诧异,如果他们想干掉暴露的护甲的话,这也解释了从经典旧世以来99%的护甲从头到脚都受欢迎。我不知道他们为什么决定在军团再临中和谐希尔瓦娜斯的小腹。 如果你们无法解释为什么一个女人会穿着看起来像比基尼的护甲,那就不要让你们的小女儿玩T级游戏和看动画。这就是为什么有娱乐软件分级委员会的原因。有过错的是那些不懂分级制度的父母,而非开发商和美工。 现在你们要把游戏中的女性着装都改了,因为你们希望有更多的“小女孩”去玩这个游戏?看来事实就是你们为人父母的身份改变了你们对待事物的看法。 A:我认为你在这里用的“和谐”一词是不当的。其次,我个人很喜欢她的样子。她穿护甲是为

了在战斗中保护自己。不管她穿什么,她都是个强力角色。我想,如果我是她,我也愿意换换衣服穿的。 角色会发展变化。他们的护甲会改变。萨尔的穿着改动就是这么一个例子。其他人物也会有变化,他们的外观也会体现出剧情。 理性讨论的话,这种类型的讨论我们是欢迎的,不过经常会争吵起来。我想提醒大家不要漫骂和人身攻击。艺术是很主观的东西,不同人对艺术的理解可能不同。你喜欢的东西,别人未必喜欢。这没关系。只需记住,这里不容许对个人好恶进行攻击性发言。 Q:我不禁想到这一改动是在施加压力之后的事。我的意思是,你们试图在风暴英雄中把它变成官方事实,结果很糟糕,玩家们在论坛上抱怨此事。而现在你们即刻做了这个却没有任何预告。 A:我觉得玩家对“压力”的理解太过生硬。事物在变,时代在变。魔兽世界中的男女玩家比率平衡实际上比你想象的更为接近,而且持续了很长时间。女性玩家的好恶,过去的行为也不是一成不变的。我一直在玩游戏(和喜欢“极客”的东西),在我还是个小女孩的时候我就在玩雅达利了。我喜欢PVP,喜欢砸东西。其他女性可能不会这样。有些女性希望她们的角色更加"现实",而有的女性则希望更加"奇幻"。我绝不会自称代表“所有女性”,那是很荒谬可笑的。 男性也是一样。你不能用一个模子去套每一个人。这是行不通的。有些复杂的问题讨论已经超出了这个论坛的讨论范畴。我不得不删除一些谩骂回复。这个玩家社区没那么蠢。 多年以来对事物的固有看法一直困扰着我。这似乎是种潮流。每一代人都热切的信仰并拥护自己喜欢的东西,不过它也是随时在变的。认知是个很棒的东西。这次改动是和其他相关改动一样,和"x"因素有关。你的看法当然也不是没道理。但是这次改动对你和角色都没有什么影响。如果这是在颁奖晚会上,你去问她的穿着,而非她将如何带领人民对抗燃烧军团。我觉得她会让你吃点苦头。 我想劝告玩家不要在这里给梅森先生或者其他人“育儿建议”。再次提醒,这是很不合适的。

魔兽世界竞技场地图介绍——刀锋山

魔兽世界竞技场地图介绍——刀锋山鲜血之环

地图概观 等候区 这地区将会供你的队伍做赛前准备。为了让大家比赛更顺心,所有在等候区内的法术和技能将不会花费任何法力或材料,并且会有一分钟左右的赛前准备时间-这时间也非常充足的可以上齐所有需要的增益法术和准备设定情绪表情巨集。你需要用点感情来庆祝你的胜利,对吧? 斜坡 在你离开等候区后,你会在左边的墙壁方见到一座斜坡。此斜坡将带领你往桥的中央,血之环最关键的战略位置之一。 桥梁

桥梁把血之环一分为二:一边是你们另一边则是敌人。在桥上可以完整的俯视整个竞技场,并且这也是抵达柱子的唯一之路。 柱子 在桥梁的两边侧面各有一座柱子,只要瞄准正确就可以轻易的跳到柱子上方。如果你是远距职业,那你应该考虑跳到其中一座柱子上。不但能让你远离敌人,在柱子上也是最佳的瞄准敌人位置。 地沟 在离开等候区如果往右方前进,将会看到血之环两个之一的地沟。玩家通常都会在开场后冲

向桥梁,所以如果你想在第一时间避开敌人,往地沟或是桥底下都是很适合的。 地图指引 当栅门开启后,你的队伍就要做出决定:往左边的斜坡、右边的斜坡或是中间。若往最接近你们等候区的斜坡冲去当然能让你们尽早通往桥梁,同时间也能得到最佳的视野观察敌人的动向。当然,这同时也意味着如果你们往较远的斜坡跑去,你的敌人会见到你们的到来。 在你上桥后局面肯定会变的有些混乱。远距职业如猎人和法师通常会试着跳上柱子来自保或是留在他们后方的斜坡,而近战职业如战士和盗贼会尽可能的缩减和敌人的距离。通常在桥上会有很多的交手,因为控制此地标代表你的队伍很有可能已经控制住竞技场了。 如果战斗过于激烈且你的血条大量剧减,你可以试着跳离桥梁并利用柱子来打断其他追击角色的视野。此外,如果你的队伍在桥上已经回天乏术,你们也可以跳至地面有尊严的迎接下场比赛。

魔兽世界 最没节操最简洁的战士简易输出经验指南

魔兽世界最没节操最简洁的战士简易输出经验指南 写在前面 一直都想写一篇类似对新手有帮助的东西一直懒难得写,因为朋友AFK的AFK,转PVP的转PVP,我也决定AFK了。所以决定这大清早起来写上这样一篇东西,希望对一些人有帮助,文章比较乱,想到哪儿写哪儿。如果战神觉得写的太弱鸡,你就笑笑心中鄙视一下就好,反正我又不少块肉。 战士一直是个很强的职业,“天堂在左,战士向右”这句话不是拿来哭战士弱的,是体现战士的不败意志的!

本人小战士一枚,没上过榜没拿过啥值得炫耀的东西,AG时期打打公会团,现在地狱火就是混混野团。6.0新版本因为公会需求以及公会战士爆炸所以首发了术士,而在地狱火第一天术士打过后,放弃了700+术士重新玩儿了战士,以至于到现在还没做到715戒指(地狱火坑死远程)。全职业都有接触,其实全职业都玩玩挺好的,让我学到很多东西。学属性搭配学圆桌三围- Z ST;学团队帮助-QST;学会监视BUFF根据BUFF打技能-术士;学会快速切换多目标 -WS;学会了各种飘逸-DZ;学会了盯着时间轴-JLM。总而言之,每个职业对你都有帮助,当你玩完一圈回到你最爱的职业,你就上升了N个档次。 地狱火各BOSS没节操之可能过不了BOSS输出姿势在2L。 战前准备: 工欲善其事必先利其器,插件和宏是必不可少的,挺重要的个人觉得。 以下插件推荐是除开整合插件外的单体插件,基本是所有职业通用: 1.ExtraCD (饰品以及附魔触发监视) 2.T MW (你想要监视的基本都能监视) 3.TidyPlates (血条插件,在血条上方显示你给怪的DOT,基本所有职业都可以要) 4.OmniCC (显示法术、技能和物品的冷却时间) 5.ShadowedUF (头像插件,好用在与首领头像,麻麻再也不用担心多目标BOSS我还要设 焦点监视DOT了)

魔兽中护甲的收益递减规则及新破甲的影响解释

魔兽中护甲的收益递减规则及新破甲的影响解释 本文来源于NGACN,作者fidslick,原文地址:https://www.wendangku.net/doc/c15500823.html,/read.php? tid=2276353&fpage=1&forder_by=postdatedesc转载请在文首保留此行。 目录: 一.有效生命理论 二.“护甲收益递减论” 三.护甲与生命值的数据化理解 四.旧破甲规则 五.新破甲规则 一.有效生命理论 首先,必须阐明有效生命理论,这是整篇帖子的基础。我们知道,每个角色的生命值都是有上限的,当你承受了超过你生命上限的伤害时,就会死亡。而实际上,假如你的人物有10000HP ,吃到一个原始伤害为10000的物理攻击时,你是否会倒下呢? 很肯定,你不会死掉,因为你有护甲,你迟到的实际伤害并没有10000。在护甲的作用下,你承受到的伤害只是原始伤害的一部分,你可以在护甲的帮助下,去承受比你生命上限更多的物理伤害。换言之,考虑一个角色的承受物理伤害能力时(这里不说抗打击能力是因为这里忽略了攻击被防御四围所阻挡的情况),除了考虑其生命值,还要考虑其护甲值。 假若你有10000HP,50%的护甲减伤,那么你就能承受20000的物理伤害。这时,我们可以导入一个概念:有效生命。所谓有效生命,就是指在考虑护甲减伤的前提下,一个角色最多能承受多少物理伤害。其数学表述就是:有效生命=实际HP/(1-护甲减伤百分比)。在研究一个角色对物理攻击的承受能力时,应当从有效生命的角度去考虑。 二.“护甲收益递减论” 一直以来,就存在一种论调:由于护甲免百分比与护甲值不成正比,而是在护甲值线性提升过程中,护甲免伤百分比的提升愈趋缓慢,例如角色由1000甲提升到2000甲,免伤就能从8.65%提升到15.93%,但从10000甲提升到11000甲时,免伤只能从48.64%提升到51.03%,同样是增

相关文档
相关文档 最新文档