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3dmax毕业论文

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新疆职业大学

信息技术学院2015届

毕业论文

姓名: 依仁青道尔吉

学号: 038

班级: 计应11-2班

指导老师:路老师

目录

摘要

1

一、室内设计的前期工作1?

1.1绘制户型平面图的注意事项 (1)

二、客厅的设计1?

2.1客厅设计主题的由来 (1)

2.2 客厅墙体绘制............................................. 22.3 客厅吊灯选择?2

2.4 客厅吊灯的设计 (3)

2.5 客厅摆放设计 (3)

2.6 客厅设计存在的问题4?

三、卧室设计.................................................. 4

3.1 卧室设计的意义 (4)

3.2 卧室墙体的绘制............................................ 5

3.3 卧室门窗的绘制5?

3.4 卧室设计存在的问题 (6)

四、厨房的设计 (6)

4.1开放式厨房设计 (6)

4.2厨房设计的布局 (7)

4.3 厨房设计中的问题 (8)

五、总结....................................................... 8致谢.. (10)

摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助

训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高

学习效率。

这次的设计我设计是普通的二室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、次卧室、儿童房间、卫生间,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。

论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。

关键词:室内设计,教学领域,温馨,家

第一章室内设计概述

室外设计(又称建筑设计),室外设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。

1.1室内装饰设计概述

所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:

1、营造室内环境空间

主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。

2、组织合理的室内使用功能

组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。

3、构架舒畅的室内空间环境

空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。

1.2室内装饰设计工作流程

室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。

1、准备阶段

与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。

了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。

2、构思阶段

设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。

设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。

3、绘图阶段

绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。

主要由通过CAD软件绘制装饰施工图、通过3dsmax软件绘制装饰模型、渲染生成效果图位图文件、通过Photoshop软件后期处理增强效果组成绘图阶段。

4、施工阶段

整个装修装饰过程可由杂工、电工、木工、漆工和水泥工5个工程协调共同完成。

5、装饰阶段

最后对室内区域进行装饰和布置,主要工作包括家具的选购和摆放、装饰品的选购与摆放和室内绿化。

1.3室内装饰设计风格

家庭居室环境所需要的风格和气氛主要是根据房间的用途、性质以及居住者的职业、性格、文化程度,爱好决定,结合居住者的心理、生理、审美以及人体工程学、视觉感受等诸多方面因素制订设计方案。不同的空间应赋予不同的感受和气氛,如卧室应有安静有气氛,客厅应呈现亲切活泼的气氛。

从世界历史发展来看,室内设计在某段特定时期、特定地域都会出现一类非常有代表意义的设计风格。这些风格都被部分应用在了现代中国居室设计中。

中国古典风格是以宫廷建筑为代表,气势恢弘、壮丽华贵、高空间、大进深、雕梁画栋、金碧辉煌,造型讲究对称,色彩讲究对比,装饰材料以木材为主,图案多以龙、凤、龟、狮等。

古埃及风格是简约、雄浑,以石材为主,柱式是其风格之标志,柱头如绽开的纸草花,柱身挺拔,中间有线式凹槽、象形文字、浮雕等,下面有柱础盘。现在居室文化墙一般以此为准。

希腊古典风格是多立克、爱奥尼克、科林斯是希腊风格的典型柱式,也是西方古典建筑室内装饰设计特色的基本组成部分。三种柱式常用于客厅的隔断中。

中东风格是东西融合,室内色彩跳跃、对比、华丽,其表面装饰突出粉画,彩色玻璃面砖镶嵌,门窗用雕花、透雕的板材作栏板,还常用石膏浮雕作装饰。砖工艺的石钟乳体是中东风格最具特色的手法。彩色玻璃马赛克镶嵌,可用于玄关或家中的隔断上。

意大利风格充分发挥柱式体系优势,将柱式与穹隆、拱门、墙界面有机地结合。轻快的敞廊,优美的拱券,笔直的线脚,以及运用透视法将建筑、雕塑、绘画融于一室,使其具有强烈的透视感和雕塑感。

巴洛克风格的主要特色是强调力度、变化和动感,强调建筑绘画与雕塑以及室内环境等的综合性,突出夸张、浪漫、激情和非理性、幻觉、幻想的特点。

洛可可风格的总体特征是轻盈、华丽、精致、细腻。室内装饰造型高耸纤细,不对称,频繁地使用形态方向多变的如“C”、“S”或涡旋形曲线、弧线,并常用大镜面作装饰,大量运用花环、花束、弓箭及贝壳图案纹样。

后现代设计风格要求尽量不去描摹古典的设计风格,它强调原创和自然。但由于装饰材料及家居用品的限制,后现代设计风格还没有完全脱离经典的影子。

现代装饰艺术将现代抽象艺术的创作思想及其成果引入室内装饰设计中。独具新意的简化装饰,设计简朴、通俗、清新,更接近人们生活。其装饰特点由曲线和非对称线条构成,如花梗、花蕾、葡萄藤、昆虫翅膀以及自然界各种优美、波状的形体图案等,体现在墙面、栏杆、窗棂和家具等装饰上。

田园风格采用大量木材、石材、竹器等自然材料以及自然符号得到应用,自然物、自然情趣的直接切入,室内环境的“原始化”、“返璞归真”的心态和氛围,体现了乡土风格的自然特征。

地中海风格是采用创作蓝本是海洋风情生活体验空间。给人天地辽阔的空灵感觉,无限接近自然,享受阳光。蓝与白,黄、蓝紫和绿,土黄和红褐是地中海风格的经典色彩搭配。

现代风格出现,是室内设计风格逐渐形成新时期特定风格的开始。而现代风格、田园风格、地中海风格都强调了一个追求自然、简约、轻松的设计理念。而这类设计作品中,仍然会不同程度使用以往经典设计或借助经典设计而成的

材料来实现当代简约设计。业内资深设计师表示,简约是今后设计的主流,当所有参与装饰的产品都能实现简约设计风格时,将会出现一个完整而非常有生命力的简约设计风格。

1.4室内光照和色彩设计

室内光照分为自然光和人造光,在进行室内设计时不但要满足人们正常生活采光要求,还要求装修后光照和光影能为室内烘托一种和谐的气氛,最终目的是体现室内装饰的层次感,使整个环境富有生气。

色彩是室内设计中最为生动、最为活跃的因素,它给人以视觉上的冲击,让人产生生理和心理上变化,从而形式丰富的联想、深刻的寓意与象征感。它因人的性别、年龄、生活环境、地域、时代、民族、阶层、经济地区、工作能力、教育水平、风俗习惯、宗教信仰的差异代表着不同的象征意义。

红色是火的颜色,是一种激奋、强有力的色彩,具有刺激效果,能使人产生热烈、冲动、愤怒、幸福的感觉。

绿色是大自然草木的颜色,意味着纯自然和生长,具有和平、宁静、健康、安全同、年轻、清洁的感觉。

橙色是暖色系中最温暖的色彩。具有活泼、快乐、轻快、热烈、时尚、华丽等效果。而蓝色是博大有色彩,如蓝色的天空、大海。它象征纯洁、清净、凉爽的等特点。橙色与蓝色的搭配,可产生最欢快的气氛。它与白色搭配,能体现柔顺、淡雅的气氛,而白色给人一种纯洁、纯真、朴素、单调的感受。

黄色是亮度最高的色彩,是灿烂、辉煌、希望、财富的象征,也是一种尊贵、富裕的象征。

紫色给人一种神秘、动人、柔和、柔美、高贵的感觉。而黑色给人一种深沉、寂静、压抑、崇高的感觉。却灰色以中立、平凡、沉默、随意、消极、中庸的气氛。

家具、陈设、灯具、绿化等独立的东西都是体现室内装饰内涵有元素,同时也属于室内设计的内容,它对烘托室内环境气氛、设计风格等都起到重要的作用。

?

一、室内设计的前期工作

进行设计之前需要进行许多准备工作,以下是我进行该设计所做的的主要

工作。

1.3绘制户型平面图的注意事项

在绘制平面图的时候我老是把单位弄错,结果造成尺寸不对,但是这次的排尺已经把毛病改过来了,单位记忆的时候我已经习惯用厘米作单位了,这也算是一小点进步吧。

二、客厅的设计

2.1客厅设计主题的由来

淡黄色是调节人的情绪的温和色,也是经常和健康联系在一起的词语。我做的客厅是用淡黄色为主色调,作为墙的四周色,给你一种温馨和谐的感觉,让人感觉到温暖和舒心,从而激发人们的心情,对未来的一切充满一种莫名的憧憬。先建立客厅的近身轴线,然后按轴线位置绘制墙体和相应的门窗洞口的平面造型,同时标注相应的尺寸和文字说明。

2.2 客厅墙体绘制

开始绘制墙体,首先打开“AutoCAD2009”软件,调用“直线”命令先绘制两条水平和垂直方向的直线,作为餐厅建筑的平面轴线。调用“偏移”命令按照客厅客厅柱网尺寸大小通过偏移生成平面轴线,调用“线性标注”命令比昂住客厅的屏幕轴线网的尺寸,动用“线性标注”命令标注各个方向轴线的尺寸标注,调用“正多边形”命令创建客厅正方形轮廓。调用“图案填充”命令填充,完成墙体绘制。如图1:

图1 客厅墙体的绘制

2.3 客厅吊灯选择

家居照明灯具的设计,既要有内在的科学性,又要有外在的艺术性。在人们的日常生活中,家居照明灯具更要体现二者的完美结合,从而展示出生活的韵味和人性的独特魅力。高品质的生活,需要由高品质的优质灯具来点缀。现代忙碌的生活节奏,适宜选择美观大方,简洁时尚的灯具。家应该是温馨惬意,放松心情的地方,其中绝佳的照明环境功不可没。居室内的光线既可宁静而舒适,也可浪漫而亲密,又可愉悦而喜庆。它能拒生人于门外,迎宾客于家中。对家居照明的选择,如同挑选油漆的颜色,地毯的质地,种类繁多,变化多样。每个选择都设定一种迥异的情绪,透射一种独特的阴影,散发一种特定的光芒。客厅是全家人聚会、娱乐并会客的重要场所,所以客厅照明设计的主基调应当是明亮、实用、美观,以满足各种使用要求。所以我选择了一款时尚吊灯。

2.4 客厅吊灯的设计

首先启动3ds max软件将单位设置为毫米,在视图中,创建一个半径为60,高度值为20、圆角为5高度分段为2的道教圆柱。在对象上右击,选择转换为命令下的转换为可编辑多边形命令,将倒角圆柱转换为可编辑多边形。在选择卷展示栏下,单击定点按钮,进入顶点子对象,切换到顶视图,然后在回到顶视图中,创建半径为3高度为130、高度分段为1、边数位12的圆柱,最后完成渲染,如图2:

图2 客厅吊灯的设计

2.5 客厅摆放设计

我国是一个有着五千年文明史的历史大国,在岁月的长河中,我国劳动人民有着丰富的历史内涵及其思想观念,其中关于室内设计还是比较看重风水学的。客厅不仅是待客的地方,也是家人聚会、聊天的场所,应是热闹、和气的地方。所以我对客厅中的沙发靠椅,以及上层楼梯等都进行了调动。形成小型对角。客厅的方位尤其重要,在传统“风水”中被称为“财位”,关系全家的财运、事业、名望等兴衰位置客厅是家人共用的场所,宜设在房屋中央的位置;摆设客厅沙发套数不可重复,最忌一套半,或是一方一圆两组沙发的并用。财位的最佳位置是进门的对角线方位。此处避免柱子和凹处;有窗户可用窗幔遮住,财位才不致外漏;若此处恰是通道,则可放置屏风,既能避免穿透的尴尬,亦可形塑一个良好的财位,如图3:

图3客厅摆放的设计

2.6 客厅设计存在的问题

客厅的面积比较小,所以在设计的时候应该避免复杂的风格,以简单为佳。?增加方面的宽度也可以从房间的采光来决定,光线充足能给人带来舒适,这样能起到能好的作用。小面积的客厅不宜做太多吊顶,称着电视背景墙可以做点吊顶出来会比较舒服。卧室的主要就是布置的问题,合理的布置就不会有太大的问题,采光不用过亮。床的布置一定要合理,多看看风水来布置会比较好。还有要充分尊重房主的选择,要重视我国的传统风水观点,他对室内设计有很大作用,当然这是中国特有的。

三、卧室设计

3.1 卧室设计的意义

卧室不仅提供给我们舒适的睡眠,更是我们思考和抚慰心灵的地方。如今,卧室设计不仅仅是在功能上满足人们的睡眠、更衣的生活需要,它更注重体现主人丰富、深厚的内涵和文化底蕴。所以,我要为主人打造一个时尚、现代的卧室空间。为了追求卧室空间的浪漫、温馨、简洁气息,选用淡白的窗纱作为卧室的主调,搭配黄色的墙面、顶面以及实木地板。时尚而不浮躁,庄重典雅而不乏轻松浪漫的感觉。

3.2 卧室墙体的绘制

首先打开AutoCAD软件,调用“直线”命令绘制居室轻体的轴线,所绘制的轴线长度略大于居室的总长度或总宽度尺寸,将轴线的线形有实线线型改为

点画线线型,调用“偏移”命令偏移轴线。然后在菜单浏览器中选择“修改”“拉长”命令,根据室内开间或进深创建轴线。最后完成室内的墙体绘制。

图4 卧室设计效果

3.3 卧室门窗的绘制

在完成了室内墙体绘制后,我就开始绘制室内的门窗,首先调用“直线”命令,绘制一条竖直短线,调用“偏移”命令,偏移竖直短线,创建卧室的门窗造型,调用“修剪”命令对线条进行剪切得到户门的的门洞,调用“多段线”命令绘制户门的门扇造型,在调用“圆弧”命令绘制两段长度不一样的弧线,得到户门的造型,调用“直线”命令,完成阳台门联窗户造型的绘制,调用“修剪”命令在门的位置剪切边界线得到门洞,调用“直线”命令,绘制窗线。调用“偏移”命令,偏移窗线完成窗户的绘制。如图5:

图:5卧室门窗的绘制

3.4卧室设计存在的问题

虽说黄色是主题色,颜色选择又要从柔和如手,太深给人很乱的感觉,太浅又不明显,我将调色手柄换了多次位置终于找到了我觉得合适的颜色。这个主题以简洁为主,但是我之前却设计了一个自以为很简洁,实际上很烦杂的作品,多次改动才达到了我满意的效果。后来在征求一下业主的意见,他也和我的意见相同,这是我最大达精神安慰。

五、总结

人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。由于人们长时间地生活活动于室内,因此现代]室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设计系列中和人们关系最为密切的环节。室内设计的总体,包括艺术风格,从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征。随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。这是由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必然和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体来说,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。但归咎为一点室内设计是以以满足人和人际活动的需要为核心的。

进入21世纪以本随着信息化时代的到来,国际交流的增加,世界已联成一体。室内设计也不例外,各国带有民族性、地域性的优秀设计涌入中国,各种流派、各种不同风格的设计影响着中国的室内设计,每种设计不尽相同,但又相互协调,彰显出个性。随着科技的高速发展,新材料的不断出现,新的设计理念的提出,传统设计观念不断受到挑战和突破。技术与艺术,传统与现代,外来文明与本土文化,不同地域的各种设计,形成了不同组合方式的复合性设计。随着中国加入WTO,国内的现代化设计与建筑设计已率先打开国门,无形中也将推动室内设计迈向更高的水平。相信我国的室内设计在未来将更加辉煌。

参考文献

[1]3ds Max/Vray全套家装效果图完美空间表现孙启善王玉梅兵器工业出版社2009年2月

[2]室内设计与装修基础章先仲知识产权出版社2003年1月[3]装修与设计周翔机械工业出版社2010年9月

参考网站

[1]中国建筑设计与室内设计师网

[2]51和家

[3]中国室内装饰协会

[4]新浪家居

3dmax专业室内设计毕业论文

室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。 1.1室内装饰设计概述 所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。 1.2室内装饰设计工作流程 室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。3、绘图阶段 绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维特效带到大屏幕。然后在左视图中将新创建的墙壁1 沿Z 轴和X 轴分别旋转90 度,最后的位臵 6 如下图所示:图 3.2.4 注:为了精确调整墙壁和天花板的位臵,在实际调整它们的相对位臵时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位臵更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基 曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可编辑多边形,如图: 17 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部

《毕业论文--浅谈3Dmax在室内装修中的作用 》

唐山科技职业技术学院 毕业论文 浅谈3Dmax在室内装修中的作用 姓名指导教师专业系别入学年份设计时间: : : : : : 谷盼龙 胡艳冰 多媒体技术 计算机工程系 2009年10月 2012年4月

浅谈3Dmax在室内装修中的作用 摘要:室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。 一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。 关键词:室内装修竞争激烈创新建筑

目录 第一章室内设计概述 (3) (一)室内装饰设计概述 (3) (二)室内装饰设计工作流程 (3) 第二章室内流行总体趋势 (6) (一)室内设计的趋势走向在哪里 (6) (二)家居室内陈设设计的四种流行趋势 (6) (三)室内设计创新之路 (7) 第三章家居主体设计概述 (8) (一)室内装饰设计的基本原则 (8) (二)室内装饰设计要素及要点 (9) (三)文化创意成就家居设计核心理念 (11) 1 创意风格有“容” (1111) 2 文化传承有“度” (12) 3环保理念有“意” (12) 第四章室内设计流程 (13) (一)温馨的客厅的总体概述 (133) (二)客厅的设计步骤........................................................... 错误!未定义书签。3 1 创建沙发坐垫................................................................. 错误!未定义书签。 2创建沙发靠背.................................................................. 错误!未定义书签。 3 调制场景材质................................................................. 错误!未定义书签。第五章参考文献. (29) 第六章致谢....................................................................... 错误!未定义书签。

3DMAX毕业作品

重庆信息技术职业学院 毕业设计 题目《萌小呆的早晨》 选题性质:□√设计□报告□其他 院系软件学院 专业动漫设计与制作 班级 10级动漫2班 学号 1010080234 学生姓名雍萍萍 指导教师王刚 教务处制 2012年 9 月 1 日

2013 届软件学院 毕业设计选题审批单 年级 2010级专业动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 选题萌小呆的早晨选题性质□√设计□报告□其他选题论证:《萌小呆的早晨》作为学业结束的代表性的作品,旨在实践三年来学习3d来完成毕业设计。这一软件主要运用3D MAX中biped 骨骼进行动作的调节。通过故事情节来设定人物的动作及场景中的需要对模型的制作最终完成选题。biped骨骼动作的流畅性和协调性是此设计的关键部分。而模型制作是辅助故事情节这块不可缺少的内容。俩者结合能充分的表达故事整个剧情。 指导教师初审意见: 签名: 2012年 9月 3日 毕业设计工作领导小组审批意见: 签名: 2012年9月4日

2013 届软件学院 毕业设计开题报告及进度要求 年级 2010级动漫设计与制作班级 2班 学生姓名雍萍萍学号1010080234 指导教师王刚选题性质□√设计□报告□其他选题萌小呆的早晨 选题的目的和意义:选择《萌小呆的早晨》利用biped骨骼动作设计剧情作为我的大学三年的一个结束性作品,主要在实践我们三年来所学习到3D动作的认识和熟识对动画动作有更深层次的了解。 从现代动漫市场的整个前景来看,对角色动作的协调和连贯性以成为一个动画好坏的主要因素。对角色动作有创新的布局和过渡是观赏者们选择动画重要因素之一,使之产生对故事接下来发生的情节产生更大的兴趣。 选题研究的主要内容和技术方案:三维动作剧情设计主要应用到了3ds max软件中biped,他是一种专门可以在3d中调整骨骼及对模型板定后对动作的调节,具有着很强大的功能。此次软件通过对关键帧的选定,和命令面板中对模型制作。最终完成整个动作剧情的设计。

3DMAX室内设计毕业论文

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实 际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明 的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质 量 。 章3DS Max学习:贴图与材质 2.1 材质场景的建立 3DSMax创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所 以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得 在3DSMa)中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMa)使用者,学习获取、管理和 使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMaX寸无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材 质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建 好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMa有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质 独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMaXi勺材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质, 甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMaX的材质编辑器中的大量工作是在不 影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场 景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

3dmax结课论文

一3dmax的功能及应用:3DMax是三维动画渲染和制作软件。3DMax,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。在应用范围方面,广泛应用于网络游戏产业、栏目包装、广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、辅助教学以及工程可视化等领域。3dmax功能包括:Reveal渲染、Biped改进、改进的OBJ和FBX支持、改进的UV纹理编辑、SDK中的NET支持、ProMaterials、广度学灯光改进、改进的DWG导入等。 二建模技术:3dmax建模方法各种各样,但最为基础的建模手段还是集中于三大类:Polygon多边形方式建模,Patch面片方式建模,NURBS方式建模。多边形建模是最为传统和经典的一种建模方式。面片建模是在多边形的基础上发展而来的,面片建模的优点是编辑顶点较少,可用较少的细节制作出光滑的物体表面和表皮的褶皱。它适合创建生物模型。面片建模的两种方法:一种是雕塑法,另一种是蒙皮法。NURBS(非均匀有理B样条曲线)是建立在数学原理的公式基础上的一种建模方法。NURBS可使用更少的控制点来表现相同的曲线,但由于曲面的表现是由曲面的算法来决顶的,而NURBS曲线函数相对高级,因此对PC的要求也最高。 在Modifier(修改器)菜单中第一个序列类型是Select Modifier(选择修改器)。7个修改器:网格选择修改器、对边形选择修改器、面片选择修改器、样条曲线选择修改器、体积选择修改器、自由变形选择和NURBS曲线面选择修改器。 三材质与纹理:材质是用来描述物体怎样射和传播光线的,表现为无题独特的外观特色,如平滑、粗糙、光泽、暗淡、反射、发光、透明、半透明、不透明等。在三维软件中表现对象的外观属性称为材质。材质包括两方面最基本的内容:质感和纹理。质感是指如金属质感、皮肤质感、玻璃质感等对象的基本属性,在3dmax中是由明暗模式来决定的。纹理是指对象表

3DMAX毕业设计

摘要 随着计算机虚拟现实技术、网络技术和数字媒体技术的不断发展,虚拟现实技术在很多领域受到重视,被越来越多的行业在运用。虚拟技术在制造业、建筑业、驾驶员培训等方面都取得很大的成绩。就建筑设计行业而言,在虚拟建筑漫游和虚拟展示漫游中对虚拟漫游技术的运用,打破了以往的通过效果图的二维展示方式,在建筑设计最终表现形式上有了更直观的演绎。 本文详细的阐述三维在现在生活中的应用状况,发展前景和主要的实现手段。最终选择3D MAX作为实现方式,着重的讲述了3D MAX的优缺点和如何运用3D MAX制作自控元件的三维模型。 关键词:3D MAX;建模;自控元件

Abstract In pace with the development of Virtual Reality Technology (VR for short), Network Technique and Digital Media Technology, VR is applied at a premium in different field. And it already achieved remarkable successes in manufacturing industry, construction industry and driver training. As far as construction industry is concerned, the application of VR in Touring Quickly in Virtual Building and Virtual Display Walk through has set a new record on architectural design, which has replaced the past two-dimensional presentation by impression drawing, and has given a more visually oriented representation. This paper has elaborated in detail the application of the three demons in modern life , the development prosper and main means to carry out. The author eventually choose 3D max as the carrying out means, emphasized the advantages and disadvantages of 3D max, and how to use 3D max to make three demon models of automatic component. Key words: 3D max; model ; automatic component

3dmax选修课论文

三维动画设计与艺术欣赏课程设计报告设计题目:3DMAX制作简单沙发 系别:测绘工程学院 专业:测绘工程 姓名:张宾 学号:1021610116

目录 前言 一、设计题目 (3) 二、设计目的 (3) 三、设计要求 (3) 四、设计创意 (3) 五、技术路线 (4) 六、制作步骤 (4) 七、最终效果 (11) 八、参考资料 (11)

一、设计题目 3DMAX设计简单沙发 二、设计目的 利用3DMAX制作出一个简易的沙发模型的过程与方法 三、设计要求: (1)、根据设计内容,进行前期准备。 (2)、注意实现步骤的处理流程。 (3)、三维动画丰富的表现手法,如自由的灯光设置,任意的夸张变形,丰富的材质贴图以及特效的制作,是否增强了影视作品的艺术表现力,是否超越了一般影视艺术的表现局限,充分发挥设计者的想象力和创作思维的表现力。 四、设计创意 建模是三维制作的基础,其他工序都依赖于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创建的任务十分的繁重而重要。 动画制作是三维软件中最重要且难掌握的部分,因为制作过程中又加入了一个时间维度,在3ds Max中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds Max提供给使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比较重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3ds Max中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换

镜头动作可以瞬间完成。 五、设计路线 一般沙发在建造模型的时候是最长用到的了,因为没个房间基本都会有各式各样的沙发的存在。所以说准确的掌握好沙发的建模规则还是很重要的!六、设计步骤 先看看效果图: 下面开始著作教程: 1、首先建立一个BOX

3DMAX室内设计效果图毕业设计论文

毕业论文题目3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期

第1章绪论 (2) 1.1关于效果图 (2) 1.2本次毕业设计的介绍 (2) 第2章制作环境 (3) 2.13DMAX2010 (3) 2.2 VRAY 1.5 SP4 (3) 第3章快捷键、摄像机和建模 (4) 3.1经常用到的快捷键 (4) 3.2摄像机的设置 (4) 3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4) 3.3.1导入CAD文件 (4) 3.3.2 墙壁的创建 (5) 3.4家具、窗外布景 (7) 3.5合并外部文件 (9) 第4章测试期渲染设置 (9) 4.1测试期渲染参数设置 (9) 第5章灯光和材质的设置 (12) 5.1灯光的设置 (12) 5.1.1太阳光 (12) 5.1.2天光 (13) 5.1.3目标灯光 (13) 5.1.4补光 (14) 5.2材质的设置 (14) 第6章出图 (15) 6.1关于光子图 (15) 6.2出图参数设置 (15) 6.2.1生成光子图 (15) 6.2.2渲染 (17) 6.3PS后期调整 (17) 第7章尾声 (19) 7.1心得体会 (19) 参考文献: (19) 致谢: (19)

第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

3dmax毕业论文

新疆职业大学 信息技术学院2015届 毕业论文 姓名: 依仁青道尔吉 学号: 038 班级: 计应11-2班 指导老师:路老师

目录 摘要 1 一、室内设计的前期工作1? 1.1绘制户型平面图的注意事项 (1) 二、客厅的设计1? 2.1客厅设计主题的由来 (1) 2.2 客厅墙体绘制............................................. 22.3 客厅吊灯选择?2 2.4 客厅吊灯的设计 (3) 2.5 客厅摆放设计 (3) 2.6 客厅设计存在的问题4? 三、卧室设计.................................................. 4 3.1 卧室设计的意义 (4) 3.2 卧室墙体的绘制............................................ 5 3.3 卧室门窗的绘制5? 3.4 卧室设计存在的问题 (6) 四、厨房的设计 (6) 4.1开放式厨房设计 (6) 4.2厨房设计的布局 (7) 4.3 厨房设计中的问题 (8) 五、总结....................................................... 8致谢.. (10)

摘要 计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助 训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。在课上老师可以形象教学,将难以理解的课程变的简单,课下同学可以将自己理解不好的地方反复听,反复理解便于复习,牢固掌握,提高 学习效率。 这次的设计我设计是普通的二室一厅,其中包括客厅、厨房、主卧室、次卧室、儿童房间、卫生间,所以我整体突出的是房间的温馨,给你一种即使你是第一次进入也会有一种家的感觉,如果你要买房子的话,第一眼就会爱上它。 论文我主要是先介绍什么是室内设计还有与室内设计相关的知识,在最后我会把自己的设计基本步骤与最后成品介绍,好让大家欣赏。 关键词:室内设计,教学领域,温馨,家

3DSMAX卧室设计毕业论文

3DSMAX卧室设计毕业论文 目录 摘要 (1) 一、引言 (2) 二、认识开发工具3DSMAX (3) (一)设计工具3DSMAX介绍 (3) (二)3DSMAX的应用 (4) 三、卧室制作过程 (5) (一)本章介绍 (5) (二)主要制作过程 (5) (三)最终效果展示 (24) (四)总结 (25) 结束语 (26) 致谢 (27) 参考文献 (28)

摘要 当今社会是一个信息多元化的社会,计算机的用途已经无需用言语来定位,跟随着时代的进步日渐成为我们生活的的一部分,大到航空航天小到日常娱乐,各行各业无不需要计算机相关的协助与支持,同时随着时代的发展日常生活娱乐,建筑装潢演示,教学等等诸多都用到了动画技术,本人结合三年来所学习的知识利用3DMAX软件制作了一个静态的室内设计效果图,一来增强自己的运用熟练度,二通过这个设计展示自己的能力及技巧,本论文主要论述了其制作的方法和过程,以及相关的应用和发展。介绍了制作过程及运用的手法,以便我更加的了解和运用的好3D动画图形软件—3Dmax。 因此本人根据室内设计的要求,对3D Studio MAX在建模、材质、灯光上的应用进行了较为深入的学习,主要完成对实体的建模、材质特性的分析、灯光的特性和分布,并由此设计了一套室内设计图。 3Dmax用来设计室内效果,是偏向跑效果图的方向,现在越来越多的室内设计都不再是用手工来展现的了,用3DMAX制作的室内设计效果图,能更直观,更全面,更美观,的展现设计者所想表达的设计理念,以及最终效果 关键词:3Dmax ,室内设计,小卧室。

一、引言 传统的电脑只能处理文字、数字,最多是简单的图形。近年来,随着电脑硬件技术的飞速发展和更新,使得计算机处理图形图像的能力大大增强。以前要用大型图形工作站来运行的图形应用软件,或是特殊文件格式的生成及对图形所作的各种复杂的处理和转换;如今,很普遍的家用电脑就完全可以胜任,我们可以轻易的使用PhotoShop、CorelDraw、3D MAX或是别的什么软件做出精美的图片或是逼真的三维物体,你甚至可以自己去做一个有趣的动画。 3Dsmax这种图形动画处理软件才是我要研究的对象,我这次设计,主要研究内容是3Dsmax的运用方法和技巧以及如何运用其作出一个立体的室内装饰模型。 这次研究也是为了我对3DMAX的进一步学习打基础,我想趋向于制作效果图来发展自己从而选择了此作为自己的研究对象。 此次我翻阅了很多有关书籍以及教程,如《3DSMAX制作教程》,《3D红色风暴》,《3ds max7 渲的艺术》,《3DS MAX4实用教程暨模型大全》,《3DS MAX4建模与渲染典例教程》,《3dsmax9 入门与提高》,《3dsmax动画制作与实战训练》等等。 我在正文里将主要讲述我卧室设计的制作过程以及方法论据,论述我个人的制作心得体会。由于只是菜鸟上路,论述之处笨拙无力,只是阐述我个人的制作过程。

3dmax建筑设计毕业论文(1)

毕业论文 该毕业设计是基于3Ds max的残疾人休息室设计,目前,各个国家地区都提倡以节能、环保、防震等为主题的建筑设计,同时,在社会经济迅猛发展的今天,我们逐步开始重视起需要帮助的弱势全体——残疾群体,尤其是残疾人运动员更是引起广大群众的关注,在国家和社会的帮助下,他们有了更多展现自我,体现个人价值的机会,然而在运动劲儿们拼搏之时,一个舒适周全的休息场所显得越来越重要;本次设计的主要创作思想是本着现代、周全、舒适、人性化为引导,并以气氛作渲染的创作主线。 本次设计的主要亮点为: 一、水帘,其作用为净化环境空气,同时调节运动员心态,使他们减轻疲劳感,并 减轻运动劲儿们在赛场紧张的情绪。 二、奖牌、奖杯,其作用是装饰室内环境,并体现运动劲儿们积极向上的职业态度, 其中,主要表现的是金属的材质,其本质作用也是体现金属质感。 三、玻璃效果,其中用到的玻璃主要在于桌子和大窗。在其中主要的目的是体现玻 璃材质效果。 四、各项专用设置,主要有导盲犬临时安置处,盲人电梯指示按钮,残疾人电梯按 钮等等。在其中,主要表现的就是以人为本,为各类残疾人周到、健全的设计。 具体制作步骤如下: 第一步:主框架制作步骤和贴图效果的编辑如下: 1.1、主框架制作步骤: 1.1.1、地面、墙壁、屋顶的制作步骤: 地面的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方体】按钮做地面,将其参数修改为 ; 墙壁的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长 方体】按钮做墙壁,将其参数修改为,再复 制几个长方体作为其他墙壁,用【选择并移动】工具和【选择并缩放】工具对 墙壁的位置进行调整; 屋顶的制作:打开3ds max的“创建”面板按钮,创建一个【长方

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