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印刷分色和网点原理

印刷分色和网点原理
印刷分色和网点原理

印刷分色和网点原理

一、分色

一般情况下,印刷色彩是采用CMYK四色叠加而成,C+M叠加出B,M+Y叠加出R,C+Y叠加出G,三个以上的颜色叠加则为黑,所以一般情况下,彩色印刷物基本上包括七种颜色——青C、洋红M、黄Y、黑K、红R、绿G、蓝B。

但并不是所有印刷工艺都可以简单的使用四色叠加就轻易得到彩色,相同的分色方法,在不同的印刷工艺下,颜色效果会大大折扣,甚至相差很大。在胶印工艺里印刷出来的油墨很薄,可以实现理想的四色叠加效果。但是丝印的话,因为油墨太厚,上层油墨会完全遮住下一层颜色,CMYK的叠加原理在丝印工艺里就失效了。为了解决这个问题,我们就经常会用到四色以外的专色油墨进行印刷,这时就需要人工进行分色。

所以分色大致可以分为:自动分色与手工分色。

1、自动分色的话,只需设置CMYK颜色模式即可,RIP会自动分色实现。

2、手工分色,也有难易程度的不同。

(1)普通的实地图案分色比较容易,就是将每个不同的色块做出一个独立

的印版,颜色边缘设置一定宽度的叠印描边(即陷印)。

(2)如果是网点图案分色就需要设计人员具备较高的印刷经验。这种分色有时称印花拆色,一般用PS或金昌软件。

AI及新版CDR X6都可以将颜色类型指定为专色或印刷色,这两种颜色类型与商业印刷中使用的两种主要的油墨类型相对应,具体的讲,就是专色采用专色油墨,印刷色采用CMYK四色油墨。在“色板”面板中,可以通过在颜色名称旁边显示的图标来识别该颜色的颜色类型。

(1)关于印刷色

印刷色是使用四种标准印刷油墨的组合打印的:青色、洋红色、黄色和黑色(CMYK)。当作业需要的颜色较多而导致使用单独的专色油墨成本很高或者不可行时(例如,印刷彩色照片时),需要使用印刷色。

(2)关于专色

专色是一种预先混和的特殊油墨,用于替代印刷油墨或为其提供补充,它在印刷时需要使用专门的印版。当指定少量颜色并且颜色准确度很关键时应该使用专色。专色油墨准确重现印刷色色域以外的颜色。

但是,印刷专色的真实效果由印刷商所混合的油墨和所用纸张共同决定,而不是由您指定的颜色值或色彩管理决定。pantone色卡是目前国际通行的专色标准。

(3)专色的设置方式

专色色板_PS AI CDR三个设计软件均配有pantone色板

(4)专色与印刷色的转换

关于pantone色标,通常大家接触的有两种——配方指南与色彩桥梁,配方指南提供专色的基本油墨的调配比例,色彩桥梁则是提供专色与CMYK、RGB之间的转换。

附图一:配方指南

附图二:色彩桥梁

二、网点原理

上一节,我们讲了CMYK或专色来实现彩色印刷,那么,几种基本油墨是为什么能组合出千变万化的色彩呢?其实,印刷所实现的颜色并不是真实的色彩,我们看到印刷品颜色的丰富多彩只不过是眼睛的错觉,普通的彩色印刷都是采用CMYK四种基本颜料油墨按照不同的浓度比例的叠加来实现各种彩色的还原呈现,实现这种浓度的变化靠的就是大小或距离不同的“网点”。

我做一个放大效果给大家看一下就明白了。如果你有放大镜,随便找一本彩色书的封面,看一下,就会看到类似下图的效果。

(原图)

(模拟网点效果——这里进行了扩大化的处理,实际要比图中展示的更精细)

从上图可以看出,印刷的实质是借助半调网点实现色阶效果,因为网点的密度通常在100-200之间,所以肉眼无法看出网点的大小,我们眼睛所看到的是不同成色网点混合后的视觉效果。

这种半调网点的生成,是由印前输出软件RIP实现的,设计人员只需以CMYK 模式设置色彩的参数即可。在PS里网点也可以人工制作,人工制作网点和RIP 自动生成的网点的方式分别称为“前端加网”与“后端加网”。

印刷网点的类型可以分为两种:调幅网和调频网。

调幅网:网点间距相等,利用网点的大小变化表现色阶;

调频网:网点大小相等,利用网点的疏密不同表现色阶。

调幅网的缺点是当几种颜色成份都在30-40%左右时容易产生龟纹。

(龟纹图示)

调频网对印刷设备要求更高,并没有得到普及应用我们国内绝大多数还是调幅网为主。

反映加网特性的主要参数是:密度、网角、形状等。密度一般在100-200线,也就是每英寸100-200个网点;网角则是四个不同色版都不相同,CMK各相差30度,Y的角度夹在任意两色之间,比C15°M45°Y90°K75°;网点的形状,一般为圆形,也有椭圆、菱形、方形、线形等等。

(网点方向与角度图示)通常情况下,网点的密度根据纸质、设备不同而设置不同的值。

印刷纸张网目数

高档铜版纸175/200lpi

普通双胶纸133lpi

新闻报纸100-120lpi

这里重点介绍一下印刷品复制时,如何通过印刷物网点大小来观察其成色。

说明一点:成色就是指印刷面积占整体面积的比例。有了这一点,我们就可以得出一个关于网点直径2r、相邻两个网点距离L、与成色之间的关系公式,如下图所示。

公式为:(3.14*r2)÷L2=成色

相邻两个点之间空距约为圆点直径2倍,左图代表10%左右浓度,右图代表90%左右浓度

相邻两个点之间空距约为点直径1倍,左图代表20%左右浓度,右图代表80%左右浓度

相邻两个点之间空距约为点直径2/3左右,左图代表30%左右浓度,右图代表70%左右浓度

相邻两个点之间空距约为点直径1/3左右,左图代表40%左右浓度,右图代表60%左右浓度

印刷面积与不印刷面积成一比一时,则代表50%

说明:10%和90%网点区别在于10%的印刷部分在90%的成色里就是不印刷的部分,其它情况类推。本文只是举例,实际上不同RIP生成网点算法也不一样。

我们分析一下这个图案中的颜色构成,虽然网点看上去比较乱,但是只要大家牢记CMYK四个基本色,就可以分辨出本图其实只有两种颜色,C和M,红点间距不到1/2直径约40%,青色点间距大于1/2直径但不到1倍,约30%。所以这个颜色代表的色值是C30M40

思考题:即使是矢量效果,因为印刷时加了网,太线太小的彩色图文也是不清晰的。所以细小的内容最好用实地的。

平面设计师要知道的印刷知识

平面设计要知道的印刷知识 1.在设计文件的时候,一定要尽量设置较高的像素,至少要300dpi,否则很容易成为低解像。直接影响印刷质量。 2.出血,是每一个公司,每一份文件都要求的。印刷过程中会出现套不准和裁切不准的情况。正常的书籍是三边出血,如果是Wiro书,就要求四边出血。一般2到3个毫米。如果到了印刷公司再说出血不够,重新改就很麻烦了。同样道理,角线和页面信息也必要在3个毫米之外。 3.为了打样和印刷易于套准,黑线K100不能透穿;黑色位图放置在底色上时一定要用不镂空的黑色着色;假阴影使用单K色,大面积黑色块应加C40%、M10%;退底做到圆滑自然,不露白;而如果用到专色,请选为透穿。否则会造成阴阳色。用到专色,我们都建议用一点点爆边。如果你不清楚公司的标准,可以请印刷公司帮忙。 4.在制作文件,尤其是盒子和Wiro书的时候,我们经常要使用到啤线。因为不用装订的产品,最后还是要制作成品,就要用相应的啤线文件制作成文件成品样的刀模进行裁切或者折压。像盒子,有折位和切位。我们要求折位做成虚线,而切位做成实力。而所有的啤线文件都要制作成专色叠印。因为啤线是不输出的。 5.输出问题的时候,一定要留意不要有低图和字体一定要全部嵌入,转线也可以。但是转线不利于后期修改文件。

6.提供文件给印刷公司,你可以提供最终的PDF文件,也可以提供版式文件。如果是PDF文件,请确定一定是OK文件。而版式文件则一定要把用到的图片和字体都提供给印刷公司。 7.印刷公司都会要求你提供一套最终可用来校对的样,请务必确定这份样与你最终的文件是一致的。同时,也请印刷公司提供一套最终的蓝纸。(即从后端里输出的蓝纸),一定要仔细检查。即使你给印刷公司的是PDF,在不同的系统下,也会有出错的风险。 另外装订方式除了,骑马订、无线胶装、锁线胶装、精装外,还有通气胶装,另外一种常见的装订就是wiro书装订,类似于笔记本,书脊上用金属环或者其他材料做成的环串过去的书,还有板纸书,直接裱。 1.骑马订,没有书脊,直接就是文件从中间装订而成。 2.无线胶装:折完页后,直接上胶装订,这样的书要很注意退脊问题,要不胶不牢。 3.锁线胶装:也称串线胶装。相对无线胶装,就是有串帖的时候穿上线。这样的话再上胶水就牢固多了。 4.精装:精装书肉一般都采用串线胶装。但是精装还有更多更复杂的后加工工艺。举例,精装的书面都是壳面。壳面的作法一般是除去正常的封面外,四周还要额外的加上15MM的包边,而且壳面都要比书肉大。具体看各款书的要求了。

三原色混色原理理论

三原色混色原理理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光 黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。 有两种视觉混合方式: A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。 B:空间混合:将不同的颜色并置在一起,当它们在视网膜上的投影小到一定程度时,这些不同的颜色刺激就会同时作用到视网膜上非常邻近的部位的感光细胞,以致眼睛很难将它们独立地分辨出来,就会在视觉中产生色彩的混合,这种混合

利用红蓝分色原理制作三维图片及三维视频

实验二 一、问题描述 根据人眼三维视觉形成的原理,利用红蓝分色原理制作三维图片与三维视频。 二、问题分析 三维图像: 步骤: 1.利用手机/相机等摄像设备,拍摄大小相同的左眼图与右眼图 2.利用OpenCV读入左眼图与右眼图,假设左眼图像第i个像素颜色向量为(R1_i,G1_i,B1_i); 右眼图像第i个像素颜色为(R2_i,G2_i,B2_i),则合成后的立体图像第i个像素为(R1_i,G2_i,B2_i);利用OpenCV显示并保存合成后的图像 3.利用红蓝眼镜观察立体效果是否明显,如果不明显,请重复1~2 难点: 在拍摄左眼图与右眼图时有技巧:由于人的两眼间存在一个不足 5 厘米的间距,因此在盯住同一景物时,两个眼球的角度并不相同。因此我们的拍摄也必须模拟这一原理,对同一景物拍摄两张照片,而且拍摄时需要略微变换一下拍摄角度(这个角度很小,约5~10 度)。其次为了达到更好的合成效果,目标最好选择一些前背景比较分明的景物,如果能用单反拍摄出背景虚化的照片就更好。

三维视频: 利用拍摄图片的方法拍摄左眼视频与右眼视频,然后利用OpenCV读取左眼与右眼视频中的每一帧图像,利用上述方法合成三维图像,并利用OpenCV保存成.avi格式的视频。 难点:如何保持左眼视频与右眼视频在时间上的同步 三、详细设计(从算法到程序) 1.主模块设计 三维图片: #include"iostream" #include"cmath" using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat left = imread("211.jpg");//加载图片

平面设计印刷知识

平面设计印刷知识 平面设计是印刷设计的基础功夫,没有平面设计的基础是做不了印刷设计的,印刷平面设计的基本原则是,除了平面设计软件的操作,平面设计的图案处理技巧,还要了解什么样的设计能够进行印刷,设计的作品是否符合印刷条件,因此平面设计师需要学习印刷知识才能更好地创造出符合客户要求的作品。 平面设计印刷知识高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。 图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。设计中常用的图像文件格式有:TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受

操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha 通道,可以存储路径和加网信息。GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。 印刷色就是由不同的C、M、Y和K的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。印刷所用的电子文件一定要为四色

调色的基本原理

调色的基本原理 调色没有理论公式,但有经验数据,多年总结供你参考 奶白色:白98:黄2; 奶黄色:白96.5:黄3.5:红(微量); 灰色:白93.5:黑6.5; 蓝灰色:白90:黑7.5:蓝2.5; 绿色:蓝55:黄45; 墨绿色:蓝56:黄37:黑7; 豆绿色:白75:黄15:蓝10; 天蓝色:白95:蓝4.5:黄0.5; 海蓝色:白75:蓝21.5:黄3:黑0.5; 紫红色:红85:黑14.5:蓝0.5; 棕色:红62:黄30:黑8; 肉红色:白92.75:红3.5:黄3.5:蓝0.25; 粉红色:白96.5:红3.5; 颜色的品种变化无尽、绚丽多彩,但各种颜色之间存在一定的内在联系,每一种颜色都可用3个参数来确定,即色调、明度和饱和度。 色调是彩色彼此相互区别的特征,决定于光源的色谱组成和物体表面所发射的各波长对人眼产生的感觉,可区别红、黄、绿、蓝、紫等特征。 明度也称为亮度,是表示物体表面明暗程度变化的特征值;通过比较各种颜色的明度,颜色就有了明这和深暗之分。 饱和度也称为彩度,是表示物体表面颜色浓淡的特征值,使色彩有了鲜艳与阴晦之别。色调、明度和饱和度构成了一个立体,用这三者建立标度,我们就能用数字来测量颜色。 自然界的颜色千变万化,但最基本的是红、黄、蓝三种,称为原色。以这三种原色按不同比例调配混合而成的另一种颜色,称为复色; 三原色拼成的复色,其在颜色圈中与其对应的另一个色为补色。 下表为常见的几种原色复色与补色的关系: 原色复色补色 红+黄橙蓝色

蓝+黄绿红色 红+蓝紫黄色 在配色中,加入白色将原色或复色冲淡,就可得到“饱和度”不同的颜色;加入不同分量的黑色,可得到“明度”不同的各种色彩。补色加入复色中会使颜色变暗、甚至变为灰色,黑色。配色是一项比较复杂而细致的工作,因为颜色的种类非常多,需要了解各种颜料的性能,也需要对色彩差异的准确判断。国外工业发达国家,配色是利用测色和配色仪器和计算机程序,通过光电分光色差仪或光谱光度计,分析来样色板的颜色及成分,以数字的形式记录测量颜色,将其输入调色、配色软件程序,计算出各种颜色的比例,及需要加入何种颜色来达到数值指标,再进行配色,既准确又快速。在汽车修补行业,电脑测色、调色系统已开始广泛应用。 另一种人工配制复色漆,主要凭实际经验,按需要的色漆样板来识别出存在几种单色组成,各单色的大致比例是多少,做小样调配实验,然后进行配制,但也必须按照色彩学的基本原理进行。 调色过程中应该注意以下几点。 (1)调色时需小心谨慎,一般先试小样,初步求得应配色涂料的数量,然后根据小样结果再配制大样。先在小容器中将副色和次色分别调好。 (2)先加入主色(在配色中用量大、着色力小的颜色),再将染色力大的深色(或配色)慢慢地间断地加入,并不断搅拌,随时观察颜色的变化。 (3)“由浅入深”,尤其是加入着色力强的颜料时,切忌过量。 (4)在配色时,涂料和干燥后的涂膜颜色会存在细微的差异。各种涂料颜色在湿膜时一般较浅,当涂料干燥后,颜色加深。 (5)调配复色涂料时,要选择性质相同的涂料相互调配,溶剂系统也应互溶,否则由于涂料的混溶性不好,会影响质量,甚至发生分层、析出或胶化现象,无法使用。 (6)由于颜色常带有各种不同的色头,如果配正绿时,一般采用带绿头的黄与带黄头的蓝;配紫红时,应采用带红头的蓝与带蓝头的红;配橙色时,应采用带黄头 的红与带红头的黄。 (7)要注意在调配颜色过程中,还要添加的哪些辅助材料,如催干剂、固化剂、稀释剂等的颜色,以免影响色泽。 (8)选用适宜的底色可使面漆的颜色比原涂料的色彩更加鲜明,这是根据自然光反射吸收的原理,底色与原色叠加后产生的一种颜色,涂料工程称之为“透色”。如黄色底漆可使红色更鲜艳,灰色底漆使红色更红,正蓝色底漆可使黑色更黑亮,水蓝色底漆使白色更洁净清白。奶油色、粉红色、象牙 色、天蓝色,应采用白色做底漆等。 (9)覆盖在大面积上的颜色比覆盖在小面积上的看起来更明亮和更鲜艳,这就是所谓的面积效应。挑选大面积的物体却根据小面积的色样会产生错误. (10)放在明亮背景之前的物体看起来要比放在暗淡背景之前的显得灰暗,这称之为对比效应。 郡氏的油漆大致上可以分为3大类,即金属色本色和透明色 金属色:一般在涂料中添加珠光粉末或者其他粉末而成如金属色,珍珠色,这类涂料在喷涂之前一定要充分混合均匀 本色:除金属闪光色以外的颜色,是本色 透明色:漆膜非常透明的本色,如透明红透明黄透明蓝等等。利用这3种透明色可以调成不同的透明色。

作平面设计师应具备的知识

作平面设计师应具备的知识 1、彩色图像一定要是cmyk格式。 2、eps格式图像如无特殊的加网要求,在存eps文件时,不要选取includehalftonescreen项。 3、是否有专色、专色是否压印。 4、应用freehand软件时,文档设置是否严格符合成品尺寸,是否置设置了出血,出血是否设正确。 5、freehand中慎用字体效果例如heavy、outline、pagemaker中中英文字体勿用"空心"、"阴影"、等效果,中文字一定不要用"加粗"效果,否则易出现糊字等。 6、freehand3中使用pattern进行填充时,只可用实地100%的c、m、y、k或实地颜色的组合。 7、黑版是否正确指定了压印,文件中是否有灰网存在。 8、文字请勿用空格定位,否则文字容易出现跑位现象。 9、不要使用系统提供的字库,如"kai"、"hei"、"song"、"beijing". 10、中英文混排时,请勿用中文字体定义英文字。容易出j文字跑位,文字挤在一起等现象。 11、是否使用了特殊字体,如有的话,应将"truetype"字体文件拷在盘中带到输出中心。 12、带齐全部有关输出文件,尤其是页面上所有图像的原始photoshop文件。

13、提供所有哪款字库。 14、联系印刷厂确定出片线数。印刷纸张的品种、规格一些常用的印刷用纸张的品种和规格介绍: 1)凸版纸凸版纸是供凸版印刷书籍、杂志的主要用纸。凸版纸按纸张用料成分配比的不同,可分为1号、2号、3号和4号四个级别。纸张的号数代表纸质的好坏程度,号数越大纸质越差。凸版印刷纸主要供凸版印刷机使用。这种纸的特性与新闻纸相似,但又不完全相同。由于纸浆料的配比与浆料的叩解均优于新闻纸,凸版纸的纤维组织比较均匀,同时纤维间的空隙又被一定量的填料与胶料所充填,并且还经过漂白处理,这就形成了这种纸张对印刷的适应性。与新闻纸略有不同,它的吸墨性虽不如新闻纸好,但它具有吸墨均匀的特点;抗水性能及纸张的白度均好于新闻纸。凸版纸具有质地均匀、不起毛、略有弹性、不透明、稍有抗水性能、有一定的机械强度等特性。重量:49~60)±2克/米2。平板纸的规格:787×l092毫米,850×ll68毫米,880xl230毫米;以及一些特殊尺寸规格的纸张。卷筒纸的规格:宽度787毫米,1092毫米,1575毫米,长度约60m~80oo米。 2)新闻纸新闻纸也叫白报纸,是报刊及书籍的主要用纸。新闻纸的特点有:纸质松软,富有较好的弹性;吸墨性能好,这就保证油墨较快地固着在纸而上;纸张经过压光后两面平滑,不起毛,从而使两面印刷品印迹比较清晰而饱满;有一

印前菲林分色详解

原稿→分色稿→出菲林→制版→印刷 流程描述 基础流程:原稿→分色稿→出菲林→制版→印刷。 题外话,好多人问学习平面设计有用吗?平面设计非常好,学它当然有用了,学好平面设计,必须要了解原稿→分色稿→出菲林→制版→印刷的流程才行! 一、原稿原稿就是我们要印刷的稿件,应该不用我多解释了。 我们知道,印刷通常提到“四色印刷”这个概念,是因为印刷品中的颜色都是由C、M、Y、K四种颜色所构成的。成千上万中不同的色彩都是由这几种色彩根据不同比例叠加、调配而成的。其调配原理同水彩、水粉等相同。 通常我们所接触的印刷品,如书籍杂志、宣传画等,是按照四色叠印而成的。也就是说,在印刷过程中,承印物(纸张)在印刷过程中经历了四次印刷,印刷一次黑色、一次品红色、一次青色、一次黄色。完毕后四种颜色叠合在一起,就构成了画面上的各种颜色。 二、分色 分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;在电脑印刷设计或平面设计图像类软件中,分色工作就是将扫描图像或其它来源的图像的色彩模式转换为CMYK模式。 一般扫描图像为RGB模式,如果要印刷的话,必须进行分色,分成黄、品红、青、黑四种颜色,这是印刷的要求。如果图像色彩模式为RGB 或Lab,输出时有可能只有K(黑色)版上有网点,即RIP(RIP是用来把计算机图像数据解释为菲林需要的数据的,其所用的解释语言为PostScript。PostScript是一种编程语言,最适用于打印图象和文字,无论是在纸,胶片或非物质的CRT都可。用现今的行话讲,它是页面描述语言。它与1985年由Adobe推出。)解释时只把图像的颜色信息解释为灰色。 在Photoshop中,分色操作其实非常简单:只需要把图像色彩模式从RGB 模式或Lab模式转换为CMYK模式即可。具体操作是执行Image/Mode/CMYK。这样该图像的色彩就是由色料(油墨)来表示了,具有4个颜色的通道。图像在输出菲林时就会按颜色的通道数据生成网点,并分成黄、品红、青、黑四张分色菲林片。 我们这里理解的分色就是把原稿上的颜色分开,分成独立的青色、品红色、黄色、黑色。做到这一点并不难。当图2中的四种颜色印刷到纸张上时,就会实现图1中的效果,当然其间还有一些技术问题,主要有以下几个方面: 1、网点的定义:要了解网点的定义同时要先了解连续调和非连续调的概念。绘画作品或彩色照片都是用连续调表现画面浓淡层次的,即色彩浓的地方色素堆积得厚一些,色彩淡 的地方色素也相应薄一些。然而印刷品再现绘画作品或彩色照片,是用网目调来表现画面色彩的浓淡层次的,具体讲就是利用网点的大小表现画面每个微小部位色彩的浓淡。在印刷品上,通过放大镜,可以看到层次是由网点来表现的(如图3)地方网点大,色彩轻的地方网点小,(当然如果你看到是一片色彩而没有点子了,那就是实地,实地就是100%的网点,也就是说全部是墨。大小不等的网点组成了各种丰富的层次。网点的形状有各种各样、圆形、菱形、方形、梅花形等等,网点的大小是决定色调厚薄的关键因素,印刷中把网点的大小按“成数”计,即:有几成网点,也可以用百分比计。如五成网点就是50%的网点。另外,我们可以看到图3中的网点有一定角度,这个就是加网角度,加网角度也是一个很重要的概念,因为如果加网角度不合适、很容易出现龟纹,龟纹指的是在打样或印刷中由于阳图版的角度搭配不当所出现的一种不悦目的网纹图形。避免方法有: 1.品红、青、黑三块强色版之间的网屏角度差必须不小于30°、黄版设在90°; 2.有浅色版时,不得加深浅色版的墨色;

调色原理及方法

调色原理及方法 红、黄、蓝称为三原色。 纯色(也叫色相,基本色)加黑白可以得出明暗不同的颜色。 红+黄、黄+蓝、蓝+红,这三个大格,叫“二次色”。每一种二次色都就是由离它最近的两种原色等量调合而成的颜色。也就就是说“红+黄”这一格的颜色,就等于“原色红”1份+“原色黄”1份。其她同理。 1、2、3、4、5、6这六个大格,叫“三次色”。三次色就是由相邻的两种二次色调合而成。也就就是说,格子“1”的颜色,就是由“原色红”+二次色“红+黄”格子里的颜色调出来的。其她同理。

一.这个图就就是原色以及它们的间色与复色~~ 那么到底什么就是原色~~不能用其它色混合而成的色彩叫原色~用原色却可以混合出其它的色彩~当然并不就是全部~~所以在大家的颜料里~原色的色彩就是必不可少的~~ 光也就是有三原色的~~分别就是朱红光~翠绿光~蓝紫光~~间色就是朱红光+ 翠绿光~得到黄光~~~ 翠绿光+ 蓝紫光~得到蓝光~~~蓝紫光+ 朱红光~得到紫红光~~它们的复色就是白光~~ 这些就就是原色~~ 二.原色之后~再简单的了解下色彩的三要素~~ 这个应该有很多吧友知道或听过~~ 色彩的三要素指的就就是色彩的色相~明度~与纯度~~ 之所以称它们为色彩的三要素就是因为所有的色彩都具有这三个特点~除了黑~白~灰~~

黑白灰我们称之为无彩色~~三个要素中它们只具有明度特点~~ 1、色相~简单说就就是色彩的相貌~~就是区别色彩的名称~~红~橙~黄~绿~ 蓝~紫~每个字都代表一类具体的色相~~它们之间的差别就属于色相差别~ 通过图片我们来了解由原色所调出的12色色相环与24色色相环~ 色相的混合练习可以帮助大家了解色彩调色的方法~~得到自己想要的色彩~~ 所以~如果有时间与精力大家也可以把上面两张图中的色彩调一调~~就当做就是色彩的调色练习吧~~ 2、明度~~ 明度指的就就是色彩的明暗程度~~也可以叫亮度或深浅度~~ 明度就是所有色彩都具有的属性~~ 改变一个色相的明度最直接的方法就就是加入黑或白~~ 黑~白~灰就代表着明度的等级标准~~所有色彩的明度都就是根据黑~白~灰的明

平面设计师要知道的印刷知识

平面设计要知道的印刷知识 1、在设计文件的时候,一定要尽量设置较高的像素,至少要300dpi,否则很容易成为低解像。直接影响印刷质量。 2、出血,就是每一个公司,每一份文件都要求的。印刷过程中会出现套不准与裁切不准的情况。正常的书籍就是三边出血,如果就是Wiro书,就要求四边出血。一般2到3个毫米。如果到了印刷公司再说出血不够,重新改就很麻烦了。同样道理,角线与页面信息也必要在3个毫米之外。 3、为了打样与印刷易于套准,黑线K100不能透穿;黑色位图放置在底色上时一定要用不镂空的黑色着色;假阴影使用单K色,大面积黑色块应加C40%、M10%;退底做到圆滑自然,不露白;而如果用到专色,请选为透穿。否则会造成阴阳色。用到专色,我们都建议用一点点爆边。如果您不清楚公司的标准,可以请印刷公司帮忙。 4、在制作文件,尤其就是盒子与Wiro书的时候,我们经常要使用到啤线。因为不用装订的产品,最后还就是要制作成品,就要用相应的啤线文件制作成文件成品样的刀模进行裁切或者折压。像盒子,有折位与切位。我们要求折位做成虚线,而切位做成实力。而所有的啤线文件都要制作成专色叠印。因为啤线就是不输出的。 5、输出问题的时候,一定要留意不要有低图与字体一定要全部嵌入,转线也可以。但就是转线不利于后期修改文件。

6、提供文件给印刷公司,您可以提供最终的PDF文件,也可以提供版式文件。如果就是PDF文件,请确定一定就是OK文件。而版式文件则一定要把用到的图片与字体都提供给印刷公司。 7、印刷公司都会要求您提供一套最终可用来校对的样,请务必确定这份样与您最终的文件就是一致的。同时,也请印刷公司提供一套最终的蓝纸。(即从后端里输出的蓝纸),一定要仔细检查。即使您给印刷公司的就是PDF,在不同的系统下,也会有出错的风险。 另外装订方式除了,骑马订、无线胶装、锁线胶装、精装外,还有通气胶装,另外一种常见的装订就就是wiro书装订,类似于笔记本,书脊上用金属环或者其她材料做成的环串过去的书,还有板纸书,直接裱。 1、骑马订,没有书脊,直接就就是文件从中间装订而成。 2、无线胶装:折完页后,直接上胶装订,这样的书要很注意退脊问题,要不胶不牢。 3、锁线胶装:也称串线胶装。相对无线胶装,就就是有串帖的时候穿上线。这样的话再上胶水就牢固多了。 4、精装:精装书肉一般都采用串线胶装。但就是精装还有更多更复杂的后加工工艺。举例,精装的书面都就是壳面。壳面的作法一般就是除去正常的封面外,四周还要额外的加上15MM的包边,而且壳面都要比书肉大。具体瞧各款书的要求了。

平版制版工艺中的分色技术

平版制版工艺中的分色技术 1 彩色桌面出版系统制版工艺 彩色桌面出版系统也称DTP系统,它所承担的任务是对需要复制的图像、文字和图形信息进行各种处理,并制成软片或印版。 彩色桌面出版系统是以计算机为主的一种快速有效的制版设备,主要由扫描仪(或电分机前端)、计算机、照排机三大部分组成。分色制版基本分为三个部分:图文信息输入、图文信息处理和图文信息输出。这里主要介绍图文信息的输入,即分色技术。 图文信息的采集主要有两种方式:一种是电子方式,如使用数码相机、摄像机拍摄原稿等,过去由于这些设备的精度低,所以其拍摄的原稿印刷上很少应用,但近几年来由于这些设备的不断改进完善,已越来越多地应用于制版分色领域;另一种方式是机械扫描方式,包括滚筒式扫描和平板式扫描。 平板式扫描仪多采用CCD作为光电转换器件,在采样精度、分辨率、阶调范围、暗调细节等方面都不如采用光电倍增管作为光电转换器件的滚筒扫描仪。高档的专业平板扫描仪虽与滚筒扫描仪有一定差距,但现在已发展到相当高的水平且价格比滚筒扫描仪便宜得多,可以胜任许多中高档产品的扫描制作,现在已被广泛采用。 滚筒扫描方式由于采样的精度高、阶调范围宽,能表现出暗调丰富的细微层次,所以是高档原稿扫描必不可少的设备。

2 分色的基本原理 运用色彩学原理我们知道所有的颜色都可以由色料三原色黄、品红、青按不同比例组合而成,也就是说从原理上讲,用理想的三原色色料可以再现任何颜色,但实际生产中这三种原色油墨的颜色再现能力是有限的,因此,有些原稿的颜色再现总有一定的误差,象较纯的蓝紫色就很难完整再现。 颜色可分为彩色和非彩色两大类,非彩色又称消色,是指白色、黑色、以及深浅不同的灰色,它们构成一个系列,由白到浅灰、中灰、再到深灰直到黑色,称为黑白系列。彩色是指黑白系列以外的各种颜色,即便是红色,也有浅红、暗红鲜艳之分。为了对各种颜色进行较为正确的分析和区别,国际上统一规定了鉴别色彩的三个属性,就是色相、明度、饱和度。色相又称色调,是颜色特征的物理量,用它鉴别不同颜色,每一种色相有对应的波长,是色彩相互区别的特性。明度又称亮度,分辨同一颜色的明暗差别。饱和度又称彩度,指彩色的纯度或鲜艳度,可见光谱中各单色光的饱和度最高。对于消色只有明度的区别,没有色相和饱和度。而对于每一个彩色来讲都具有这三属性。所以分色中正确掌握这三属性是极为重要的。 彩色图像的印刷复制是用黄(Y)、品红(M)、青(C)、黑(K)四色油墨叠印来完成的,因此对彩色图像需要进行色彩分解,即将原稿上丰富多彩的颜色分解成C、M、Y、K四个颜色,从而得到这四色印版,这样的过程称为分色。制版所做的是颜色的分解,印刷所做的

平面设计的专业知识

平面设计的专业知识 平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来。可以将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法去创作。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。 1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。 2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。 3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。 4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。 5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关

系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。 6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。 7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。 8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。 1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。 2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。 3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。 4.实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。 分为入门、进阶、实操三个层次。

三原色混色原理理论

三原色混色原理理论 Document serial number【LGGKGB-LGG98YT-LGGT8CB-LGUT-

三原色混色原理理论 三原色,所谓三原色,就是指这三种色中的任意一色都不能由另外两种原色混合产生,而其它色可由这三色按照一定的比例混合出来,色彩学上将这三个独立的色称为三原色。 混色理论 色彩的混合分为加法混合和减法混合,色彩还可以在进入视觉之后才发生混合,称为中性混合。 (一)加法混合 加法混合是指色光的混合,两种以上的光混合在一起,光亮度会提高,混合色的光的总亮度等于相混各色光亮度之和。色光混合中,三原色是朱红、翠绿、蓝紫。这三色光是不能用其它别的色光相混而产生的。而: 朱红光+翠绿光=黄色光 翠绿光+蓝紫光=蓝色光 蓝紫光+朱红光=紫红色光 黄色光、蓝色光、紫色光为间色光。 如果只通过两种色光混合就能产生白色光,那么这两种光就是互为补色。例如:朱红色光与蓝色光;翠绿色光与紫色光;蓝紫色光与黄色光。 (二)减法混合 减法混合主要是指的色料的混合。 白色光线透过有色滤光片之后,一部分光线被反射而吸收其余的光线,减少掉一部分辐射功率,最后透过的光是两次减光的结果,这样的色彩混合称为减法混合。一般说来,透明性强的染料,混合后具有明显的减光作用。 减法混合的三原色是加法混合的三原色的补色,即:翠绿的补色红(品红)、蓝紫的补色黄(淡黄)、朱红的补色蓝(天蓝)。用两种原色相混,产生的颜色为间色: 红色+蓝色=紫色 黄色+红色=橙色 黄色+蓝色=绿色 如果两种颜色能产生灰色或黑色,这两种色就是互补色。三原色按一定的比例相混,所得的色可以是黑色或黑灰色。在减法混合中,混合的色越多,明度越低,纯度也会有所下降。 (三)中性混合 中性混合是基于人的视觉生理特征所产生的视觉色彩混合,而并不变化色光或发光材料本身,混色效果的亮度既不增加也不减低,所以称为中性混合。 有两种视觉混合方式: A:颜色旋转混合:把两种或多种色并置于一个圆盘上,通过动力令其快速旋转,而看到的新的色彩。颜色旋转混合效果在色相方面与加法混合的规律相似,但在明度上却是相混各色的平均值。

色彩匹配与色彩原理基本知识

“数字影视特效”本身是基于计算机的软硬件环境,运用计算机图形图像学原理和方法,将 多种源素材(包括实拍的画面和计算机生成的画面)混合成单一复合图像的处理过程。多种 源素材能否在色彩、运动、透视、素材锐度等方面达到真实统一将直接影响到影视作品的可 信性,尤其对于影视艺术的最重要表现元素——色彩——的处理,更加直接关乎影视艺术表 现的艺术性。因此对于任何一位数字影视特效制作者,无不深知色彩在整个影视特效制作环 节中的重要作用。 一、动画电影与数字影视特效中的色彩匹配与校正 数字影视特效中的色彩调整主要分为色彩匹配和色彩校正,两者既有区别又有联系,在 制作中有时又是相互叠合。因此对色彩匹配和色彩校正的探究,不仅对数字影视特效制作具 有指导作用,还将对影视艺术提供一种新的创作可能。 在数字电影色彩的运用和创作方面,现代的数字电影制作者有很多新的认识。北京电影 学院院长张会军教授在《电影摄影画面创作》中写道:“色彩的应用,实质是一种经验”。这种 强调个人的经历和感受对创作的影响,是毋容置疑的。一个经验丰富的摄影师对色彩的敏感度,色彩捕捉能力通常强于初学者。但当进入数字影像制作时代,这种理念将无法指导数字 化的影像后期制作。 数字影视制作中,相当多的问题需要数据化、需要量化,需要有明确的制作目的性,如 果仍旧单纯套用经验进行制作,不仅很难达到作品的预期艺术性,同时还消耗了大量的时间 和金钱。 数字影像的另一主要表现形式数字动画电影的色彩匹配与校正与数字影视特效又有很大 的不同,动画电影的色彩处理更为突出色彩夸张及色彩造型。因此,本文在进行数字色彩匹 配和校正方法研究的同时,更是想激发影视色彩处理的更多可能。 二、色彩处理原理及色彩检测 人们对色彩是如此地敏感,计算机的色彩处理能力也越来越强,并早已实现了千万色的 色彩再现,那么在影视创作中,如何在人眼的色彩感知范围内使计算机处理的色彩得到最大 程度的艺术表现,对数字色彩处理有极其重要的指导意义。因此在探讨数字色彩匹配和色彩 校正之前,我们先来了解一下人眼识别色彩的基本规律,以及计算机对色彩处理及检验的基 本原理。 1.人眼对色彩识别的一般规律 从原理上讲,单一波长的电磁辐射所发出的可见光称为谱色光或单色光。人眼对此感觉 到的是一种单纯、鲜艳的颜色,可称为谱色或单色。但在自然界中,人眼所看到的各种光源 发射出的可见光都不是谱色光,他们是由连续光谱或是线状光谱构成的,它们所发出的光线 称为复合光。 无论谱色光(单色光)或复合光,都基于亮度、色调、饱和度三个参量得以描述。 亮度表示彩色光对人眼刺激的强弱,与进入人眼的色光所包含的能量有关。光源的发光 强度越高和彩色物体表面的光谱反射率越高,物体的亮度越高。 一

印刷设计常识

印刷设计常识——想做平面设计的人必 须要知道的东西 了解到这里有一些刚入门的朋友,对印刷设计的相关常识知之甚少,发一些东西,以供参考。这些东西还不全,但很多是做平面设计的人必须要知道的。 1、什么是图像分辨率?为什么强调它? 答:高分辨率的图像比相同尺寸的低分辨率的图像包含的像素多,图像信息也较多,表现细节更清楚,这也就是考虑输出因素确定图像分辨率的一个原因。如一幅图像若用于在屏幕上显示,则分辨率为72像素/英寸即可;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150像素/英寸的图像分辨率;若要进行印刷,则需要300像素/英寸的高分辨率才行。图像分辨率设定应恰当:若分辨率太高的话,运行速度慢,占用的磁盘空间大;若分辨率太低的话,影响图像细节的表达,达不到相应的质量要求。 2、图像为什么需要有图像文件格式?印前常涉及的图像文件格式有几种,各有什么性质? 答:图像文件格式决定了文件如何与各种应用软件兼容,文件如何与其它文件交换数据。由于图像的格式有很多,应该根据图像的用途决定图像应存为何种格式。 设计中常用的图像文件格式有: TIFF格式:TIFF是带标签的图像文件,用以保存由色彩通道组成的图像,它的最大优点是图像不受操作平台的限制,无论PC机、MAC机还是UNIX机,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一个文件中存储分色数据,是印刷文件最常用的图像格式。 EPS格式:EPS格式用于印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存储Alpha通道,可以存储路径和加网信息。 GIF是一个8位的格式,只能表达256级色彩。是网络传播图像常用格式,通常不能用于印刷。 PSD主要作为图像文件的一个中间过渡,用以保存图像的通道及图层等,以备以后再作修改。该格式通性差,只有Photoshop能使用它,很少有别的应用程序支持它,也不能直接用于印刷输出。 JPE既是一种文件格式,又是一种压缩方法,这种压缩是有损的,损失大小不等,有的小到人眼分辨不出,不能直接用于印刷输出。 3、什么是印刷色? 答:印刷色就是由不同的C(青)、M(品红)、Y(黄)和K(黑)的百分比组成的颜色,所以称为混合色更为合理。C、M、Y、K就是通常采用的印刷四原色。在印刷时,这四种颜色都有自己的色版,在色版上记录了这种颜色的网点,把四种色版合到一起就形成了所定义的原色。实际上,在纸张上面的四种印刷颜色网点是分开的,只是距离很近,由于我们眼睛的分辨能力有限,所以分辨不出来。我们得到的视觉印象就是各种颜色的混合效果,于是产生了各种不同的原色。 Y、M、C可以合成几乎所有颜色,但还需黑色,因为通过Y、M、C产生的黑色是不纯的,在印刷时需更纯的黑色。 印刷所用的电子文件一定要为四色文件(即C、M、Y、K),RGB颜色模式的文件不能用于印刷输出。切记!! 4、什么叫分色?分色就那么重要吗?在Photoshop如何分色? 答:分色是一个印刷专业名词,指的就是将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑四种原色颜色;

印刷四分色模式

印刷四分色模式 印刷四分色标准 印刷四分色模式是彩色印刷时采用的一种套色模式,利用绘画的三原色原理,用四种颜色混合迭加形成各种复杂的颜色,四种标准颜色是: ?C:Cyan =青色,在英文的翻译里是名词‘青绿色’。 ?M:Magenta =品红色,又称为‘洋红色’。 ?Y:Yellow =黄色。 ?K:Black =黑色,为了避免与RGB的Blue蓝色混淆而改称K。 品红加黄色会形成红色;品红色加青色形成蓝色;青色加黄色形成绿色;理论上只用上述三种颜色相加就可以形成黑色,但实际印刷时三种颜色的相加只能形成一种深灰色或深褐色(因为油墨里含有杂质的缘故);另外三层颜色也不容易立即干燥,所以不利于快速印刷;再来三层印刷需要非常精确的套印;用黑色替代三层颜色也可以大大节省成本,所以采取四种颜色的配色方法。 印刷时用黑色作为标定套版位置的颜色,所以也叫做定位(Key)套版的颜色。用黑色代替其他颜色的量不尽相同,取决于采取不同的印刷技术、纸张和黑色油墨的质量。由于印刷和电脑的屏幕显示,使用的是不同的色彩模式,电脑一般用三原色光模式,所以在电脑屏幕上看到的图像色调和印刷出来的有一些差别。 颜色模式的转换 这种转换实际并不总是完全一致的,例如从三原色光模式可以转换成印刷模式,印刷品仍然可以再转换成三原色光模式显示。但一件印刷模式的图片转换成三原色光模式显示,再转换成印刷模式就会造成色彩的畸变,两件印刷品的颜色会有区别。所以如果商业应用需要颜色非常精确时,不要使用转换的方法。 印刷四分色模式向三原色光模式转换时,需要经过一个中间三分色模式的变化,将黑色版的因素去掉。 从四分色向三原光转换 转换成三分色 然后再转换成三原色光

平面设计印刷知识

上海理工大学“专升本”招生考试 《平面设计印刷知识》考试大纲 (2013年1月修订) 理论考试大纲 一、考试总体要求 本科目复习考试的范围包括印刷基础知识模块、印前知识模块、印后工艺知识模块常识等基本理论与基本知识。 二、考试的内容和要求 第一部分印刷基础知识模块 (一)印刷的起源: 1.了解印刷术发明的前提知识; 2.了解印刷术发明的物质基础知识; 3.了解印刷术发明的技术条件知识; (二)印刷技术的发展 1.了解雕版印刷的演变知识; 2.了解活字印刷的演变知识及人物(中国毕昇); 3.了解现代印刷术的诞生知识及人物(德国古登堡); 4. 了解印刷业的发展趋势; (三)印刷概念 1.印刷五大要素 1)了解原稿知识; 2)了解印版知识; 3)了解印刷油墨知识; 4)了解承印物知识; 5)了解印刷设备知识; 2.印刷分类 1)了解压力印刷类知识(凸版印刷、平版印刷、凹版印刷、孔版印刷); 2)了解无压印刷类知识(数字印刷、激光打印、彩喷等); (四)印刷技术模式 1.了解传统模拟式印刷概念知识; 2.了解数字式印刷概念知识; 3.了解特种印刷概念知识; 第二部分印前知识模块 (一)印刷系统常用软件 1.掌握图像设计软件应用知识;

2.掌握图形设计软件应用知识; 3.掌握排版设计软件应用知识; (二)印刷系统常用硬件 1.掌握电脑操作应用知识; 2.掌握扫描仪操作与输入技术指标应用知识; 3.掌握移动存储器的使用; (三)色彩模式的认识 1.了解三原色知识; 2.了解印刷色彩模式(C、M、Y、K)的应用知识; 3.掌握单色、双色、三色印刷设计应用知识; 4.了解专色、金、银色印刷的应用知识; (四)掌握印刷网点、印刷精度与承印物的关系 1. 了解印刷网点的形状、角度知识; 2. 掌握印刷线数与印刷精度知识; 3. 掌握承印物与印刷精度的关系; (五)图像类型与处理 1.掌握位图知识概念; 2.掌握矢量图知识概念; 3. 图像输入知识 1)掌握数码相机的使用知识; 2)掌握光盘图库资料使用; 4.图像大小与分辨率 1)掌握图像大小及使用的知识; 2)掌握分辨率概念的知识; 5.图形图像的储存格式 1)了解PSD文件格式作用; 2)了解TIFF文件格式作用; 3)了解JPEG文件格式作用; 4)了解EPS文件格式作用; 5)了解PDF文件格式作用; 6)了解AI文件格式作用; 6. 印前美术设计须知 1)掌握原稿素材加工的应用知识; 2)掌握纸张的开数要求与应用; 3)掌握开本与规格的要求与应用; 7.字体 1)掌握印刷字体应用知识; 2)掌握设计字体的创意知识; (六)制版工艺知识 1.掌握出血位的知识应用; 2.掌握拼版知识应用; 3.掌握印前打样的知识; 4. 了解输出菲林的知识; 5. 了解制版知识;

印刷厂印刷知识和技巧

印刷基本知识和技巧 现在的平面设计师太注重效果图而忽视了落地的效果,由于对印刷工艺,纸张材质的不了解,效果图与实物相去甚远。其实印刷是一件非常有意思的事情,就像是在实验室里做实验,了解不同材料的特性,不断尝试,才能实验出最符合你设计的材质工艺。 内容概要 1. 印刷文件 2. 印刷纸张 3. 印刷色彩 4. 印刷工艺 1. 印刷文件 目前PDF是提供客户、印刷厂与同事之间进行沟通最方便的文件格式,在提交给报纸杂志出版商的广告与媒体文件格式也都是以PDF为标准,打印机最终输出的文件也是高分辨率的PDF文件。

Adobe公司的Acrobat、InDesign、Illustrator都能保存PDF文件。为了避免反复修改文件设置影响设计流程,在开始设计前需要做的是先用预定义设置优化压缩程序。在Indesign中,点击PDF预置→印刷质量。之后进行自定义PDF设置,点击文件→导出,选择.PDF格式,在弹出的了一个窗口里设置好裁剪、出血以及打印机的注册标记。在Acrobat中再次检查文件设置,确保准确无误。 如果是用InDesign编排书籍,导出文件的时候记得选择「页面」选项,而不是「跨页」,单独导出每一P,印刷店才能帮我们拼版。 字体嵌入是粗心的设计师千万要记得事情,如果字体无法嵌入,通常是因为在文件夹中被遗漏了或者印刷厂对其限制了,所以在打开后,字体会被替换掉,如果你的设计是花体,而打印出来变成传统宋体,那就悲催了。所以切记在导出文件的时候要把字体嵌入,InDesign和AI中的印前检查功能能帮我们避免错误。 2. 印刷纸张 纸张的选择绝对是设计过程中需要考虑在内的部分,纸张的厚度、纹理、颜色均会影响到设计图像传达的感受,在做小样的过程中,可以多选用几种纸张来确保效果。 纸张以克(g)或克每平方米(g/m2)计算。纸张的厚度以卡钳或者毫米来计量,但并不是纸越厚,质量就越好。 纸张的不透明度指的是能透过文字或者图像的程度,这取决于纸张的密度与厚度。专业的纸张公司会有其数据或者经验提供给你参考。 –亚光纸、光面纸、蜡光纸: 不同的纸张表面影响印刷油墨的亮度,粗面纸会吸附表面的油墨,基本没有反射光泽。粗面纸用于打印文字文本,例如报纸、书籍等,便于阅读。然而油墨印刷在光面纸上后会停留在表面,因此更多的光线照在字体下的纸张,光线收反射,颜色会更深更强烈,这种纸张适合书籍封面、杂志、宣传册和外包装等等。蜡光纸是介于粗面和光面之间的纸张,油墨在蜡光纸上的颜色没有光面纸那么强烈,表面也没有光泽。 –涂料和抛光剂: 涂料和抛光剂的作用是保护油墨和增强油墨区域效果。 a. 清漆(Varnishes):一种印刷涂料,可以和其他油墨混用,也可单独使用,可用在亚光纸、光面纸、蜡光纸。 b. 紫外线固化涂料(UV Coating),俗称过UV:以液体涂抹,再用紫外线照射硬化。这种涂料可用在粗面纸和光面纸,可以精确局部涂层也可全覆盖。

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