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网络游戏研发公司

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一是管理者本身,二是如何管理,三是关于团队的政治和职场。

一,管理者本身

或许有人奇怪,管理管理,不去管人管项目,怎么一来说起管理者本身来了。其实管理者作为管理的发起方,如果不具备管理能力,或者管理能力欠佳,必然导团队管理混乱,使团队陷入泥潭之中不能自拔。

首先,个人认为,一个成功的团队,必须要有坚定正确的价值观,并且,这个价值观是从上至下的,这也是提到管理者本身所必需研讨的核心话题。

为什么我一开始将这个着重提出来,乃是因为现在深受其苦,反思很多。也许有人觉得这个和管理执行貌似不搭边,但这却是你后续所有管理工作开展的基石。试想口号是制作开发国内一流游戏,但是行的却是偷工减料,什么都要求成本最低考虑,资方态度考虑,管理者徇私考虑,何来组织价值观,何来值得信赖的企业文化,何来彼此信赖的团队成员?

我们知道,一个研发团队的周期,第一阶段是为生存而战,只有成本投入,没有运营就没有收入。在这一阶段,压力来源几个方面,一是资方的压力,几百万的资金投入,要保证项目顺利,另外要求尽早的达到运营标准,这一阶段是双方合作最脆弱的阶段,由于彼此合作开展不久,彼此信任不足,研发团队随时都面临资金断链,故而赶时间杀鸡取卵之事经常发生。当然,既然有店大欺客小,那就有客大欺店小的道理,如果本身是业内很成功的,自然风险小很多。不过通常来讲,研发团队在这一阶段都会面临很大的风险,加上很多刚出来创业的团队相关经验并不丰富,尤其是管理方面的欠缺,外加环境条件并不支持,导致这一阶段并没有产生团队文化与价值观也是常事。打个比喻,这一阶段就像是刚落草为寇准备打天下,生存问题都没解决,多半也不会考虑今后什么顺应天道勤政爱民的大道理。

而到了第二阶段,产品开始投入运营,团队将开始迈向职业化正规化,但如果一直不去考虑手上的旗帜上面写什么内容,没有统一的信念和意识,如何达到指哪打哪,如何才有统一的执行力而不是上下左右的意识冲突对抗?没有改变,那么就永远是山贼而不可能打下一片江山。

同时,价值观的确定也不可能是由中下层发起的,中下层一是受限于观点和信息的不对称,二是其自身的能力、经历,影响力缺陷,因而对事物的全面性和高度均不可能引导团队走上正确之路。同样,如果制定了组织的价值观,但是没能监督贯彻执行,那么对于组织来说,这只是一个口号,增加的只是今后团队对管理层的漠视和嘲讽。

其次,管理人员的选用和授权一定要谨慎,没有管理能力的人,哪怕个人技术能力再强,也一定要保持清醒的头脑把他摁在手下来指挥,切不可因为他技术能力强就以此推广到他管理能力也合适的高度,让没有准备好的人带领团队,只会将团队带入崩溃中,对他个人来说是一次失败的管理经历,如果能认识不足提升,那只是说明他经验不足,通过失败的教训得到锻炼,起码失败了也有一点收获。但如果是他个人能力方面不适合带领团队,对他来说则是一次痛苦的经历和会议。从项目上来讲,则直接带来了一个失败的项目,带来一群士气低落的项目成员,和失败导致的内部冲突。

本人所在的团队有一名客户端程序员技术实力相当不错,从技术能力讲,做一个主程序没有问题。各公司对于核心人员都比较看重,同时因为各种原因各种目的作用下,加上让其带领了一个小型类似WEB项目的经历,研发高层对其行为很少干涉管控,这一过程中逐渐培养出其桀骜不驯的态度,一切只按自己个人兴趣想法做事,毫不管项目的目标和团队的运转,乃至发展到最后公开场合对抗管理层。使一名很有战斗力的程序员变成项目团队的毒瘤,究其原因,其个人的性格是一方面,外部原因占一部分,而大部分的原因在我看来是出在管理层对这个人的使用上。

因而,高层在选用管理人员的时候,一定要把合适的人员放在合适的位置上,否则出于各种原因一时的妥协,最后还是要自己收拾残局咽下自己酿造的苦果。

二,如何管理

现在有很多的成功法则,大有照着1+1=2的解题流程一条一条框的套上去大家就都成了卓越的管理者。先不说不同的团队不同的环境能不能通用,不去深究这些点子背后的原理一味的生硬施用,恐怕画虎不成反类猫。当然,管理和美术一样,都是需要打基础,要诀背的多了一方面拓宽眼界,另外也可触类旁通。

这里不讨论那些成功要诀,我们谈谈一些并不引人注意的关键。

首先,关于执行力。

现在很多都提到执行力的,大多是针对分析部下执行不力围绕谈论的。从个人观点来看,执行的好坏首先应该反省管理者本身,涉及管理,任何重大决策都是从上至下的,也许发起方会是下属,但决策绝对是管理者。下属的执行不力,你不能指望每个下属自行去提高,从经济人假设来看,你的部下永远会选择自己利益最大化情况,也就是拿的多,做的少。当然,也有主观能动性好的人,有明确的奋斗目标并为之付出,但这类人毕竟在少数。

执行力不佳,肯定是你管理欠佳,没有激发执行力的管理行为,或者有,但是执行不力,不够深入,徒有其表,再或者就是没有强硬的监督管控行为,导致抓而不管,管而不奖惩。

以本人经历为例,在团队组建的初期,由于人员从四方八面而来,为了同一个目标,无论是士气还是凝聚力均不错,在赶项目时期经常晚上加班。然而随着人员增多,以及老员工熟悉环境后,缺乏有效的约束机制下,无论是效率还是效果,均出现大幅下滑,同时员工的满意度反而也跟着下滑。究其原因,团队初期一直依靠人治,用人来管理,当变成滑头后,口头的告诫就失去效力,执行力大幅下滑。同时缺乏管控机制,甚至连每月每个人个人贡献有多少,是否正常都没有清晰的认识,有的只是不断变更的工作计划和后延没有尽头的项目版本期。鉴于此,由于其他部门对此重视程度不高,我决定在我的职权部门下先行开始调整,引入目标管理机制和绩效机制,明确每个人每月工作额度,改变无序状态,让员工的工作步伐跟着项目走,而不是让项目跟着员工的步伐走。同时有了客观的数据统计,奖惩有依据,做到公开公平公正的态度,做的好的得到激励,表现不好的得到分析并帮助其调整。引入更细分的级别管理,建立员工的工作目标,并灌输新的价值观念,向其保证优秀员工将得到团队更多的机会和回报。目前,美术队伍发展已进入正常轨道,真正成为可控制的职业团队。

其次,关于管理的效力问题。

管理是行为,是过程,但是结果是不是符合我们预期的目标?就好比我们不加分辨的把奉为圣经一样的条款套在自己的团队上,药不对症情况难免发生。这种情况主要体现在新手管理者上。条条道路通罗马,但并不是条条道路都是最简单有效的。即便同一法门,着眼点和细节的把握,其效力千差万别的。因为挖掘管理行为,把握住其细节,将极大地提高管理能力。就好比一门绝世武功一样,初学和练到出神入化,其效果是完全不同的。所以,我们不能满足于书中的法则,我们还要进一步根据实际情况把握细节,提高管理的效力。

举个例,当初接受美术管理的时候,请教同样是美术管理者的朋友如何带好美术,答案是保证士气联络感情改善关系,有时候请大家吃饭喝茶。其实这些是很多人常用的手段,但是实行起来却有很多的注意点,首先,你请下午茶的目的是什么?一群人吃吃喝喝蹭一顿就是提升士气?在边际作用下,日久天长这效力有多大用还真不知道了,没有目的的吃成了习惯,那就是吃大户的行为了,和保持士气联络感情每一点关系,破财也没取得应有的目的。当然,这里不是说变成守财奴才是好的,而是说我们的付出要有效力。首先,保证士气联络感情改善关系是建立在你和下属之间的,你作为主体这个行为的发起者不能只是买单了事,你得和别人互动起来,不然那只是凯子。其二,对时机的选择,没有目的的随机选择,虽然不是坏事,但是却不够好,如果将团队发生的一件事情和下午茶行为绑定,比如开新区或者其他,员工便有一种公司发生的好事都与自己息息相关的心理,从而达到借势起风的作用。

再次,关于培训,日常管理行为的另类认识。

培训的目的是希望通过交流让员工掌握更多的技能,增强适应能力,提升自我。但是我想并不是所有人对所有事感兴趣,于是我们便和学校的老师一样培训会前想尽办法要求必须到,点名,要求做笔记,要求会后写感想,安排各种机会让员工实践。可是从部分员工角度看,企业就老是折腾自己,自己做的事好好的,干嘛非要一会儿东,一会儿西的。于是我们咬牙切齿的看着自己精心准备的培训没多少效果付诸东流。从培训中,实际上我们发觉几方面问题,一是员工的意识差异,学校总有什么都不想学的学生,企业里面也一样;二是培训的目标经常模糊,所有美术坐一起培训,由于彼此层次不同,导致众口难调。

同样在日常管理工作中也有这种情况,一是管理制度从高层传达到中层,出现执行效果差异问题,在从中层向下执行,又会[来源:https://www.wendangku.net/doc/e518014451.html,]出现不同的效果。于是关于培训和日常管理行为让很多的管理者头痛。这里不研究怎么去改变这种现状,我们只是需要从另一个角度来看,实际上通过培训和日常管理行为,我们可以甄别出适合我们的优秀员工。大浪淘沙,留到最后的就是百炼真金。而通常日常行为表现不佳的人,都统统被排除在今后的机会竞争者名单以外了。

三,关于团队的政治和职场

团队内的政治问题一般管理书籍不会提到太多,更多的是在案例中表现。但是做到团队的中高层,必然开始面临这个问题,诸如权力分配,利益分配,小团体划分和站对队伍等问题。永远不要轻视这些问题,不然你连问题的本质是什么都不知道,你连老板推委的借口背后真正的理由是什么也不清楚。当然,有些话只可意会不可言传,但是,会错意了却是很可怕的。

除非你站在金字塔的最上层,那么你就要好好考虑自己职业生涯的目标是什么,这很重要,将指导你在团队中的发展方向,以及如何达成目标。诸如如何选择自己的团体和队伍,如何提高自己的能力并扩大影响力逐步得到相应的权利,再根据自己的贡献要求相对应的利益等。记住,这不是阴谋或则勾心斗角,但是你必须保护自己,真正的利益只有自己去争取的,而不要什么都不做就等待天上掉馅饼,除非你就愿意做一名普通的打工族。

没有成定律的方法,讲讲一些值得注意的要点吧。

首先,就算你极有个性和特立独行,也不要表现给你的老板看见,不然总有一天他会无法忍受你带来的麻烦日子而决定将你扫地出门。其实以我的美术部门为例,总是充斥着那些标榜自己很有创意很有思想而不愿成为一名正常员工的人。当你希望向左的时候,他却总会跳出来告诉你完全不是这样,应该朝向另一边。

那么我们来看,这里面有哪几个问题。

一,是不是我们没沟通好而导致沟通理解偏差?

二,是不是我们的决定真的那么糟糕,糟糕到完全反方向?

三,我们能不能为了那额外5%的创造性而忍受50%的时间在冲突的环境中,并一直保持愉快的心情?

如果我们觉得很难,那么,老板也会觉得很难。也记住永远不要私图激怒你的上司,尤其是掌握你生死大权的人。没人喜欢每天和自己闹别扭的人,尤其是发展到对人不对事的时候。也许你一时爽快了,也给了老板一个把你解雇的机会。他会很高兴有一个听话的人来接替你的工作,而你则失去你的饭碗并可能在行业里恶名声起。另外,老板也相信,真正特立独行的人只有很有限的工作时间,因为他们的个性决定了他们不适合办公室生活,而应该成为自由职业者。《绅士的准则》里有一句话很有意思——如果我的老板说‘跳’,我会问‘跳多高’,所以,这也是我希望我从你这里听见的。

做一个聪明的高效听话的执行者,会让你的仕途前景光明。

其次,和上司,以及能影响到上司的人保持友好关系。说到这里要说明一下,或许有很多人觉得这就是抱老板的大腿很不齿,但是请记住,如果你希望能顺利发展或得到机会,就不要指望自己和上司恶劣的关系能为你加码。身上贴满可信任和讨人喜欢的标签,可以让你更快的走向成功。

再次,衡量好自己在团队中的价值。所谓团队中的价值,并不是说同样一名客户端程序员在任何地方他的待遇都是一样的,有时候落差来自于自己不正确的横向对比,而忽视了环境的因素。如果这时候,你实在对薪水感到难以接受,要么就考虑向老板表态得到他的明确答复,要么就掂量一下自己跳槽的能耐。揣摩好你的上司心理什么是不能接受的,什么是可以睁一只眼,闭一只眼的,也许他觉得给你加薪20%有点困难,薪资整体上涨的成本在金融风暴下董事会会杀了他,但他或许不会觉得给你一个合适的发展机会有多困难。

其实从事管理工作,最重要的是不断提升自己,永远不要有了一点权力之后就变成自大的傻瓜,这样不会得到任何尊重,而你的上司,就是你的老板则会在适当时候让明白他是不会容忍有比他还愚蠢的人在公司和团队中坏事的。

摘要近年来高校开展游戏专业教学,多数游戏专业教学只停留在游戏设计的单个块面教学中,对于设计的流程是脱节化的教学。针对这样的现象,对游戏产品开发流程进行了清晰的分析,有助于游戏专业教学的课程设计和职业规划。对游戏制作的三大块策划、程序、美术形之间关系的解释,并且对游戏设计中互动环节三大块用户引导、人机交互、用户间交互,也进行了深入分析研究。分析结果证明,作为游戏设计教学,需要将游戏制作流程作为教学内容的依托,才能实现游戏设计专业人才与市场接轨。 关键词网络游戏设计美术 Discussion on Online Game Design//Gao Zhen Abstract In recent years,an increasing number of colleges have set up the major of game,the teaching of which merely focuses on design of games,neglecting the process of designing.A thorough analysis of development process of game products is conducted based on this phenomenon and the analysis will be helpful in terms of curriculum design and occupational planning.An in-depth analysis as to the relationship between the three principal aspects,namely,design,procedure and art as well as the three main interactions in game design,namely,user guidance,human-computer interaction and interaction between users has also been conducted.The analysis shows that only when the teaching of game design is attaching importance to game-making process can the game majors meet the demand of market. Key words online games;design;fine arts Author's address Art Department,Wuhan Commercial Service College,430056,Wuhan,Hubei,China 多人在线角色扮演游戏,简称为M M ORPG游戏,是中国大陆地区最为流行的游戏类型,用户数量已经达到2.7亿人。未来仍有巨大的市场潜力和旺盛的人才需求,作为职业高校,游戏专业人才的培养将是一个重要的方向。为了更好地设计课程,制定学生学习目标,在本文中就网络游戏设计中的一些重点内容进行阐述。 网络游戏产业主要分为制作及运营两大块,游戏的制作主要分为三大方面:策划、程序、美术。本文主要面对制作部分进行展开。 用简单的比喻来形容它们的关系,拿我们比较熟悉的建筑行业来说,做好一栋建筑,需要一支非常扎实的施工单位,严格的建筑标准,一丝不苟的作业流程,是整个建筑的基础,建筑耐不耐用,扛不扛得起七级地震,就取决于施工单位。这就好像游戏制作中的程序部门,他们运用合理的游戏构架,简洁标准的编程标准,来创造出一个不容易崩溃、稳定、高效的游戏体验。 其中美术部门就好像建筑装修部门,用户进入一栋建筑,第一感受不是混凝土是几号的,钢筋够不够粗,更多是建筑装饰装修的外在感受,用色是否搭配,造型是否养眼等。同样的游戏中的美术表现在用户的选择上起到了决定性的作用,精致的模型,宏大的世界,漂亮的服饰这些已经成为一款游戏进驻玩家硬盘的基本要求。 而策划部门,作为整个游戏制作的灵魂部门,就如同一栋建筑的设计单位。在建筑动工之前,设计单位就必须根据用户需求,建筑周边环境,来确定一栋建筑最基本高度、面积、施工规格等基本要素。再进一步设计建筑的具体细节,并通过规范性的文字和图表整理出来,告知施工及装修单位。策划就是起到一个这样的总体设计职能,游戏中所有的功能设计及数值平衡工作都由策划部门来完成。 虽然设计工作由策划部门来主导,但实际上无论是美术还是程序,设计可以说是无所不在的。简单来说,游戏设计中基本地分为几个方面:用户引导、人机交互、用户间交互。一个成熟的游戏,必然会有一个非常友善的用户引导系统。 用户引导又分为新手引导、成长引导、消费引导三个层次。引导系统并不属于游戏中的基本系统,往往是在游戏基本系统完成后进行设计及添加的,主要是遵循设计意图,透过多种手段将游戏的具体系统逐步地分解提示给玩家,使玩家在游戏过程中容易上手。任务是最为常见和有效的手段,贯穿整个游戏进程之中,以保证用户以被动轻松的方式接触各项游戏系统。在引导性任务的设计中,需要注意的是对玩家系统兴奋点的梳理,不同的玩法、活动、系统的需要在初期进行阶段规划,对这些新事物出现的玩家等级点要进行仔细考虑,适当地在玩家对游戏兴奋性降低的时候重新点燃他们对游戏新内容的热情。 奖励,准确地讲,并不具有直接引导的作用,是配合引导任务完成引导工作,主要的方式,就是在引导性任务所指向的新系统出现的前后,通过在线奖励、等级点奖励等方式将这些新系统所需要的材料、收费道具等给予玩家。以方便玩家完成引导性任务要求的任务目的。可以简单地通过上一引导任务中的任务奖励,帮助玩家完成现引导任务,但由于任务本身的弱读性,玩家不太关注具体得到了什么奖励物品,导致弱化了引导任务所要求玩家了解游戏系统的设计意图。而通过期待性较高的等级点奖励方式,玩家通常会花一定的精力去了解奖励物品的作用和功能,这样正好在同期配合引导任务对这些物品进行了使用,这样就提供了难度不高的探索性乐趣,强化了玩家对游戏系统的了解。 用户帮助是必需的、被动的引导方式,主要是在主界面上设置相应的界面按钮,弹出介绍性文字和图像,对玩家游戏进 (武汉商业服务学院艺术系湖北·武汉430056) 中图分类号:TP39文献标识码:A文章编号:1672-7894(2011)01-0087-02 87

网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是网络游戏公司简介范文,欢迎参阅。 网络游戏公司简介范文1 边锋网络游戏是201X年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201X年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201X年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如: 德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如: 三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如: 新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如: 台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。

桌游类,如: 三国杀online等等 201X年4月,盛大又将边锋连同浩方以35亿元的高价出售给浙报传媒集团,其中,浙报传媒为边锋估值3 1.8亿人民币,而盛大当年收购边锋的总代价为201X万美元,约合 1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 据浙报传媒公告显示,201X年杭州边锋营业收入4亿元,净利润 1.44亿元;201X年营业收入 6亿元,净利润9946万元。 网络游戏公司简介范文2 上海盛大网络发展有限公司 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自

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以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄, 性别, 以及经济能力等 . 7、游戏概述 时间空间背景 ,视角, 世界观,题材, 情节, 人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征 . 也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度 , 以及和其他同类游戏相比较而言的优势 . 9、开发周期 前期策划, 实际开发 , 测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

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游戏辅助制作原理 目录 一、前言 游戏外辅程序,可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然,现在对游戏辅助程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。 不管游戏辅助程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。本文将对常见的游戏辅助中使用的技术进行全面剖析。 二、认识辅助 游戏辅助的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字——游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。 随着网络游戏的时代的来临,游戏辅助在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的辅助已经成为一个体系,比如《石器时代》,辅助品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。 游戏辅助的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将辅助分为两种大类。 一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用辅助自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。辅助的"按键精灵"功能可以让玩家摆脱无趣的点击鼠标的工作。

游戏特效师 岗位要求: 美术相关专业 1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的美术制作能力;熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件;具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,能把握画面;对画面构成的运用有较深的认识;对运动规律有较好的认识,美感好,了解传统动画 2、沟通能力要强。工作中经常要与相关策划、程序进行配合完成工作 3、学习能力较强,有独立思考和完成任务的能力,善于发现和解决问题 4、态度积极,主动性强。 5、具有1年以上相关工作经验; 6、会使用unity3D制作者优先 高级UI美术师(游戏界面设计) 职位要求 1.完成游戏UI设计和制作; 2.根据游戏实现,对UI效果的改进; 3.根据游戏UI风格进行图标设计。 任职资格 1.美术专业院校毕业,二年以上游戏设计相关的工作经验,有一定的手绘功底; 2.熟练使用PHOTOSHOP,PAINTER等绘图软件; 3.具有创造力,喜欢玩游戏和具有一定工作经验者优先; 4.良好的团队合作和敬业精神,善于沟通。 游戏高级客户端开发(Unity 3d) 岗位要求: 1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务; 2、一年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯; 3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实; 4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神; 5、熟悉unity 3d 者优先录用。 岗位职责: 1.C#客户端程序相关模块的设计和编码; 2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化; 3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。 卡牌游戏主策划

中国矿业大学计算机学院2013 级本科生课程报告 课程名称《软件测试》 报告时间2016年7月 学生姓名李龙 学号08133202 专业计算机科学与技术

任课教师评语 任课教师评语 (①对课程基础理论的掌握;②对课程知识应用能力的评价;③对课程报告相关实验、作品、软件等成果的评价;④课程学习态度和上课纪律;⑤课程成果和报告工作量;⑥总体评价和成绩;⑦存在问题等): 成绩:任课教师签字: 2016 年 6 月25 日

摘要 本课题是设计开发一款小游戏,由于本人知识的有限,以及客观条件的限制,本人打算开发一个单机版的游戏。本人在手机上玩过贪吃蛇的游戏,曾经为了和别人比赛,苦苦的玩了好多次,追求高分!后来得知这个小小的游戏是nokia 当年很成功的一款手机游戏,许多人都玩过,也很喜欢。现在这款游戏的版本已经发展到第三版了,手机生产厂商继续开发这个游戏,看来这个游戏还是有很大的市场的。Google公司2007年11月5日发布的开源的Android平台——一款包括操作系统(基于Linux内核)、中间件和关键应用的手机平台,并组建了开放手机联盟(Open Handset Alliance),包括Google、中国移动、T-Mobile、宏达电、高通、摩托罗拉等领军企业。于是,我决定利用自己大学所学的知识,独立开发这个小游戏。重首先说明了这个贪吃蛇程序所用到的一些类和控件,包括Drawable,Canvas, Thread,等等。介绍了这些类的一般的使用方法,以及本程序是如何使用这些类来进行游戏的开发的。本程序将老少皆宜的经典作品移植到手机上来,为更流行的硬件平台提供应用软件。这些都将能很好的满足未来人们对手机游戏的需求。吞吃蛇游戏基于Android平台编写,满足一般手机用户的娱乐需求。 关键词:Android系统; 贪食蛇游戏; 手机游戏

如今各种娱乐活动开始出现在人们生活中,网络游戏无疑是当下年轻人手机里必备的软件之一,很多创业者也看到了游戏产业链接的新起,所以一部人纷纷开始投入此行业中,那么想开一家游戏公司的朋友们,则需要一个好的名字来做宣传, 游戏公司起名技巧 1、要表现出与众不同的感觉:一个合适的名字能帮助一家公司与其他竞争对手呈现出不同之处,而现在游戏公司字市场比较多,所以千篇一律的公司名也太多,如果想让客户们一眼就记住本公司名称,就要给人特别的感觉,那么他们的眼光有自然而然的吸引过来。 2、名字越简单越好:俗话说“短小精悍”,简单一点的名字更加方便

客户记忆和搜素,长篇的名字就会容易让人混淆,而且没有记忆点,所以公司名字越简单越好,也能突出本公司主题。 3、要和公司产品有联系性:一般来说一个好的公司名字都会隐含着某一写产品的特征,这样有利于客户有目的的去挑选,如果与公司的产品无相关,那么会让人很盲目,也没有传播性,渐渐就会流失很多客户。 1.云豹游戏公司名字 “云”字代表着互联网元素,云端,“豹”是一个敏捷的猎手,身材矫健,动作灵活,也是一种凶猛、霸气的动物,在这里也体现出本公

司游戏风格。 2、江湖英雄游戏公司名字 此名带一点武侠风的感觉,“江湖”这个名字一般也都是形容游戏的场景,通过一些竞技、厮杀来得到进化和人物竞技,而游戏里的人物基本都是称为英雄。 3、游视界 “游”字表示游戏,而一般也都是存在虚拟的世界,所以用“视”来起名很好,这个名字说明网络游戏的新世界已经到来,会迎来另一个高境界

康特姆游戏公司霜叶游戏公司润乾游戏公司旺喜游戏公司富镭游戏公司凡典游戏公司贝为游戏公司华骏游戏公司

网络棋牌游戏开发的三个步骤 (吉网科技提供) 物竞天择,适者生存。这句话同样适用于游戏开发市场,只有适应了市场环境,才能让游戏开发走的更远。用户的选择也会更多,要让游戏开发朝着好的方向发展,必须为游戏的运营制定一条正确的发展道路。 对此我们的游戏团队根据经验总结了一套自己的规则:一款棋牌游戏,是有两大部分组成,一个是游戏网站,另一个是棋牌游戏平台。那么,究竟如何才能让棋牌游戏开发成功呢? 一、游戏网站设计要步步为营 游戏网站设计是整个棋牌游戏开发之初的准备工作。在设计时,首先要收集信息,确定游戏的受众群体,了解受众群的共同点,分析市场上已经存在的网站的特点、优势、劣势,做到明确竞争对手的实力,明确自己投资需要的资金,完成开发的周期。 集思广益,根据收集到的资料,确定游戏网站设计的定位,划分各部门的职责,开始进行棋牌游戏平台的搭建。在分析资料和搭建平台时,最好聘请专业的团队进行指导、投资者也可以寻找专业的棋牌游戏开发商,这样可以降低棋牌游戏开发的风险。吉网棋牌游戏开发最全最热最专业的文档类资源,文库一网打尽公司有着专业的研发团队,严谨的职业操守,致力于棋牌游戏开发,成功的为很多投资者投资棋牌游戏的合作伙伴。

二、棋牌游戏平台搭建,要细致谨慎 在游戏网站设计完成后,一般都有着自己的网站风格,遵循休闲娱乐、操作简单、美工时尚的网站很受网民欢迎。那么。在棋牌游戏平台搭建时就要注意棋牌游戏风格和游戏网站的风格相协调。在棋牌游戏开发时要注意选取主流的棋牌游戏,增加自己独有的特色特点,最大可能的提高用户粘度。棋牌游戏的受众群决定了棋牌游戏要具有操作简单,易于上手的特点,在进行棋牌游戏开发时就一定要满足用户的需求,切不可随意开发棋牌游戏。 在棋牌游戏开发结束以后,一定要认真的审查,检查是否存在漏洞,保证自己棋牌游戏的质量。 三、棋牌游戏开发的后续优化 一款棋牌游戏上市之后,有了自己的用户群,获得了一定的盈利之后,投资者和开发者并不是就高枕无忧了。在用户使用时,很容易出现在审查是从未出现的问题,这就需要不断的优化棋牌游戏。棋牌游戏开发市场千变万化,持续的更新和优化自己的产品,才能够让自己的产品受到用户的欢迎,留住原有的用户,吸引新用户,让自己在激烈的市场竞争中笑傲江湖。 注:上面我们大概总结了网络棋牌游戏开发简单的三个步骤,可并不是每一个开发商和运营商都可以做好这三点。如果你有其他方面的疑问可以进入官网,面对市场的激烈竞争,我们需要创新出一条长远发展的道路,看谁会站得更加的久远。

游戏开发的基本原则 1、环境○方法 开发环境对游戏品质的影响 显然开发环境对游戏的品质起着决定性的因素:预算2000万和预算200万的游戏;一家使用普通图像工具软件的公司与另一家掌握了先进的图像技术的公司比; 你认为那一家公司更有可能创造出杰出的游戏产品。 制作方法不拘一格 与技术和硬件相比,管理制度,每个成员的创造才能,以及团组之间的合作关系更加重要。 有些人可以提出很多有利于游戏的想法,但是这个公司能否给予他这样的机会?或者团队其他成员能否理解?但实际上却对游戏的优秀程度起着关键作用。一百个游戏,就有一百个研发方法。 随着技术革新,游戏制作方法也在改变,从最早的3D studio ,Borland Turbo C++到如今的3D max 和maya ,Visual C++ .net DirectX 9,从单机游戏发展成为网络游戏。所以早已约定俗成的方法也往往不见得适合某一工作,有可能完全颠倒。在这样的环境下,研发人员必须具有随机应变的思考方式。 2、规则○系统 游戏规则,这个词在中国话中出现频率相当高,比如在股票市场,经常教育大家要了解股市的游戏规则,否则只亏不赚。对于制作游戏,规则是其先决条件。比如《超级玛利奥》必须跳到怪物头上才能踩死它,如果在其他方向碰到了就输了。这就是游戏游戏规则。民间著名的“石头”、“剪刀”、“布”就是一个非常成功的系统规则。人们可以公平的进行。比如《俄罗斯方块》中的各种方块他的出现比例直接影响游戏的可玩性,如果“长条”方块出现几率为1/1000的话,恐怕这个游戏就变成了无聊的智能测验了。 值得强调的是网络游戏的,规则,系统,世界观是一个整体。 3、游戏产业○飞速发展 高附加值的商品 游戏软件和其他软件一样,可以通过一片光盘或者一个半导体芯片为产品载体,其批量生产的成本价很低。但由于存储了游戏程序便可以买到较高的价格。当然盗版的出现也使的利润减少,如今网络游戏,只要用户下载客户端连接服务器进行游戏,游戏的成本仅仅是服务器,带宽,客服等运营成本避免了盗版。正是这种高收益支持着行业的成长。这一点上也是网络和软件得天独厚的优势。

毕业设计(论文) 泡泡堂网络游戏的设计与实现论文作者姓名:

申请学位专业:申请学位类别:指导教师姓名(职称):论文提交日期:

泡泡堂网络游戏的设计与实现 摘要 网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设计思想,使大家清晰的理解游戏开发的过程。 整个设计中利用java中的swing编程,结合游戏的操作流程,对整个游戏进行精心的设计和大量的测试,实现游戏软件服务器端和客户端的开发,为玩家提供一个友好美观的操作界面,并添加聊天等功能以增加玩家之间的互动性,此外实现了可编辑场景地图的功能,使得游戏内容的更加丰富,玩家交互性更好,确保了游戏更具有趣味性、灵活性,以满足玩家对这款网络游戏的要求。 关键词:消息传输;java-swing;网络游戏;线程;场景

The Design and Implementation of “PaoPaoTang” Network Game Abstract Network game development is a big project that requires a lot of integration of knowledge. It is difficult to understand for beginner in this field. This thesis base on the research and development of a Game named “PaoPaoTang”, as an example, it descript the development of fundamental knowledge and theory when design a network game, so that we can more clearly understand the game development process. The whole design uses the java-swing programming, combines with the operation of the game, designs the entire game and does numerous tests, realize the game software running at server and client, provide a friendly and aesthetically pleasing interface for players, and add chat functions to increase the communion between the players each other. In addition to designs the scene map editing functions to make the game for richer content and better interactive with players. Finally to ensure that the game is more fun and flexibility it can satisfy the network game requirements for players. Key words: message transfers; java-swing; network game; thread; scene

网络游戏公司个人年终总结 我从今年8月份到北京神雕展翅科技有限公司以来,在公司领导的正确领导下,坚持“玩家至上”的服务宗旨,围绕公司“为中国玩家提供优秀品质的游戏产品”为最终目标,严格要求自己,遵守公司各项规章制度,与同事之间相处融洽;工作上,尽职尽责,不敢有丝毫懈怠,较好地完成了各项工作任务。现将我本人五个月来的工作情况总结如下: 一、努力提高业务素质 XX年是公司成立的第一年,也是我在公司工作的第一年,五个月来,在公司领导的指导下和同事的帮助下,各方面有了一定的进步,一方面虚心向技术主管请教基本业务技能,一方面自学技术业务书籍,进一步熟悉和把握网络维护基本知识,提高了自己的业务水平,具备了较为扎实的专业知识。 二、做好公司后台的管理和支撑工作 网络运行维护是公司网络游戏的心脏所在,担负着公司整个通信网络的核心工作,必须保证通信畅通、网络优化。维护工作的好坏直接关系到客户对公司服务质量的满意程度。我作为公司的一名运维值班技术人员,一方面做好日常的维护和故障处理工作;一方面自觉向老技术人员学习故障处理思路和专业技术,避免多走弯路,具备了一定的专业素质和技能,为网络游戏后台的管理和支撑打下了坚实的基础。具体工作包括:(1)及时维护公司的电脑软件、硬件、邮件、网络。降低设备使 第 2 页共 5 页

用故障率,在出现故障的时候,做到了能在当地解决就当地解决,不能当地解决的也在最短的时间内给予了解决。(2)及时的对网络系统进行更新,防止了病毒和黑客通过系统漏洞进行的破坏和攻击。(3)交换机、路由等网络硬件设备的维护,屏蔽不用的端口,安全设置等,保证公司所有电脑的安全正常工作,优化路由运行速度,节约带宽,提高上网的速度化和稳定化,使我们上网的速度大大提高,保证网络顺畅。(4)在硬件条件允许的情况下安装,网络流量检测软件,对局域网进行监测,及时发现网络故障和排错,使网络快速高效的运行。(5)针对服务器被黑客攻击的情况,重新部署服务器。硬件的安装、维修、调试,投影仪设备的定期清理,维护。(6)建立详实的资料管理,为日常维护提供详实的依据。(7)通过网络分析制定维护计划和进行网络优化。(8)畅通前后端的业务流程,为前端提供快速高质的响应。 五个月来,我始终坚持严格要求自己,勤奋努力,努力做好本职工作,在具体工作中,我努力做好网络运行维护工作,学到了不少的知识和技术。虽然取得了一些进步。但我也认识到自己的不足之处:一是自己的思路还很窄对现代网络游戏技术的发展认识的不够全面,自己对新技术掌握速度还不够快。二是简单的问题重复出现重复解决,到位不及时。在新的一年里,我将加强业务学习,树立以公司为家的思想,先公司后个人,强调执行力和团队合作精神,并积极发展良好的维护文化,根据公司的考核制度、维护人员月计划表、工作周记等,自动激励自己提高工作效率,规范自己的行为,希望尽自己微薄的力为公司创造一个 第 3 页共 5 页

网络游戏、产品开发策划攻略 第一节、认识你的产品 网络游戏区别于其他游戏的主要特点是:网络游戏是为玩家提供“体验”的一种服务。“体验”的好坏决定产品(网络游戏)的质量如何,而这一切又都是建立在服务的质量上的。为了深刻的认识这种服务,我们从以下几个方面来了解。 一、使用价值 马认为,使用价值是满足人们需求的某种属性,是商品的主要要素。既然网络游戏成为一种商品,就一定有满足玩家需求的使用价值。 这种需求又是什么呢? 美国心理学家马斯洛把人的需求划分为五个层次: 1. 生理需要 2. 安全需要 3.归属相爱的需要 4. 尊重的需要 5. 自我实现的需要 那么,网络游戏到底属于哪个层次的需求呢呢?暂时还无法看出。 首先明确的是,网络游戏是一种物质基础上的精神需求。 科学家们通过在旧石器时代遗址里面各种遗物的研究,在50 万年前人类就有了精神上的需要。 现代社会,随着工作节奏的加快和工作压力的增加,人们愈加需要休闲与娱乐。与传统的电影产业一样,游戏产业也是娱乐行业的重要组成部分。 网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科技及文化发展的产物。 当然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性(消费者的主观因素影响很大),网络游戏也一样。 因此,我们发现:仅仅用消费水平来划分你的消费者并不合适。

那么,网游的消费者到底是谁呢? 二、你的消费者是谁? 对于上面的问题,任何人都会很轻易地回答:玩家。 没错,是玩家。玩家到底是谁?回答这个问题就像回答谁是球迷,谁是这个电影的观众一样,和经济收入水平没有任何关系。一个没有负收入的中学生同样会去看1000 元一张票的球赛,一个身价百万的老板也不屑于光顾电影院一次。纯属个人爱好。这是一个与职业、年龄、性格、价值观、教育水平以及业余爱好等等相关的群体。 2005年海淀区消协联合北京12所高校的志愿者,历时4 个多月,对京城及部分外省市的玩家进行问卷调查,结果显示: 1、玩网络游戏的男女比例是2:1 2、网络游戏玩家本科最多,占被调查者总数的80%,其次为高中生,比例 为11%。 3、玩家每月收入大多不足千元,无收入或收入在1000 元以下的占到81%,即大部分玩家属于无收入来源的学生。 4、59%的玩家每月花费仅为50 元以下,而只有6%的玩家每月玩游戏花费在200 元以上。 5、玩家游戏目的:满足成就感为43%,其次是35%的玩家是为了打发时间。 6、游戏给玩家带来哪方面的满足:成就感为51%,其次是玩家作为用来发泄的工具,这一部分的比例为32%。 于是乎,我们发现玩家的主要需求是:获取成就感。 到此,我们上一个问题也解决了,网络游戏属于第5 个层次的需求(自我实现的需要)。这也是玩家喜欢暴力、色情的理由。 消费群体逐渐也明朗化了,那就是:在现实中毫无成就或者尚无成就,但既有理想又有智慧,乐意在虚拟世界里完成自我实现的一部分人。 、市场细分与定位 产品即是满足某些人们需求的东西,网络游戏就是满足人们虚拟世界自我实现的一种“体验”。这种“体验”包括硬件(终端机、软件光盘、服务器、带宽等)也包括软件(内容、服务等)。 与传统的单机版游戏相比,网络游戏摆脱了枯燥、简单的程序循环,玩家们可以在虚拟世界里,一改生活中的本来面目,带着虚拟身份的面具与网络的其他玩手进行“面对

W1-01 艺电计算机软件(上海)有限公司(Electronic Arts) Electronic Arts W1-02 上海盛大网络发展有限公司 Shanda Networking Co., Ltd W1-03 广州网易互动娱乐有限公司 Guangzhou NetEase Interactive Entertainment Ltd. W1-04 摩托罗拉(中国)电子有限公司 Motorola (China) Electronics Ltd W1-05 上海征途网络科技有限公司 Shanghai ZhengTu Network Science Technologies Co.,Ltd W1-06 第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司 The9 Computer Technology Consulting (Shanghai) Co., Ltd W1-08 广东数据通信网络有限公司 GuangDong Data Communication Network CO.,LTD. W1-10 网禅-韩国公司,东昌路附近 Webzen Inc. W1-11 香港贸易发展局 Hong Kong Trade Development Council W1-12 世嘉(中国)网络科技有限公司-日本公司,徐家汇 SEGA Networks (China) Co., Ltd W1-13 久游网 Nineyou Information Technology (Shanghai) Co., Ltd W1-14 北京宏象网络科技有限责任公司 Hongxiang Network Technology Co.,Ltd.

游戏开发技术( 一)站长专用!! 第一节3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些 不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。场景中较明显的组成部分包括生成的墙壁、地板、天棚、可移动的物体和静止的物体。当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 1.速度、力量和简单性原则 在设计像Doom这样的游戏过程中,关键的因素看来都很简单:使用一个强大快速的光线投射引擎以提供优秀的3D图形和一个优秀但简单的操作环境。增加动态的多游戏者能力和难度级别设计以使您的游戏不断前进。当然,说的容易做起来难。正像Doom“看起来” 像是设计得比较简单而实际上并不是。 2.图像力量 在Doom初次登台之后,大量的仿制品出现了。尽管有些游戏也很有自己的特点,但玩的时候似乎没有人获得Doom的感觉。这是一个很好的例子,证明在一个由图形力量占主要地位的游戏引擎中,设计与难度级别编辑是具有决定性的。 据说,ID尽管使用了大量的优秀编辑人员和工具设计了很多新的Doom难度级别,可是只有少量(可能少到百分之一)的难度级别投入实际的游戏使用中。 当然,在游戏开发中只重视图像质量还是远远不够的,只有提供整体水平很高的游戏才能让游戏老不断玩您的游戏。 3.尽在射线中 光线投射技术是一种确定游戏者移动时一个物体应该出现在场景中什么位置的技术。它的原理是:当人在场景中移动时,射线改变它们的位置并和场景中不同的点相交。相交的点就是墙壁和其它物体被显示的地方。通常,射线是沿着一个弧线投射出去的,这样在正前方的墙壁和物体与在边上的可以同样被发现。 4.在迷官中迷失

开发、推广网络游戏平台总体方案 一、游戏平台主旨:绝对平公娱乐、地方特色、极具吸引力 核心策划人员跟据平台主旨,深入了解波克城市运营规则及其核心精髓,并加以借鉴应用到平台中。用时:10—15天;用人:4人。 二、人员组织结构 待定 三、平台规则定制: 深入了解波克城市后,并借鉴其它优秀平台优点为我所用,并不断提出问题,反复修改,使平台成为最好的网游之一。 详细规则见附件:游戏定制方案.doc 四、开台设计开发 前往深圳泊众考察,具体洽谈开发事宜,确定长期合作机制,开发用时1—2个月,六款游戏及往返人员费用:大约15万左右。 开发期我方人员可在本地适时与泊众协商、沟通,遇到问题要及时汇报,确保游戏质量。 平台开发同时,外包高级美编工作室,美化游戏场景、道具、网站等,其工作时期到网站初步运行结束后,费用具体详谈。 五、搭建平台所需硬件 1、公司注册,1000万注册资金,交税由相关部门规定。 2、域名申请:.COM .NET .CN 至少要两个以上,单个每年费为100元或购买 精品域名资金<5000。 3、网站ICP备案。 4、文网文备案申请,费用未知。 5、电信增值办理,费用未知。 6、服务器三台,15000元-36000元。 7、电信、网通各10兆光线办理,每年1.8-2万/年。 8、400电话申请,用其接收解决业务及其它方面事务。 六、平台内测 内测期,策划人组织内部人及非内部人及时测试,同时开展内侧外包悬赏活动,收集各种信息汇总,并组织大型内测总结两次以上,及时对游戏进行更改。尤其对美编设计修改进行重点讨论。要让平台成为国内玩家最喜爱的大型平台之一。

七、平台公测及初期推广(1—2个月) 阶段目标: 培养初步的访问群,力争日平均在线达到500以上。 主要任务: 1、定期进行网站流量统计分析,收集各方面对网站的初步看法和意见,并继续加大网站充实的力度,频繁进行更新; 2、对主要网站推广措施的效果进行跟踪,必要时进行网络营销诊断,改进或者取消效果不佳的推广手段,在效果明显的推广策略方面加大投入比重。 推广措施(根据情况重点选用): 网站自身宣传 1、利益网站开展意见及建议征集有奖活动 凡是游戏用户针对网站提出有一定分量的意见或建议,都可以得到相对应的游戏币。 2、通过网站主页广告 通过网站主页上的图形广告、FLASH广告和海报进行宣传:在试营运阶段的优惠政策的发布,网站网罗全国各地地方经典特色游戏的优势等信息。 3、在游戏道具中预留广告位 这为后期寻找商家合作埋下伏笔。如饮料、车牌位等等 网络广告 1、搜索引擎加注(重点) 针对搜索引擎,继续对网站做优化工作;做好每个网页的关键字索引,争取每个页面的关键字都有所不同,增加被搜索引擎检索的机会。 (中国互联网用户得知新网站的主要途径是搜索引擎,网站访问量的82.2%来源于搜索引擎。) ?网站结构优化文件名优化 ?页面代码优化 ?链接优化 ?URL优化 ?页面优化 ?关键词优化 ?保证服务器安全稳定快速运行 2、广泛友情链接、互惠链接(建立对外有效的链接和导入高质量的链接) ?在一些相关的大型网站做有偿的广告,建立众多的媒体接触点 ?在从属于自己行业的网站上链接和很多同类型非同产品的公司网站连接,可以增加彼此的点击率,是一种双赢的政策,无论是哪个网站都是乐意的,只要不是直接的竞争对手。 ?除了同类站互换广告、logo,还可以加入行业网站联盟章 3、登陆各大搜索引擎参加广告互换联盟 可参加论坛联盟计划等,也可以由平台自身发起联盟计划 如:可登陆Google:Baidu:Yahoo:Yahoo:Tom…… 4、登录网址导航站点;中文网络实名/通用网址注册 如:https://www.wendangku.net/doc/e518014451.html, 网址之家世界排名274 可见其流量之大

网络游戏公司个人年终总结 各位读友大家好!你有你的木棉,我有我的文章,为了你的木棉,应读我的文章!若为比翼双飞鸟,定是人间有情人!若读此篇优秀文,必成天上比翼鸟! 我从今年8月份到北京神雕展翅科技有限公司以来,在公司领导的正确领导下,坚持“玩家至上”的服务宗旨,围绕公司“为中国玩家提供优秀品质的游戏产品”为最终目标,严格要求自己,遵守公司各项规章制度,与同事之间相处融洽;工作上,尽职尽责,不敢有丝毫懈怠,较好地完成了各项工作任务。现将我本人五个月来的工作情况总结如下:一、努力提高业务素质2014年是公司成立的第一年,也是我在公司工作的第一年,五个月来,在公司领导的指导下和同事的帮助下,各方面有了一定的进步,一方面虚心向技术主管请教基本业务技能,一方面自学技术业务书籍,进一步熟悉和把握网络维护基本知识,提高了

自己的业务水平,具备了较为扎实的专业知识。二、做好公司后台的管理和支撑工作网络运行维护是公司网络游戏的心脏所在,担负着公司整个通信网络的核心工作,必须保证通信畅通、网络优化。维护工作的好坏直接关系到客户对公司服务质量的满意程度。我作为公司的一名运维值班技术人员,一方面做好日常的维护和故障处理工作;一方面自觉向老技术人员学习故障处理思路和专业技术,避免多走弯路,具备了一定的专业素质和技能,为网络游戏后台的管理和支撑打下了坚实的基础。具体工作包括:(1)及时维护公司的电脑软件、硬件、邮件、网络。降低设备使用故障率,在出现故障的时候,做到了能在当地解决就当地解决,不能当地解决的也在最短的时间内给予了解决。(2)及时的对网络系统进行更新,防止了病毒和黑客通过系统漏洞进行的破坏和攻击。(3)交换机、路由等网络硬件设备的维护,屏蔽不用的端口,安全设置等,保证公司所

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