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日本麻将

日本麻将一般为四人进行。每一局中,四位玩家中有一人是庄家(亲),其他三人为闲家(子)。每局的庄家都被称为东家,从庄家开始逆时针方向三家顺次为南家、西家和北家。其中的"东南西北"与四人所坐的方位并无关系。
坐在己方左手侧的玩家称为上家,右手侧的称为下家,对面的玩家称为对面。


抽取东、南、西、北四种子牌各一张,背面朝上混洗后交由各人抽取。抽到东者可以首先挑选自己想要的位置,随后是抽到南者挑选,以此类推。

也有为简单起见,直接由东位者担任庄家或掷一轮骰子即决定庄家的情况。

墩数

最终庄家共配牌14张,闲家配牌13张。

王牌
在开门位置右侧的7墩14张牌组成王牌。王牌并不用来摸牌,而是用来开岭上牌和翻出宝牌指示牌。
狭义的壁牌是指牌山中除了王牌以外的其他牌。为区分王牌和壁牌,一般会将其与牌山稍稍分开一段距离。

日本麻将的胡牌方式也分为两种。一种是自己摸上所听的牌,称为自摸(ツモアガリ);另一种是胡别家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的胡牌方式,即枪杠。虽然枪杠胡的牌既非自己摸上也非别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。

荒牌
立直(リーチ)是日本麻将中宣言听牌的行为,也指随着这个宣言而成立的役翻。在宣言立直的时候,要付出一根一千点的点棒,这跟点棒叫做立直棒。宣言之后,无法改变手牌,但是多了一番,所以赢的时候得到的点数更高。另外,也获得了一发和里宝牌的机会


一杯口是日本麻将的一种和牌形式。指的是像223344这样含有2组同种类而同样大小的顺子的情况。别称包括一色二顺,一色同顺和一般高。正名应是“一般高”


日本麻将的主要役种和规则

役牌是日本麻将中的一种和牌方式,1翻。也称作翻牌。在有特定字牌组成的刻子或者杠子时成立。因为可以碰牌,而且只需要三枚牌就能成立,所以可作为速攻的手段。也可以指能让这种役成立的牌。


日本麻将的和牌牌型列表列出日本麻将的和牌牌型。麻将,日语称作“麻雀(マージャン)”,而和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。

白板、青发、红中

河底捞鱼,简称河底(河底捞鱼、ホーテイラオユイ/ホウテイ),玩家以最后一张打出的牌食胡。
同国标麻将的海底捞月。


枪杠或抢杠(枪杠、チャンカン/抢杠、チャンカン)
食和其他人加杠的牌

广东麻雀称为“杠上自摸”。开杠后紧接着摸上来的一张牌就胡了
一气通贯(一気通贯、イッ

キツウカン/イッツー),即同一色牌中(筒
索万),一至九各有一只,组成三副顺子。
非门前清为一翻。
同国标麻将的一条龙。

门前清


牌的组合类型: 分四种

顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)


和牌组合为: 1组雀头+4组顺子或刻子或杠子=和牌


和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。

门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。
4.立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
5.立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。



术语介绍:

边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等
配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌。
无效牌:没有什么利用价值的牌。
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的所有牌都是安全牌。
舍牌:摸牌后打出的牌。
舍牌区:放置舍牌的区域,在打牌者面前的城墙的前面。
牌池:整个麻将桌上。
门清:没有碰,吃,杠的状态。
听牌:只差1张牌就胡牌的状态。
立直:门清的状态下用1000点棒宣布听牌,不能交换手牌直到胡牌或流局的状态。
一向听:再有一张有效牌就能听牌的状态。
两向听:再有两张有效牌才能听牌的状态。
三向听,四向听。。。。。。
一面听:只有一种牌可以胡牌的听牌。
两面听:有两种牌可以胡牌的听牌。
三面听,四面听。。。。。。
面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。


日本麻将牌役介绍


在每局游戏开始时,将所有麻将牌混洗好并背面朝上码成牌山的过程。每位玩家都要在自己面前码牌,长度为17墩,每墩上下各一张。这些码好的牌被称为牌山。如果使用的是全自动麻将桌,则机器会自动完成这一过程。

国内的“一条龙”日本称为“一气连通”;“门前清”进化为“立直”


牌的组合类型: 分四种
顺子(相同花色,三张连续的牌)
刻子(三张相同的牌,分明刻和暗刻)
杠子(四张相同的牌,分明杠和暗杠)
对子(两张相同的牌,又叫雀头)


立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后

不能荣和,只能自摸。

术语介绍:
边张:如:12听3,89听7等
嵌张:如:13听2,46听5等

配牌:开局时被分配的牌
手牌:手中的牌
有效牌:可以和手中的牌正好组成顺子\刻子\杠子\对子的牌。
无效牌:没有什么利用价值的牌。
危险牌:可能会点炮(捅胡)的牌
安全牌:不会点炮(捅胡)的牌。由于日本麻将有规定,不能胡自己舍过的牌。所以,听牌者的舍牌区里的
所有牌都是安全牌。

面子:再加一张牌就能组成一个顺子的两张牌组合。
荣胡:吃胡。与自摸相对。
单骑:单吊。指只听一张牌,且不是边张和嵌张的情况下。如听雀头,七对子听牌等。

海底捞月: 流局前海底最后一张牌自摸和牌. 1番
河底捞鱼: 流局前对手打出的最后一张牌荣和. 1番

衍张就是说,那一门多还专摸那一门。

日本麻将的专业用语

振听:1.同一巡内如果有听张未叫和,那么本巡内之后的任一听张不能和。2.听牌时若自己把和了牌打出,则之后不能和别人的任何弃牌。3.立直后任何听张只要放过一张不和,那么之后不能和别人打出的牌。4.振听对自摸无效.

生牌:牌河里一张都没出现过的牌。

现物:绝对安全牌的一种。指其他人打过的牌。由于日本麻将中有振听这一规则,自己打过的牌自己不能再和,所以是绝对安全的。另外,有人立直以后,其他人打出的所有牌也是现物。

安牌:打出的牌是别人听牌的人绝对胡不了的牌 称作安全牌 通常日本叫安牌

理牌:为了方便看清而将手牌排列组合好的行为。
一向听:还差一张牌就听牌的状态.
牌谱:就是记录每一局麻雀中的情形,将摸牌打牌鸣牌的情况记录下来


筋牌:又称筋线牌。指序数之间相差3的序数牌。例如1万与4万就是一组筋牌。也有将147、258、369这样的三张牌作为一组筋牌来认识的。筋牌是日本麻将中重要理论之一,在读牌方面具有很高的价值。一般来说,其他人打过的牌的筋牌是比较安全的。
筋心牌:指一组三张的筋牌中间的一张牌,例如147中的4、258中的5和369中的6。
筋袖牌:指一组三张的筋牌两头的两张牌,例如147中的1和7、258中的2和8以及369中的3和9。
引张:又称引诱战术。指打出筋牌中的一张,引诱他人打出另一张的一种打牌战术。例如手中有246万,打出2万诱导他人打出5万,或者打出6万诱导他人打出3万,都是引张的一种。但一般来说,打出筋心牌引出筋袖牌的效果,比打出筋袖牌引出筋心牌的效果更好。
引诱立直:指立直时,打出的立直宣言牌是筋心牌,但自己所听牌却是筋袖牌的一种立直战术。这是杀伤力很大的一种立直方式


空听:指所听的牌已经全部被打出或者被利用掉,已经没有和牌可能的听牌。


顺便说句牌不管大小 气势先要压倒别人


副露:由鸣牌完成的面子称为副露。


原则上只有现物是安全牌,完璧单张只输国士
其他原则包括两筋/半筋/多数出现2枚的字牌/断幺向手牌的幺九牌等等


目前麻将分为韩国麻将、中国麻将、日本麻将三种,都非常具有本国的特性,各自独立存在。

为了快速起见,各位不妨记得2、6、10就是下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家,而5、9是自家。

堆牌(砌牌)
将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”,于是一个山就是由17幢所构成。

部分规则中,东家在拿完三轮之后会直接拿走他该拿的那两张,中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌

王牌
在完成配牌之后,还有一件事要作,就是排出王牌并开出悬赏指示牌。从开门位置倒过来的七幢牌称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的(除了有人杠牌之外,这个待会说明),有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。除此之外,还会把王牌的倒数第三幢之上层牌打开,该牌称为宝牌指示牌;关于宝牌,后面会说明。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为壁牌。王牌的最后两幢称为岭上牌。


如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要将壁牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。


.面子:包括顺子、刻子、杠子


碰牌后要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢都不算,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)


杠牌(カソ):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。

庄家和牌则连庄,闲家和牌则庄家下庄。

.加杠:自己已经有过碰牌,然后从自己摸到的牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子(中国麻将中,有些地方称之“小明杠”或“补杠”,但“补杠”一词在另一些规则中指的是杠牌后摸岭上牌。为了避免混淆,后面均称之“加杠”)。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,不能

利用已经有过的碰牌来获取别人打出的牌凑杠子。)


.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持
亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。(注:暗杠只能在自己摸牌或杠牌后进行,而不能在自己吃牌、碰牌后进行。加杠也是如此。)

.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子,比吃牌优先。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。

门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和,没有必须自摸和牌的限制)。

“杠上开花
海底捞月
.河底捞鱼:以流局前对手打出的最后一张牌被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼

.抢杠

天和:庄家取完14张牌后立即和牌(自己不能有暗杠)
地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。
人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被抢,则不视为杠牌)。


当剩下牌的总数等于 8 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 8 对中。即有可能刚好 8 对,有可能是 8 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。
”的问题 : 如果生牌的最后一张是杠牌 还可以杠最后一张么?


黄牌
当剩下牌的总数等于 7 对时(若因杠等原因造成最后一张牌没与其它牌相叠成对时,不计入此 7 对中。即有可能刚好 7 对,有可能是 7 ,和最后没成叠的单张牌) , 如果还是没有人“和牌”,称之为黄牌,这局麻将将强制结束,各玩家间不再进行该副牌的结算,同时庄家自动下庄。杠一张往前补两张.


对玩麻将牌,在竞技方面应充加概率分析,逻辑学分析,以及其他智力竞技中的科学原理。对于概率分析主要在三个方面考虑:
1、上牌的概率估计;
2、可现张的概率分析;
3、成功的概率分析。

牌墙上的牌已经全部抓完,只等某个人打出一张牌后,整个牌局就结束了。胡这时的最后一张牌,就叫海底捞月。
别人打出最后一张牌后

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