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游戏产品内容介绍

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二、游戏产品内容介绍:

(一)行业背景分析

2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,2008年用户规模达到900万人,同比增长260%。随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年底将突破2000万人,达到2020万人。

(二)围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍:

2003年,与某网络游戏运营商运作知名游戏《天堂》;

2005年2008年,与苏州金游数码科技有限责任公司联手打造星辰星辰在线棋牌游戏中心,打造本地人的游戏平台;

2009年,上线UCHOME网络游戏应用项目,先后开通开心农场、荣光医院、幸福厨房、德州扑克、三十六计等上百款社交游戏,并嵌套漫游币支付平台,目前未进行商用。

拟开展的工作:

(1)开通SNS社区的游戏应用服务,以注册星辰SNS社区的网络用户为中心,通过对游戏应用以养成、棋牌、经营和其他及网页游戏等不同类别进行细分,让不同的会员可以找到自己感觉兴趣的应用;并开设专门的游戏群组,增强相互的黏性;并引导用户使用Manyou币账号进行充值消费,并在游戏上方开通Manyou币帐户的教程链接,以及Manyou 币客服的联系方式,在会员充值不成功或者其他紧急情况可以及时联系Manyou币客服处理。

(2)拟重点运营的几款游戏项目:

《德克萨斯扑克》:充值量稳居Manyou第一宝座。

《弹弹堂》,适合于喜爱操作的年轻用户,网页游戏充值最高。深受站长和用户喜爱。

《创世纪2012》。收入与平衡性做的做好的应用。自3月12号接入Manyou币支付服务后,用户充值量,用户充值收入比例增长都非常显著,充值仅次于德克萨斯扑克游戏。

《庄园时代》。日活跃排名第十,又一款经典农场类游戏。自6月6日接入充值后,充值稳定上升。充值可以与开心农场相媲美。

《家园城市》。适用于喜爱经营类游戏的用户。

《汽车工厂》。是一款模拟汽车经营类应用,适用于喜爱汽车的用户。

《幸福面包房》。比较适合年轻的女性玩家,用户可通过充值购买装饰及催化剂。

《坦克大战》。适合喜爱及时操作性游戏的玩家,用户可通过充值购买相应的升级及改造道具来提高自己的等级,更好的游戏。

《梦幻岛》。比较适合喜爱经营类游戏的女性玩家,用户可通过充值购买装饰及建筑。

《梦幻校园》。适合于喜爱校园,喜爱经营类游戏的玩家。

(三)盈利模式介绍

(1)会员包月及增值

(2)游戏内增值物品。不同于第一种的基于会员的基础上增值,而是进入游戏同一个门槛,只不过游戏内的如装备类的增值

(3)联合开设新服

(4)页面广告

(四)公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施,从内容、技术、管理等三方面进行具体阐释。

内容保障:

依托康盛畅想(北京)科技有限公司(Comsenz Inc.) 开发、支持,不断通过资源整合、版权互换,开发出更多的网页游戏应用。

引进个别有影响力的大型网页游戏;

自主开发相关游戏应用平台。

通过网络论坛(星辰社区网游专区)、SNS讨论群组,对游戏进行有效引导。

技术保障:

建设全新动态表述系统,随时监控用户虚拟行为;通过有效手段防止某些网游产品利用虚拟货币,采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具,或虚拟货币;

建设一站式用户登录系统,游戏后台无法查看用户个人注册信息;通过一站式注册系统,保护用户个人邮箱、qq、手机号码、银行账号的安全性。

管理保障:

建立健全网络安全保护管理制度,完善应急处置和责任追究机制、涉网违法事件和网络安全事故通报机制。

切实落实网络安全保护技术措施。

加强从业人员培训工作,持证上岗。

(五)申报网络游戏虚拟货币发行企业,需包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容;

以漫游币形式,实现在漫游平台虚拟货币统一支付,用户可通过银行卡、手机、短信等方式充值。

目前可以用漫游币购买开心农场、德克萨斯扑克等应用中的道具、商品等。网络游戏虚拟货币的适用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。

在通常情况下 1个漫游币价值1元人民币。

在游戏终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,漫游游戏平台以法定货币方式或用户接受的其他方式给予退还。

六、申报网络游戏虚拟货币交易企业需包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容;

继开心农场、争车位、奴隶买卖、浪漫公寓、宠物狗狗等传统漫游平台游戏之后,又有一批比较热门的游戏相继推出。比如荣光医院、幸福厨房、开心恋床以及后来推出的大型网页游戏弹弹堂、三十六计等等,不断累积新的游戏应用了,在国内各大网络平台间实现统一的漫游功能,从而形成较大的在线用户量,有更大的趣味性和互动性。

用户购买模式:

现拟采取免费使用游戏,在游戏中以统一虚拟货币形式购买虚拟游戏装备和道具,获得更多权限。

用户权益保障措施:1.保护账号安全。用户注册成功后,网络将给予每个用户一个用户帐号及相应的密码,该用户帐号和密码由用户负责保管;用户应当对以其用户帐号进行的所有活动和事件负法律责任。网络将使用现有的技术,尽力防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。如用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改,鲲宇网络向用户提供相应的救济途径帮助其找回资料、修复被篡改的资料。2.提供用户服务网络提供的部分网络服务(例如虚拟道具等)为收费的网络服务,用户使用收费网络服务需要向鲲宇网络支付一定的费用。对于收费的网络服务,网络会在用户使用之前给予用户明确的提示,只有用户根据提示确认其愿意支付相关费用,用户才能使用该等收费网络服务。如用户拒绝支付相关费用,则鲲宇网络有权不向用户提供该等收费网络服务。3.保护用户隐私。保护用户隐私是网络的一项基本政策,网络保证不对外公开或向第三方提供单个用户的注册资料及用户在使用网络服务时存储在鲲宇网络的非公开内容,但下列情况除外:a、事先获得用户的明确授权;b、根据有关的法律法规要求;c、照相关政府主管部门的要求;d、为维护社会公众的利益;e、为用户提供更好的服务;f、维护鲲宇网络的合法权益。

技术安全保障措施

网络游戏平台采用严格的用户注册流程,设定记录基础密码、身份证登记、密码提问和用户邮箱等信息,全面保障用户的登记信息完整有效。

网络游戏平台对用户所提供的实名身份信息进行严格的管理及保护,并将使用现有的技术,尽力防止用户的个人资料丢失、被盗用或遭篡改。

网络游戏平台未经用户授权不公开、修改、透露用户身份信息资料及其它保密性内容,除遇下列情形:a、根据有关法律规定要求。b、于司法机关或其它国家主管机关的法定程序的要求。c、紧急情况下为保护用户或第三人的人身安全,防止用户及他人权益之重大危害的情形下。

同时,网络游戏平台提供二级密码机制,进一步保护帐号在部分服务中的权限安全。

因用户自身保护疏忽,造成帐号信息泄露、帐号被盗等情况,给用户造成损失的,可通过密码找回机制,提供真实有效的注册资料进行核对,由鲲宇网络游戏平台方给予帐号找回。

互联网棋牌游戏介绍

1.棋牌系统: 我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设置灵活,而且可以承载数量很大的在线用户。 用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌游戏。由于现在棋牌游戏比较多,我们收集各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合各地用户。另外,如果我们现有的棋牌游戏中没有你想要的特色,我们可以按你的要求在最短的时间内完成最好的作品。 ? ?平台规划: 控制/管理/统计/计费后台; 服务器端软件; 游戏大厅客户端软件; 游戏客户端软件; 其他增值功能; 官方网站设计 ?组件构成: 控制后台: ?GM管理器; ?计费/卡生成/管理系统: ?广告投放系统; ?信息发布系统; ?规则管理系统; ?更新管理系统; ?客服回溃系统; 服务器端软件: ?基本服务器端; ?更新服务器端软件; ?下载服务器端软件; ?统一规则软件; ?统计软件; 游戏大厅客户端软件: ?人物属性系统; ?等级划分系统; ?房间导航系统; ?用户操作界面; ?内部通讯软件; ?客服留言版; 各游戏客户端软件: ?中国象棋(包含暗棋玩法); ?国际象棋; ?围棋(包含五子棋玩法); ?军棋(包含四国军棋玩法); ?麻将(包含各个地方特色麻将); ?桥牌; ?斗地主;

?捉红A; ?升级; ?标分 ?红二 ?拱猪 ?锄大地 ?跑的快 ?五十K ?其他:苹果棋、飞行棋、斗兽棋、泡泡龙、连连看、大富翁等 其他增值功能: ?官方网站设计; ?网站数据库联通系统; ?站内帮助系统; 各游戏细分组件: ?技术统计接口; ?统一规则接口; ?通用联线系统; ?图形界面; ?效果表现系统; ?声音管理系统; ?用户控制面板; ?用户积分/升级系统; ?内部对话系统; ?帮助系统; 这套棋牌系统的特点如下: (1)可以承载数量可观的用户。 ① 注册用户容量:该系统的后台数据库采用SQL Server 2000企业版,可以存储 上亿条注册用户资料。 ② 在线用户容量:以接入一台数据服务器为例进行计算,一台数据服务器最多可以和1000台游戏服务器相连,而每一台游戏服务器最多可以连接2000个客户端用户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统可以容纳200万用户同时在线。如果要接入两台以上的数据服务器,它们可以只和一台SQL Server 2000连接,但是数据库的处理速度会降低一倍,所以建议每台数据服务器连接一台SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的复制功能,使多台SQL Server 2000数据库之间的内容保持同步和完整,从而增加在线用户容量。如果两台数据服务器连接两台SQL Server 2000,则同时在线用户容量将达到400万,三台以上以此类推。 ③ 登录用户容量:该系统在处理客户端用户的游戏数据时采用了分布式的游戏服务器,而且每台游戏服务器系统都使用了数据缓冲技术,使客户端用户访问数据服务器的机会大大减少,绝大部分游戏数据在游戏服务器一级就可以直接处理,数据服务器只处理每个用户的登录、退出系统以及一些很少用的功能数据,在一台P4 2.4GHz、256M

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案 一、主题:我运动,我健康,我快乐。 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。 三、组织结构: 主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。 五、积分方法和奖励方法: 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。 六、比赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 比赛时间:待定比赛地点:售楼现场空地 1、由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。 七赛前准备 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及规则: 项目一:合力吹气球 比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。 项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛6人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。项目三:摸石过河 项目四:《单脚火车跑》 比赛规则:每队参赛8人: ⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。 项目五:《滚雪球》 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

借卖网--掌上游戏机产品介绍

掌上游戏机产品调研 ——借卖网分类经理刘珊 著名市场调研机构尼尔森在2012年2月发布的《US Gaming:A360°View》(美国游戏市场:360度全景调查)年度报告显示,美国游戏市场仍在增长,而在游戏时间上2011年比上一年增长了7%。随着生活压力不断高涨,在学习、工作之余我们也开始尝试给自己减压,这时候游戏也许是最好的减压方式。所以游戏市场也将越来越受到关注。 下图是掌机在eBay过去30天的销售情况,从它的成交率我们不难看出掌机的发展潜力。 过去30天eBay销售情况 过去60天成交率与销售总额趋势图 从图中可以看出掌机在eBay过去两个月的成交率没出现过大起大落,每天的销售额也一直在$6.6K~$8.8K之间浮动。 在Google趋势分析中我们也可以看出,掌机在全球的发展趋势是相对比较稳定的,从下图可以看出,在每年的第四季度,掌机都会迎来一个小高峰,接着又恢复到之前相对稳定的局面。

2004年到2011年掌机的发展趋势 掌机的区域关注度也非常集中,大致在美国、英国与加拿大地区。 掌机区域关注度 除了上述区域,在法国、墨西哥、阿根廷等地也有一定的搜索量。 掌机商机洞察图

今年借卖网也陆续上线了20多款价格极具优势的游戏掌机产品。 下面对借卖网掌上游戏机产品来做下整体介绍: 1、金星JXD A33004.3寸HDMI TV输出游戏机MP3/MP4/MP5游戏机 链接: 借卖价:¥244.80|$41.47 A3300拥有4.3英寸(对角线)高清触摸屏,500万光学摄像头,高清720P格式视频录制。支持索尼PS1、街机游戏、任天堂GBA、任天堂SFC、FLASH游戏。 支持录音、FM收音、电子书、Flash、时间显示、日历、闹钟。 支持游戏部分目录: 更多资讯:https://www.wendangku.net/doc/f017128332.html,/products.asp?id=72&selectclassid=009009 2、金星JXD S51105寸4GB安卓游戏机HDMI MP3/MP4/MP5/游戏机 链接:https://www.wendangku.net/doc/f017128332.html,/product_339226_SZZW_GAME-S5110W.html 387.600|$65.66 借卖价:¥387.6 S5110搭载Amlogic M3(ARM Cortex A9CPU处理器,ARM MALI400高性能GPU3D加速图形卡),安卓4.0系统,512MB DDR3内存 支持安卓重力游戏、触摸游戏、街机游戏、GBA游戏、任天堂N643D、任天堂FC、世嘉MD游戏 5英寸(对角线)高清显示屏、分辨率800x480像素;HDMI1080P视频输出 支持办公、学习工具等10万个应用软件免费下载 后置30万像素光学摄像头,支持拍照与录制视频

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

趣味游戏活动策划书8篇.docx

趣味游戏活动 1 一、活动目的 为了促进中交集团与中国南航企业之间文化交流,展示双方企业品牌形象,丰富海外员工业余文化生活,加强不同职业间的沟通与了解,项目部领导牵头组织此次中交·南航联谊活动。 二、活动时间、地点 活动时间 20xx 年 8 月份,具体时间听领导安排。 活动地点吉达中国苑餐馆。 三、参加人员 中交集团以航五公司沙特项目部青年职工为主,延布项目部与吉达项目部均可参加。 中国南航以北京——吉达航线的空姐为主。 四、活动内容

活动内容围绕“相遇海外,绽放青春”的主题进行,以诗歌朗诵、播放公司宣传片、歌曲舞蹈、趣味游戏、相互聊天等为主要形式,营造轻松、活泼、愉快的交流氛围,建立高雅、文明、得体的互动形式。 五、活动要求 我方参加人员代表中交集团形象,务必形象大方、穿着得体、举止文明,有泱泱大企风范。 活动中注重言行举止,尊重对方,有翩翩绅士风度。 交谈中阳光快乐,积极上进,魅力四射,有巍巍男子气概。 表演节目时,积极踊跃,放开手脚,大气磅礴,有熠熠明星气场。 联谊结束时,礼送对方上车,目送空姐离开,有彬彬士子礼数。 趣味游戏活动策划书2 活动时间 1 月 25 日下午

活动目的为丰富教职工的文化生活,增进教职工的身心健康,我幼教中心组 织开展健身趣味活动。特制定活动实施方案如下活动地点双凤幼教中心参加人员所有教师 开场各位老师,下午好! 今天我们又迎来了一年一度的工会活动 集体游戏击鼓传“花” 1、顾名思义,全体教师。 2、由一人背对着敲鼓,其余老师按次序从左向右进行。鼓声停止即停止传花,由手里拿花的老师上台抽取纸条。 ( 纸条提示直接拿奖品或是按照内容完成任务) 3、比赛规则不可以在传花的过程中跳过或不传,如果发现则要重新回到错 误的地方继续开始。 “双人胸( 背 ) 夹球跑”接力赛( 进行二组) 1 、8个人分成 4 组,每 2 人一组。

早教中心 亲子游戏大赛活动方案

金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心 亲子游戏大赛活动方案 一、活动目的: 1、通过家长与孩子间的互动游戏,让广大家长了解和初步体验亲子园教育,感受亲 子园教育给宝宝带来的重大影响。 2、让家长知道————金太阳幼儿园阳光宝贝早教亲子园正在招生。 二、活动运作: 预备活动:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30xxx广场,散发亲子游戏比赛活动邀请涵。 正式活动:9月27日(周五)上午9:30——11:30,——新广场。 三、比赛内容:(略) 1、场地准备:音响设备一套、麦克风2个、搭台、背景: 2、音乐:进行曲(比赛时用),欢快的歌曲 3、红色、黄色、蓝色、绿色、橙色、紫色圆圈标记各20个。 4、桌子、椅子、咨询台、签到处、奖品台 5、奖品:………………………………………… 6、资料准备:宣传页300份、报名表100份、“亲子教育”专题讲座和免费亲子活动 邀请函100份。 7、其它:笔10支,饮水、零食 五、活动程序: 1、开场白: 2、分组比赛并颁奖 6——10个月:开小船 11——13个月:爬行比赛 14——16个月:送小动物回家 17——20个月:推打球 21——24个月:推打球 2岁——3岁:运糖果 “阳光的宝贝——游戏大赛”主持词 开场白,介绍亲子园及本次活动尊敬的家长、亲爱的小朋友们:下午好!在秋意盎然的今天,我们再次欢乐共度;宜人的周末,我们再次相约XXXX; 孩子的教育是父母一生中最重要的事业!做父母最欣慰的,就是看到孩子一天天长大、一点点进步

——从小脸上露出第一个微笑到牙牙学语,从小脚乱蹬到蹒跚学步,我们都被幸福所陶醉,会情不自禁地亲亲可爱的宝宝!亲亲我们的宝贝吧,愿在此所有的宝宝都幸福、健康、快乐地成长!本次活动由乐山金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心主办,这是一家对0——6岁婴幼童进行早期教育和家庭指导的专业机构。下面金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心,亲子游戏大赛正式开始。首先请6——10个月的宝宝的家庭们做好准备。我们将进行的是开船比赛。 1、玩积木——游戏规则 (一人讲解,一人示范): 目的:训练宝宝小肌肉动作的灵活,学习用手抓物品 准备:装有积木的塑料筐 过程:家长出示放有积木的熟料筐说:“宝宝,看妈妈这里有好多的积木,看妈妈是怎么做的,请你把积木拿出来,全部拿出来:请你把积木放回去,全部放回去。” 2、爬行比赛——游戏规则 目的:锻炼宝宝全身大肌肉活动的力量,尤其是四肢活动的协调性和灵活性。 准备:软垫、小拱桥。 过程:(一人讲解,一人示范):请家长鼓励宝宝爬行穿小隧道,再从小桥下爬回终点,拿到一个小球交到家长手中,时间为5分钟,比比哪位宝宝通过爬行给家长的小球最多。 颁奖:请问(一个一个问)宝宝是什么时候学爬的?您决的宝宝学习爬行很重要吗?爬行对宝宝来说,是非常重要的一课。爬行有利于宝宝四肢的动作协调发展,可以让宝宝的大动作更灵活,同时也处进宝宝大脑的发育。年轻的爸爸妈妈们,一定要从宝宝一出生就开始为创设教育环境,让宝宝多爬。让我们的宝宝幸福一生,同时,做父母的也就会幸福一生!在这一方面你们一定做得是最好的!最棒的!请为爬行宝宝颁发奖励。 3、送小动物回家——游戏规则 目的:锻炼宝宝的平衡能力,具备取、放,物品的意识。 准备:篮子、小动物、平衡木 过程:请宝宝到篮子这里,拿到一个小动物,家长牵着宝宝的手走上独木桥,把小动物送回家,游戏时间为(10分钟)比一比哪一位宝宝送的小动物最多。 颁奖:宝宝们真棒!结果胜负并不重要,重要的是参与的过程与这种参与的积极心态。为我们的宝宝鼓掌吧。问题:宝宝你取得了冠军,你高兴吗?如果高兴的话,你就向大家笑一个吧!作为宝宝的家长,你高兴吗?如果高兴的话,就亲亲你的亲爱的宝宝吧! 5、推大笼球——游戏规则 目的;发展宝宝的腿部力量,训练宝宝手眼协调能力。 准备:大笼球每人一个。 过程:教师示范左右换手向前推球走,每位宝宝一个大笼球,家长双手扶住孩子的手一起左右换手向前推,宝宝熟悉玩法后,请家长退回线后,宝宝从起点推大笼球到家长处,没到一次,请家长抱一抱、亲一亲宝宝,表示鼓励,可来回推。游戏时间为(15分钟)颁奖:问题“宝宝,你叫什么名字?你多大了?今天比赛你获得冠军,你好棒哦! 你高兴吗?如果感到高兴你就拍拍手吧! 各位家长、小朋友们,大家好!这里进行的是由————金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心举行亲子游戏大赛,下面将是亲子互动游戏: 6、投球比赛

软件产品说明书模板

商务管理系统——贸易、批发专业版 ——中小企业进销存、财务一体化管理软件前言: 随着企业自身管理的需要,越来越多的中小企业使用管理软件进行进销存和财务的管理,从而提高企业 的整体经营水平及管理能力。同时,随着商业角逐的日趋激烈,越来越多的企业意识到提高企业管理水平的 重要性,迫切要求加快信息化管理的进程。 《商务管理软件》将企业供进销存及财务管理溶为一体,以提升企业管理水平、减少运营成本、简化业 务流程并实现企业效益最大化为目的,将人流管理、物流管理、资金流管理与信息流管理结合在一起,从而 对企业进行统一系统的管理。该产品将管理与软件有机的结合起来,以简捷的操作、规范的流程、实用的功 能、稳定的性能、鲜明的行业特点,帮助企业实现管理信息化。 该产品以SQL Server 2000大型数据库和ACCESS2003小型数据库作为其程序开发的底层数据库,采用 分部式技术,利用中间层服务器对数据进行合理有效的处理。根据企业管理需要可在内部构建服务器,用户 可以使用客户端程序在客户机上访问远程服务器端的数据,不同地域的用户通过客户端也能很方便的进行数 据查询和业务录入,从而实现异地同网管理,数据可实时传输。 该系统通过业务单据、业务查询、财务管理、决策支持等功能模块为企业建立完善的经营管理平台,及 严格的流程控制。通过商品双单位双价格管理、进价及售价跟踪、销售价低于进价报警、安全库存报警、单 位及个人信用额度控制、多仓库管理、及决策支持等功能,为企业提供良好的信息管理渠道,最大程度的保 障企业业务处理的流畅和安全,促进企业的高效运作。 公司提供:1、大型网络版2、小型便携版3、远程互联网版来满足不同类型用户的需要。 一、商务管理系统软件(贸易、批发专业版)适用对象 适用于中小型商贸企业,批发公司,生产企业等。 二、商贸、批发行业管理问题分析 1.怎样管理各种商品的双单位(大小包装)和双价格? 2.怎样根据最新进价来开销售单?怎样根据不同客户进行不同的价格销售? 3.库存商品数量,金额怎样及时知道?各种商品的进、销、存明细情况怎样及时知道? 4.怎样根据当前库存情况并自动产生采购单? 5.怎样及时计算出各商品销售成本、毛利、毛利率? 6.在商品进货、销售、退货时怎样进行收/付款零头处理? 7.由于给业务员一定的价格浮动权利,怎样控制业务员收银与缴款环节,防止帐面数与实际数之间出现问题? 8.支付了供货商货款后怎样及时知道其供应的商品进、销、存明细情况? 9.被拖欠款项多少?具体情况怎样?公司目前总共被拖欠多少款项?数额大的有多少家?谁是经办人? 10.总公司怎样及时知道公司的其它门市的销售、存货情况。其它门市怎样及时知道公司总共的存货情况? 11.客户的帐款情况如何,哪些客户的帐期到了?哪些客户的信誉度到了?哪些客户现在不能继续发货?哪些客户要马上进行催款? 12.公司哪些商品是畅销的商品、哪些是滞销的商品,怎样调整畅销和滞销商品的存货问题。 13.怎么解决厂家、公司、客户间的费用问题(怎样解决代垫款问题)。 14.怎样考核业务员的业绩? 15.怎样解决商品的定时和定量促销,过了促销期商品的价格自动回到原来的价格? 16.重要处理商品的损溢问题。 以上这些问题是商贸行业最常见的问题,也是每个业内人士急需解决的问题,那么如何解决呢?

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案 活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则,步骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析,研究,以确定活动的顺利,圆满进行。本站今天为大家精心准备了趣味游戏活动方案,希望对大家有所帮助! 趣味游戏活动方案 一、活动目的: 欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则: 人人参与,团结进取 三、活动时间: 9 月 10 日下午 2 : 30 四、活动地点:学校操场 五、活动摄影:xxx(整理图片上传办公室) 六、新闻宣传:xx(上传相关网站简报) 六、活动项目:幸福大圆圈猜猜我是谁真爱传递占领阵地成语我知道 七、活动准备:xx

1. 奖品 100 份 2. 道具吸管铁环便签纸心愿瓶 八、参加办法: 活动前,全体教师抽签领取号码卡,相同号码的老师一组,一共五组。 共 5 个游戏,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,获胜的队获奖。 九、场景布置:xxx xx xxx xx 后勤工作:后勤处负责前期场地布置桌椅摆放,影响安放等工作。 十、活动内容: 第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动 第二阶段:自助餐填写心愿放入心愿瓶抽奖表演节目领取精品 十一、各项联欢活动规则介绍: 1 、幸福大圈圈:采用抽签的方式,没两组搭档,一组组员手牵手围城半圆,去捉另一组队员,把对方队员捉完为止。在游戏过程中,捉的一方不许放手,被捉的一方不许跑出规定范围内。(负责人:周兴祥张启艳) 2 、猜猜我是谁:各组派出一名队员后蒙上眼睛,其余队员站成一横排,派出的队员站在队伍的左边,面对自己的队

棋牌游戏市场分析

棋牌游戏市场分析 棋牌手游一个相对神秘又赚钱的领域,说它神秘是因为这个领域的曝光度很低,大多数爆出的又是负面消息,很少有媒体去探究。而本文重在研究当前棋牌手游市场的现状,潜在威胁及未来。 一、棋牌手游是赌博吗? 很多时候我们一提到棋牌就会联想到一个词“赌博”。其实棋牌游戏带给大家的更多的是欢乐,是娱乐休闲,是竞技益智。但不可否认近几年媒体曝光的相关赌博平台确实又与棋牌游戏有着千丝万缕的关系。如何界定一款游戏是不是赌博呢?网络棋牌游戏是否应认定为网络赌博,关键在于游戏币或者虚拟货币积分能否兑换成现金这个环节。至于网络游戏是否应该被界定为赌博,有一种观点认为,这些其实只是常见的博彩游戏,纯粹以娱乐为目的,游戏中所用的注实际是虚拟财产,没有实际的钱或者物的参与,也就谈不上赌博。 从政策层面看,国家严厉打击赌博,每年都会打掉几家。例如棋牌公司Game456案,此前有报导棋牌Game456涉案赌资高达上万亿元人民币,这种说法目前还没有确切依据,实际上也很难统计。但可以从犯罪嫌疑人获利6.89亿元反推,涉案金额至少在350亿元以上。这种事件并不少见,舆论的导向也让大多数人潜意识中把棋牌与赌博相连。 另一方面,近几年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛。棋牌正在向着正规化方向发展。 二、棋牌手游的水很深,深在如何建立良性生态体系 每一个行业都有自己的潜规则,当有人探究时,经常会遇到一个阻碍,被告知XXX水很深,多数情况只能不了了之。 作为大家不太熟知的棋牌手游行业,它的水同样很深。究竟深在哪里,这需要从棋牌手游的尴尬说起。 棋牌手游有一个问题,棋牌游戏玩法规则固定,产品创新比较难,另外棋牌游戏虽然有着非常长的生命周期,但大部分棋牌游戏Arpu却不高。这时候棋牌游戏历史上一个非常重要的角色出现了,那就是——银商。 银商又称币商或者地下银商,是专门进行网络虚拟货币倒卖交易的个人或者团体。银商这个在pc棋牌游戏时代里很重要的角色,是棋牌游戏平台官方和政府政策严厉打击的对象,但是在手游里多少淡化不少,90%的手游用户并不知道银商的存在,在实现小额付费时还是愿意接受便捷支付,这从侧面来讲这有利于游戏市场环境的稳定健康发展。

活动方案 趣味小游戏活动策划书

趣味小游戏活动策划书 方案一:工会趣味游戏活动方案 为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行趣味体育运动,具体安排如下: 一、比赛时间:xx年4月18日4月30日 国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00 xx米健身走比赛4月27日下午4:10 二、比赛地点:校园操场体育馆乒乓球馆 三、比赛项目: 1.国际象棋比赛 2.xx米健身走比赛 3.羽毛球比赛 4.乒乓球比赛 5.两分钟投篮比赛 四、比赛形式:集中比赛和分组比赛相结合 五、比赛流程: 1.以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长; 2.xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

3.国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。 4.奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。 5.比赛规则 ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。 ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。 ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个 篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。 方案二:xx年4月工会趣味游戏活动方案 为了丰富我校教师的的课余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,让大家在工作中能轻松一下,本着"娱乐第一、比赛第二"、重在参与的原则,特举办本次趣味游戏活动。 一:活动时间:九周三下午放学后(五点二十分)。 二:活动地点:学校篮球场、足球场 三:参加人员:全体教职员工 四:活动说明: 1、活动以年级为单位,每个项目参加人员尽量不要重复,让大家都有机会参与。(活动算积分)。 2、活动结束后,饭堂共聚晚餐。

产品介绍文案范文

产品介绍文案范文 产品文案,其主要目的是为了让公司所经营的产品更有认知度,销售力,更好的获得目标受众的认知,更有效的把产品价值传达给目标受众。WTT整理,供大家参考选择。 产品介绍文案范文 一.设计 题目及其说明 设计理念: 追求自由化,个性化的舒适体验效果 设计目的: 1.进一步认识组合套装的社会需求状况,同时为即将进入设计行业的自己积累设计作品的实践经验; 2.加强对犀牛三维设计软件的熟练程度; 3.增强产品设计的理念知识; 4.考虑到组合套装的机动性以及搭配组合的多样性,我想营造出多种多样的氛围,期待良好的作品效果。 设计主题:滚动式套装桌椅组合,适用范围室内和户外都可以的,而且便于携带和移动。 二.调研与分析 1.调研

人在与产品的情感交流中,要想增强他们对产品的拥有欲望,在实用的同时,我们还要注意它的外表的创新性。 随着现代人们观念不断个性化,家具将成为人们表情达意的重要方式,家具既要体现共同需求,又要反映人的不同个性。 当今的套装家具行业面临着前所未有的竞争,消费者主导的时代已经来临,对于任何设计工作者来说,要想在未来激烈的市场竞争中占据有利地位,很大程度上要依赖产品的个性化创新。 其次,当代全球文化的格式下,作为东方文化形态的中国现代家居设计在西方强势文化的肆虐下以及以西方艺术形态为标准的状态下,东西方文化设计已经很难构成一个平等的对话平台,这使得中国现代家具一直处于被动的局面中。一些设计师试图摆脱自己原有的文化体系,有意无意的将自己融入到西方的文化体系中,以迎合西方人的审美标准。从而失去了设计的意味。 当今的家具市场之兴旺,完全可以用红红火火来形容,品种之多样,造型之多变,色彩之绚丽,一扫过去那种千篇一律的设计作品,再看一看现在家具城的兴起,以及现代人们的观念和追求的改变现状,让人不得不感慨设计的魅力! 2.分析 现在的家具设计更偏向于个性化,自由化,但是也不会太脱离主流方向(追求对称美,结构美的美学标准)。 对于桌椅套装组合的设计则更加需要考虑到传统元素与流行元素的有机结合。

联谊趣味游戏活动方案简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 联谊趣味游戏活动方案简 易版

联谊趣味游戏活动方案简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 一、活动主题 社团联合会部门联谊趣味运动会 二、活动背景及目的 在社联旗下有五部一处,各部门开例会都 不是在同一时间,所以各部门间的联系就很 少,除了各部门的部长熟悉外,部员间几乎就 不认识,为了促进各部门成员之间的互相交 流,和增强凝聚力与团结合作的默契。以及让 大家相互认识,释放自己,发挥自己的优势, 增大信心。增进社联各部门成员间的感情,丰 富社联成员的业余生活,使社联无论是从外 部,还是内部,看起来都是一个有着紧密联系

的组织,让每一个社联成员都能有一种“相亲相爱一家人”的亲切感,特组织本次活动。 三、活动主办单位 湖北汽车工业学院学生社团联合会组织部 四、活动开展 (一)活动时间:20xx年11月14日 (二)下午2:30到4:00 (三)活动举办场地:学院排球场 (四)活动参加单位:社联所有成员以及邀请的嘉宾 (五)活动具体内容如下: 一、活动的准备 1、活动的通知 先由社联组织部部长将活动方案报送社团联主席团批准,然后由社联主席或其他成员将

棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案 Revised by Jack on December 14,2020

一.方案前提 本运营方案的对象为榆次地方棋牌游戏。以游戏上线2016年一年的运营为内容。 二.人员配置 营销主管 2名 地推职员 14-20名 营销团队控制在10人以内,根据实际工作可适当增加或减少人员,地推过程中再招聘,采用优胜劣汰的选拔方式。市场方面,经理、营销主管、技术后台人员组成一个策划团队,包含了商讨营销方案、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动策划、寻找代理、广告投放、异业合作等相关工作。 三、运营规划 (一)年后近期的工作内容 1、组建团队,按上述方案安排具体配置,期间主要是团队的磨合和产品的熟悉。由于棋牌游戏流动性相对网游较大,个人建议团队管理机制建议参考保险公司的规章制度来运营。前期可组织对员工组织一个星期的培训,有机会举办一次集体活动,鼓舞员工,做好作战的准备。 2、广告的投放 分为网媒广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各网络媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL发送EDM,也可以算是广告的一种方式。目前,针对榆次市场,认为广告投放方式:LED户外大屏、报纸(3000元/期)、电梯宣传栏(80-120元/月/梯)、楼宇电视广告(元/天/屏)、数字电视广告(8000元/月)5种较为直观有效。 3、市场调查

前期首先要在榆次区调查、收集各种信息,包括街道、店面、小区等,然后充分的制定和规划好团队地推的行进路线。这样做既不会乱,还能提高工作效率。 4、策划运营方案 包括运营的整体规划、游戏活动举办,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。开始定制月目标、季度目标和年度目标。然后根据一个月的工作反馈,适当的策划游戏活动的举办和相关事宜。 5、游戏系统性测试 棋牌游戏推广期间安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于市场推广可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以备不时之需。 这个阶段主要以对内工作为主,架设团队、完善游戏,特别值得注意的是新员工的在职培训,如果业务不熟练就急于安排工作,就会在推广过程中不但难度加大,还会影响客户对游戏的好感度。急着把不成熟的业务员去推广游戏只能是毁了市场。 (二)游戏中期的工作内容 这个阶段主要是营销团队的推广。 重点是将产品推向市场,形成爆炸式的市场推广并在最快时间聚集人气,奠定平台用户基础,同时积极听取玩家的意见和建议,不断修正BUG、完善游戏,提供良好的用户体验,以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良好的前提。 1、提出客户微信群的建立,微信上管理和通知活动。群主由营销人员兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。 2、客服QQ和电话要时刻有人在,对于中期的推广有较大帮助,以便推广中存在问题能及时反馈,不会信息延迟。

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。

同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与

产品推介书

产品推介书 (一)产品推介书的基本含义 产品推介书是供销售人员向客户推销产品时简单介绍产品的一种解说性文书。主要是为推销产品服务。 (二)产品推介书的写作要点 通常来说,产品推介书主要包括以下主要内容: 1 产品主要功能介绍; 2 产品使用应注意的事项; 3 产品保养、维修应注意的事项; 4 产品的主要性能指标; 5 产品工作原理及系统; 6 其他未尽事宜。 (三)格式范例 公司 A产品推介书 一、A产品是什么 当你出差之前发现要带的东西太多,感觉公文包太小的时候;当你需要和某人联系,而四处找不到联系电话的时候;当你开会,需要做大量会议记录的时候;当你希望 有人能够按时提醒你重要日程安排的时候;当你准备出差某地,想了解当地情况的时 候……一台 A产品就能帮你轻松解决这些问题。 二、这就是 A产品 1 电子公文包 A产品是装在衬衣口袋中的电子公文包。 2 得力助手 A产品是商务活动和日常工作的得力助手。 3 产品定位 A产品专为广大工商界人士、企业管理人员、政府工作人员及其他有大量信息需要随时记录和查找的人士设计。 4 其他功能介绍 A产品除了具有传统电子记事簿、电子通讯录、电子辞典、电子秘书、中文 PUA 等所有功能外,更增添了大量在商务活动及日常生活中需要的实用资料,而在传统的 电子记事簿的输入、查询、资料保护等多方面更有革命性的突破。真正实用、好用。 三、独特的十二大特点 1 一触即得 A产品是高智能电子通讯录,一开机即可显示最近联系过的个人名称,查询电话只要点一下即可。百家姓技术同时提供汉语拼音排序的方式,每行分列,一目了然, 再也不需要在一屏幕几十个姓氏中费力地寻找。 2 定时提醒 日期、月份、年份、约会、日程、提前设定,一次输入,多次提醒。进增每日多

趣味游戏活动策划方案

趣味游戏活动策划方案 趣味活动主要是为了让大家通过参加活动来达到放松的目的,是大家积极融入到这个大集体中。下面就是给大家带来的趣味游戏活动策划方案,欢迎大家阅读参考! 趣味游戏活动策划方案1 柳绿花红,春光明媚,我们又迎来了一年一度的三八国际妇女节,为纪念三八国际妇女节,我校将于3月8号下午在操场举办趣味游园活动,希望各位教师学生踊跃参与!本次活动设相辅相成、猜谜语、我爱记歌词的趣味活动,只要参与到其中去挑战成功,可获得小奖品一份! 一、男子篮球赛: 参赛对象:中专VS大专 活动地点:操场东区篮球场 负责人:_x 二、我爱记歌词

游戏规则:六人分为两组,进行歌词PK,游戏开始前放一首歌,领唱的一起唱,暂停时接唱方可接唱另一方可强唱,先接唱3首歌的一方获胜。 活动地点:主席台前 负责人:_x 三、背背相吸 游戏规则:两人为一组,多组同时进行,参赛者背靠背夹一个排球,游戏中手碰排球或排球落地需重新开始,负责人吹哨为开始信号,在规定时间内运球最多的一方获胜。 游戏地点:百米跑到上 负责人:_x 四、吸管也疯狂 游戏规则:三人以上参赛者为一组,参赛者依次排成纵队,每个人嘴上叼一根吸管,由第一个人从桌上把橡皮筋挂到吸管上,然后传给下一个人,以此类推,游戏中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新开始,在规定时间内传橡皮筋最多一方获胜。 活动地点:百米起跑处 负责人:_x

五、猜谜语 游戏规则:将有200个字谜挂在线上,猜正确可获得奖品,需到负责人处确认答案正确才可撕下字条。 活动地点:操场 负责人:_x 六、相辅相成 游戏规则:两个人一组,多组同时进行,一个同学(扮瞎子)背另一个同学(扮瘸子),背的同学眼睛需蒙住,被背的同学指引前进路线,绕过路障到达终点,最早到达的一方获胜。 活动地点:主席台前草地 负责人:_x 趣味游戏活动策划方案2 一、活动目的 1、在制作中,使幼儿感受家乡和自然的美丽。 2、通过亲子活动,感受亲子制作的乐趣。 3、培养幼儿自我展示、交流的能力。 4、培养幼儿审美情趣,体验自我创造的成就感。

网类游戏平台项目计划书

目录 XX游戏平台项目计划书

一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。 按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的 服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。 现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的 发展,必须慎重的导入网页游戏产品。一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择 导入的方式。 网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。成熟产品,优点是经过市场验证的,证明 是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减 低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二 的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。 纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也 说明两者各有优劣。联运目前来讲是最为流行的平台与厂商的合作方式,平台与厂商协商 分成比例(8:2~5:5不等),不需要代理费或少量代理费。独代游戏的平台主要是大型 网页游戏运营平台,具有较好的用户基础和较为丰富的产品线,如51wan 1000万独代的《武林传奇2》、game2 1500万独代的《仙域》,4399千万独代的《飞天西游》(蓝 港研发)。 分析以上产品选择与导入方式,如下图:

趣味游戏活动方案

“舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 (三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 (四)袋鼠跳跳向前冲 比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位 组员,以速度决定胜负。 游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。 (五)动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 (六)踩气球 当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 (七)抛绣球 一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。 (八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。 (九)三人抱成团 每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就 剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 十二、活动要求及注意事项: 1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

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