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桥牌做庄教程

桥牌做庄教程
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做庄

做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。

第一节飞牌

飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。

一、简单飞牌

1、躲A

躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。

例:1) 3 2

K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌;

2) 5 4 3

K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌;

2、飞K

飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。

例:1)Q J

A 2 从北家出Q或J,若K在东

家,可取两墩牌;

2) 5 4 3

A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌;

3)Q 3 2

南家出A,再出小,若K在西家,

A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A,

增加一个出落单张K的机会;

3、飞Q

例:1) 4 3 2

南家先出A或K(增加击落西家单Q的

A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家,

可得三墩牌。

2)J 10 9

K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌;

3) 4 3 2

K J 10 与上例相似;

4) A J 10 A J 2

或为双向飞Q,猜对Q的位K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。例:[3.1] K 6

7 5 4

A 8 7 5 3

6 4 2

A Q J 7 4

J 6 3

K 4 南做4,西家连攻A、K、2;

A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。

分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中K,才能完成定约。但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A

吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、

Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。该定约只要K

在东家,防守方牌型分布不坏于2—4,西家有两张,定约

必成。

例:[3.2] 3 2

K Q 7 6

6 5 4

A Q 7 3

A K

8 4

A J 10 7 2

K 5 4 2 南家做3NT定约,西家首攻9。

分析:首攻后,庄家计算赢墩:两墩,一墩,三到四墩,因此

其余赢要在套中获取。方法是,从明手出小牌,若东家不

出K或Q,则用10飞过。显然若K、Q中至少有一个

在东家,则上可取四墩而完成定约。

躲A、飞K、飞Q是最基本的飞牌打法,根据同样的道理,可飞J、飞10、飞9等。在实战中,还有可能飞一些小牌。

二、其它飞牌

1、将吃飞牌

将吃飞牌是从一方打出连张大牌,另一方该花色为缺门,若敌方不出大牌,则垫牌,若敌方出大牌则将吃,从而使该花色不丢墩。 例:为将牌:

1)

K Q

— 假设东持A ,由北出K 或Q ,若东不出A ,

3 2 南家垫牌;若出A ,南家将吃,从而使不丢墩。

2)

A Q J 10

假设东持 K ,先出 A ,再出Q 、J 、或10,

2 若东家上K ,南家将吃,否则垫牌,从而使

4 3 2 无输墩。

将吃飞牌即解决了某门花色的输墩,同时也会产生一定的赢墩。是有将定约中常用的打法之一。

1 1NT X

2 — —

3 —

4 — — == 西家首攻 9。

分析:庄家看到有两个输墩,有一个输墩,西家首攻9,看起来

是双张,因此上也有一个输墩。东家争叫1NT表示16~18

点,西家最多只有一点牌。所以 A 、Q必定在东家。要解

决花色上的最后一个输墩,只能从套上发展一个赢墩来解

决,该赢墩的树立只能靠将吃飞牌。由于明手的进手张只有两

个,因此,要求从南家出一次就顶出东家的Q,再从明手

出对东家的A进行将吃飞牌,所以,10必须在西家。基

于以上分析,庄家先用南家的Q进手,连清四轮将牌,希望

东垫错牌,如垫掉一张,或有A、Q、10而垫掉一张,则定约已成。但是东家在连清四轮将时垫掉A、8。这时,

南家出5,明手用9飞过,东家必须吃进。然后兑现两墩,

再出,明手K进手后出K或J,实施对东家A的将吃

飞牌。若东出A,南家将吃,用A进入明手,用上的赢墩

垫掉一张,完成定约。若东家不出A,南家垫掉一张同样

完成定约。

从上例可以看到,将吃飞牌是一个综合计划、假设、分析、最终实施的过程。一旦计划定下来后,就要小心地去实现,从第一墩牌就要有计划。上例中,若庄家在西首攻时,随手出掉了明手的A,

或K,最终将由于明手没有进手张去兑现上的赢墩而痛失定约。

2、复合飞牌

所谓复合飞牌,是指首先捕捉敌方一张大牌,再飞敌方另一张大牌的打法。

例: A J 9

K 3 2

若判定Q在西家中,则先出K,再从南出牌,北用J飞过即可,但若判定Q在东家,则要采用复合飞牌,即先从北出J,若东不出Q 就飞过,若东上Q则南用K吃,再飞西家的10,从而获取三墩牌。

桥牌新手教程

桥牌简介 桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。 桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。 打牌 1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后 其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。 2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分 别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。 3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人 领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。 4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花 色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。 5.桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家, 打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,

围棋课程教学大纲

围棋课程教学大纲

围棋课程教学大纲 (社会体育专业适用) 一、说明 (一)课程定义:围棋是由两人各执黑白棋子、轮流交替下子的一项智力性竞技运动项目。(二)编写依据:本教学大纲是依据《武汉体育学院社会体育专业本科教学计划》(2002年1月修订)编写的。 (三)目的任务:本课程的教学任务是使学生了解围棋的发展历史,学习掌握围棋的基础知识,围棋布局的基本方法,围棋中盘攻防战术,围棋官子的技巧,以及围棋的裁判方法。 (四)课程类别:选修课。 (五)学时数与学分:36学时,1.5学分。 二、教学安排与学时分配

三、教学内容与知识点 第一章围棋运动的发展概况 第一节中国围棋的发展历史 知识点:围棋的起源、中国古代围棋的发展概况、中国现代围棋的发展概况 第二节围棋在世界上的普及 知识点:围棋在世界上的传播途径、世界各国围棋的发展概况 第二章围棋基础知识 第一节:基本规则 知识点:棋盘、棋子、气、吃子、分断与连接、基本着法名称

第二节:基本死活棋 知识点:可以点死的大眼、死形、活形 第三节:吃子的技巧 知识点:双叫吃、枷吃、征子、扑吃、接不归、滚打包收、 第四节:对杀的方法 知识点:气数相等的对杀、长气杀短气、有眼杀无眼 第三章围棋布局的基本方法 第一节:布局常识、 知识点:占角的选点、角上的攻守方法、占边的基本原则 第二节:布局的要点与急所 知识点:大场的选择、扩张形势的方法 第三节:定式 知识点:常用定式、定式的选择 第四章围棋中盘攻防战术 第一节:打入的方法 知识点:打入的技巧、侵消大模样的方法 第二节:制孤的方法 知识点:就地做活、顺利逃逸 第五章围棋官子的技巧

桥牌打法概述

一、桥牌打法概述: 桥牌是一项新颖、高雅的文体项目,它富于高度的艺术性、严格的科学性和浓厚的趣味性。在打牌过程中,要求运用概率、组合等知识,进行逻辑推理,对牌情作科学地分析,巧思妙算,去争取胜利。打桥牌还可以锻炼人的思维能力和记忆力,调节和丰富人们的文化生活。 (一)打牌前的准备 1.发牌:从左手第一家按顺时针方向。 2.估算实力:一副牌中每一种花色都有A、K、Q、J四张大牌,大牌的多少代表了这手牌实 力的高低,要对牌的实力进行估算,其算法是将大牌换算成大牌点: A=4,K=3点,Q=2点,J=1点 若把一手牌中大牌的牌点加起来,就是这手牌的大牌实力了。一副牌A、K、Q、J各有四个,共计40点,平均每人10点,若某一方所持的大牌实力高于平均值时就可以开始开叫了。 (二)叫牌 叫牌是为了找到适当的打牌目标一一定约所采用的手段,它是桥牌比赛中的一个重要部分。同伴间要相互合法地传递信息,要寻找准确的定约,要阻止或干扰对方互通牌情,这些都要用叫牌来完成。 (1)叫牌顺序:发牌人最先开始叫牌,按发牌顺序依次“叫”或“不叫”。在某一家叫出某一种定约后,剩余的三家都不叫,即同意这个定约,叫牌就告结束。 (2)桥牌术语 桥牌术语由定约数字和定约花色(或无将)、加倍、再加倍组成。定约数字是从1~7的自然数中任意一个,定约花色是在????四种花色中叫出一种作为将牌。将牌比其它三种花色更有威力。无将是一种特殊的“花色”,定约无将表示没有将牌,四种花色威力均等。首先叫出最终定约的花色(或无将定约中最先叫出无将)的人为庄家,其同伴为明手。庄家与明手为定约方,另外两人为防守方。 在桥牌中,所有叫牌或不叫都有其书写形式,四种花色和无将、加倍、再加倍以及不叫用公用的符号代替。 ?记为C ?记为D ?记为H ?记为S 无将记为NT,加倍记为X, 再加倍记为XX, 不叫记为/ 当有两家不叫,第三家也不叫记为“// ”,表示叫牌结束。 (3)“花色”等级 在桥牌中,四种花色和无将有等级之分,其等级由低到高排列如下: ????无将 其中??为高级花色,简称高花;??为低级花色,简称低花。 (三)打牌 桥牌比赛是由叫牌和打牌两部分组成,打牌是双方对抗的第二个阶段。 (1)出牌顺序 叫牌结束后,庄家左手一方首先出一种牌一一称为首攻。首攻之后,明手将自己的牌按花色分类摊在桌上,由庄家主打,明手只能按庄家的指定出牌,不得自行出牌或指挥庄家,出牌顺序也是按顺时针方向依次出牌。

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

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桥牌做庄教程 做庄 做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。 第一节飞牌 飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。 一、简单飞牌 1、躲A 躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。 例: 1) 3 2 K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌; 2) 5 4 3 K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌; 2、飞K 飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。

例: 1) Q J A 2 从北家出Q或J,若K在东 家,可取两墩牌; 2) 5 4 3 A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌; 3) Q 3 2 南家出A,再出小,若K在西家, A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A, 增加一个出落单张K的机会; 3、飞Q 例: 1) 4 3 2 南家先出A或K(增加击落西家单Q的 A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家, 可得三墩牌。 2) J 10 9 K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌; 3) 4 3 2

K J 10 与上例相似; 4) A J 10 A J 2 或为双向飞Q,猜对Q的位 K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。例:[3.1] K 6 7 5 4 A 8 7 5 3 6 4 2 A Q J 7 4 J 6 3 K 4 南做4,西家连攻A、K、2; A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中K,才 能完成定约。但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A 吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、 Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。该定约只要 K

桥牌规则

桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了. 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌. 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地. 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约. 定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话). 无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩). 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样. 加倍 加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚. 现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对

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或文本来写。对于1.1版本的与汉语兼容性不好,所以尽量用图片呈现。2.0版本就可以用文本。同样,在实验的最后会有一个结束语(endexperiment),跟指导语的设置基本相同。接 下来就是最重要的实验程序(experiment)部分了,这部分用一个list呈现。 心理学实验一般是被试读完指导语后按键或通过别的方式开始实验,也许有练习,也许没有。实验结束之后程序自动跳出,呈现结束语(一些感谢的话……)。我们先从指导语开始看,双击introduction,弹出它 的对话框,然后点击左上角的属性按钮,出现属性对话框。 该对话框包含等子目录。在General中首先需要你 输入该控件所引用的文件(图片)名。如果只有一幅图片,可以直接输入图片名.后缀,比如picture.bmp。如果有很多图片,并且你把它们放在了list里面,可以通过调用list属性的方法引用。比如list里面有picture 这一列,里面放了你的所有图片材料,在此,就可以输入[picture].bmp。当然,如果你不怕麻烦,可以在list里面输入所有文件的“名称.后缀”,在此只需要填写[picture]。后缀是必须有的,并且只能有一次。如 果还是感觉没把握,可以点击右边的,在文件夹中搜索就行,点击打开后,文件就直接调用过来了。记住,请把你的所有实验材料跟该程序放在同一个文件夹里,程序中的所有引用都会在该文件夹中调用。General的左边是调整文件的镜像方向、拉伸、位置等空间属性的;右边是调整颜色属性的。如果需要,可以自己尝试调节一下每个选项,看有什么效果。我们经常用的选项是,为 了让被试眼睛更舒服,我们会调节屏幕呈现柔和的颜色,或者根据实验目的选择必要的颜色。颜色设置有三种方法:(1)从下拉菜单中选择;(2)直接输入颜色名称,如red;(3)输入RGB值并用英文逗号隔开,比如85,123,205。 Frame中的选项用于调节材料的大小、位置、边框等信息。

如何制定桥牌做庄计划

如何制定桥牌做庄计划 在欧洲有一句古老的谚语:“要想结交美丽的女孩,得学会跳舞;要结识名流显贵,需打好桥牌。”打桥牌原是西方上流社会进行交际和消遣的一项娱乐,现在它早已成为一种大众化的智力游戏,全世界的桥牌爱好者已超过了一亿。桥牌与象棋、围棋一起并称为世界三大智力运动。下面就让带大家了解下如何制定桥牌做庄计划吧。 如何制定桥牌做庄计划1.制定计划 对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没有制定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,但已是亡羊补牢。因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,这将有助于你提高打牌技术。 如何制定桥牌做庄计划2.做庄计划步骤 在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤: 1)确定目标 做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。

2)计算牌墩 在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许的范围内。 3)分析文方案 如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立额外的赢墩。 我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如: 提升次级大牌 树立长套花色 飞牌 明手将吃输张 有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方案。 4)决策实施 做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,要按正确 次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不一定是整副牌的最佳打法。

桥牌协会章程

桥牌协会 桥牌协会,总称湖北省孝感学院新技术学院桥牌协会。成立于2008年3月,桥牌协会是在共青团孝感学院新技术学院委员会的领导下,信息工程系团支部的协助下成立的集娱乐性、益智性、交流性于一体的综合性学生联合协会。 第一章桥牌协会总章程 一协会名称 桥牌协会 二协会宗旨 本协会以桥牌竞技规则,技能方法的学习,学员间相互进行桥牌水品切磋,开展以桥牌为核心的活动竞赛为宗旨。旨在锻炼学生的思维能力,丰富校园文化生活,增长学生知识面,提高学生的文化修养及品味。使“三棋一牌” 中的桥牌在大学生中得到普及,并成为新技术学院的特色文化发展壮大。 三协会活动方式 以桥牌练习为主,定期邀请专业辅导老师授课,组织学员学习了解桥牌的相关知识,桥牌技巧的解析。同时请校内外的桥牌专家及业内人士指导协会会员,并结合学生实际开展丰富多彩的桥牌竞赛活动。协会的所有文化活动以桥牌协会为基本组织形式,以新技术学院桥牌协会活动室及各多媒体教室为活动基地。时间,地点,形式机动灵活。 四协会组织制度 (一) 指导老师:孝感学院新技术学院院长张忠海教授。 孝感学院数统学院副书记林先安副教授。 孝感市桥牌协会秘书长罗祖文老师。 (二) 协会设会长一名,副会长一名,由协会全体理事会选举产生,任期为一年, 连任最多不超过两年.协会设立四个职能部门:组织部,宣传信息部,秘 书部和设备管理部。各部设立部长,副部长各一名,由会长,副会长指导 或全体会员民主选举产生,任期为一年,连任最多不超过两年。各部长全 面负责所在部的各项工作,副部长协助部长开展工作。 五协会的活动 (一) 协会的各类活动须严格遵守学校团体联合会的有关规定。 (二) 本协会组织各种会议和活动,须事先向新技术学院团体联合会提出书面 申请,申请书上须说明会议或活动内容,参加人数,时间及地点等,由新 技术学院团委及团体联合会进行审批盖章,申请通过后活动方可开展。 (三) 协会组织活动及会议前须事先写好详细的活动(会议)计划,由组织部负 责做好全面协调工作,并由宣传信息部负责通知,秘书部须做好点名记 录工作。

飞牌打法(桥牌入门)

飞牌打法 飞牌即是利用某些关键牌张的有利位置让自己的次级大牌赢墩的一种方法。 明手 K 3 你 6 5 你若从手中出牌,只要A在西家,明手的K就可以躲过A,赢得1墩。 明手 K Q 7 你 6 5 4 你若准备在这门花色中得到2墩牌,就应该从手中出两次牌,希望西家有A,明手的K和Q都可以躲过A。 明手 A Q 你 8 5 明手的Q要赢得1墩的话,最好的办法是从手中出牌,希望K 在西家。若西家出小牌,你让明手出Q;若西家出K,你就毫不客气地盖上A,这样可以得到2墩。若明手的牌为: AKJ,而手中的牌为3张小牌时,用类似的方法可让明手的J赢墩。 明手 A Q J 你 6 4 3 仿照上例,若K在西家,你从手中出小牌,若不见K出现,你就用Q或J飞过AQJ 再由其它花色进人到手中,情况就与上例完全相同了。这种飞牌叫“重复”飞牌。

明手 A 7 3 2 你 Q J 10 9 在这种结构中,若丢失的K在西家,它终将被擒获。你总是从手中出牌,不见K露面,明手就出小牌,出牌权仍然在手上,又可按照类似的方法打下去。 明手 A K 4 你 J 10 2 拿到这样组合的一门花色,你应该第一次时就出J,若Q在西家,它将会被飞死。 明手 A 4 3 2 你 Q 6 5 现在的Q是孤怜怜的,没有大牌或与它相邻的牌张保护,若想活出来的A432 话,可采取的打法是从明手出小牌,寄希望于东家持有K。若东家跟小牌,你就出Q;若东家出K,你就出小牌,让他的K得1墩,你的Q也就大了。 明手 A Q 10 你 6 4 3 在这样的结构中,你若想3墩牌全得到,可从手中出小牌,希望KJ都在AQ10 西家。他若出小牌,你就放10;他若出J,你就放Q;他若出K,你就出A。明手赢墩后,再由其它花色回到手中,再一次进行飞牌。 在弄清楚了1门花色的飞牌后,我们再来看看这些技巧是怎样在一副完整的牌局中运用的。

桥牌飞牌打法

桥牌飞牌打法 下面就让带大家了解下桥牌飞牌打法吧。 桥牌飞牌打法飞牌:飞牌是桥牌打法中最常见的基本打法,它是定约人增加赢墩的一种技巧。 飞牌是用己方一张比对方小的牌,利用有利位置来取得赢墩的一种方法。 1、单飞:单飞是指只飞对方一张大牌的打法。 2、双飞:双飞是指对方双张大牌的打法。 有时第一次飞牌是为第二次飞牌做准备。 3、钉死飞:是一种树立长套的打法。 它是先进行一次飞牌,以便缩短对方的花色套,然后再将其赢墩。 4、倒飞:倒飞是一种与通常的飞牌相反的飞牌方法。 必须注意,倒飞是选择性的,它的成功与否取决于对大牌位置的正确判断。 也就是说,在决定是否采用倒飞之前,要判断出所飞的大牌是否在适合倒飞的位置上。 5、双向飞牌:是指定约方明暗两手均存在飞牌的形式,关键是要判断清楚所飞的位置。 例:N:A 10 X S K J x6、铲飞:铲子飞牌是指一种利用较大的飞张在飞掉下家牌的同时,铲掉对方另一家所持的稍小但具有威胁作用的牌张的飞牌方式。

铲子飞牌在两种情况下使用:首先,缺少一个连接大牌;其次,存在单向飞牌条件,并已判明对方大牌处于不利位置。 例:N A109 E J S QXXXXX W KXXXX7、来回飞牌:是指对方持有的大牌处在不利于你单向飞牌的位置时所采取的特殊飞牌。 例:N AJ9 E QXXX S KXX W 10XX本例中,庄家虽已确定Q在东家,但由于缺少连接张10,不能进行单向飞牌,可以假设10在西家,从北出J,迫使东家出Q,南盖吃后再出手中出小牌飞西家的10,从而取得三墩牌。 但必须注意,第一吃飞大的(本例中的Q),第二次飞小的(本例中的10),次序不能颠倒。 8、深飞:深飞是指在飞牌时,对方手中有三张比用来飞过去的一张牌大的情况。 深飞的作用在于规避。 例:N AQ9 E KXXXX S XXX W J10X9、避实飞:避实飞是指使对方大牌打空,捕捉不到定约方的大牌的一种打法。 关键要正确判断A的位置。 例:N KXXXX E J10X S Q9XX W AX本例中,如果你只想失去一墩,应先从南家出小牌,明手出K。 得到这一墩,就从明手出小牌,当东跟出J时,南家不要出Q,如果这时出Q就会白送给西的A。 此时你应跟小。

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧 内容提要:如何打桥牌a.桥牌基础讲座;b.②泛指事物的起因或根本点;c.桥牌基础讲座的开头称读者对象为刚学会打桥;d.一种每两三副牌就会出现一次的打法;e.不提醒他们先考虑一下做庄计划而马上问是否;f.这种形式对初学者不合适;g.他们较少得到指点;h.例如单张J或双张带10;桥牌教程打桥牌各种技巧 根据对桥牌爱好者的跟踪观察,以及对现有桥牌打桥牌技巧总结书籍的分析,得出结论:近十年来国内从未过一本象样的、专门介绍桥牌中国桥牌网基础知识的书,原因是在桥牌界中,“基础知识”没有一个确定的范围。笔者认为,桥牌打桥牌的要点与技巧的基础知识的使用率应该超过50%,低于10%的都应该属于中级以上的技术(或称技巧)。换句话说,一场32副的比赛,有16副以上带有普遍性质的问题,才可以择一当做基础知识的例子,只有3副以下出现问题,择一当做技巧的例子才是正确的。 大牌连张(包括间断连张)赢墩道理及其赢张计算、简单飞牌(最低到J)赢墩道理及其赢张计算、长套的赢墩道理及其赢张计算、进手张及其使用、利用明手的短将牌、做庄一般步骤这六项知识使用率高达90%以上,一场32副牌的比赛,至少有29副要用到它们,称它们为“桥牌打桥牌秘笈基础”大概无可非议。然而,国内桥牌界并不这样认为,金××连载在《棋牌周报》上的《桥牌十大打桥牌技巧基础讲座》就是典型的代表作。在那里,上述六项知识有的只讲一次就过去了,更多的是根本不提及。与此相反,出现率低于3%的反客为主的打法却讲了七讲!这种出现率高的少讲,出现率低的多讲完全没有设身处地地为初学者着想,也是治学不严谨的表现。究其原因,是高手有兴趣介绍桥牌中有意思的东西,对打牌中出现次数过多的东西不耐烦(这些东西恰是初学者很需要的),这个原因构成他们讲普及课写普及书时存在一种不可避免的通病。 《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。 按“事物的起因或根本点”的说法,《桥牌基础讲座》介绍的知识应该差不多每打一副牌都用到,但是,除了简单飞牌和利用明手的短将牌(这两项在整个讲座的比例不到5%)外,其它的打法出现率很低,能否算得上“根本点”,非常值得怀疑。下面分析《桥牌基础讲座》中很明显不适合初学者的地方以及一些打法出现率低的原因。 《桥牌基础讲座》的开头称“读者对象为刚学会打桥牌者”,问题恰好出在这里。“刚学会”这个概念很模糊,刚学会两三天还是两三个月,还是半年?差别很大,相同的时间内,有没有人指导也会有很大差别。考察一下低等级的比赛可以看出,学桥牌不到一年者(指业余时间),除少数很有前途的人外,多数人(他们较少得到指点)需要熟练掌握的是前面所述的六项知识,而不是金××介绍的铲飞、复式飞、将吃飞、骗飞、反客为主、交叉将吃、将牌升值得等技巧性较强的东西。有很多人打了一年多的牌,还不清楚联手中缺少K109时怎样飞才正确,就足以说明问题了。这样一来,读《桥牌怎样提高打桥牌技巧基础讲座》基本上应该具有半年到一年以上的“桥龄”,这大概不符合“刚学会打桥牌者”吧。 《桥牌打桥牌技巧和注意事项基础讲座》的第一个例子,读者一开始就碰到提问:“你认

桥牌打法

桥牌的前身是惠斯特(Whist),它在几个世纪之前起源于英国。桥牌的很多打法来源于惠斯特,例如将牌的原理,同伴间的配合关系、赢墩、局、盘,以及大牌奖分等等。不过两者之间有一个根本区别使之泾渭分明。惠斯特没有叫牌,发牌者翻开最后一张牌就算是将牌花色,计分是根据每一方所取得的墩数。发牌者的下家首先出牌,这和桥牌一样,但是没有明手。 在开始出牌时,显然谁也不知道各方掌握多少将牌。因此对握有多数将牌的一方来说,尽快地把这一情况通知同伴是极其重要的。为此,往昔的惠斯特牌手差不多从开始就设计了打牌信号来告诉同伴自己将牌的长度,所以无论哪方拿到多数的将牌都能控制这副牌。到后来,旁套花色的分布也可以象将牌一样通过信号弄清楚。 经过一段时期以后,打信号的方式或多或少变得标准化了,出现了第一批的出牌原则。关于惠斯特最早的著作是伦敦 Crown Coffee House 在 1728 年出版的。时至今日惠斯特在英国仍在流行,广泛地为人们所熟知。有些有研究的人认为,它是一种很好的游戏,在某些方面比桥牌更吸引人,也更难打。 我没有打过惠斯特。我学会桥牌是在 1914 年,当时正是竟叫桥牌流行的时候。竟叫桥牌是在上世纪末期开始普及的。它保留了在惠斯特已经存在了几个世纪的出牌原则,并且又加了一些新的原则和格言。甚至人们把它们看作是“金科玉律”。我开始学桥牌时,我的老师就给了我十二条“戒律”要我熟记,告诉我只要严格按此行事,我就最终能成为冠军选手。下面就是要熟记的十二条原则: 1. 先出一张 A,以便能看一下明手的牌。 2. 出最长最强花色的第四张。 3. 有连接张的花色不要出小牌。 4. 同伴叫过的花色出最大的一张。 5. 吃不准时就出将牌。 6. 出下家有大牌的花色。 7. 出上家弱的花色。 8. 永远要回同伴所出的花色。 9. 第二家打小牌。 10. 第三家打大牌。 11. 用更大的牌盖上家的大牌。 12. 不要飞掉同伴的大牌。 当我认真地应用了一段时期以后,我开始发现这些“原则”中有一些似乎是效果好的时候少,不好的时候多。即使是那些通常效果好的几条也存在着例外的情况。渐渐地,我有时能够通过回顾叫牌和分析明手的牌来估计到这种例外。随着我经验的增加,我集中了更多的精力来寻找这十二条“原则”的例外情况。我发现,当我精于处理这些例外情况时,我获胜的次数就增加了。最后我总结了自己的经验,并自己称之为布莱克伍德第十三原则。

桥牌入门教案

《桥牌入门》教学大纲 课程名称:桥牌入门 课程:公共选修课 理论学时:4 实践学时:12 总学时:16总学分:1 任课教师:韩风 一、课程的性质、目的及任务 桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育活动,风靡全球,与围棋、中国象棋、国际象棋并称四大智力运动,可以进行双人赛,团体赛。桥牌在国际上,每四年举行一届世界奥林匹克桥牌锦标赛,每二年举行一届百幕大杯男子团体赛和威尼斯杯女子团体赛。桥牌要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致的精神。打桥牌需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、运筹学、时空概念的知识,并发挥个人的智慧与技巧;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。通过学习桥牌同时可以增强独立思考、独立工作的能力。 (一)通过桥牌课程的教学,向学生传授桥牌的基础知识,基本技能及比赛规则。 (二)发展和提高学生了解和掌握桥牌技战术水平,充实学校的业余文化生活。 (三)培养学生对桥牌运动的兴趣和爱好,启发学生的学习思维,推动和发展学校的桥牌运动,扩大学生参与社会活动的途径。 二、课程教学基本要求 (一)了解桥牌运动的概况、特点。 (二)学习桥牌中的叫牌要点。 (三)学会桥牌的记分方法。 (四)了解和掌握桥牌竞赛中各种技战术。 (五)普及与提高相结合,具备一定的桥牌技术,能够参加一般性比赛,使学生具备良好的心理素质、培养密切合作、齐心协力、积极进取的精神。

三、课程教学基本内容

五、教材及教学参考书 教材:《桥牌初级教程》,乌国英、朱良达等三人编著,人民体育出版社出版。 教学参考书:《桥牌》杂志 六、考试方式 平时成绩20﹪,教学练习、比赛记录成绩80﹪。

人工智能与信息社会2019尔雅答案教学教材

人工智能与信息社会2019尔雅答案

人工智能与信息社会2019尔雅答案 第一章 1.AI时代主要的人机交互方式为()。D A、鼠标 B、键盘 C、触屏 D、语音+视觉 2.2016年3月,人工智能程序()在韩国首尔以4:1的比分战胜的人类围棋冠军李世石。A A、AlphaGo B、DeepMind C、Deepblue D、AlphaGo Zero 3.Cortana是()推出的个人语音助手。C A、苹果 B、亚马逊 C、微软 D、阿里巴巴 4.首个在新闻报道的翻译质量和准确率上可以比肩人工翻译的翻译系统是()。C A、苹果 B、谷歌 C、微软 D、科大讯飞 5.相较于其他早期的面部解锁,iPhone X的原深感摄像头能够有效解决的问题是()。C A、机主需要通过特定表情解锁手机 B、机主是否主动解锁手机 C、机主平面照片能够解锁手机 D、机主双胞胎解锁手机 6.属于家中的人工智能产品的有()。ABD A、智能音箱 B、扫地机器人 C、声控灯 D、个人语音助手 7.谷歌相册与传统手机相册最大不同点是()。ABE A、根据照片内容自动添加标记

B、根据不同标记进行归类和搜索 C、自动对照片进行美颜 D、定时备份照片 E、人脸识别和搜索 8.目前外科手术领域的医用机器人的优点有()。AB A、定位误差小 B、手术创口小 C、不需要人类医生进行操作 D、能够实时监控患者的情况 E、可以帮助医生诊断病情 9.智能推荐系统的特点包括()。ABCD A、根据用户的购买记录记忆用户的偏好 B、根据浏览时间判断商品对用户的吸引力 C、推荐用户消费过的相关产品 D、根据用户的喜好进行相关推荐 10.一般来说,扫地机器人必需的传感器有()。ABC A、距离传感器 B、超声波雷达传感器 C、悬崖传感器 D、温度传感器 11.在神经网络方法之前,机器翻译主要是基于统计模型的翻译。()正确 12.人工智能具有学会下棋的学习能力,是实现通用人工智能算法的基础。()正确 13.目前还没有成功进行无人自动驾驶的案例。()错误 14.智能家居应该能自动感知周围的环境,不需要人的操控。()正确 15.智能音箱本质上是音箱、智能语音交互系统、互联网、内容叠加的产物。()正确 16.基于句法的机器翻译是目前较为流行的翻译方法,基本达到了预期的理想。()错误 第二章 1.被誉为计算机科学与人工智能之父的是()。A A、图灵 B、费根鲍姆 C、纽维尔

最新桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

精确叫牌法 第一章1 开叫及应叫 1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。 —1 =0—7点或4441牌型8点以上 1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点 —不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。 —加1副=2—4点,至少3张将牌支持。 —跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。) —同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。 2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。 —2 =斯台曼。 —2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。 3、2NT=19—21点,平均牌型。 —3 =斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫! —3 或3 =实叫且为逼叫。(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。) 4、3NT=24—26,平均牌型。 —如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。 5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。 —同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。 —加1副=0—3点,将牌支持至少3张。 —跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色。 —跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张 — 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。 首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。 低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。 —低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫): a)对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。 b)叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。 c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。 d)再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。 —超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫): 此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。) 1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫 —低限示强应叫时的叫牌: a)不跳叫地叫:正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套花色);非逼叫。

国产中文桥牌书籍目录大全(13p)

国产中文桥牌书籍目录大全 叫牌体系: 胜利体系叫牌法卡普兰、谢因沃尔德 美国超级自然叫牌法(爱塞斯科学体系) 鲍比-戈德曼 桥牌现代标准叫牌法鲁特 伯根实用叫牌百科全书马丁-伯根 英国精确叫牌制特伦斯-里斯 意大利桥牌-叫牌小百科全书 C.F.波里 双人赛精确制魏重庆、安德森 精确叫牌法浅析蜀蓉出版社 最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准刘世康 大方块叫牌法郭敦仁 定向问答叫牌法黄奕佗 桥牌叫牌教程吉林科技出版社 八十年代埃坷 精确的埃坷叫牌法 竟叫中的埃坷克罗赫斯特 万能梅花叫牌制 名家作品: 1、休-凯尔西:

桥牌高超做庄技巧 桥牌防守杀着 续桥牌防守杀着 考考你掌握时机的能力 提高首攻成功率 安全打法与剥光打法测验 桥牌实战胜算 桥牌定式打法100型 2、特伦斯-里斯: 专家心得 专家打法 桥牌做庄思路精解 雄志牌手必读 桥牌中的以假乱真打法 桥牌战术剖析 3、迈克-劳伦斯: 桥牌动态防守 二盖一实用竟叫系统 二盖一体系非竟叫性叫牌测验与解答两家派司后的叫牌指南 桥牌平衡叫大全 牌张价值估算大全 4、埃迪-坎特: 桥牌防御战大全

桥牌防守技巧(上、下) 5、让-克林格: 桥牌攻防精解 避免桥牌中的错误 打牌技巧高级指南 6、马丁-伯根: 牌型重于牌点 7、杨小燕、罗-安德森: 现代防守叫牌精要 8、容-安德森、萨宾-奥肯: 阻击叫A到Z 9、佛雷德-卡平 骗招-桥牌比赛中的心理策略 定约桥牌的成功打法-第一墩牌的战略简单罗列: 桥牌心理战术龚启英 桥牌世界 桥牌集萃(1992) 桥牌绝技集锦罗伯特-戴维斯 实战叫牌-总墩数定律及其应用 桥牌高级训练教程王子旗 桥牌超级挤压法王建华 桥牌挤压法全书王建华

桥牌高超做庄技巧

桥牌高超做庄技巧 喜欢玩桥牌的朋友们,你们打桥牌的技术够高超吗?下面给大家收集整理了一些关于桥牌高超做庄技巧_桥牌防守技巧的知识,希望大家能喜欢哦! 一、建立长套花色的赢墩: 1. 花色的建立: a.当大牌不连接时,朝大牌方向出张。 一张在敌方手中的关键牌,它所在的位置是决定胜负的因素。如在叫或打牌中你没有得到任何信息的话,则概率如下: 单张关键牌有利位置:50% 双张关键牌有利位置:25% 二张中打对一张:75% 三张中打对二张:50% b.一门花色牌张的分配概率: 对方持有的牌张分配百分率% 分配百分率% 分配百分率% 2张1-1 52 2-0 48 3张2-1 78 3-0 22 4张3-1 50 2-2 40 4-0 10 5张3-2 68 4-1 28 5-0 4

6张4-2 6-0 48 11 5-2 31 5-1 16 7张4-3 7-0 62 少于0.5 5-2 31 6-1 7 二、飞牌 1. 缺少坚强的连接张时,手上出小牌。 2. 有几张大牌时,先用最小的一张大牌飞。 3. 通过叫牌和防守方首攻得到的信息判断飞牌的方向。 4. “八飞九不飞”是指庄家和明手在同一门花色中共有8张缺Q时,一般应飞Q,有9张时,不飞,用AK砸Q。 三、投入法:(需先剥光被投入的花色) 通过敌方叫牌过程和出牌所得到的信息,判断何时投入谁家,对我方有利,从而可得赢墩。 四、挤压法(要有一个可用来挤压的花色) 要记住打牌过程所出的所有牌;要留好明暗手之间的一个桥路。通过挤压使得防守方被迫让我们做出一个赢墩。 五、剪刀法:(使防守方以后没有进手张) 在有将定约中,如果庄家有足够的将牌,但是缺少将牌的A(第一轮控制)。当首攻人攻出的第一张牌可能是单张时(或双张),要看防守方是否还有边花上的A,如果有而且这个边花你有K(或第二轮控制,单张)时,先打掉这个边花A,再动将牌。 桥牌防守技巧学习防守要点: 1.基本功 知道防守出牌的要点和打牌的技巧。出牌包括攻牌、得牌、跟牌

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