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冰与火之歌预案

冰与火之歌预案

该文档是描述《冰与火之歌》产品项目说明书,文档将会以分目录的形式分别描述游戏的设计思想,系统结构,系统玩法,经济系统结构图等。阅读者能够通过本文档清晰明确的看到整个游戏的设计思想和玩法结构。

二、项目风格

a)美术风格参考

本项目参考美剧《冰与火之歌》中的风格,使用国内玩家已经接受且同时可以被国

外玩家接受的风格。

游戏内的风格参考:暗黑破坏神的画风,冰与火之歌属于欧式魔幻类题材电影(电

视剧)整体风格和暗黑破坏神非常接近,我们根据这种风格对于游戏画风做出相应

的延伸或进对细节进行变化

风格参考图:

其它参考:

主美术根据参考图结合策划提出的需求以及自己对于产品的理解定位出一个风格

b)为什么要选择暗黑风格

用户量极大,有相关数据可以说明这一点

https://www.wendangku.net/doc/f23970714.html,/chanye/data/191263.html

针对于用户需求来设计游戏是未来游戏的主流设计方式,以用户需求为首要目

c)美术规格

1.

2.图标工作量

3.

4.

三、玩法操作

《冰与火之歌》采用ARPG的战斗方式,用户可以在我们设计的地图上自由移动、停止、攻击、释放技能,游戏主要需要抓住:打击感、爽快感、代入感这三个方面进行设计,尽无限可能的接近暗黑的感觉

游戏中共有4个职业:战士、法师、牧师、弓箭手。每个职业的战斗方式和技能都不相同。

游戏采取PVE引导PVP的方式,用户在前期会协作杀怪、下副本、后期会大量转入到PVP中,我们通过任务、奖励等方式引导用户逐步开始PVP,通过竞技场等系统使用户体验PVP所带来的好处,从而完成我们的转换

在游戏中分为两种战斗方式

◆常规方式

在场景地图上和怪物或玩家战斗,击杀怪物或玩家,和常规ARPG游戏相同的玩

法和战斗方式。

◆非常规方式

a)挂机

b)刷怪

c)类似打坐(自动获取经验)

d)

四、分系统介绍

1.角色系统

2.道具系统

3.地图场景系统

4.背包系统(含仓库)

5.技能系统

6.战斗系统

7.装备系统

8.强化系统

9.任务系统

10.坐骑系统

11.BUFF系统

12.天赋系统

13.变身系统

14.宠物系统(确定暂不开发)

15.观星系统

16.副本系统

17.家族系统(只搭设框架)

18.结婚系统(确定暂不开发)

19.MONSTER系统

20.挂机系统(常规挂机)

21.组队系统

22.商城系统

23.寄卖系统

24.竞技场系统(暂时不开发)

25.好友系统

26.邮件系统

27.交易系统

28.聊天系统

29.新手引导系统

30.排行系统

31.称号系统(暂不开发)

32.VIP系统

33.成就系统(暂不开发)

五、系统结构图

由系统策划完成,完成后加入预案内

设置系统结构图的目的是研发周期内游戏的系统经常会发生变化,甚至大规模的颠覆,项目初期设置系统结构图就可以很清晰的看出系统的整体结构,修改起来也会非常方便六、数据结构图

由数值策划完成,完成后加入预案内

设置数据结构图的目的是数据的平衡性非常重要,在设计数据前数值要在脑子里存在一个大体的构架,这个构架也是经常会发生变化的,建立好数据结构图可以更清晰的看出数据的结构,方便日后修改也能在初期看出数据的方向。

七、项目开发计划(策划)

九、项目海外策略

项目分为两个版本进行设计,主要区别于美术方面

国内版本:美术需要“纯洁”一些,角色着装上要比较正统,杀怪不能出现飙血、血崩、尸横遍野的效果,全部以彩色光效替代。MONSTER方面要比较正统不能过于恶心等。

国外版本:加深血腥、暴力、色情的元素,从角色到NPC提高暴露强度,战斗时可以出现非常血腥的画面,MONSTER可以脱离常规,根据国外玩家喜好,越恶心他们的兴趣浓度就会越高。

翻译:

一、公司内部招聘翻译组,根据策划部整体提交的文字需求进行翻译。

优势:风险较小

劣势:成本比较高,但对于未来其它项目的发展有着长远的帮助

二、翻译外包,外包给其它公司,根据我们的需求进行翻译

优势:成本比较低

劣势:风险较大,有较大返工率,导致项目延期

十、人员分配(人)

制作人:1

主策划:1

系统策划:2

数值策划:2

剧情策划:1

主美术:1

执行美术:7-9

客户端主程:1

客户端程序:3-4

服务器主程:1

服务器程序:3-4

总研发人数:23-27人,规模属于标准网页游戏研发团队十一、项目开发风险预估

1.关键研发人员离职

2.各部门工作问题导致项目延期

3.技术实现难度较大

4.美术工期暂时无法预估

在此之后每个部门都要建立自己部门的工作计划表,格式由制作人提供,将每项工作、工期都安排好,在规定时间内没完成的不计任何原因,必须加班补上(天灾人祸除外)

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