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暗黑2毁灭之王MOD制做指南1.42

暗黑2毁灭之王MOD制做指南1.42
暗黑2毁灭之王MOD制做指南1.42

暗黑2毁灭之王MOD制作

新手上路

原作:

Phrozen Heart

Mordini

Fusman

Myhrginoc

翻译:Dark_elf

V 1.4 2nd

游戏小站:暗黑破坏神另类模式修改基地

https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,

·历史纪录

v1.4 9/8/2003 增加了1.10和1.10s的内容,并且增加了些说明v1.3 6/22/2002 重写了全部练习以及详细说明,并且合并了许多

在以前单独列出的指南中的练习。

v1.2x beta 4/18/2002 几乎全部重写用以解决可能出现的任何错误。这

些版本是只在少数人中使用的Beta版。

v1.1 12/8/2001 在“第一步”页面增加了一个指向datafile(MPQ

内部文件列表)的链接,用于帮助在使用MPQ

Viewer时有问题的人。

v1.0 10/4/2001 第一个完全正式版

·鸣谢

Mike Meneldil Heynooffense Peaceatlast20

Rich Grenfell Paul Siramy Soul Slayer

Alkalund

Rage AA

Joel Falcou

Drackin ChaoticDeath chippydip

千里之行始于足下

欢迎来到暗黑破坏神II。你可能已经玩够了标准模式,战网的服务器又非常LAG,也许,你下载了一个另类模式并且想知道它是怎么做到的。现在,你想自己动手做一个MOD但是却不知道从何入手。这个向导会告诉你在哪里能找到你想要的并且如何做些简单的修改。有很多种方式可以做到同样的事情,这篇指南中的方法只是其中之一。

以前的指南仅适用于1.09版,在最近的1.10beta版中,有些文件被修改了很多而有一些则完全没有被改动。本篇指南中的一些内容同时适用于109以及110beta,有一些则是109或110beta专用的。如果你想制作110beta的MOD,请注意,110beta中一些官方未排除的错误。本文中的例子可能在正式的110版本中不起作用,但是你可以从中学到很多制作MOD的技巧。

你也可以利用这篇指南来制作其他版本的MOD,但是这并不是本文的目的。本文仅适用于109以及110beta。当正式的110版发布而且https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,做出更新后,我们会推出新的指南。

源文件

在暗黑破坏神II的目录里能找到很多文件,它们大多与制作MOD无关。我们感兴趣的是Game.exe和扩展名为.MPQ的文件。Game.exe是主运行文件,Diablo II.EXE的作用仅仅是调用Game.exe。MPQ文件是压缩包,从各种物品的定义到每一幕的动画都在这些文件中。这些文件可以用扩展名来分组。

交易的工具

在开始之前,你需要一些基本的工具来访问和修改所有的相关文件。而这些基本工具在“the Phrozen Keep的File Center”(https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,/~phrozenkeep/)可以找到。常用工具以及本篇指南被打包在一起,名为“the Beginner?s Toolkit”。

?MPQ Viewer –用来浏览和打开MPQ压缩包。有一个独立的datafile(MPQ内部文件列表)用来记录已知的文件的文件名列表,没有它,MPQ Viewer不能列出有意义的文件。这个datafile(MPQ内部文件列表)在每个发布的Patch中都会有变化。

?Tab Delimited Text Editor –用于处理TXT文件。D2EXCEL是专门用来处理这类文件的,它在网站上有下载。如果,你导入导出的表格文件没有字串限定,微软的EXCEL或者其他电子表格软件也能用。但是微软EXCEL会删除最右边的空字段。虽然这些文件以.txt为扩展名,但它们并不是一般的文本文件(TEXT),所以,绝对不要用Word或NotePad(记事本)来处理这些文件,否则文件的数据格式会被损坏。(这个似乎是对的,没用过Wor d来处理这些,但是用Notepad 处理后就有些问题)

?Baron Darkstorm?s Table Editor –编辑表格文件。这个工具很容易用,但是在处理PatchString.tbl文件时会有些麻烦。其他的相同工具还有D2Tbl和Peer TBL Editor (v3.38)。

?DC6Con and DC6Maker –预览和转换DC6格式的图像文件。

?CV5 (v5.2) –用于提取、预览以及转换各种格式的图片。CVDCC.DLL是其中一个用于DCC的必需部件,但是它需要另外下载。在本文不讨论如何编辑动画文

件。

MPQ2K and MPQ Stormless Editor –用于将你修改好的文件打包为MPQ格式。

其它需要另外下载的就是Patch_D2.mpq。这个文件不包含在暗黑II或者毁灭之王的安装光盘里。你可以在登陆BN时自动更新或者下载最新的补丁来获得。Patch_D2.mpq 包含所有MPQ中被修改的文件。一旦你修改了某个MPQ中的文件,你需要将它们放入Patch_D2.mpq来使它起作用。Patch_D2.mpq中的内容总是会覆盖以前的版本。

表三–毁灭之王的升级纪录

很多MOD制作人员对1.09d评价不高,因为在1.09c中的错误在1.09d中并没有被修复。Blizzard公司希望给魔法装备设定的“Chance-cast skills(一定几率释放)”属性会在战斗中起作用,在1.09c和1.09d中它虽然有显示,但是没有伤害。你可以下载1.09b 版的D2Client.dll, D2Common.dll 以及D2Game.dll。the Phrozen Keep的所有版本的MOD 中均保留有着三个文件。备份1.09d的文件以登陆BN。混用1.09系列和1.10beta的文件会造成游戏崩溃。

1.10的两个Beta测试补丁已经发布,在正式的110出现之前可能还会有更多补丁。因为这个版本还不够稳定,你选择制作110的MOD时必须确定这些文件是110所特有的。所有的修改,在新版补丁推出时最好再做测试。图像方面则因为比较稳定应该不会有什么变动了。

你可以对应下表知道你的游戏的版本。右键单击文件来看文件的大小(不是所占硬盘的大小)和日期(修改日期而不是创建日期或访问日期)

表四–不同版本的区别

现在你需要追踪你要修改的文件。一种方法是在游戏目录中建立子目录,将每个MOD或者每一次TEST分别放入一个目录。你可以创建一个指向MOD目录的Game.exe 的快捷方式当作游戏开始位置。The Phrozen Keep提供VB脚本的下载,它可以让游戏在Mods所在的目录中运行,并且可以自动调用mods所需要的自定义Dlls。你可以利用DLL管理器dll来运行使用109b的dll文件的mods而不影响你用当前最新dll登陆BN。

首先你需要将所需的暗黑工具和游戏分开存放(如果都放在一起很容易出现误操作而造成不可挽回的损失)。备份patch_D2.mpq这样你可以在Mods出错而无法修改时恢复到原始状态。同时复制一份存放到暗黑工具目录。将工具都安装到Patch_D2.mpq所在的目录,这样可以在第一时间内找到文件并修改。注意:1、调用MPQ2K所需要的文件中有一个名为storm.dll,这与游戏的文件重名,你必须把它分开存放!!!2、所有的文件修改都在暗黑工具目录中,这就需要你创建文件存放的目录。

练习#1 –增加数量

我们将从一个非常简单的修改开始:修改钥匙的数量。标准的数量限制是12,这对于有着很多箱子的地下城-比如憎恨牢狱(Durance of Hate)来说是远远不够的。我们准备把它修改为50,这样就免去了往返城镇之苦。

首先运行MPQ Viewer。在File(文件)菜单我们会看到有2个Open(打开)选项。第一次运行MPQ Viewer需要打开datafile(MPQ内部文件列表),它会告诉MPQ Viewer 在一个压缩文件中到哪里找各种的文件。这个文件独立于MPQ Viewer并且在每个补丁版本中都不同。如下图,选择第一个Open来读取datafile(MPQ内部文件列表),MPQ Viewer会纪录上一次打开的数据文件。

图一-MPQ Viewer 打开MPQ内部文件列表

接着按下Open archive按钮或者在File菜单中选择Open archive,在打开文件对话框中选择Patch_D2.MPQ 然后整个MPQ的文件目录会出现在主窗口。

图二– MPQ Viewer列出的Patch_D2.MPQ的文件在文件名前的路径表示它在MPQ文件中存放的位置,与Windows中目录和文件的存放形式一样。表二中说明只有2种类型txt文件:数据库文件以及描述文件。只有数据库文件对我们有用而且它们都存放在:data\global\excel。找到Misc.txt并保存。然后就可以关闭MPQ Viewer了。

图三–用D2EXCEL打开的Misc.txt

用D2EXCEL打开Misc.txt,出现图三所示界面。在打开的文件中你会发现每一行就是一条记录,而每一列是一个字段,这和数据库没有什么区别。我们想要调整Key的数量就需要调整Maxstock段的值。

首先点选右下角的“Lock First Column?”。(注意:软件中的这个单词写错了-_-a)这样,记录的Name段就被锁定了,这样我们能够轻易在对应“Skeleton Key”行的“Maxstock”段找到我们需要的内容。(图三用笔圈住的部分)我们看见这个位置的纪录为12,这是原始设定。现在,只需要将数值改为50,并选择“Save txt”(存储为TXT 文件)即可。Load bin以及Save Bin的功能尚未实现。

我们是怎么知道“Skeleton Key”就是我们要修改的部分呢?这是txt文件修改部分最难的内容,这里显示的name并不是你在游戏里所见到的名字。在txt文件里,name 仅仅是一个字段名,用来指向在tbl文件中的名字,而tbl文件中的内容才是游戏里最终显示的名字。我们将在第4章的练习里详细说明。

你很快会发现,这样的做法可用于所有有数量可被放在一起的物品。比如:让箭再多一点或者让一个Tome里有40个Scroll。你只需要在该物品的“Maxstock”列修改数量就可以了。但是注意,这个数量不能超过511。

如何使它工作?

现在,我们已经做好了修改,那么怎么运行游戏呢?我们修改了txt文件,但是游戏运行时却不读取这些文件。当游戏运行时,它会调用经过预先编译的,与txt文件内容相同,但是经过压缩成为二进制码的bin文件来获取数据。我们之前说过,D2EXCEL 不支持bin文件。我们需要用特殊的游戏方式来为已经过修改的txt文件创建bin文件。这个方法就是命令参数:“-direct -txt”。每次用这个参数运行游戏,游戏会读取所有的txt文件,不管它已经被打包为MPQ或者是原始的txt文件,并且生成整套bin文件。在109x系列版本中你会得到大约70个bin文件,在110中则有90个左右。

在MPQ Viewer中我们会看到txt和bin文件是如何以data\global\excel路径在mpq 压缩包中存放的。我们必须在游戏目录创建相同的目录结构。首先,在游戏目录(Diablo II)下创建data目录,接着在data目录中创建global目录,在global目录下创建excel 目录。返回游戏目录(diablo II),按住右键拖动game.exe,然后选择创建快捷方式。接下来,右键单击快捷方式game.exe,选择“属性”。

图四–创建-direct -txt模式快捷方式

图四所示即为参数的位置及写法。注意,如果在路径中有空格,那么整个路径包括文件一定要用引号括起。然后在最后加入命令参数“-direct -txt”。在参数与文件名之间以及参数与参数之间都有空格。保存快捷方式。

拷贝修改后的“Misc.txt”到刚才创建的“data\global\excel”目录。用新创建的快捷方式运行游戏并且用测试用人物进入游戏进行测试。每当你测试一个新的MOD,尽量使用测试人物进行游戏,这样即便出现问题也不会对你造成很大影响。在游戏里你可以买些钥匙来测试是否钥匙的存放数量已经改变。

如果你在生成bin文件后对txt文件又做了修改,那么在运行快捷方式前最好删除在“data\global\excel”目录下的bin文件。这样可以确保bin文件和最新的txt文件的一致性。因为在bin文件被创建时,一个文件中的部分内容经常会被其他文件所调用。补充最重要的一点:因为很多时候这些文件之间具有关联性,建议在打包时选择所有文件。个人不推荐作为标准打包方式。请参照练习2WinMPQ的用法。

★现在你需要决定你的MOD将打包为MPQ文件或是使用“-direct -txt”方式运行。

如果要将文件打包,那么你需要将修改后的文件封装入Patch_D2.mpq,并且将其复制到游戏目录,然后用一般方式运行游戏即可。并且,如果你想和使用MAC电脑的朋友分享你的MOD,你只能是用这种方式,但是不幸的是,它只在109b或109d 中起作用,而在110beta中不能用这种方法(实际上还是可以用的)。第二种方式不需要打包为MPQ文件但是对于玩家来说,他们必须创建整一套文件存放路径。

★接下来我们要做的是将修改后的txt文件以及对应生成的bin文件放入MPQ压缩包中。进入“data\global\excel”目录找到“misc.bin”并且将它复制到你工作的文件夹。

使用MPQ2K操作MPQ压缩包

在运行MPQ2K之前我们需要了解一些相关知识。MPQ2K不能在windows的图形界面下使用。如果你在windows界面运行它,你会看到一个dos窗口出现并随即关闭。你要做的是用MPQ2K的命令写一个脚本以及一个批处理文件来运行它。因为这两个文件都是标准的text文件,你可以用Notepad(记事本)来打开它们。

我们先从脚本文件开始。MPQ2K最重要的命令是打开压缩包、添加文件至压缩包以及关闭压缩包。用记事本创建MPQLoad,txt并写入以下四行内容。

O patch_D2.mpq

a misc.txt data\global\excel\misc.txt

a misc.bin data\global\excel\misc.bin

C patch_D2.mpq

注:O就是Open的缩写,a是Add,C是Close。

确定路径和上面内容一样使用的是反斜线。

打开和关闭压缩包的命令一定要是大写字母。小写字母“o”用于使用只读方式打开压缩包,此时你不能添加文件。添加文件命令也大小写之分,不过它们唯一的区别是小写的添加命令会压缩所要添加的文件,这有利于减小MPQ压缩包的容量。

现在要创建批处理文件。你只需要用记事本写一行内容并存为RunMPQ2K.bat即可。你需要确认在存储窗口中的“保存类型”为“所有文件”,然后在“文件名”处输入完全的文件名“RunMPQ2K.bat”。

mpq2k s MPQLoad.txt

现在已经可以打包了。你必须确认“patch_D2.mpq”,你修改过的txt文件,对应的bn文件,脚本文件,批处理文件以及MPQ2K所必需的4个文件(mpq2k.exe, staredit.exe, storm.dll, lmpqapi.dll)在同一目录下。双击批处理文件“RunMPQ2K.bat”然后你会看到由DOS窗口出现并关闭,此时,新的文件已经添加入“Patch_D2.mpq”。

如果你想看看它的工作记录,可以在批处理文件中写入如下内容。

@echo off

mpq2k s MPQLoad.txt > MPQLoad_Log.txt

type MPQLoad_Log.txt | more

pause

这个批处理中生成的文件“MPQ2Kload.txt”可以被记事本打开,并且你会了解MPQ2K是否正常运作。

图五–批处理文件的调用结果

最好再确认一次你已经将原始的“Patch_D2.MPQ”备份好了,否则你将不能进行标准游戏,而且,在MOD修改失败并造成无法运行游戏时,你还能够恢复。现在,将修改后的“Patch_D2.MPQ”复制到游戏目录并覆盖,然后用一般方式运行游戏,不要用“-direct -txt”命令。玩一会儿,看是否有问题,并且测试在一格空间能不能放多于12个钥匙。如果成功,那么恭喜你。你的第一个暗黑2MOD制作完毕。

练习#2 –贩卖的物品

这项练习最初是用于109b和109d的。在110版,可以买到魔法瓶。你可以从这个练习中发现110是如何做到这点的。而且,对于购买其他药水,宝石,珠宝,符石以及各种的装备都可以用这种方式来实现。V endor这一字段在所有版本中通用。

在上一个联系中你学会了如何提取文件,编辑txt数据库,用“-direct -txt”命令模式调用游戏以及将文件加入MPQ压缩包。在这一节,我们回到“Misc.txt”并且学习如何让NPC卖其他的物品。方法是一样的,我们只需要在不同的记录中修改。

打开Misc.txt并找到“healing potion”和“mana potion”那几行。然后水平滚动,找到它们所在的Code段。Name栏中的名字和它在游戏中显示的名字并不一样。比如说:“Strong Healing Potion”对应游戏里的“Greater Healing Potion”, 而“Greater Healing Potion”对应的实际上是游戏里的“Super Healing Potion”。

图六-Misc.txt药水的位置

再向右寻找商人的位置,图七所示为Act1的“Akara”。每个商人有5个描述字段。“Akara”在110中已经可以卖魔法药水,我们可以先从她入手,因为让她卖“mana potion”和“healing potion”一样,只需要在“mana potion”行对应的字段填入数值即可。我们可以先用“Lesser Mana Potion”来测试。在“Lesser Mana Potion”行的“AkaraMin”段以及“AkaraMax ”段分别写入8和16,就像“Lesser heal Potion”行的内容一样。“AkaraMagicMax”以及“AkaraMagicMin”用于魔法物品,这不在本练习的讨论范围内。

图七– A kara卖的药水

接下来可以对Lysander,Alkor,Jamella and Malah作相同的修改。注:所有的商人NPC都可以用这种方法来修改。

最后要做的是让NPC卖高级的药水并且不会卖完。我们要继续向右移动,找到图八所示位置。

图八–高级的药水且不会卖完

观察在“Upgrade”段“healing potion”行的值,并且在“mana potion”行的对应位置填入魔法药水的code。“xxx”表示不可用,而我们要使它可用,就要将它们改为“mp4”和“mp5”。最后,将“PermStoreItem”的位置填上1来使它不会卖完。(在109系列版本中有这样一个错误,只有Normal游戏中的药水不会被卖完,而在其他难度,你只能通过出城,回城来刷新药水。在110中,它设置多个栏位的药水以避免这个问题出现。)

接下来要做的就和第一个练习一样。保存“Misc.txt”文件,将它复制到“data\global\excel”目录,用带“-direct -txt”参数的快捷方式运行游戏并产生bin文件。复制“Misc.bin”以及“Misc.txt”文件到工作目录,然后打包加入到“Patch_D2.MPQ”中。

练习#3 – Paladin的技能盾

在这个练习中我们来探索如何给物品添加“Automatic mods”。“automatic mods”一般是指额外的技能,比如说Sorceress的手杖所拥有的技能。因为基本上所有的手杖都有技能,所以,它又被称为“Staff Mods”,你可以从段名找到它。制作的细节基本和上面的做法一样,在这里只提示不一样以及需要注意的部分。现在打开“ItemTypes.txt”文件。

图九– Paladin专用盾牌

在上图你会发现使用的是Microsoft Excel打开的文件。在选择B2位置(即第一条记录的第一个字段)之后,在“窗口”菜单中选取“窗口冻结”,就会固定A1行和A1段。这个效果和D2Excel中使用“Lock First Column”是一样的。寻找“Auric Shields”行“StaffMods”段,然后填写“pal”。这样就会使得“Auric Shields”带有Paladin的技能。保存,并运行,测试。

这个例子介绍了如何使盾牌拥有Paladin的技能(“Auric Shield”这个名字并不是游戏中所显示的)。你可以把其它职业的技能也添加进来(比如Sor的技能)但是只有Paladin才能使用这类物品,所以那些技能放在这里是没有任何用处的(技能都是Class only,职业专用)。但是你可以将任何物品上所带的技能修改为某职业用。注意:这样修改的结果就是,游戏中生成的所有这类物品都会带有你设定的属性,所以,如果你将“Armor”行的“staffmods”段的值设定为“sor”,那么所有的Armor都会带有“Sor”的技能,这样的做法就有些太极端了。(个人建议:最好仅仅是对某一小类作修改。你可以在修改后去买Arm or,你会发现所有的Armor都随机带着Meteor,teleport等,不过似乎Set或者Unique Armor不受影响。我在游戏中用自己的Cube配方重新洗了109中的7+,理论上它就是110中新生成的盔甲了,它的属性中并没有加入Sor的技能)

这次我们使用WinMPQ来打包txt和bin文件。运行WinMPQ,进入Option菜单的File List页,在这里添加MPQ列表文件。在这里输入的文件与使用MPQView时打开的列表文件一样。点击“Add List File…”然后选择列表文件即可。110正式版的列表文件你可以点击下载:datafile-D2v110final.zip。下图所示为添加了2个列表。列表越多,读入MPQ文件所需要的时间就越长。

图十– W inMPQ装入文件列表

现在返回主界面,打开Patch_D2.mpq。再强调一次,保留原始文件不要动。随即列出的就是MPQ中的文件,包括文件的存放位置,原始大小和压缩后的大小。会有几个文件名无意义,路径以及文件名均以Unknown起始,这些文件与修改无关。

图十一–MPQ中的文件

点击“Add”来加入我们修改过的“txt”和“bin”文件。这一部分是最重要的,操作不好会造成MPQ文件无谓的增大或者在游戏中不能实现修改的结果。要选择全部文件,建议使用“Add Folder”,然后选择“drive:\Diablo II\data\global\excel”,因为所有解压出来的txt以及bin文件都在这个目录中,在接下来出现的“Folder name”对话框中填写文件在MPQ中的存放路径。注意,一定要在目录的最后加上“\”,否则文件将

会被错误的存储为“data\global\excel文件名”。修改其他目录的文件时也同样操作。原图有错误,已做修改。

图十二–填写存放路径

文件将直接在输入目录并确定后加入MPQ文件而且会自动替换已存在的文件。在点击“OK”时最好再次确认原始文件已经备份好了。

用WinMPQ同样可以提取文件。打开MPQ,选择你想要提取的文件然后点击“Extract”,再出现的路径选择窗口中选择你想保存的目录,它就会自动在这个目录下按照在MPQ中的位置建立完整路径。

练习#4 –修改物品属性

这这个练习中,我们要学习tbl文件以及如何修改物品属性。我们将修改Manald ring 的属性并将它改名为The Eye of Mordini。

使用MPQViewer从MPQ文件的“data\global\excel”路径中提取“UniqueItems.txt”。然后在右下角的Filter列表中选择“.tbl”来单独列出tbl文件。旧版本的MPQ Viewer 将默认的tbl文件的扩展名为大写TBL,这样无法正确列出tbl文件,你需要手动设置,新版的MPQ Viewer已经不存在这个问题。

图十三–选择patchstring.tbl

你会发现有多种语言的“patchstring.tbl”,本例选择“data\local\lng\eng\ patchstring.tbl”。你需要选择和你所安装游戏语言版本一致的tbl文件。其中:CHI表示中文,ENU表示英文,JPN是日文。提取文件至完整路径放置。

打开“UniqueItems.txt”并找到“Manald Heal”的纪录。记住,在这里我们看到的并不是它在游戏中的名字(虽然名字一样,但在这里它只是一个关键字,对应tbl文件的关键字)。

图十四–用MS Excel打开的“UniqueItems.txt”

向右拖动,找到“ItemMod1Code”段,(在110里,它所在段为“Prop1”)这里的值就是Manald的第一个属性“Steal x% Mana”。你可以从“the Phrozen Keep”下载“the Magic Code Master List”或者从MPQ文件提取“Properties.txt”来获得魔法物品的修饰语。例如:值“manasteal”就是属性“Steal x% Mana”的修饰词

图十五(A)–可能是109版的字段名称

图十五(B)– 110正式版的字段名称

“Manald heal”行的每一项属性都由4个字段来描述。第一个是属性代码,接下来的三项来描述这个属性的效果。“Par1”段是空着的,剩下的“min1”和“max1”的值定义了Manald生成时“steal x% Mna”的取值范围。

将“manasteal”修改为“mana%”,然后将“min1”和“min2”的值都设定为50。这样你就将“steal x% mana”属性修改成“increase max mana 50%”。因为“min1”和“max1”都设为50,在生成物品时便不再会有一个取值范围而是永远都是50%,它的情况如同SOJ。

图十六(A)-修改后的Manald heal(109)

图十六(B)-修改后的Manald heal(110)

“UniqueItems.txt”中为每个Unique物品设置了10项属性。每项属性都由4个字段来描述,而且,它们修改的方式一样。下面列举了其他两项属性。当你修改好存盘时,一定要将文件保存为“文本文件(制表符分隔)(*.txt)”,否则它将不会起作用。

图十七–所有抗性增加50点最高抗性

图十八–增加1~3所有技能

编辑字串表格

我们已经修改了“Manald heal”的属性,但是它的名字还是“Manald Heal”。现在我们要做的就是修改字串表格中它的名字。在做这个工作之前,我们先来了解一下什么是字串表格以及它的作用。

基本所有在游戏中显示的文字都存放在.tbl文件中。tbl文件的内容包括:物品的名字以及属性,怪物,NPC的名字,BN的登陆消息以及错误报告,还有和NPC的对话等等。每种语言都有3个tbl文件,“String.tbl”在“d2data.mpq”中;“ExpansionString.tbl”在“d2exp.mpq”中;在“patch_D2.mpq”中的“PatchString.tbl”存放着在最近补丁中所修改的字串。

所有的字串表格分为2部分,左边是字串关键字,右边是在游戏中显示的描述文字。为了让一个物品的名字显示正确,字串关键字必须和数据库中的关键字一致。本例中“Manald heal”在文件中的显示文字都一样,而且在数据库中的名字也很容易找到。但是物品Hand AXE在tbl文件中的关键字显示为“hax”,而它的描述文字为“Hand Axe”。

有时候关键字在不同的文件中被定义,在这种情况下,“ExpansionString.tbl”中的定义会覆盖“String.tbl”;而“PatchString.tbl”中的定义会覆盖上面所说的2个文件。你

也许会想只需要在“PatchString.tbl”中修改就可以不管其他两个文件。但事实上不行。原因有二。1、每次Blizzard发布新的补丁,都会有一个新的“PatchString.tbl”,而如果你在这个文件里定义了很多关键字,要将它们转移到新版本中是很难的。2、用Darkstorm 的表格编辑器编辑“PatchString.tbl”时很不稳定,虽然这个编辑器非常易用)。因此,许多MOD都会将“String.tbl“从“d2data.mpq”中提取出来,并且在修改后打包入“Patch_D2.mpq”,因为个人定义的关键字一般不会和官方冲突,也就不需要每次官方发布新版本之后作重复的定义工作。“String.tbl”不管在什么情况下都不会被修改,所以,在一定意义上来说是最稳定的。如果你要修改的记录存在于着几个tbl文件中,那么你必须修改所有文件中的记录。如果你只修改“String.tbl”,那么在游戏里将看不到修改后的结果。

理论到此为止,接下来我们要将“Manald Heal”修改为“The Eye of Mordini”。“Manald Heal”在“String.tbl”中被定义,所以我们不管是在“String.tbl”修改还是在“PatchString.tbl”中添加新纪录都可以。我们将来学习如何用这两种方法来实现,即便我们只需要提取“PatchString.tbl”文件。

运行Darkstorm Table Editor(默认文件名为“tbled102.exe”),你会看到下面的开始界面。

图十九-Darkstorm Table Editor

打开“PatchString.tbl”并且移动到最后一行,你会发现右边窗口仅在你选定左边窗口中的关键字后才显示文字。有些关键字只有“x”或者“X”,这些关键字的内容和其它数据库的内容(txt文件)完全没有联系,它们是从可执行文件中引用的特殊字串。你会看到一些关键字的内容是“All Resistances +%d”,这些是在游戏中文字中带有变量时填入并显示的。

图二十-已读取PatchString.tbl

因为我们要添加一个新的主键,所以点击“+”,出现主键添加对话框,输入名字并确定之后,你所输入的关键字会在左边窗口的底部出现并选定,同时光标会出现在右边窗口。你只有一次机会来输入新的关键字,你必须将“Manald Heal”的关键字与“UniqueItems.txt”中的纪录一致。幸运的是,“Manald Heal”的记录和它的关键字是一致的,所以我们只需要在这里输入主键“Manald Heal”,然后在右边输入“The Eye of Mordini”。结果如下图。我们所输入的主键内容是否与游戏中的一致无关紧要。但是如果你输入主键时出现了错误并且想修改,那么只能将这个主键完全删除然后重新创建;右边的内容可以随便修改。注意:绝对不要删除任何现有的主键,如果你不想用它们,最好是仅仅删除主键所对应的内容!

图二十一-添加新主键和内容

现在保存.tbl文件。

如果你想修改“String.tbl”而不是“PatchString.tbl”,那么做法是一样的,不过不是添加主键而是Search(寻找)“Manald Heal”这一主键并且将右边窗口的内容修改为“The

Eye of Mordini”。Search寻找这一功能仅适用于查找主键。

图二十二-搜索主键

和前几次一样,将修改的“UniqueItems.txt”放到你工作目录的“data\global\excel”,而本例中修改后的“PatchString.tbl”则要存放在“data\local\lng\eng”中。注意:lng目录下要按照你所解开tbl所在的文件存放位置而定,比如ENG是英文版,DEU是德语。

如果你想让强制使修改后的tbl文件成为英语版而能在任何版本都可以使用,你需要用记事本创建一个特殊的文件:Use,没有扩展名,仅仅是Use,而它的内容仅仅是一个空格。然后将它放在“Data\Local”目录,并且将它打包入MPQ文件,然后你会发现,不管你原来的tbl文件存放在哪个目录,它总会出现在“Data\Local\Lng\Eng”目录。

用“-direct -txt”方式创建新的bin文件,然后将它复制到你的工作目录,然后用MPQ2K打包。批处理文件的内容如下:

O patch_D2.mpq

a uniqueitems.txt data\global\excel\uniqueitems.txt

a uniqueitems.bin data\global\excel\uniqueitems.bin

a patchstring.tbl data\local\LNG\ENG\patchstring.tbl

C patch_D2.mpq

但你打开其他txt文件的时候,你会发现很多字段的内容和“UniqueItems.txt”很像. 任何像*code, *param, *min and *max这样在一起的字段的工作方式都和“UniqueItems.txt”中的一样。

步步为营!

上面的几个练习都是制作简单的修改。一个完成的MOD会有大量的修改。绝对不要一次做多处修改。一次只做一个修改,然后测试,更正,接着做下一个。你一次做的修改越多,错误也就会越多,同时测试起来也越困难。即便你越做越得心应手,也不要忘记限制自己尽量作少量修改。

在接下来的练习中你会学习如何测试创建的新物品。

练习#5 –强制得到物品

我们知道像Key或者Arrow这种东西在游戏里很容易找到,但是Paladin的专用盾牌或者Manald Heal戒指却不常常从天而降。有很多方法来强制特殊物品出现,但是它们需要很精深的的MOD制作技术。在这里我们要实现的方法叫“Quill Rat Drop”这是因为Blood Moor里到处都有Quill Rat。这很容易实现,所以你也不必担心它会怎样工作。我们在这里还会提出测试版和正式发布版的区别。

为了测试,我们需要提取并修改“TreasureClassEx.txt”。这个数据库存中的数据决定你在杀死一个怪物或者打开箱子时会掉出什么物品。现在我们来看这个文件的一小部分,由于Blizzard的设计非常人性化,我们很容易为Quill Rats设定一套数据。

图二十三- “UniqueItems.txt”中“Manald Heal”的记录

我们现在要用在上个练习中使用的“UniqueItems.txt”。将“UniqueItems.txt”作个备份,如果出了什么问题我们可以立刻恢复。找到Manald Heal的记录,找到上图所示我们感兴趣的三个字段。将“Level”和“LevelReq”的值设置为1,这是为了允许“Quill Rat”能够掉落ring并且测试人物可以使用。注意第三个字段的内容是“rin”,这部分内容是告诉游戏,我们希望“Quill Rat”掉落该物品。保存并复制文件到“data\global\excel”。

图二十四–“TreasureClassEx.txt”中“Quill Rat”的记录

现在打开“TreasureClassEx.txt”,找到第一行“Quill Rat”,你会发现只有上面一点点内容,其它字段都为空。上图所示部分已经包括了所有我们想要修改的部分。首先删除“NoDrop”,“Item2”和“Prob2”字段的所有内容。然后将“item1”字段的内容从“gld”改为“rin”,这样子“Quill Rat”可以掉落戒指。最后把“Unique”段的内容改为“1024”。这个数值强迫掉落物品为Unique ring(暗金戒指),而且由于Quill Rats的等级很低,所以它也就只能掉落经过我们修改的,物品等级已经成为1的Manald Heal ring。保存不能够复制到你的游戏目录下的“data\global\excel directory”。

现在用快捷方式开始游戏。在游戏中杀死一些Quill Rats来测试它们掉落的物品,你会得到很多“The Eye of Mordini”。在鉴定它们之后即便你的测试人物为1级,也应该能使用。带上一个并查看你增加的属性是否和Ring上的属性一致。如果所有属性正常表示你成功了,而且这是可以发布的正式版本。

这种方式仅适用于那些基本装备或者魔法属性与人物或者怪物的等级无关,比如Magic或Rare物品。要使测试更有效,更全面,你需要创建一个Lv90以上的人物在Hell级别游戏中测试。

《暗黑破坏神2》全部合成定律

《暗黑破坏神2 》全部合成公式 核心提示:暗黑破坏神2游戏攻略。 霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。

另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……)

(5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关)

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南

《暗黑破坏神2毁灭之王》装备修改指南08 用FPE2000或其他类似修改器,搜索装备耐久度(注:Data Type (bits)中选32)。格式如下:装备最大耐久度,72,装备现在耐久度。将一般会找到几个地址,只有一个是真的,可以先用修改装备耐用度来找到真的地址。(把装备穿在身上,修改耐用度,再把装备放入物品栏一下,再穿在身上,如果耐用度修改成功,则其修改地址为真;若变回原样,则为假,请再试另外的地址。kerling注:装备最大耐久度和装备现在耐久度,值改为00,物品将永不磨损。)在耐用度地址上面两三行,有装备代码。若是代码像这样:a2 3d ac 04 00 00 00 0? ,则 a2 3d ac 04 即为装备代码。再新建任务,搜索 a2h,3dh,ach,04h(注:Data Type (bits)中选8),又会找到几个地址,也只有一个是真的。格式像这样的 a2 3d ac 04 00 00 00 03....... ,有可能为真。自己改着试一下。注:03 就是装备的复加属性有几项(01--0f)。后面是复加属性的代码,数值。如03改为05,你就可自己加上2个复加属性。如03不改为05,则新加的2个复加属性不显示。 例如,装备原先属性,内存中代码显示如下: a2 3d ac 04 00 00 00 03.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 03 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00...... 参照下面的属性代码解释表,就可以知道这个装备+ff的增强伤害,并+5f的体力。 修改后,如下: a2 3d ac 04 00 00 00 09.......11 00 00 00 ff 00 00 00 12 00 00 00 ff 00 00 00 03 00 00 00 5f 00 00 00 02 00 00 00 5f 00 00 00 01 00 00 00 5f 00 00 00 00 00 00 00 ...... 则可以看出,新加了两个属性。+5f的敏捷,+5f的精力。 (kerling 注:从上面可以看出要添加一个魔法属性要占用8个字节。8个字节又分为两部分,前四个字节是魔法属性代码,而后四个字节是魔法属性所有的值及代码组合,格式为XX 00 00 00 | XX 00 00 00,由于魔法属性值会超过一字节 FF(也就是十进制255)这个上限,所以就要向后一字节进位,而不是前一字节。一件装备上同一个的属性代码,不能出现两次,比如说你不能加两次力量,两次的值也不会相加。一件装备一般可以加15个不同的属性代码。假如要超越16个 属性,的确是存在的。这里kerling称这种装备为超越装备。当装备属性代码超过15个时,即达 到16个以上。决定属性的代码个数的那个字节值仍旧为0f,而在其最后一个属性代码段后面将出现四个字节,它代表一个内存里的绝对地址。举例: 4f 00 00 00 c8 00 00 00 | 00 30 9c 03 XX XX XX XX 前面一段8个字节我们假设为最后一段属性代码段,即一件装备的第15个属性代码。而它后面的四个字节按内存向后进位原则,代表一16进制数 03 9c 30 00,将其作为一绝对地址,输入fpe 地址栏,回车。我们将找到其超越部分的属性代码。而03 9c 30 00 所代表那个字节,为超越部分属性代码个数(01-0f)。举例如下:

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍

《暗黑破坏神2:毁灭之王》典藏秘籍 首先完全安装游戏,共1.5G空间。将DISK2的全部文件拷入游戏目录。然后,将注册表HKEY_CURRENT_SER\Software\BlizzardEntertainment\ Diablo II下的DIABLOIICD项,改成游戏目录,再用十六进制的编辑器将Storm.dll文件中的66 81 f9 00 1f 74 0b 66 81,74改成EB即可。看 色辨物大家知道,在DIABLO中,鉴定物品的最基本方式是通过观看物品 文字的颜色。而在DIABLOⅡ中,这种方式将被延用!不过随着2代中物品种类 的增多,字体颜色也不只是1代中的白,蓝,黄三种!而是增加到了6种,其 颜色和含义如下:白 :一般物品,与 DIABLO相同。黑 :和白色等 级相同但有缺口可以插入宝石。蓝 :魔法物品,拥有较多的属性加项。 黄 :比蓝色的属性加项更多。金 :独一无二物品,数量相当的少。 绿 :Item Set,由 3 到 6 件的装备所组成的,当你拿到其中一件会用红色注 明其他欠缺的配件,而收集完成后会有特的属性加项产生。隐藏关卡The Secret Cow Level:要进入这个隐藏关卡,首要是爆机一次。除此以外,还需要三件Item:˙第一件是Tome of Town Porta。˙第二件是ACT II的组合箱子Horadric Cube。˙第三件是买不出去的假肢Wirt's Leg。至于进入隐藏关卡的方法,就是在爆机后以旧人物重新进入游戏。 要选以前Level(Normal Level),否则就不会有Horadric Cube和Wirt's Leg 两件Item,然后就是回到最初ACT I内的城镇Rogue Encampment。将Wirt's Leg和Tome of Town Portal后将它们放入组合箱子Horadric Cube,组合(按Transmute)。会发现画面出现了一个通往The Secret Cow Level的Portal , 这就是进入隐藏关卡的入口了!The Secret Cow Level的风景基本上是 和Rogue Encampment附近的差不多,当你为此感到多少失望的时候,‘乐趣’就来了。你会发现有一大堆地狱牛(Hell Bovine)会向你走过来,你会发现物理攻击竟然比Diablo还要强得多,还好他们防御力不太高,它们也不懂得魔法,可是……整个Level内有超过一百只Hell Bovine,其中包括三只以上的King of Cow和Champion Hell Bovine,大家去疯狂一下吧!!以窗口模式进 行游戏:在《Diablo II》的快捷方式上前加“-w”("C:Diablo 2Diablo II.exe" -w) 取回大家的尸体:当玩家的角色死后,会自动返回城镇。这时以不正确的方法关闭游戏(例如:按[Alt]+[Tab]跳回Window,再按 [Ctrl]+[Alt]+[Delete]关闭《Diablo II》),再重新开启游戏,玩家的尸体会在城镇出现,包括所有Item和金钱(以正常方法离开游戏,尸体同样会返回城镇,但是玩家带在身上的金钱便不能取回。) 一个有关鉴定上的Bug: 首先打开你的物品栏,用鼠标右键点击鉴定卷轴(和平时鉴定一样),让其他的 玩家和你进行交易,进入交易画面,然后使用带有问号的鼠标点击要鉴定的物品,完成交易。“复制”物品的操作步骤:首先将DIABLO2游戏目 录下的SAVE子目录做个备份,然后请位玩家让他建立一个网络游戏,随后进入到他的游戏里,将所有你喜欢的东东统统丢掉,退出去之后把先前备份的那个SAVE子目录覆盖回去,再次进入游戏时你会发现所有那些好东东都还好好地带 在身上呢!(此方法最适合用于复制上好的装备或者宝石之类的,尤其是那些游戏中必备的任务道具) 关于升级时的小技巧:在游戏中进行到允许你升级的时候,先不要把你所得到的技能值和升级点数加上去,继续打下去,这 样升级后杀同样的敌人所得的经验值和升级前是完全一样的。巫师

暗黑破坏神2合成公式

暗黑破坏神2合成公式 合成公式 以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式 1.09 及 1.10 通用公式 3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符 3 El Runes -> 1 Eld Rune 3 Eld Runes -> 1 Tir Rune 3 Tir Runes -> 1 Nef Rune 3 Nef Runes -> 1 Eth Rune 3 Eth Runes -> 1 Ith Rune 3 Ith Runes -> 1 Tal Rune 3 Tal Runes -> 1 Ral Rune 3 Ral Runes -> 1 Ort Rune 3 Ort Runes -> 1 Thul Rune 对于高于10 级的神符无效 3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔 1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级) 提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)

6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级) 你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效 4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔 法剑你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 "of the Leech" 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。 3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链 用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链 3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指 用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的 3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂 3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石 此公式经常用于为宝石升级 2 十字弓弹 = 1 箭矢 2 箭矢 = 1 十字弓弹 1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪 任何类型/等级的长矛都可以使用 1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧

暗黑破坏神2毁灭之王秘籍

随机秘籍 秘籍作用 soundchaosdebug 娱乐一下(再输入关闭) /fps 显示帧率 /framerate 显示帧率,内存,缓存(在1.10版有效) /nopickup 除非按alt,否则不能捡东西。 防止误捡垃圾,以及被围攻时突围不小心点到东西上而挂掉。 关闭音乐 在主界面输入,而不是在游戏中 秘籍作用 Ctrl+M 在主选单关闭音乐 Ctrl+S 在主选单关闭声音效果 命令行启动游戏 使用以下命令行启动游戏: 以下命令可能只在1.11b有效. 秘籍作用 -act5 创建一个33级新人物在Act5 -act3 创建一个21级新人物在Act3. -act4 创建一个27级新人物在Act4. -act2 创建一个16级新人物在Act2. -act1 创建一个1级新人物在Act1. -nosave 不保存游戏 -ns 静音模式 -skiptobnet 打开暗黑就直接连接战网服务器 -npl 去掉预载 -opengl 使用OpenGL显示模式 -w 窗口模式 Players X 秘籍作用 /players 1-8 改变游戏难度,同时增加掉宝几率(8为最难) 更多参数: 注意:可以同时使用多个参数如("D:\diablo II\d2loader.exe" -w -skiptobnet)

简化参数完整参数作用 -w -window 切换到窗口模式 -ns -nosound 无声模式 -skiptobnet -skiptobnet 直接进入https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,战网 -nonotify -nonotify 关闭错误信息报警 -lng -lng 设置语言为:ENG(英语),CHN(中文) -title -title 设置窗口标题(有些HACK需要运行在指定标题下 -multiclient -multiclient 多重启动游戏 -noplugin -noplugin 不导入Plug-in -bn -battlenetip 设置https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,战网服务器IP为 -glide -glide 使用Glide显示模式 -opengl -opengl 使用OpenGL显示模式 -d3d -d3d 使用Direct 3D显示模式 其他参数: 简化参数完整参数作用 -rave -rave 使用Rave显示模式,仅适用于Mac -per -perspective 打开透视模式,仅适用于全屏非Direct Draw模式-lq -lowquality 低图像质量(高速度) -gamma -gamma 设置Gamma值为 -vsync -vsync 打开VSync -fr -framerate 设置帧速率为 -s -serverip 设置TCP/IP游戏服务器的IP为 -gametype -gametype 设置游戏类型为 -joinid -joinid 设置加入游戏的ID为 -gamename -gamename 设置游戏名为 -mcpip -mcpip 设置mcpip服务器IP为 -nopk -nopk 禁止PK(好像无效) -txt -txt 给MOD制作者,用于创建.bin文件 -ama -ama 设置角色类型为ama -pal -pal 设置角色类型为pal -sor -sor 设置角色类型为sor -nec -nec 设置角色类型为nec -bar -bar 设置角色类型为bar -dru -dru 设置角色类型为dru -asn -asn 设置角色类型为asn -i -invincible 隐形?(好像无效) -bnacct -bnacct 设置https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,战网账号名字为 -bnpass -bnpass 设置https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,战网密码为 -name -name 设置https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,战网角色名字为 -realm -realm 设置https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,战网服务器(Realm)名字为 -ctemp -ctemp 在arena模式使用第个角色的模板 -act -act 设置初始位置为第幕

《暗黑破坏神2》重要物品合成

《暗黑破坏神2》重要物品合成 本文主要对暗黑破坏神2重要物品合成公式和合成概率作出一些总结。暗黑能用的合成公式有几十种,我们经常使用的、经常提到的合成物品大约有7种: 1.完美宝石x3 +超大型护身符 2.完美宝石x3 +小护身符 3.完美骷髅x6+权冠 4.完美紫宝石+Ral+项链+任意珠宝 5.完美红宝石+Nef+手套+任意珠宝 6.完美蓝宝石+Ort+手套+任意珠宝 7.完美红宝石+Sol+戒指+任意珠宝 其中,1~3的原料可以无限使用,只要不断放进去新的宝石即可。4~7的原料合成过一次就不能再用了。 在这里我们分别看看各自具体的要求。 1.完美宝石x3 +超大型护身符: 目标属性: +1角色某系技能/+45生命。例如:+1闪电系技能+45生命 +10max、76ar/+45生命。 132AR/45生命 对于+1角色某系技能/+45生命: 原料要求:物品等级不小于91级。 原料来源:怪物等级不小于91级的怪物之掉落。 人物要求:无(即1级的也可以)。 备注:91级别和更高级别的怪物包括:崔范克以及墨菲斯托场景里的瘸子头目,run baal的最后3小队、巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克等15种怪物(见附2)。 加注:可以确定巴尔、暗黑破坏神、尼拉塞克掉落的gc符合要求,其他的怪物有争议。详见1楼(注3)。尼拉塞克掉落的gc可能出现干扰(注4、13楼) 要出+1角色某系技能的超大型护身符在噩梦崔范克场景基本上可以掉落了。 地狱牛场掉落的gc可以最多出现+40生命的词缀。也可以作为备选。 在使用91级的怪物掉落的gc时,出现+1角色某技能等级的概率为0.41%,出现+45生命属性的概率为4%。2者同时出现就应该是2个概率相乘了吧?还有要注意这里是指出现41~45生命这个词缀的概率,一定要出45还要再把4%除以5。下同。

暗黑破坏神2毁灭之王——新符文配方分享

暗?破坏神2毁灭之王——新符?配?分享 B o n e 3s盔甲12+22+22 攻击时有15%的机会释放10升级的o n e S p e a r 被打击时有15%的机会释放10升级的B o n e A r m o r +2n e c s k i l l +100~150m a n a(可?) 抵消物理伤害7 +30a l l r e s E n l i g h t e n m e n t 3s盔甲r21+r08+r12 攻击时有5%的机会释放15级的F i r e B a l l 被打击时有5%的机会释放15级的B l a z e +2s o r s k i l l +1Wa r m t h 30%提升防御? 抵消物理伤害7 防?提升30% M y t h 3s盔甲r15+r11+r04 攻击时有10%的机会释放1级的Ta u n t 被打击时有3%的机会释放1级的H o w l +2b a r s k i l l 恢复?命+10 装备要求-15% 敌?受到反伤害14 对远距离攻击+30防御

P e a c e 3s盔甲r13+r10+r11 攻击时有2%的机会释放15级的Va l k y r i e 被打击时有4%的机会释放5级的S l o w M i s s i l e s +2a m a s k i l l +2C r i t i c a l S t r i k e 20%快速恢复打击 防冰提升30% 敌?受到反伤害14 P r i n c i p l e 3s盔甲r08+r25+r02 攻击有100%的机会释放5级的H o l y B o l t +2p a l22 +100~150l i f e(可变) +50% +50%伤害?对不死系怪物 防?提升30% +5%防毒上限 15%体?耗费减慢 R a i n 3s盔甲r09+r23+r06 攻击有5%的机会释放15级的Tw i s t e r 被打击有5%的机会释放15级的C y c l o n e A r m o r +2d r u s k i l l +100~150m a n a(可?) 防御提升30% 抵消魔法伤害7 15%伤害转到法?

暗黑破坏神2-毁灭之王全套暗金武器图文

暗金头盔 1.格利风之眼 (权冠) 防御力: 150-260 (可变) (基础防御力: 50-60) 要求级别: 76 耐久度: 20 +100-200 防御力 +1 级所有技能 25% 快速施放法术 -15-20% 敌人防电(可变) +10-15% 电技能伤害(可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

2.夜翼面纱 (螺旋头盔) 防御力: 218.5-352 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 67 要求强壮: 96 耐久度: 40 +90-120% 防御力(可变) +2 级所有技能 +8-15% 冰系技能伤害(可变) +10-20 敏捷(可变) +5-9 冰吸收(可变) 冰冻时间减半 装备要求-50% ( 此属性为1.10 属性)

3.年纪之冠 (头冠) 防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165) 要求级别: 82 要求强壮: 174 +50% 防御力 +100-150 防御力(可变) +1 级所有技能 抵消物理伤害10-15% (可变) 四防+20-30 (可变) 30% 快速恢复打击 插孔数(1-2) (可变) 永不磨损 ( 此属性为1.10 属性)

4.钢铁面纱 (螺旋头盔) 防御力: 396 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 73 要求强壮: 192 耐久度: 60 +60% 防御力 -4 光明度 四防+50 +15 强壮 +15 活力 +140 防御力 ( 此属性为1.10 属性)

5.地狱之吻 (血腥之灵) 防御力: 335-350 (可变) (基础防御力: 101-145) 要求级别: 63 要求强壮: 86 耐久度: 20 (德鲁伊专用) +130-140% 防御力(可变) 60-120% 提升攻击命中率(可变) 每次命中偷取7-10% 生命(可变) 33% 概率造成伤口 +2-4 级Shape Shifting Skills (德鲁伊适用) (可变) +1-2 级Feral Rage (德鲁伊适用) (可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

暗黑破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能一览

暗?破坏神2毁灭之王——亡灵法师技能?览 N e c r o m a n c e r巫师的魔法和技能 巫师的能?围绕着召唤、捕获、复制?体和?些?暗的实体。在去年????七?,暴雪的设计?员透露了?些有关于巫师的情报:“有两个壮观的魔法,?个是?巫的冰暴术,还有?个是巫师的?体爆炸术,这两个魔法的效果都?常华丽。”我们也从?些聊天中得知了?些巫师的技能树:“是的,我们?直在设计着这个??,但是只是有?些概念,这将运?到游戏??……可能有不死、诅咒和下毒。”具消息说巫师将可以攻击其他的玩家,这对于原作D i a b l o来说是?个全新的概念。这?有?些巫师技能树上的技能,有很多东西没有得到证实,在得到证实后我们回随时更新,敬请期待。^_^ 在D i a b l o I I中所有的英雄都会这三种技能,这三种技能不会出现在任何?个英雄的技能树上,也不需要去学习,是于?俱来。 A t t a c k K i c k T h r o w 诅咒类魔法 A m p l i f y D a m a g e (加?伤害)这个诅咒魔法可以削弱敌?的各项能?,以降低其防御?。

D i m Vi s i o n (视?模糊)是巫师的?项5级的魔法技能,虽然我们曾经看到过这个华丽的图标,但是从来没有见到使?时的情况。所有的诅咒类魔法的图标看起来都差不多,象?个下半截已经被撕烂的细长三?旗,所不同的只是上?的标志不?样。D i m Vi s i o n能有效的降低敌?的可视范围,从?可以更安全的打击敌?或更顺利的逃跑,这在阴暗的墓?和地牢中会很有?。 We a k e n (弱化)降低敌?的强壮度,使其攻击?下降。 I r o n m a i d e n (钢铁处?)反弹敌?的攻击。 Ta i n t (感染)减少敌?的m a n a。 A t t r a c t (吸引)吸引敌?靠近。?如吸引敌?靠近召唤出来的傀儡,以保护巫师的安全。 R e v e r s e Va m p i r e (反向吸??)这项技能是在格?中吸取敌?H P。

DIABLO2——暗黑破坏神2装备顶级合成

克莱姆的连枷+ 克莱姆之心+ 克莱姆之眼+ 克莱姆之脑-> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+1个回城书-> 通往奶牛关的门 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 普通的宝石-> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂+ 3 魔法药剂+ 1 碎裂的宝石-> 恢复药剂(小紫) 3 小紫-> 1 大紫 6个不同的完美宝石+ 1 项链-> 多彩的(加4抗) 项链 3 戒指-> 项链 3 项链-> 戒指.................................................................................... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石+ 1 带孔武器(任何类型) = 1 带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石+ 1 魔法武器= 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾+ 1 钉头棒+ 2 骷髅-> 刺盾 4 生命药剂+ 1 红宝石+ 1 魔法剑-> 吸血的剑 1 钻石+ 1 短剑+ 1 长杖+ 1 腰带-> 野蛮的长棍 1 窒息药剂+ 1 生命药剂-> 解毒药剂..................................................................................... 09魔法的经典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消. 3 完美的宝石+ 1 魔法物品-> 魔法物品...................................................................................... 09黄金的相关合成公式,未变. 6 完美的骷髅+ 1 黄金物品-> 低等级黄金物品

暗黑破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(一)

暗?破坏神2毁灭之王——补丁升级详细说明(?) 神秘的世界事件 基于1.10版中出现的新的具有挑战性的世界事件,地狱(H E L L)难度的玩家要??了,特别是专家模式(H a r d c o r e)的玩家在世界事件启动后在游戏中遭遇到超级?怪时尤其要??(在世界事件中,玩家遭遇到的超级?怪将会变?为加强的D i a b l o)。总之,?旦情况不妙,请随时准备按存盘退出(S a v e a n d E x i t)。 游戏底层的改进 技能与怪物体系已经全部数据化,技能的平衡变得简单和快捷,怪物的操控与产?也已简单,相信在这?点上除了我们之外,M O D的制作者也会喜欢这种改动。最简单的例?是,现在?乎任何技能都可以被任何??使?了。 ?项技能可以通过在与该技能相关的其他技能上增加技能点数来得到?定的组合属性加成 玩家??的基本属性和装备栏系统已经被全部重新设计,以求使得B N 服务器的性能和稳定性得到提升。冲突检测系统也被升级了,虽然跟玩家没有直接的关系,这也是为了提升B N服务器的性能。 特殊的改进 针对?等级玩家相应提?了游戏难度 让怪物更强壮更耐打 通过提?怪物的属性值(?、防御等)、怪物的??智能(A I,?如让怪物更快、更频繁的移动、搜索)来提?游戏的第5场景、恶梦(N M)、地狱(H E L L)难度。同时,这两个难度游戏中的怪物攻击?都提升了。 ??减弱了?低级别差距很?的玩家搭配带动低级别玩家疯狂升级的效果,以及?场R U N、B l o o d y R U N打经验的效果。 为恶梦难度及第5场景随机增加了?些怪物,?如带有范围性杀伤?的怪物 增加了第5场景怪物的经验值 减少了第5场景野蛮?战?的?(应该是指场景上与怪物对拼的N P C) 提?地狱难度下?怪的出现机率 削弱了经验共享的效果,现在玩家在组队时,必须在怪物死亡的两个屏幕之内才能得到经验值。这是为了防?低等级玩家加??个队伍后直接站在某处不打怪物就能得到经验。 对70级之后的玩家??,杀死怪物所得经验值的算法将近似指数级减少:1-69级可以得到100%的经验,70-99级得到85%-0.8%经验 ?励玩家在游戏中的各个?落各个场景玩游戏(针对之前的情况:9x%

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方

暗黑破坏神2中那个方块的合成配方 2009-08-05 11:05 克莱姆的连枷+克莱姆之心+克莱姆之眼+克莱姆之脑->超级克莱姆连枷 3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫) 3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫) 3小紫->1大紫 6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链 1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火) 1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰) 1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电) 1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒) 1斧头+1匕首->投掷斧 1长矛+1箭袋->标枪 3戒指->项链 3项链->戒指 3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾 4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑 1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍 1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂 3碎裂的红宝石->裂开的红宝石 3裂开的红宝石->普通的红宝石 3普通的红宝石->无暇的红宝石 3无暇的红宝石->完美的红宝石 其他宝石的合成方法同上 3符文01->符文02 3符文02->符文03 3符文03->符文04 3符文04->符文05 3符文05->符文06 3符文06->符文07 3符文07->符文08 3符文08->符文09 3符文09->符文10 3完美的宝石+1魔法物品->魔法物品 09黄金的相关合成公式,未变.

暗黑破坏神2毁灭之王——12技能护身符合成方法

暗?破坏神2毁灭之王——+1+2技能护?符合成?法 说明:对英?内容的解释?法是,上??是英?原?,下??是翻译?字。请?家看时不要把意思看重复了。 A m a z o n C l a s s A m u l e t s[亚马逊项链] M a g i c a l A m u l e t+J e w e l(a n y)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ A n y O t h e r I t e m m a g i c a l项链+J e w e l(任意)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+任意其他物品 =A m a z o n A m u l e t#1 =亚马逊项链#1 P r e s e t M o d s: 预设属性: 10F a s t e r A t t a c k 10更快速攻击 40C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 40的机会获得+1亚马逊技能 M a g i c a l A m u l e t+J e w e l(a n y)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ P o/I o R u n e(#16) M a g i c a l项链+J e w e l(任意)+I t h R u n e(#6)+D o l R u n e(#14)+ P o/I o R u n e(#16) = A m a z o n A m u l e t#2 =亚马逊项链#2 P r e s e t M o d s: 预设属性: 10o r20F a s t e r A t t a c k 10或20更快速攻击 33C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 33机会获得+1所有亚马逊技能 33C h a n c e o f+1t o a l l A m a z o n S k i l l s 33机会获得+1所有亚马逊技能

《暗黑破坏神2_毁灭之王》新攻略秘籍

《暗黑破坏神2:毁灭之王》新攻略秘籍 有天我们都不再拔剑,也别忘了当初,一起战斗的日子。 写在前面: 1.11补丁放出,新的神秘事件将许多人再 次拉回到暗黑世界中。不知还会有几个补丁,不知何时能看到Diablo III。但 至少,足够经典的《暗黑破坏神2》和资料片《暗黑破坏神2:毁灭之王》已带给我们太多。从今天起,我们将对这一游戏史上里程碑似的巨作展开一系列回顾,从数据讲座到装备选择,从MF之王到PK至尊,从最佳佣兵到王牌宠物。 暗黑的世界如此丰富多彩,也如此博大精深。如果还有不知道的,就来看看吧;如果都烂熟于胸,就来回味吧。如果有什么疑问和建议,也请在论坛中提出, 我们与您一起讨论。数据详解《暗黑破坏神2:毁灭之王》的系统足称 的上博大精深四字。总结游戏中显示的数据已经非常复杂,统计计算公式和隐 藏数据更是工程浩大。在第一期,我们先将所有角色通用的一些重要数据加以 说明,这些也是你了解暗黑世界的基础。帧(Frame)的概念:《暗黑破坏神2:毁灭之王》中,一秒由25帧构成,这是最基本的计算单位。如野 蛮人的旋风极速攻击速度为4帧,即每秒攻击6.25次。人物属性强壮(str),绝大多数物品需要一定str值才能装备;相关武器会从str上得 到伤害加成,比如剑系、斧系。敏捷(dex),一些物品需要一定dex值 才能装备;相关武器会从dex上得到伤害加成,比如投掷类武器;影响攻防率 和格挡率。活力(vit),影响生命值和喝血瓶时获得双倍效果的几率。 能量(ene),影响魔法值和喝魔法瓶时获得双倍效果的几率。设S = 角 色的活力(能量),设C = 两倍效果几率,则如果S < 200,C = (S/4)% 如 果S ≥200,C = (100 - 10000/S)%各个角色使用同样的血瓶、魔法瓶获 得的效果不同:野蛮人(bar)-圣骑士(pal)-亚马逊(ama)-刺客(ass)-德鲁伊(dru)-女巫(sor)-男巫(nec)——这个顺序是由格斗角色到魔 法角色的排序,bar使用血瓶的效果最好,魔法瓶则最差。点击查看清晰FHR表打击恢复(Hit Recovery) 在所受一次性伤害(包括物理/元 素/魔法)超过Life的1/12时自动发生这个动作,游戏中显示为角色不受控制地停顿一下。快速打击恢复(Faster Hit Recovery,fhr)可以加快这个动作 Bar的fhr为20,则他的反应时间为 7帧。点击查看清晰FBR表格挡速度(Block Speed)大意同 Faster Block Rate)可以 减少这个动作所需时间。点击查看清晰FCR表施法速度(Cast Rate)角色完成一次魔法使用所需的时间。快速施法率(Faster Cast Rate)会减少 整个施法动作的时间。 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.wendangku.net/doc/fb8280986.html,/gonglue/3305498.html

暗黑破坏神2毁灭之王——野蛮人

暗?破坏神2毁灭之王——野蛮? a r b a r i a n--野蛮?--他是?明边缘的?个部落中的成员,他拒绝?切看起来温柔和软弱的事物的影响。在部落之间不间断的战争中使他能够活下来得益于他那野蛮?的坚定意志和强健的体格。虽然他缺乏?明?的?计,但是他能够敏锐的感觉他周围的环境,因为这?切来?他动物般的直觉,这使野蛮?让?想起民间关于狼?的?些传说。事实上他们坚信他们能够召唤图腾上的动物的灵魂来?舞他们,并得到?凡的?量和能?,不过这些召唤只是改善他那早已完美的战?技能。 ??叙述 我想没有?"?猪"更能形容B a r b a r i a n这个??了,他是?个纯种战?,?乎没有攻击型法术(?乎喔!不是完全没有),也不像A m a z o n及法师?样擅长施展远距攻击,在队伍中通常是?在最前?当?盾吸引炮?,游戏前期可以保护队伍中脆弱的法师们,但随着法师的等级提?, B a r b a r i a n的??能?便会慢慢降低。 ??优势

B a r b a r i a n的优势就是?多、攻击??。因为?多,在游戏前期是相当不容易死的??,可以在敌?包围中存活下来,?且他能够单?拿起双?剑并??各拿??,配合D o u b l e S w i n g技能可以?幅提?攻击速度。除此之外,他是所有??中唯?可以使?"跳"的??,对于杀?/出重围相当有?,另外在游戏后期?部分的中/?魔王?乎都对?部分的魔法免疫,这时靠纯物理攻击的B a r b a r i a n会显现其重要性。??等级的B a r b a r i a n?乎变成超级狂战?,配合各种技能的提升,可加?攻击?、加快攻击速度、对魔法攻击免疫,或是帮助队友暂时提?攻击?及防御?。另外还有?个?较贱的优势,因为B a r b a r i a n通常都?在最前?,有什么好料的物品通常也是他第?个拿?。 ??劣势 B a r b a r i a n的缺点蛮多的,难怪他会成为众?最不期待的??。像是他最多只能?次攻击两只敌?(在双?都有武器的状态下才?),且缺乏远距及范围性攻击能?的他只能满场"追"着敌?跑,对于?动迅速的敌?相当没辄(像是A C T3该死的绿??矮?),?且站在战场第?线很容易就陷?包围,虽然?多、攻击??,但双拳难敌四?,围殴之下还是相当危险,只能靠技能脱离战场。?与敌?硬碰硬的结果是?上的防具很容易坏,如果又穿上?些像是可以提?S k i l l等级的?级防具,每次厮杀完修东西的钱会让?哭出来。 技能导览 B a r b a r i a n的技能分三?系统,"Wa r c r i e s"在使?前会?叫?声,这?系的主要都是帮助队伍,如找药?、加强队伍攻击?/防御?或是提?队伍所有技能?个等级。" C o m b a t M a s t e r i e s"全部都是加强??的能?,这部分的技能只要升级就?直存在,主要有针对某类型的武器的攻击?、对物理及魔法攻击的防御等等。"C o m b a t S k i l l"则是各种战?时可?的技能,可以?即施展不需要像Wa r c r i e s系?叫?声,如跳跃能?、 D o u b l e S w i n g、旋风斩(W h i r l w i n d)等等。因为B a r b a r i a n主要就是近?攻击与敌?冲杀,因此升级就是两??标:"加?攻击?"、"加强防御?"。其他?些辅助型及狂战?型的技能可以在遭遇魔王和?批敌?时使?。 L v1~L v5 ?先要升的便是"挖药?"(F i n d P o t i o n)技能,?瓶是B a r b a r i a n的命脉,这个法术可让你从屍体?挖出药?来,不?每次都得到城??采购,但缺点是被"?过"的屍体便不能挖了,游戏后期若跟死灵法师或?魔法师?起冒险,那屍体不是被拿去"屍爆"便是冰冻打碎,因此要善?每个"完好"的屍体。不?花太多点数在上?,?开始放1点即可,之后若有多的点数可以再放1点到2点,?等级之后?较容易挖到特殊的紫??瓶药?,可以瞬间补满?及M a n a。 再来是"H o w l"这个技能,它可让你暂时吓退敌?,被包围的时候蛮好?的,不过等级1和更?并没有多?的差别,因此放?个点数在上?就好了。接下来是升"B a s h",它可以把单次攻击?提?50%、速度提升20%,在游戏初期是不可不升的技能,可以放2点在上?,对付?头?蛮有?的,不过?等级之后会有K n o c k o u t的效果,会把敌?推开,得跑去"追"敌?,所以太?等级反?不太实?。 L v6~L v11 ?升上L v6,马上就升D o u b l e S w i n g,玩B a r b a r i a n最好是双?各持?把武器,配合D o u b l e S w i n g使?可以快速攻击?标两次或是攻击两个?标,因为只耗M a n a2点,因此可以直接把左键普通攻击换成D o u b l e

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解

暗黑破坏神2橙色物品合成公式图解一、吸血类,Blood类合成, 5-10% Deadly Strike ,+5%,10%致命一击, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的头盔+8号 符文+完美红宝石+珠宝 Replenish Life + (5-10) ,回复生命+(5-10), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数图示形状的鞋子+5号 符文+完美红宝石+珠宝 Crushing Blow (5-10)% ,(5-10)%机会击中使怪物失去一半生命, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的手套+4号符文+完美红宝石+珠宝 Open Wounds (5-10)% ,(5-10)%造成伤口, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

+(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的腰带+7号符文+完美红宝石+珠宝 Attacker Takes Damage of (4-7) ,攻击反弹(4-7), (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取, +(10-20) To Life ,+(10-20)生命点数, 图示形状的盾牌+6号符文+完美红宝石+珠宝 + (1-3) Life Per Demon Kill ,+(1-3)生命每杀死一个恶魔, (1-3)% Life Stolen Per Hit ,+(1-3)%生命每次击中吸取,

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