文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 汉之殇修改

汉之殇修改

兵的修改
在data下export_descr_unit文件
以原版Lancer为例:
type Lancers
dictionary Lancers ; Lancers
category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy(兵类型)
voice_type Heavy(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry(兵种旗帜)
banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2人1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse(坐骑类型)
mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的前后左右排列和能使用的阵型,红2是指行数,可调整兵的正面火力覆盖;后面分别是初始阵型和可变阵型)
stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;交战类型;武器类型;武器声音;近战武器名;动作时间;武器切换速度) ;stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化)
stat_pri_attr no(主武器属性)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次器升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效,原版盾防计算出错,使得防御倒减)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得越快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成)
stat_fire_delay 0
(整合队伍时间,影响部队的反映能力)
stat_food 60, 300
(不明)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔

甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后套用模型)
ownership france
(哪国能造)
era 2 france
(哪国在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(凡是前面带;号数据无效) 《常用兵属性列表》:attributes后能用的数据
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(作用不明)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 后期将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认关闭自动闪避
stakes 可放置木桩
pike 超长枪
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯
druid 德鲁依,增加友军士气
artillery 炮兵(武器)
cannon 加农炮(武器)
rocket 火箭(武器名)
mortar 迫击炮(武器)
explode 会爆气
standard 军旗部队(加士气)
is_peasant城市免费 《常用武器属性列表》:stat_pri_attr和stat_sec_attr后能用的数据
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
spear 适用于长矛,对骑兵攻击有加成,对步兵攻击受惩罚
long_pike 适用于超长矛
short_pike适用于短矛
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
camel 骆驼
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象 《远射武器列表》:步骑射兵在stat_pri后第3项 ,工程器类在stat_sec后第3项。
弓箭 arrow
火箭 arrow_fiery
弩兵 steel_crossbow_bolt
床弩 ballista
投弹兵nahptha_bomb
龙骑 pistol_bullet
火枪 musket_bullet
风琴炮ribault_shot
怪炮monster_ribault_shot
火箭 rocket
枪象 arquebus_bullet
炮象 elephant_cannon_shot
火箭战象elephant_rocket
mortar炮mortar_shot
bombard炮bombard_shot
culverin炮culverin_shot
basilisk炮basilisk_shot
加浓炮serpentine_shot
射石炮grand_bombard_shot
巨炮 monster_bombard_shot
抛石车catapult(抛射)
抛石器trebuchet(抛射,可燃)
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 开花弹 这个跟帖子那个张角轰炸机是一样

的stat_sec 14, 4, no把NO改成开花弹英文就好
exploding_basilisk_shot 开花弹
exploding_cannon_shot 开花弹
flaming_bombard_shot 燃烧弹
flaming_grand_bombard_shot 燃烧弹
fiery_norman_catapult 燃烧




移动力修改
在data下的descr_character文件里,tarting_action_points 180(移动力)不要改太高,回合结束会变慢(300就可以了)




新势力添加修改
以原版无法出现的隐藏势力撒克逊saxons为例,现在我要在地图上加入这个国家
A部分修改.
打开\data\world\maps\campaign\imperial_campaign下的descr_strat文件。
开头你会见到; Campaign file

campaign imperial_campaign
playable
france ;曹操
spain ;刘备
england ;孙策
hre ;袁绍
norway ;公孙瓒
aragon ;公孙度
hungary ;吕布
jerusalem ;董卓
denmark ;马腾
kievan_rus ;韩遂
poland ;袁术
milan ;刘璋
venice ;刘表
sicily ;刘繇
portugal ;韩玄
scotland ;陶谦
byzantium ;张鲁
russia ;张燕
turks ;孔融
1把下面的对应移上来就可以了,要剪切哦
2
3


end
unlockable
end
nonplayable
slave
papal_states ;大汉 1
egypt ;孟获 2
cumans ;山越 3
mongols ;匈奴
kwarezm ;魏
timurids ;鲜卑
moors ;氐
lithuania ;乌丸


钱的初始修改,也在这个文件里ctrl+f 找denari,后面的数字就是钱,最多好像是20亿



武器属性修改,用记事本打开

〓游戏目录/data/descr_area_effects文件.作用:定义范围攻击类武器的具体效果(修改后不用重新开档可生效)
ae_cannon_shot_large
名称,和descr_projectile.txt中的area_effect对应
6.0
气浪范围,能把人推倒的范围
425.0
推力,越大人飞的越远
2.5
有效范围,对目标开始有杀伤力的范围
1.5
有效范围内的攻击力
1.5
爆心范围,攻击力最高
200.0
爆心攻击力
下边是对应兵种的武器名称
rebuchet 攻城秤车 fiery_trebuchet 火球攻城秤车
javelin 标枪
ballista 床弩 flaming_ballista 火焰床弩
tower_ballista 塔弩 tower_flaming_ballista 火焰塔弩
scorpion 蝎弩 flaming_scorpion 火焰蝎弩
repeating_bal

lista 多发弩
crossbow_bolt 弩弓 steel_crossbow_bolt 钢弩弓
grand_bombard_shot 射石炮 flaming_grand_bombard_shot 火焰射石炮
arquebus_bullet 火枪
pistol_bullet 龙骑
ribault_shot 风琴炮
monster_ribault_shot 怪炮
elephant_rocket 火箭战象
arquebus_bullet 枪象
elephant_cannon_shot 炮象
serpentine_shot 蛇炮
cannon_shot 加农炮 exploding_cannon_shot 爆炸加农炮
culverin_shot 长管炮 exploding_culverin_shot 爆炸长管炮
basilisk_shot 蜥炮 exploding_basilisk_shot 爆炸蜥炮
mortar_shot 迫击炮
monster_bombard_shot 巨炮





脚下绿色去除

〓游戏目录/medieval2.preference.cfg文件,作用:游戏设置变动,在游戏里可以设置,在这只介绍个去掉士兵脚下箭头.
用记事本打开,找到disable_arrow_markers = 0,把“0”改成“1”就可以.



城市升级人口
戏目录/data/descr_settlement_mechanics文件.作用:城市城堡人口的修改.(修改后不用重新开档可生效)
改descr_settlement_mechanics.xml
SPF代表settlement population factor (解决人口因素)
SOF代表settlement order factor (解决次序因素)
SIF代表settlement income factor (解决收入因素)
建议不做修改,因为牵涉到农业等问题,还是游戏默认的好.

(城市)






(城堡)





意思是:城市/城堡级别,升到该级需要的人口数,升到下级需要的人口数,招兵的最小人口数,城镇人口上限
注意:每一级别城市或城堡的人口上限都不能低于前一级的.另外人口数大了,治安和快乐还有健康,也要做相应修改,在export_descr_buildings文件.


〓游戏目录/data/descr_sm_resources文件,作用:资源的修改(修改后不用重新开档可生效)
gold 金 价值 20

silver 银 价值 12
fish 鱼 价值 5
furs 毛皮 价值 3
grain 谷物 价值 5
timber 木材 价值 6
iron 钢 价值 9
ivory 象牙 价值 12
wine 酒 价值 8
slaves 奴隶 价值 8
chocolate 巧克力 价值 15
marble 大理石 价值 10
textiles 纺织品 价值 8
dyes 染料 价值 8
tobacco 烟草 价值 15
silk 丝绸 价值 12
sugar 糖 价值 10
sulfur 硫磺 价值 5
tin 锡 价值 6
spices 香料 价值 12
cotton 棉花 价值 8
amber 琥珀 价值 12
coal 煤 价值 4
wool 羊毛 价值 6
elephants 大象 可招募
camels 骆驼 可招募
dogs 狗 可招募
后面数字就是价值,×商人的属性=每回合产生的金钱.


士兵建筑回合修改
export_descr_buildings里面construction后面都改成1(一回合建筑)recruitment_slots后面都改成9(九格征兵)注意格式




自己整理,不全勿怪,这些都是常用的




相关文档
相关文档 最新文档