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餐饮空间毕业设计效果图

餐饮空间毕业设计效果图
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【Vray】这个软无所谓有就行影响不大。

【Photoshop】这个软无所谓有就行影响不大。

毕业设计插图

太原市ZQ大厦办公楼Taiyuan ZQ office building

摘要 本设计为10层现浇钢筋混凝土框架结构的办公楼。设计进行了建筑和结构两方面的设计。其中结构设计是重点。 由于是高层建筑,所以除了竖向荷载外还应考虑地震作用下的结构内力。设计过程中注意要满足各规范的规定要求。 关键字:高层办公楼;框架结构;地震作用

ABSTRACT The design is about a 10-story cast-in-place reinforced concert frame structure office building. It is composed of architecture designing and structural designing. The focal point is the structural designing. The building is a high-level building, so we must consider the action that come from earthquake load beside the vertical load. During the designing we should pay attention to the prescription of the building codes. Key words: high-level office building; frame structure; earthquake load

目录 第1章建筑设计 (1) 1.1建筑设计概论 (1) 1.2办公楼设计 (1) 1.2.1建筑功能房间 (1) 1.2.2建筑门窗选用表 (1) 1.2.3工程做法 (2) 第2章结构设计说明 (5) 2.1 结构方案及布置 (5) 2.2 构件截面初定 (5) 2.2.1柱截面尺寸的确定 (5) 2.2.2梁截面尺寸的确定 (5) 2.2.3楼板厚度 (5) 2.3 基本假定与计算简图 (6) 2.3.1 基本假定 (6) 2.3.2 计算简图 (6) 2.4 重力荷载计算 (6) 2.4.1 屋面荷载 (6) 2.4.2楼面恒荷载 (6) 2.4.3楼面活荷载 (7) 2.4.4墙 (7) 2.4.5梁、柱自重 (8) 2.4.6 设备重量 (8) 第3章荷载作用效应计算 (9) 3.1 横向水平地震作用计算 (9) 3.1.1 重力荷载代表值计算 (10) (13) 3.1.2 框架的等效剪切刚度C F 3.1.3 主体结构刚度特征值及周期计算 (15) 3.1.4横向地震作用计算 (15) 3.2 横向水平地震作用下框架内力计算 (19) 在各框架柱间的分配 (19) 3.3.1框架地震剪力V f 3.3.2框架梁柱节点弯矩分配 (19) 3.3.3 框架柱轴力与框架梁剪力 (19) 3.3 竖向荷载作用下结构内力计算 (25) 3.4.1框架竖向荷载计算 (25) 3.4.2竖向荷载下框架内力计算 (28) 第4章荷载效应组合...................................... 错误!未定义书签。 4.1结构抗震等级............................................................................ 错误!未定义书签。 4.2框架梁弯矩和剪力设计值........................................................ 错误!未定义书签。 4.3框架柱内力设计值.................................................................... 错误!未定义书签。

室内设计效果图毕业设计

室内设计效果图毕业设 计 -CAL-FENGHAI-(2020YEAR-YICAI)_JINGBIAN

顺德职业技术学院 毕业论文 题目 3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期 第1章绪论································································································································错误!未定义书签。

关于效果图错误!未定义书签。 本次毕业设计的介绍错误!未定义书签。 第2章制作环境 ························································································································错误!未定义书签。 3DMAX2010 错误!未定义书签。 vray sp4 错误!未定义书签。 第3章快捷键、摄像机和建模 ·································································································错误!未定义书签。经常用到的快捷键错误!未定义书签。 摄像机的设置错误!未定义书签。 CAD的导入和墙壁的创建错误!未定义书签。 导入CAD文件错误!未定义书签。 墙壁的创建错误!未定义书签。 家具、窗外布景错误!未定义书签。 合并外部文件错误!未定义书签。 第4章测试期渲染设置·············································································································错误!未定义书签。测试期渲染参数设置错误!未定义书签。 第5章灯光和材质的设置·········································································································错误!未定义书签。灯光的设置错误!未定义书签。 太阳光错误!未定义书签。 天光错误!未定义书签。 目标灯光错误!未定义书签。 补光错误!未定义书签。 材质的设置错误!未定义书签。 第6章出图································································································································错误!未定义书签。关于光子图错误!未定义书签。

3d毕业设计论文开题报告

第一章绪论 3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。 第二章3DS Max学习:贴图与材质 2.1材质场景的建立 3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。 在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。 在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。 一般在材质设计之初应考虑以下问题: 1、材质需要什么样的位图作贴图:

室内设计效果图毕业设计

顺德职业技术学院 毕业论文题目3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期

第1章绪论 (2) 1.1 关于效果图 2 1.2 本次毕业设计的介绍 2 第2章制作环境 (3) 2.1 3DMAX2010 3 2.2 vray 1.5 sp4 3 第3章快捷键、摄像机和建模 (4) 3.1 经常用到的快捷键 4 3.2摄像机的设置 4 3.3 CAD的导入和墙壁的创建 4 3.3.1导入CAD文件4 3.3.2 墙壁的创建5 3.4家具、窗外布景7 3.5合并外部文件 9 第4章测试期渲染设置 (9) 4.1测试期渲染参数设置9 第5章灯光和材质的设置 (13) 5.1灯光的设置13 5.1.1太阳光 13 5.1.2天光14 5.1.3目标灯光14 5.1.4补光15 5.2材质的设置15 第6章出图 (16) 6.1 关于光子图16 6.2出图参数设置 16 6.2.1生成光子图 16 6.2.2渲染19 6.3 PS后期调整20 第7章尾声 (22) 7.1 心得体会22 参考文献: (23) 致谢: (24)

第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

室内毕业设计效果图

室内毕业设计效果图 【篇一:室内设计效果图毕业设计】 顺德职业技术学院 题 毕业论文系别年级专业学生姓名指导教师专业负责人答辩日期目 1.1 关于效果图 2 1.2 本次毕业设计的介绍 2 2.1 3dmax2010 3 2.2 vray 1.5 sp4 3 3.1 经常用到的快捷键 4 3.2摄像机的设置 4 3.3 cad的导入和墙壁的创建 4 3.3.1导入cad文件 4 3.3.2 墙壁的创建 5 3.4家具、窗外布景 7 3.5合并外部文件 9 4.1测试期渲染参数设置 9 5.1灯光的设置 13 5.1.1太阳光 13 5.1.2天光 14 5.1.3目标灯光 14 5.1.4补光 15 5.2材质的设置 15 6.1 关于光子图 16 6.2出图参数设置 16 6.2.1生成光子图 16 6.2.2渲染 19 6.3 ps后期调整 20 7.1 心得体会 22 第1章绪论 1.1 关于效果图

制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让 客户掏钱。有些客户可能看不懂cad图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有 一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至 于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从 图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效 果图的制作不是做cg,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染 多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计 理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样 的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若 有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会 合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的 积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些 简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必 要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简 单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足 够亮了,后期ps修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另 外一个我想要介绍的。 第2章制作环境 2.1 3dmax2010 在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂 的多边形模型。且新的及 作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直 观的进行创作,将创意 无限发挥。另外,vray是一个比较常用的渲染软件,它可以作为一 个插件 2.2 vray 1.5 sp4 vray是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责 推广的一款高质量渲染软件。vray是目前业界最受欢迎的渲染引擎。

室内设计效果图毕业设计

职业技术学院 毕业论文题目 3DMAX 室设计 系别 年级专业 学生 指导教师 专业负责人 答辩日期

第1章绪论 (2) 1.1 关于效果图 2 1.2 本次毕业设计的介绍 2 第2章制作环境 (3) 2.1 3DMAX2010 3 2.2 vray 1.5 sp4 3 第3章快捷键、摄像机和建模 (4) 3.1 经常用到的快捷键 4 3.2摄像机的设置4 3.3 CAD的导入和墙壁的创建 4 3.3.1导入CAD文件4 3.3.2 墙壁的创建5 3.4家具、窗外布景7 3.5合并外部文件8 第4章测试期渲染设置 (9) 4.1测试期渲染参数设置9 第5章灯光和材质的设置 (11) 5.1灯光的设置11 5.1.1太11 5.1.2天光12 5.1.3目标灯光12 5.1.4补光13 5.2材质的设置13 第6章出图 (14) 6.1 关于光子图14 6.2出图参数设置14 6.2.1生成光子图14 6.2.2渲染16 6.3 PS后期调整16 第7章尾声 (17) 7.1 心得体会17 参考文献: (17) 致: (17)

第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一

《3D室内效果图的设计》开题报告

2012 届本科毕业设计(论文)开题报告 题目3D室内效果图的设计 学院计算机科学与工程学院 年级2008 专业数字媒体技术 班级Y081082 学号Y08108210 姓名董沛 指导教师张玉生职称副教授

毕业设计 3D室内效果图的设计 (论文)题目 一、课题来源研究的目的和意义、国内外研究现状及分析 1.课题来源:随着社会的发展和时代的进步,以及房地产业的市场化,人们已不满足单调、普通的室内风格。尤其一些天价别墅,高级公寓,海景房等,更是对室内的装修设计要求到更高的层次。各类设计元素百花齐放,既满足了物质的需求,又有了精神的享受。 人们需要创新,希望有不一样的家的感觉;随着社会经济的飞速发展,人们的经济实力不断的提高,所以更加注重于精神的享受和品位的提高,而3D室内效果图的设计能够满足客户的各种需求! 2. 研究的目的和意义: 目的:3D室内效果图的设计是通过创造室内空间环境为人服务,不断创新,把物质使用和精神需求结合起来,最后直观的表达出想要的效果。把设计与生活牢牢结合在一起,从而得到好的作品。因此,本设计初步探究如何运用3DSMAX等软件完成室内设计效果图。以次进一步学习创新设计,达到现代室内设计的现代感要求。 意义:室内是人们生活的最主要场所,室内环境的要求也在不断更新发展并且越来越丰富多彩。3D室内效果图的设计就是综合运用各类软件,发挥创作思维,创造出既符合生活物质功能要求,又符合人们心理要求的室内环境。 3. 国内外研究现状及分析 从目前我国建筑室内设计方案中,在很大程度上借鉴和汲取了西方现代主义设计中的简洁、明快、洗练的设计风格,同时采用了色彩、质感、光影与形体特征的多种手法,其中也包括了把现代高新科技的装饰材料用于室内装饰装修上,由于在设计时充分考虑到了本国国情、民族文化、风土人情以及经济技术条件等,因而设计出来的风格又带有中国设计文化的底蕴和特色,故为中国现代主义。 随着全球经济一体化进程的加快,国外室内设计行业也会像其它行业一样大举抢占中国最后一块沃土。博大而古老的中国正在不断经受着外来经济和文化的“侵略”,很多有见地的业界人士都在思考酝酿着国内室内装饰行业的发展和方向。以中美两国室内设计从根本认识上的不同可以看出,美国室内设计所崇尚的风格是个性化、自然化,对室内设计的认识是整体的,空间的,而非表面的装饰的,注重设计,而非装饰表象。国内与国外在室内装修设计上的区别根本在于经济基础和上层建筑的不同,因而导致在价值观和审美观设计理念、设计认识上的根本区别。

3DMAX室内设计效果图毕业设计

第1章绪论 (1) 1.1关于效果图 (1) 1.2本次毕业设计的介绍 (1) 第2章制作环境 (2) 2.13DMAX2010 (2) 2.2 VRAY 1.5 SP4 (2) 第3章快捷键、摄像机和建模 (3) 3.1经常用到的快捷键 (3) 3.2摄像机的设置 (3) 3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4) 3.3.1导入CAD文件 (4) 3.3.2 墙壁的创建 (4) 3.4家具、窗外布景 (6) 3.5合并外部文件 (8) 第4章测试期渲染设置 (8) 4.1测试期渲染参数设置 (8) 第5章灯光和材质的设置 (11) 5.1灯光的设置 (11) 5.1.1太阳光 (11) 5.1.2天光 (12) 5.1.3目标灯光 (12) 5.1.4补光 (13) 5.2材质的设置 (13) 第6章出图 (14) 6.1关于光子图 (14) 6.2出图参数设置 (14) 6.2.1生成光子图 (14) 6.2.2渲染 (16) 6.3PS后期调整 (16) 第7章尾声 (18) 7.1心得体会 (18) 参考文献: (18) 致谢: (18)

第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

室内设计效果图毕业设计

顺德职业技术学院 毕业论文 题目 3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期 第1章绪论································错误!未定义书签。关于效果图错误!未定义书签。

本次毕业设计的介绍错误!未定义书签。 第2章制作环境······························错误!未定义书签。 3DMAX2010 错误!未定义书签。 vray sp4 错误!未定义书签。 第3章快捷键、摄像机和建模························错误!未定义书签。经常用到的快捷键错误!未定义书签。 摄像机的设置错误!未定义书签。 CAD的导入和墙壁的创建错误!未定义书签。 导入CAD文件错误!未定义书签。 墙壁的创建错误!未定义书签。 家具、窗外布景错误!未定义书签。 合并外部文件错误!未定义书签。 第4章测试期渲染设置···························错误!未定义书签。测试期渲染参数设置错误!未定义书签。 第5章灯光和材质的设置··························错误!未定义书签。灯光的设置错误!未定义书签。 太阳光错误!未定义书签。 天光错误!未定义书签。 目标灯光错误!未定义书签。 补光错误!未定义书签。 材质的设置错误!未定义书签。 第6章出图································错误!未定义书签。关于光子图错误!未定义书签。 出图参数设置错误!未定义书签。 生成光子图错误!未定义书签。

渲染错误!未定义书签。 PS后期调整错误!未定义书签。 第7章尾声································错误!未定义书签。心得体会错误!未定义书签。 参考文献:································错误!未定义书签。致谢:··································错误!未定义书签。 第1章绪论 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

3DMAX室内设计效果图毕业设计论文

毕业论文题目3DMAX 室内设计 系别 年级专业 学生姓名 指导教师 专业负责人 答辩日期

第1章绪论 (2) 1.1关于效果图 (2) 1.2本次毕业设计的介绍 (2) 第2章制作环境 (3) 2.13DMAX2010 (3) 2.2 VRAY 1.5 SP4 (3) 第3章快捷键、摄像机和建模 (4) 3.1经常用到的快捷键 (4) 3.2摄像机的设置 (4) 3.3CAD的导入和墙壁的创建 (4) 3.3.1导入CAD文件 (4) 3.3.2 墙壁的创建 (5) 3.4家具、窗外布景 (7) 3.5合并外部文件 (9) 第4章测试期渲染设置 (9) 4.1测试期渲染参数设置 (9) 第5章灯光和材质的设置 (12) 5.1灯光的设置 (12) 5.1.1太阳光 (12) 5.1.2天光 (13) 5.1.3目标灯光 (13) 5.1.4补光 (14) 5.2材质的设置 (14) 第6章出图 (15) 6.1关于光子图 (15) 6.2出图参数设置 (15) 6.2.1生成光子图 (15) 6.2.2渲染 (17) 6.3PS后期调整 (17) 第7章尾声 (19) 7.1心得体会 (19) 参考文献: (19) 致谢: (19)

第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,以及很多的附材质的操作,这就需要有一定的积累。所以本次虽然也会用到不少外部文件,但还是会涉及到一些简单基础的建模方法。而且为了避免电脑配置不足以及技术上不必要的重复,本次设计只完成了大厅和厨房的设计,其他地方一律简单处理。因为大厅有两大面落地玻璃,基本上太阳光以及天光就足够亮了,后期PS修改一下曲线、对比度/亮度诸如此类效果就可以了;而厨房由于窗口比较小,所以就用到不少的补光操作,这也是我另外一个我想要介绍的。

效果图设计实习报告

效果图设计实习报告 四年大学生活转瞬即使。崭新的20XX,当我们还站在大四的尾巴上犹犹豫豫,便被时间和现实狠狠的一把推向社会。作为20XX年的 毕业生,这正是我们实习的时间,当我拿着一纸介绍信去实习单位报道时,我知道这意味着什么,在学校里的那些小情绪小困扰小挑战,都已经成为微不足道,纸上谈兵的过去。如果大学四年是我们做准备的时期,是我们资本积累的时期,那我们现在应该考虑如何让我们的资本应用和运转——那既是,如何在社会中使自己的能力实现其价值。我们将有崭新的身份和状态,我们将面对更大的,更现实的任务和困难——独立,工作,生存。 我的实习单位西安绿茵印务有限责任公司是一个小规模,民营性 质的广告公司,麻雀随小,五脏具全,且时间紧迫不容许我有选择的余地。在此我进行了为期一个月的实习。 我的同事——和我一起参与设计的人员一共才五个人,而且他们 都是一些职业技术学院,培训班,游戏学院出来的学员,开始的时候我的态度很不端正,觉得他们学历很底,没有受过正规系统的学习,审美也很有问题。而我的教育投资高于他们,我的能力也理所应当在他们之上……但是事实却不是这样,我的作品很少被采用,大多被枪毙。而他们却如鱼得水,做的东西很适用……他们较之于我掌握了更多更实用,更现实化,应用化的东西。 这个问题其实很普遍,我一直在想做一个独立品牌T-T,一个布 艺玩偶的独立品牌,它的名字叫做“欢愉”,欢愉牌假装宠物!把设

计的,原创的,独立元素应用到布偶制作中去——欢愉牌0我们的高科技越多,我们就越希望创造高情感容量的环境……民间艺术恰好与电脑社会相平衡,难怪手工做的被单也是那么受欢迎,就连乡村音乐的流行也是对电子音乐的一种反映……”但是怎样能让独立品牌,原创作品富有商业价值呢?在中国这是一个很难实现的问题,因为人们的消费观念还很难改变,他们不会去花大价钱去买带来情感上欢愉,思想上跳动的东西,他们会觉得那很矫情。所以,这个独立品牌创立梦想破灭了。 但是,我也看到了一些成功的例子,比如陈幸福,他作为独立品牌陈幸福的创作者应该已经有很大程度的收益,但是,他的运做又将复杂化,他通过创意市集出名,等于通过MIDI音乐节,他的顾客群体是一群年轻感性的不靠谱小青年。这个是支撑不了几年的…… 我想说的是,通过实习我明白很多,实习对我的整个生活态度产生了影响,我变成一个更稳重,更塌实,更脚踏实地做事情的人,而不是只拥有不现实的梦想,(我的爸爸为此总是给我讲唐吉科德的故事)。我也许有梦想,那就是布偶的梦想,它成不了大事,不能影响某个国家某个时期的艺术思潮,它也赚不了大钱,因为独立创意在中国的商业化是那么的艰难。也许它只能影响到几个人,为几个人带来欢愉,但这就是我唯一能做的。我将把我的设计思想带入到它们中去,为孤独的个人带来一丝安慰。当然,我要从联系玩具生产厂家开始做起,首先要制作一套具体的,系统的,打动人心的玩具设计VI,然后,卖给玩具生产商。总之就是从手下做起咯,另外,我在尝试做环

3D室内效果图设计毕业论文

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目录 第一章绪论 (2) 第二章室内设计概述 (3) 2.1室内设计原因 (3) 2.2室内设计工作流程 (3) 2.3室内设计要求 (4) 2.4室内光照和色彩设计 (5) 2.4.1 室内色彩的基本要求 (5) 第三章室内外表现趋势 (7) 3.1 室内设计的趋势走向在哪里 (7) 3.2 家居室内陈设设计的特别喜爱之处 (7) 3.3 室内设计创新之路 (8) 3.4室内设计基本观点 (9) 第四章室内外设计整体风格 (12) 4.1 布置风格 (12) 4.1.1 功能方面 (11) 4.1.2 室内照明 (11) 4.1.3 环境心理学 (12) 4.1.4 人体工程学 (12) 4.1.5 色彩搭配 (12) 4.2 设计目的 (15) 第五章室内设计流程 (15) 5.1 温馨的客厅的总体概述 (15) 5.2 客厅的设计步骤 (15) 5.2.1 将CAD导入3d中 (16) 5.2.2 创建墙体和必需的立面图 (16) 5.2.3 调制场景材质和灯光 (17) 5.3卧室的设计 (17) 5.3.1要保证私密性 (17) 5.3.2使用要方便 (18) 5.3.2装修分风格应简洁 (18) 5.3.3 色调、图案应和谐 (18) 5.3.4 灯光照明要讲究 (18) 第六章总结 (20) 第七章参考文献 (21)

第一章:绪论 室内设计是一门艺术,室内效果图的非技术部分包含十大方面:质感、光感、体量感、构图、布景、环境、素描结构、色彩、色调、风格等。我们欣赏别人的图就要从这些方面来逐一的分析。分析的原则只有一条,就是是否真实的并且艺术化的接近现实景观。艺术源于生活,但高于生活。表现源于自然,但高于自然。 3Ds max是进行二维物体制作的首选软件,主要运用于室内室外的建筑设计,我们在计算机上运用3Ds max进行室内设计效果图的制作,可以满足室内设计“准确”、“细致”、“逼真”的要求。使用3Dsmax完成效果图需要以下几个步骤:构思、建模、材质、灯光和渲染。 木论文主要研究模型的创建、材质的搭配和赋予、灯光的添加等制作方法和过程,还有渲染的效果。在制作的过程中研究了如何使用多边形建模和NURBS 曲面建模的方法建模,如何给模型赋予不同的材质,如何调节灯光的强弱和角度可以使渲染出的效果变得更加完美,使用哪种渲染器可以让渲染出来的效果图看起来更舒适逼真等问题,还研究了家具如何摆放,材质颜色如何搭配,灯光的角度、亮度如何设背能达到最好的效果,让人们欣赏起来感觉很舒适,很温馨,很新颖,让欣赏它的人们一眼就看出他的艺术价值和美感,让人们感觉到这就足自己想拥有的温馨舒适的家的感觉,将这表面的东西通过效果图展现给人们是本文的关键。 室内效果图能更直观,更全面,更美观的展现出效果图屮所想表达的设计理念,通过模型角度和细节的调节,位置的摆放,材质的搭配,灯光的调节和摆放,合理的渲染完成最终的效果,将效果图变得更逼真舒适。 关键词:模型建造材质搭配灯光设置渲染效果图

室内设计效果图毕业设计

职业技术学院 毕业论文题目3DMAX 室设计 系别 年级专业 学生 指导教师 专业负责人 答辩日期

第1章绪论 (2) 1.1 关于效果图 2 1.2 本次毕业设计的介绍 2 第2章制作环境 (3) 2.1 3DMAX2010 3 2.2 vray 1.5 sp4 3 第3章快捷键、摄像机和建模 (4) 3.1 经常用到的快捷键4 3.2摄像机的设置 5 3.3 CAD的导入和墙壁的创建 5 3.3.1导入CAD文件5 3.3.2 墙壁的创建 5 3.4家具、窗外布景8 3.5合并外部文件 10 第4章测试期渲染设置 (11) 4.1测试期渲染参数设置11 第5章灯光和材质的设置 (15) 5.1灯光的设置15 5.1.1太15 5.1.2天光16 5.1.3目标灯光16 5.1.4补光17 5.2材质的设置18 第6章出图 (18) 6.1 关于光子图18 6.2出图参数设置 19 6.2.1生成光子图19 6.2.2渲染22 6.3 PS后期调整23 第7章尾声 (25)

7.1 心得体会25 参考文献: (26) 致: (27) 第1章绪论 1.1 关于效果图 制作效果图,其实就是为了让客户看到装修好之后的样子,从而让客户掏钱。有些客户可能看不懂CAD图,希望能更好更直观地看到图,所以制作的效果图还是有一定作用的。 不论是手绘还是电脑,效果图只是一种设计师表达的方式。现在有一个误区就是效果图的真实性,不必要把效果图做得和照片一样真实,只要能表达出设计师的设计理念,客户能看明白就可以了。至于现有的模型还是自己制作的模型,我觉得只要能提高工作效率就好,用10天的时间制作的效果图和用1天的时间制作的效果图,从图面质量和逼真度上可能会有差距但最后的作用应该是一样的。效果图的制作不是做CG,不是来显示我们建模多么的娴熟和细致,渲染多么的漂亮,真实度多么的贴近照片,而是要体现出设计师的设计理念,只要客户能看懂就好了。有时一个简单的草图也会起到同样的作用。 1.2 本次毕业设计的介绍 首先,因为本人对于设计方面十分不专业,所以出来各方面效果若有各方面的违和感,请各位见谅。 其实作为效果图,很多时候并不需要所有模型都自己建出来,而会合并很多外部文件,

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