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音乐播放器设计与仿真

音乐播放器设计与仿真
音乐播放器设计与仿真

科信学院

电子信息工程CDIO二级项目(2013/2014学年第二学期)

题目:音乐播放器的设计与仿真

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目录

题目:基于Proteus与8253、8255A、8086芯片的音乐播放器 (2)

音乐播放器的设计与仿真 (2)

1 设计目的 (2)

2 设计正文 (2)

2.1音乐播放器的设计原理 (2)

2.2 8253、8255A以及CPU8086芯片介绍 (3)

2.2.1芯片8253简介 (3)

1、8253外部引脚介绍 (3)

2、8253内部结构介绍 (4)

3、8253作为定时器与计数器时的功能介绍 (6)

4、方式选择控制字 (7)

5、8253的工作方式 (7)

2.2.2 芯片8255的介绍 (8)

1、8255A外部引脚介绍 (8)

2、8255A内部结构介绍 (10)

3、8255的工作方式 (12)

4、8255A控制字 (12)

2.2.3 CPU 芯片8086介绍 (14)

1、8086简介 (14)

2、8086外部引脚介绍.............................................................................................14.

3、8086内部结构介绍 (16)

2.2.4音乐播放器的设计流程 (18)

1、音乐播放器的总体设计流程图 (18)

2、芯片间连接情况以及功能介绍 (19)

3、程序设计的总体思路 (21)

4、硬件连接电路图 (22)

3.设计总结 (22)

4.参考文献 (23)

基于Proteus与8086、8253、8255芯片的音乐播放器

1.设计目的

◆掌握接口电路的应用和设计技术。

◆掌握汇编语言的设计思路。

◆学会针对不同的要求设计汇编程序代码。

◆掌握8086的控制流程,以及8255和8253芯片的功能。

◆用汇编程序完成键控音乐播放器的,用8253定时器来产生声音。

2.设计正文

2.1音乐播放器的设计原理

所有音乐都是由各个不同频率的音阶和其延续时间的长短来实现的。不同的音乐是由各个音阶按某种排列各自播放一定时间形成的,将各音乐音阶和其延续时间存在数据段中,然后根据不同按键值选择不同的音阶和时间表,再使用计数器产生该音阶频率。

音乐播放器属于接口电路的连接使用,本设计是以8253芯片为核心的发生系统。8086CPU在形成系统总线后,通过和8253及8255的连接使用可以很好的驱动扬声器发音。系统初始化后,8255通过B通道,从控制开关读取所需的控制字,并送入8086CPU中进行判断,选择不同的播放音乐。使8253的通过0号计数器工作在方式3,发出不同频率的方波。当给定不同的计数初值时可以使扬声器发出不同频率的音响,并根据时间表播放不同的时间,用8255并行接口来控制扬声器的开关,达到播放音乐的功能。

74LS373主要用于所存8086的输出地址。因为8286引脚0-15是地址与数据复用的因

此需要在8086输出地址后对地址进行所存以便更好地传输数据,经74LS373锁存后的地址信号可以在访问存储器操作期间始终保持不变,为外部提供稳定的地址信号。

由上可知本播放器的设计用到的主要芯片有CPU8086,计数器/定时器8253、I/O选择

控制器8255A,地址锁存器74LS373。

2.2 8253、8255A以及CPU8086芯片介绍

2.2.1 芯片8253简介

在计算机应用系统中,计数与定时具有极其重要的作用,有时需要通过定时来实现某种

操作,如定时中断、定时检测、定时扫描等;它需要某种外界事件进行计数。实现定时的方法有两种:软件定时、不可编程的软件定时。

8253内部有三个计数器,分别成为计数器0、计数器1和计数器2,他们的结构

完全相同。每个计数器的输入和输出都决定于设置在控制寄存器中的控制字,互相之间工作完全独立。

每个计数器通过三个引脚和外部联系,一个为时钟输入端CLK,一个为门控信号

输入端GATE,另一个为输出端OUT。每个计数器内部有一个8位的控制寄存器,还

有一个16位的计数初值寄存器CR、一个计数执行部件CE和一个输出锁存器OL。

1、8253外部引脚介绍

8253芯片是具有24个引脚的双列直插式集成电路芯片,其引脚分布如图1所示。8253

芯片的24个引脚分为两组,一组面向CPU,另一组面向外部设备,8253的外部引脚图如图

1所示,各个引脚功能介绍如下:

图 1 8253外部引脚图

(1)D7~D0:双向、三态数据线引脚,与系统的数据线连接,传送控制、数据及状态信息。

(2)RD:来自于CPU的读控制信号输入引脚,低电平有效。

(3)WR:来自于CPU的写控制信号输入引脚,低电平有效。

(4)CS:芯片选择信号输入引脚,低电平有效。

(5)A1、A0:地址信号输入引脚,用以选择8254芯片的通道及控制字寄存器。(6).VCC 及GND:+5V电源及接地引脚。

(7)CLKi: i=0,1,2,第i个通道的计数脉冲输入引脚,8254规定,加在CLK引脚的输入

时钟信号的频率不得高于2.6MHZ,即时钟周期不能小于380ns。

(8)GATEi: i=0,1,2,第i个通道的门控信号输入引脚,门控信号的作用与通道的工作方

式有关。

(9)OUTi:i=0,1,2,第i个通道的定时/计数到信号输出引脚,输出信号的形式由通道的

工作方式确定,此输出信号可用于触发其它电路工作,或作为向CPU发出的中断请求信号。

2、8253内部结构介绍

它由数据总线缓冲器、读/写逻辑、控制字寄存器以及3个独立的16位计数器组成。

8253内部结构如图2所示

图2 8253内部结构图

(1)数据总线缓冲器

数据总线缓冲器与系统总线连接,8位双向,与CPU交换信息的通道。这是8253与CPU之间的数据接口,它由8位双向三态缓冲存储器构成,是CPU与8253之间交换信息的必经之路。(2)控制寄存器

控制寄存器用来保存来着CPU的控制字。每个计数器都有一个控制命令寄存器,用来保存该计数器的控制信息。控制字将决定计数器的工作方式、计数器形式以及输出方式,亦决定计数器的工作方式、计数形式以及输出方式,亦决定如何装入计数初值。8253的3个控制寄存器只占用一个地址号,而靠控制字的最高两位来决定将控制信息送入哪个计数器的控制寄存器中保存。控制寄存器只能写入不能读出。

(3)读/写逻辑

读/写逻辑的任务是接受来着CPU的控制信号,完成对8253内部的操作控制。这些控制信号包括读信号/RD、写信号/WR、片选信号/CS以及用于片内寄存器寻址的地址信号A0、A1。当片选信号有效,即/CS=0时,读写逻辑才能正常工作。该控制逻辑根据读/写命令即送来的地址信息,决定3个计数器和控制寄存器中哪一个工作,并控制内部总线上数据传送的方向。 8253共占用4个I/O端口,CPU可对写操作。这4个端口地址由最低2位地址码A1A0来选择。如表一所示。

表一8253端口地址以及内部操作

3、8253作为定时器与计数器时的功能介绍

(1)作计数器时,应将要求计数的次数预置到该通道的计数器中、被计数的事件

应以脉冲方式从CLK端输入,每输入一个计数脉冲,计数器内容减“1”,待计数值计到“0”。OUT端将有输出。表示计数次数到。当某个通道用作定时器时。由CLK输入一定频率的时钟脉冲。根据要求定时的时间长短确定所需的计数值。并预置到计数

器中,每输入一个时钟脉冲,计数器内容减“1”,待计数值计到“0”。OUT将有输出,表示定时时间到。允许从CLK输入的时钟频在1~2MHz范围内。因此,任一通道作计数器用或作定时器用,其内部操作完全相同,区别仅在于前者是由计数脉冲进行减“1”计数。而后者是内时钟脉冲进行减“1”计数。作计数器时,要求计数的次数可直接

作为计数器的初值预置到减“1”计数器中。

(2)作定时器时,计数器的初值即定时系数应根据要求定时的时间进行如下运

算才能得到:

定时系数=需要定时的时间/时钟脉冲周期

①设置通道:向方式控制字寄存器端口写入方式选择控制字,用于确定要设置的

通道及工作方式;

②计数/定时:向通道写入计数值,启动计数操作;

③读取当前的计数值:向指定通道读取当前计数器值时,8253将计数器值存入锁

存器,从锁存器向外提供当前的计数器值,计数器则继续作计数操作。

④计数到:当计数器减1为0时,通过引脚OUTi向外输出“到”的脉冲信号。计

数初值输入存放在初值寄存器中,计数开始或重装入时被复制到计数器中。锁存器在非锁存状态,其值随计数器的变化而变化;一旦锁存了计数器的当前值,直到锁存器值被读取后才能解除锁存状态。

4、方式选择控制字

8253的方式控制字如图3所示

图3 8253的方式控制字

5、8253的工作方式

(1) 方式0:计数结束产生中断方式

当写入控制字后,OUT变为低电平,当写入初值后立即开始计数,当计数结束时,变成高电平。

(2) 方式1:可编程单次脉冲方式

当初值装入后且GATE由低变高时,OUT变为低电平,计数结束变为高电平。

(3) 方式2:频率发生器方式

当初值装入时,OUT变为高;计数结束,OUT变为低。该方式下如果计数未结束,但

GA TE为低时,立即停止计数,强制OUT变高,当GATE再变高时,便启动一次新的计数周期。

(4) 方式3:方波发生器

当装入初值后,在GA TE上升沿启动计数,OUT 输出高电平;当计数完成一半时,

OUT输出低电平。方式3与方式2的工作方式类似,也是在初始化完成后能重复循环计数,只是输出的波形不同。

(5)方式4:软件出发选通方式

进入工作方式4,OUTi输出高电平。装入计数值n后,如果GATE为高电平,则立

即开始减“1”计数,直到计数值减到“0”为止,OUTi输出宽度为一个CLKi周期的负脉冲。由软件装入的计数值只有一次有效,如果要继续操作,必须重新置入计数初值n。如果在操作的过程中,GATE变为无效,则停止减“1”计数,到GA TE再次有效时,重新从初值开始减“1”计数。

(6)方式5:硬件触发方式计数

进入工作方式5,OUTi输出高电平,硬件触发信号由GATE端引入。因此,开始

时GATE应输入为0,装入计数初值n后,减“1”计数并不工作,一定要等到硬件触发信号由GATE端引入一个正阶跃信号,减“1”计数才会开始,待计数值计到“0”,OUTi将输出负脉冲,其宽度固定为一个CLKi周期,表示定时时间到或计数次数到。

2.2.2 芯片8255的介绍

8255是Intel公司生产的可编程并行I/O接口芯片,有3个8位并行I/O口。具

有3个通道3种工作方式的可编程并行接口芯片(40引脚)。

1、8255A外部引脚介绍

8255A外部引脚图如图4所示

图4 8255A外部引脚图

RESET:复位输入线,当该输入端处于高电平时,所有内部寄存器(包括控制寄

存器)均被清除,所有I/O口均被置成输入方式。

CS:芯片选择信号线,当这个输入引脚为低电平时,即/CS=0时,表示芯片被选中,

允许8255与CPU进行通讯;/CS=1时,8255无法与CPU做数据传输。

RD:读信号线,当这个输入引脚为低电平时,即/RD=0且/CS=0时,允许8255通过

数据总线向CPU发送数据或状态信息,即CPU从8255读取信息或数据。

WR:写入信号,当这个输入引脚为低电平时,即/WR=0且/CS=0时,允许CPU将数

据或控制字写入8255。

D0~D7:三态双向数据总线,8255与CPU数据传送的通道,当CPU 执行输入输

出指令时,通过它实现8位数据的读/写操作,控制字和状态信息也通过数据总线传

送。

8255具有3个相互独立的输入/输出通道端口,PA0~PA7:端口A输入输出线,

一个8位的数据输出锁存器/缓冲器,一个8位的数据输入锁存器。PB0~PB7:端口B输入输出线,一个8位的I/O锁存器,一个8位的输入输出缓冲器。PC0~PC7: 端口C输入输出线,一个8位的数据输出锁存器/缓冲器,一个8位的数据输入缓冲器。端口C可以通过工作方式设定而分成2个4位的端口,每个4位的端口包含一个4位的锁存器,分别与端口A和端口B配合使用,可作为控制信号输出或状态信号输入端口。

2、8255A内部结构介绍

8255作为主机与外设的连接芯片,必须提供与主机相连的3个总线接口,即数据线、地址线、控制线接口。同时必须具有与外设连接的接口A、B、C口。由于8255 可编程,所以必须具有逻辑控制部分,因而8255内部结构分为3个部分:与CPU连接部分、与外设连接部分、控制部分。8255A的内部结构图如图5所示

图5 8255A的内部结构图

(1)与CPU连接部分

根据定义,8255能并行传送8位数据,所以其数据线为8根D0~D7。由于8255

具有3个通道A、B、C,所以只要两根地址线就能寻址A、B、C口及控制寄存器,故地址线为两根A0~A1。此外CPU要对8255进行读、写与片选操作,所以控制线为片选、复位、读、写信号。各信号的引脚编号如下:

①数据总线DB:编号为D0~D7,用于8255与CPU传送8位数据。

②地址总线AB:编号为A0~A1,用于选择A、B、C口与控制寄存器。

③控制总线CB:片选信号、复位信号RST、写信号、读信号。当CPU要对8255进

行读、写操作时,必须先向8255发片选信号选中8255芯片,然后发读信号或写信号对8255进行读或写数据的操作。

(2)与外设接口部分

根据定义,8255有3个通道A、B、C与外设连接,每个通道又有8根线与外设连

接,所以8255可以用24根线与外设连接,若进行开关量控制,则8255可同时控制24路开关。各通道的引脚编号如下:

①A口:编号为PA0~PA7,用于8255向外设输入输出8位并行数据。

②B口:编号为PB0~PB7,用于8255向外设输入输出8位并行数据。

③C口:编号为PC0~PC7,用于8255向外设输入输出8位并行数据,当8255

工作于应答I/O方式时,C口用于应答信号的通信。

(3)控制器

8255将3个通道分为两组,即PA0~PA7与PC4~PC7组成A组,PB0~PB7与PC0~PC3组成B组。如图7.5所示,相应的控制器也分为A组控制器与B组控制器,各组

控制器的作用如下:

①A组控制器:控制A口与上C口的输入与输出。

②B组控制器:控制B口与下C口的输入与输出。

3、8255的工作方式

8255有三种工作方式分别如下

方式0—基本输入输出方式,即无需联络就可以直接进行8255A与外设之间的数

据输入输出操作。A口、B口、C口的高4位与低四位4、可设置为方式0、

方式1—选通输入输出方式,此时8255A的A口和B口与外设之间进行输入或

输出操作时,需要C口的部分I/O端口提供联络信号。只有A口和B口可工作于方

式1。

方式2—选通双向输入/输出方式,即同一端口的I/O线既可以输入也可以输出,

只有A口可工作于方式2.此种情况下需要C口的部分I/O线提供联络信号。

4、8255A控制字

①工作方式选择控制字

8255A的工作方式可由CPU写一个方式控制字到8255A的控制选择寄存器来选择。其格式如图6所示。

图6 8255A的工作方式字

②C口按位置位/复位控制字

8255A的C口均有位控功能,即端口C的8位中任意一位都可以通过CPU向

8255A的控制寄存器写入一个按位置位/复位控制字来置1或清0,而C口中其他位的状态不变,其格式如图7所示。

图7 端口C按位置位/复位控制字

应注意8255A的C口复位/置位控制字必须跟在方式选择字之后写入控制字寄存

器,即使仅使用该功能,也应先选送一个方式控制字。方式选择控制字只需写入

一次,之后既可以多次使用C口按位置位/复位控制字对C口的某些位进行置1

或清0操作。

音乐播放器的设计过程中只利用了8255A的方式0即基本输入输出方式。

2.2.3 CPU 芯片8086介绍

1、8086简介

Intel 8086拥有四个16位的通用寄存器,也能够当作八个8位寄存器来存取,以

及四个16位索引寄存器(包含了堆栈指标)。资料寄存器通常由指令隐含地使用,针对暂存值需要复杂的寄存器配置。它提供64K 8 位元的输出输入(或32K 16 位元),以及固定的向量中断。大部分的指令只能够存取一个内存位址,所以其中一个操作数必须是一个寄存器。运算结果会储存在操作数中的一个。

2、8086外部引脚介绍

8086外部引脚图如图8所示

图8 8086外部引脚图

(1)AD15 ~AD0:地址/数据总线,双向,三态。

这是一组采用分时的方法传送地址或数据的复用引脚。根据不同时钟周期的要求,决定

当前是传送要访问的存储单元或I/O端口的低16位地址,还是传送16位数据,或是处于高阻状态。

(2)A19/S6~A16/S3:地址/状态信号,输出,三态。

这是采用分时的方法传送地址或状态的复用引脚。其中A19~A16为20位地址总线的

高4位地址,S6~S3是状态信号。

(3)BHE(低)/S7:允许总线高8位数据传送/状态信号,输出,三态。

为总线高8位数据允许信号,当低电平有效时,表明在高8位数据总线D15 ~D8上传

送1个字节的数据。S7为设备的状态信号。

(4)RD:读信号,输出,三态,低电平有效。

信号低电平有效时,表示CPU正在进行读存储器或读I/O端口的操作。

(5)READY:准备就绪信号,输入,高电平有效。

READY信号用来实现CPU与存储器或I/O端口之间的时序匹配。

(6)INTR:可屏蔽中断请求信号,输入,高电平有效。

8086 CPU在每条指令执行到最后一个时钟周期时,都要检测INTR引脚信号。INTR为

高电平时,表明有I/O设备向CPU申请中断,若IF=1,CPU则会响应中断,停止当前的操作,为申请中断的I/O设备服务。

(7)TEST:等待测试控制信号,输入,低电平有效。

信号用来支持构成多处理器系统,实现8086 CPU与协处理器之间同步协调的功能,只

有当CPU执行W AIT指令时才使用。

(8)NMI:非屏蔽中断请求信号,输入,高电平有效。

(9)RESET:复位信号,输入,高电平有效。

3、8086内部结构介绍

8086内部结构如图9所示。

图9 8086内部结构图

8286芯片内部从功能上讲可以分为两大部分:总线接口单元BIU和执行单元EU (1)总线接口单元

总线接口部件由下列各部分组成:

①4个段地址寄存器:

CS——16位的代码段寄存器;

DS——16位的数据段寄存器;

ES——16位的扩展段寄存器;

SS——16位的堆栈段寄存器;

②16位的指令指针寄存器IP;

指令指针寄存器IP用来存放下一条要读取的指令在代码段中的偏移地址。

③20位的地址加法器;

CPU提供的用来对存储单元进行访问的20位地址是由BIU中的地址加法器产生的。

④6字节的指令队列缓冲器。

指令队列缓冲器的引入使得EU和BIU可并行工作,即BIU在度指令时,并不影响EU

单元执行指令,EU单元可以连续不断的直接从指令队列中取到要执行的指令代码,从而减少了CPU为取指令要等待的时间,提高了CPU的利用率,加快了整机的运行速度。

(2)执行单元(EU)

执行部件由下列几个部分组成:

①8个通用寄存器:即AX、BX、CX、DX, BP, SP, SI, DI ;其中,4个数据寄存

器:AX、BX、CX、DX;2个地址指针寄存器:BP, SP;2个变址寄存器:SI, DI;

②标志寄存器FR;

③算术逻辑单元ALU。

(3)BIU和EU的管理

①BIU和EU可以并行工作,提高CPU效率。BIU监视着指令队列。当指令队列中有2个空字节时,就自动把指令取到队列中。

②EU执行指令时,从指令队列头部取指令,然后执行。如需访问存储器,则EU向BIU发出请求,由BIU访问存储器。

③在执行转移、调用、返回指令时,需改变队列中的指令,要等新指令装入队列中后,EU才继续执行指令。

2.2.4音乐播放器的设计流程

1、音乐播放器的总体设计流程图

如图10下。

图10 总体设计流程图

2、芯片间连接情况以及功能介绍

由于编译软件的问题8255A与8253的4个I/O端口并没有直接与CPU的8086直接相

连而是与CPU的A1和A2相连,这样连接避免了由于软件引起的错误。

根据8255A给定的地址端口可知其控制口地址为1000 0110即86H,A口地址为1000

0000即80H,B口地址为1000 0010即82H,C口地址为1000 0010即84H,由此可知,74LS373 的E1端应为高电平所以应与CPU的A7端直接相连,而8286的A5,A6都为低电平则通

过一个与门后连接在74LS373的E2端,8086的M/IO端接在74LS373的E3端,只有这样

74LS373才能正常的工作,从而使8253与8255A的片选段为低电平。CPU的WR与RD分

别于8255A与8253的WR与RD相连,从而控制对他们的读和写。

8255A的A口和B口主要用于检测是否有按键按下,其中A口为输出端,B口为输入

端,而C口的PC0端则用于控制音乐的播放与否,只有当C口为高电平时,才能放音。CPU

通过对定时器8253的通道0进行编程,使其I/O寄存器接收一个控制声音频率的16位计数值。当定时器接收的计数值为100000时产生其他频率的计数值就可算出来:

N=100000÷频率

在送出频率计数值之前,还要给方式寄存器送一个方式值,该数决定对哪一个通道编程,

采用什么模式,送入通道的计数值是一字节还是两字节,是二进制码还是BCD码。其位组合

的格式如下:

当通道0用于发声时,采用的是模式3,在模式3下,输出线为“1”和为“0”的时间

各占计数时间的一半,因而产生一系列间隔均匀的脉冲。

产生指定频率声音的程序段如下:

MOV DX,COTR ;初始化8253

MOV AL,36H ;定时器0、方式3

音乐播放器设计实习报告

《.net技术》实习报告带智能关机和查看日历功能的音乐播放器设计班级:指导老师: 姓名:学号: 设计时间:

正文开始 设计目的: 很多人在使用播放器的时候下载的播放器软件总是比较大,一般软件较大的打开就会比较慢,运行起来也没较小的软件运行的更“流畅“。而且当我们使用播放器的时候或是只用电脑的时候我们有时会忘记关掉电脑就离开或是睡着了!虽然电脑自带的操作系统也可以设置定时关机但比较麻烦,对电脑初学者更是不知道怎么使用操作系统设置定时关机啦!还有就是我们电脑桌面下的时钟一般只显示了几点钟,并没有显示今天是多少号,所以在影月播放器中添加一个可以查看日历的功能是很必要的! 实现的功能: 在这里我就为大家设计一款小巧的音乐播放器,同时还带有智能关机功能,所谓智能关机就是你想怎么时候关机就什么时候关机,你想立刻关机就立刻关机,想定时关机就可以自己设置关机时间,设置方法非常的简单啦。同时你只需要单击一下一个“三角图标键”(在下面还将结合图示提到)就可以看到日历表了,在日历表里你也可以选择查看你需要的那个月的日历表。同时我也在播放器中添加了显示现在时钟的功能。 下面介绍一下我设计的播放器的所有功能:首先你可以通过“添加文件夹”按钮添加你选择的文件夹内的所有音频文件,你也可以通过“添加文件”按钮单个添加你所要添加的音频文件,具体方法在下面我会给出截图加以说明,保证一看就懂,就会用。添加音乐文件后你就可以在你的播放列表里看到你添加的歌曲名了。你可以通过双击列表中的歌曲名进行播放你双击的歌曲或者单击选中列表中歌曲名后再单击播放按钮进行播放。在播放时你可也看到正在播放的歌曲名和播放进度,这里的播放进度使用显示正在播放的歌曲“已经播放了多长时间”和这首歌要播放的“总时间”,还有就是上一曲、暂停、下一曲、停止,除实现播放的基本功能外,还有一个功能那就是我在上面给大家提到的“智能关机” 物体规则震动发出的声音称为“音乐”,由有组织的乐音来表达人们思想感情、反映现实生活的一种艺术就是音乐,音乐是一种符号,声音符号,表达人的所思所想,音乐能表达一个人的内心世,界音乐能是人快乐,能使人放松心情。为了方便人们能够听到美丽的音乐,音乐播放器就成为我们的音乐大师了。 设计好的播放器运行时如下图:

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

嵌入式MP3播放器的设计

嵌入式MP3播放器的设计 1 系统概述 本文采用STM32系列微控制器,结合解码芯片VS1003、SD卡、LCD等外围设备设计并实现了MP3播放器。其主要功能有:播放VS1003支持的所有音频文件,如MP3、WMA、WAV文件,且音质非常好;通过触摸屏实现按键功能,控制播放上一首/下一首、音量增减等;通过LCD显示歌曲名字和播放状态;本系统还实现了读卡器功能,PC机可通过USB接口直接对开发板上的SD卡进行读写操作,以方便拷贝音频文件。 MP3播放过程是STM32通过SPI1接口将数据从SD卡中取出,然后通过SPI2接口送至解码芯VS1003解码播放。这里解码模块单独使用一个SPI接口,以减小干扰和噪声、提高音质。 2 系统硬件设计方案 本系统在硬件上分为6个模块: 微控制器STM32F103、解码模块VS1003、存储模块SD卡、触摸屏、USB接口和显示屏LCD。系统硬件框架如图5所示。 VS1003 STM32 图5 系统硬件框架图 2.1 存储模块设计 SD卡在现在的日常生活与工作中使用非常广泛,时下已经成为最为通用的数据存储卡。在诸如MP3、数码相机等设备上也都采用SD卡作为其存储设备。SD卡之所以得到如此广泛的使用,是因为它价格低廉、存储容量大、使用方便、通用性与安全性强等优点。SD卡支持两种总线方式: SD方式与SPI方式。其中SD 方式采用6线制,而SPI方式采用4线制,采用单片机对SD卡进行读写时一般都采用SPI模式。可用不同的初始化方式使SD卡工作于SD方式或SPI方式。 在本设计中,音频数据MP3文件是以SD卡为载体。所以在电路设计中必须含有读取SD卡模块。该系统使用STM32内部接口SPI1与SD卡进行通信,下面介绍其引脚连接情况。 PE3:低电平有效,连接到SD卡的片选引脚CD/DAT3。SPI在和SD卡进行通

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

音乐播放器的设计与实现毕业论文

音乐播放器的设计与实 现毕业论文 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

毕业设计说明书 学生姓名学号 学院计算机科学与技术学院 专业计算机科学与技术(软件工程) 题目音乐播放器的设计与实现 指导教师 (姓名)(专业技术职称/ 学位) 年月 摘要:随着生活水平的提高,娱乐已成为非常主流的话题,人们不仅需要通过音乐陶冶情操,而且越来越多的人倾向于使用音乐、视频等娱乐和放松自己,这大大促进了媒体软件的发展.本文旨在介绍研究常用数字音频编码和解码的相关知识,并结合VS2008编写多功能音乐播放器,了解音乐播放器功能的实现,掌握开发音乐播放器所需的相关知识,采用了面向对象软件工程方法,其开发主要包括应用程序界面设计和后台代码运行两个方面,实现了多功能音乐播放器在计算机上的应用,可以在很大程度上满足用户的需求.该系统主要具备:音乐播放控制、音乐文件控制、音量控制、下载控制、歌词控制、进度控制、音乐剪辑等功能模块。 关键字:音乐播放器,音频编码格式,TechSmith Screen Capture Codec,FFmpeg ,C#,Visual Studio 2008 Abstract:With the improvement of standards of living, entertainment has become very mainstream topics, it is required not only by music, edifying, and as more and more people tend to use music, video and other entertainment and relax, which greatly promoted the development

音乐播放器Java课程设计报告

课程设计报告课程设计题目:java音乐播放器 学生姓名: 专业:XXXXXXXXXXXXX 班级: 指导教师: 20XX年X月X日

一、课程设计目的 1、编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能。 2、培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣。 3、加深java中对多媒体编程的应用。 二、课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。 2、编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3、说明书、流程图要清楚。 三、课程设计内容 1、课程设计的题目及简介 音乐播放软件要求: 有图形界面,能播放MP3歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放软件功能。 2、设计说明 主要运用多媒体编程、图形界面、数组及循环进行设计,从而实现简单的音乐播放。 public MyMusicPlayer():实现窗口的成员方法 publi c void run():实现改变歌曲的播放状态的成员方法 public AudioClip loadSound(String filename):实现对声音的加载public void mouseClicked(MouseEvent e):实现对按钮的监听public void itemStateChanged(ItemEvent arg0):返回一个AudioClip 对象

3、程序流程图 4、程序清单 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.applet.*; import java.awt.event.*; import https://www.wendangku.net/doc/3010191303.html,.*; public class MyMusicPlayer extends Thread implements MouseListener,ItemListener{ JFrame MainFrame=new JFrame("MyMusicPlayer"); //定义主窗体 JLabel songname=new JLabel(); //用标签 显示状态 JButton last=new JButton(); JButton play=new JButton();

音乐播放器的设计与实现

德州学院信息管理学院 课程设计报告实习名称课程设计2 设计题目Android音乐播放器的设计与实现实习时间 专业班级12级计算机科学与技术 指导老师刘想 教学单位(盖章) 小组成员分工情况: 学号姓名分工 3018 周生明音乐播放的设计与实现1052曹法瑞 1040 张正奎 1055 李元华 2049 王山 二〇一五年六月三十日

目录 摘要 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 可行性分析................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 技术可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 经济可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 管理可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 可行性分析结论.............................................................................. 错误!未定义书签。 3 系统需求分析............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 数据流程分析.................................................................................. 错误!未定义书签。 4 系统功能设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 播放器功能结构.............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1.1 播放器主界面功能模块....................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2 播放器菜单功能模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.2 播放器功能流程.............................................................................. 错误!未定义书签。 5 系统实现..................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1 播放器主界面功能列表.................................................................. 错误!未定义书签。 5.2 播放器基本功能的实现.................................................................. 错误!未定义书签。 5.3 播放列表的实现.............................................................................. 错误!未定义书签。 6 软件测试与验证......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1 软件测试的目的.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.2 软件测试的方法.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.3 软件测试环境.................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3.1 android模拟器 ...................................................................... 错误!未定义书签。 6.3.2 真机测试............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4 软件测试流程与结果评估.............................................................. 错误!未定义书签。 6.4.1 测试流程............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.2 结果评估............................................................................... 错误!未定义书签。

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

基于单片机音乐播放器课程设计报告书

目录 第一章绪论 (1) 第二章音乐播放器主要器件相关知识介绍 (2) 2.1 AT89C51 (2) 2.2 LCD 显示器 (4) 2.3 喇叭 (5) 2.4 键盘 (5) 第三章音乐播放器设计原理 (6) 3.1 单片机发声的基本原理 (6) 3.2 设计的相关音乐说明 (7) 3.3 音乐播放器设计功能说明 (7) 3.4 设计结构框图 (9) 3.5 主程序控制的工作流程图 (10) 3.6 播放音乐的主程序 (11) 设计心得 (15) 参考文献 (15)

第一章绪论 二十世纪九十年代以来,计算机、信息、电子、控制、通信等技术得到迅速发展,促使了社会生产力的提高,也使人们的生产方式和生活方式产生了日新月异的变化。随着人们生活水平的提高及对音乐的喜爱,对音乐播放器的品质,功能,品种等提出了越来越多的要求,表现在对控制系统性能、可靠性等要求越来越高。而品质的提高,功能的更新,可靠性的增强,品种的变化无不于产品的核心控制部分水平的提高密不可分。家用音乐播放器产品及其它有关消费电器产品都是一些开环或闭

环控制系统,都由核心控制部分,执行部分与人机界面三部分组成。而最为重要的控制部分一般是由单片机来执行完成的,这就必将导致和促进单片机在音乐领域应用的发展。现在这些由单片机实现的音乐播放器的功能越来越强、费用越来越低。例如,就市场上的mp3目前的功能越来越强大体积却越来越小,价格也逐渐便宜,被大多数人所能接受。但这些音乐播放器也或多或少的存在着一些问题,解决这些问题,还除智能化的单片机莫属。 设计指标: (1)设计一个(4×4)的键盘,并将16个键设计成16个音; (2)可弹奏想要表达的音乐; (3)该电子琴包含1首示例音乐,接通电源可播放示例音乐。 设计要求: (1)按设计指标进行电路设计; (2)列出音阶与单片机定时器输出频率关系表格; (3)制作符合设计指标的硬件电路。

基于STM32 MP3播放器设计分析

基于STM32 MP3播放器设计 学院:XXXXXXXXXXX 专业班机:XXXXXXXX 姓名XXXXX 学号:XXXXXXXX

1.1 本课题的提出及意义 MP3音频播放器的最合理工作速度为30Mips,而一个典型的视频媒体播放器的理想速度则为175Mips,所以提高MP3的工作速度,以及改善MP3的音质是最关键的,也是亟待解决的问题。 MP3是一种典型的嵌入式设备,而现在市场上比较常见的是闪存式MP3。由于闪存式MP3的容量限制,使它存储歌曲数目较少,在功能上也很难实现多样化[1]。而硬盘式MP3的多功能及大容量,也必将受到不少消费者的喜爱。 MP3播放器一般分成3个部分:CPU、MP3硬件解码器存储器。其中可以将前两部分集成在一起,即带MP3硬件解码器的CPU;或将后两部分集成在一起,即集成硬件解码、D/A转换及音频输入。存储器可以是Flash存储器或硬盘[2]。通过用MP3编码技术,可以得到大约12:1压缩的有损音乐信号。 1.2 研究现状 MP3全称是MPEG Layer 3,狭义的讲就是以MPEG Layer 3标准压缩编码的一种音频文件格式。自韩国世韩(Seahan)公司1998年推出世界上第一台MP3随身听以来, MP3播放器以其小巧的外形,不错的近乎于CD的音质,前卫的功能,越来越受到消费者的青睐,也就成为业界甚至大众媒体关注的一个热门话题[3]。在市场消费刺激下,各大公司纷纷推出了自己的mp3播放器产品,IC供应商提供了众多的MP3解码芯片及其解决方案。除了Micronas方案(MAS3507+DAC3550),还有台湾创品方案(T33510,T33520)、美国SigmaTel方案(STMP3400)和TI的DA-250解决方案。这使mp3播放器的研制与生产变得更加容易,成本也大大降低,市场更加广阔[4]。 2 硬件设计 2.1整体方案 综述

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

音乐播放器的设计与实现设计共19页文档

目录 一、前言 (1) 二、系统分析 (2) (一)系统需求分析 (2) (二)系统功能需求分析 (2) (三)业务流程分析 (3) 三、系统设计 (4) (一)总体设计 (4) (二)歌曲列表模块设计 (4) (三)播放控制模块设计 (4) (四)播放器设置模块设计 (4) (五)数据库设计 (4) 四、系统实现 (6) (一)主界面 (6) (二)播放列表 (12) (三)歌词显示界面 (13) (四)皮肤更换 (15) 五、软件测试 (16) (一)软件的测试 (16) (二)功能的测试与实现 (16) (三)测试结论 (17) 六、结论 (17) 参考文献 (18)

Android音乐播放器的设计与实现 (电子信息工程系软件技术111班王永军) 摘要:本论文的音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java 语言和Eclipse开发工具对播放器代码进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图及主要的功能流程图,该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、歌词显示等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。实验证明,基于android平台的软件开发简单,使用方便简洁,必将成为未来几年的发展方向,具有普遍意义。 关键词:Android;Java;Eclipse;音乐播放器 一、前言 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,是的手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场主要有三个手机操作系统,Windows mobile,苹果系统,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开发源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频资源也在网上广为流传,这些资源卡是平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味最求外观花俏,功能庞大,对用户的手机造成很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户听歌的需求。 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计的实现的这主要功能是播放MP3等音乐文件,并且能够控制播放器播放,暂停,停止,上一曲,下一曲。界面简单,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的播放

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.wendangku.net/doc/3010191303.html,音乐频道 https://www.wendangku.net/doc/3010191303.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

基于Android-系统的音乐播放器设计与实现

基于Android 系统的音乐播放器设计与实现 实验报告

一、实验要求: 本课程设计的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp 3,Wav 多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,重播,停止,要求视觉外观美观,操作简单。 二,设计思想 首先查找相关书籍与文献,了解An droid 的构架并搭建An dr oid 开发平台。 查找相关资料,了解现阶段基于And roid 平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。 播放器基本拥有以下功能: 播放本地音乐文件 对播放的状态进行控制 播放设置,开始暂停停止 三,系统结构 ? 四、数据结构的说明和模块的算法流程图 运行 结束 暂停 开始 音乐播放器主界面 音乐播放器 设定 播放界面 开始 暂停 停止

五、使用说明书 菜单有6个功能:播放,暂停,停止,重播。 播放功能:点击后事件触发,传入歌曲名字,让程序操作该名字进行播放。 暂停功能:点击后事件触发,歌曲暂停播放。 停止功能:点击后事件触发,歌曲停止播放。 重播功能;点击后事件触发,歌曲重新播放。 六、运行结果和结果分析 作为Android平台上开发的应用软件,本设计具备与用户交互的界面,界面简洁美观易于操作。作为一款在线音乐客户端,提供给用户在线选歌的方便,提供在线播放歌曲的即时信息,如歌曲名,歌手名,时长等等。 七、我评价与总结 现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android 手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。 八、附录 package com.example.seekbar; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;

单片机课程设计报告简易音乐播放器

第一章前言 伴随着科技的发展和时代的进步,人们对生活质量的要求也越来越高,由以前简单的追求温饱和物质财富转向更高层面的精神追求!而这一切催生了智能仪器的发展,音乐则是人们娱乐生活的重要组成部分,目前市场上出现了许许多多的音乐播放器,而人们对播放器的功能需求也越来越广泛,本文将设计一个基于单片机的音乐播放器,通过对其全面的介绍与分析,让大家了解音乐播放器的原理! 第二章: 简易音乐播放器的功能和原理说明 音乐播放器,可以通过单片机板子上的数字按键对音乐播放的曲目进行控制,并且通过LED灯将播放的音乐加以区分,在播放音乐的同时点亮LED灯,让人知道现在正在播放的音乐曲目,从而实现简单的音乐播放功能! 表1 需求分析 功能说明:这次设计是依据单片机技术原理,通过硬件电路设计以及软件的编译而设计的一个简单的音乐播放器,可以通过按键选择播放四首歌曲(歌曲自选,只要将想要播放的歌曲的乐谱写入程序中即可)同时点亮相应的LED灯,并用它来指示当前播放的歌曲序列,只能实现简单的音乐播放功能。 原理说明:这个音乐播放器主要有晶振电路,复位电路,LED电路,按键电路以及扬声器组成。它利用单片机产生乐曲音符,再把乐曲音符翻译成计算机音乐语言,接着用单片机进行信息处理,再通过蜂鸣器或喇叭放出音乐。音乐的产生主要是通过单片机的I/O口输出高低不同的脉冲信号来控制扬声器发音。通常利用单片机的内部定时器0,工作在方式1下,再改变计数初值TH0和TL0来产生不同频率。当控制歌曲按键按下时,按照预先存放在单片机中的程序,就

会自动判断键值,然后启动计数器,按照程序产生一定频率的脉冲,接着通过uln2003芯片驱动扬声器,播放出乐曲。该硬件电路中用P3.0,P3.1,P3.2,P3.3控制四个按键,“0”,“1”,“2”,“3”分别控制四首音乐。P1.0,P1.1,P1.2,P1.3控制四个LED灯,它们分别对应四个按键,用来显示正在播放的歌曲,并用P2.3 来控制扬声器,电路为12MHz晶振频率工作,起振电路中C1 和C2为22pf。 第三章:系统硬件电路设计 1:硬件体系结构设计 该简易音乐播放器主要有单片机核心芯片89C52,LED发光二极管,扬声器,晶振电路,按键电路,复位电路组成,通过芯片引脚输出定时器产生的各种固定频率的方波信号,然后在经由扬声器产生各种频率的声音。另外,该方案使用的是单片机板子的内部振荡电路,89C52芯片的X1,X2引脚外接石英晶体。它的系统组成如图所示。 (1)晶振电路部分晶振的作用是给电路提供工作信号脉冲的,其实就是单片机的工作速度。本次设计选用12M晶振,则单片机的工作速度就是每秒12M。与此同时,也要注意单片机的工作频率范围。 (2)复位电路部分当系统出现问题时可以重置系统,解决一些问题 (3)LED显示部分显示系统在各种不同条件下的状态 (4)89C52芯片整个设计的核心,接收和处理信号及程序 (5)按键电路部分作为系统的输入

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书 课程设计名称:软件综合课程设计 课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院

电子信息工程专业课程设计任务书 正文: 目录 引言 (5) 一、设计程序的目的与要求 (6)

目的 (6) 要求 (6) 二、方案实现与调试 (6) 总体设计 (6) 1、实现功能 (6) 2、功能模块图 (7) 详细设计 (7) 1、界面布局 (7) 2、各模块功能设计 (8) 2.1处理“打开”按钮 (9) 2.2处理“播放”按钮 (9) 2.3处理“暂停”按钮 (9) 2.4处理“停止”按钮 (9) 2.5处理“音量”按钮 (10) 2.6处理“退出”按钮 (10) 3 操作步骤 (10) 三、课程设计分析与总结 (11) 分析 (11) 总结 (11) 附录 (13) 关键程序清单 (13)

参考文献 (20) 引言 MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。 1.1 MFC简介 MFC是Visual C++是核心。MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。 1.2 MCI简介 MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不

音乐播放器Java课程设计报告

课程设计报告课程设计题目:java 音乐播放器 学生姓名: 专业:XXXXXXXXXXXXX 班级: 指导教师: 20XX 年X 月X 日

、课程设计目的 1、编程设计音乐播放软件,使之实现音乐播放的功能。 2、培养学生用程序解决实际问题的能力和兴趣。 3、加深java 中对多媒体编程的应用。 二、课程设计的要求 利用学到的编程知识和编程技巧,要求学生: 1、系统设计要能完成题目所要求的功能,设计的软件可以进行简单的播放及其他基本功能。 2、编程简练,可用,尽可能的使系统的功能更加完善和全面 3、说明书、流程图要清楚。 三、课程设计内容 1、课程设计的题目及简介 音乐播放软件要求: 有图形界面,能播放MP3 歌曲,有播放列表,前一首、后一首等常用播放软件功能。 2、设计说明 主要运用多媒体编程、图形界面、数组及循环进行设计,从而实现简单的音乐播放。 public MyMusicPlayer() :实现窗口的成员方法 publi c void run() :实现改变歌曲的播放状态的成员方法 :实现对声音的加载 public AudioClip loadSound(String ) :实现对按钮的监听 public void mouseClicked(MouseEvent e) public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) :返回一个AudioClip 对象

3、程序流程图 * 出现界面 * 选择播放歌 曲 4、程序清单 import java.awt.*; import javax.swi ng.*; import java.applet.*; import java.awt.eve nt.* import java .n et.*; public class MyMusicPIayer exte nds Thread impleme nts MouseListe ner,ltemListe ner{ JFrame Mai nF rame =new JFrame( "MyMusicPlayer" ); // 定义主窗体 JLabel songname =new JLabel(); //用标签显示状态 JButton last =new JButto n(); JButt on play =new JButt on();

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