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JAVA模拟赛车游戏

JAVA模拟赛车游戏
JAVA模拟赛车游戏

//Racer类

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Image;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.KeyAdapter;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.awt.peer.SystemTrayPeer;

import java.io.File;

import https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,.MalformedURLException;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class Racer extends JFrame{

static MyPanel drawPanel;

public static final int LINE_LEN=20; //方格的边长

public static final int NUM=20; //方格的个数为NUM*NUM

private static final int EDGE_WIDTH=25; //边距

static int x=0;

static JLabel label=new JLabel("你的分数是:");

public static AudioClip music;

public static void playRain() throws MalformedURLException{

music = Applet.newAudioClip(new File("雨的印记.wav").toURL());

music.loop();

}

//构造函数初始化面板

Racer() throws MalformedURLException{

Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();

Image image = tk.createImage("Car.jpg");

this.setIconImage(image);

JMenuBar bar=new JMenuBar();

JMenu file=new JMenu("游戏");

JMenu help =new JMenu("关于");

JMenuItem start=new JMenuItem("重新开始");

JMenuItem exit=new JMenuItem("退出");

JMenuItem gameHelp=new JMenuItem("about");

bar.add(file);

bar.add(help);

file.add(start);

file.add(exit);

help.add(gameHelp);

JPanel Mainpanel=new JPanel(new BorderLayout());

drawPanel = new MyPanel();

this.setTitle("模拟赛车游戏");

this.setContentPane(Mainpanel);

Mainpanel.add(drawPanel,BorderLayout.CENTER);

Mainpanel.add(bar,BorderLayout.NORTH);

Mainpanel.add(label,BorderLayout.EAST);

this.setSize((LINE_LEN+1)*NUM+EDGE_WIDTH+70,

(LINE_LEN+1)*NUM+EDGE_WIDTH+25);

this.setVisible(true);

playRain();

//对Start菜单添加按钮

start.addActionListener(new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

MyThread.win=true;

MyPanel.x=(Racer.LINE_LEN*(int)((Racer.NUM-3)/2));

MyPanel.y=(Racer.NUM-4)*Racer.LINE_LEN;

Racer.x=0;

Car.stepY=10;

new birth().start();

}

});

//添加按钮事件

exit.addActionListener(new ActionListener(){

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

System.exit(0);

}

});

gameHelp.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

JOptionPane.showMessageDialog(drawPanel, "模拟赛车游戏V 1.1 版权私有!");

}

});

new birth().start();

//添加键盘事件

this.addKeyListener(new KeyListener() {

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()){

case KeyEvent.VK_LEFT : {

if(MyPanel.x>=60){

MyPanel.x-=20;

}

}; break;

case KeyEvent.VK_RIGHT: {

if(MyPanel.x<=330){

MyPanel.x+=20;

}

}; break;

case KeyEvent.VK_UP: {

if(MyPanel.y>=10){

MyPanel.y-=20;

}

}; break;

case KeyEvent.VK_DOWN: {

if(MyPanel.y<=310){

MyPanel.y+=10;

}

}; break;

//暂停键

case KeyEvent.VK_SPACE: {

Car.Stop=!Car.Stop;

}; break;

}

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

}

});

}

}

//MyThread类

import javax.swing.JOptionPane;

public class MyThread extends Thread{

static boolean win=true;

Car car;

public MyThread(Car car){

this.car =car;

}

public void run() {

while(true){

if(Car.Stop){

car.move();

}

if(car.getY2()>=600){

car.panel.cars.remove(car);

}

if((car.getX1()<(MyPanel.x-Racer.LINE_LEN+1)&&(MyPanel.x-Ra cer.LINE_LEN+1)

(car.getX1()<(MyPanel.x+2*Racer.LINE_LEN)&&(MyPanel.x+2*Racer. LINE_LEN)

(car.getX1()<(MyPanel.x-Racer.LINE_LEN+1)&&(MyPanel.x-Racer.LI NE_LEN+1)

car.getX1()<(MyPanel.x+2*Racer.LINE_LEN)&&(MyPanel.x+2*Racer.L INE_LEN)

{

win=false;

JOptionPane.showMessageDialog(car.panel, " 游戏结束!");

car.panel.cars.remove(car);

break;

}

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

//MyPanel

import java.applet.Applet;

import java.applet.AudioClip;

import java.awt.Graphics;

import java.io.File;

import https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,.MalformedURLException;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

class MyPanel extends JPanel {

static List cars = new ArrayList();

private static boolean flag=false; //画路时,交替地画出黑白方块private int num=Racer.NUM;

private int len=Racer.LINE_LEN;

static int x=(Racer.LINE_LEN*(int)((Racer.NUM-3)/2));

static int y=(Racer.NUM-4)*Racer.LINE_LEN;

// public void gameover(Graphics g){

// for(int i=0;i<15;i+=2){

// g.fillRect(20,i*num,360,20);

// }

//

// }

public void addCar(Car car){

cars.add(car);

}

public void paint(Graphics g) {

super.paintComponent(g); //通过使用当前绘图表面的背景色进行填充来清除指定的矩形

drawBkgnd(g);

drawRoad(g);

drawCar(g); //画车

for(int i=0;i

Car car = cars.get(i);

car.darwCar(g);

}

}

//画边格线

public void drawBkgnd(Graphics g){

for(int i=0;i<=num;i++){

g.drawLine(0, i*len, len*num, i*len);

g.drawLine(i*len, 0, i*len, len*num);

}

}

//画路

public void drawRoad(Graphics g){

if(flag){

flag=false;

for(int i=0;i

g.fillRect(0, i*len, len, len); // 用黑色填充指定的矩形。

g.fillRect((num-1)*len, i*len, len, len); // 用黑色填充指定的矩形。

}

}

else{

flag=true;

for(int i=1;i

g.fillRect(0, i*len, len, len); //用黑色填充指定矩形

g.fillRect((num-1)*len, i*len, len, len);//用黑色填充指定矩形

}

}

}

//画“土”字车

private void drawCar(Graphics g){

g.fillRect(x-len+1, y+len*3+1, len*3-1, len-1);

g.fillRect(x-len+1, y+len+1, len*3-1, len-1);

g.fillRect(x+1,y+1, len-1, len*4-1);

}

}

class birth extends Thread{

@Override

public void run() {

int i=0;

while(MyThread.win){

for( i=0;i

if(!MyPanel.cars.isEmpty()){

break;

}

}

if(i==MyPanel.cars.size()){

if(Racer.x>=17&&Racer.x<30){

Car.stepY-=2;

}else if( Racer.x>=33){

Car.stepY-=1;

}

Car.p=(int)(Math.random()*200);

for(int j=0;j<(int)(Math.random()*10);j++){

if(Car.p>=20&&Car.p<=320){

if(Racer.x>=15&&Racer.x<30){

Car.stepY+=2;

}else if( Racer.x>=30){

Car.stepY+=1;

}

Racer.x++;

https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,bel.setText("你的分数是:"+Racer.x);

Car car=new Car(Racer.drawPanel);

MyPanel.cars.add(car);

MyThread m = new MyThread(car);

m.start();

Racer. drawPanel.repaint();

Car.p+=160;

}

}

}

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

//Demotest类

import https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,.MalformedURLException;

public class Demotest {

//主方法

public static void main(String[] args) throws MalformedURLException {

Racer r=new Racer();

}

}

//Car

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.JFrame;

public class Car {

static boolean Stop=true;

int x=0;

int y=0;

static int p2;

static int p=20;

static int stepY=10;

int t=0;

MyPanel panel; //车运动的面板

public Car(MyPanel panel){

this.panel=panel;

t=p;

}

//画小车

public void darwCar(Graphics g){

g.fillRect(t+x,y,60,20);

g.fillRect(t+x,y+40,60,20);

g.fillRect(20+t,y,20,80);

}

//小车的移动

public void move(){

y+=stepY;

panel.repaint();

}

public int getX1(){

return x+t;

}

public int getX2(){

return x+t+60;

}

public int getY1(){

return y;

}

public int getY2(){

return y+60;

}

}

//截图

最好玩的赛车游戏

最好玩的赛车小游戏 在电脑科技突飞猛进的今天,游戏产业变得越来越成熟,可以说是趋向于高速度发展,很多人都钟情于像网游、页游这样的大型游戏。但是,随着人们生活节奏的加快,也有一部分人趋向于休闲小游戏,他们想得到身体上放松的同时,又可以享受到身心的愉悦,凭借着拥有这两方面的特点,赛车小游戏取得了不错的成绩。 话说单单具有以上的两方面的特色,那是远远不够的,另外还得归根于这类游戏能保持自身的优质系统及特点的同时,能不断的挖掘出更多与游戏风格符合的模式,毕竟一款游戏不可能包含所有的要素,胡乱增加新元素而忽略了系列本身的优质传统往往是得不偿失。此外,对赛车速度、操作真实性等要素的刻画更是很重要的因素,毕竟人们对赛车游戏热爱的初衷是对速度的追求以及赛车的憧憬。现在就让笔者来介绍几款最经典和最新的赛车小游戏,让与我有相同兴趣的你,可以分享玩赛车小游戏的体验和心得,为敢于挑战自我的玩家提供最强的竞速真实感!首先,在这里先给大家介绍一个网站吧,相信你能在里面找到你最喜爱的赛车游戏,网址是:https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,,还可以直接进入赛车游戏的专题:https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,/special/28.htm。 一、3D疯狂赛车:https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,/flash/84533.htm 豪华帅气疯狂的F1赛车首先闪亮登场,游戏画面精美并且操作性极强,因此深受广大玩家的喜爱。再有着赛场上疯狂的追逐,可以调控的3D视角,轰鸣的马达,人声欢呼的比赛背景,都能让人不禁热血沸腾,堪称赛车类游戏的精品作,实在是难以挑剔。其次,另一大亮点是富有创意的空间感,相信给玩家带来的速度绝对很有快感!加油,很值得你一玩哦! 二、F1赛车挑战赛2012版:https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,/flash/88325.htm 喜欢追求速度和激情的你,绝对不能错过这款游戏,其2012版全新登场,全新的12条赛道,3个比赛等级,让玩家体验不一样的激情,感受风驰电掣般感觉带来的刺激。玩家可以选择各种靓丽的赛车,加上全新的3D视角,强劲的对手等因素,为游戏增添了很多特色。 三、双人旋转赛车:https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,/flash/10305.htm 这是一款另类赛车游戏,当赛车达到一定的速度可以爬墙倒挂,所以在游戏中就尽量的挑战自我,追求极限速度吧!其次游戏支持单人和双人游戏,它的操作简单明了,玩家们不需花时间去学习高难度的操控技巧,因为游戏早已在操控赛车的输入键里,不着痕迹的以最少的按钮顺序,将高难度赛车技术完全展现在比赛画面中,所以它是一款很容易上手的游戏,一般只需要控制好油门和方向盘即可完成漂亮的倒挂,个人最看重一点是加速时炫丽的画面使得游戏更具魅力。 四、汽车竞速大赛:https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,/flash/101412.htm 一款很给力的赛车作品游戏,加入了很多竞争对手,画面有层次、有动感,让玩家玩起来更加的真实。其次丰富的模式,多样的赛道,加上可以不断地升级赛车,所以更大的程度上增加了挑战性和趣味性。哪怕玩家是一味地落后,只要拥有超越强劲对手的决心,那就一切皆有可能。另外值得说的两点是赛车氮气加速时的华丽特效使得游戏增添了更多的魅力,其次在音乐以及赛车引擎等各种音效上也下足了功夫,为玩家呈现了一款真实的竞速赛车游戏。

体彩幸运赛车游戏广告语、宣传语

体彩幸运赛车游戏广告语、宣传语 广告语,体彩幸运赛车游戏广告语、宣传语 1、与赛车同行,与幸运相伴。 2、一路精彩幸运未来。 3、幸运赛车圆梦想,选中三甲就中奖。 4、幸运赛车精彩无限,爱心奉献乐在其中。 5、幸运赛车,幸福快车。 6、幸运赛车,玩出幸运。 7、幸运赛车,驾驭未来。 8、幸运赛车,好玩易中,赶快行动。 9、幸运赛车,彩票行业中的闪亮新星。 10、幸运赛车,彩票新星,好玩好中,欢乐刺激。 11、幸运,随时随地。 12、小赛车,大幸运。 13、我行我速,我猜我赢。 14、玩幸运赛车,做好运驶者。 15、玩幸运赛车,中幸运大奖。 16、玩幸运赛车,享乐善人生。 17、玩出激情,成就梦想。 18、玩“幸运赛车”,享欢乐激情。 19、投注赛车,抓住幸运,赢得重奖。 20、体育彩票新玩法,幸运赛车更精彩。 21、体验速度,感受刺激。 22、体验精彩,赛出幸运。 23、体彩“幸运赛车”,好玩又简单,中奖乐翻天。 24、释放运动激情,幸运与你同行。 25、赛车一开,大奖即来。 26、赛车轻松猜,幸运自然来。

27、赛车千万里,幸运零距离。 28、融智于乐,汇梦于彩。 29、让梦想和赛车一起飞弛。 30、前进的心,奔驰的爱。 31、你的幸运,从赛车开“驶”。 32、快乐无限;精彩有约。 33、快乐赛车,幸运体彩。 34、看顶级车赛,赢千万幸运。 35、精彩赛车,幸运你我。 36、精彩不同凡响,幸运超越想象。 37、惊险在眼中,惊喜在手中。 38、激情幸运赛车,精彩每时每刻。 39、激情赛车,幸运有我。 40、激情赛车,幸运人生。 41、购幸运赛车,享幸福生活。 42、购体彩,玩赛车,享幸运。 43、弹指一挥间,幸运到眼前。 44、搭乘幸运赛车,幸福一路驰骋 45、承载幸运,驾驭未来。 46、超越梦想,幸运飞扬。 47、场场赛激情,关关闯幸运。 48、猜赛车名次,赢十万大奖。 49、把握幸运,追逐梦想。 50、12选3,好玩又简单。 51、“幸运赛车”,好玩易中,赶快行动。

推荐-赛车游戏详细设计 精品

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 (1)解决软件系统总体结构设计的问题,包括整个软件系统的结构、模块划分、模块功能和模块间的联系等; (2)对功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括算法和详细数据结构,为编写源代码提供必要的说明。 (3)这并不等同于系统实现阶段用具体的语言编码,它只是对实现细节作精确的描述,这样编码阶段就可以将详细设计中对功能实现的描述,直接翻译、转化为用某种程序设计语言书写的程序。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称:赛车游戏(DeathRace); b.本项目的任务提出者:张健; 开发者:张健、曾雷、周志远、赵威; 用户:普通游戏玩家 开发工具:Visual Studio 20XX 开发语言:C++、OPENGL函数库 1.3定义 (1)GUI:(Graphical User Interface,简称GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。与早期计算机使用的命令行 界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。 (2)物理建模:(Physical Model)建立物理模型过程,对所要解决的物理问题的精确、解析描述。 (3)游戏引擎:是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。 (4)粒子系统:表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的game physics。 1.4参考资料 《软件工程导论——第5版》张海藩编著清华大学出版社

《实用软件工程》Leszek A.Maciaszek Bruc Lee Liong著机械工业出版社《OPENGL游戏程序设计》——K..霍金D.阿斯特著田昱川译科学出版社 2程序系统的总体结构 3程序1(GUI)设计说明 3.1程序描述 GUI设计,主要用于增加游戏与用户的交互性,且本程序不会常驻内存,具有可重用性,功能齐全的一套子系统。 3.2功能 输入(鼠标消息)如图:

中国游戏市场分析报告

2010年8月中国游戏市场分析报告 概述: 2010年8月中国游戏市场中,动作冒险类游戏的整体关注度提升,电脑平台依然是玩家的首选,单机游戏和网络游戏在市场中占据八成以上的关注份额。随着月底魔兽世界新版本的上线,网络游戏在市场中将呈现出回暖的态势。游戏机行业中,索尼的PS系列主机在国内市场继续保持优势,尤其在掌上游戏机市场中,PSP在国内的关注份额远高于NDS。 报告摘要: 整体游戏市场中动作冒险类游戏升温。 网络游戏市场地下城与勇士回归榜首。 PSP游戏市场火影忍者居高不下。 游戏机市场索尼关注份额扩大。 一、游戏市场整体情况——动作冒险类游戏升温 1、游戏类型关注比例分布 2010年8月国内游戏市场中,动作冒险类游戏的关注份额与7月份相比提升了7.5个百分点,以微弱的优势超过了原本处于第一位的角色扮演类游戏,成为国内游戏市场中关注度最高的游戏类型。 排在第二位的是角色扮演类游戏,关注比例为25.1%,比动作冒险类游戏低0.3个百分点,这两类游戏在国内游戏市场中一直处于主导地位。第三名是即时战略类游戏,关注比例为11.3%,去动作冒险和角色扮演共同构成了国内游戏市场的三大主流游戏类型。 其他关注比例较高的游戏类型还包括第一人称射击、竞速、益智休闲、格斗、策略战棋等,十大关,占据国内游戏市场的绝大部分。95.3%注度最高的游戏类型的关注比例之和为 (图) 2010年8月中国游戏市场不同类型游戏关注比例分布 2、游戏平台关注比例分布 游戏平台方面,8月份电脑单机游戏的关注比例有明显提升,由58.5%上升至63.6%,在各平台中更加突出。网络游戏的关注比例在8月份有所下降,但随着月底魔兽世界新版本的上线,未来网络游戏将出现一定程度的回暖。 掌机方面,PSP游戏的关注比例为3.8%,下降了0.5%。NDS游戏的关注度走势保持平稳,关注比例保持在1.1%,与7月份相比没有显着变化。

JAVA模拟赛车游戏

//Racer类 import java.applet.Applet; import java.applet.AudioClip; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.awt.peer.SystemTrayPeer; import java.io.File; import https://www.wendangku.net/doc/3c5960479.html,.MalformedURLException; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; public class Racer extends JFrame{ static MyPanel drawPanel; public static final int LINE_LEN=20; //方格的边长 public static final int NUM=20; //方格的个数为NUM*NUM private static final int EDGE_WIDTH=25; //边距 static int x=0; static JLabel label=new JLabel("你的分数是:"); public static AudioClip music; public static void playRain() throws MalformedURLException{ music = Applet.newAudioClip(new File("雨的印记.wav").toURL()); music.loop(); }

史上最佳十大单机游戏排名 魔兽排第十

据国外媒体报道,随着游戏行业的不断扩大,每位玩家都能获取自己希望购买的心仪游戏。棒透了的独立游戏也总是不断出现。然而,那些系列性的游戏却能使我们成为永久的“回头客”。它们用一个接一个的好游戏不断轰击我们,在世界范围内赢得了无数玩家。 下面的名单列出了有史以来的十款最伟大的系列游戏。但是,你心目中一定有着自己的十大游戏名单。那么,你是否赞同以下列出的榜上有名的十大系列游戏呢?如果你是一名游戏爱好者,那么你一定至少玩过以下游戏中的一款,当然,你更可能全玩过。 第一名马里奥 游戏界的教父!所有时代唯一的真正的电子游戏标志和旗帜人物。自1981年在我们的屏幕上开始跳动以来便迷倒了无数伏拜于前的痴迷玩家。这不仅仅是因为他的魅力,更因为因为多年来公司基于其所研发的众多佳作。随着科技的进步,马里奥也在不断超越自我,并证明他仍如此受到宠爱。又有谁没有在人生的某个时间段玩过关于马里奥的游戏呢?超级马里奥兄弟,马里奥赛车,超级马里

奥64,超级马里奥银河,你肯定玩过其中的一部或更多其他的棒透了的作品。马里奥注定将会在我们的屏幕中继续活跃,而如果没有他,游戏行业也将变得完全不同。 第二名最终幻想 在1987年作为公司即将倒闭前的最后一个项目,最终幻想获得了巨大成功并在之后成为了有史以来最伟大的角色扮演游戏系列。这个系列不断创新并超越自我,总是在行业内第一个带来新的技术,其中包括了2D游戏到3D游戏的转换以及配音出演与角色模型口型变换的同步。最终幻想所带来的高度,使它一直作为游戏行业的标杆而存在。就是这个系列使得RPG游戏走入日本,并衍生如无可计数的效仿者。该系列的重要独特元素是,系列中的每一款游戏都有着完全独立的故事,却又有着贯穿始终的某些系统。系列内的每一部游戏都在不同层面获得了成功,而其中最著名的几作则包括了FFX、FFVIII以及有史以来最最伟大的游戏:FFVII。 第三名GTA

Excel技巧-赛车游戏(隐藏于Excel中的赛车游戏)

隐藏于Excel2000中的赛车游戏 微软网站上的英文资料中看到介绍,说在Excel2000中隐藏有一个赛车游戏,起初我并没有当真,后来按照他说的方法一试验,还真有这么回事,画面效果不算太好,将游戏调出的手续也有点烦琐,但想想这是隐藏的东西,原本就有,不用白不用.且真到办公困累之时,有次一玩也聊胜于无.不亦快哉!所以值得一试.其步骤如下: 1. 打开Excel2000. 2. 鼠标点击"文件->另存为WEB页",保存路径就选择默认路径"我的文档",在出现的对话框中,需要先用鼠标点击单选按钮"选择(E):工作表",然后点击"添加交互",最后点击"发布…"按钮. 3. 接着会出现一个对话框如图2:

在这个对话框中只需要用鼠标点击最下面的"发布"按钮即可.这时相关的文件名称显示在对话框最下方的编辑栏中:C:\My Documents\Page.htm.注意记好这个文件名称和位置. 4. 调出这个游戏,请先打开上述文件:在"我的电脑中"找到C:\My Documents\Page.htm.以鼠标双击之.这时会在浏览器页面中显示出上面所建立的一个工作表.如图3所示:

5. 在这个工作表中,先用PageDown键移动工作表的矩形光标直至第2000行,注意只能用PageDown键.然后用Tab键横向向右移动光标直至WC列,也是只能用键操作.最后的结果应当如图所示.到此,所有的准备工作已经完毕,该是调出游戏的时候了. 6. 同时按下Ctrl、Alt 和Shift三键后,再以鼠标点击工作表左上角的那个彩色图标,随之屏幕先是一暗,然后就出现了赛车游戏的初始画面. 7. 玩游戏的时候,被你控制的是那一辆浅蓝色的汽车,操作的主要是四个箭头按键.作用是:左右箭头可以控制汽车的方向;向上箭头可以加速, 向下的箭头减速.如果汽车运行到了夜间,可用H键打开车灯.

国内外手机游戏市场分析报告

手机游戏市场分析报告

本报告 针对市场:国内外手机游戏市场; 针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; 数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

20-204年中国手机游戏市场分析报告(doc 40页)

中国手机游戏市场分析 报告 (含预测数据) 2011-2014年 本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳;

一、概述 、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。、手机游戏未来发展趋势 手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合

网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。 手机游戏,其用户数量将远远超越传统PC游戏用户数量 随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过

中国手机游戏市场分析报告

【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 “多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元

娱乐”产品,进一步提升用户体验。 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 “碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。 随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。 因为在国内,手机游戏用户在付费环节上,以及在使用习惯上,还是会和国外有所不同,截止目前,国内的手机游戏用户,在倾向上,更多的喜欢单机版免费的手机游戏。国内各个游戏厂商,可通过免费的手机游戏积累用户,达到一定量时,可通过合理的精准广告投放获得收益。 “游戏云平台” PC游戏与手机游戏的界限将会逐步消失,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备进行参与,形成“游戏云平台”,同一款游戏,可通过不同类型的终端设备接入游戏云,例如:手机、PC、平板电脑、上网本,都可以作为同一款游戏的入口设备。 比如一个好的游戏,可以延伸成电子商务产品、社交平台、广告平台等,这种延伸式的发展优点在于能够给用户一种多维的体验,并且游戏厂商可以通过延伸式

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