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基于FPGA的液晶显示设计毕业设计论文

基于FPGA的液晶显示设计毕业设计论文
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诚信申明

本人申明:

我所呈交的本科毕业设计(论文)是本人在导师指导下对四年专业知识而进行的研究工作及全面的总结。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢中所罗列的内容以外,论文中创新处不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得北京化工大学或其它教育机构的学位或证书而已经使用过的材料。与我一同完成毕业设计(论文)的同学对本课题所做的任何贡献均已在文中做了明确的说明并表示了谢意。

若有不实之处,本人承担一切相关责任。

本人签名:年月日

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明

原创性声明

本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。

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指导教师签名:日期:

使用授权说明

本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。

作者签名:日期:

学位论文原创性声明

本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。

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学位论文版权使用授权书

本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。

涉密论文按学校规定处理。

作者签名:日期:年月日

导师签名:日期:年月日

基于FPGA的液晶显示设计

摘要

随着LCD显示技术的迅速发展,LCD显示屏得到了广泛的应用。目前很多工业控制领域采用单片机及其它外围芯片结合,来实现一些工业参数的控制与显示。但是现有LCD控制器大多与显示屏集成,显示形式受到一定限制。针对现有LCD显示存在的缺陷,实现了一种新的LCD显示控制的方案。该方案采用FPGA技术开发了LCD显示控制系统,设计出了LCD的显示驱动电路和控制电路,实现文字和图形的显示。

设计中从LCD技术参数着手,通过对显示驱动系统结构与工作原理的研究,设计出显示控制系统的框图及各功能模块的VHDL程序,通过单片机系统配置FPGA芯片,控制LCD显示相应的汉字和图形。LCD显示控制系统由显示控制电路、显示驱动电路和相关外围辅助电路组成。显示控制电路从电路中各个功能模块所需要的控制时序信号出发,通过对其工作过程的研究,设计出控制器、RAM控制器等各功能模块。显示驱动电路从LCD 工作所需要的扫描时序信号出发,设计出时序发生电路等各功能模块。所有的fpga程序通过了Max+Plus-Ⅱ软件实现编译及仿真后,在实际的硬件中调试通过。FPGA技术与LCD显示技术的结合使得LCD显示控制系统的开发周期短,开发难度降低。设计的显示控制系统使用简单,实用性强,能够满足设计的要求。

关键词:液晶显示,显示控制,显示驱动,现场可编程门阵

Numbers and letters identification system design

Abstract

This article introduces the Numbers and letters recognition actual research background, theoretical significance, and this research work, and the paper with letters of extraction and digital identification of the basic principle and method is introduced, and MATLAB tool to achieve the main function of digital recognition system. Character recognition key step is character image enhancement denoising, positioning segmentation and character recognition. This article probes into the three key steps are detailed studies.

Experimental results show that based on matching and standard used template recognition method dictionaries of digital library with letter is feasible, and has high recognition rate and good antinoise performance. In order to improve the recognition rate and reliability, in addition to enhance the ability of noise filter, but also by increasing knowledge.

Numbers and letters to the recognition easy to generalize some related fields, such as car licence plate recognition, shipping box number identification, bills recognition, etc. With the development of research, and its application is also more and more widely.

Key words:Character Recognition Feature Extraction Template Matching

前言

FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。

目前以硬件描述语言(Verilog 或 VHDL)所完成的电路设计,可以经过简单的中和与布局快速地烧录至FPGA 上进行测试,是现代 IC 设计验证的技术主流。这些可编辑元件可以被用来实现一些基本的逻辑门电路(比如AND、OR、XOR、NOT)或者更复杂一些的组合功能比如解码器或数学方程式。在大多数的FPGA里面,这些可编辑的元件里也包含记忆元件例如触发器(Flip-flop)或者其他更加完整的记忆块。

基于以上原因,FPGA越来越广泛的被运用到各个领域。

第1章课题研究价值

第1.1节选题背景

本课题来源于广西自治区自然科学基金项目“基于智能控制、can现场总线的嵌入式微处理器控制系统的研究”。本项目基于51系列单片机、嵌入式系统、智能控制、现场总线、实时控制操作系统、实时数据库、组态软件等的最新发展,对传统的PLC(Program mable Logic Controllor,即可编程序控制器)从电路组成到软件结构进行创新研究,使其具有PLC功能,又具有工业PC组态软件功能,即能解决顺序控制问题,又能解决复杂控制问题,组成高性能低成本控制系统。本课题研究的内容是其中的一个子题,即“系统监控点阵液晶显示模块与触摸屏”这一部分的显示任务,完成从上位机接收图形和文字数据并显示在液晶显示屏上。

显示器是人与机器沟通的重要界面,早期以显像管显示器为主,随着科技不断进步,各种显示技术如两后春笋般诞生。近来由于液晶显示器具有轻薄短小,低耗电量、无辐射危险,平面直角显示,以及影像稳定不闪烁等优势,有逐渐取代CRT显示器主流地位的趋势口。

FPGA (即现场可编程逻辑门阵列)具有编程方便、集成度高、速度快、价格低、可重构性强等优点,应用广泛,市场潜力强;

LCD(即液晶显示器使用便利,适用范围广泛。目前很多工业控制领域采用单片机及其它外围芯片结合,来实现一些工业参数的控制与显示器。但是现有控制器大多与显示屏集成,显示内容受到一定限制。根据横向科研项目“基于智能控制、can现场总线的嵌入式微处理器控制系统的研究”,需要本文研究的核心就是用一片FPGA芯片来设计液晶显示控制系统,应用于该课题项目。

FPGA技术与LCD技术的结合使用使得显示控制系统的设计难度降低,开

发周期缩短。FPGA芯片的开发简单、便利真正实现了“ CPU+RAM+FPGA”式的开发方式。设计者无需精通器件内部的复杂结构只需运用自己熟悉的输入工具,如原理图输入和高级行为语言进行设计,转化为最终结构所需的格式。

第1.2节国内外的研究现状

从二十世纪七十年代开始液晶作为一种显示媒体使用以来,随着液晶显示技

术的不断完善和成熟使其应用日趋广泛,到目前己涉及微型电视、数码照相机、数码摄像机以及显示器等多个领域钔。在其经历了一段稳定、漫长的发展历程后,液晶产品已摒弃了以前那种简陋的单色设备形象。目前,它已在平面显示领域中占据了一个重要的地位,而且几乎是笔记本和掌上型电脑必备部分。1985年,自从世界第一台笔记本电脑诞生以来,LCD液晶显示屏就一直是笔记本电脑的标准显示设备,所以一谈到LCD必定会与笔记本电脑扯上关系。LCD显示器在笔记本电脑的发展历程中也发挥过不同的作用,但随着液晶显示技术的不断进步,LCD在笔记本电脑市场占据多年的领先地位之后,具备平滑显示屏幕的LCD液晶显示器又开始逐步地进入桌面系统市场。笔记本电脑为了达到轻、薄、小等功能,率先采用LCD液晶面板作为显示器。发展至今,更多的电子产品都纷纷采用LCD作为显示面板(如移动电话、便携式电视、游戏机等),因而也令LCD产业得蓬勃的发展【液晶显示器的关键部件是液晶板,其成本占液晶显示器总成本的70%,在液晶板产品中,较为先进的产品应属TFT-LCDmin.即半导体薄膜晶体管液晶板), 1995年以前,TFT-LCD的应用主要集中在高档摄像机监视器、高档掌上游戏机和大屏幕投影机等贵族化消费品中,这类产品不但价格高,而且其显示模式也只是cga,分

辨率仅为320*200;伴随液晶技术的日益成熟, 1995年,液晶显示屏的基板尺寸达到300RAM×400RAM,实现了10英寸VGA模式,其分辨率也达到了640×480; 1997年出现了11.3英寸、12.1英寸的SVGA液晶显示器。其显示分辨率已达到了800×600;目前15、17英寸的产品成为市场的主流产品,而显示分辨率也达到了1280×1024、1600×1200的SXGA水平。

中国国内从二十世纪八十年代初就开始引进了LCD生产线,是目前世界上最大的LCD生产国。据不完全统计,目前全国引进和建立LCD生产线40多条,有LCD配套厂 30余家,其中不乏TFT、lcd生产线。目前,我们在国内市场所能见到的液晶显示器的面板性能大致如下:亮度150"-- 300cd/m、对比度200~ 300、反应速度 25ms~ 50ms、水平视角 120~160度、垂直视角 90~ 120度,上述指标基本能满足需求。但由于TFT-lcd 液晶板工作原理的自身因素,长久以来液晶板的视角、色饱和度、亮度及反应速度等方面的缺陷一直是困扰液晶显示器普及的问题。LCD的显示任务是由液晶显示模块来完成的。液晶显示模块是一种将液晶显示器件,连接件、集成电路、PCB线路板、背光源、结构件装配在一起的组件。作为重要的人机交互接口,广泛地应用于工业控制设备、测量仪表等设备中。众多厂家生产的LCM种类繁多,针对不同分辨率有各种型号的成品入市。这些成品通常绑定一定规格的液晶显示屏,当需要配置不同分辨率的显示屏时,需要同对重新购买 LCM。 LCD控制器是对LCM进行控制的电路。作为液晶显示模块的典型应用系统,通常由LCM模块、LCD控制器以及与LCD控制器相连的微处理器组成,如基于51系列单片机的液晶显示系统等。其中单片机的作用是将预先存储的要显示的汉字或图形信息,发送到由液晶控制器内的数据存储器内,并由控制器控制显示相应的汉字或者图形随着电子技术的迅速发展,微处理器lcd显示器得到很大的发展,微处理器由传统8位单片机逐步发展到现在的16位微处理器和32位微处理器,lcd也由传统单种颜色发展成多级灰度和256色的STN-LCD,以及能实现真彩显示的TFT-LCD。由于微处理器和LCD 显示器的发展,先前LCD控制器能满足现在应用系统的要求,更换不同规

格的显示屏时需要更换液晶控制模块LCD。

自1985年Xilinx公司推出第一片FPGA至今,FPGA已经历了十几年的发展历史。在这十几年的发展过程中,以FPGA为代表的数字系统现场集成技术取得人的发展:现场可编程逻辑器件从最初的1200个可利用门,发展到90年代的25万个可利用门,国际上现场可编程逻辑器件的著名厂商Altera公司、Xilinx公司又陆续推出了数百万门的单片FPGA芯片,将现场可编程器件的集成度提高到一个新的水平。

Altera公司主要有四个品种系列:胶合(glue)逻辑类的max,低价位的acex系列、高速flex系列、高密度的apex系列。 Altera公司还对FPGA的结构进行优化,提供更多的嵌入式RAM。新近推出的flex 10KE系列器件是以前的flex×10K系列器件的增强型,该系列在结构上采用了与flex 10K系列相同的逻辑块,但片内嵌入式RAM是FLEX 10K系列的两倍,而且增加了一个双端口RAM,这对通信应用来说是一个重要的优势所在。Altera公司预计该系列器件可用于66MZ的工作频率,密度范围为3万 -25万门,能够用于66MZ 的PCI和通信应用。Altera公司目前正积极倡导sopc。纵观现场可编程逻辑器件的发展历史,其之所以具有巨大的市场吸引力,根本在于:FPGA不仅可以解决电子系统小型化、低功耗、高可靠性等问题,而且其开发周期短、开发软件投入少、芯片价格不断降低,促使FPGA越来越多地取代了 ASIC的市场,特别是对小批量、多品种的产品需求,使FPGA成为首选。

第1.3节本文研究的主要内

1.了解12864点阵型液晶显示器的显示原理。

2.掌握12864点阵型液晶显示器的接口设计。

3.利用12864点阵型液晶显示器来实现LCD广告字幕机的设计。

利用12864点阵型液晶显示模块设计一个可显示图形和中文字符的LCD广告字幕机。

1.基本要求:

1)能够显示图形和文字。

2)要求显示的图形或文字稳定、清晰无串扰。

3)在目测条件下LCD显示屏各点亮度均匀、充足。

2.提高要求

4)图形或文字显示有静止、移入移出等显示方式。

5)显示屏刷新频率要求达到85Hz。

一.引言

LCD液晶显示器是Liquid Crystal Display 的简称,LCD 的构造是在两片平行的玻璃当中放置液态的晶体,两片玻璃中间有许多垂直和水平的细小电线,透过通电与否来控制杆状水晶分子改变方向,将光线折射出来产生画面。比CRT要好的多,但是价钱较其它显示器贵。

FPGA是英文Field-Programmable Gate Array的缩写,即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的一种半定制电路而出现的,既解决了定制电路的不足,又克服了原有可编程器件门电路数有限的缺点。

FPGA采用了逻辑单元阵列LCA(Logic Cell Array)这样一个概念,内部包括可配置逻辑模块CLB(Configurable Logic Block)、输出输入模块IOB(Input Output Block)和内部连线(Interconnect)三个部分。FPGA的基本特点主要有:

1)采用FPGA设计ASIC电路,用户不需要投片生产,就能得到合用的芯片。

2)FPGA可做其它全定制或半定制ASIC电路的中试样片。

3)FPGA内部有丰富的触发器和I/O引脚。

4)FPGA是ASIC电路中设计周期最短、开发费用最低、风险最小的器件之一

5) FPGA采用高速CHMOS工艺,功耗低,可以与CMOS、TTL电平兼容。二.工作原理

本设计所用的JM12864A是一种图形点阵液晶显示器,它主要由行驱动器、列驱动器及128×64全点阵液晶显示器组成。可完成图形显示;也可以显示8×4个(16×16点阵)汉字。1.12864点阵型液晶显示器的显示原理12864液晶显示屏共有128×64点阵,即每行显示128点,每列显示64点。此种型号的液晶显示屏以中间间隔平均划分为左屏和右屏分别显示,均为64×64点阵,而且各自都有独立的片选信号控制选择。先显示左屏,左屏全部显示完后才能显示右屏。显示屏上的显示数据由显示数据随机存储器DDRAM提供。DDRAM每字节中的每1个bit,对应显示屏上的1个点。bit 值为1,对应点显示,反之不显示。

DDRAM与显示屏的对应位置如图1所示。每半屏显示数据共有512字节的DDRAM,分为8个数据页来管理,这些页对应显示屏从上到下编号为0-7页,每页64字节,涵盖半边显示屏的64行×64列×8bit点阵数据。向显示屏写数据实际上是向DDRAM中写数据,DDRAM不同页和不同列中的字节数据唯一对应显示屏一行的8个显示点。例如,向DDRAM第0页的第0列写入数据00010100B,则显示屏左上角第0列的8个显示点只有从上往下的第3和5点显示。不同页和不同列DDRAM的寻址,通过左半屏和右半屏各自的页地址计数器和列地址计数器实现,因此对显示屏DDRAM写显示数据前,需要先设置页地址和列地址。

图1 12864液晶显示屏与内部RAM的对应关系

2.12864液晶显示器的内部结构及外部引脚

1)12864液晶显示器的内部结构

12864液晶显示器的内部结构框图如图2。

图2 12864点阵型液晶显示器的内部结构框图

IC1控制模块的左半屏,IC2控制模块的右半屏。IC3为行驱动器。IC1,IC2为列驱动器。IC1,IC2,IC3含有如下主要功能器件。了解如下器件有利

于对LCD模块的编程。

a)指令寄存器(IR)

IR是用来寄存指令码,与数据寄存器寄存数据相对应.当D/I=1 时,在E 信号下降沿的作用下,指令码写入IR。.

b)数据寄存器(DR)

DR是用来寄存数据的,与指令寄存器寄存指令相对应.当D/I=1时,在E 信号的下降沿作用下,图形显示数据写入DR,或在E信号高电平作用下由DR读到DB7~DB0 数据总线.DR 和DDRAM之间的数据传输是模块内部自动执行的。

c)状态寄存器

有效数据位3位,用于记录“忙”信号标志位(BF),复位标志位(RST)以及开/关显示状态位(ON/OFF)。

d)X Y地址计数器

XY地址计数器是一个9位计数器。高三位是X地址计数器,低6位为Y地址计数器,XY地址计数器实际上是作为DDRAM的地址指针,X地址计数器为DDRAM的页指针,Y地址计数器为DDRAM的Y地址指针。

X地址计数器是没有记数功能的,只能用指令设置。

Y地址计数器具有循环记数功能,各显示数据写入后,Y地址自动加1,Y地址指针从0到63。

e)显示数据RAM(DDRAM)

DDRAM是存贮图形显示数据的。DDRAM与地址和显示位置的关系见图1。

f)Z地址计数器

Z地址计数器是一个6位计数器,此计数器具备循环记数功能,它是用于显示行扫描同步。当一行扫描完成,此地址计数器自动加1,指向下一行扫描数据,RST复位后Z地址计数器为0。

Z地址计数器可以用指令DISPLAY START LINE 预置。因此,显示屏幕

的起始行就由此指令控制,即DDRAM的数据从哪一行开始显示在屏幕的第一行。此模块的DDRAM共64行,屏幕可以循环滚动显示64行。

2)12864液晶显示器的外部引脚

12864液晶显示模块共有20个引脚,包括8位双向数据线、6条控制线及电源线等。具体引脚功能见下表所示。

3.12864液晶显示器的编程指令

1)显示开关控制(DISPLAY ON/OFF)

的内容。

2)设置显示起始行(DISPLAY START LINE)

前面在介绍Z地址计数器时已经描述了显示起始行是由Z地址计数器控制的。A5~A0,6位地址自动送入Z地址计数器,起始行的地址可以是0~63的任意一行。

例如:选择A5~A0是62,则起始行与DDRAM行的对应关系如下:

DDRAM 行:62 63 0 1 2 3 ·················28 29

屏幕显示行: 1 2 3 4 5 6·················31 32

3)设置页地址(SET PAGE “X ADDRESS”)

所谓页地址就是DDRAM的行地址,8行为一页,模块共64行即8页,A2~A0表示0~7页。读写数据对地址没有影响,页地址由本指令或RST信号改变复位后页地址为0。

此指令的作用是将A5~A0送入Y地址计数器,作为DDRAM的Y地址指针。在对DDRAM进行读写操作后,Y地址指针自动加1,指向下一个

DDRAM单元。

5)读状态(STATUS READ)

的相应位。

BF:BF=1,内部正在进行操作,BF=0,空闲状态。

ON/OFF:ON/OFF=1,表示显示打开,ON/OFF=0,表示显示关闭。

RST: RST=1表示内部正在初始化,此时组件不接受任何指令和数据。

6)写显示数据(WRITE DISPLAY DATE)

7)读显示数据(READ DISPLAY DA TE)

此指令把DDRAM的内容D7~D0读到数据总线DB7~DB0,Y地址指针自动加1。

五、12864点阵型液晶显示器的接口电路设计

通过前面对12864显示屏引脚功能的分析可以知道,该模块有一个整体的片选信号“E”,只有当该信号为高电平时,所有的电路才会有效。另外左右半屏各有一个选择信号CS1和CS2,CS1和CS2各自为低电平时,分别选中左半屏和右半屏。为了区分读写的是数据还是指令,还设置了一个数据/指令控制线D/I。根据这些原则,设计出接口电路如图3所示。

图3 液晶显示器的接口电路

由于CS0的地址范围为280H-283H,由接口电路的设计可得液晶屏的相关地址,如下表。

五、软件设计

对12864的具体结构有了比较深入的了解,12864分左右两屏,像素点为128*64个像素点,行有128个像素点,列有64个像素点,行又设置为8页,在12864默认状态下中文字体都是16*16的大小,每个页包含8个像素行,所以要显示一个中文就需要2页;初始行的设定可以使得你要显示的字出现在任意你想要的位置。对液晶显示器的编程就是向DDRAM中写数据。在写DDRAM之前,需要先清除RAM,且左屏和右屏要分别进行清除。方法就是向RAM的所有单元写入0值。12864写驱动程序的时候需要写七个指令分别

是:“检忙”,“写指令”,“写数据”,“写显示开关”,“写页”,“写列”,“写初始行”。

向LCD 写显示数据的流程图如下: 液晶显示器的编程流程如下图:

六.LCD 的应用 广告字幕机是用LCD 输出不同的汉字和图形。要液晶显示器显示不同的

图形或汉字,就是向DDRAM中写入不同的数据。根据前面所说的液晶显示

屏与DDRAM的对应关系,可以构造不同的数据来显示不同的图形和汉字。七.实验结果

用VHDL语言进行仿真后生成的波形如下图所示:

生成的RTL电路图如下:

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20 二维动画制作中的场景转化 21 游戏中的场景设定 22 三维动画中的骨骼设定 动画设计中对2D方面的色彩研究 内容摘要:近些年来,我国的动画片色彩设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的色彩元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的色彩元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的色彩设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片色彩设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。 关键词:动画片色彩人物造型艺术 Abstract In recent years, the cartoon color design of China has made great progress, in which the creators could absorb and draw from all kinds of other creating elements, such as the color elements of the films, the Chinese paintings, the shadow plays and paper cut. And our creators also study from advancing foreign

基于单片机的毕业设计题目

单片机类 业设计 刷电子时钟的设计 刷全自动节水灌溉系统--硬件部 刷数 式温度计的设计 刷温度 控系统设计 刷基于单片机的语音提示测温系统的研究 刷简易无线电遥控系统 刷数 流 计 刷基于单片机的全自动洗衣机 刷水塔智能水 控 系统 刷温度箱模拟控 系统 刷超声波测距仪的设计 刷基于51单片机的L司号点阵显示屏系统的设计与实 16×16点阵显示屏 刷基于A切89分51单片机的数 电子时钟 刷基于单片机的步 电机的控 刷基于单片机的交流调 器设计 刷基于单片机的数 电压表的设计 刷单片机的数 钟设计 刷智能散热器控 器的设计 刷单片机打铃系统设计 刷基于单片机的交通信 灯控 电路设计 刷基于单片机的电话 程控 家用电器系统设计 刷基于单片机的安全 警器 刷基于单片机的 路抢答器设计 刷基于单片机的超声波测距系统的设计 刷基于MC分-51数 温度表的设计 刷电子体温计的设计 刷基于A切89C51的电话 程控 系统 刷基于A三R单片机幅度 调的号号分信 发生器 刷基于单片机的数控稳压电源的设计 刷基于单片机的室内一氧化碳 测及 警系统的研究 刷基于单片机的空调温度控 器设计 刷基于单片机的 编程多 能电子定时器 刷单片机的数 温度计设计 刷红外遥控密码锁的设计 刷基于61单片机的语音识别系统设计 刷家用 燃气体 警器的设计 刷基于数 温度计的多点温度检测系统 刷基于凌 单片机的语音实时采集系统设计 刷基于单片机的数 频率计的设计 刷基于单片机的数 电子钟设计 刷设施 境中温度测 电路设计 刷汽车倒车 撞 警器的设计 刷篮球赛计时记 器

刷基于单片机的家用智能总线式开关设计 刷设施 境中湿度检测电路设计 刷基于单片机的音乐合成器设计 刷设施 境中二氧化碳检测电路设计 刷基于单片机的水温控 系统设计 刷基于单片机的数 温度计的设计 刷基于单片机的火灾 警器 刷基于单片机的红外遥控开关设计 刷基于单片机的电子钟设计 刷基于单片机的红外遥控电子密码锁 刷大棚温湿度自动 控系统 刷基于单片机的电器遥控器的设计 刷单片机的语音 储与 放的研究 刷基于单片机的电 热炉温度控 系统设计 刷红外遥控电源开关 刷基于单片机的 频信 发生器设计 刷基于单片机的呼叫系统的设计 刷基于PIC16F876A单片机的超声波测距仪 刷基于单片机的密码锁设计 刷单片机步 电机转速控 器的设计 刷由A切89C51控 的太 能热水器 刷 盗与恒温系统的设计与 作 刷A切89分52单片机实验系统的开发与 用 刷基于单片机控 的数 气压计的设计与实 刷智能压力传感器系统设计 刷智能定时器 刷基于单片机的智能火灾 警系统 刷基于单片机的电子式转速 程表的设计 刷 交车汉 显示系统 刷单片机数 电压表的设计 刷精密三F转换器与MC分-51单片机的接口技术 刷基于单片机的居室安全 警系统设计 刷基于89C2051 IC卡读/写器的设计 刷PC机与单片机串行通信设计 刷球赛计时计 器设计 刷 系列PCL五层电 控 系统设计 刷自动起闭光控窗帘设计 刷单片机控 交通灯系统设计 刷基于单片机的电子密码锁 刷基于51单片机的多路温度采集控 系统 刷点阵电子显示屏-- 业设计 刷超声波测距仪-- 业设计 刷单片机对玩 小车的智能控 业设计论文 刷基于单片机控 的电机交流调速 业设计论文

fpga毕业设计开题报告.doc

fpga毕业设计开题报告 FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL、GAL、CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物。以下是fpga毕业设计,欢迎阅读。 1选题目的意义和可行性 在这个时间就是金钱的年代里,数字电子钟已成为人们生活中的必需品。目前应用的数字钟不仅可以实现对年、月、日、时、分、秒的数字显示,还能实现对电子钟所在地点的温度显示和智能闹钟功能,广泛应用于车站、医院、机场、码头、厕所等公共场所的时间显示。随着现场可编程门阵列( field program-mable gate array ,FPGA) 的出现,电子系统向集成化、大规模和高速度等方向发展的趋势更加明显,作为可编程的集成度较高的ASIC,可在芯片级实现任意数字逻辑电路,从而可以简化硬件电路,提高系统工作速度,缩短产品研发周期。故利用FPGA这一新的技术手段来研究电子钟有重要的现实意义。设计采用FPGA现场可编程技术,运用自顶向下的设计思想设计电子钟。避免了硬件电路的焊接与调试,而且由于FPGA的I /O 端口丰富,内部逻辑可随意更改,使得数字电子钟的实现较为方便。本课题使用Cyclone EP1C6Q240的FPGA器件,完成实现一个可以计时的数字时钟。该系统具有显示时、分、秒,智能闹钟,按键实现校准时钟,整点报时等功能。满足人们得到精确时间以及时间提醒的需求,方便人们生活。 2 研究的基本内容与拟解决的主要问题 2.1研究的基本内容 数字时钟是采用电子电路实现对时间进行数字显示的计时

装置,由于数字集成电路的发展和石英晶体振荡器的广泛应用,使得数字钟的精度不断提高。 数字时钟系统的实现有很多,可以利用VerilogDHL语言在Quartus II里实现时、分、秒计数的功能。在芯片内部存储器设24个字节分别存放时钟的时、分、秒信息。数字时钟首先是秒位(共8位)上按照系统时钟CLK进行计数,存储器内相应的秒值加1;若秒位的值达到60(110000),则将其清零,并将相应的分位(共8位)的值加1;若分值达到60(110000),则清零分位,并将时位(共8位)的值加1;若计数满24(100100)后整个系统从0开始重新进行计数。 本设计使用Cyclone EP1C6Q240的FPGA器件为核心,通过编写程序,完成此电子时钟的主要功能显示时,分,秒,以及通过按键实现校准时钟主要功能,使用LED液晶屏显示,分别显示时,分,秒。并且能够实现附加功能----闹铃设置功能和整点报时。 2.2 拟要解决的问题 本设计电子钟系统功能简单,用Cyclone EP1C6Q240的FPGA器件为核心,通过编写程序,完成此电子时钟的主要功能。 本课题主要解决以下问题: (1) 学习VerilogDHL语言、运用Quartus II环境进行程序设计。 用VerilogDHL语言能进行综合的电路设计,也可用于电路的仿真;设计的 规模是任意的,语言不对设计规模施加任何限制;内置各种基本的逻辑门。便于改进和扩充,有利于本系统的研制,并使其性能更完备的。

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.wendangku.net/doc/478250788.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

2020年动画专业毕业论文致谢词

2020年动画专业毕业论文致谢词 导读:本文是关于2020年动画专业毕业论文致谢词,希望能帮助到您! 范文一: 本课题在选题及研究过程中得到×××老师的悉心指导还有很多老师、同学和同事的帮助。×××老师多次询问研究进程,并为我指点迷津,帮助我开拓研究思路,精心点拨、热忱鼓励。屈云霞老师一丝不苟的作风,严谨求实的态度,踏踏实实的精神,不仅授我以文,而且教我做人,虽历时三载,却给以终生受益无穷之道。对屈云霞老师的感激之情是无法用言语表达的。 另外,感谢校方给予我这样一次机会,能够独立地完成一个课题,并在这个过程当中,给予我们各种方便,使我们在即将离校的最后一段时间里,能够更多学习一些实践应用知识,增强了我们实践操作和动手应用能力,提高了独立思考的能力。再一次对我的母校表示感谢。 范文二: 本论文在×××老师悉心指导和严格要求下完成,从课题选择到具体构思和内容,无不凝聚着组成员的心血和汗水,在三年的学习和生活期间,也始终感受着导师与学校的精心指导和无私关怀,我受益匪浅。在此向各位领导老师表示深深的感谢和崇高的敬意。这次做论文的经历也会使我终身受益,我感受到做论文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己学习的过程和研究的过程,没有学习就不可能有研究的动力,没有自己的研究,就不会有所突破,那也就不叫论文了。希望这次的经历能让我在以后的学习中激励我继续进步。本设计能够顺利的完成,也归功于各位任

课老师的认真负责,学校的精心栽培使我能够很好的掌握和运用专业知识,并在设计中得以表现。 范文三: 经过几个月的忙碌和学习,本次毕业设计和论文已经接近尾声。作为自己独立完成的毕业设计,由于经验的匮乏,难免有许多考虑不周全的地方,如果没有指导教师的督促指导,想要完成这个设计是难以想象的。这里首先要感谢我的指导老师周刚伟老师。周老师平日里工作繁多,但在我做毕业设计的每个阶段,从选题到查阅资料,开题报告的确定,中期检查的修改,后期论文格式调整等各个环节中都给予了悉心的指导,倾注了导师大量的心血。除了敬佩周老师的专业水平外,他治学严谨和科学研究的精神也是我永远学习的榜样,并将影响我今后的学习和工作。 其次要感谢在毕业设计中给予我帮助的同学和朋友,他们在本次设计中给予我很大的帮助,让我克服了许多困难来完成此次毕业设计。如果没有他们的帮助,此次设计的完成将变得非常困难。还要感谢大学两年来所有的老师,特别是牛晓玲老师,魏继松老师,何亚楠老师,她们在我的毕业设计中也给予了很多指导。在老师们的无私指点下,我掌握了坚实的专业知识基础,为我以后的扬帆远航注入了动力。同时还要感谢所有的同学们,正是因为有了你们的支持和鼓励。此次毕业设计才会顺利完成。 最后我要感谢我的母校——××××职业技术学院两年来对我的大力栽培。在此,我谨向学院的各位领导和尊敬的导师表示我最崇高的敬意和衷心的感谢!两年的大学生活带给我们每个同学的是丰硕的果实和美好的回忆,我们即将踏入社会,走向工作岗位。虽然时间无情,但是我们联系不断;真心祝愿敬爱的老师身体健康,工作顺利,万事如意;也祝亲爱的同学们工作顺利,前程似锦!

动画毕业设计论文

江都职教集团电信系 2008级计算机及应用专业毕业设计(论文) 论文标题: flash动画设计 作者姓名:王彗彗 指导教师:沈俊 完成时间: 2013年3月20号 实习单位:扬州华际科技发展有限公司 江都职业教育集团电信系

江苏联合职业技术学院毕业设计任务书 指导教师沈俊

2013年3月20日 前言 本设计是用FLASH CS3多媒体软件制作的一个简单的片头。FLASH是一个优秀的绘图与动画制作软件,通过文字、图片等动画制作和关键帧的使用做出令人心动的动画效果。因此本毕业设计课题将主要以FLASH动画制作过程可能用到的各种技术特效为设计方向,本设计主要介绍了Flash的动画优势以及发展优势,以及我制作这个动画的过程,包括准备工作,制作动画的过程以及截图。FLASH 是由美国Macromedia公司出品的用于矢量图编辑和动画创作的专业软件。FLASH 软件主要用于动画制作,使用该软件可以制作网页交互式动画,还可以将一个较大的交互动画。 FLASH还被广泛用于多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示等多个方面。随着FLASH的广泛使用,出现了许多完全使用FLASH制作的多媒体作品。由于FLASH具有支持交互、文件体积小、效果棒等特效,并且不需要媒体播放器之类软件的支持,因此这样的多媒体作品取得了很好的效果,应用范围不断扩大。 FLASH是一个优秀的矢量绘图与动画制作软件,它秉承了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果。强大的动画编辑功能能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,图片的特别处理,使FLSAH具有更大的设计空间。 本设计主要是用FLASH CS3多媒体制作软件制作的一个简单的片头,其主要有两部分组成,即动画和音频两部分。利用这种多媒体软件来制作片头,用FLASH 软件做出的动画作品,其最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,使其更具有趣味性和创造性。 关键词:flash片头动画,创意

基于FPGA的数字频率计设计毕业论文

武汉轻工大学 毕业设计外文参考文献译文本 2013届 原文出处:from Vin Skahill.VHDL for Programmable Logic page 76-88 毕业设计题目:基于FPGA的数字频率计设计 院(系):电气与电子工程学院 专业名称:电子信息科学与技术 学生姓名: 学生学号: 指导教师:

Introduction of digital frequency meter Digital Frequency is an indispensable instrument of communications equipment, audio and video, and other areas of scientific research and production . In addition to the plastic part of the measured signal, and digital key for a part of the show, all the digital frequency using Verilog HDL designed and implemented achieve in an FPGA chip. The entire system is very lean, flexible and have a modification of the scene. 1 、And other precision measuring frequency Principle Frequency measurement methods can be divided into two kinds: (1) direct measurement method, that is, at a certain time measurement gate measured pulse signal number. (2) indirect measurements, such as the cycle frequency measurement, VF conversion law. Frequency Measurement indirect measurement method applies only to low-frequency signals. Based on the principles of traditional frequency measurement of the frequency of measurement accuracy will be measured with the decline in signal frequency decreases in the more practical limitations, such as the accuracy and frequency of measurement not only has high accuracy, but also in the whole frequency region to maintain constant test accuracy. The main method of measurement frequency measurement Preferences gated signal GATE issued by the MCU, GATE time width on the frequency measurement accuracy of less impact, in the larger context of choice, as long as the FPGA in 32 of 100 in the counter b M Signals are not overflow line, in accordance with the theoretical calculation GATE time can be greater than the width Tc 42.94 s, but due to the single-chip microcomputer data processing capacity constraints, the actual width of less time, generally in the range of between 0.1 s choice, that is, high-frequency, shorter gate;, low gate longer. This time gate width Tc based on the size of the measured frequency automatically adjust frequency measurement in order to achieve the automatic conversion range, and expanded the range of frequency measurement; realization of the entire scope of measurement accuracy, reduce the low-frequency measurement error. The design of the main methods of measuring the frequency measurement and control block diagram as shown in Figure 1. Figure 1 Preferences gated signal GA TE issued by the MCU, GA TE time width of less frequency measurement accuracy, in the larger context of choice, as long as the FPGA in 32 of 100 in the counter b M

基于FPGA的四层电梯控制系统设计毕业设计论文

毕业论文Array 基于FPGA的四层电梯控制系统设计

毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明 原创性声明 本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。 作者签名:日期: 指导教师签名:日期: 使用授权说明 本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。 作者签名:日期:

学位论文原创性声明 本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。 作者签名:日期:年月日 学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 涉密论文按学校规定处理。 作者签名:日期:年月日 导师签名:日期:年月日

三维动画开题报告ppt

三维动画开题报告ppt 《永不言弃》三维动画短片——开题报告 题目《永不言弃》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇二:《宿舍生活》三维动画短片——开题报告 题目《宿舍生活》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇三:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及

人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目 前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来

电子类毕业设计题目

盼盼电子设计网本网站承接电子类毕业设计论文一条龙服务!!! 电子毕业设计:12 1.基于FPGA的PCI总线设计 2.基于FPGA的UART接口设计 3.基于单片机的数字电压表 4.单片机控制的全自动洗衣机毕业设计 电梯控制的设计与实现 6.恒温箱单片机控制 7.单片机脉搏测量仪 8.单片机控制步进电机毕业设计论文 9.函数信号发生器设计论文 变电所一次系统设计 11.报警门铃设计论文 单片机交通灯控制 13.单片机温度控制系统 通信系统中的接入信道部分进行仿真与分析 15.仓库温湿度的监测系统 16.基于单片机的电子密码锁 17.单片机控制交通灯系统设计 18.基于DSP的IIR数字低通滤波器的设计与实现

19.智能抢答器设计 20.基于LabVIEW的PC机与单片机串口通信设计的IIR数字高通滤波器 22.单片机数字钟设计 23.自动起闭光控窗帘毕业设计论文 24.三容液位远程测控系统毕业论文 25.基于Matlab的PWM波形仿真与分析 26.集成功率放大电路的设计 27.波形发生器、频率计和数字电压表设计 28.水位遥测自控系统毕业论文 29.宽带视频放大电路的设计毕业设计 30.简易数字存储示波器设计毕业论文 31.球赛计时计分器毕业设计论文 数字滤波器的设计毕业论文 机与单片机串行通信毕业论文 34.基于CPLD的低频信号发生器设计毕业论文 35. 基于labVIEW虚拟滤波器的设计与实现序列在扩频通信中的应用 37.正弦信号发生器 38.红外报警器设计与实现 39.开关稳压电源设计 40.基于MCS51单片机温度控制毕业设计论文

41.步进电动机竹竿舞健身娱乐器材 42.单片机控制步进电机毕业设计论文 43.单片机汽车倒车测距仪 44.基于单片机的自行车测速系统设计 45.水电站电气一次及发电机保护 46.基于单片机的数字显示温度系统毕业设计论文 47.语音电子门锁设计与实现 48.工厂总降压变电所设计-毕业论文 49.单片机无线抢答器设计 50.基于单片机控制直流电机调速系统毕业设计论文 51.单片机串行通信发射部分毕业设计论文 52.基于VHDL语言PLD设计的出租车计费系统毕业设计论文 53.超声波测距仪毕业设计论文 54.单片机控制的数控电流源毕业设计论文 55.声控报警器毕业设计论文 56.基于单片机的锁相频率合成器毕业设计论文 57.基于Multism/protel的数字抢答器 58.单片机智能火灾报警器毕业设计论 59.无线多路遥控发射接收系统设计毕业论文 60.单片机对玩具小车的智能控制毕业设计论文 61.数字频率计毕业设计论文 62.基于单片机控制的电机交流调速毕业设计论文

(完整版)基于maya的三维动画的制作毕业设计

摘要 本设计尝试用Maya软件制作一个简短的三维动画。Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在1998 年才推出的三维制作软件。它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产Maya 的Alias。所以Maya 现在是Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。 【关键词】三维动画、Maya、电影特技、游戏

ABSTRACT This procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the world's most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very high point and complex three-dimensional computer animation software, which is the Alias | Wavefront Inc. launched in 1998, three-dimensional production software. It is widely used in film, television, advertising, computer games and television games, digital effects creation, it o nce won the Oscar award honorary titles of science and technology. October 4, 2005, the production of 3D Studio Max Autodesk (Autodesk) software company announced the formal acquisition of production Maya's Alias. So now is the Autodesk Maya software products. Its application areas include four aspects; one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider

三维动画《父与女》人物场景设计、渲染毕业创作设计大学论文

分类号_______________ 密级________________ UDC _______________ 学号 2012104048 毕业创作(设计) 题目 三维动画《父与女》人物场景设计、渲染 Topic Three-dimensional animation "daughter and dad" Characte r 、scene design and render. 2016年6月10日 学生姓名 郭嘉豪 所 在 院 系 现代科技学院 专 业 班 级 动画12-1 导师姓名职称 高陆 讲师

编号:13534 毕业创作(设计)答辩许可证 现代科技学院影像艺术系动画专业郭嘉豪所编写的毕业创作(设计)18页,字数7775,符合毕业创作(设计)大纲的要求。 经审查:该生已学完教学计划规定的全部课程,成绩合格,毕业创作(设计)电子文档最后一稿已交,准予参加毕业创作(设计)答辩。 相关材料 指导教师:(签名) 教研室主任:(签名) 系主任:(签名) 院长:(签名) 年月日

太原理工大学现代科技学院 毕业创作(设计)开题报告书 年月日

毕业设计(论文)任务书

三维动画《父与女》人物场景设计和后期渲染 摘要 随着最近大热的《疯狂动物城》《小王子》等热门动画电影将三维动画电影的热度又推向一个新的浪潮,不及如此,也体现出日趋完善的三维动画电影技术,柔和的色彩,流畅的动作,以及天马行空的创意,让观众们一次次沉浸再完美的视觉享受中。 三维动画是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D动画,是近年来随着计算机技术的迅猛发展而产生的一项新兴技术。在3D技术日趋成熟的今天,3D动画已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。因为这一技术应运而生了一些功能强大3D 制作软件,它就是Maya、3Dmax等,随着软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维动画创平台。由于这些软件的出现,这几年制作三维动画和学习三维的人日益增多,且电脑硬件水平的日益更新,三维动画的制作已不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利,三维动画的制作技术趋势已由高端过渡到中低端。 在本片《父与女》中,我在前期担任人物和场景的设计工作,在片子后期我着手整片在Autodesk Maya软件中的渲染工作,这部分我比较感兴趣,而且我懂得并不多,在制作的过程中不断有收获,这方面的学习和经

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