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实验3 Java类与对象

实验3  Java类与对象
实验3  Java类与对象

实验三类与对象

一、实验目的

1、掌握类和构造方法的定义

2、理解静态和非静态成员变量的区别

3、掌握创建类实例的方法

4、理解Java中包的概念及其使用方法

二、实验要求

1.写一个名为Rectangle的类表示矩形。其属性包括宽width、高height和颜色color,width 和height都是double型的,而color则是String类型的。要求该类具有:

(1)使用构造函数完成各属性的初始赋值

(2)使用getter和setter的形式完成属性的访问及修改

提供计算面积的getArea()方法

public class mianji {

private double height;

private double width;

private String color;

public double getHeight() {

return height; }

public void setHeight(double height) {

this.height = height; }

public double getWidth() {

return width; }

public void setWidth(double width) {

this.width = width; }

public String getColor() {

return color; }

public void setColor(String color) {

this.color = color; }

public mianji(double width,double height,String color){ this.setColor(color);

this.setHeight(height);

this.setWidth(width); }

public void getArea(){

double area=0;

area=this.height*this.width;

System.out.println("矩形的面积为"+area); }

public String toString(){

String recStr="矩形的高度:"+this.getHeight()

+"宽度:"+this.getWidth() +"颜色:"+this.getColor();

return recStr; }

public static void main(String[] args) {

mianji rec=new mianji(3, 4, "红色");

rec.getArea();

System.out.println(rec.toString());}

}

2. 运行以下两个程序,分析结果(从形参和实参传递在传递基本类型和引用类型时的差异来分析)

(1)

class TestReference{

public static void main(String[] args){

int x=2;

TestReference tr = new TestReference();

System.out.print(x);

tr.change(x);

System.out.print(x);

}

public void change(int num){

num = num + 1;

}

}

(2)

public class Foo {

public static void main (String [] args) {

StringBuffer a = new StringBuffer (“A”); //创建一个字符串,内容为A

StringBuffer b = new StringBuffer (“B”);

operate(a,b);//调用了Foo类的一个类方法

System.out.printIn(a + “,” +b);

}

static void operate (StringBuffer x, StringBuffer y) {

x.append(y); //将在x后连接字符串y

y = x;

}}

答:当你在定义一个方法的时候,比如void setter(int i){};其中的参数i就是形参形参是这个方法的局部变量只能在方法体中使用当你调用这个方法的时候,比如setter(a);此时a就是实参实参a把他的值传递给形参i基本数据类型实参传递给形参的是值对象实参传递给形参的是对象的引用

3.运行以下程序(注意包的建立与使用)

(1)编辑Calculate.java,设保存在D:\myjava目录下。

package mypackage;

public class Calculate{

private int a;

public Calculate(int a)

{this.a=a;System.out.println(“from constrartion”+this.a);}

public double volume(double height,double width,doule depth)

{ return height*width*depth; }

int add(int x, int y) { return x+y; }

protected void a()

{ System .out.println(“from constration”+a); }

}

编译,查看D:\myjava目录下是否生成了myoackage文件夹,在该文件夹中是否有Calculate.class文件。

(2)编辑Interfaceclass.java,设保存在D:\myjava目录下。

import mypackage.Calculate;

Class Interfaceclass{

public static void main(string ags[ ]) {

Calculate c=new Calculate(10);

double s=c.volume(5,6,7);

System.out.println(s);

//int b=c.add(5,6);

//c.a();

}}

答:为了能成功编译Interfaceclass.java,需要先在myjava下面建立子目录mypackage,然后将Calculate.class 拷贝到mypackage里。成功编译Interfaceclass.java后,将生成PackageDemo.class 文件,在myjava目录下执行java PackageDemo 。

4.写出程序运行结果,如有错误,指出原因并改正

class StaticDemo {

static int x;

int y;

static{

x=10;

}

public static int getX() {

return x;

}

public static void setX(int newX) {

x = newX;

}

public int getY() {

return y;

}

public void setY(int newY) {

y = newY;

}

public static void main(String[] args) {

System.out.println("静态变量x="+StaticDemo.getX());

System.out.println("实例变量y="+StaticDemo.getY());

StaticDemo a= new StaticDemo();

StaticDemo b= new StaticDemo();

a.setX(1);

a.setY(2);

b.setX(3);

b.setY(4);

System.out.println("静态变量a.x="+a.getX());

System.out.println("实例变量a.y="+a.getY());

System.out.println("静态变量b.x="+b.getX());

System.out.println("实例变量b.y="+b.getY());

答:因为类变量只能操作类变量和类方法不能操作实例变量和实例方法,而创建的对象既可以操作类方法和变量又可以操作实例方法和变量。另外X是静态变量。运行结果如下:

静态变量x=3

实例变量y=4

静态变量a.x=3

实例变量a.y=2

静态变量b.x=3

实例变量b.y=4

5.银行的账户记录Account有账户的唯一性标识(11个长度的字符和数字的

组合),用户的姓名,开户日期(Date),账户密码(六位的数字,可以用0开头),当前的余额。银行规定新开一个账户时,银行方面提供一个标识符、账户初始密码123456,客户提供姓名,开户时客户可以直接存入一笔初始账户金额,不提供时初始余额为0。定义该类,并要求该类提供如下方法:存款、取款、变更密码、可以分别查询账户的标识、姓名、开户日期、当前余额等信息。

import java.util.Random;

import java.util.*;

class Account{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

String Name;

String Date;

String Mima;

float Money;

public void ZHUCE(){

System.out.print("输入你注册的帐号:");

String name=scanner.next();

System.out.print("输入你的密码:");

String Mima=scanner.next();

if(Name.length()==11&&Mima.length()==6)

System.out.println("注册成功!");

else

System.out.println("帐号:"+name+"\t密码:"+Mima);

}

public Account(){

Mima = Mima;

Name = Name;

Money = Money;

Date = Date;

}

public Account(String Mima,String Name, String Date ){ Mima = Mima;

Name = Name;

Money = Money;

Date = Date;

System.out.println("初始密码:"+Mima+"\t姓名:"+Name+" 日期:"+Date);

}

public void MONEY (){

System.out.print("请输入存款金额:");

Scanner reader = new Scanner(System.in);

double money1 = reader.nextDouble();

Money += money1;

System.out.println("您的当前余额为:"+Money);

System.out.print("请输入取款金额:");

double money2 = reader.nextDouble();

Money -=money2;

if(Money<0)

System.out.println("您的余额不足");

else

System.out.println("您的当前余额为:"+Money);

}

public void MIMA(){

System.out.print("请输入您要更改的密码:");

Scanner Mm = new Scanner(System.in);

String Mima = Mm.next();

if(Mima.length()==6){

System.out.println("更改密码成功!");

System.out.print("您要更改的密码为:"+Mima);

}

else

System.out.println("请输入6位数密码!");

}

public void CHAXUN(){

System.out.println("查询余额");

System.out.println("余额:"+Money);

}

public static String genRandomNum(int pwd_len){

//35是因为数组是从0开始的,26个字母+10个数字

final int maxNum = 36;

int i; //生成的随机数

int count = 0; //生成的密码的长度

char[] str = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i',

'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's',

't', 'u', 'v', 'w','x', 'y', 'z', '0', '1', '2',

'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9' };

StringBuffer pwd = new StringBuffer("");

Random r = new Random();

while(count < pwd_len){

//生成随机数,取绝对值,防止生成负数,

i = Math.abs(r.nextInt(maxNum)); //生成的数最大为36-1

if (i >= 0 && i < str.length) {

pwd.append(str[i]);

count ++;

}

}

return pwd.toString();

}

}

public class Yinhan {

public static void main(String[] args) {

Scanner reader = new Scanner(System.in);

System.out.println("*********欢迎进入银行系统*********");

System.out.println("\t1.注册");

System.out.println("\t2.存取款");

System.out.println("\t3.更改密码");

System.out.println("\t4.查询余额");

System.out.println("\t5.退出");

System.out.println("*********************************");

Account p1 =new Account();

Account p2 =new Account("123456","weidong","2014");

System.out.print("随机生成密码为:");

System.out.println(p1.genRandomNum(6));

int n=reader.nextInt();

switch(n){

case 1:p1.ZHUCE();break;

case 2:p1.MONEY();break;

case 3:p1.MIMA();break;

case 4:p1.CHAXUN();break;

case 5:

System.out.println("退出系统");

return;

default:

System.out.println("输入有误!");

break;

}

}

}

6.在项目中创建两个包p1,p2,将上一题(第5题)中的Account类移至p1

下,保证Account类的账户余额属性balance的访问范围修饰为public,并在p1下创建一个测试类Test,如下:

public class Test {

public static void main(String[] args){

Account c=new Account("62254237967","丁怡");

System.out.println("当前账户余额是:"+c.banance);

}

}

执行下面的实验步骤,观察并分析程序中出现的现象。

1)依次将balance前的访问范围修饰符变为protected、private和缺省,观

察上面的Test程序会出现何种现象,如有错误,解释原因。

答:

step1.在Account.java的第一行加上:package p1;

step2.在Test.java 的第一、二行加上:

package p1;

import p1.*;

step3.编译:

javac -d . Account.java

javac –d . Test.java

step4.运行(在包的上一级目录):

java p1.Test

public 正确输出:当前账户余额是:0.0

protected 正确输出:当前账户余额是:0.0

友好的正确输出:当前账户余额是:0.0

private 错误:System.out.println("当前账户余额是:"+c.banance);

原因:不能在不同类中访问private 型的成员变量

2)创建和p1并列的包p2,并将Account类从p1移至p2下,观察上面的Test程序会出现何种现象,如有错误,如何解决。

答:发生错误,解决步骤:

step1.在Account.java的第一行改为:package p2;

step2.在Test.java 的第一、二行改为:

package p1;

import p2.*;

step3、step4同上一题

3)将p2下的Account类class前的public去掉,观察上面的Test类会出现何种现象,如有错误,可否解决。

答:访问出错,因Account 不是public 的,无法从外部程序包中对其进行访问。解决办法就是将其访问类型设置为public的,或者将他们放置在同一个包中。

4)恢复Account类为public后,依次将balance前的访问范围修饰符变为protected、private和缺省,观察上面的Test程序会出现何种现象,如有错误,解释原因。

public 正确输出:当前账户余额是:0.0

protected 错误:System.out.println("当前账户余额是:"+c.banance);

原因:不能在不同包中访问protected 型的成员变量

友好的错误:System.out.println("当前账户余额是:"+c.banance);

原因:不能在不同包中访问友好型的成员变量

private 错误:System.out.println("当前账户余额是:"+c.banance);

原因:不能在不同包中访问private 型的成员变量

实验5 类和对象1答案

实验5:Java类与对象 一、实验目的 (1)使用类来封装对象的属性和功能; (2)掌握Java类的定义。 (3)java对象的使用 二、实验任务 (1)按要求编写一个Java程序。 (2)按要求完善一个Java程序,编译、运行这个程序,并写出运行结果。 三、实验内容 1.编写一个Java程序片断,以定义一个表示学生的类Student。这个类的属性有“学号”、“班号”、“姓名”、“性别”、“年龄”,方法有“获得学号”、“获得班号”、“获得性别”、“获得姓名”、“获得年龄”、“获得年龄”。 2.为类Student增加一个方法public String toString( ),该方法把Student类的对象的所有属性信息组合成一个字符串以便输出显示。编写一个Java Application程序,创建Student类的对象,并验证新增加的功能。 class Student{ long studentID; int classID; String name; String sex; int age; public Student(long studentID,int classID,String name,String sex,int age){ this.studentID=studentID; this.classID=classID; https://www.wendangku.net/doc/632123569.html,=name; this.sex=sex; this.age=age; } public long getStudentID(){ return studentID; } public int getClassID(){

C++实验报告 第四章 类与对象

C++实验报告 实验4 类与对象 一、实验目的 1、掌握类的声明和使用 2、掌握类的声明和对象的声明 3、复习具有不同访问属性的成员的访问方式 4、观察构造函数和析构函数的执行过程 5、学习类的组合使用方法 6、使用DEBUG调试功能观察程序流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序 二、实验任务 1、声明一个CPU类,包含等级rank、频率frequency、电压voltage等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中,rank为枚举类型CPU-Rank,声明为enum CPU-Rank{P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}, frequency为MHz的整数型,voltage为浮点型的电压值。观察构造函数好析构函数的调用顺序。 2、声明一个简单的Computer类,有数据成员芯片cpu、内存ram、光驱cdrom 等,有两个公有成员函数run、stop。cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM 类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。 3、设计一个用于人事管理的People类。考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number编号、sex性别、birthday出生日期、id身份证号等。其中出生日期声明为一个日期类内嵌子对象。用成员函数实现对人员信息的录入和显示。要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构造函数、内嵌成员函数、组合。 三、实验内容 任务1:首先声明枚举类型,在这里出现了知识性错误,不清楚具体应如何声明,经查询相关书籍,知道应在类外进行声明。初次用类来进行编程,在概念上是有一些混乱的,例如构造函数和析构函数的调用顺序等。在用debug单步调试后,明白其中道理。 源程序: //Lab4_1.cpp #include using namespace std; enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}; class CPU { //CPU类的定义 private: //私有数据成员 CPU_Rank rank; int frequency;

实验3 类和对象

实验3 类和对象的创建与使用 一、实验目的 1、掌握类的定义和对象的创建; 2、掌握构造方法的作用、格式及重载; 3、掌握修饰词对成员存取权限的限制。 4、掌握实例成员、类成员的定义和使用方法。 二、实验内容 1、定义储蓄账户类,并创建对象模拟银行基本操作。 2、两游戏角色决斗。给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。(选做) 3、设计学生类、学校类、录取类,根据学生成绩和学校分数线,判断是否录取。 三、实验步骤 说明:请将第1,3题代码写入实验报告实验步骤处。 1、模拟银行账户功能。 编写程序,模拟银行账户功能。要求如下: 属性:账号、姓名、地址、存款余额、最小余额。 方法:存款、取款、查询。 根据用户操作显示储户相关信息。 如存款操作后,显示储户原有余额、今日存款数额及最终存款余额。 取款时,若取款成功,显示信息提示;若最后余额小于最小余额,拒绝取款,并显示信息提示。具体显示信息可据方便性原则自拟。 public class AccountOperation { public static void main(String [] args) { Account account1=new Account("650101","柳眉","天河学院",800.00); Account account2=new Account("650102","郑杰","天河学院",200.00); account1.transfer(account1,account2,300.0); account1.deposit(300.5); account1.withdraw(200); account1.withdraw(300); account1.query(); System.out.println(account1.toString()); //System.out.println(https://www.wendangku.net/doc/632123569.html,); error!! } } class Account { private String account; private String name; private String address; private double balance;

实验2:Java面向对象程序设计

实验2:Java面向对象程序设计(一) 实验目的 ●掌握类的定义;掌握构造方法的使用;掌握对象的创建。 ●掌握静态变量与静态方法的使用;了解静态变量和成员变量的区别。 ●熟悉访问修饰符的作用;掌握访问修饰符的使用方法。 ●掌握方法的重载;掌握访问器get/set方法。 实验步骤 一、类和对象的创建 1.创建一个圆类,成员变量有半径radius和圆周率pi,提供计算圆面积的方法,并在main方法中创建圆类的对象,调用其计算面积的方法进行测试。 2.编写上述代码,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●试述程序中两个类的各自作用。 ●类Circle都封装了什么?求圆面积的初始数据是通过哪个方法实现的?请修改程序采用构造函数的方法初始化数据。 ●类Circle是如何声明的?在类中都声明了什么?在主函数中是如何创建Circle类对象的? 二、静态变量和静态方法的设计 (一).静态变量和实例变量练习 1.创建一个类,类名为StaticVariableTest,包含static变量和实例变量,类型为int型,在main方法中分别调用这2个变量并且输出结果。 2.部分源代码如下: 3.将上述代码中的main方法补充完整后,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●根据完善后的源码,分析调用静态变量和实例变量有什么不同? (二).静态方法和实例方法练习 1.创建一个类,类名为StaticMethodTest,包含一个静态方法和一个实例方法,在main方法中分别调用这个两个方法进行测试。 2.部分源代码如下:

3.将上述代码中的main函数补充完整,编译运行代码,查看程序执行结果。 ●根据完善后的源码,分析如何调用静态方法和实例方法? 三、访问修饰符与方法的重载 (一).访问修饰符练习 1.创建一个Person类,在该类中用不同的访问修饰符设立不同的person属性,再创建一个PersonTest类,包括main方法,在此类中分别访问Person类中各个属性。 2.源代码如下: 3.先填写下面的表格,在预测结果中,如果能打印输出,填写程序输出结果,否则填“N”。 ●记录程序运行结果。 表4-3-1预测和验证结果 4.编写上述代码,编译运行代码。在上表中填写程序验证结果。 ●访问private变量时,编译会出现什么问题,为什么? ●通过什么方式能访问private变量?编程实现访问Person类中的private变量。

实验四 类与对象

宁夏师范学院数学与计算机科学学院《面向对象程序设计(C++)》实验报告

}*/ // ~CPU() {cout<<"析构了一个CPU!"<

完成Java面向对象程序设计实验课的心得体会范文

Java面向对象程序设计实验课的心得体会经过这几周对Java面向对象程序设计的学习,让我更加了解到Java学习的重要性。 在实验课上,我们完成多个实验,在这个阶段的学习中,我从认识到熟悉,而后到能够自主运用。通过对Java的了解,我发现它确实有很多方便之处,它集抽象性、封装性、继承性和多态性于一体,实现了代码重用和代码扩充,提高了软件开发的效率。对于我们这个专业来说学好Java语言是很重要的,所以在实验的过程中我都尽力理解java编程思想、掌握基本技巧,尽量学到最多的知识。 学习程序设计的基本目的就是培养描述实际问题的程序化解决方案的关键技能,Java面向对象程序设计是一门实践性比较强的课程,在实际中,我们必须把理论和实践结合起来。在实验中,我们理解理论课上的知识,然后运用到实际的操作中,我们必须在现有的理论的基础上,进行实践。多次实验后,也让我看到了现在学习的一个很大弱点:只听不练,永远不会熟练运用;空记技巧,忽略思想,会在多变的习题中十分无奈。 Java思想:Java是一门面向对向语言,他定义一切都是对象面向对象,就是面对现实; 现实中的一切都是对象,他们有分类,就产生了“类”; 他们有不同,类和类之间的不同,使用类来区分; 同一个类中不同的对象的区别,使用成员区分。

所以,面向对象的内部逻辑是分类。 面向对象编程思想就象数学上的一些概念,如:空间、群、环、域等 原始的编程思想就象古典数学,人们只在一个集合上探讨问题,没有系统的方法(即运算)定义,于是仁者见仁、智者见智,这样在一定程度上造成了理论的一种混乱局面,不利于科学的发展。于是近代数学向公理化发展,这是什么意思呢?就是说,人们除了在限定论域(即上面的集合,面向对象也有此概念)外,还在此论域上加进了一套通用的、公认的运算(方法);集合加上集合上定义的运算就构成了数学上的空间、群等,在计算机领域里,就变成为“类”。这种集合上定义了操作的东西利用起来就方便多了,这使得人们讨论问题时都在给定集合的运算能力上下工夫,即有通用性可事半功倍。 面向对象的编程思想就要想近世代数的分析思想,首先要确定“论域”,即工程所涉及到的所有的“对象”,然后要分类处理,把隶属同一类别的对象集合在一起(做成一个集合),定义他们之间的运算性质及可以进行的操作,这样就构建了一个类,当然以后用到这个类的对象时都要通过已经定义了的操作来完成各项功能,这就是常要求的类的“类的成员变量要通过共有函数来操作”。 我想真正的面向对象编程思想不应该是编程思想,应该是面向对象的分析方法才对! 我的理解: 1、将分析过程为抽象的过程:简言之:分成多个小问题(组成部分),

实验报告_实验3 类与对象

实验报告_实验3 类与对象(学生学号_姓 名) 一、实验目的 1.熟悉类的组成,掌握类的声明方法; 2.理解构造方法的作用,并掌握构造方法的定义; 3.熟练使用访问器和设置器实现信息隐藏和封装; 4.熟悉一般方法、构造方法的重载; 5.能够正确地区分静态变量与实例变量、静态方法与实例方法的不同,掌握静态变量和静态方法的使用;6.掌握对象的创建、引用和使用及向方法传递参数的方式; 7.掌握this关键字的使用以及对象数组的创建和访问; 8.掌握Java包的创建、包成员的各种访问方式; 9.掌握一维数组:声明,创建,初始化,数组元素的访问; 10.掌握多维数组的概念:二维数组的声明,初始化,元素的访问。 二、实验内容与步骤 1.请回答下列问题: (1)Cirecle类定义了几个属性?它们的类型、访问权限各为什么? 答:两个PI,floatl类型,静态私有权限 Radius,float;类型,私有权限 (2)类中的“PI”的值可以在程序的方法中更改吗? 答:不可以,因为PI为静态变量 (3)Cirecle类定义了几个方法?它们的访问权限怎样?

答:四个,getRadius(),setRadius(float radius),getPerimeter(),getArea()都是公有权限 2.写出Rectangle类的程序代码: class Rectangle { private float width; private float length; public float getWidth( ) //获取矩形宽度 {return width;} public float getLength( ) //获取矩形长度 {return length;} public float getPerimeter( ) //获取矩形周长 {return 2*(width+length);} public float getArea( ) //获取矩形面积 {return (width*length);} public void setWidth(float w) //设置矩形宽度 {width=w;} public void setLength(float l) //设置矩形长度 {length=l;} } 3.回答下列问题: (1)该程序中有几个类?主类是什么?如果将这两个类放在一个文件中,源程序文件名应是什么?答:两个类:Circle、CircleTest;主类是CircleTest;源程序文件名是CircleTest。

Java实验 类和对象

一、实验目的 掌握类和对象的定义,以及它们之间的关系 学习类中属性和方法的设计 会用UML图来对类进行描述 熟悉修饰符的作用,会用set/get方法对数据进行封装 二、实验要求 设计一个名为Rectangle的类表示矩形。这个类包括: ?两个名为width和height的私有double型数据域。用来表示宽、高。默认值为1.0。 ?创建默认矩形的无参构造方法。 ?一个创建width和height为指定值的矩形的构造方法。 ?一个名为GetArea()的公有方法返回矩形面积double ?一个静态的Compare方法,比较两个矩形的面积大小是否相等并返回一个布尔型结果,相等返回true,不等返回false; 画出UML 类图,实现Rectangle类,编写测试程序创建两个Rectangle类的对象。第一个对象的width为1,height为1;第一个对象的width为5,height为6。调用compare方法判断两个矩形是否相等并显示结果。 三、实验内容 1.使用Jude工具绘制UML图

2.编写代码实现类Rectangle package edu.neu.li.test; publicclass Rectangle { privatedouble width; privatedouble height; public Rectangle() { this.width = 1.0; this.height = 1.0; public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = width; } publicdouble GetArea() { returnthis.width * this.height ; } publicstaticboolean Compare(Rectangle rec1, Rectangle rec2) { if(rec1.GetArea()==rec2.GetArea()) { returntrue; } returnfalse; } }

实验一:类和对象1

实验一:类和对象 【实验目的】 1.理解对象和类,掌握类的定义及如何创建一个对象; 2.掌握构造方法的运用; 3.掌握方法的定义和参数传递; 4. 掌握类的继承机制。 【实验准备】 一、复习配套教材相关章节的内容; 二、预习本次实验; 【实验内容】 1.编写一个程序,显示水果的定购行情。定义一个带有参数的构造方法,这些参数用于存放产品名,数量和价格。在主程序中输出三种不同的水果。package avage; public class text { String name; int agr; double page; public text(){ } public text(String name,int agr,double page){ https://www.wendangku.net/doc/632123569.html,=name; this.agr=agr; this.page=page; } public void evagre(){ System.out.println("水果名为:"+https://www.wendangku.net/doc/632123569.html,); System.out.println("水果数量:"+this.agr); System.out.println("水果单价:"+this.page); } } public class text1 { /** * @param args

*/ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub text s=new text(); https://www.wendangku.net/doc/632123569.html,="苹果"; s.agr =10; s.page=1.0; s.evagre(); text c=new text(); https://www.wendangku.net/doc/632123569.html,="香蕉"; s.agr =10; s.page=1.0; s.evagre(); text d=new text(); https://www.wendangku.net/doc/632123569.html,="橘子"; s.agr =10; s.page=1.0; s.evagre(); 2. 编写一个学生类,封装学生的学号、姓名、成绩等信息。再编写一个主类,

实验一.类与对象实验报告

浙江理工大学信息学院 面向对象程序设计实验报告 实验名称:类的定义与使用学时安排:3 实验类别:设计性实验实验要求:1人1组姓名:邵旸珂学号:2016329621068  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄一、实验目的 1)掌握类的概念、类的定义格式、类与结构的关系、类的成员属性和类的封装性; 2)掌握类对象的定义; 3)理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员的区别; 4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现,能够根据要求正确定义和重载构造函数。能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; 二、实验原理介绍 通过建立类及对象,用类的成员函数和对象访问类的成员; 利用建立类的构造函数,完成类的成员的初始化工作; 三、实验设备介绍 软件需求: windows或linux下的c++编译器 硬件需求: 对于硬件方面的要求,建议配置是Pentium III 450以上的CPU

处理器,64MB以上的内存,200MB的自由硬盘空间、CD-ROM驱动器、能支持24位真彩色的显示卡、彩色显示器、打印机。 四、实验内容 编写一个程序,模拟电梯的功能。功能接口包括电梯上行按钮、下行按钮、楼层选择和电梯在行驶过程中的楼层显示。 要求: 1.由用户选择按上行按钮还是下行按钮,选择操作后再由用户输入要进入的楼层,进而电梯开始运行,显示所到的每一楼层层数。 2.如果是上行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号小,否则应给出不合法提示。 3. 如果是下行,则选择输入的楼层号不能比当前楼层号大,否则应给出不合法提示。 4.电梯一旦开始运作就会始终运行,直到窗口关闭。 5.电梯在经过不同楼层时,最好每个楼层的显示之间能有延迟,最终停靠的楼层的输出形式能更加醒目。如果可以,在电梯最初开始运行时,能在电梯由内部显示当前日期(提示:实现这些功能时,需要调用系统api,实现时间显示功能可以使用CDate类)。 五程序清单 #include #include #include using namespace std;

java面向对象编程实验报告

java面向对象编程实验报告 篇一:java面向对象编程实验报告 信息工程学院 Java程序设计实验/实习报告 学院:信息工程学院班级:信息112 姓名:吴连梅学号:XX013305 成绩:A 实验二面向对象编程 1.实验目的 (1)掌握类与对象基本知识; (2)Java中的继承机制及包(package)、接口(interface)等的设计方法; (3)掌握static、this、super等关键字的使用; (4)掌握Java中两种比较器的用法。 2.实验内容 实验题 1 定义一个类Book,包含两个属性:一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,封装这两个属性的四个方法setTitle()和getTitle()、setListPrice( )和geListPrice ()。 基本要求: (1)设计类Book及类BookManagement,在类BookManagement中输出Book类的对象的两个private属性;

(2)重写父类的toString()方法,实现Book类实例的两个属性的输出。 实验过程: 新建工程后,在工程下面建立一个包Book,在包下再建立一个Book类,类中包含两个属性,一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,之后是封装这两个属性的四个方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate Getters and Setters,再实验报告的内容与格式按任课教师的要求书写。 然后就是重写父类的toString()方法,用快捷键Alt+Shift+S选择gennerate toString,快捷重写。 这段程序写完是这样的: 接下来便是BookManagement类,在包book下新建一个类BookManagement, 写完的程序是这样的: BookManagement类中创建了书的对象,在主方法中调用output函数,赋值,输出。程序写完后,将其存盘,再进行运行,得出的结果如下: 实验题2 有两个类:MobileManagement和Mobile,分别描述如图 3.4所示两部手机名称及价格,类MobileManagemen(本文来自:小草范文网:java面向对象编程实验报告)t在包,而Mobile在包

实验1:类、对象基础知识运用

广东技术师范学院实验报告 学院:计算机科学学 院 专业: 计算机科学与 技术(师范) 班级:成绩: 姓名:孔哥哥学号:组别:组员: 实验地点:Win10电脑实验日期:指导教师签名: 实验名称: 一、实验目的: 1、熟练掌握类、对象的的概念以及对事物的抽象。 2、熟练掌握成员、方法的概念以及构造方法的概念。 3、熟练掌握封装性,多态性的概念 4、理解面向对象的程序设计方法。 二、实验内容和步骤:(说明代码及运行结果) 1.运行下面的程序,理解面向对象的程序设计方法的基本概念。 class value { public int x,y; public value(int a,int b) { x=a; y=b; } } public class Ch31 { public static void main(String args[]) { int total; value num=new value(24,65); total=num.x+num.y; System.out.println("add="+total); } }

2、定义一个类实现银行帐户的概念,包括的变量有"帐号"和"存款余额",包括的方法有"存款"、"取款"、"查询余额"和”显示帐号”。定义主类,创建帐户类的对象,并完成相应操作。 2.1新建一个AccountTester的类,以下是代码: public class AccountTester { public static void main(String[] args) { BankAccount anAccount; anAccount=new BankAccount("小明",12121000,1000); System.out.println("账户名字:"+anAccount.getOwnerName()); System.out.println("账户号码:"+anAccount.getAccountNumber()); System.out.println("账户现有:$"+anAccount.getBalance()); System.out.println("存款$500,以后有:"+anAccount.setBalance(500)); System.out.println("取款$700,以后有"+anAccount.withdraw(700)); } } 2.2再建一个BankAccount类,代码如下: //定义类方法 public class BankAccount { private String ownerName; private int accountNumber; private float balance; //定义构造函数,如果没有接收参数就生成一个空的对象 public BankAccount(){

C++实验二类与对象(附答案)

实验二类与对象 实验目的和要求 1.掌握类、类的数据成员、类的成员函数的定义方式。 2.理解类成员的访问控制方式。 3.掌握对象的定义和操作对象的方法。 4.理解构造函数和析构函数的定义与执行过程。 5.掌握重载构造函数的方法。 6.了解拷贝构造函数的定义方法。 实验容 1.下面程序中有错,在不删除和增加代码行的情况下,改正错误语句,使其正确运行。#include class Aa { public: Aa(int i=0) { a=i; cout<<"Constructor "<

(1) #include class Date { void set_date(); void show_date(); int year; int month; int day; }; Date d; int main() { set_date(); show_date(); } void set_date() { cin>>d.year; cin>>d.month; cin>>d.day; } void show_date() { cout< class A { public: void A(int i=0) { m=i; } void show() { cout<

实验四 类与对象

实验四类与对象 一、实验目的 1. 掌握类的声明和使用。 2. 掌握类的声明和对象的声明。 3.复习具有不同访问属性的成员的访问方式。 4. 观察构造函数和析构函数的执行过程。 5.学习类的组合使用方法。 6. 使用 VC++的debug 调试功能观察程序流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序。 二、实验任务 1. 声明一个 CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中,rank 为枚举类型CPU_Rank,声明为enum CPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7},frequency为单位是 MHz 的整型数,voltage为 浮点型的电压值。观察构造函数和析构函数的调用顺序。 2. 声明一个简单的 Computer类,有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等等,有两个公有成员函数 run、stop。cpu 为 CPU类的一个对象,ram为RAM 类的 一个对象,cdrom为 CDROM 类的一个对象,声明并实现这个类。 3. (选做)设计一个用于人事管理的 People(人员)类。考虑到通用性,这里只抽象 出所有类型人员都具有的属性:number(编号)、sex(性别)、birthday(出生日期)、id(身份证号)等等。其中“出生日期”声明为一个“日期”类内嵌子对象。用成员 函数实现对人员信息的录入和显示。要求包括:构造函数和析构函数、拷贝构造函数、 内联成员函数、组合。 三、参考程序 1、#include using namespace std; enumCPU_Rank {P1=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7}; class CPU { private: ?CPU_Rank rank; ?int frequency; ?float voltage; public: CPU (CPU_Rank r, intf, float v) ?{ ?rank = r; ?frequency = f; ?voltage = v; ?cout << "构造了一个CPU!" << endl; ?}

c++类和对象实验报告

实验一类和对象 实验课程名:面向对象程序设计(C++) 专业班级:学号:姓名: 实验时间:实验地点:指导教师: 一、实验目的和要求 (1) 理解类和对象的概念,掌握声明类和定义对象的方法。 (2) 掌握构造函数和析构函数的实现方法。 (3) 初步掌握使用类和对象编制C++程序。 (4) 掌握对象数组、对象指针和string类的使用方法。 (5) 掌握使用对象、对象指针和对象引用作为函数参数的方法。 (6) 掌握类对象作为成员的使用方法。 (7) 掌握静态数据成员和静态成员函数的使用方法。 (8) 理解友元的概念和掌握友元的使用方法。 二、实验内容 1.设计一个静态数组存储结构的顺序表类,要 求编程实现如下任务:建立一个线性表,首先 依次输人数据元素1,2,3,…,10,然后删除 数据元素6,最后依次显示当前线性表中的数 据元素。要求采用顺序表实现,假设该顺序表 的数据元素个数在最坏情况下不会超过50个。实验代码:#include using namespace std; const int MaxSize=100; //100只是示例性的数据,可根据实际问题具体定义 template //定义模板类SeqList class SeqList { public:

SeqList( ) {length=0;} //无参构造函数 SeqList(T a[ ], int n); //有参构造函数 ~SeqList( ) { } //析构函数为空 int Length( ) {return length;} //求线性表的长度 T Get(int i); //按位查找,取线性表的第i个元素 int Locate(T x ); //按值查找,求线性表中值为x的元素序号 void Insert(int i, T x); //在线性表中第i个位置插入值为x的元素 T Delete(int i); //删除线性表的第i个元素 void PrintList( ); //遍历线性表,按序号依次输出各元素 private: T data[MaxSize]; //存放数据元素的数组 int length; //线性表的长度 }; template SeqList::SeqList(T a[ ], int n) { int i; if (n>MaxSize) throw "参数非法";

Java类与对象实验报告

实验报告 一、实验项目:类与对象 二、实验目的: 1. 学会使用类来封装对象的属性和功能 2. 掌握类变量与实例变量,以及类方法与实例方法的区别 3. 掌握使用package和import语 三、实验器材:计算机、Java编程软件JCreator 四、实验原理(或仪器装置图): 1. 类与对象 类是组成Java程序的基本要素。类封装了一类对象的状态和方法。类是用来定义对象的模板。 类声明 class 类名{ 类体 } 对象的声明 一般格式为: 类的名字对象名字; 定义对象引用后,用new运算符完成对象的创建工作,分配存储空间,并对其初始化。 变量名=new 类名([构造方法实参表]); 对象的使用 访问成员的基本语法形式如下:

对象名.变量成员名 对象名.方法成员名([实际参数表]) 2.成员变量和局部变量 成员变量格式:[修饰符] 变量类型变量名[=初值]; 成员方法: 格式:[修饰符] 返回值的数据类型方法名(参数1,参数2,…) { 语句序列; return[表达式]; } 类中定义的变量是成员变量,而方法中定义的变量是局部变量。 3. 构造方法 构造方法是一种特殊的方法,创建对象时被自动调用。与一般的方法不同,它没有返回值类型的说明,方法体中也不可以用return语句带回返回值。构造方法的方法名与类名相同在构造方法中可以通过this关键字调用该类中其他的构造方法。 4.包 包是Java语言中有效地管理类的一个机制。 ①通过关键字package声明包语句。package 语句作为Java源文件的第一条语句,指 明该源文件定义的类所在的包。package语句的一般格式为:package 包名; ②import 语句:使用import 语句可以引入包中的类。 五、实验步骤及数据记录: 1.定义一个圆柱体类Cylinder,并创建相应的对象,然后计算圆柱体的底面积与体积。

C++语言程序设计实验答案_类与对象

实验04 类与对象(6学时) (第4章类与对象) 一、实验目的 二、实验任务 4_1 声明一个CPU类。 包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等属性,有两个公有成员函数run、stop。其中,rank为枚举类型CPU_Rank,声明为enum CPU_Rank{ P1=1, P2, P3, P4, P5, P6, P7 }; frequency为单位是MHz的整型数,voltage为浮点型的电压值。观察构造函数和析构函数的调用顺序。 4_2 声明一个简单的Computer类。 有数据成员芯片(cpu)、内存(ram)、光驱(cdrom)等,有两个公有成员函数run和stop。cpu为CPU类的一个对象,ram为RAM类的一个对象,cdrom为CDROM类的一个对象,声明并实现这个类。 4_3 声明一个表示时间的结构体。 可以精确表示年、月、日、小时、分、秒;提示用户输入年、月、日、小时、分、秒的值,然后完整地显示出来。

4_4(习题4-10)设计一个用于人事管理的People(人员)类。 考虑到通用性,这里只抽象出所有类型人员都具有的属性:number(编号),sex(性别)、birthday(出生日期)、id(身份证号)等。其中“出生日期”声明为一个“日期”类内嵌子对象。用成员函数实现人员信息的录入和显示。要求包括:构造函数和析构函数、内联成员函数、组合。 三、实验步骤 1.(验证)声明一个CPU类,观察构造函数和析构函数的调用顺序。 首先声明枚举类型CPU_Rank,例如enum CPU_Rank{ P1=1, P2, P3, P4, P5, P6, P7 },再声明CPU类,包含等级(rank)、频率(frequency)、电压(voltage)等私有数据成员,声明成员函数run和stop,用来输出提示信息,在构造函数和析构函数中也可以输出提示顺序。在主程序中声明一个CPU的对象,调用其成员函数,观察类对象的构造与析构顺序,以及成员函数的调用。程序名:。(程序见步骤2) ★程序的运行结果: 2.(示例)调试程序文件。 使用调试功能观察程序的运行流程,跟踪观察类的构造函数、析构函数、成员函数的执行顺序。参考程序如下: 操作)调试操作步骤如下: (1)单击“调试 | 逐语句”命令,系统进行单步执行状态,程序开始运行,一个DOS 窗口出现,此时Visual Studio中光标停在main()函数的入口处。

C++类和对象实验报告

计算机科学与技术实验报告 实验二类和对象(1) 姓名:易XX 班级:计科二班学号:2015110121 实验目的:深入理解类和对象,学会定义类,申明私有、公有变量,学会定义对象,并调用成员函数,解决实际问题。 实验内容: (一)、题目要求: 定义一个描述角度的类CAngle,包含的内容如下: (1)私有成员变量value,表示角度,类型为double; (2)公有成员变量SetValue,实现功能是使用形参为value赋值。 声明为:viod SetValue(double); (3)公有成员函数GetCos,实现功能计算余弦值,并作为返回值返回。 声明为 double GetCos(); 编程实现如下功能:定义一个Cangle类的对象deg,调用成员函数设置deg的角度为30度,调用成员函数计算并输出deg的余弦值。 代码: #include #include using namespace std; #define PI 3.1415 //定义宏常量PI class CAngle{ double value; //定义角度 public: void Setvalue(double x){ value =x/180*PI; //把角度转化为弧度 } double Getcos(){ return ( cos(value) ); //计算cos值 } }; int main(){ CAngle deg; //定义一个Cangle类的对象deg deg.Setvalue(30); cout<

实验1 类和简单对象(4学时)

实验一 (2010-3-23) 一、实验名称: 类和简单对象。 二、实验目的: (1)理解类和对象的概念; (2)掌握类与对象的定义方法; (3)理解类的成员的访问控制的含义,公有和私有成员的区别; (4)掌握构造函数和析构函数的含义与作用、定义方式和实现; (5)能够根据给定的要求定义类并实现类的成员函数; (6)掌握string类的使用方法 (7)了解C++面向对象程序设计的基本思想、基本方法和基本步骤; (8)掌握MS Visual C++6.0调试C++程序的基本方法、基本步骤。 三、练习项目 1. 输入下列程序,按要求进行实验,并记录实验的结果。 #include using namespace std; class Coordinate { public: Coordinate(int x1, int y1){x=x1; y=y1;} Coordinate(Coordinate &p); ~Coordinate(){cout<<"Destructor is called."<

} int main(){ Coordinate p1(3,4); Coordinate p2(p1); Coordinate p3=p2; cout<<"p3=("< class Date{ public: void printDate(); //显示日期 void setDay(int); //设置日的值 void setMonth(int); //设置月的值 void setYear(int); //设置年的值 private: int day, month, year; }; int main(){ Date testDay; testDay.setDay(5); testDay.setMonth(10); testDay.setYear(2010); testDay.printDate(); return 0; }; 3. 下面是一个计算器类的定义,请完成该类的成员函数的实现,并设计一个主函数使用该类和相关成员函数以测试

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