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客户端与服务器端通信

客户端与服务器端通信
客户端与服务器端通信

客户端与服务器端通信

cookie

Cookie是网景公司开发的,便于服务器端程序通过它可以存储和检索客户端机器上的信息,一个Cookie就是一些简单的变量,用于存储客户端机器上web页面所需要的信息。Cookie以Cookie文件的形式将一些简单的记录存储在用户机器上,这些Cookie文件可以由CGI或客户端Javascript创建,然后将被保存直到过期,它是由服务器端程序发送的,用于相应浏览器URL请求的信息组成。

当浏览器向web服务器发出一个URL请求时,首先检查请求的URL是否可以和本地的Cookie匹配,那么浏览器将这个Cookie作为HTTP请求URL的一部分发送给web服务器。如果用户是第一次访问网站,CGI程序(或其他的服务器端程序)将通过HTTP响应创建并向浏览器发送Cookie,当服务器端程序向浏览器发送Cookie以响应URL请求并时,客户端机器上的Cookie将被更新,这样,当服务器端程序被调用的时候就实现了客户端机器状态信息的更新。

使用Cookie,网站可以识别该客户端是第一次访问,还是多次访问,还可以得到客户端的访问信息。

Cookie还可以为浏览器提供方便的服务,例如在安全性要求不高的场合避免重复输入账号和密码,针对性地投放广告等。

但是由于Cookie可以记录客户端信息,一些恶意代码可以收集客户端信息,例如芯片类型等,还可以随意修改客户段的系统设置,发送广告或者垃圾邮件等。

javascript主要在两个方面使用Cookie

第一个是记录访客的信息,例如上次登陆的用户名和密码,光临网站的次数等。

第二个是在页面间传递变量。如果需要在页面间传递信息,方法之一就是将变量用Cookie 的形式保存下来,需要获取变量的页面通过读取Cookie来获得变量的值。

(1)name :Cookie的唯一标志。

(2)value:保存在Cookie中的值,在存入之前要进行编码。

(3)empires:是时间类型的,单位是毫秒。记录Cookie在客户端保留的时间。当系统时间大于Empires属性时,Cookie将被删除。

(4)path:用来确定Cookie对象传送的位置。

(5)domain:指定关联的web服务器或域,值是域名。

(6)secure:Cookie的安全性标志,取值范围为true/false。如果这个属性被设置为true,Cookie会在一个安全的方式“SSL连接”下发送到客户端。

通过JavaScript可以设置Cookie、读取Cookie及删除Cookie,但由于接口函数比较少,在JavaScript中操作Cookie比较麻烦。

利用document.Cookie属性可以获得计算机中存储的Cookie的名字和值。

document.Cookie属性的显示方法是:

对document.Cookie赋值可以创建一个Cookie,并且不会删除原有的Cookie。

function writeCookie(name, value, day)

{

expire = "";

expire = new Date((new Date()).getTime() + (day * 24*60*60*1000));

expire = "; expires=" + expire.toGMTString();

document.cookie = name + “=” + escape(value) + expire;

//escape()将字符串按照URL编码方式进行编码

}

function readCookie(name)

{

if(document.cookie.length>0)

{

begin=document.cookie.indexOf(name+"=");

if(begin!=-1)

{

begin=begin+name.length+1;

end=document.cookie.indexOf(";",begin);

if(end==-1)

end=document.cookie.length;

return unescape(document.cookie.substring(begin,end))

}

return null;

}

return null;

}

function delcookie(name)

{

var exp=new Date();

exp.setTime(exp.getTime()-1);

if(readcookie(name)!=null)

{

document.cookie=name+"="+";expires="+exp.toGMTString();

}

}

xmlhttp

多数浏览支持在JavaScript中直接建立HTTP请求,实现向服务器发送数据及接收从服务器返回的数据等操作,达到客户端和服务器商通信的目的,实现这些功能的核心技术就是微软所建立的XMLHttp对象。

在JavaScript脚本中,通过XMLHttp对象可以方便的建立客户与服务器端的通信,完成所需要的数据交互,最主要的交互方式为GET和post方法。

XMLHttp对象实质是一组API函数集,可以被脚本语言或编程语言调用,通过HTTP请求在浏览器和服务器之间收发XML或其他数据。

要使用XMLHttp对象,首先要创建XMLHttp对象的实例。不同浏览器创建和使用的方法稍有不同。

在IE中,微软通过ActiveX控件方式获得XMLHttp对象实例:

var XMLHttpRquest=new ActiveXObject(“MSXML2.XMLHTTP”)

var XMLHttpRquest=new ActiveXObject(“MSXML.XMLHTTP”)

使用哪种方法创建,取决于客户端所安装的MSXML版本,参数可以是

“MSXML2.XMLHTTP.5.0、MSXML2.XMLHTTP.4.0 、MSXML2.XMLHTTP.3.0 、MSXML2.XMLHTTP和Microsoft.XMLHttp

为方便开发者找到客户端的最新MSXML版本,可以利用函数创建XMLHttp对象实例function createXMLHTTP( )

{ var arrVersions=[“MSXML2.XMLHTTP.5.0”, “MSXML2.XMLHTTP.4.0 “,”MSXML2.XMLHTTP.3.0”,”MSXML2.XMLHTTP”,”Microsoft.XMLHttp”];

for (var i=0;i

{

try

{

var request=new ActiveObject(arrVersions[i]);

return;

}

catch(exception)

{ }

}

alert(“系统没有安装MSXML!”);

}

XMLHttp对象的8个属性和6个方法。

XMLHttp对象的两种执行模式:同步模式和异步模式。

使用XMLHttp对象实现客户端与服务器端通信,通常分两大部分:发送请求和处理响应。使用XMLHttp对象实现通信的过程一般分五步:

创建XMLHttp对象,一般可以用创建函数来完成。

建立客户端与服务器端的连接,同时定义指令发送方式,设置服务网页(URL)和请求权限。

向服务器发送请求,使用send()方法发送指令

等待并接收服务器端响应,并处理返回结果。

释放XMLHttp对象。

使用GET()方法同步取得本地文件d12.txt,并提示相应信息。

var XMLHttpRequest=createXMLHTTP();

XMLHttpRequest.open("get","d12.txt",false);

XMLHttpRequest.send(null);

if(XMLHttpRequest.status==200)

alert("服务器返回的数据为:"+XMLHttpRequest.responseText);

else

alert("错误代码:"+XMLHttpRequest.status+"错误描述:"+XMLHttpRequest.statusText);

使用GET()方法异步取得本地文件d12.txt,则要用onreadystatechange来附加判断readyState 属性是否达到4(完成状态)。

var XMLHttpRequest=createXMLHTTP();

XMLHttpRequest.open("get","d12.txt",true);

XMLHttpRequest.onreadstatechange=function()

{ if (XMLHttpRequest.readyState==4)

{ alert ("服务器返回的数据为:"+XMLHttpRequest.responseText);}

}

XMLHttpRequest.send(null);

if(XMLHttpRequest.status==200)

alert("服务器返回的数据为:"+XMLHttpRequest.responseText);

else

alert("错误代码:"+XMLHttpRequest.status+"错误描述:"+XMLHttpRequest.statusText); GET请求使用最普遍,浏览器将创建一个请求,该请注包含页面URL、一个问号及参数。浏览器会将该该请求返回给URL中指定的脚本。

GET请求URL参数对表示形式:

https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,/page.html?name1=value1&name2=value2

open方法参数URL后面,用?开头,以name/value参数对的方式出现,当有多个参数对时,参数对之间用&隔开

XMLHttpRequest.open(“get”,https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,/page.html?name1=value&name2=valu e,false);

GET请求中URL最大字符为2MB,参数对要使用encodeURIComponent()函数来进行编码。在写URL时,有时不能一次性确定所有参数对,则需要对已有的URL添加新参数对。

参数对添加函数

function addURLParamGet(sURL,sName,sValue)

//sURL:原有的URL sName:新参数名sValue:新参数的值

{

sURL+=(sURL.indexOf(“?”)==-1 ? “?”:”&”);

sURL+=encodeURIComponent(sName)+”=“enencodeURIComponent(sValue);

return sURL;

}

var XMLHttpRequest=createXMLHTTP();

var sURL=“https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,/search.asp”;

sURL=addURLParamGet(sURL,”name”,”yourname”);

sURL=addURLParamGet(sURL,”sex”,”male”);

XMLHttpRequest.open(“get”,sURL,false);

XMLHttpRequest.send(null);

if (XMLHttpRequest.status==200)

alert(“服务器返回的数据为:”:XMLHttpRequest.responseText);

else

alert(“出错!”+ XMLHttpRequest.statusText);

post请求的参数URL中不直接包含参数对。参数对作为send( )方法参数发送出去

参数对添加函数

function addURLParamPost(sParams,sName,sValue)

//sParams:原有参数字符sName:新参数名sValue:新参数的值

{

if (sParams.length>0)

{ sParams+= “&”; }

return sParams+encodeURIComponent(sName)+”=“enencodeURIComponent(sValue);

}

post请求的HTTP头部比GET请求的HTTP头部复杂

XMLHttpR equest.setRequestHeader(“Content-Type”,”application/x-www-form-urlencoded”);

var XMLHttpRequest=createXMLHTTP();

var sParams=“”;

sParams =addURLParamPost(sParams,”name”,”yourname”);

sParams =addURLParamGet(sParams,”sex”,”male”);

XMLHttpRequest.open(“post”,”search.asp”,false);

XMLHttpRequest.setRequestHeader(“Content-Type”,”application/x-www-form-urlencoded”); XMLHttpRequest.send(sParams);

Ajax

对web应用来说,有很多不适合其发挥特长的应用领域,如对实时要求比较高的电话系统、银行系统等。

此外由于网速、硬件配置等原因,在一些web应用本应发挥特长的领域也表现得不尽如意,如浏览网页在页面跳转时等待较长时间,局部页面数据提交造成整个页面的刷新等。

传统的WEB应用模型采用同步交互模式,如图所示:

Ajax WEB应用模式,如图所示:

Ajax采用异步交互模式,可以仅向服务器发送并取回必需的数据,并在客户端采用JavaScript 处理来自服务器的响应。使用Ajax Web应用模式的优势:

无刷新更新页面,减少用户等待时间

减轻服务器的负担

带来更好的用户体验

Ajax可以把以前一些服务器负担的工作转给客户端,利用客户端的能力来处理,减轻服务器和带宽的负担

Ajax可以调用外部数据,增加了Ajax的灵活性

基于标准化的并被广泛支持的技术

促进页面呈现和数据的分离

Ajax的出现揭开了无刷新更新页面的序幕,并有代替传统web开发中采用表单递交方式来更新web页面的趋势。

Ajax最早认为是异步JavaScript和XML的缩写,更深的理解是Ajax为一种结合了Java、XML 与JavaScript 等编程技术的创建交互式网页应用的web开发技术。

Ajax是使用客户端脚本与web服务器异步交换数据的web应用开发方法。使用Ajax,可以在不中断交互流程的情况下,重新加载web页面,从而实现动态更新;使用Ajax,可以创建接近本地桌面应用的、直接的、易用的、更丰富的、更动态的web用户接口界面。

Ajax不是一种新技术,而几种技术的组合,这些技术主要包含:

XHTML和CSS:使用XHTML和CSS标准化呈现;

DOM:使用DOM实现动态显示和交互;

XML和XSLT:使用XML和XSLT进行数据交换和处理;

XMLHttpRequest:使用XMLHttpRequest进行异步数据读取

JavaScript:使用JavaScript绑定和处理所有数据

JavaScript:编写Ajax引擎的脚本语言,同时负责绑定和处理所有数据,起到纽带的作用. XMLHttpRequest:主要的通信代理,实现客户端和服务器端的异步数据交互.

DOM:对已载入页面进行动态更新,实现动态显示和交互.

XML:数据交互格式,随着XML的浒其将成为Ajax的一部分

随着Ajax技术的流行,越来越多的商业网站使用Ajax技术来改进其用户体验,并获得了很好的效果,受到广大用户的欢迎。

成功案例:Google主页、Google Maps等

Ajax的特点在于异步通信、按需读取数据、动态地更新Web页面,适用于频繁交互、频繁读取数据、需要动态更新的Web应用。

主要应用场景有:

数据验证

按需读取数据

自动实时更新页面

使用GET()方法异步取得本地文件d12.txt,则要用onreadystatechange来附加判断readyState 属性是否达到4(完成状态)。

var XMLHttpRequest=createXMLHTTP();

XMLHttpRequest.open("get","d12.txt",true);

XMLHttpRequest.onreadstatechange=function()

{ if (XMLHttpRequest.readyState==4)

{ alert ("服务器返回的数据为:"+XMLHttpRequest.responseText);}

}

XMLHttpRequest.send(null);

if(XMLHttpRequest.status==200)

alert("服务器返回的数据为:"+XMLHttpRequest.responseText);

else

alert("错误代码:"+XMLHttpRequest.status+"错误描述:"+XMLHttpRequest.statusText);

高级形式

$("#resText").load("get2.asp",

{username : $("#username").val() ,

content : $("#content").val() }, function (data, textStatus, xmlhttprequest){

});

中级形式

$.post("backend.asp", {

username : $("#username").val() , content : $("#content").val() }, function (data, textStatus){

show(data); // 把返回的数据添加到页面上 });

低级形式

$.ajax({

type: "GET",

url: "test.js",

data:{},

dataType: "script",

success: function(data){}

});

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,; using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

实现基于TCP套接字的简单的服务器与客户端通信实验报告

计算机科学与技术系 实验(项目)报告 一、基本信息 二、目的与要求 目的: 通过实验掌握Linux环境下基于TCP套接字编程的基本步骤和方法。 要求: 1.掌握网络编程的基本框架; 2.了解客户端、服务器的基本概念; 3.掌握TCP套接字编程的基本流程及程序的调试方法。 三、完成实验(项目)过程和效果 内容: 1.程序结构设计; 2.程序数据设计; 3.程序基本流程; 4.编码、调试及运行。

server代码: client代码:

步骤: 1.程序结构设计 1)服务器端结构 先启动,进行socket、bind、listen、accept、一系列准备工作,然后如果没有建立连接,则服务器处于阻塞状态,等待客户端连接。 2)客户端结构。 客户端启动后,首先向服务器端发起建立连接的请求,得到同意后,连接建立成功,客户端和服务器端开始进行数据通信,客户机完成通信工程后释放链接,关闭套接字。

2.程序数据设计 1)服务器端相关数据: 监听套接字描述符、连接套接字描述符int sockfd,client_fd; 服务器端地址struct sockaddr_in my_addr 客户端地址struct sockaddr_in remote_addr 2)客户端相关数据 套接字描述符int sockfd; 服务器端地址结构struct sockaddr_in serv_addr; 保存接收到的数据char buf[MAXDATASIZE]; 接收的数据字符int recvbytes; 3.程序基本流程图。 四、知识应用以及经验总结 1.编写UDP通信程序?

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

iCloud服务与客户端下载使用教程

iOS设备篇 苹果寄予厚望,在iOS5升级占有重要地位的iCloud云服务正式发布了。下面就让小编带领大家,体验苹果为我们奉上的云服务大餐。 在iOS设备中,首先需要确保升级iOS5。所有iOS5 GM版本以前的固件,都不被iCloud 云服务支持。相应的,电脑管理iTunes也要升级到10.5版本。 在iOS5固件更新完成后,系统在欢迎界面会自动提醒你注册Apple ID和打开iCloud 云服务。由于iOS5的众多服务都直接与Apple ID关联,所以注册一个自己使用的ID是必须的。 iOS5更新完成后,进入系统设置选项,即可以见到iCloud的各种设置菜单。在这里,你可以自由选择那些应用的数据需要备份,并管理自己的空间。苹果免费为每位用户提供5GB的存储空间,如果需要更多空间,可以支付20美元10GB每年的服务费用,增加自己的存储容量。不过对于大多数人来说,5GB的免费空间已经足够使用。

iCloud还有一项重要的功能,即是可以同步更新所有iOS设备上的应用。什么意思呢,也就是说如果你在电脑端购买了一款应用或者图书等,那么你所有打开了自动下载选项的iOS设备,将会自动在后台下载新增内容。等到你拿起iOS设备时,你设备中已经出现了新购买的应用。不过这项功能的选项,不在iCloud菜单中,而是另外一个单独的Store菜单里,在这里,你可以选择需要自动下载的内容。 为了方便使用,苹果还推出了PC专用的iCloud程序,可以将PC上的内容也与iCloud 服务进行同步和管理。 首先用户需要前往苹果官网下载一个专用的应用iCloud Control Panel,目前还没有推出中文版,只有英、法、德、日这四个iPhone4S首发国家语言,不过相信很快中文版就会推出。 下载地址为:https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,/kb/DL1455

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

客户端与服务器端

Qt编写TCP通讯程序客户端与服务器端 说明:这是本人的练手之作,学习这个程序花费了大量时间,学习过程中借鉴了网友的成果。现在百忙之中将我的学习成果制作成学习教程供大家学习。同时我也希望大家都将自己的学习成果发布到网上,让大家共享。 由于我是初学者,该程序肯定会有BUG和许多需要改进的地方。有需要讨论的请加我的QQ:489478088,加我时请注明:QT学习讨论。或者加入我的QQ群84998716。 下载源代码后,由于不同版本的QT Creator创建的环境不同,可能无法正确运行,所以打开后,QT Creator可能会提示QT Creator发现其他环境的配置文件,问是否要载入,选择No。提示如下: 这时要选择NO。如果还无法运行,那你就只好新建一个工程,把我的源文件代码全部复制到你的新建工程里,再运行。 下面,开始讲解如何编写TCP测试软件: 第一步,创建工程,选中QtNetwork支持,基类选择Widget。如果创建工程中没有QtNetwork 选项,在工程建好后,在工程文件*.pro文件里QT+=core gui语句后面加入QT+=network 否则编译将出现“QNetworkInterface: No such file o”等错误 第二步,新建->文件或工程->选择QT项目->选择qt设计师界面类->选择Dialog without buttons,类名为client,完成。 编辑client ui界面,右击空白部分,将对象名称改为“client”,在界面添加标签按钮等,添加完成如下:

第三步,服务器地址行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientIPlineEdit;数据发送区行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientMessagelineEdit; 端口行编辑器(Line Edit)的对象名改为clientPortlineEdit; 数据显示区行编辑器(textBrowser)的对象名改为messagetextBrowser;发送按钮的对象名改为clientSendpushButton; 清空按钮的对象名改为cCleanpushButton; 连接按钮的对象名改为connectpushButton; 断开按钮的对象名改为disconnectpushButton; Ready标签的对象名改为cStatuslabel。 第四步,编辑client.h文件 1.添加: #include #include 2.在函数class client:public QDialog添加 private: QListIPlist; QTcpServer*tcpServer; QTcpSocket*tcpClient; QString clientPort; QString serverIP; QString clientMessage;//客户端发出的信息 QString message; quint16blockSize;//存放文件的大小信息 QTcpSocket*clientConnection; private slots: void clientSendMessage(); void updateStatus(); void readMessage();//接收数据

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

java实现客户端与服务端之间的通信

import https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,.*; import java.io.*; import java.util.Calendar; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class EchoClient extends Frame implements ActionListener,Runnable{ Thread t; static Calendar T; static int H; static int M; static int S; static String l; private Button b1 = new Button("发送"); private Button b2 = new Button("关闭"); private TextField t1 = new TextField(30); private TextArea t2 = new TextArea(); private int m; private String n; Socket connection; DataInputStream in; DataOutputStream out; private class window extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } } private void focusEvt(java.awt.event.WindowEvent evt) { t1.requestFocus(); } public void clock(){ T=Calendar.getInstance(); H=T.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); M=T.get(Calendar.MINUTE); S=T.get(Calendar.SECOND); l=String.valueOf(H)+":"+String.valueOf(M)+":"+String.valueOf(S); } public EchoClient(String i,int j){ super("客户端"); t = new Thread(this); m=j; n=i; t.start(); }

Socket服务器与客户端双向通信实例

Socket服务器与客户端双向通信实例 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,; using https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,.Sockets;//添加命名空间 using System.Threading;//添加命名空间 namespace WFAsynSocket { public partial class Form1 : Form { Thread LisThread;

Socket LisSocket; Socket newSocket; EndPoint point; string strmes = String.Empty; int port = 8000;//定义侦听端口号 public Form1() { InitializeComponent(); } private void btn_Listen_Click(object sender, EventArgs e) { LisThread = new Thread(new ThreadStart(BeginListern));//开线程执行BeginListern方法 LisThread.Start();//线程开始执行 } public IPAddress GetIP() { /*获取本地服务器的ip地址 */ IPHostEntry iep = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ip = iep.AddressList[0]; return ip; } public void BeginListern() { LisSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Proto colType.Tcp);//实例化Socket IPAddress ServerIp = GetIP();/*获取本地服务器的ip地址 */ IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp, port); LisSocket.Bind(iep); /*将Socket绑定ip */ toolStripStatusLabel1.Text = iep.ToString() + "正在监听"; LisSocket.Listen(50); //Socket开始监听 newSocket = LisSocket.Accept();//获取连接请求的Socket /*接收客户端Socket所发的信息 */ while (true) { try {

客户端和服务器端判断请求来至微信客户端

有两种情况: client端区分 添加js代码 1.var browser={ 2. 3.versions:function(){ 4. 5.var u = https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,erAgent, app = navigator.appVersion; 6. 7.return {//移动终端浏览器版本信息 8. 9.trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 10. 11.presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 12. 13.webKit: u.indexOf('AppleWebKit') > -1, //苹果、谷歌内核 14. 15.gecko: u.indexOf('Gecko') > -1 && u.indexOf('KHTML') == -1, //火狐内核 16. 17.mobile: !!u.match(/AppleWebKit.*Mobile.*/)||!!u.match(/AppleWebKit/), //是否 为移动终端 18. 19.ios: !!u.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/), //ios终端 20. 21.android: u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf('Linux') > -1, //android终端 或者uc浏览器 22. 23.iPhone: u.indexOf('iPhone') > -1 || u.indexOf('Mac') > -1, //是否为iPhone或者 QQHD浏览器 24. 25.iPad: u.indexOf('iPad') > -1, //是否iPad 26. 27.webApp: u.indexOf('Safari') == -1 //是否web应该程序,没有头部与底部 28. 29.}; 30. 31.}(), 32. https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,nguage:(navigator.browserLanguage || https://www.wendangku.net/doc/8012928449.html,nguage).toLowerCase() 34. 35.} 36.

客户端与服务器简单通信

南华大学 计算机科学与技术学院 实验报告 (2014~2015学年度第2学期) 课程名称TCP/IP详解 题目客户端与服务器的简单通信姓名学号 专业班级

1. 实验目的及要求 1.TCPIP协议相关的应用程序设计:如简单的QQ聊天程序. 按照软件工程的要求,进行系统分析与设计(包括:系统需求分析、设计、实现、以及测试); 2.TCPIP协议修改方面的设计:可以针对传输层、IP层、接口层某些功能的修改; 3.根据课程报告设计测试实验:实验结果必须是为了验证课程报告中分析的主要功能,要求有详细的实验过程说明,实验结果、分析总结和感想。 2.设计内容 编写两个客户端与一个服务器,通过客户端登录到服务器,将用户名保存到服务器中,选择聊天对象,并通过服务器将信息转发到另一个客户端。 3. 实验软硬件环境 freeBSD2.2.9 4.实验内容 服务端设计: 构造一个双向链表,保存用户的用户名和用户的ip:sockaddr_in 当有一个用户登录时查找链表,有该用户,更新ip地址。没有则添加到链表末尾,

选择要通信的用户的用户名,查找链表,有就给客户端提示信息,让其输入发送到要通信用户的信息,,并通过服务器转发。没有这给出提示信息,没有该用户。

客户端的设计 客户端只需用原来第一章的代码即可 实验结果 客户端发送数据给服务器 服务端截图

客户端截图 4. 总结分析 在实验中服务器能接收到客户端的信息,但在链表操作时出现错误,回去看了c语言的书还是未能解决,c语言已经忘得差不多了,代码是百度的,根据代码实现的,总之感觉到了自己几乎都不会。

TCP服务器端和一个TCP客户端通信的程序过程

TCP服务器端和一个TCP客户端通信的程序过程 服务器端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 把Socket和本机的IP,TCP口绑定 bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 为客户连接创建等待队列 listen(sFd,SERVER_MAX_CONNECTIONS) 这里循环等待,如有客户连接请求,则接受客户机连接要求 accept(sFd,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSize)) 接受客户机发来的信息 fioRead(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest))) 给客户机发信息 write(sFd,replyMsg,sizeof(replyMsg)) 关闭Socket,通信终止 close(sFd) 客户端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0) 注意:客户端不需要绑定,因为TCP口是动态的. 向服务器端发送连接请求,并在这里等待回应,如收到回应则向下执行 connect(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 服务器接受连接请求后,读服务器发过来的信息 read(sFd,buffer,20) 向服务器发信息 write(sFd,buffer,20); 关闭Sockets close(sFd) UDP服务器端和一个UDP客户端通信的程序过程 服务器端: 创建一个Socket sFd=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0) 把Socket和本机的IP,TCP口绑定 bind(sFd,(structsockaddr*)&serverAddr,sockAddrSize) 不需要创建等待队列 这里循环等待,如有客户连接则接受,并读取客户发来的信息 recvfrom(sFd,(char*)&clientRequest,sizeof(clientRequest),0,(structsockaddr*)&clientAddr,&sockAddrSiz e)

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