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PotPlayer解码器硬解的方法(入门级图文版)

PotPlayer解码器硬解的方法(入门级图文版)
PotPlayer解码器硬解的方法(入门级图文版)

I.使用PotPlayer内置解码器硬解

使用PotPlayer内置解码器硬解的步骤是最简单方便的了,无需像使用第三方解码器一样关闭内置图像处理滤镜.

开启方法很简单:

1.调出“选项”,在“滤镜”-“视频滤镜”设置页里,点击“内置解码器/DXVA设置”按钮. (视频解码器均保持为默认的“使用内置解码器(推荐)”)

2.将“使用条件”改为“总是使用”,即可使用PotPlayer内置解码器硬解.

(如果您不想让标清视频也开启硬解的话,可以将“使用条件”改为“大于下列条件时使用”,然后对判断标准进行设置)

3.打开一个视频,按tab键,看到“视频解码器”里有“Video Codec/Transform”字样,并且在“输出”那看到“DXVA”的字样时,就表示用PotPlayer内置解码器硬解成功了.

II.使用PowerDVD解码器硬解

1.下载以下网址里的解码包,解压到某个文件夹里(比如PotPlayer文件夹下),可任意选择PD10、PD11或PD12

PowerDVD Codec 10.0.2229:

https://www.wendangku.net/doc/851853716.html,/file/f92e1cf212

PowerDVD Codec 11.0.2408.53: (感谢万恶之灵提供)

https://www.wendangku.net/doc/851853716.html,/file/dnem5wpc

PowerDVD Codec 12.0.1421.54: (感谢万恶之灵提供)

https://www.wendangku.net/doc/851853716.html,/file/c2m80fqt

2.在“滤镜”设置页将“激活条件”改为“不使用”

3.在“视频”设置页里更改“视频输出渲染方式”.

XP下建议使用“VMR 9 无渲染”,VISTA/WIN7下建议使用“EVR(CP) 推荐渲染”

4.在“滤镜”-“视频解码”设置页里点击“滤镜/解码器管理”按钮,然后点击“添加外部解码器”按钮,添加刚才下载的PD10解码包里的“CLCvd.ax”文件,添加完毕后左侧就会出现“CyberLink Video Decoder (PDVD10)”这东西

(也可以使用regsvr32 CLCvd.ax命令,将PD10解码器注册为系统解码器,然后点击“添加系统解码器”按钮进行添加)

(在Vista/Win7下,如果无法通过“添加外部解码器”添加解码器的话,您可能需要以管理员身份运行potplayer后再添加)

(其他版本类似)

5.在“滤镜”-“视频解码”设置页里,将H264/AVC1的解码器改成“CyberLink Video Decoder (PDVD10)”

(其他编码也可选用PD10)

(其他版本类似)

6.接着可以选择使用软解或硬解来播放

在“滤镜”-“视频解码”设置页里,点击“CyberLink Video Decoder (PDVD10)”右边的“...”按钮就会弹出设置框

选SW的话就是软解,选DXVA的话就是硬解

(选择DXVA点确定后,如果再打开设置页时,会发现单选框又变回SW了,这不用担心,其实您已经选择了DXVA了)

(其他版本类似)

7.打开一个视频,按tab键,看到“视频解码器”里有“CyberLink Video Decoder (PDVD10)”字样,并且在“输出”里看到“DXVA”的字样时,就表示用PD10硬解成功了.

(其他版本类似)

P.S:如果您使用了VSFilter字幕插件,并且开启了PowerDVD解码器的DXVA设置,打开视频时可能会导致PotPlayer卡住或黑屏.

III.使用TMT5解码器硬解

1.下载以下网址里的解码包,解压到某个文件夹里(比如PotPlayer文件夹下)

TMT5 Codec 5.2.1.118: (感谢万恶之灵提供)

https://www.wendangku.net/doc/851853716.html,/file/e6ed5fs8

2.在“滤镜”设置页将“激活条件”改为“不使用”

3.在“视频”设置页里更改“视频输出渲染方式”.

XP下建议使用“VMR 9 无渲染”,VISTA/WIN7下建议使用“EVR(CP) 推荐渲染”

4.在“滤镜”-“视频解码”设置页里点击“滤镜/解码器管理”按钮,然后点击“添加外部解码器”按钮,添加刚才下载的TMT5解码包里的“ASVid.ax”文件,添加完毕后左侧就会出现“ArcSoft Video Decoder”这东西

(也可以使用regsvr32 ASVid.ax命令,将TMT5解码器注册为系统解码器,然后点击“添加系统解码器”按钮进行添加)

(在Vista/Win7下,如果无法通过“添加外部解码器”添加解码器的话,您可能需要以管理员身份运行potplayer后再添加)

5.在“滤镜”-“视频解码”设置页里,将H264/AVC1的解码器改成“ArcSoft Video Decoder”(其他编码也可选用TMT5)

6.打开一个视频,按tab键,看到“视频解码器”里有“ArcSoft Video Decoder”字样,并且在“输出”里看到“DXVA”的字样时,就表示用TMT5硬解成功了.

(使用EVR渲染器的话,则可能显示为“NV12”)

SketchUp2015基础教程

SketchUp2015基础教程 1、工具栏 视图工具栏、、、、、 常用得工具栏 标准、大工具集、实体工具、截面、沙盒、视图、图层、样式、阴影也可以右键单击工具栏,在弹出得“ 上下文菜单”中,勾选自已想要得工具,google 工具,仓库 比如:工具。 2、样式设置窗口样式、、、、、、单击“编辑”,单击“边线设置” ,一般只保留“ 边线” 3、系统设置窗口系统设置、、、、、、常规设置自动保存时间为15 分钟关闭自动检测问题与自动修正问题窗口模型信息、、、、、、、、 单位设置十进制mm 精确度为0mm SketchUp 默认图像编辑器,就是电脑系统自带得图片查瞧器应用程序选择、、、、、、一般就是选择“ photoshop ”来做默认得图像编辑器4、模板 文件另存为模板、、、、、对我们刚刚优化与设置得绘图环境进行保存记得勾选“ 设为预设模板” 等于我们每一次打开SketchUp 都将会打开我们创建得这个模板如果不需要,可以在窗口系统设置模板、、、更改它 5、术语与概念鼠标得用法单击左键单击移动不按住任何键(盘)得情况下,移动鼠标拖动按住鼠标左键得同时移动鼠标旋转指按住鼠标中键(滚轮)不放得同时移动鼠标双击快速连续单击鼠标左键两次三击快速连续单击鼠标左键三次 滑动滚轮前后推动鼠标左键与右键之前得滑轮 框选就就是从左向右拖动鼠标 叉选就就是从右向左拖动鼠标 对象指在SketchUp 中创建得任何项目,包括图形、文本等控制面板SketchUp 里面可以设置参数得控制按钮或者滑块得集合捕捉动画捕捉,对一些特殊得地方可能会出现一个比较亮 得小点夹点用于调整与控制对象等操作得点 填充贴图或者材质赋予在创建好得对象里面 锁定就就是限定操作方式 上下文菜单在SketchUp 中右键单击弹出得选项面板 闪退SketchUp 得一种突然自动关闭行为 “卡”死SketchUp 在处理复杂模型时计算机在运算得这个过程 6、标准工具 新建Ctrl+N 打开Ctrl+O 保存Ctrl+S 剪切Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 删除Delete 撤销Ctrl+Z 重做Ctrl+Y 打印Ctrl+P 7、相机工具环绕观察:可以使相机绕着对象(绘图区)旋转,方便得观察到我们创建得对象。 按住鼠标中键不放,可以旋转绘图区

AI基础入门详细教程

Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T

sketchup入门教程

我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SKETCHUP初学者圣经 这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SKETCHUP的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。 这是我自己的一些经验。如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就

可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,有这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在

AI基础知识图文教程--入门知识学习

Al基础知识图文教程--xx知识学习 第一节: Illustrator 简介 知识点: 川ustrator简介及应用领域 IIIustrator 发展史 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator简介及应用领域 川ustrator是美国Adobe (奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司): 始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设 计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 川ustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用川ustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window 平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996 年 Adobe Illustrator7.0 日文版1997 年

Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001 年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003 年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008 年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 川ustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节: 矢量格式和位图格式 知识点: 矢量格式与位图格式的区别及特点:

AI基础入门详细教程

精品 Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按T ab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T

草图大师基础教程

1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线。 2、双击物体上的一个面,可以选择该面的面和线三击物体上的一个面,可以选择该物体的所有面和线。 3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度。 4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角。 5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距。 6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式。 7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体。 8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸。 9、选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shift可以加减选择,同时按住ctrl和shift为减选择。 10、shift+鼠标中键为pan功能。 11、当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定。 12、选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CT RL 用移动复制命令可以直接复制物体而如果该物体已经做成组的话复制出来的物体依然在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便。 13、滚轮+左键全按是pan哦,注意先按滚轮,在按左键。 14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出现3个物体,阵列也一样! 15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就线和面都有了。 16、查看--显示隐藏组件,快捷键是shift+a。crtl+A全选,同时按住Shift和ctrl点击不想隐藏的物体,再按隐藏的快捷键就可以了。 17、SU-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIF T键,移动鼠标,会有一条平行于此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。 18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。 19、快捷键在窗口-系统属性-快捷键里面可以设置 20、在确定方向以后,可以点住SHIFT键来锁定方向 21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。 22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。 23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

ai的基础教程入门

第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具

四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)

草图大师初学者必看

草图大师(SU)初学者圣经-初学者必看 这是我自己的一些经验。如果你对su还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了自己的经验和见解。我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合自己的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧! 建模--步骤 首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。但是,如果你是用su来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。 如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。 导入CAD文件 将CAD文件导入su,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。 导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。熟手画得简单的轮廓线的CAD 图不会产生什么大的 麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。用这样的CAD图导入su作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。 接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在su中建立模型所不需要的。如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入su来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。(译者:所以不如在导入su后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。 即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。记住:su的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。),su中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。这个特性同样适用于导入的CAD图。任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,su都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到su中)。 CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

sketchup基础教程

精心整理 第1章操作界面与绘图环境的设置 SketchUp 以明快简易的操作风格在三维设计软件中占有一席之地。该软件的界面非常简洁,很容易上手。通常,用户打开软件后就开始绘制,其实这种方法是错误的。因为很多工程设计软件,如3dsmax 、AutoCAD 、ArchiCAD 、MicroStation 等,其默认情况下都是以英制单位作为绘图基本单位,所以绘图的第一步,必须进行绘图环境的设置。 1.1.1 ? ? ? ? 图1.2顶视图(平面图)图1.3前视图(立面图) 图1.4剖面图图1.5透视图 1.1.2切换视图 平面视图有平面视图的作用,三维视图有三维视图的作用,各种平面视图的作用也不一致。设计师在三维作图时经常要进行视图间的切换。而在SketchUp 中只用一组工具栏,即【视口】工具栏就能完成,如图1.6所示。

精心整理 图1.6【视口】工具栏 【视口】工具栏中有6个按钮,从左到右依次是【等角透视】、【顶视图】、【前视图】、【右视图】、【后视图】和【左视图】。在作图的过程中,只要单击【视口】工具栏中相应的按钮,SketchUp将自动切换到对应的视图中。 注意:由于计算机屏幕观察模型的局限性,为了达到三维精确作图的目的,必须转换到最精确的视图来操作。真正的设计师往往会根据需要即时地调整视口到最佳状态,这时对模型的操作才准确。 1.1.3 1.8 在 种方法:一种是直接单击工具栏中的【转动】按钮,然后按鼠标左键,在屏幕上任意转动以达到希望观测的角度,再释放鼠标;另一种方法是按住鼠标中键不放,在屏幕上转动以找到需要的观看角度,再释放鼠标。 在 注意: 1.1.4 平移视图有两种方法:一是直接单击工具栏中的【平移】按钮 进行视图的平移。这两种方式都可以实现对屏幕视图的水平方向、垂直方向、倾斜方向的任意平移。具体操作如下: (1)在任意视图下单击工具栏中的【平移】按钮,光标将变成手的形状,如图1.10所示。 (2)向任意位置移动鼠标,以达到观测的最佳视图。 图1.10【平移】工具

AI基础知识图文教程入门知识学习

AI基础知识图文教程 --入门知识学习 第一节:Illustrator简介 知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator发展史 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了版本。随后一年,又在Window平台上推出了版本。Illustrator 真正起步应该说是在1988年。 Adobe 1996年 Adobe 日文版 1997年 Adobe 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等 Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例

SketchUp草图大师最全教程

SketchUp ?草图大师 1、设计相关软件分类与分析 目前在设计行业普遍应用的 CAD软件很多,主要有以下几种类型: 第一种是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这种类型的特点是依赖于AUTOCAD 本身的能力,而AUTOCAD由于其历史很长,为了照顾大量老用户的工作习惯,很难对其内核进行彻底的改造,只能进行缝缝补补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模能力弱的特点和坐标系统不灵活的问题,越来越成为设计师与计算机进行实时交流的瓶颈。即使是专门编写的专业软件也大都着重于平、立、剖面图纸的绘制,对设计师在构思阶段灵活建模的需要基本难以满足。 第二种是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE等等具备多种建模能力及渲染能力的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ 这种号称是为设计师服务的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进行重视。 第三种是LIGHTSCAPE、MENTALRAY等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实,当然就更不是关注设计过程的软件了。 第四种是RIHNO这类软件,不具备逼真级别的渲染能力或者渲染能力很弱,其主要重点就是建模,尤其是复杂的模型。但是由于其面向的目标是工业产品造型设计,所以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。 目前在建筑设计、室内设计领域急需一种直接面向设计过程的专业软件。什么是设计过程呢?目前多数设计师无法直接在电脑里进行构思并及时与业主交流,只好以手绘草图为主,因为几乎所有软件的建模速度都跟不上设计师的思路。目前比较流行的工作模式是:设计师构思一勾画草图一向制作人员交待一建模人员建模一渲染人员渲染一设计师提岀修改意见一修改一修改一最终岀图,由于设计师能够直接控制的环节太少,必然会影响工作的准确性和效率。在这种情况下,我们欣喜地发现了直接面向设计过程的 SKETCHUP。 2、软件公司简介 AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最新推出的SketchUp建筑草图设计工具是一套令人耳 目一新的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。 SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不熟悉电脑的建筑师可以很快的掌握它,它融合了铅笔画的优美与自然笔触,可以迅速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导岀透视图、DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确 的平面图形。这是一套注重设计摸索过程的软件,世界上所有具规模的AEC (建筑工程)企业或大学几乎都已采用。建筑 师在方案创作中使用 CAD繁重的工作量可以被 SketchUp的简洁、灵活与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更方便的与业主和甲方交流,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程而不只是面向渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相似,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以继续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面向设计过程的设计工具,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染能力的软件进行最终渲染。这样,设计师可以最大限度地减少机械重复劳动和控制设计成果的准确性。 3、软件特色 1、直接面向设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,随着构思的不断清晰,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避免了像其它设计软件的复杂性。 3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了及时与业主交流的问题。 4、在软件内可以为表面赋予材质、贴图,并且有2D、3D配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的交流完全可行。 5、可以惊人方便地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。 6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。 4、受众分析 1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不熟悉电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。

AI基础知识图文教程--入门知识学习

AI基础知识图文教程--入门知识学习 第一节:Illustrator简介 知识点: Illustrator简介及应用领域 Illustrator发展史 Illustrator高手你应该掌握哪些知识 Illustrator简介及应用领域 Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 Illustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。 Illustrator发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996年 Adobe Illustrator7.0日文版1997年 Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 Illustrator高手你应该掌握哪些知识

草图大师教学大纲

《草图大师》课程教学大纲 适用专业:建筑设计技术专业学时: 60时学分:3 适用 16 级 一、课程性质与任务 1、课程属性:《草图大师》系必修的专业课程。 前续课程:CAD与建筑绘图、建筑制图与构造基础、建筑设计基础、公共建筑设计 平行课程:公共建筑设计、居住规划设计、环境景观设计 后续课程:建筑施工图设计、建筑节能设计、环境景观设计、毕业设计、顶岗实习 2、教学对象:建筑设计技术专业 3、教学任务与目的 本课程是一门应用性很强的的课程,随着现代科技的发展,进步迅猛,也必须以计算机设计来代替手工绘图,尤其是在建筑方案草图设计时,虽然运用手绘较为流利,绘图时间快,但所表达出来的(效果图、各体量分析图)比例往往与现实相差甚大,草图大师就是一门很好的电脑辅助设计软件,为了使同学们身怀一技能零距离上岗,所以我们很有必要开授本课程。 本课程任务是:首先、掌握好草图大师的基本命令;其次、让学生在学会了基本命令之后,利用案例进行引导,举一反三地在建筑设计中的应用;最后、通过对接公共建筑设计之“会所设计”进行运用,根据其方案设计流程中的草图设计、及方案推敲的过程来较完全的运用,达到即学即用之目的,用后即会的学习效果。 二、课程教学的基本要求 必须具备计算机操作的基本知识,还须熟练CAD的建筑绘图,建筑的相关理论知识及原理。 三、课程理论教学与实践教学基本内容和教学要求 (一)第一模块解析命令(以案例为依据激活草图大师的基本命令) 重点:1、草图大师SU基础知识及入门 2、上机熟悉认识草图大师SU的界面 3、草图大师SU的命令讲解(以建筑小构件为命令解析点),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 4、基本命令运用,学生独自上机操作+老师辅导解疑; 5、草图大师SU制作的基本流程(完整案例摆现→制作流程分析→案例解散再做→案例变化实践),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 6、初步实践之“小品SU草模”,学生独自上机操作+老师辅导解疑; 难点:顺利的独自初步实践 教学要求:要求学生全面掌握草图大师的基本命令,并掌握CAD的基本命令运用,理解草图大师的基本设计流程,能够独自完成“小品SU草模”。 (二)第二模块案例拓展(以较为完整的建筑方案设计图为基础,进行全方位的草图设计与制作) 重点:1、制作流程与思路分析 2、CAD处理并结合于草图大师(CAD已知图→CAD图取舍处理→CAD图形位规整→CAD图导入至草图大师),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 3、场地制作(绿化、道路、小品……),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 4、建筑体量(建筑长、宽、高定量,基本形定格),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 5、细部深化(门、窗、台阶、楼梯、屋顶……),老师案例演示+学生课堂跟做+老师辅导解疑; 6、优化与整理及输出; 7、住宅建筑SU草模处理结合前(1~5小点),过程循环,学生独自上机操作+

草图大师Sketchup经典教学秘籍

初级教学课程 建议SketchUp的初学者从课程开始学习。初级课程将学习有关SketchUp 整体概要与基本指令、作图技术等。点取这里正式开始。 除了这些线上教学课程以外,也可以开启SketchUp的影片教学,以动态方式观看SketchUp 功能。 开始使用SketchUp 要打开SketchUp程序时,先点取Windows的[开始]钮,选取[程序],从程序集菜单中选取[@Last Software],再点选SketchUp。

SketchUp启动后,会出现如下列的画面: 接下来的课程是关于工具条与座标轴 工具条与坐标轴 SketchUp激活后,应该会注意到[绘图]、[照相机]、[视点]等3个工具条被固定在画面,这些工具条的名称可以使用鼠标将工具条拖曳开后确认。有着红色与绿色坐标轴的白色大区域是作图窗口(作业空间)。

作图窗口中默认值是显示上视图(平面图),这是由正上方往下看模型 的视点,为了易于了解三维空间,让我们转换视点,点取[视点] 工具条的[ 等角透视]。按钮如下: 等角透视会显示如下的坐标轴:

坐标轴分别以红、绿、蓝三种不同颜色显示,这对于坐标轴的识别上具有重大意义。假如你由其它CAD软件习惯于X轴丫轴的话,红色与绿色分别代表X轴与丫轴。XY轴让我们分辨建构模型的表面(Surface),也就是XY轴表示示地面,X轴与丫轴的交点就是原点。 垂直的蓝色轴是Z轴,显示三维空间的上下感觉。所有的轴正方向以实线表示,负方向以虚线表示。当改变视点时,这个将帮助你视觉上掌握模型的方向。 下一个课程是关于[线]的绘制

线的绘制 让我们开始模型绘制吧!从[文件]菜单中选取[新建],或由[标准]工具条上选取[新建]钮,开启新的作图窗口。将视景设为[全视图],从[绘图]工具条上点选[线]工具按钮。

简易AI基础教程

简易A I基础教程 This model paper was revised by the Standardization Office on December 10, 2020

第二章——绘图基础 1、形状复合模式 建立复合形状——先对每个对象先赋予一个组合模式—选择对象,按住alt,单击形状模式 a、复制对象——选择+alt,拖动 2、对齐的方法 A、对齐——shift+F7,变换——shift+F8。& 窗口- B、上下左右对齐,不是跟某个固定对象对齐,谁在最边缘跟谁对齐。 C、标尺——ctrl+r D、对齐时不能选择辅助线,否则图形不见了。清除参考线——视图-参考线-清除参考线。 辅助线可以锁定,锁定后不能被选中。 D、与某个对象对齐——先选择所有对象-单击要对齐的对象-选择对齐方式 E、与画板对齐—— F.视图——智能参考线——对目标对象的对齐。 Ctrl+U——开启或关闭智能参考线。

A、Ctrl+r——标尺,默认的原点在页面左上角,拉动标尺在左上角的交点,可以调节原点 B、变换面板——shift+F8 A、可以在九宫格指定对象的控制点,然后对其xy坐标值进行修改。Y的值,+为向下,-为向上。 B、宽、高是对对象的边长进行修改,对象变化时,控制点不变。链条可以锁定高宽比。 C、可以输入角度对对象进行旋转,绕控制点旋转 D、镜像——水平翻转、垂直翻转,首先得指定控制点 在镜像之前,先选择-编辑,复制-编辑,粘贴在前面& ctrl+c,ctrl+f F、输入数值——/2,*,-10,+10 配置文件—— 钢笔工具——P(path)——跟ps相似 使用钢笔工具时,填充为无,描边为黑。 在使用钢笔工具时,按住ctrl,可变为选择工具,进行移动。

草图大师(sketch up)快速入门概述

首先,您得学习Sketch up提供的教程1、2、3,这样您就懂得了基本的操作。 接着,您学习下面的第二项“学习心得”,这样,您对为认识了Sketch up的高效性会得意;随后,快捷键是必须掌握的,红色是重点,兰色为自行定义; 最后,您将对Sketch up使用中出现的问题一一得以解答,您将不断增添问题,为学习掌握设计大师而做出自己的贡献。 当然,别忘了感谢AITOP的斑竹及网虫们,感谢他们为我们所付出的一切。还有别忘了感谢我给您带来的速成教学^_^,谢谢! 一、常用快捷键 显示/旋转鼠标中键 显示/平移Shift+中键 编辑/辅助线/显示Shift+Q 编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+T; Ctrl+D(用林京的快捷键) 文件/导出/DWG/DXF Ctrl+Shift+D 编辑/群组G 编辑/炸开/解除群组Shift+G 编辑/删除Delete 编辑/隐藏H 编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/显示/全部Shift+A 编辑/制作组建Alt+G 编辑/重复Ctrl+Y 查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/坐标轴Alt+Q 查看/阴影Alt+S 窗口/系统属性Shift+P 窗口/显示设置Shift+V (用林京的快捷键) 工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M 工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P 工具/偏移O 工具/剖面Alt+/ 工具/删除 E 工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S 工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T 工具/旋转Alt+R 工具/选择Space 工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F 绘制/圆弧A 绘制/圆形C 绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S 文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I 物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8 相机/标准视图/顶视图F2 相机/标准视图/前视图F4 相机/标准视图/左视图F6 相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z 相机/上一次TAB 相机/透视显示V 渲染/线框Alt+1 渲染/消影Alt+2 二、学习心得: 1、连续复制:选择物体后,按M,按Ctrl同时点击左键,移动复制的距离,点击左键,输入数字加X(例:5X,既复制5份); 2、间隔复制:同上,输入数字加/(例:5/,表示间隔复制5份); 3、当物体和轴关系不是很明确时,不能对某轴进行移动。得想别的方法。 4、画线时,可以寻求参考点来定位,很好用! 5、线能够闭合面、割断线、分割面。 6、选择物体时增加或减少用Shift配合。 7、在表面画了物体,剪切后粘贴,该物体会顺着目的表面安置,很好用。 这是Sketch UP的特点。如果须使其失去联系,可右键选分离。 8、快捷键的安装,须先安装原程序提供的,然后再自行设置自己的快捷键。或者先清空所有,再导入快捷键(4.0用5.0的快捷键时)。 9、善用辅助线:用于定位,有卷尺与量角器两种。系统可以捕捉到辅助线。 隐藏辅助线(Q);显示辅助线(shift+Q) 10、善用组和组件:组类似cad的定义块,不具有关联性;组件类似组,但具有关联性,修改一组件,其他相关联的组件也会被改变。 11、按住Shift键可以锁定当前参考。 12、绘制矩形中,出现Square(平方)提示,则说明为正方形;出现Golden Section(Golden 剖面)提示,则说明为带黄金分割的矩形。 13、绘制弧线后输入“数字S”,来指定弧形的段数。同样也可指定圆的段数。 三、问题解答:

SketchUp8入门教程

SketchUp8.0基础教程 第一课:SketchUp8概述 1-1、Sketchup8简介 Sketchup是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“草图大师”,Sketchup最初由@Last Software公司开发发布,2006年被Google公司收购,并陆续发布了6.0、7.0、8.0版本。 Sketchup特点: ①界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。(最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup的界面 ②适用范围广,目前已广泛应用于城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计等设计领域。 ③与AutoCAD,3DMAX等软件兼容性良好,可快速导入和导出DWG、JPG、3DS等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 ④具有多种显示模式。 ⑤阴影和日照定位准确,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 ⑥空间尺寸和文字的标注简便。 ⑦可快速得到任意位置的剖面 1-2、SketchUp8的下载与安装 下载地址:https://www.wendangku.net/doc/851853716.html, 1-3、SketchUp8绘图环境的优化及界面简介 ①常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 ②单位设置:窗口》模型信息》单位

③边线及正反面样式的设置:窗口》样式》编辑 ④自动备份:窗口》使用偏好》常规&文件(创建备份和自动保存是两个不同的概念) ⑤快捷键:窗口》使用偏好》快捷 ⑥模板的保存与调用:文件》另存为模板 窗口》使用偏好》模板 第二课:SketchUp8基础 2-1、视图的操作 环绕观察——使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: ①快捷键:滚轮 ②注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移——移动画布 小技巧: ①快捷键:shift+滚轮 缩放——放大或缩小显示区域 小技巧: ①滚动滚轮 缩放范围——使整个模型充满绘图窗口 小技巧: ①快捷键:crtl+shift+e或shift+z 上一个视图/下一个视图——向前或向后恢复视图 可恢复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕 观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: ①真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按ctrl可加选;按ctrl+shift可减选;ctrl+A全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处或ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项)

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