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51个java关键字详解

51个java关键字详解
51个java关键字详解

51个java关键字详解

abstract:修饰符号,声明抽象方法和抽象类。声明方法时表示该方法只有特征签名,没有具体实现。而是把具体实现留给继承该类的子类,并且抽象类不能直接用new来

实例化对象即使有公共的构造函数

assert:断言,用于定位程序错误。它是一种程序的调试,测试方式

boolean:布尔数据类型,属于基本数据类型,默认情况下boolean的值为false。

break: 流程控制,用于终止switch或循环语句块。Break终止单循环语句,加上标签后就是终止有标签标记的外层循环。

byte:字节型(8位整型),属于基本数据类型。

case:用于switch语句中标记一个判断分支。和switch的表达式的值进行比较,在相等的情况下执行case语句

catch:标记try异常处理语句的处理代码分支。Try 与catch一起用来捕获程序异常char:16位的Unicode编码字符型,属于基本数据类型。

class:用于声明java类。

continue:流程控制,用于跳过本次循环中未完成部分而继续下一次循环。和break类似,可以在continue后加标签来跳过外层循环的本次运行

default:用于switch语句中标记默认的分支。即在所有case语句都不执行是执行该语句do:标记do/while循环的开始,用来声明一个循环,这个循环的结束条件可以通过while 关键字设置

double:双精度浮点数,属于基本数据类型。

else:标记if分支的否定分支。即在if条件不满足的情况下执行该语句

extends:用于标记java类间的继承关系。

final:表明终态性,用于声明不允许被继承的类和不允许被重写的方法和常量。它只能定义一个实体一次,以后不能改变它或继承它。也就是说,一个final修饰的类

不能被子类化,一个final修饰的方法不能被重写,一个final修饰的变量不能改

变其初始值。

finally:标记try异常处理语句的无条件执行代码分支。用来执行一段代码不管在前面定义的try语句中是否有异常或运行时错误发生。

float:单精度浮点型,属于基本数据类型。

for:标记for循环。

if:标记if分支语句。

implements:表明java类接口间的实现关系,它在类的声明中是可选的,用来指明当前类实现的接口。

import:导入软件包。在源文件的开始部分指明后面将要引用的一个类或整个包,这样就不必在使用的时候加上包的名字

instanceof:检测某个对象是否是某个特定类的实例。即用来测试第一个参数的运行时类型是否和第二个参数兼容

int:基本数据类型-32位整型。

interface:声明java接口类型。

long:基本数据类型-长整型。

native:用于声明本地方法-无方法体,通过调用底层代码来实现其功能。它用来声明本

机方法(native method)的。一旦声明,这些本机方法可以在Java程序中被调用,

就像调用其他Java方法一样。native method 用C/C++语言实现,并且被编译成

DLL,这些函数的实现体在DLL中,在Java中本机方法体只是一个分号。

例如:

向操作系统请求机器的CPU编号方法,如下:

public native int getCPUID();

native method 以可以被重载或者覆盖,也可以是final, static, synchronized, p

ublic, protected, private 的。但是本机方法不能声明为abstract或者strictfp类

型。

new:用于创建新对象。即实例化一个对象。

null:标记一个空的引用。

package:用于声明软件包。

private:访问控制修饰符,限制某成员只能在本类中直接被访问。用在方法或变量的声中。

它表示这个方法或变量只能被这个类的其它元素所访问

protected:访问控制修饰符,限制某成员只能在本类,同一包及子类中被直接访问。在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量只能被同一个类中的,子类中的或

者同一个包中的类中的元素所访问。

public:访问控制修饰符,标记某成员可以在任何场合可以被直接访问。在方法和变量的声明中使用,它表示这个方法或变量能够被其它类中的元素访问。

return:如果一个方法不为void,即有返回值的时候,用此关键字终止方法的运行并返回处理结果给调用环境。简单的说就是用来结束一个方法的执行。它后面可以跟一

个方法声明中要求的值。

short:基本数据类型,16位的短整型。

static:修饰符,用于声明类成员――由整个类共有而不是该类每个实例专属。即在访问权限允许的情况下,可以不用new该类的对象,直接可以用类名加”.”调用。strictfp: 表明浮点数时采用严格的规则――使用扩展的尾数以及避免精度损失但可以避免产生数据溢出。

super:在子类表明父类成员或在构造方法中调用父类的构造方法。

swtich:表明switch分支语句。

synchronized:同步处理标记,用于多线程共享数据时,在一个方法或语句块的范围锁定一个对象。

this:标记方法的当前对象,或在构造方法中调用同一个类的其他重载构造方法。用来代表它出现的类的一个实例。this可以用来访问类变量和类方法。

throw:显示抛出异常。它允许用户抛出一个exception对象或者任何实现throwable的对象throws:在方法声明中表明其可能抛出的异常。它用在方法的声明中来说明哪些异常这个方法是不处理的,而是提交到程序的更高一层。

transient:用于标记不允许被序列化处理的成员对象。用来表示一个域不是该对象串行化的一部分。当一个对象被串行化的时候,transient型变量的值不包括在串行化的表

示中,然而非transient型的变量是被包括进去的。

try:标记一段可能产生异常的代码片断。用来定义一个可能抛出异常语句块。如果一个异常被抛出,一个可选的catch语句块会处理try语句块中抛出的异常。同时,

一个finally语句块会被执行,无论一个异常是否被抛出。

void:标记一个方法没有返回值。"void"也可以用来表示一句没有任何功能的语句。

volatile:标记一个成员变量进行强迫性同步处理,确保多线程中共享数据的一致性。既它用在变量的声明中表示这个变量是被同时运行的几个线程异步修改的。

while:标记whlie型循环。用来定义一段反复执行的循环语句。循环的退出条件是while 语句的一部分。

goto:只是作为关键字保留,未使用。

const:只是作为关键字保留,未使用

附:

1,True和false作为boolean的面值,虽然它们不是关键字,但也不能做为标识附使用。

2,java中的关键字都为小写。

3,基本数据类型可以用大写,区别在于,小写在定义一个变量时必须要给个初始值,其不支持空值。大写的则相反,它支持空值。

例如:

float f1=null;程序运行时将报错。

Float f1=null;程序运行时不出错。

4,static定义的变量会优先于任何其它非static变量,不论其出现的顺序如何

我要自学网

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51单片机新手入门实例详解

51单片机新手入门实例详解 1.硬件和软件准备 ●实验系统:EL89C单片机学习开发系统一套 ●电脑:具有标准串口的台式机或笔记本电脑,如果没有串口也可购 买一条USB转串口线代替 ●工具软件:Keil uVision2(用于编写和编译源程序、仿真调试); 光盘上非安装烧写软件,路径 \单片机EL89C\EL89C光盘\STC52单片机下载程序\stc-isp-v4.79-not-setup\STC_ISP_V483.exe (EL89C的编程控制烧写软件) 2.源程序编写和编译 EL89C的8个发光二极管负极通过限流电阻接入单片机的P1.0~P1.7端口,下面的范例程序可以使这8个发光二极管轮流点亮,形成流水灯效果。 我们使用的开发工具是Keil C51,是目前世界上最优秀、最强大的51单片机应用平台之一,它集编辑、编译、仿真调试于一体,支持汇编、C语言以及混合编程。同时具备功能强大的软件仿真和硬件仿真功能。 下面以一个简单的流水灯程序为例子来介绍Keil C51的使用方法: 2.1首先在硬盘上建立一个文件夹,命名为ledtest(当然可以是其他名字), 为方便程序的编写和调试,我们将调试过程中产生的文件都将放在这个目录中。 2.2启动Keil软件,点击菜单project,选择new project,然后选择你要保 存的路径,输入工程文件的名字,我们现在保存到刚才建立的ledtest目录中,工程文件命名为ledtest,然后点击保存。 2.3这时会弹出下面的对话框Select Device for Target,要求你为刚才的项 目选择一个CPU。我们选择Atmel的AT89C52,如图所示,选择AT89C52之后,右边一栏是对这个单片机的基本的说明,然后点击确定。

Vray渲染教程笔记(我要自学网)

1-4~6 Vray工作流程 测试阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-6~-5采样、模型细分20、插补采样20、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-固定,抗锯齿过滤-开、Area、1.5,全局开关-材质》反射折射关闭,默认灯关闭。 天光》Render SET>环境》天光开。阳光》3d自带Photometric>Target Light>Modify>Intensity1200>Shade On-Vray阴影 Render>Envi>背景色》白 Render SET>颜色映射》变暗/亮倍增大-暗/亮部越亮,Alpha-整体都亮 打开Render SET>全局开关-材质》反射折射 正图阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-5~-1采样、模型细分50、插补采样30、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-自适应细分,抗锯齿过滤-开、Catmull-Rom、1.5,全局开关-材质》反射折射开启,默认灯关闭。 __________ 2-1~4 VrayMtl材质参数 建立场景--画一个Box》修改面板》Normal+EditPoly--Polygon》删掉两个侧面》把地面分到另一个图层 Rendering》Environment》Map》Bitmap》双击选择一张图片》UseMap>把Map一大格拖到一个空材质球上》参照(inreference)》Coordinales>Shink-wrap Envi> VR灯光》倍增值3.0》 VRMtl》漫射--材质颜色》贴图>漫射的勾去掉--不显示贴图》反射(镜面效果)白--不锈钢》高光光泽度--高光模糊程度和范围(使用时需解锁)1.0标准》光泽度1.0,越低越粗糙(改动后速度变慢),0.5很粗糙》细分3~5》瓷器和玻璃打开菲涅尔(保留漫射颜色)》菲涅尔折射率(一般不改,1.0没有镜面反射)》最大深度--反射次数》开折射菲涅尔要打勾》折射光泽度越低越磨砂玻璃》玻璃折射率1.5,水折射率1.3》烟雾颜色控制玻璃颜色,只要一点点就很深》烟雾倍增改成0.1》影响阴影--阴影带颜色 ---------- 2-13 玻璃 清玻璃--反射接近白》打开菲涅尔》折射全白》折射率1.5

java中常用关键字总结

Java中的关键字总结 final 关键字 1、用final修饰的类不能被继承,没有子类; 2、用final修饰的方法,方法不能被重写; 3、用final修饰变量,变量的值不能被修改,表示常量,(书写规范:全部字母都要大写;多个单词,可以使用下划线(_)分开;) 注意:如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错;如果被final修饰的变量是一个引用类型的数据,那么通过这个引用改变堆空间中的数据,不会报错; 4、final用于成员变量表示该成员变量为常量,不能被修改,必须在变量定义时赋值。 5、final用于局部变量表示该局部变量为常量,不能被修改,可以在变量定义时赋值,也可以先定义变量后赋值。 什么时候用final关键字? 有的时候不想别人重写我的方法就使用final关键字修饰该方法; static关键字 1、static用于成员变量表示该变量只有一份,也就是说静态成员变量属于类而不属于某个具体的类实例对象,所有的类实例对象共享这个静态成员变量;静态函数是不需要对象的,直接可以使用类名来调用; 2、非静态函数可以调用静态函数;静态函数不能调用非静态函数(非静态函数都是通过对象调用的);静态函数不能使用非静态成员变量,但可以使用静态成员变量; 3、静态函数调用时不需要对象的,所以不能使用和对象有关的关键字;(this;super;) 4、构造函数不能使用static修饰(构造函数是创建对象,开辟空间,给所有成员变量赋默认值之后,有JVM调用进栈,用来给对象的成员变量赋初始值的) static用于类,这里指的是内部类,那么在别的地方就可以通过外部类名来引用这个静态的内部类。 5、static还可以用于类的代码块,叫做静态代码块,静态代码块在类加载的时候就执行完毕,而类只加载一次;是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先

java关键字

Java 关键字速查表 访问控制: private 私有的 protected 受保护的 public 公共的 类、方法和变量修饰符abstract 声明抽象 class 类 extends 扩允,继承 final 终极,不可改变的implements实现 interface 接口 native 本地 new 新,创建 static 静态 strictfp 严格,精准synchronized 线程,同步transient 短暂 volatile 易失 程序控制语句 break 跳出循环 continue 继续 return 返回 do 运行 while 循环 if 如果 else 反之 for 循环 instanceof 实例 switch 开关 case 返回开关里的结果 default 默认 错误处理 catch 处理异常 finally 有没有异常都执行 throw 抛出一个异常对象throws 声明一个异常可能被抛出try 捕获异常 包相关 import 引入 package 包

基本类型 boolean 布尔型 byte 字节型 char 字符型 double 双精度, float 浮点 int 整型 long 长整型 short 短整型 null 空 true 真 false 假 变量引用 super 父类,超类 this 本类 void 无返回值 java关键字 关键字是电脑语言里事先定义的,有特别意义的标识符,有时又叫保留字。Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名。一个Java语言中的关键字,用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现break 一个Java的关键字,用来改变程序执行流程,立刻从当前语句的下一句开始执行从。如果后面跟有一个标签,则从标签对应的地方开始执行case Java语言的关键字,用来定义一组分支选择,如果某个值和switch中给出的值一样,就会从该分支开始执行。catch :Java的一个关键字,用来声明当try语句块中发生运行时错误或非运行时异常时运行的一个块。char :Java语言的一个关键字,用来定义一个字符类型 abstract boolean break byte case catch char class continue default do double else extends final finally float for if implements import instanceof int interface long native new package private protected public return short static super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while 详细介绍

51单片机C语言编程基础与实例

基础知识:51单片机编程基础 单片机的外部结构: 1. DIP40双列直插; 2. P0,P1,P2,P3四个8位准双向I/O引脚;(作为I/O输入时,要先输出高电平) 3. 电源VCC(PIN40)和地线GND(PIN20); 4. 高电平复位RESET(PIN9);(10uF电容接VCC与RESET,即可实现上电复位) 5. 内置振荡电路,外部只要接晶体至X1(PIN18)和X0(PIN19);(频率为主频的12倍) 6. 程序配置EA(PIN31)接高电平VCC;(运行单片机内部ROM中的程序) 7. P3支持第二功能:RXD、TXD、INT0、INT1、T0、T1 单片机内部I/O部件:(所为学习单片机,实际上就是编程控制以下I/O部件,完成指定任务) 1. 四个8位通用I/O端口,对应引脚P0、P1、P2和P3; 2. 两个16位定时计数器;(TMOD,TCON,TL0,TH0,TL1,TH1) 3. 一个串行通信接口;(SCON,SBUF) 4. 一个中断控制器;(IE,IP) 针对AT89C52单片机,头文件AT89x52.h给出了SFR特殊功能寄存器所有端口的定义。 C语言编程基础: 1. 十六进制表示字节0x5a:二进制为01011010B;0x6E为01101110。 2. 如果将一个16位二进数赋给一个8位的字节变量,则自动截断为低8位,而丢掉高8位。 3. ++var表示对变量var先增一;var—表示对变量后减一。 4. x |= 0x0f;表示为 x = x | 0x0f; 5. TMOD = ( TMOD & 0xf0 ) | 0x05;表示给变量TMOD的低四位赋值0x5,而不改变TMOD的高四位。 6. While( 1 ); 表示无限执行该语句,即死循环。语句后的分号表示空循环体,也就是{;} 在某引脚输出高电平的编程方法:(比如P1.3(PIN4)引脚) 代码

java选择题

1、Java属于以下哪种语言?() A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、以上都不对 2、在JDK安装目录下,用于存放可执行程序的文件夹是? A、bin B、jre C、lib D、db 3、下列Java命令中,哪一个可以编译HelloWorld.java文件? A、java HelloWorld B、java HelloWorld.java C、javac HelloWorld D、javac HelloWorld.java 4、以下关于java命令作用的描述中,正确的是 A、它专门负责解析由Java编译器生成的.class文件 B、它可以将编写好的Java文件编译成.class文件 C、可以把文件压缩 D、可以把数据打包 5、下面关于配置path环境变量作用的说法中,正确的是() A、在任意目录可以使用javac和java命令 B、在任意目录下可以使用class文件 C、在任意目录可以使用记事本 D、在任意目录下可以使用扫雷游戏 6、下面关于path和classpath的说法中,错误的是() A、path用来指定java 虚拟机(JVM) 所在的目录 B、classpath用来指定我们自己所写的或要用到的类文件(.jar文件) 所在的目录 C、在dos命令行中,classpath和path环境变量的查看与配置的方式不相同 D、只要设置了classpath 这个环境变量系统就不会再在当前目录下查询某个类 7、下面关于classpath的说法中,错误的是()。 A、classpath和path环境变量的查看与配置的方式完全相同。 B、为了让Java虚拟机能找到所需的class文件,就需要对classpath环境变量进行设置。 C、从JDK5.0开始,如果classpath环境变量没有进行设置,Java虚拟机会自动将其设置为“.”,也就是当前目录。 D、在命令行窗口中配置了classpath后,重新打开新命令行窗口依然生效 8、下面哪种类型的文件可以在Java虚拟机中运行?() A、.java B、.jre C、.exe D、.class 9、阅读下段代码片段,选择正确的运行结果 public static void main(String[] args) {

单片机C语言编程实例

单片机C语言编程实例 前言 INTEL公司的MCS-51单片机是目前在我国应用得最广泛的单片机之一.随着 单片机应用技术的不断发展,许多公司纷纷以51单片机为内核,开发出与其兼容的 多种芯片,从而扩充和扩展了其品种和应用领域。 C语言已成为当前举世公认的高效简洁而又贴近硬件的编程语言之—。将C语言向单片机上的移植,始于20世纪80年代的中后期。经过十几年的努力,C语言终于成为专业化单片机上的实用高级语言。用C语言编写的8051单片机的软件,可以大大缩短开发周期,且明显地增加软件的可读性,便于改进和扩充,从而研制出规模更大、性能更完善的系统。因此,不管是对于新进入这一领域的开发者来说,还是对于有多年单片机开发经验的人来说,学习单片机的C语言编程技术都是十分必要的。. C语言是具有结构化.模块化编译的通用计算机语言,是国际上应用最广.最多的计算语言之一。C51是在通用C语言的基础上开发出的专门用于51系列单片机编程的C语言.与汇编语言相比,C51在功能上.结构上以及可读性.可移植性.可维护性等方面都有非常明显的优势。目前 最先进、功能最强大、国内用户最多的C51编译器是Keil Soft ware公司推出的KeilC51。第 一章单片机C语言入门 1.1建立您的第一个C项目 使用C语言肯定要使用到C编译器,以便把写好的C程序编译为机器码, 这样单片机才能执行编写好的程序。KEIL uVISION2是众多单片机应用开发软 件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51架构的芯片,它集编辑, 编译,仿真等于一体,同时还支持PLM、汇编和C语言的程序设计,它的界面 和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真 方面也有很强大的功能。因此很多开发51应用的工程师或普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢。 以上简单介绍了KEIL51软件,要使用KEIL51软件,必需先要安装它。KEIL51是一个商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到KEIL中国代理周 立功公司的网站上下载一份能编译2K的DEMO版软件,基本可以满足一般的个

java中的关键字的含义及介绍

Java中的键字? 才发现Java中的好多关键字都不知道什么意思,特转一遍过来。 Java保留关键字 Java语言有51个关键字,其中const和goto虽然被保留但未使用。你不能使用保留关键字来命名类、方法或变量。 一、保留关键字 1、数据类型: Boolean int long short byte float double char class interface 2、流程控制: if else do while for switch case default break continue return try catch finally 3、修饰符: public protected private final void static strictfp abstract transient synchronized volatile native 4、动作: package import throw throws extends implements this Super instanceof new 5、保留字: true false null goto const 二、访问修饰符: 访问修饰符:public , protected , private * 只能应用于类的成员变量。(局部变量只能在函数的范围内可见,不能使用访问修饰符) * 能够用来修饰类本身。(protected , private 不能用于顶级类,只能用于内部类) * 能够应用于成员方法和构造函数。 下面是一个例子: package Examples; public class HelloWorld02{ //以下定义了三个了类成员变量 public String str1="Hello"; //可被你程序中的任何其他代码访问 protected String str2="World!"; //程序中同一包的成员和不同包中的该类子类可以访问 private String str3=" "; //仅该类中的成员可以访问 String str=str1+str3+str2; //不使用修饰符的话,变量的访问控制在所在包内为public, // 不能被所在包外的代码存取 //以下定义了三个使用不同修饰符和不同参数的构造方法。

c51单片机实例下载大全

单片机资料教程下载,省去找资料的麻烦,只供学习参考用,下载24内删掉,祝大家学习进步 单片机点阵学习资料 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1703-1-1.html 手把手教你学单片机--教程视频 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1688-1-1.html 力天把手教你学单片机视频教程 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1689-1-1.html 谱中单片机开发板例程 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1683-1-2.html 初学单片机的30,硬件简单对初学者有帮助 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1962-1-1.html 用单片机制作的MP3 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1701-1-2.html 51单片机应用开发大全所含100个范例代码及电路图 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1820-1-1.html 【含28个单片机实例流程图】 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1959-1-2.html 谱中单片机程序烧录工具STC https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/thread-1682-1-2.html 《单片机技术》32讲

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我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

《3DSMAX基础建模教程》资料总结: 第一课:现成三维体建模 1-1、3DS max简介: 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区 1-2、3DS max的视图控制: 1-3、3DS max的标准基本体: 创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。 1-4、处女作___凉亭: Shift+移动=复制 1-5、3DS max扩展基本体: L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。 扩展基本体里用得最多的切角长方体: 1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。 2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。 1-6、实例___沙发: 利用四个切角长方体的组合来制做完成。 1-7、实例___床头柜: 床头柜的实体尺寸50、50、60。 1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。 2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高 度”改50,“周期数”改1。 1-8、渲染视图: 保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。 F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。 第二课:二维转三维(上) 2-1、3DS max的图形: 用线条建模,也就是通常的二维转三维。 1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。 选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。 2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按 Backspace撤销键。 3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

java常用词汇

Abstract class 抽象类:抽象类是不允许实例化的类,因此一般它需要被进行扩展继承。 Abstract method 抽象方法:抽象方法即不包含任何功能代码的方法。 Access modifier 访问控制修饰符:访问控制修饰符用来修饰Java中类、以及类的方法和变量的访问控制属性。 Anonymous class 匿名类:当你需要创建和使用一个类,而又不需要给出它的名字或者再次使用的使用,就可以利用匿名类。 Anonymous inner classes 匿名内部类:匿名内部类是没有类名的局部内部类。 API 应用程序接口:提供特定功能的一组相关的类和方法的集合。 Array 数组:存储一个或者多个相同数据类型的数据结构,使用下标来访问。在Java中作为对象处理。 Automatic variables 自动变量:也称为方法局部变量method local variables,即声明在方法体中的变量。 Base class 基类:即被扩展继承的类。HP0-538 Blocked state 阻塞状态:当一个线程等待资源的时候即处于阻塞状态。阻塞状态不使用处理器资源 Call stack 调用堆栈:调用堆栈是一个方法列表,按调用顺序保存所有在运行期被调用的方法。 Casting 类型转换 :即一个类型到另一个类型的转换,可以是基本数据类型的转换,也可以是对象类型的转换。 char 字符:容纳单字符的一种基本数据类型。 Child class 子类:见继承类Derived class Class 类:面向对象中的最基本、最重要的定义类型。350-018 Class members 类成员:定义在类一级的变量,包括实例变量和静态变量。 Class methods 类方法:类方法通常是指的静态方法,即不需要实例化类就可以直接访问使用的方法。 Class variable 类变量:见静态变量Static variable

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一、网址导航 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/#SDC设计师网址导航 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/sucai/5.html国外素材网站 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/post/2718.html设计师必须收藏的25个设计素材(资源)免费下载网站https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/link?url=1SlLrtmLWeLprWiqqAJCsHdlH0TP_ZJhDGXrdc5-fuGUd1wFxGK Mbu9Qn27TgmhzfVG2gDrhCcWhmowHf-BpprEQ3Dn5iUW0X8NkyrPQQYu设计类网站库https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/note/367883594/学术文献资源网络链接 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/note/333021055/中国(汉学)研究开放获取学术资源集 二、景观素材下载网站 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/plugin.php?id=mini_download:index&c=1&d=3景观素材下载- 秋凌景观网 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/share/home?uk=875748070#category/type=0顶渲-百度网盘 安东尼斯 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/ https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/ http://skalgubbar.se/ 百度网盘搜索下载 我图网、昵图网购买 淘宝搜索购买 三、意向图网站 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/SWA官网 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/672717195wulong DL國際新銳設計 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/index.html景观前线 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/Index.html景观中国 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/default.aspx ASLA官网 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/HOUZZ官网 https://https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/Pinterest https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/花瓣网 http://www.gooood.hk/谷德设计网 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/ https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/百度图片 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/yuanlin8?checked=true园林吧人人小站 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/yuanlinziliao?page=1&from=pages&checked=true园林景观- 人人小站 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/jingguan?checked=true景观设计- 人人小站 https://www.wendangku.net/doc/8e10300535.html,/ 四、思维类网站

Java关键字大全

abstract - 1 - boolean - 2 - break - 2 - byte - 2 - case - 3 - catch - 3 - char - 4 - class - 4 - continue - 5 - default - 5 - do - 6 - double - 6 - else - 6 - extends - 6 - false - 7 - final - 7 - finally - 7 - float - 8 - for - 8 - if - 8 - implements - 9 - import - 9 - instanceof - 9 - int - 9 - interface - 10 - long - 10 - native - 10 - new - 11 - null - 11 - package - 11 - private - 11 - protected - 12 - public - 12 - return - 13 - short - 13 - static - 13 - super - 14 - switch - 14 - synchronized - 15 - this - 16 - throw - 16 - throws - 16 - transient - 17 - try - 17 - true - 18 - void - 18 - volatile - 18 - while - 18 - 1.abstract abstract 关键字可以修改类或方法。 abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。 abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。 -示例- public abstract class MyClass{ } public abstract String myMethod(); -注释- 采用abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为abstract。 abstract 类不能实例化。 仅当abstract 类的子类实现其超类的所有abstract 方法时,才能实例化abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于abstract 类。 如果abstract 类的子类没有实现其超类的所有abstract 方法,该子类也是abstract 类。 abstract 关键字不能应用于static、private 或final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。 final 类的方法都不能是abstract,因为final 类不能有子类。

JAVA关键字大全(方便版)

abstract boolean break -byte case catch char class continue default do double else extends false final finally float for if implements import instanceof -int - interface long - native new null package private protected public return short static super switch synchronized this throw throws transient try true void volatile while JAVA关键字单词记忆表 1.abstract 解释:抽象,抽象的 用法:类修饰符的一种,可以用来修饰类,方法,被修饰的类不能够实例化(即

不能用new关键字得到对象),被修饰的方法不能够实现。一个抽象类中不一定要有抽象方法,但是一个类里面有抽象方法就一定是抽象类。如果由类要继承抽象类的话,必须要实现里面的抽象方法。构造方法和静态方法不可以修饰为抽象。 abstract 关键字可以修改类或方法。 abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。 abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。 -示例- public abstract class MyClass{ } public abstract String myMethod(); -注释- 采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。 abstract 类不能实例化。 仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类。 如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。 abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。 final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。 1> abstract抽象用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。 例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法: a.它显式的声明了一个abstract方法。 b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。 c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract)

51自学网AE基础视频笔记__1

51自学网AE基础视频笔记__1 1-6、渲染输出: A(图像合成-制作影片(ctrl+M)——弹出“渲染队列”(按住ctrl键的同时,拖动窗口,可以将窗口独立出来) B(在“渲染队列”中,主要是设置:输出组建、输出到 1-7合成的建立和参数设置 A(建立合成的方法:1.通过选择菜单图像而成/新建合成组。 2.点击项目窗口下的新建合成按钮。 B(参数设置: 电视制式:传送电视信号所采用的技术标准。 目前世界上的彩色电视机主要有三种制式: NTSC:每幁525线,规定视频源每秒需要发送30幅完整的画面(幁),北美、日本、中国台湾。 PAL:每幁625线,规定视频源每秒钟需要发送25幅完整的画面(幁),欧洲和我国。 SECAM:顺序传送和储存彩色电视系统,法国。 C.像素纵横比:像素的宽高比,用于的多媒体和网络的视频应该设置方形像素。(电视上输出,应该设置为:D1/DV PAL(1.09); D.幁速率:视频中每秒包含的帧数。PAL制作影片的帧数率是25帧/秒 ;NTSC 制影片的帧速度是29.97/秒;电影的帧数率是24帧/秒;二维动画的帧数率是12帧/秒。 E(时间码:指用数字的方法表示视频文件的一个点相对于整个视频或视频片段的位置。时间码可以用来做精确的视频编辑。(小时 :分:秒::帧) 1-8素材格式与输出格式

1.AE能导入的常见图片格式有AI、EPS、PES、PDF、BMP、TIF、TGA等。 2.AE能导入的常见图片格式有AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等 3.如果无法导入课程提供的.mov格式素材,可到本站常用软件频道下载quicktine软件,并进行安装。 4.安装完“完美解码”:可是输出的格式更多 5.常见的输出格式有FLV(输出到网上). MPEG2(清晰度高,压缩小). PNG.序列(图片序列使用,画质好).Quicktime影片(老外喜欢).Targa序列(图片序列使用).Winddows Media。 6.输出TGA序列演示,一定要选择32位像素~ 2-1图层基本操作 , 选中图层“回车”,充命名图层。 , Ctrl+d是复制图层 , 按键盘上的上下左右键,调整图层位置。 , ~键:最大化窗口(ESC下面的那个) , 替换背景图层:选中图层中的背景图层,按住alt键的同时拖动素材至指定图层 即可。 2-2入点与出点 , 入点:图层有效区域的开始点 , 出点:图层有效区域的结束点。 , 图像素材、AE内部创建的素材可以随意改变入点出点; , 动态素材只能在原素材的持续时间范围内改变入点出点 , 按alt+【,将入点设置在时间指针所在的位置 , 按alt+】,将入点设置在时间指针所在的位置。

JAVA编程关键字和常用单词

Java基础常见英语词汇(共70个) OO: object-oriented ,面向对象 OOP: object-oriented programming,面向对象编程 JDK:Java development kit, java开发工具包 JVM:java virtual machine ,java虚拟机 Compile:编绎 Run:运行 Class:类 Object:对象 System:系统 out:输出 print:打印 line:行 variable:变量 type:类型 operation:操作,运算 array:数组 parameter:参数 method:方法 function:函数 member-variable:成员变量 member-function:成员函数 get:得到 set:设置 public:公有的 private:私有的 protected:受保护的 default:默认 access:访问 package:包 import:导入 static:静态的 void:无(返回类型) extends:继承 parent class:父类 base class:基类 super class:超类 child class:子类

derived class:派生类 override:重写,覆盖 overload:重载 final:最终的,不能改变的 abstract:抽象 interface:接口 implements:实现 exception:异常 Runtime:运行时 ArithmeticException:算术异常ArrayIndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常NullPointerException:空引用异常ClassNotFoundException:类没有发现异常NumberFormatException:数字格式异常(字符串不能转化为数字) Catch:捕捉 Finally:最后 Throw:抛出 Throws: (投掷)表示强制异常处理 Throwable:(可抛出的)表示所有异常类的祖先类 Lang:language,语言 Util:工具 Display:显示 Random:随机 Collection:集合 ArrayList:(数组列表)表示动态数组 HashMap: 散列表,哈希表 Swing:轻巧的 Awt:abstract window toolkit:抽象窗口工具包 Frame:窗体 Size:尺寸 Title:标题 Add:添加 Panel:面板 Layout:布局 Scroll:滚动 Vertical:垂直 Horizonatal:水平 Label:标签 TextField:文本框 TextArea:文本域 Button:按钮

51单片机C语言入门实例2

13.动态数码显示技术 1.实验任务 如图4.13.1所示,P0端口接动态数码管的字形码笔段,P2端口接动态数码管的数位选择端,P1.7接一个开关,当开关接高电平时,显示“12345”字样;当开关接低电平时,显示“HELLO”字样。 2.电路原理图 图4.13.1 3.系统板上硬件连线 (1.把“单片机系统”区域中的P0.0/AD0-P0.7/AD7用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的a-h端口上;

(2.把“单片机系统”区域中的P2.0/A8-P2.7/A15用8芯排线连接到“动态数码显示”区域中的S1-S8端口上; (3.把“单片机系统”区域中的P1.7端口用导线连接到“独立式键盘”区域中的SP1端口上; 4.程序设计内容 (1.动态扫描方法 动态接口采用各数码管循环轮流显示的方法,当循环显示频率较高时,利用人眼的暂留特性,看不出闪烁显示现象,这种显示需要一个接口完成字形码的输出(字形选择),另一接口完成各数码管的轮流点亮(数位选择)。 (2.在进行数码显示的时候,要对显示单元开辟8个显示缓冲区,每个显示缓冲区装有显示的不同数据即可。 (3.对于显示的字形码数据我们采用查表方法来完成。 5.程序框图 图4.13.2

6.汇编源程序 ORG 00H START: JB P1.7,DIR1 MOV DPTR,#TABLE1 SJMP DIR DIR1: MOV DPTR,#TABLE2 DIR: MOV R0,#00H MOV R1,#01H NEXT: MOV A,R0 MOVC A,@A+DPTR MOV P0,A MOV A,R1 MOV P2,A LCALL DAY INC R0 RL A MOV R1,A CJNE R1,#0DFH,NEXT SJMP START DAY: MOV R6,#4 D1: MOV R7,#248 DJNZ R7,$ DJNZ R6,D1 RET TABLE1: DB 06H,5BH,4FH,66H,6DH TABLE2: DB 78H,79H,38H,38H,3FH END 7. C语言源程序 #include unsigned char code table1[]={0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d}; unsigned char code table2[]={0x78,0x79,0x38,0x38,0x3f}; unsigned char i; unsigned char a,b; unsigned char temp; void main(void) { while(1) { temp=0xfe; for(i=0;i<5;i++) { if(P1_7==1)

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