文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题和答案
UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题

习题 1

一、简答题

1. 简述模型的作用。

答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。

2. 软件模型有什么特征

答:建模对象特殊,复杂性,多样性

3. 软件建模技术有哪些因素

答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具

4. 软件模型包括哪些方面的内容

答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。

5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能

答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等

二、填空题

1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

)和抽象性等特征。简化性)、直观性、(反映性、模型具有(2.

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。

4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。

5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。

6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。

7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(

设计模型)和测试模型。

8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。

9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。

10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,版本是( 2005 )年颁布的。

三、选择题

1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。

A.是人员交流的媒介

B.是软件的中间形态

C.是软件升级和维护的依据

D.是软件的标准文档

2、下面说法错误的是( B )。

A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法

B.用例图是面向对象方法提供的建模方法

类图是面向对象建模方法提供的建模方法C.

图是面向数据建模方法提供的建模方法

四、思考题

1、软件为什么一定要建模

2、谈谈对下面这句话的理解:“软件是一种特殊的事物,它以一种可程式化和可动态复现的方式来反映人头脑中的可计算性意识,并通过这些意识的动态性外化,打到对客观以及人的主观意识的反映。”

习题 2

一、简单题

1、简述UML的发展过程。

答:Rational公司在众多软件开发方法的基础上于1996年提出了版本,1997

年把版本提交给OMG,1997年被OMG正式批准成为标准,1998年版,1999年版,2001年版本,2003年版本,2005年版本,2009年版本,2010年版本,现在已

经上升为版本。

2、作为一种统一建模语言,UML有哪些部分构成

答:UML由模型元素、图、语义规则和公共机制及部分构成

3、元模型理论是UML的基础,元模型分为哪4个层次

答:元元模型、元模型、模型、对象

4、聚集关系和组合关系有什么区别

答:聚合关系表示整体与部分之间是松散的组成关系,连接一个整体对象的另外一些部分的对象,也可以充当其他对象的部分对象;

组合关系则表示联系紧密的组成关系,整体对象和部分对象之间是同存同亡的关系,而且在组成关系中的部分对象不能和另一个整体对象再进行连接

5、用例与协作有什么区别

答:协作是对用例的实现

6. 模型元素的可见性含义是什么

答:模型元素可被其他模型元素访问的程度,共分为公用,受限,私有,包四种。7.UML的构造型有什么作用

答:给UML定义的模型元素赋予新的含义,定义新的模型符号,改换模型元素的表示形式。

二、填空题

1、1995年,和在众多方法基础上提出了( Unified Method (统一方法)),2005年UML推出了其( UML )版本。

2、作为一种建模语言,UML独立于软件建模(方法)和建模(过程)。

3、给出UML的两个特点:(统一标准)和(体系规范)。补充:(方便实用和独立于建模方法和建模过程)

4、可以把版本的13种图划分(静态结构图)和(动态行为图)两种类型。

5、元模型划分为4个层次,上一层是对下一层的(抽象),下一层是上一层的

(实例化)。

6、泛化关系等同于(继承关系)。

7、接口可以被分为(需求借口)和(供应接口)两种类型。

8、作用域是模型元素的(作用空间),也被称为命名空间,一个模型在)。唯一识别其命名空间中可以被(.

9、模型元素的可见性有:公开、(私有)、保护和包几种形式。

10、UML的扩展机制包括(构造型)、标记值和(约束)。

三、选择题

1、对UML说法不正确的选项是( D )。

A.由Rational公司推出

B.基于面向对象方法

参与了UNL的研制年正式成为国际标准

2、下面不属于UML特点的是( A )。

A.基于建模过程

B.统一标准

C.体系规范

D.方便实用

3、下面说法不正确的是( D )。

A.元模型理论是UML的基础

B.元模型分为4个层次

C.元元模型处在最顶层,用户对象处在最底层

D.元模型是对用户对象的抽象

4、下面说法不正确的是( B )。

A.元素是模型的要素

B.元素是UML模型中最抽象的要素

C.元素可以拥有自己的元素

D.元素不能直接产生实例

5、对关系来说,下面说法不正确的是( C )。

A.关系也是UML的元素

B.关系分为有向关系和无向关系

C.关联关系是一种有向关系

D.泛化关系是一种有向关系

6、对命名空间来说,下面说法不正确的是( D )。

A.命名空间可以拥有多个命名元素

B.命名空间也是命名元素

C.命名空间与所拥有的命名元素是组成关系

D.命名元素必须隶属于一个命名空间.

7、下面概念不正确的是( D )。

A.类是一组对象的集合

B.接口分为需求接口和供应接口两种类型

C.构件是可以封装的软件部分

D.结点是可以独立部署的软件部件

四、思考题

1、在软件工程领域,UML能够被广泛接受的原因是什么

2、图在软件建模中的作用是什么

习题 3

一、简答题

1. 什么叫参与者,参与者有哪些基本特性

答:参与者也被称为活动者,是与系统发生交互的外部实体。参与者的特性有:(1)参与者位于系统的外部,不属于系统的内容;

(2)参与者与系统发生交互关系,交互关系主要有:使用系统,启动系统,获取系统信息或给系统提供信息;

(3)参与者和系统之间存在交互信息的接口,系统提供接口让参与者使用系统,

或者系统通过参与者的接口与参与者进行交互。

2. 用例有哪些特性

答:概括起来,用例有以下特性:

(1)用例描述用户对系统的期望,被用于软件需求建模,一个用例对应于软件能够为参与者提供的一项服务。

(2)用例反映参与者与系统一次完整的交互过程。这个交互过程总是要耗费一段时间,并执行一定的流程。流程的执行是参与者与系统的一段互动过程,在这个过程中有输入到系统的信息,以及系统反馈给参与者的信息。.

(3)用例的执行过程是系统为参与者的一次服务过程,这个服务就体现为系统提供给参与者的功能。一个用例执行的完成,需要有确定的评价结果,这个结果表现为系统提供给参与者的一项完整的功能。

(4)用例是软件设计和测试的依据。

3. 用例之间有哪几种关系

答:泛化关系,包含关系,扩展关系。

4. 用例叙述应该包括哪些基本内容

答:包括:用例编号,用例名,参与者,前置条件,事件流,后置条件。

二、填空题

1、用例图的要素包括(参与者)、用例和(关系)。

2、参与者的英文名称是( actor ),参与者也被称为(活动者)。

3、参与者的类型可以是(人)、设备、(其他系统)和时间。

4、用例的英文名称是( usecase ),也被称为(用况)和(用案)。

5、用例之间的关系有(泛化)、包含和(扩展)。

6、执行用例之前系统所处的状态被称为(前置条件),(事件流程)被称为用例执行的流程。

三、选择题

1、下面不属于用例图作用的是( C )。

A.展现软件的功能

B.展现软件使用者和软件功能的关系

C.展现软件的特性

D.展现软件功能相互之间的关系

2、下面( B )不属于用例图的要素。

A.参与者

B.包含

关系 D.用例C.

3、下面对参与者说法不正确的是( A )。

A.是系统的一个实体

B.也叫活动者

C.在系统外部

D.与系统发生交互

4、下面()不属于参与者类型( D )。

A.人

B.设备

C.外部系统

D.交互对象

5、下面对用例说法不正确的是( C )。

B.用况

C.使用情况

D.用案

6、下面不属于用例特点的是( B )。

A.用例描述用户可见的软件功能

B.用例反映功能的不同抽象层次

C.用例反映参与者与系统一次完整的交互过程

D.用例是软件设计和测试的依据

7、下面不属于用例之间关系的是( A )。

A.关联

B.泛化

C.包含

D.扩展

四、练习题

1、根据自己的理解,把图所示的用例图补充完整。

2、找出图中存在的问题,并修改正确。

3、宾馆客房业务管理提供客房预订、预定变更、客房入住、退房结账、旅客信息查询几个方面的功能。订房人可以通过电话、短信、网络或面对面等方式预订客房。允许预订人根据自己情况的变化更改预订信息。旅客入住客房前需要柜台工作人员将在计旅客提交押金后,并要预交一定的押金。出示证件并登记,

算机上登记旅客信息、分配房间,并打印旅客入住单,旅客持入住单到指定客房入住。旅客离开宾馆前需要退房结账。旅客或宾馆管理人员可以随时查询旅客或客房的入住信息。建立该问题的用例模型。

4、因业务发展的需求,需要开发一个超市管理系统。超市管理的基本业务需求是:

(1)对超市的所有货品信息进行管理,并能够及时更新货品信息。

(2)对供货商进行管理,提供供货商基本信息管理,供货商的货品管理,并能够及时更新供货信息。

(3)对订货进行管理,提供订货、取消订货、更新订货、付款、订货状态跟踪、订货信息查询等功能。

(4)对销售进行管理,提供收款、打印收货单、结账、销售信息查询等功能。试分析以上问题,并通过用例图描述该系统的功能。

5、某学校要开发一个网上选课系统。该系统提供以下基本功能:

(1)建立课程,教务人员通过本系统建立课程信息。

(2)课程维护,教务人员修改和删除课程信息。

(3)安排课程,教务人员安排课程,课程的安排信息包括周学时、授课时间、授课老师、教师等信息。

(4)调整课程,教务人员对已经安排的课程信息进行调整。

(5)课程浏览,用户可以浏览和查询课程信息。

(6)学生选课,学生登录本系统,选择自己要选修的课程。

(7)选课浏览,学生浏览自己选修的课程。

试分析以上问题,并通过用例图描述该系统的功能。

习题 4

一、简答题

1. 什么叫对象

答:对象的本意是指认识的指向物。在计算机软件中,对象用来表示客观事物的一个实体,它封装了一组属性和操作。从形式上看,对象是一段具有特定语法规则的程序单元,它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的服务职能。

2. 简述实例的概念。

答:实例是类元中的一个元素。

3. 简述类元的概念。

答:类元是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称,类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元。类元的名字用标识符来表示,首字母要大写。类元会包括一组实例。

4. 什么叫类

答:类是具有相同性质的一组对象的集合,这组对象具有相同的特征、约束和语义。

5. 类有哪几种类型

答:按阶段分:业务对象,PIM类,PSM类;按作用分:实体类,控制类,界面类。

6. 简述接口的概念。

答:接口是一种类元,聚集了一组需要通过其他类元实现的公共的操作和属性.

二、填空题

1.认识的对象可以是客观中一种具体的(事物),也可以是主观中的一个抽象(观念)。

2.软件中的对象是一段具有特定语法规则的(程序单元),它能够作为软件系统的一个相对独立的基本单位,在软件中承担确定的(服务职能)。

3.类描述具有相同性质的一组对象的(集合),类用(矩形)来表示。4.按作用,可以把类分为(实体类),边界类和(控制类)几种类型。5.接口可以分为(需求接口(需口))和(供应接口(供口))两种类型。

三、选择题

1.在认识过程中,下面哪个不是对象的要素( D )。

A.认识的指向物

B.认识者

C.认识指向物在认识者主观中的反映

D.认识的背景

2、下面哪一个对对象的说法不正确( B )。

A.客观实体

B.事物的对立面

C.认识的指向物

D.软件的一个基本单位

3、下面属性命名不正确的是( A )。

A.*Birthday:Data

B.#studentBirthday:Data=1999-10-21

:float={R/W} D.+studentName:String=“张敏”

4、指出下面不合适的类名( B )。

A.材料

B.事物

C.订单

D.会员

5、下面不是对象图作用的是( A )。

初期分析工具 B.功能逻辑建模A.

C.描述业务场景

D.模拟运行场景

四、练习题

1.在一个订货系统中,采购员从供货商处订货,双方需要签订订单,一个采购员可以订多个供货商的货

品,一个供货商也可以给多个采购员供货。分析这个问题,并用类图对这个问题进行建模。

2.一个企业可以雇佣多个人员。企业的性质包括名称、地址、电话、简况。人员的情况包括姓名、年龄、性别、住址、电话、简历等。雇佣的信息包括雇佣的开始日期、截止日期,简要说明等。双方要签订雇佣合同。雇佣还涉及被雇用人员

所聘请的工作岗位。分析这个问题,提取这个问题所涉及的类,定义各个类之间的关系,并画出类图。

3.分析第3章练习题第3题描述的宾馆客房业务管理问题,提取涉及的类,并画出类图。

4.根据自己的理解,对图中不合理之处进行修改。

5.修改图中不合理之处。

6.某高校中有以下事物:学校、教师、教室、教材、课程、课桌、学生、班级、学院、讲台、机房、计算机、交换机、社团,试绘制反映这些事物联系的类图。

7.分析书店图书销售管理业务,提取相关的类,并画出类图。

分析超市购物管理业务,提取相关的类,并画出类图。8.

习题 5

一、简单题

1. 什么叫包

答:包是对模型元素进行分组的模型元素,可以把包比作一个存放模型元素的箱子或容器,在它里面可以存放多个模型元素。

2. 包之间存在哪几种关系答:依赖,导入,合并,包含

. 包图有什么作用

答:分类组织模型元素,模型结构建模,命名空间建模

4. 在软件建模中,复合结构图有什么作用

答:可以直观反映类及其成员的组成结构,并可以描述成员的多重性,成员的连接,以及类的端口等

5. 协作在建模中的作用是什么

答:用例分析与设计建模,设计模式建模

二、填空题

1.包是对模型元素进行(分组)的模型元素,包的英文名是( package )。

2.包的可见性有(公开)、私有和(保护)几种。

3.包的依赖关系可以分为(使用)、抽象和(跟踪)几种形式。

4.包导入可以分为(元素导入)和(包导入)两种类型。

5.包的包含关系是指一个包可以(嵌套)另外一个包作为自己的(子包)。

6.复合结构图也被称为(组合结构图),它用来描述类及其成员的(组成结构)及成员之间的连接关系。

)。设计模式建模)和(用例分析与设计建模协作的用途有(7.

三、选择题

1.下面不属于包关系的是( C )。

A.导入关系

B.合并关系

C.关联关系

D.依赖关系

2.下面说法错误的是( B )。

A.共同重用是为了提高包的独立性

B.子类的稳定性比父类的稳定性好

C.共同封闭是为了提高包的聚合性

D.包不应该存在循环依赖

四、思考题

谈谈包在软件结构建模中的作用。

免费UML建模工具推荐

Rational Rose 免费UML建模工具推荐:JUDE – community 如果您的开发环境中只能使用正版软件,而又 因种种原因无法获得专业级的建模工具,正苦苦寻找一个好用的,免费的工具时,那么JUDE绝对值得您一试。JUDE是一个中日合作的软件项目,有商业化的Professional版本和免费的Community版本,最大 的区别是免费版的不支持UML 2.0,对于一般应用足 够了。 免费UML建模工具推荐:UMLet UMLet是一个开放源代码轻量级UML建模工具。UMLet能够让你快速建模,并且能够导出各种格式SVG, JPG, PDF and LaTeX-friendly EPS。 免费UML建模工具推荐:Argo UML

ArgoUML 是一款开源的UML 建模工具,支持所有UML 1.4 的标准图形。它可以运行在任何Java 平台上,并且支持10 种语言(地区语言而不是编程语言)。它用Java构造,并遵守开源的BSD协议。 免费UML建模工具推荐:BOUml 一个免费的UML 2工具箱,支持C++,Java以及Idl。 免费UML建模工具推荐:Visual paradigm –community 为软件工程师、系统分析员、商业分析员、系统建筑师而设计的一个UML CASE工具。 中文UML建模软件Trufun Plato V3.6.0 1、优秀的UML支持 支持绘制所有UML框图(类图、用例图、状态图、活动图、协作图、部署图,序列图); 支持UML Profile:可以用户可以定制各种语言的数据类型,构造型,以及构造型的显示图标,从而将建模环境定制为自己属性的编程语言环境。

uml与软件建模复习答案清晰版)

UML与软件建模复习题 1.面向对象方法的优点是什么。 面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有: (1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。 (2)它更适合于控制关系复杂的习题系统 (3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。 (4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。 (5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。 (6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。 2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。 面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。 UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。 其中, 用户模型视图包含:用例图; 结构模型视图包含:类图、对象图; 行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图; 实现模型视图包含:构件图; 环境模型视图包含:部署图。 4.UML的设施包括那些。 在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。 (1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中: 类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。 接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。 协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。 用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。 主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。 构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。 结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。 (2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施: 交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。 状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。 (3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,

UML系统建模基础教程答案

第一章面向对象设计与UML 填空题 1 UML 2 类名 属性操作 3 封装继承多态 4 继承 5 对象模型动态模型功能模型 2.选择题 1 C 2 A B C D 3 A B C D 4 A B C 5 A 3.简答题 1.试述对象和类的关系。 类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合 而对象是某一类的具体化实例 每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系 类的实例化结果就是对象 而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 2.请简要叙述面向对象的概念。 面向对象设计是以数据为中心,使用类作为表现数据的工具,类是划分程序的基本单位,而函数在面对对象中成了类的接口。 3.请简述面向对象设计的原则有哪些。 面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等。 4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、xp开发模型 (1)优点:有利于软件开发过程中人员的组织和管理。完成前一阶段后,再关注后一阶段,这样有利于开发大型的项目。 缺点:只有在项目生命周期的后期才能看到结果;通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;在软件需求分析阶段,要完全地明确系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 (2)优点:可以提高软件项目的开发效率,节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程。 缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。 第二章UML通用知识点综述

.填空题 1 依赖泛化关联实现 2 视图图模型元素 3 实现视图部署视图 4 构造型标记值约束 5 规格说明修饰通用划分 2.选择题 1 D 2 C 3 A 4 A B 5 D 3.简答题 1 在UML中面向对象的事物有哪几种 在UML中 定义了四种基本的面向对象的事物 分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 2 请说出构件的种类。 构件种类有 源代码构件、二进制构件和可执行构件。 3 请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 4 请说出视图和图的关系。 视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。 5 请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制 使用这些通用的公共机制 通用机制 能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息 从而完善UML的语义表达。通常 使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息 这些通用机制可以有效地帮助表达 帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制 贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到 UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1.填空题 1 角色活动产物工作流 2 逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 3 设计开发验证 4 二维 5 周期迭代过程里程碑 2.选择题 1 A B C D 2 A C D 3 A C D 4 A B C 5 A B C D 3.简答题 1 请描述迭代过程有几个阶段。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。 2 Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来 其所包含的六项最佳时间指的是什么 迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。 3 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。 4 对于一个以架构为中心的开发组织 需要对架构的那些方面进行关注 对于一个以架构

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。 2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 200 5 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档 2、下面说法错误的是( B )。 A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法 B.用例图是面向对象方法提供的建模方法 C.类图是面向对象建模方法提供的建模方法

UML建模设计样例

图书馆管理系统需求分析 1、系统目标设计 系统开发的总目标是实现部图书借阅管理的系统化、规化和自动化。 能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。 能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的、编号、班级、年龄、性别、地址、等信息。 提供方便的查询方法。如:以书名、作者、、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以名称查询联系方式信息。 提供对书籍进行的预先预订的功能。 提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。 能够对使用该管理系统的用户进行管理,按照不同的工作职能提供不同的功能授权。 提供较为完善的差错控制与友好的用户界面,尽量避免误操作。 2、系统功能需求分析 (1) 读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、 借书期限、备注等。 (2) 书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关 键词、备注。 (3) 借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理和书籍丢 失后的处理。 (4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理 满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统 (1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。 (2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。 (3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。 (4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订信息管理功能。 (5)帮助功能子系统。 下图为该图书馆管理系统的主要功能模块图: 页脚

网络教学系统UML建模

网络教学系统UML建模 1、软件问题描述 随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛与深入,特别就是Internet与校园网的接轨,为教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为教育开辟了广阔的前景。对于如何有效地利用网上的资源,建构基于网络的现代教学模式就是一个迫切研究的问题,而开展网络教学模式研究的重要理论基础之一就就是网络教学的设计与评价。因此,开展网络教学的设计与评价的探索与实践研究有着十分重要的意义。 1、1需求分析 1、1、1系统功能需求 (1)系统的功能需求主要包括以下几个方面: ①学生可以登陆网站浏览与查找各种信息以及下载文件。 ②教师可以登陆网站给出课程见解、发布、修改与更新消息以及上传课件。 ③系统管理员可以对页面进行维护与批准用户的注册申请。 (2)满足上述需求的系统主要包括下面几个模块: ①数据库管理模块:提供使用者录入、修改并维护数据的途径。 ②基本业务模块:教师可以上传文件、发布消息、修改与更新消息;学生可以下载文件;管理员可以维护页面,批准注册等。 ③信息浏览、查询模块:主要用于对网站的信息进行浏览、搜索查询。 图1、1系统功能需求图1、2数据库管理模块 1、1、2数据库管理模块 (1)教师信息管理:负责教师信息的管理。 (2)课程简介信息管理:负责课程简介信息的管理。 (3)文件上传信息管理:负责文件上传信息的管理。 1、1、3基本业务模块 (1)文件上传:教师可以使用此模块将课程的数据上传到网站服务器。 (2)文件下载:学生可以使用此模块从网站上下载课件及其她资料。 (3)消息发布:教师可以通过此模块发布学习方法、课程重点等与教学

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题1 一、简答题 1、简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。 2、软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3、软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4、软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5、软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。 4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。 5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。 7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。 A、就是人员交流的媒介 B、就是软件的中间形态 C、就是软件升级与维护的依据 D、就是软件的标准文档

跟我学UML建模工具StarUML(第9部分)——应用StarUML创建UML活动图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第9部分)——应用StarUML创建UML活动图的创建示例 1.1.1UML活动图及主要的应用 1、UML活动图和活动 (1)活动图其实本质上就是流程图 从软件系统内部的视角来看,因为UML活动图反映的都是软件系统功能所要完成的动作过程(它定义出工作流从哪里开始,到哪里结束,工作流中发生了哪些活动及其顺序等),活动是工作流期间完成的任务。但要注意的是。UML用例描述和活动模型之间存在着一些重要的区别。但活动图与流程图之间也还存在有一定的区别 1)流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程; 2)活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行; 3)活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 (2)UML活动图可以描述用例的活动和行为 用例描述是从外部参与者的角度出发来编写的,而活动模型则采用内部系统的角度进行描述的——使用活动图可以表示由内部生成的动作(描述活动)。当然,软件系统的分析和设计人员也可以利用活动图来为参与者对系统的操作行为进行建模(描述行为)。 (3)UML活动图中的动作状态的特性 这里所指的动作(也就是活动动作)主要有三个特点:原子性、不可中断性和瞬时性: 1)原子性的即不能被分解成更小的部分; 2)是不可中断的即一旦开始就必须运行到结束; 3)是瞬时的即动作状态所占用的处理时间通常是极短的,甚至是可以被忽略的。(4)动作状态在UML中的图示形式 在UML中,动作状态使用带圆端的方框表示()。 (5)活动图中的动作流或者控制流

汽车租赁系统UML建模与设计

目录 1 需求分析 (2) 1.1 需求获取 (2) 1.2 业务建模 (2) 1.3 业务规则建模 (3) 1.3.1 管理人员开展工作顺序图 (3) 1.3.2 客户预订车辆的顺序图 (4) 1.3.3 客户取车顺序图 (5) 1.3.4 客户还车顺序图 (6) 1.3.5 客户预订车辆的协作图 (7) 1.3.6 客户取车协作图 (7) 1.3.7 客户还车协作图 (8) 1.4 业务过程建模 (8) 1.4.1 系统的状态图 (8) 1.4.2 系统的活动图 (9) 2 系统分析 (11) 2.1 概念用例 (11) 2.1.1 客户参与的用例图 (11) 2.1.2 公司员工参与的用例图 (12) 2.2 分析类模型 (12) 2.3 组件模型 (14) 2.4 软件构架和框架建模 (14) 3 系统设计 (15) 3.1 设计类模型 (15) 3.1.1 客户和公司员工类 (15) 3.1.2 一些其他的类 (16) 3.2 接口设计模型 (17) 3.3 包设计模型 (18) 3.4 部署模型 (18)

1需求分析 这里介绍一个简单汽车租赁系统的需求分析。 1.1需求获取 本系统的功能性需求包括以下几个方面: (1)客户可以通过不同的方式(包括电话、前台、网上)预订车辆; (2)能够保存客户的预订申请单; (3)能够保存客户的历史记录; (4)工作人员可以处理客户申请; (5)技术人员可以保存对车辆的检修结果;为了满足上述需求,则系统主要包括以下几个模块: (1)基本数据维护模块。基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如, 对客户的个人信息、租赁信息、车辆的基本信息等的录入和修改。 (2)基本业务模块。基本业务模块中,客户可以填写汽车租赁申请表,工作人员负责处理这些表格。 同时,技术人员还可以提交每辆车的状态,以便工作人员根据这些资料决定是否批准客户的请 求。 (3)数据库管理模块。在汽车租赁系统中,对所有客户、工作人员以及车辆的信息都要进行统一管理,车辆的租赁情况也要进行详细的登记。 (4)信息查询模块。信息查询模块主要用于查询相关信息,例如工作人员查询车辆信息和客户信息等。 图1所示表示汽车租赁系统的功能需求。 图1功能需求 1.2业务建模 系统业务用例图如图2所示。

学生选课系统完整的UML建模

题目:UML系统分析设计、建模与实现学号:100430112022 姓名:杨家建 专业:计算机技术 指导教师:舒远仲

U M L 系统分析设计与建模 以简单的学生选课系统进行详细的系统分析与建模。 (一)系统用例图 1.首先根据需求分析可知:管理员维护课程信息,对其进行添加、修改、删除等。学生可以在线查询课程信息,并进行选课,也可以在规定时间内更改选修的课程。我们发现系统中的参与者有:管理员和学生,然后从参与者的角度就可以发现系统的用例,并绘制出系统的用例图,如图1所示: 2.对部分用例进行描述: “添加课程”用例 1) 用例名:添加课程 2) 执行者:管理员 3) 目的:管理员通过系统界面进入,添加所要开设的课程,确认无误后将其信息保 存到数据库中,以供学生选择。 4) 过程描述: 5) 管理员选择进入管理界面,用例开设 6) 系统提示输入管理密码 7) 管理员输入密码 8) 系统验证密码 9) A1:密码错误 ?1 ????????? ???? ????

10)进入管理界面,系统显示目前所建立的全部课程信息 11)管理员选择添加课程 12)系统提示输入新课程信息 13)管理员输入信息 14)系统验证是否和已有的课程冲突 15)A2:有冲突 16)10)系统添加新课程,提示课程添加成功 17)11)系统重新进入管理界面,显示所有课程 18)12)用例结束 19)异常事件流处理: 20)A1:密码错误:1)系统提示再次输入。2)用户确认后进入第5)步。 21)A2:有冲突:1)系统提示冲突,显示冲突的课程信息。2)用户重新输入,验证无误后进入第10)步。 “选课”用例 1)用例名:选课 2)执行者:学生 3)目的:学生进入选课系统界面,浏览的课程,最后选择一门自己喜欢的课程并提交。 4)过程描述: 5)1)学生进入选课登录界面,用例开始 6)2) 系统提示输入学号与密码 7)3) 学生输入学号与密码 8)4)系统验证 9)A1:验证错误 10)5) 进入选课主界面 11)6)学生点击选课 12)7)系统显示所有课程信息 13)8)学生选择课程 14)9)系统验证课程是否可选 15)A2:不可选 16)10)系统提示课程选择成功 17)11)用例结束 18)异常事件流处理: 19)A1:验证错误:1)系统提示验证错误,提示重新输入。2)验证成功,进入第5)步 20)A2:不可选1)系统提示课程不可选及原因。2)学生重新选课。3)验证成功后进入第10)步 “修改”用例 1)管理员选择进入管理界面,用例开设 2)系统提示输入管理密码 3)管理员输入密码 4)系统验证密码 A1:密码错误 5)进入修改主界面,系统显示目前所建立的全部课程信息 6)管理员选择要修改的课程

UML系统建模课程设计报告

UML系统建模课程设计报告 2011 ~ 2012 学年第一学期 教学单位信息工程系 课程名称软件开发工具 课程设计题目图书馆管理系统的分析与设计指导教师 学生姓名 专业班级

【课程设计名称】图书馆管理系统的分析与设计 【课程设计目的】1.掌握UML建模的基础知识和其应用; 2.熟悉Rational Rose环境及功能,能够设计出完整系统。【课程设计要求】1.对系统功能进行必要的描述; 2.绘制系统的主要模型图; 3.模型图要有说明性文字解释。 【课程设计内容】1.图书馆管理系统的需求分析; 2.图书馆管理系统UML建模。 【课程设计步骤】 系统的配置与实现 1.图书馆管理系统的需求分析 1 系统功能需求 2 基本数据维护模块 3 基本业务模块 4 数据库模块 5 信息查询模块 1.1系统功能需求 系统的功能需求主要包括以下几个方面: (1)借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 (2)借阅者能够借阅书籍和还书。 (3)图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 (4)系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借阅者帐户,增加和删除书籍。 1.2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: (1)添加借阅者帐户

(2)修改更新借阅者帐户信息 (3)添加书目 (4)修改和更新书目信息 (5)添加书籍 (6)删除书籍 1.3基本业务模块 基本业务模块包含的功能: (1)借书 (2)还书 (3)书籍预留 (4)取消书籍预定 1.4数据库模块 数据库模块的功能: (1)借阅信息管理 (2)书籍信息管理 (3)帐户信息管理 (4)书籍预留信息管理 1.5信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: (1)查询书籍信息 (2)查询借阅者信息 2 系统的UML基本模型

跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第12部分)——应用StarUML创建状态图的创建示例 1.1.1UML状态图及相关技术 1、状态机图和状态机图中的状态 (1)状态机图 UML状态图(也称UML状态机图)是展示对象状态与状态转换的视图,在UML中,状态机图用于对具有事件驱动的特性的动态行为的建模。 (2)状态机图中的状态 状态是状态机图的重要组成部分,所有对象都具有状态,状态是对象执行了一系列活动的结果。当某个事件发生后,对象的状态将发生变化。 2、状态图(State Diagram) (1)什么是状态图 用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件,从而可以实现对单个的对象行为建模。 (2)状态图的主要作用 大多数面向对象技术都用状态图表示单个对象在其生命周期中的行为,同时也显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。 3、什么场合中应该要采用状态图 当功能行为的改变和状态有关时才需要创建出UML状态图,因为通过状态图可以显示对象在其生命周期中依次经历的各种状态。但如果要表示由系统内部生成的功能操作(而非外部事件)驱动的事件流时,则一般使用UML活动图。如下给出一个Account对象的状态图示例:

4、为什么要使用UML状态图 (1)动态特性是由事情所触发的 一个完全静态的系统是无任何应用价值的,因为没有事件发生也就不可能产生出具体的功能。所有真正的软件应用系统自身都含有某些动态的特性,并且这些动态的特性是由内部或外部发生的事件所触发。 比如,在一个ATM机上,动作是由一个用户按下相关的功能按钮引发而开始一个事件;在一个自动机器人中,动作是由机器人碰上一个对象而引发的;在一个网络路由器中,动作是由检测消息缓冲区是否溢出而引发的。如下图为一个图书销售业务的状态图示例: (2)为单个的对象和共同工作的对象建模 使用UML交互图可以对共同工作的对象群体的行为进行建模,而使用状态图,则可以

UML系统建模与分析设计的基础知识复习

第一章系统建模与分析设计的演变 1、系统建模的三要素:方法、工具和过程 2、软件的分类: 按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件 按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件 按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件 按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件 按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件 3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。 4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型 5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善 6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性 7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程 8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程 9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递 10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成 11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程 1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、 2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。 3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作 4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性 5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。 6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。 7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型 8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。 9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。 第二章统一建模语言UML 1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图 2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图 3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段 4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包图、构件图、配置图 5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图 6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。

跟我学UML建模工具StarUML(第10部分)——应用StarUML创建带泳道的UML活动图的创建示例

1.1跟我学UML建模工具StarUML(第10部分)——应用StarUML创建带泳道的UML活动图的创建示例 1.1.1带泳道的UML活动图及实现示例 1、泳道 泳道可以将模型中的活动按照职责组织起来,这在许多场合下通常是很有应用价值的。例如,可以将一个商业组织处理的所有活动组织起来。这种分配可以通过将活动组织成用线分开的不同区域来表示。由于它们的外观像泳池的泳道的缘故,这些区域被称作泳道。(1)活动图中的活动可以被分成为几个区域,每个区域在图中用虚线分开,因此被叫做泳道。 (2)泳道是活动图的内容的组织单元 它没有内在的语义,但可以根据建模者的意愿使用。通常,每个泳道代表真实世界组织内的一个组织单元。 2、为什么要采用泳道------普通的活动图所存在的问题 (1)首先UML活动图告诉了软件系统的分析和设计人员发生了什么,但没有告诉我们该项活动由谁来完成——参与者等方面的信息。在程序设计中,这意味着活动图没有描述出各个活动由哪个类来完成。而泳道解决了这一问题,并给出了明确的对象信息。 (2)在活动图中的泳道区分了其中活动的不同职责 因为在带泳道的UML活动图中,每一个活动都只能明确的属于一个泳道。

3、泳道的主要作用 (1)它将活动图的逻辑描述与顺序图、协作图的责任描述结合起来。从而能够更加准确地描述活动、活动的产生者等方面的信息。 因此,带泳道的UML活动图能够更加直观地描述系统的各活动之间的逻辑关系,利于用户理解软件系统的业务逻辑和业务实现的过程。 (2)泳道可以用于建模某些复杂关系的UML活动图 这时,每一个泳道可以对应于一个协同,其中活动可以由一个或多个相互连接的类的对象实现。 4、泳道的UML图示 泳道用矩形框来表示,属于某个泳道的活动放在该矩形框内,将对象名放在矩形框的顶部,表示泳道中的活动由该对象负责。 由于泳道名应为对象名,既然是对象名,所以泳道名应为名词。 5、在StarUML工具软件中提供了对泳道的技术支持

UML与软件建模

《UML与软件建模》实验2分析建模 [实验日期]2011 年4月10日 [实验目的] (1)理解面向对象系统分析和对象类建模(概念建模)的概念 (2 )了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤 (3)了解和掌握寻找待开发系统中类(概念)的方法和技巧 (4)掌握使用ROSE绘制概念模型的方法 [实验内容] 在用例分析的基础上,选择第一个迭代周期打算开发的用例,建立相关的概念模型。 [实验原理和步骤] 建模原理: (1)使用概念目录列表(见下图)和非正式分析法(识别出问题域的文本描述中的名词短语,然后将其作为概念或 属性的候选对象。)相结合的方法识别概念。因此,待开发用例的文字描述中,名词可能成为概念或属性的候 选对象;表示行为的动词词组有可能成为事务型或过程型对象;形容词词组有可能对应抽象 的名词型概念。 策略一:概念目录列表 采用的技术基本上就是:ER图+纯行为+OO的聚合、泛化。 (2 )最终关联的数量介于“需要知道”型关联与【“需要知道”型关联+ “需要理解”型(从通用关联列表中派生出 的,见下图)】之间。

;腺种业务相关诙诃仓储、支严 步骤: (1)识别关键用例作为第一个迭代周期的开发目标(一般是在用例图中被依赖得比较多的 用例)。 可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材 料出库”-> “领料单 处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “销售 管理”-> “合同管理”-> “收款单处理”主线中的“增加销售合同”或“收款单处理” 用例。(其实,选“库 存管理”主线更合适;当然,如果要实现产销一体化,以销售订单指导生产和采购,并实现零库存目标,那么一 切工作就以销售管理为中心。即便如此,首选“增加合同”用例也更为合适。) (2 )识别概念和重要属性。 (3)建立概念间的关联。 画图原理: (1)可以采用“逻辑视图”下的类图描述概念模型,只不过每个类中只有类名和属性,没有方法。在概念建模 阶段也没有必要确定属性的类型和访问属性。 (2)概念间的关联可以采用一般关联(无方向实线),当然,对于聚合和泛化,应采用相应的连线(组合:实 心菱形+实线;聚合:空心菱形+实线;泛化:空三角形+实线) 步骤: (0)前提条件:第一个迭代周期可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材料出库”-> “领料单处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信 息管理系统” ->

软件工程设计选题2_ATM系统UML建模设计

ATM系统 1、ATM系统总体需求与功能模块 ATM系统是一个复杂的软件控制硬件的系统,各功能模块协调工作。以具体业务为出发点对它进行建模,一个功能齐全的ATM系统包含以下几个模块: (1)读卡机模块客户银行卡插入读卡机,读卡机识别卡在显示器提示输入密码。 (2)键盘输入模块客户通过键盘输入密码与取款金额,选择要进行的业务。 (3)IC认证模块基于安全性,鉴别卡的真伪。 (4)显示模块显示一切与客户有关信息,包括交互提示、确认等信息。 (5)吐钱机模块照客户需求选择合适面值钞票给客户。 (6)打印报表模块客户可自由选择打印或不打印凭条(卡号、金额、日期等信息)。 (7)监视器模块设置摄像头以防意外事件,保证交易安全性,银行有权调看记录。 2、ATM系统需求分析与用例建模 从用户角度对系统进行评估,采集和分析系统的需求,理解系统要解决的问题。结果可以用一个业务用例(Business Use Case)框图表达,分以下几个步骤:参与者分析;用例分析;创建参与者-用例关系图。

2.1 参与者分析 参与者是与系统交互作用的人或事物,代表系统的使用者或外部通信目标。考察ATM系统服务对象可以确定参与者: ■客户(使用ATM进行现金交易) ■银行官员(更改ATM设置,放置现金,维护机器等) ■信用系统(作为外部角色参与整个交易过程) 2.2 用例分析 用例是参与者启动的,基于这样的考虑,ATM系统根据业务流程大致可分为以下几个用例: ■客户取款 ■客户存款 ■客户查询余额 ■客户转帐 ■客户更改密码 ■客户通过信用系统付款 ■银行官员修改密码 ■银行官员为ATM添加现金 ■银行官员维护ATM硬件 ■信用系统启动来自客户的付款 2.3 参与者-用例关系图 在参与者与用例之间存在交互关系,客户、银行官员和信用系统这3个参与者都有各自的用例关系图。综合所有参与者的用例关系,可以建立如下整个ATM 系统的用例关系图:

如何使用Visio进行UML建模

使用Visio进行UML建模 1、VISIO中的UML建模环境 Microsoft Visio“UML 模型图”解决方案为创建复杂软件系统的面向对象的模型提供全面的支持。包括下列工具、形状和功能: n “UML 模型资源管理器”,它提供模型的树视图和在视图间进行浏览的手段。 n 预定义的智能形状,表示UML 标注中的元素并支持UML 图表类型的创建。在程序控制下,这些形状的运行方式同UML 语义学相符。 n 易于访问“UML 属性”对话框,可通过这些对话框将名称、特性、操作和其他属性添加到UML 元素。 n 标识和诊断错误(例如丢失数据或不正确地使用UML 表示法)的动态语义错误检查。 n 对用Microsoft Visual C++ 6.0 或Microsoft Visual Basic 6.0 创建的项目进行反向工程,以生成UML 静态结构模型的能力。 n 使用C++、Visual C# 或Microsoft Visual Basic 根据UML 模型中的类定义生成代码框架。 n 标识特定于语言的错误的代码检查实用程序,这些错误可使代码无法用您为生成代码指定的目标语言编译出来。 n 为UML 静态结构、活动、状态图、组件和部署图创建报告 模型资源管理器的使用 当您打开“UML 模型图”解决方案时,您就打开了一个建模环境,并且从开始时模型便已经就位。 “模型资源管理器”显示您的UML 模型的层次视图,从整个系统到软件包再到数据类型。 (图1) 如果没有显示出“模型资源管理器”,可以单击“UML”菜单—>“视图”—>“模型资源管理器”

“UML 模型资源管理器”中的树状视图表示您的总体系统模型。您创建的图表都是该模型的视图。 表示您当前正在建模的系统中。若要添加模型,请在“UML”菜单上单击“模型”。 在这种情况下,将您系统的一个模型或抽象内容表示为静态结构模型。要重命名树状视图中的任何图标,请对图标的文本单击一次,然后再单击一次该文本。键入新的名称。 表示静态结构模型中最上层的包。包是一种容器。此软件包含有所有静态结构模型元素。 默认情况下,新模型所包括的包会含有常见的数据类型。您可以创建含有您自己的数据类型的包。 单击加号(+) 显示包的内容。单击减号隐藏包的内容。 得到图(1)的步骤如下: A.将最顶层包的默认名称改为“PetShop”:单击右键,选择“重命名” B.将包“静态模型“改名为“Design Model”:单击右键,选择“重命名” C.其他包命名依次类推 2、用例图(USE CASE Diagram)的使用 2.1 用例图的组成 用例图表示处于同一个系统中参与者和用例之间的关系。是一组动作序列(包括它的变衍生物)的描述,系统执行该动作序列来为参与者产生一个可观测的结果值。在VISIO中包括三部分: 1.角色(ACTOR) 表示活动的发起者,VISIO中用表示。 2.用例(USE Case) 实际的场景,如登陆系统,物品进仓,VISIO中用表示。 3.系统边界 指示系统用例的边界,用来确定系统内部和外部之间的界限。用矩形框表示。

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后答案 第一章面向对象设计与UML (1)UML (2)封装继承多态 (3)继承 (4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型 2.选择题 (1) C (2) A B C D (3) A B C D (4)ABC 3?简答题1?试述对象和类的关系。 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类?类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 第二章UML通用知识点综述

1?填空题 (1)依赖泛化关联实现 (2)视图图模型元素 (3)实现视图部署视图 (4)构造型标记值约束 (5)规格说明修饰通用划分 2.选择题 (1)D (2)C (3)A (4) A B (5)D 3?简答题 (1 )在UML中面向对象的事物有哪几种? 在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 (2 )请说出构件的种类。 构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。 (3)请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 (4 )请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图 (5)请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1?填空题 (1)角色活动产物工作流 (2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 (3)设计开发验证 (4)二维 (5)周期迭代过程里程碑 2?选择题 (1) A B C D (2) A C D (3) A C D (4)ABC (5) A B C D

电子商城设计(数据库设计,UML建模)

网网虫商城设计

目录 1 系统分析与设计 (2) 1.1系统总体的功能需求 (2) 1.2用户接口模块 (3) 1.3管理员接口模块 (4) 2 系统UML建模 (6) 2.1系统用例图 (6) 2.2系统的时序图和活动图 (9) 3 数据库设计 (11) 3.1数据库的R-R图 (11) 3.2数据表设计 (12)

1 系统分析与设计 1.1系统总体的功能需求 网网虫商城是个复杂的电子商务系统,它必须提供接口以供用户登陆并从中选购喜爱的商品,同时还提供系统的管理接口以供管理员和一般网站工作者处理客户订单并维护网站正常运行。 系统的总体功能框架如图1所示: 图1 系统总体功能需求图 (1)用户接口模块。用户接口是网站用户使用商城系统的服务入口,所有在线用户都通过浏览器登陆网站,并进行一系列的查询,订购等操作。用户接口模块包括用户信息维护、商品查询、订购商品和订单维护4个部分。用户登陆后,用户的ID将会被保存在服务器的缓存(session)中,用户在系统中所做的操作都将被系统存储到数据库中,以供商家进行销售情况和销售走势分析。 (2)管理员接口模块。这是系统提供给网站维护管理人员的接口。管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询和报表维护5部分。网站的一般工作人员通常只有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来确定发货或者推迟发货。网站管理员具有最高级的权限,可以处理客户的订单,可以浏览网站商品的销售情况,及时做出经营调整战略,降低经营风险。 (3)数据服务模块。数据服务模块是系统正常运行的基础,它包括客户的

相关文档
相关文档 最新文档