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UML系统建模基础教程课后答案

UML系统建模基础教程课后答案
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UML系统建模基础教程课后答案

第一章面向对象设计与UML

1.填空题

(1) UML

(2)封装继承多态

(3)继承

(4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型 XP开发模型

2. 选择题

(1)C

(2)A B C D

(3)A B C D

(4)A B C

(5)A

3.简答题

1.试述对象和类的关系。

(1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。

第二章 UML通用知识点综述

1.填空题

(1)依赖泛化关联实现

(2)视图图模型元素

(3)实现视图部署视图

(4)构造型标记值约束

(5)规格说明修饰通用划分

2. 选择题

(1)D

(2)C

(3)A

(4)A B

(5)D

3.简答题

(1)在UML中面向对象的事物有哪几种?

在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。

(2)请说出构件的种类。

构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。

(3)请说出试图有哪些种类。

在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。

(4)请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。

(5)请简述UML的通用机制。

UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML

在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。

第三章 Rational统一过程

1.填空题

(1)角色活动产物工作流

(2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图

(3)设计开发验证

(4)二维

(5)周期迭代过程里程碑

2.选择题

(1)A B C D

(2)A C D

(3)A C D

(4)A B C

(5)A B C D

3.简答题

(1)请描述迭代过程有几个阶段。

初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。

(2)Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来,其所包含的六项最佳时间指的是什么?

迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。

(3)在Rational统一过程的开发流程中,分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达?在Rational统一过程的开发流程中,分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。

(4)对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的那些方面进行关注?对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的目的、架构的表示和架构的过程进行关注。

(5)简要说明什么是Rational统一过程

Rational统一过程是Rational软件开发公司的一款软件产品,并且和Rational软件开发公司开发的一系列软件开发工具进行了紧密的集成。Rational统一过程拥有自己的一套架构,并且这套架构是以一种大多数项目和开发组织都能够接受的形式存在的。它提供了如何对软件开发组织进行管理的方式,并且拥有自己的目标和方法。

(6)试述实现Rational统一过程的步骤

实现Rational统一过程的步骤:评估当前状态、建立明确目标、识别过程风险、计划过程实现、执行过程实现和评价过程实现。

(7)Rational统一过程对现代软件开发的发展起到了什么作用?

Rational统一过程作为一种软件工程过程为开发组织提供了如何在开发过程中如何对软件开发的任务进行严格分配、如何对参与开发的人员职责进行严格的划分等方法。按照预先制定的计划,这些计划包括项目时间计划和经费预算,开发出高质量的软件产品,并且能够满足最终用户的要求。Rational统一过程提供了一种以可预测的循环方式进行软件开发的过程、一个用来确保生产高质量软件的系统产品、一套能够被灵活改造和扩展的过程框架和许多软件开发最佳实践,这些都使Rational统一过程对现代软件工程的发展产生了深远的影响。

第四章 Rational Rose的安装和操作

1.填空题

(1)新建打开最近使用的模型

(2)用例视图逻辑视图构件视图部署视图

(3)编辑区

(4)模型内容日志记录

(5)mdl

2.选择题

(1)A B C D

(2)A C D

(3)A B C

(4)A C D

(5)C

3.简答题

(1)Rational Rose 是一个完全的、具有能满足所有建模环境(包括Web开发、数据库建模以及各种开发工具和语言)需求能力和灵活性的一套解决方案。Rational Rose 允许系统开发人员、系统管理人员和系统分析人员在软件的各个开发周期内,建立系统地需求和系统的体系架构的可视化模型,并且能够将这些需求和系统的体系架构可视化模型转换成代码,帮助系统开发。Rational Rose建模工具能够为UML提供很好的支持。

(2)从略,参照第二节。

(3)通过选择“File”(文件)菜单栏下的“Import”(导入)可以用来导入模型、包或类等,可供选择的文件类型包含.mdl、.ptl、.sub或.cat等,导入模型的对话框。导入模型,可以对利用现成的建模。通过选择“File”(文件)菜单栏下的“Export Model ...”(导出模型)可以用来导出模型,导出的文件后缀名为.ptl,当选择一个具体的类的时候,比如选择一个类名称为“User”,然后我们可以通过选择“File”(文件)菜单栏下的“Export User”(导出User 类)来导出User类,弹出导出的文件后缀名称为.ptl

(4)Rational Rose 2003的主界面主要是由标题栏、菜单栏、工具栏、工作区和状态栏构成。默认的工作区域包含四个部分,分别是左侧的浏览器,文档编辑区和右侧的图形编辑

区域,以及下方的是日志记录。

第五章使用Rose设计UML

1.填空题

(1)用例视图逻辑视图构件视图部署视图

(2)非一致性检查审查功能审查功能重用建模元素和图功能

(3)构件构件图包

(4)部署

(5)模型代码库执行文件运行库其他构件的信息

2.选择题

(1)A B D

(2)A C D

(3)A C D

(4)A B C

(5)A B C D

3. 简答题

(1)使用Rational Rose建立的Rose模型中分别包括用例视图、逻辑视图、构件视图和部署视图。用例视图是系统功能的高层抽象。逻辑视图关是系统如何实现用例中所描述的功能。部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的构架视图。

(2)使用Rational Rose生成代码有通过以下四个步骤进行:选择待转换的目标模型、检查语言的语法错误、设置代码生成属性、最后生产代码。

(3)在Rational Rose中,可以通过收集有关类、类的属性、类的操作、类与类之间的关系以及包和构件等静态信息,将这些信息转化成为对应的模型,在相应的图中显示出

来。(4)用例视图关注的是系统功能的高层抽象,适合于对系统进行分析和获取需求,而不关注于系统的具体实现方法。逻辑视图关注系统如何实现用例中所描述的功能,主要是对系统功能性需求提供支持,即在为用户提供服务方面,系统所应该提供的功能。

第六章用例图

1.填空题

(1)用例图

(2)参与者(角色)用例系统边界关联

(3)包含扩展泛化

(4)用例粒度

(5)组成部分系统外部

2.选择题

(1)D

(2)A C D

(3)C

(4)C

(5)D

3. 简答题

(1)识别用例的最好方法就是从分析系统参与者开始,在这个过程中往往会发现新的参与者。当找到参与者之后,我们就可以根据参与者来确定系统的用例,主要是看各参与者如何使用系统,需要系统提供什么样的服务。对于这个被选出的用例模型,不仅要做到易于理解,还要做到不同的涉众对于它的理解是一致的

(2)我们可以在用例之间抽象出包含、扩展和泛化这三种关系。多个用例用到同一段的行为,则可以把这段共同的行为单独抽象成为一个用例,然后让其他用例来包含这一用例。

扩展关系往往被用来处理异常或者构建灵活的系统框架。使用扩展关系可以降低系统的复杂度,有利于系统的扩展,提高系统的性能。扩展关系还可以用于处理基础用例中的那些不易描述的问题,使系统显得更加清晰易于理解。当您发现系统中有两个或者多个用例在行为、结构和目的方面存在共性时,就可以使用泛化关系。这时,可以用一个新的(通常也是抽象的)用例来描述这些共有部分,这个新的用例就是父用例。

(3)视系统的复杂度决定。对于比较简单的系统,可以相对用的少些用例图,对于比较复杂的系统,为表示清楚系统功能必须多创建用例图。我们应该根据每个系统的具体情况,具体问题具体分析,在尽可能保证整个用例模型的易理解性前提下决定用例的大小和数目。(4)用例图是从软件需求分析到最终实现的第一步,它显示了系统的用户和用户希望提供的功能,有利于用户和软件开发人员之间的沟通。借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。

(5)使用Rose创建用例图的步骤:识别参与者、创建用例,最后创建用例之间的关系。

4.上机题

(1)用例图位于光盘中学生管理系统.mdl. ->User Case View->系统管理员用例图

(2)用例图位于光盘中学生管理系统.mdl. ->User Case View->教师用例图

(3)用例图位于光盘中学生管理系统.mdl. ->User Case View->学生用例

第七章类图与对象图

1.填空题

(1)对象链

(2)依赖泛化关联实现

(3)类

(4)类接口数据类型构件

(5)共有类型私有类型受保护类型

2.选择题

(1)A B

(2)C

(3)D

(4)D

(5)C

3. 简答题

(1)类的组成元素有类的名称、类的属性、类的操作、类的职责、类的约束和类的注释。

(2)对象图是由对象和链组成的。

(3)在面向对象分析方法中,类和对象的图形表示法是关键的建模技术之一。它们能够有效的对业务领域和软件系统建立可视化的对象模型,使用强大的表达能力来表示出面向对象模型的主要概念。UML中的类图和对象图显示了系统的静态结构,其中的类、对象是图形元素的基础。

(4)在类中包含三个部分,分别是类名、类的属性和类的操作。类的名称栏只包含类名。类的属性栏定义了所有属性的特征。类中列出了操作类中使用了关联连接,关联中使用名称、角色以及约束等特征定义。类是一类的对象的抽象,类不存在多重性。

对象包含两个部分:对象的名称和对象的属性。对象的名称栏包含“对象名:类名”。对象的属性栏定义了属性的当前值。对象图中不包含操作内容,因为对属于同一个类的对象,其操作是相同的。对象使用链进行连接,链中包含名称、角色。对象可以具有多重性。

4.上机题

(1)类图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> User Case View->类图

(2)对象图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> Logical View->类图

(3)对象图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> Logical View->类图

(4)类图位于光盘中学生管理系统.mdl. -> User Case View->类图

第八章序列图

1.填空题

(1)序列图

(2)发送者接收者活动

(3)激活

(4)生命线

(5)矩形框下划线

2.选择题

(1)A B C D

(2)A

(3)A C

(4)B

(5)A B C

3. 简答题

(1)序列图的用途包括:确认和丰富一个使用语境的逻辑表达。细化用例的表达。有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因。

(2)确定序列对象。创建对象。创建生命线。创建消息。销毁对象。

(3)序列图显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。除记录组织的当前事件外,一个业务级的序列图能被当作一个需求文件使用,为实现一个未来系统传递需求。在项目的需求阶段,分析师能通过提供一个更加正式层次的表达,把用例带入

下一层次。那种情况下,用例常常被细化为一个或者更多的序列图。组织的技术人员也能通过序列图在记录一个未来系统的行为应该如何表现。在设计阶段,架构师和开发者能使用该图,挖掘出系统对象间的交互,这样充实整个系统设计

(4)销毁对象表示对象生命线的结束,在对象生命线中使用一个“X”来进行标识。给对象生命线中添加销毁标记的步骤如下:在序列图的图形编辑工具栏中选择按钮,此时的光标变为“+”符号。单击欲销毁对象的生命线,此时该标记在对象生命线中标识。该对象生命线自销毁标记以下的部分消失。

4.上机题

(1)序列图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->输入学生信息1(序列图)(2)序列图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->输入学生信息(序列图)(3)序列图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->修改学生信息(序列图)

第九章协作图

1.填空题

(1)对象协作关系中的链

(2)对象对象间进行交互

(3)独立连接关联

(4)协作图

(5)消息

2.选择题

(1)B

(2)A B D

(3)D

(4)A B C

(5)A

3. 简答题

(1)协作图的作用:通过描绘对象之间消息的传递情况来反映具体的使用语境的逻辑表达。显示对象及其交互关系的空间组织结构。协作图的另外一个作用是表现一个类操作的实现。(2)对象、消息和链,这三个元素构成了协作图。对象的角色表示一个或一组对象在完成目标的过程中所应起的那部分作用。通过一系列的消息来描述系统的动态行为。链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)协作图中消息的种类有同步消息和异步消息。同步消息用于系统中使用多线程的场合。异步消息用于使用有并行的活动如消息队列的场合。

(4)协作图和序列图都是交互图,它们既是等价的,又有所区别。顺序图表示了时间消息序列,但没有表示静态对象关系。顺序图可以有效的帮助我们观察系统的顺序行为。而协作图用于表示一个协同中的对象之间的关系和消息以及描述一个操作或分类符的实现。在对系统进行行为建模时,通常做法是用顺序图按时间顺序对控制流建模,用协作图按对象组织对控制流建模。

4.上机题

(1)协作图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->输入学生信息1(协作图)(2)协作图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->输入学生信息(协作图)(3)协作图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->修改学生信息(协作图)

第十章活动图

1.填空题

(1)活动图

(2)一个对象流

(3)动作状态

(4)入口动作和出口动作

(5)泳道

2.选择题

(1)A B D

(2)A B D

(3)C

(4)B

(5)A

3. 简答题

(1)活动图描述一个操作执行过程中所完成的工,作它对活动图对用例描述尤其有用,它可建模用例的工作流,显示用例内部和用例之间的路径。活动图可以说明用例的实例是如何执行动作以及如何改变对象状态。它显示如何执行一组相关的动作,以及这些动作如何影响它们周围的对象。活动图对理解业务处理过程十分有用。

(2)UML活动图中包含的图形元素有:动作状态、活动状态、组合状态、分叉与结合、分支与合并、泳道、对象流。

(3)分叉用来表示将一个控制流分成两个或者多个并发运行的分支,分叉具有一个输入转换,两个或者多个输出转换,每个转换都可以是独立的控制流。分支是转换的一部分,它将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果。当动作流遇到分支时,会根据监护条件(布尔值)的真假来判定动作的流向。分支的每个路径的监护条件应该是互斥的,这样可以保证只有一条路径的转换被激发。

(4)动作状态是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断。动作状态的原子性决定了动作状态要么不执行,要么就完全执行,不能中断。动作状态不能有入口动作和出口动作,也不能有内部转移。动作状态是一种特殊的活动状态。可以把动作状态理解为一种原子的活动状态。

活动状态是非原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行。活动状态可以分

解成其他子活动或动作状态,可以被使转换离开状态的事件从外部中断。活动状态可以有内部转换,可以有入口动作和出口动作。活动状态具有至少一个输出完成转换,当状态中的活动完成时该转换激发。

4.上机题

(1)活动图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->State/Activity Model->学生登录

(2)活动图位于光盘中学生管理系统.mdl-> User Case View-> State/Activity Model->学生登录

(3)活动图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->State/Activity Model->删除学生信息

第十一章包图

1.填空题

(1)包子系统依赖关系

(2)公共的私有的受保护的

(3)模型元素图

(4)包图

(5)模型

2.选择题

(1)A

(2)A B

(3)B C D

(4)B C D

(5)A B C

(1)包和包之间的关系总的来讲可以概括为依赖关系和泛化。

(2)包图是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具,通过对图中各个包以及包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系。包图是由包和包之间的联系构成的,它是维护和控制系统总体结构的重要工具。

(3)构成包图的基本元素有包、子系统和依赖关系。包是一个可以拥有任何种类的模型元素的通用的命名空间。在系统模型中,每个图必须被一个唯一确定的包所有,同样这个包可能被另一个包所包含。包构成进行配置控制、存储和访问控制的基础。若干个相对独立的子系统构成了一个大型的复杂系统,系统和子系统的关系基本上是组合关系。通过对包图中各个包以及包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系。

(4)包是包图中最重要的概念,是最重要的组成部分。包图是由包和包之间的联系构成的,没有包就没有包图。

4.上机题

(1)包图位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View->包图

第十二章构件图和部署图

1.填空题

(1)代码特征身份特征

(2)构件图

(3)构件构件类和接口

(4)虚包

(5)部署图

2.选择题

(1)A B D

(3)A B D

(4)A

(5)B

3. 简答题

(1)构件图适用于下列建模需求:系统源代码、系统的发布版本、物理数据库、自适应系统、用于建立业务模型和用于系统的开发管理等。

(2)二者都有名称,都可以实现一组接口,都可以参与依赖关系,都可以被嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。类描述了软件设计的逻辑组织和意图,而构件这描述了软件设计的物理实现,类可以有属性和操作,构件只有操作,只有通过构件使得接口才能使用。(3)在一张基本构件图中,构件之间最常见的关系是依赖关系和实现关系。(4)在UML中,构件主要包括配置构件、工作产品构件和可执行构件。

4.上机题

(1)构件图位于光盘中学生管理系统.mdl->Component View->构件图

(2)部署图位于光盘中学生管理系统.mdl-> Deployment View

第十三章状态图

1.填空题

(1)对象

(2)状态图

(3)简单状态和组成状态

(4)历史状态

(5)事件

2.选择题

(1)A B C D

(2)A B

(3)A

(4)A C D

(5)A B C

3. 简答题

(1)状态图是由状态、初始状态、终止状态、转换和判定这几个要素构成的

(2)状态机是一种记录下给定时刻状态的设备,它可以根据各种不同的输入对每个给定的变化而改变其状态或引发一个动作。一个状态图(Statechart Diagram)本质上就是一个状态机,或者是状态机的特殊情况,它基本上是一个状态机中的元素的一个投影,这也就意味着状态图包括状态机的所有特征。状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。

(3)在软件开发中使用状态图建模的作用:状态图清晰的描述了状态之间的转换顺序,通过状态的转换顺序也就可以清晰的看出事件的执行顺序;清晰的事件顺序有利于程序员在开发程序时避免出现事件错序的情况;状态图清晰的描述了状态转换时所必须的触发事件、监护条件和动作等影响转换的因素,有利于程序员避免程序中非法事件的进入;状态图通过判定可以更好的描述工作流因为不同的条件发生的分支。

(4)顺序组成状态的多个子状态之间是互斥的,不能同时存在的。一个顺序组成状态最多可以有一个初始状态和一个终态。并发组成状态可以有两个或者多个并发的子状态,每个并发子状态还可以进一步分解为顺序组成状态。一个并发组成状态可以没有初始状态,终态。

4.上机题

(1)状态图位于位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View-> State/Activity Model->学生信息

(2)状态图位于位于光盘中学生管理系统.mdl->Loginal View-> State/Activity Model->系统管理员

uml与软件建模复习答案清晰版)

UML与软件建模复习题 1.面向对象方法的优点是什么。 面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有: (1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。 (2)它更适合于控制关系复杂的习题系统 (3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。 (4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。 (5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。 (6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。 2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。 面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。 UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。 其中, 用户模型视图包含:用例图; 结构模型视图包含:类图、对象图; 行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图; 实现模型视图包含:构件图; 环境模型视图包含:部署图。 4.UML的设施包括那些。 在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。 (1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中: 类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。 接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。 协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。 用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。 主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。 构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。 结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。 (2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施: 交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。 状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。 (3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,

UML系统建模基础教程答案

第一章面向对象设计与UML 填空题 1 UML 2 类名 属性操作 3 封装继承多态 4 继承 5 对象模型动态模型功能模型 2.选择题 1 C 2 A B C D 3 A B C D 4 A B C 5 A 3.简答题 1.试述对象和类的关系。 类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合 而对象是某一类的具体化实例 每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系 类的实例化结果就是对象 而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 2.请简要叙述面向对象的概念。 面向对象设计是以数据为中心,使用类作为表现数据的工具,类是划分程序的基本单位,而函数在面对对象中成了类的接口。 3.请简述面向对象设计的原则有哪些。 面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等。 4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、xp开发模型 (1)优点:有利于软件开发过程中人员的组织和管理。完成前一阶段后,再关注后一阶段,这样有利于开发大型的项目。 缺点:只有在项目生命周期的后期才能看到结果;通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;在软件需求分析阶段,要完全地明确系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 (2)优点:可以提高软件项目的开发效率,节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程。 缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。 第二章UML通用知识点综述

.填空题 1 依赖泛化关联实现 2 视图图模型元素 3 实现视图部署视图 4 构造型标记值约束 5 规格说明修饰通用划分 2.选择题 1 D 2 C 3 A 4 A B 5 D 3.简答题 1 在UML中面向对象的事物有哪几种 在UML中 定义了四种基本的面向对象的事物 分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 2 请说出构件的种类。 构件种类有 源代码构件、二进制构件和可执行构件。 3 请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 4 请说出视图和图的关系。 视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。 5 请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制 使用这些通用的公共机制 通用机制 能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息 从而完善UML的语义表达。通常 使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息 这些通用机制可以有效地帮助表达 帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制 贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到 UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1.填空题 1 角色活动产物工作流 2 逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 3 设计开发验证 4 二维 5 周期迭代过程里程碑 2.选择题 1 A B C D 2 A C D 3 A C D 4 A B C 5 A B C D 3.简答题 1 请描述迭代过程有几个阶段。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。 2 Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来 其所包含的六项最佳时间指的是什么 迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。 3 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。 4 对于一个以架构为中心的开发组织 需要对架构的那些方面进行关注 对于一个以架构

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案

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UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。 2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 200 5 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档 2、下面说法错误的是( B )。 A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法 B.用例图是面向对象方法提供的建模方法 C.类图是面向对象建模方法提供的建模方法

网络教学系统UML建模

网络教学系统UML建模 1、软件问题描述 随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛与深入,特别就是Internet与校园网的接轨,为教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为教育开辟了广阔的前景。对于如何有效地利用网上的资源,建构基于网络的现代教学模式就是一个迫切研究的问题,而开展网络教学模式研究的重要理论基础之一就就是网络教学的设计与评价。因此,开展网络教学的设计与评价的探索与实践研究有着十分重要的意义。 1、1需求分析 1、1、1系统功能需求 (1)系统的功能需求主要包括以下几个方面: ①学生可以登陆网站浏览与查找各种信息以及下载文件。 ②教师可以登陆网站给出课程见解、发布、修改与更新消息以及上传课件。 ③系统管理员可以对页面进行维护与批准用户的注册申请。 (2)满足上述需求的系统主要包括下面几个模块: ①数据库管理模块:提供使用者录入、修改并维护数据的途径。 ②基本业务模块:教师可以上传文件、发布消息、修改与更新消息;学生可以下载文件;管理员可以维护页面,批准注册等。 ③信息浏览、查询模块:主要用于对网站的信息进行浏览、搜索查询。 图1、1系统功能需求图1、2数据库管理模块 1、1、2数据库管理模块 (1)教师信息管理:负责教师信息的管理。 (2)课程简介信息管理:负责课程简介信息的管理。 (3)文件上传信息管理:负责文件上传信息的管理。 1、1、3基本业务模块 (1)文件上传:教师可以使用此模块将课程的数据上传到网站服务器。 (2)文件下载:学生可以使用此模块从网站上下载课件及其她资料。 (3)消息发布:教师可以通过此模块发布学习方法、课程重点等与教学

UML基础与建模实用教程

UML概述 UML图包括: 用例图:帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系以及系统用例之间的关系 类图:显示了系统的静态结构,表示不同的实体(人、事物和数据)是如何彼此相关联的。可表示逻辑类(用户的业务所涉及的事物),实现类(程序员处理的实体) 序列图:显示了一个具体用例或者用例一部分的详细流程 状态图:表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程 活动图:表示两个或者更多的对象之间在处理某个活动时的过程控制流程构件图:提供系统的物理视图,它是根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构 部署图:显示在系统中的不同的构件在何处物理运行以及如何进行彼此的通信。 类间关系 类之间的关系 1.种类: Generalization(泛化),Dependency(依赖关系)、Association(关联关系)、Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)。 2.其中Aggregation(聚合关系)、Composition(合成关系)属于Association(关联关系),是特殊的Association关联关系。 3.Generalization(泛化)表现为继承或实现关系(is a)。具体形式为类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,类对接口的实现关系。 4.Association关联关系表现为变量(has a )。类与类之间的联接,它使一个类知道另一个类的属性和方法。例如如果A依赖于B,则B体现为A的全局变量。关联关系有双向关联和单向关联。双向关联:两个类都知道另一个类的公共属性和操作。单向关联:只有一个类知道另外一个类的公共属性和操作。大多数关联应该是单向的,单向关系更容易建立和维护,有助于寻找可服用的类。

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题1 一、简答题 1、简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。 2、软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3、软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4、软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5、软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。 4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。 5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。 7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。 A、就是人员交流的媒介 B、就是软件的中间形态 C、就是软件升级与维护的依据 D、就是软件的标准文档

UML系统建模课程设计报告

UML系统建模课程设计报告 2011 ~ 2012 学年第一学期 教学单位信息工程系 课程名称软件开发工具 课程设计题目图书馆管理系统的分析与设计指导教师 学生姓名 专业班级

【课程设计名称】图书馆管理系统的分析与设计 【课程设计目的】1.掌握UML建模的基础知识和其应用; 2.熟悉Rational Rose环境及功能,能够设计出完整系统。【课程设计要求】1.对系统功能进行必要的描述; 2.绘制系统的主要模型图; 3.模型图要有说明性文字解释。 【课程设计内容】1.图书馆管理系统的需求分析; 2.图书馆管理系统UML建模。 【课程设计步骤】 系统的配置与实现 1.图书馆管理系统的需求分析 1 系统功能需求 2 基本数据维护模块 3 基本业务模块 4 数据库模块 5 信息查询模块 1.1系统功能需求 系统的功能需求主要包括以下几个方面: (1)借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 (2)借阅者能够借阅书籍和还书。 (3)图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 (4)系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借阅者帐户,增加和删除书籍。 1.2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: (1)添加借阅者帐户

(2)修改更新借阅者帐户信息 (3)添加书目 (4)修改和更新书目信息 (5)添加书籍 (6)删除书籍 1.3基本业务模块 基本业务模块包含的功能: (1)借书 (2)还书 (3)书籍预留 (4)取消书籍预定 1.4数据库模块 数据库模块的功能: (1)借阅信息管理 (2)书籍信息管理 (3)帐户信息管理 (4)书籍预留信息管理 1.5信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: (1)查询书籍信息 (2)查询借阅者信息 2 系统的UML基本模型

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后答案 第一章面向对象设计与UML (1)UML (2)封装继承多态 (3)继承 (4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型 2.选择题 (1) C (2) A B C D (3) A B C D (4)ABC 3?简答题1?试述对象和类的关系。 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类?类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 第二章UML通用知识点综述

1?填空题 (1)依赖泛化关联实现 (2)视图图模型元素 (3)实现视图部署视图 (4)构造型标记值约束 (5)规格说明修饰通用划分 2.选择题 (1)D (2)C (3)A (4) A B (5)D 3?简答题 (1 )在UML中面向对象的事物有哪几种? 在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 (2 )请说出构件的种类。 构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。 (3)请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 (4 )请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图 (5)请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1?填空题 (1)角色活动产物工作流 (2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 (3)设计开发验证 (4)二维 (5)周期迭代过程里程碑 2?选择题 (1) A B C D (2) A C D (3) A C D (4)ABC (5) A B C D

UML与软件建模

《UML与软件建模》实验2分析建模 [实验日期]2011 年4月10日 [实验目的] (1)理解面向对象系统分析和对象类建模(概念建模)的概念 (2 )了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤 (3)了解和掌握寻找待开发系统中类(概念)的方法和技巧 (4)掌握使用ROSE绘制概念模型的方法 [实验内容] 在用例分析的基础上,选择第一个迭代周期打算开发的用例,建立相关的概念模型。 [实验原理和步骤] 建模原理: (1)使用概念目录列表(见下图)和非正式分析法(识别出问题域的文本描述中的名词短语,然后将其作为概念或 属性的候选对象。)相结合的方法识别概念。因此,待开发用例的文字描述中,名词可能成为概念或属性的候 选对象;表示行为的动词词组有可能成为事务型或过程型对象;形容词词组有可能对应抽象 的名词型概念。 策略一:概念目录列表 采用的技术基本上就是:ER图+纯行为+OO的聚合、泛化。 (2 )最终关联的数量介于“需要知道”型关联与【“需要知道”型关联+ “需要理解”型(从通用关联列表中派生出 的,见下图)】之间。

;腺种业务相关诙诃仓储、支严 步骤: (1)识别关键用例作为第一个迭代周期的开发目标(一般是在用例图中被依赖得比较多的 用例)。 可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材 料出库”-> “领料单 处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “销售 管理”-> “合同管理”-> “收款单处理”主线中的“增加销售合同”或“收款单处理” 用例。(其实,选“库 存管理”主线更合适;当然,如果要实现产销一体化,以销售订单指导生产和采购,并实现零库存目标,那么一 切工作就以销售管理为中心。即便如此,首选“增加合同”用例也更为合适。) (2 )识别概念和重要属性。 (3)建立概念间的关联。 画图原理: (1)可以采用“逻辑视图”下的类图描述概念模型,只不过每个类中只有类名和属性,没有方法。在概念建模 阶段也没有必要确定属性的类型和访问属性。 (2)概念间的关联可以采用一般关联(无方向实线),当然,对于聚合和泛化,应采用相应的连线(组合:实 心菱形+实线;聚合:空心菱形+实线;泛化:空三角形+实线) 步骤: (0)前提条件:第一个迭代周期可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材料出库”-> “领料单处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信 息管理系统” ->

如何使用Visio进行UML建模

使用Visio进行UML建模 1、VISIO中的UML建模环境 Microsoft Visio“UML 模型图”解决方案为创建复杂软件系统的面向对象的模型提供全面的支持。包括下列工具、形状和功能: n “UML 模型资源管理器”,它提供模型的树视图和在视图间进行浏览的手段。 n 预定义的智能形状,表示UML 标注中的元素并支持UML 图表类型的创建。在程序控制下,这些形状的运行方式同UML 语义学相符。 n 易于访问“UML 属性”对话框,可通过这些对话框将名称、特性、操作和其他属性添加到UML 元素。 n 标识和诊断错误(例如丢失数据或不正确地使用UML 表示法)的动态语义错误检查。 n 对用Microsoft Visual C++ 6.0 或Microsoft Visual Basic 6.0 创建的项目进行反向工程,以生成UML 静态结构模型的能力。 n 使用C++、Visual C# 或Microsoft Visual Basic 根据UML 模型中的类定义生成代码框架。 n 标识特定于语言的错误的代码检查实用程序,这些错误可使代码无法用您为生成代码指定的目标语言编译出来。 n 为UML 静态结构、活动、状态图、组件和部署图创建报告 模型资源管理器的使用 当您打开“UML 模型图”解决方案时,您就打开了一个建模环境,并且从开始时模型便已经就位。 “模型资源管理器”显示您的UML 模型的层次视图,从整个系统到软件包再到数据类型。 (图1) 如果没有显示出“模型资源管理器”,可以单击“UML”菜单—>“视图”—>“模型资源管理器”

“UML 模型资源管理器”中的树状视图表示您的总体系统模型。您创建的图表都是该模型的视图。 表示您当前正在建模的系统中。若要添加模型,请在“UML”菜单上单击“模型”。 在这种情况下,将您系统的一个模型或抽象内容表示为静态结构模型。要重命名树状视图中的任何图标,请对图标的文本单击一次,然后再单击一次该文本。键入新的名称。 表示静态结构模型中最上层的包。包是一种容器。此软件包含有所有静态结构模型元素。 默认情况下,新模型所包括的包会含有常见的数据类型。您可以创建含有您自己的数据类型的包。 单击加号(+) 显示包的内容。单击减号隐藏包的内容。 得到图(1)的步骤如下: A.将最顶层包的默认名称改为“PetShop”:单击右键,选择“重命名” B.将包“静态模型“改名为“Design Model”:单击右键,选择“重命名” C.其他包命名依次类推 2、用例图(USE CASE Diagram)的使用 2.1 用例图的组成 用例图表示处于同一个系统中参与者和用例之间的关系。是一组动作序列(包括它的变衍生物)的描述,系统执行该动作序列来为参与者产生一个可观测的结果值。在VISIO中包括三部分: 1.角色(ACTOR) 表示活动的发起者,VISIO中用表示。 2.用例(USE Case) 实际的场景,如登陆系统,物品进仓,VISIO中用表示。 3.系统边界 指示系统用例的边界,用来确定系统内部和外部之间的界限。用矩形框表示。

软件系统建模与UML教学大纲

《软件系统建模与UML》课程教学大纲 一、课程说明 课程编号:21003050 课程名称:软件系统建模与UML 课程简介:本课程是一门涉及面广、实用性强的建模语言。主要介绍面向对象建模的原理和建模的基本思想,UML的图示语法和语义,UML的面向对象分析与设计的基本方法与工程过程,UML建模工具Rational Rose的操作。 课程类别:专业必修课 学时/学分:54学时/2.5学分 先修课程:面向对象程序设计 适用专业:软件工程 教材、教学参考书:《UML系统建模基础教程》、《UML参考手册》、《UML系统建模与分析设计》。 二、课程设置的目的意义 该课程的特点是涉及面广、实用性强。本课程的目的是使学生在学习面向对象程序设计的基本原理以及掌握一门面向对象编程语言之后,进一步了解和掌握建模语言——UML(统一建模语言),从而提高软件开发的能力与水平。通过本课程的学习,旨在使学生了解面向对象建模的原理,掌握对事物的抽象能力和建模的基本思想,掌握UML的图示语法和语义,学习基于UML的面向对象分析与设计的基本方法与工程过程,进一步理解软件工程的重要思想,并具备使用UML建模工具Rose来支持软件开发过程的基本技能。 三、课程的基本要求

按照本专业培养方案的培养要求,参照培养方案中课程体系与培养要求的对应关系,阐述本课程所承载的知识、能力和素质培养的具体要求。 《UML系统建模》是本专业的一门专业必修课程。本课程的先修课为面向对象的程序设计,要求学生具有面向对象的程序设计基础。它为软件工程导论、设计模式、软件需求分析、算法分析与设计、软件构造、软件质量保证与测试等软件工程专业核心课程提供重要基础,同时也为大型应用程序的开发提共重要设计思想和技术手段。UML的主要任务是;UML的符号、用例图、类图与对象图、交互作用图、活动图、状态图、组件图与配置图;并能运用Rose开发工具绘制UML的各种图形。依据课堂案例中所采用的软件开发过程,在建模工具的支持下,完成基于UML的面向对象的系统分析与设计。 四、教学内容、重点难点及教学设计

开源UML建模工具Bouml-入门教程

Bouml -教程 本教程主要为了帮助您第一次起用BOUML。在这里仅显露BOUML少数的特点,而BOUML完整描述参见其参考手册。 本教程必须按序阅读,因为我不会每次重复诸如调用菜单等一般性的命令。 启动 当您执行BOUML出现下面消息,按确定(OK)按钮。但你将不得不定义你自己的有效的BOUML标识:(1~127中的整数)。 在BOUML视窗显现(图样取决于使用的Qt版本,这里是在Linux下运行的2.4版本,与Windows版本兼容):

bouml窗口由三个部分组成: 左边的子窗口是一个展示您项目的浏览器,可由鼠标或上下左右键进行导航。 黑体的字体表示该项是可修改的,当您没有文件写权限时则一个项是只读。 右下角的子窗口是用来显示/修改与当前所选项相关联的注释。 右上方的部分是用来显示/修改图表,这些窗口可以的最大化或最小化。 显然地,个别子窗的大小会发生改变,当把鼠标放在它们之间的分拆处时,可以更改窗口大小。注意:如果你有双监视器配置,更好的办法是设置环境变量BOUML_LIMIT_DESKTOP,参见此地。 在此水平下你必须创建一个新的项目,或加载一个已经存在的项目。 创建一个新项目 这儿,我们创建一个新项目:在Project菜单中选择New菜单项,呈现一个文件对话框(它的外观取决于所用的系统和窗口管理器),请求输入项目名称,你必须选择一个目录用以存放项文件,并选择输入项目名字,我输入项目名为foo,放置在/ tmp目录之下: 在这种情况下BOUML 在/tmp下创建目录foo(即\tmp\foo),并将某些文件(包括foo.prj) 放置在/tmp/foo目录之下。当重新加载工程时(foo.prj),这些文件都会加载。 !注意:不要重命名或删除由BOUML产生的文件,以及目录本身!

UML建模课程教学设计(史上完整)

UML建模课程设计

目录 1 引言 (4) 2 UML概述 (4) 2.1 UML简介 (4) 2.2 UML模型图的构成 (4) 2.3UML事物 (4) 2.3.1构件事物 (5) 2.3.2行为事物 (5) 2.3.3分组事物 (5) 2.3.4注释事物 (6) 2.4 UML图及特征 (6) 2.4.1 用例图 (6) 2.4.2 类图 (6) 2.4.3 对象图 (6) 2.4.4 时序图 (6) 2.4.5 协作图 (7) 2.4.6状态图 (7) 2.4.7活动图 (7) 2.4.8组件图 (7) 2.4.9配置图 (8) 3 UML结合实例分析 (8) 3.1 需求分析 (8) 3.1.1系统开发需求 (8) 3.1.2系统功能需求 (8) 3.2 UML建模分析 (9) 3.2.2类图 (10) 3.2.3 活动图 (11) 3.2.4 顺序图 (12) 3.2.5 协作图 (13)

3.2.6 状态图 (14) 3.2.7 组件图 (15) 3.2.8 部署图 (15) 4 总结 (16)

1 引言 建模是开发优秀软件所有活动的核心部分。在开发中利用UML来编制系统蓝图,并与仓库管理系统开发的特色相结合,提出了自己的一套UML的建模过程。基于这个过程来进行系统的分析,设计,实现与测试。运用UML建模思想与各种模型对仓库管理系统进行详细的描述。 2 UML概述 2.1 UML简介 UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。 UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具 使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。2.2 UML模型图的构成 事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示 2.3UML事物 UML语言的事物,包括四类: 结构事物:语言的静态构成要素,有7种:类和对象、接口、主动类、用例、协

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在(1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是(2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是(D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档

UML系统建模与分析设计课后习题

1、封装是指把对象的(A )结合在一起,组成一个独立的对象。 A.属性和操作 B.信息流 C.消息和事件D.数据的集合 2、封装是一种(C )技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。 A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承 4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B )。 A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口 5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。 A. 用例 B.对象 C.类 D.程序 6、UML 的( B )模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D. 系统 7、UML的( C )模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D.系统 8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和( D )。 A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料 9、在UML的需求分析建模中,( B )模型图必须与用户反复交流并加以确认。A. 配置B. 用例C.包D. 动态 10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和( B )。 A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 C.资源可行性分析 D.效益可行性分析 11、UML的客户分析模型包括( A )模型、类图、对象图和活动图组成。 A.用例 B.分析 C.属性 D.系统 12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C )和操作。 A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员 13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的( D ) A.状态 B.体系结构 C.静态模型 D.功能要求 14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与( B )反复交流并加以确认。 A.软件生产商 B.用户 C.软件开发人员 D.问题领域专家 15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( A )。 A.活动图 B.状态图 C.配置图 D.构件图 16、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述( A ) A.多进程的并发处理行为 B.对象的时序 C.类的关系 D.系统体系结构框架 17、UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型的是(B )、对象动态模型和系统功能模型。 A.数据模型 B.对象静态模型C.对象关系模型D.体系结构模型18、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符(B)。 A.完全相同 B.完全不同 C.不可以通用 D.稍有差异 19、类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有(C )。

UML基础与ROSE建模实用教程课后习题及答案

UML基础与Rose建模实用教程课后习题及答案 第1章面向对象概述 1.填空题 (1)软件对象可以这样定义:所谓软件对象,是一种将状态和行为有机结合起来形成的软件构造模型,它可以用来描述现实世界中的一个对象。 (2)类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。 (3)面向对象程序的基本特征是抽象、封装、继承和多态。 2.选择题 (1)可以认为对象是ABC。 (A)某种可被人感知的事物 (B)思维、感觉或动作所能作用的物质 (C)思维、感觉或动作所能作用的精神体 (D)不能被思维、感觉或动作作用的精神体 (2)类的定义要包含以下的要素ABD。 (A)类的属性(B)类所要执行的操作 (C)类的编号(D)属性的类型 (3)面向对象程序的基本特征不包括B。 (A)封装(B)多样性 (C)抽象(D)继承 (4)下列关于类与对象的关系的说法不正确的是A。 (A)有些对象是不能被抽象成类的 (B)类给出了属于该类的全部对象的抽象定义 (C)类是对象集合的再抽象 (D)类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性 3.简答题 (1)什么是对象?试着列举三个现实中的例子。 对象是某种可被人感知的事物,也可是思维、感觉或动作所能作用的物质或精神体,例如桌子.椅子.汽车等。 (2)什么是抽象? 抽象是对现实世界信息的简化。能够通过抽象将需要的事物进行简化、将事物特征进行概括、将抽象模型组织为层次结构、使软件重用得以保证。 (3)什么是封装?它有哪些好处? 封装就是把对象的状态和行为绑在一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。封装有两个含义;一是把对象的全部状态和行为结合在一起,形成一个不可分割的整体。对象的私有属性只能够由对象的行为来修改和读取。二是尽可能隐蔽对象的内部细节,与外界的联系只能够通过外部接口来实现。通过公共访问控制器来限制对象的私有属性,使用封装具有以下好处:避免对封装数据的未授权访问、帮助保护数据的完整性、当类的私有方法必须修改时,限制了在整个应用程序内的影响。 (4)什么是继承?它有哪些好处? 继承是指特出类的对象拥有其一般类的属性和行为。继承意味着“自动地拥有”,即在特殊类中不必重新对已经在一般类中定义过的属性和行为进行定义,而是特殊类自动地、隐含地拥有其一般类的属性和行为。通过继承可使派生类能够比不使用继承直接进行描述的类更加简洁、能够重用和扩展现有类库资源、使软件易于维护和修改。 (5)面向对象分析的过程有哪些? 面向对象的分析的过程包括:获取需求内容陈述、建立系统的对象模型结构、建立对象的动态

UML系统建模基础教程习题答案(清华大学出版社)

第一章面向对象设计与UML 对象:是面向对象系统基本构造块,是一些相关变量和方法的软件集。 类:是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。 消息:是指描述事件发生的信息,是对象间相互联系和相互作用的方式。 事件:是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应的反应。 面对对象的三大要素: 封装:就是把对象的状态和行为绑到一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。 继承:是一种连接类与类之间的层次模型,是指特殊类的对象拥有其一般的属性和行为。多态:是指两个或多个属于不同类的对象中,同一个函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。 (1)试述对象和类的关系 答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 (2)请简要叙述面向对象的概念 答:面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或信息来驱动对象执行处理的程序设计技术。从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 (3)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 答:瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、XP开发模型 瀑布模型—优点:提供了软件开发的基本框架;有利于软件开发过程中人员的组织与管理; 缺点:1、只有在项目生命周期的后期才能看到结果;2、通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;3、在软件需求分析阶段,要完全地确定系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 瀑布模型—优点:可以提高软件项目的发开效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。 缺点:在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理;该模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入的各种信息、需求与资料的情况。基于组件的开发模型—优点:构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率。 缺点:由于采用自定义的组装结果标准,缺乏通用的组装结构标准,因而引入了较大的风险,可重用性和软件高效性不易协调,需要精干的有经验的分析和开发人员,一般开发人员插不上手。 XP开发模型—优点:1、采用简单计划策略,不需要长期计划和复杂模型,开发周期短;2、在全过程中采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试的方法,软件质量有保证;3、能够适应用户经常变化的需求,提供用户满意的高质量软件。 第二章UML通用知识点综述 UML的元素:视图、图和模型元素

基于UML软件建模过程

基于UML软件建模过程分析 【摘要】本文通过分析uml软件建模过程几个关键过程:需求捕获、用例建模、类的分析、用例实现、类图的确定。每一个过程都是是做什么的、如何做的、最后的结果是什么。经过一系列的分析使建模过程更清晰。 【关键词】软件建模过程;需求捕获;用例建模 0.引言 统一建模语言uml(unified modeling language )是一种通用的可视化建模语言,是面向对象软件开发领域中最激动人心的工具之一。在软件开发过程中,一系列uml模型是开发团队交流的平台,也是与用户交流的平台,是提高软件质量和效率的保证。如何由用户界面到代码实现?需要用例建模、静态建模、动态建模、物理建模来实现。下面只对前三建模的主要模型进行分析。 1.捕获需求 若成功的获得用户需求,需要两个文档:用户需求说明和用户界面原型。用户需求分为功能性需求和非功能性需求。 1.1功能性需求 可以通过以下三种方式提取功能需求: (1)从项目中已存在的文档中提取功能需求。 (2)通过访谈获取更多功能需求。 (3)通过参观工作流程提取功能需求。

访谈时开发团队需轮流提问,问题要具体、简洁、可回答性。获取需求用陈述语句表达。对获取的功能需求进行分类,设置优先级(必须、重要、能够、想要)等。 1.2 非功能性需求 非功能性需求分容量、有效性、性能、遵循标准、安全性等几种类型。 已捕获的功能性需求和非功能性需求可以生成系统需求规范说明例如档案管理中的用例如如表1: 表1 档案管理系统需求规范说明 2.用例建模 用例建模需要寻找actors和用例,为了达到这一目的需要以下三个文档: (1)用户需求说明。 (2)用户界面原型。 (3)系统需求规范说明。 2.1寻找actors 参与者是与系统进行交互的外部实体,它可以是系统用户,也可以是其它系统或硬件设备。通过向用户提出以下6个问题[1]找到系统所有参与者。 (1)使用系统主要功能的人是谁(即主要参与者)? (2)需要借助于系统完成日常工作的人是谁?

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