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红色警戒3起义时刻——日本百合子战役攻略

红色警戒3起义时刻——日本百合子战役攻略
红色警戒3起义时刻——日本百合子战役攻略

红?警戒3起义时刻——?本百合?战役攻略

?本百合?战役:

第?关

?洛超能?研究中?:最后考核s h i r o p s y c h i c r e s e a r c h-?n a l e x a m

任务背景:

?军特种兵百合?在战争中消灭了?量盟军部队,她的真名为y u r i k o m a t s u i,出?于?个名为塔纳?(t a n a b e)的海滨?镇,年幼时便展现出异乎常?的超能?,在受到同学嘲笑的同时,军?却对此极其关注,将其转移到由慎?岛?博?(D r.s h i n j i s h i m a d a)负责的?洛超能?研究中?

(s h i r o p s y c h i c r e s e a r c h c e n e r),通过运作代号为欧?茄(o m e g a)的军事项?着?培养百合?的超能?,但??并未能够彻底控制住百合?,她经常在梦中醒来,想要逃离研究中?。

主要?标:

1、获取?件,学习新的超能?。

2、逃离研究中?。

百合?在研究中?醒来后,可使?基本的攻击?法将前?的步兵抛到空中杀死,或在靠近后使?第?种名为念?爆发(p s y c h o k i n e t i c b u r s t)的超能?消灭?定范围内的步兵单位,冷却时间30秒,她学习的第?种超能?为?灵控制(p s y c h i c d o m i n a t i o n),能够召唤三个步兵单位供她驱使,?动对抗敌?单位,冷却时间30秒,作?半径较?,通过这两种能?配合基本的攻击?法沿着任务指?箭头?路南下,受伤后在沿路的医疗站附近恢复?命值,不久取得第三种名为灵能护盾(p s i o n i c s h i e l d)的超能?,能够在5秒以内抵御任何敌?武器的攻击,冷却时间15秒,之后沿途会遇到?军步兵、反坦克兵及忍者的围攻,利?技能击毙后获取第四种名为隔空移物(t e l e k i n e t i c s l a m)的超能?,可以将近距离的物品抛到他处,或?来攻击其他敌?单位,冷却时间为5秒。这样推进到中央的门?时,使?隔空移物技能挪开挡住去路的障碍物,然后?进?门,会遇到?个钢铁浪?,使?念?爆发将其临时瘫痪后全部击毙,然后沿着指?箭头迂回?北?中?出?,沿途会遇到?箭兵、天狗机器?、钢铁浪?、忍者等单位的围攻,注意依托医疗站和技能与其周旋,路?的?军?程车在发现百合?后会迅速建?机枪塔,可在其成形之前迅速击毁,?些独?的部队传送?也必须摧毁,如果消灭了?够的单位,还能开启百合?独有的科技树技能,分别对移动、?命值和攻击?有加成,玩家可任选其?进?升级。抵达出?附近后,先将??的部分步兵单位引到外?消灭,然后开启护盾后消灭机枪塔,利?周围的医疗站瘫痪机械单位,杀伤步兵,借战?间隙摧毁运送门,在摧毁驻守在门?的三个?王机器?后,会有?个?箭天使赶来冷冻住百合?,博?又重新将其拘回到研究中?。

2:352009-3-26第?关

达科他战俘营:没有痕迹的屠杀d e t e n t i o n c a m p d a k o t a-t h e

t r a c e l e s s m a s s a c r e

任务背景:

百合?的逃亡使?军意识到超能?欧?茄项?已经成功,因此?军将百合?的姓?改成欧?茄,想?这种?式作为?理缓冲装置来控制她不稳定的情绪,并将她调到战场上对抗盟军。盟军攻??本东京时,发现了昏迷于皇宫?砾堆?的百合?,将她关押进监狱。

主要?标:

1、逃离冷冻状态

2、彻底摧毁战俘营

3、返回帝国

4、击沉航母舰队

任务开始时,百合?被四个冷冻塔冰在战俘营内,使?念?爆发技能暂时瘫痪冷冻塔,后迅速开启灵能护盾,移到冷冻塔的攻击范围外,??灵控制技能召唤附近攻击她的盟军步兵,站在医疗帐篷附近恢复?命值,盟军的运输机会不时空投伞兵,在其降到地?之前移到核?区,通过释放念?爆发技能可瞬间击毙所有敌?,稍北?的盟军机场和兵营附近部署了不少幻影坦克,?隔空移物能?将他们砸毁,并快速机动避过空军的炸毁,在医疗帐篷附近盟军会通过超时空转换仪送来?辆冷冻车,如果被冰住则使?念?爆发将其瘫痪,开启灵能护盾后使?隔空移物和召唤的步兵将其击毁,在战?间隙摧毁机场和兵营,东?的盟军基地附近会升起?个防空塔,应在其完全建?前快速击毁,?隔空移物技能砸毁周围的轻型坦克,摧毁主基地后再赶到东?的盟军兵??附近,这?有两辆雅典娜车躲在防空塔后远距离攻击百合?,迅速抵近后开启护盾,?隔空移物技能击毁雅典娜,摧毁防空塔和兵??,召唤?个伞兵为我所?,然后向南推进,在冰冻塔构成的俘虏营内,会遇到?批冷冰兵和伞兵,应尽快召唤三个冷冻兵,利?他们将前?的敌?冻住,这样有利?百合?快速摧毁这些单位,?旦遇到平定者攻击,则应在快速移动接近,开启护盾将其摧毁。抵达南?的海港并进?海洋后,会遭到?量海豚、两栖汽艇、突击舰等单位的联合攻击,航母上的舰载机也会不停的向百合?投弹,我?应使?召唤的冰冻兵冰住周围的单位后再攻击,同时使?念?爆发快速击毙海豚,隔空移物技能则?法对付海军单位。受伤后可返回港?附近的医疗帐篷恢复?命值,如此?次之后盟军实??减,接近并摧毁两艘航母后任务完成。

8:332009-3-27第三关

?洛超能?研究中?:毁灭与团聚s h i r o p s y c h i c r e s e a r c h-r u i n a n d r e u n i o n

任务背景:

在百合?逃离俘虏营并重创盟军海军舰队后,军??层拒绝对此作出评论,与此同时,百合?再次返回?洛超能?研究中?,希望能够营救她的姐姐。

主要?标:

1、歼灭登陆区附近的敌?

2、进?下层空间

3、除掉慎?岛?博?

4、除掉野泉(i z u m i)

当百合?出现在?洛超能?研究中?内后,周围的?军步兵将?拥?上,使??灵控制召唤部分单位后再释放念?爆发技能,并通过周围的医疗站恢复?命值,点击路旁的终端机后能使百合?获得技能升级,?于增加?命值、召唤的单位数量以及可移动的物品重量等等,敌兵被全部歼灭后,在地图不同的?向出现四个通往下层的??,我?可先赶往西北?的??,路遇机枪塔时可开启护盾后接近并摧毁,?念?爆发技能瘫痪天狗机器?,再配合隔空移物砸毁,步兵单位或召唤或群杀,赶到西北?指定地点后,百合?会?动摧毁那?的升降机,以此法向西???推进,中途有?个路?驻有?量轻型坦克,可?隔空移物能?从远距离抛杀。摧毁西?的升降机后再赶往南???,途中将遇到更多的部队,罩有红?护盾的发?器将在此半径内消除百合?的超能?,原先召唤的步兵会失去控制,因此必须尽快摧毁发?器,再次控制。在南??外围的?厅中?军部署了?量兵?,包括?箭天使、?王机器?、天狗等等,?王将来回冲撞百合?,隔空移物技能在没有升级前?法将其举起,因此只能在医疗站附近罩着护盾使?普通格杀术摧毁,摧毁南?的升降机后,可在周围巷道?找到更多的终端机,进?步升级技能,?灵控制升级后能召唤五个以上的步兵单位,?疑加快了推进速度。抵达东???后,百合?来到下层空间,在这个?厅?共有四个约束技能的发?器,附近布满了钢铁浪?,正前?还有两个悬浮在空中的超级要塞不停的发射??光束,左右的四个升降机不停的送来部队,为了应付这种局?,须尽快摧毁那些发?器,将?量敌?吸引到医疗站附近使?隔空移物等技能进?摧毁,超级要塞的光束可以通过快速机动进?躲避,靠近后在护盾保护下将其歼灭,摧毁四个升降机,慎?岛?博?将会不停绕着中央区域??,受伤后跑到医疗站附近恢复?命值,因此必须看准他的?进路线,抄近路拦截,挡住他的去路,然后迅速将其击杀。博?死亡后,野泉会从前?的粉红?光球中苏醒过来,超能?得以恢复,为了保证??具备世上最强?的超能?,野泉欲除掉百合??后快,不停的召唤忍者截杀百合?,并使?隔空移物能?抛掷物品,由于此时两个医疗站均被摧毁,百合??法恢复?命值,只能使?念?爆发来快速杀伤蜂拥?来的敌军,并不停控制忍者来压制进攻,然后并在?落?等待?灵控制技能恢复,等到忍者被全歼之后,围追堵截野泉,利?被我?控制的忍者来耗损她的?命值,直?其死亡。任务结束后,百合?逃出研究中?,?夜时分站在杂草丛?的??之巅,遥望远处灯?璀璨的城市,落???长久的沉寂之中。

23:202009-3-28总评:

作为红?警戒3的资料?,起义时刻的菜单仍然延续了原有的海报构图风格,背景?乐是??清越空灵的?本歌曲,颇有动漫插曲的唯美?质,前作中雄壮的苏联进?曲增加了极具特?的?声版,战役部分除了盟军、苏联、?本三?任务外,还加?了?本百合?的特别关卡,?于介绍其?平,在具体的战役设计上,饶有趣味的特种作战?幅增加,玩家必须善?单位的特殊技能才能逐步推进,百合?战役更是成了?场完整的技能秀,很多战役往往从前半部分的特种作战逐渐过度到中等规模的敌我对抗,?些资料?中新增的强?单位渐渐登上舞台,如盟军的平定者和空中炮艇、?本的超级要塞等等,后者变形后的射程较远,?命值也?,这使?本在后期的优势?分明显,苏联虽然没有类似盟军和?本的终极兵种,但化学部队和?炮机车?资?开局的遭遇战中也有很?价值。不知是否是基于平衡性??的考虑,资料?中取消了局域?和英特?联机功能,在战役结束之后,只能利?挑战模式和遭遇战延长游戏时间,和以前的作品相?,挑战模式的设计显得更加成熟了?些,能够在不同的关卡解锁不同的单位,玩家如果能利?这些单位选择合理的战术,则能在短时间内完成任务,由于三?在挑战开始时都有?量单位尚未解锁,因此这个模式的关卡相当多,完全可以看做战役的简单补充。

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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【四】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:50 A.M. 浏览(10) 评论(0)分类:游行天下举报 (7)帮助里主要是帮助手册。 工具栏 从左到右依次为 升高地表(逻辑斜坡) 降低地表(逻辑斜坡) 使地形变的平坦 平整地形将会使用你最后点击地块的高度。它也会将你按住鼠标时移动到的地块的高度改变。平整地形不可以平整“不定型”地形,但是可以将“不定型”地形的高度作为标准。采用刷子大小 隐藏地形块参数 隐藏地块设置可以用来隐藏地图面貌的一部分。例如,可以把山崖隐藏起来,你就可以通过鼠标操作山崖后面的地面。你指需要单击一块山崖,整个山崖将会隐藏(包括所有其它的山崖)。本功能可以应用于所有地形。为了替代图解,半透明的效果会用来描述原来的设置,不可以用鼠标操作。 显示全部地形块参数 隐藏单个区域 显示全部区域 升高单个地形块 降低单个地形块 框架模式开关 绘制悬崖前部 选择此工具,然后将鼠标移到地图窗口中你要开始绘制山崖的地方,按住鼠标,然后移动到山崖终点,然后释放鼠标 绘制悬崖后部 使用悬崖模式自动升高地形 自动生成海岸。 画笔尺寸里有1X1、2X2、3X3等尺寸可以选择,当画较大的地形时就可以选择大的尺寸。以上用法简单,试用一次就明白用法,在此不细说。具体使用会在后面地形编辑里面穿插介绍。作者:幻影射手Archer 2007-7-9 16:53 回复此发言 2、地图窗口编辑地形时的工作窗口,按下鼠标右键向个方向移动可以改变窗口的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。 (1)地表:有六种地表覆盖物可以选择。单击选中后就可以在地图窗口上覆盖地表覆盖物了。当然没有地形和覆盖物浏览器里的东东全。 (2)更改对象所属:如果地图上已经有了建筑或大兵或坦克,点击更改对象属性里的某个国家再在要更改属性的建筑或大兵或坦克上点一下鼠标即可更改他的归属国家。当然如果按下鼠标左键不放,在多个建筑或大兵或坦克上滑过也可以更改他们的归属国家。 (3)步兵、交通工具、飞行器、建筑:没什么好说的,就是一些基本的单位,选中他们然后就可以摆放到地图上。双击单位时可以凋出其属性框,需要说的是其中的经验等级,为100时为一道杠,200时为三道杠。 (4)地形对象:主要用的是里面的树木和资源矿。 树木可以使用绘制随意树木功能,使用时,打开绘制随意树木,从左边可用的树木里选择要摆放的树木,可以多选,然后点确定,再摆到地图上就可以了。 (5)污染:就是坦克、建筑被摧毁后地表上坑坑洼洼的那种样子,可以润色地图。 (6)特殊/覆盖: A、擦除覆盖图。根据要擦除的大小可以选择单个、一个、两个和三个区域的覆盖物。但这里说的覆盖物,只限于擦除/覆盖这个对象浏览器里画的,比如:矿石、桥梁等等。 B、矿石和高能矿石。就是游戏里采矿车采集的东东,如果要画比较大的一片矿石,可以选择画笔尺寸里较大的尺寸画。 C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。 D、其它。主要是围墙,使用方法简单,这里不再细说。 (7)路径点: 其中,建立路径点是系统自动给建立的路径点按顺序分配一个路径点号码,而用指定ID建立路径点,则是弹出一个对话框,让用户输入或选择一个指定ID号码。路径点使用较广泛,几乎所有的地方都要用到。 (8)单元标记:

《命令与征服之红色警戒3》单位全台词+翻译

《命令与征服之红色警戒3》单位全台词+翻译游侠会员:华缅当(原创撰写) 语音类别顺序: 生产出来的话, 被K的时候的话(目前仅限部分单位), 选择到的时候的话, 移动命令的话, 攻击命令的话, 进入建筑的话(飞机回基地). 下一个: 没想好. 目前进度:(以后多了可以Ctrl+F) 苏军小兵 苏军防空兵 娜塔莎 谭亚 百合子 忍者 导弹天使 盟军轰炸机 美国大兵 无畏级战舰 天启坦克 基洛夫飞艇 v4 双刃 火箭筒兵 间谍 维和轰炸机 苏军小兵: Conscript Training Finished: 小兵训练完成 They’re shooting at me! 他们在射我! Dirty dogs! &$$&%$! I fight bravely! 我在英勇得作战! Together comrades! 同志们!一起上! They have guns too!? 他们怎么也有枪? We’re shooting the enemy! 我们正在射击敌人! Just like training video! 就像教学影片里一样! Atas Mokami! 毛文. I don’t like this anymore! 我不玩了!

选择 Ready to Fight for Union. 准备为联盟而战 We serve glorious union. 我们为伟大的联盟服务 Is it Time? 到时间(作战)了么? This is nice clothes! 这衣服真不错. I wasn’t doing anything. 我什么都没做 Am I supposed to do something? 我是不是应该做点啥? Conscript here. 小兵在此 Conscript excited to fight. 小兵等不及要参战! I make premier proud. 我令总理自豪. Show me what to do 告诉我干什么(给我下命令吧) Huh? Me? 啊? 我? Here I am 我在这里 移动 Oh OK Yes Sir Moving As fast as I can 能多块就多快 I can do 我行 Have we won yet? 我们还没打赢? Of course 当然了 Oh, ok Whatever you say 你是对的(你说什么都可以) I go 攻击 Firing weapon! 开火! Finally! The real thing! 终于等到真格的了! Premire will be very proud! 总理会非常骄傲的! Finally! Real battle! 终于来了! 真的打仗了! We march to victory! 我们走向胜利! Who’s with me? 谁跟我? Now? 现在? It’s them! Field promotion here I come! 战场升官我来了! For mother Russia! 为了苏俄! Attack! 攻击! For the Union 为了联盟!! Kill them like watermelon 把他们像西瓜一样宰了! Hula! 万岁!(燃烧瓶飞行的声音)

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0)分类:游行天下举报 一、系统要求: 操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存 64MB+150MB交换文件 软件 RedAlert2原版已经安装 红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。进游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化) 二、软件界面: 1、工具栏和菜单 (1)文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2)编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000

红警3任务攻略

苏联战役 背景: 苏联战败前夕,库可夫将军以及查丹科上校为了挽回败局,利用时光机器回到1927年,当时爱因斯坦正在发表演讲,当上校和他握手之后,爱因斯坦消失于无形,这使盟军在后来的战争中丧失了科技上的优势,在战场上节节败退,然而日本却坐收渔人之利,借机猛攻苏联。 第一关 列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘Leningrad: The Shrike and the Thorn 任务背景: 日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援…… 主要目标: 1、歼灭城堡附近的敌军 2、训练5个导弹兵 3、保卫城堡 4、摧毁日军战舰 次要目标: 1、歼灭修道院附近的敌军 苏军的步兵车穿过地图西南面的城区,近海时将娜塔莎发射到中央的岛屿上,利用其狙击技能消灭外围的敌兵,再召唤空军炸开城墙,消灭城堡附近的日军步兵后,苏军将派遣奥利格·维多立克(oleg vodnik)

指挥官协同作战,之后利用岛上的兵营生产五个导弹兵,日军的坦克和武直很快在东南和西南方向发动进攻,将其全歼之后,还会有一批步坦混编从东北面进行试探性攻击,可生产一些动员兵配合防守,接着用步兵车将娜塔莎发射到东南面半岛上,消灭围攻修道院的敌步兵,再用步兵车将其发射回岛屿,不久日本海军开始炮击城堡,我方可利用升级技能中的磁能卫星,将日军舰艇吸入太空,或者利用娜塔莎召唤攻击机击沉舰艇,全歼八艘舰艇后任务结束。 第二关 克拉斯纳-45:叛乱的闹剧Krasna-45: Circus of Treachery 任务背景: 日军准备进攻莫斯科,我方必须在其攻入之前进行阻截。 主要目标: 1、带领娜塔莎赶到k45火箭发射场 2、消灭所有伏击我方的帝国军队 次要目标: 1、帮助电磁兵 2、营救电磁兵 任务开始后,三个切割者(sickle)出现在地图西南面,消灭附近的日军步兵后,利用其跳跃能力越过河流,救出对面笼中的几只战斗熊,再用战斗熊歼灭南面和西北面两处围攻电磁兵的日军导弹兵,接着利用导弹兵对付东北城区中的日军坦克,切割者和战斗熊分别对付不同的步

红警3增援代码(起义时刻)

以下所有代码前面需加0x才有效!====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 8BEAB78D 未來坦克X-1 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 3E11865D 磁爆部隊59052E2F 化學部隊 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 94B3590B 鐵鎚坦克68672EEF 粉碎者 821381DE V4火箭發射車

9E45383C 天啟坦克 AF4C0DA5 MCV 911C7E98 磁爆坦克 40ACAD6D 雙刀直升機 7F54CED1 米格戰機 FFA811AE 基洛夫飛船AFF62E78 磁爆快艇 8D0A384A 阿庫拉潛艇BCEF51B9 無畏戰艦 ====昇陽==== C6B3F8AA 發電廠核心 57F07A3A 道場核心 FF4A8B60 礦石精練場核心A02E31D3 機甲工廠核心 F0455D99 碼頭核心 78D3E32C 電腦主機核心 1F496B6B 防衛者核心2412FB82 塔樓核心 5FC93021 奈米蟲群核心 5C1C0F0F 毀滅裝置核心12E7D7A4 爆裂機械人 0FB02C55 帝國武士

(完整版)红警3增援代码大全

以下所有代码前面需加0x才有效! ====盟軍==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 維和步兵 9C5D3BB8 標槍兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 間諜 EA8F676B 冷凍兵團 [啟義時刻中單位] 53E0EB12 譚雅 2A196E71 採礦車 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵戰鬥車 07B91527 守護者坦克 D48ED838 雅典娜砲 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 [啟義時刻中單位] 8BEAB78D 未來坦克X-1 [啟義時刻中單位] 28DA574E MCV B74F8348 維和轟炸機 3C82B910 阿波羅戰機 509D5101 冰凍直升機 83D5A86B 世紀轟炸機 3D6832A4 先鋒武裝戰艇機[啟義時刻中單位]

8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突擊驅逐艦 09705D80 航空母艦 ====蘇俄==== 33026FA1 戰熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部隊 A08AABD3 戰鬥工兵 8E9ED5CC 火砲機車 [啟義時刻中單位] 3E11865D 磁爆部隊 59052E2F 化學部隊 [啟義時刻中單位] 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 採礦車 BB686AE1 史普尼克勘查車 D741D327 恐怖機器人 60F0B4E9 鐮刀機甲 522BCB61 牛蛙載具 0257E867 收割機甲 [啟義時刻中單位] 94B3590B 鐵鎚坦克 68672EEF 粉碎者 [啟義時刻中單位] 821381DE V4火箭發射車

红色警戒3:起义时刻 挑战《祖国》攻略

红色警戒3:起义时刻中的“指挥官挑战——祖国”这一战役,这关你会遇到敌人海陆空疯狂的进攻,龟缩防御的话三个敌人超级武器的轮番轰炸也会令玩家吃不消,因此对大多数新手来说是比较难的一关。好在到这关为止单位都解锁得差不多了,今天小编就在这介绍一种完全不需要操作又能在平均时间内过关的方法。只需要你会动鼠标,那么就能过关。大致的思路就是超时空谭雅偷家。 选盟军。 开局建造顺序:兵营》电厂》矿场-防御塔》电厂-防御塔》矿场。协议升级侦察机。具体如下: 兵营出了后马上造1个工程师,再造1只狗和3个标枪兵待用。工程师出了之后占基地旁的油井。具体位置如图。 防御塔完成后放在路口。如果你插了塔一开始就只是几只熊来侦察,如果不插塔的话敌人的大军马上就来了。

右边也是一样。可以看到敌人的熊来侦察了。 接下来的建造顺序:机场》电厂-超时空传送仪》战车工厂》高级许可》最高许可这期间油井会被攻击,不用管。

机场放在矿场边上,这样矿车受损可以马上维修。然后造两架维和以及两架阿波罗。维和可以编队编到一起,到时候敌人如果有距离比塔长的摩托哥来骚扰,数字键一按右键一点,轻松消灭,完全不需要操作。阿波罗出来后放矿场上空后面一点,这样敌人的双刃就不敢来了。放太前面容易挨到对面的地面部队的防空火力。其实两架阿波罗完全挡不住敌人的空军,但你只要放在那,敌人就怂,不敢进攻。所以这两架阿波罗是门神一样的存在,不要让这两架波罗死了或跑到别的什么地方去了。

战车工厂出来后把它设置成侵略模式,然后造一辆气垫船,用来运之前造的小兵以及接下来的谭雅。这里小编失误顺序换了下,先升了高级许可,建议大家不要这么做。因为如果这个时候对面有漏网的蜘蛛感染了矿车那就亏大了,所以还是快点出战车工厂,放另一座矿场边上。

红警2战略

《红色警报2》的最新对战绝招 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方 在什么地方 一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈! 2.强建基地有时候会用的到。当准备就绪以后,鼠标点击已经就绪的建筑物,然后快速左键点击上边的修复标志,或者卖钱的标志,然后在地图上找平坦的地方。就可以强行建造基地了。 3.多功能步兵车中放一个工程师,可以作为维修的工具。当己方被打的坦克等寿命不长的时候,可以修复,也可以修复机器人进入的坦克,等。 有记载说,在开局第一次建造东西的时候,按住“A”和“S”就可以把自己的建造速度提高10%,经试验确实提高了一点,不过只能用一次,但是开局比别人快就行啦! 4.当有超级武器存在时,特别是一个打多个国家,盟军多造飞行员,钱是根据间谍偷来的,自己也可以多造几辆矿车,3~4为宜。造30飞行员,先打电厂,然后就可以随便啦。适用于单机游戏 没有秘籍,只有技巧。 1、怕敌人控制你的自爆车吗?把恐怖分子绑上炸弹再上车就可以了。炸弹在车里不会爆炸,但是一下车就炸。敌人控制了车,必然想知道里面有什么好东西,一旦部署——轰隆! 2、玩GH呢?看见敌人部署灰熊你急了?很简单!用犀牛沿着游戏视角的方向射击,你的射程会从5.5扩到6,就能白打对方啦!这个叫做“死亡十字架”。具体操作,详见百度百科“犀牛坦克”词条。 3、手头只有巡洋舰,打飞行兵海打不过来?请手动操作,巡洋舰的射速会比被动攻击时快一倍! 4、辐射工兵部署攻击有间歇?手动,起起落落,威力就会变大!我曾看到过一个“辐射工兵边走边坐威力大”的视频,就是用的这个办法,自己试过,确实管用。如此这般,林林总总,不胜枚举。技巧,要靠自己打。不要光依靠别人。 刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。 《红色警报2》之无限军队 小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

红色警戒3起义时刻——百合子战役一点心得

红?警戒3起义时刻——百合?战役?点?得 下了起义,刚把百合?战役打完,写点???得。 百合?战役其实就是?强炼成计划。 百合?从?就有超能?,被怪叔叔发现,送进研究所(f e a r?a l m a?) 游戏以新闻3台的报道开始,介绍其从被另?个超能?者尤丽?唤醒,接着?开杀戒,获得新能?,复仇,直到最后消失的经历。 3关,难度不是很?。操作?式类似于A R P G,不A不会?动攻击,必须??点。 数字键1,2,3,4分别对应?灵爆炸,?灵控制(y u r i?),防护盾(可发弹攻击),?灵投掷(抓起?样东西,再砸向敌?)。 医疗帐篷和3个玻璃瓶?样的东西可以给其加?,?些地?可以加指挥点数。 1.游戏的A R P G模式弄得不错,虽然不能像暗?2那样躲?弹,但是机器?的冲撞和炮弹还是可以且必须躲。 2.4个技能要?好,1号技能就是?多的时候放, 2号技能我?般都是找?箭天使,?较耐打 防护罩是v i p技能,很多时候得顶着盾上去 4号技能?较少?,?般只有抓?药桶效果?较好,但是可以攻击时同时使?技能 3.有些攻击是有推倒效果的,像炮艇机和定住后的?炮 4.游戏的节奏?较简单,就是消灭?产建筑后再磨死敌? 5.我升级点数?般是?命值优先,接着是盾,这样多点战?时间,少点浪费在加?上 6.最后的决战,与其?桌?砸还不如控制忍者,c o o l d o w n就跑到边上躲躲 游戏的最后,百合?逃出?天,基地被毁灭,但是其克隆体却保留了下来,为?后旭??数但是低能的百合?埋下伏笔 结局很?趣,百合?隐藏??的能?混进城市,旭?没有能够得到这件终极武器

《红色警戒2》任务攻略苏军篇

以下是小编为大家带来红色警戒2任务攻略苏军篇。 任务一:红色黎明 带领你的部队通过白宫并摧毁美国军力的代表~五角大厦 一开始有空降部队到达(胜利纪念碑的国旗会被换掉喔!)接着会出现建筑工厂, 建好发电厂矿石精炼场和兵营,就开始努力生产士兵,狗对士兵也很强, 可以生产一些,先把右上的兵营用工程师战领(增加生厂速度,减少兵营与前线距离) 修好桥(这是唯一往上的路),(会有援军空降2次),过了桥照提示令士兵进入建筑, 注意两建筑的后方有升级箱!往上继续占领敌方基地(还有援军), 语音指示说要占领科技机场,会有伞兵可以用,先往左上修复断桥, 在往上走会有援军(坦克喔),接着往右上以同样方法进攻进攻, 因为有坦克(可压人喔),所以攻击力大增(最后有超多援军),过关轻松. 任务二:危机四伏 美国人在佛罗里达东岸的港口集结舰队,强行登陆建造基地,并歼灭敌军 上岸以后先清掉碉堡(矿石精炼厂留着),就会有移动基地车出现, 接着建磁能反应炉和兵营,用工程师占领矿石精炼厂,接着建战车工厂, 别忘记战车工厂建好要先建采矿车,上方有两个钻油井,可以占领增加收入, 记得要盖船坞,然后就可以生产军力了,派大量坦克往左下扫光敌军(小心树林里有鳄鱼), 海上用潜艇杀光驱逐舰. 任务三:大频果 为了完成心灵信标,我们需要美国的科技,占领美军的作战实验室,并建立心灵信标 先作三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营 (雷达可以不建),接着会有援军空降,是超能力部队喔! 在距离基地由上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击, 试试使用超能力部队控制敌方部队,受控制后的控制距离没有限制, 不过一位超能力部队只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走, 把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站, 也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把战争实验室占领后, 就会变成心灵信标,保护心灵信标(会有大量援军),可以在附近建几座哨戒炮, 没多久美军就会被赤化. 任务四:家乡前线

网友支招,红警无法建立随机地图的解决方法

前段时间,我几台电脑上面的红警好像都玩不成了。打开遭遇战,没有了随机地图。你点建立随机地图,系统却总是那个固定的地图给你,没有建立地图的菜单。咦,奇了怪了,以前都玩得好好的。怎么回事呢?这遭遇战没有随机地图,就没有了挑战性,了无乐趣。我直接就不玩了。胖子在我这玩,本来是兴致勃勃地要试玩一下红警的,结果老是那个破地图,不能建立随机图,当时我也把程序卸了,文件删了,重新发了红警过去安装,仍是不行,从网上下了一个完整版的。安装好了一试,仍是不行。我于是就得了跟时下小青年们同样的病:晕了!忽然间灵光一现,我问不到网上问问度娘呢?嘿嘿。咋忘了她啊!一搜,嘿嘿。师傅就来了。原来是显示设置的事。 如图:在这里,我们要将这个设置改动一下,如果是96就改成120,重启后再次将他改回96,为啥?这不是吃饱了没事干吗?嘿嘿,你还别不信,这个动作就是要做,不变你就玩不了!穷则变,变则通嘛。嘿嘿。狡辩!屁话少说,言归正传,话说我们这一改啊。就要出现一个问题:如图

这是为啥呢?说穿了,其实是正事问题的关键所在!追根究底,我们所安装的这个克隆系统,

他有缺陷。少了一些文件,而这些文件在某些时候是必须的。所以,我们还得预先准备一个XP纯净版的系统文件。当然我这里就少不了这些东东了。随便解压一个。浏览到根目录,找到I386文件夹,点击他需要的app936文件,确定,他就满意了,答应我们所做的改动生效。但还有个要求,说是必须重启,重启就重启吧,没事,少玩几分钟死不了人。 烦的是如果我们本来就是96,现在改成120,等一下又得改回96来。还得重启一次!破系统害人啊。好在,弄来弄去的,红警总算能玩了。打开试试,遭遇战,建立随机地图!嘿嘿,菜单出来了!选吧,山脉还是河流,是雪地还是温和,是清晨还是黄昏,你慢慢玩吧。多谢无名网友。

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】

《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【三】 火麒麟‖Fire丶Kirin发表于2010年07月14日星期三 08:47 A.M. 浏览(23) 评论(0)分类:游行天下举报 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。 第1步:理解地图尺寸 在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为: a.可见地图左界 b.可见地图上界 c.地图剩余部分宽度 d.地图剩余部分高度 e.格式:“左界,上界,宽度,高度” 第2步:设置高度,宽度和边界 在第2个文本框中,键入以下: a.把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b.把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。 c.在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。 d.在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 第1步:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件: a.名字:"ResizeMap1" b.重复:否 c.事件:"36-局部设置开始",参数"5ResizeMap,0" d.动作:"40调整游戏者视野",参数: -上界=[把地图分为2半(地图中央)] -左界=0 -右界=[地图宽] -下界=[把地图高度分为2半(在加入上界时和加入下半部分相同) 41播放动画在…在特定的单元播放特定的动画。 42爆炸在…使用特定的弹头,在特定的单元,产生一个爆炸。 46禁止用户输入47允许用户输入两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 48移动并居中视野移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。49放大视野放大战术视野。 50缩小视野缩小战术视野。

红警地图制作中的规则代码

1.最近被很多网友问起红警地图编辑的相关问题,我这才发现我写过的教程连我自己都有点看不懂,于是决定利用一些简单的例子重新讲解红警地图的编辑。 2.很长时间没写这个了,现在想写又不知从何写起,于是把我写过的教程重新编了一下号码,这里做一些解释,以后我的文章也将按照这样的格式命名: “红警地图修改教程(#A.2.1)——新建超级兵种” 1)红警地图修改教程:总的标题名称。 2)A.2.1:依次代表类别、版本、编号。A代表教程类,B代表代码类,C代表地图发布类。版本的话根据我的更新时期,现在我着手写新版本的教程,就是第2版本。编号就是顺序1。 3)新建超级兵种:是文章的详细名称。 3.对于接下来的新教程我还是要说明一点就是红警地图编辑不是一天就能学会的,没有捷径可走,想学通就慢慢的往下看吧。如果你只是想看看红警地图修改后的效果可以点击《红警地图作弊教程(#B.1.1)——常用代码》,我在那里写了一点简短的教程。 4.由于在旧教程里我写过一些知识,所以有些东西就不在这赘述了,大家可以翻看一下旧教程。 5.关于红警修改的一些小知识: 1)红警的rules文件是红警的游戏规则文件,很多游戏的设置都可以通过他来修改。 2)早期的红警的rules文件是直接放在红警的目录里的,后来在新版本中被压缩到了目录中的Ra2.Mix文件中,如果想修改,需要使用红警的编辑工具XCC。 3)红警修改分为两种:一是修改红警的核心文件,如rules.ini规则文件,和通过一些软件修改红警国家、兵种等的显示图片或动画。二就是修改地图文件,使用红警地图编辑器FinalAlert2Y和word修改地图代码。 4)修改地图事实上没有第一种自由(不能修改显示图片等),而且修改后的效果只适用于修改过的地图,但是修改地图却很适合于网络对战。

红警3操作技巧

红警3操作指南基本操作方法说明 ·单位警戒状态 ALT+A:疯狂模式。单位会自动对敌人部队和建筑物开火,并且不会回到原位置。 ALT+S:警戒模式。单位会自动攻击视野内的敌人(或有攻击力的建筑),并会回到原位。 ALT+D:固守模式。单位会自动攻击射程内的敌人(或有攻击力的建筑),不会移动。 ALT+G:停火模式。单位不会自动攻击,即使被打。 CC3中ALT+G的功能本来是ALT+F,但F这里用作了功能键,所以为了避免错误就调到了ALT+G。 RA2er看到这4种人性化的设定会非常高兴,不用再用频繁的操作将部队调整了。另外就是选择兵营/重工/船坞/机场等生产性建筑时也可以选择它们的警戒状态,这样他们生产出来的部队就会自动设置成为这种状态。对防御性建筑此功能意义不大。 ·行动 A:移动中攻击,相当于RA2里的CTRL+SHIFT。当年CTRL+SHIFT可以苦了不少人,尤其是臭名昭著的输入法切换问题。 S:停止。这个很熟悉了。 D:倒退。某些单位可以使用此功能,比如坦克倒车。用好了这个可以免去转头的时间(这个东西放到YR里,要塞要不高兴了) G:强制移动。这个键的作用相当于RA2里的ALT,就是用于碾压。 ALT:相当于RA2里的Z键,设置路径点。 CTRL+Z:计划模式,相当于RA2里按界面上的小旗再设路径。(再按一次CTRL+Z 退出计划模式,这时单位才会按给定的路径去移动) X:散开。也很熟悉。

C:维修,相当于RA2里的K键。 Z:卖出,相当于RA2里的L键。值得一提的是这里得到的金钱是按建筑物的血量计算的,血越少得到的钱越少。满血仍是1/2于购买价格。 Q:选择全地图有战斗力的单位。相当于RA2里的P。 W:选择相同单位,相当于RA2里的T。 CTRL+R:这个是相当有用的快捷键。还记得RA2开局给兵营编号的时代么?这个组合键完全替代了其功能——它们可以来设置建筑的集结点。 标签: E:建筑 R:防御 T:步兵 Y:车辆 U:飞机 I:海军 F1~F9:建造建筑或者单位使用的快捷键,必须在相应的标签或者建筑选中下才可以使用。 战斗: F1~F12:选择键。比如你目前选中了2辆天启(假定为F1,游戏中不一定)和1辆铁锤子(假定为F2),双击F1就可以只选择天启,同理双F2只选择铁锤。 F:功能键,这个不用说了,所有单位的技能热键。 TAB和SHIFT+TAB:这个打过魔兽的应该很喜欢使用,而且也在RA3里确实有用。其中TAB是选下一子组,SHIFT+TAB是选上一子组。

红警 起义时刻增援代码

====盟军==== DDFC28DE 警犬 139CBC97 维和步兵 9C5D3BB8 标枪兵 E1E9179B 工兵 4AA5D515 间谍 EA8F676B 冷冻兵团 [启义时刻中单位] 53E0EB12 谭雅 2A196E71 采矿车 4068B3D7 激流ACV BB06395A 多功能步兵战斗车 07B91527 守护者坦克 D48ED838 雅典娜炮 52BFE9C5 幻影坦克 C04A61DC 平定者 [启义时刻中单位] 8BEAB78D 未来坦克X-1 [启义时刻中单位] 28DA574E MCV B74F8348 维和轰炸机 3C82B910 阿波罗战机 509D5101 冰冻直升机 83D5A86B 世纪轰炸机 3D6832A4 先锋武装战艇机[启义时刻中单位] 8ACA3F75 海豚 2E211A99 水翼船 5AE534FC 突击驱逐舰 09705D80 航空母舰 ====苏俄==== 33026FA1 战熊 19AB11AF 徵召兵 2C358C61 防空部队 A08AABD3 战斗工兵 8E9ED5CC 火炮机车 [启义时刻中单位] 3E11865D 磁爆部队 59052E2F 化学部队 [启义时刻中单位] 174F874F 娜塔莎 F6DAC2A4 采矿车 BB686AE1 史普尼克勘查车 D741D327 恐怖机器人 60F0B4E9 镰刀机甲 522BCB61 牛蛙载具 0257E867 收割机甲 [启义时刻中单位]

94B3590B 铁鎚坦克 68672EEF 粉碎者 [启义时刻中单位] 821381DE V4火箭发射车 9E45383C 天启坦克 AF4C0DA5 MCV 911C7E98 磁爆坦克 (特殊单位) 40ACAD6D 双刀直升机 7F54CED1 米格战机 FFA811AE 基洛夫飞船 AFF62E78 磁爆快艇 8D0A384A 阿库拉潜艇 BCEF51B9 无畏战舰 ====升阳==== C6B3F8AA 发电厂核心 57F07A3A 道场核心 FF4A8B60 矿石精练场核心 A02E31D3 机甲工厂核心 F0455D99 码头核心 78D3E32C 电脑主机核心 1F496B6B 防卫者核心 2412FB82 塔楼核心 5FC93021 奈米虫群核心 5C1C0F0F 毁灭装置核心 12E7D7A4 爆裂机械人 0FB02C55 帝国武士 7D0549DD 坦克杀手 20DBDFCC 工兵 C9E24BAF 弓箭少女 [启义时刻中单位] A768E216 忍者 D81C1012 火箭天使 6586A5A0 奥米茄百合子 052B1CEA 野泉 92CDE50F 采矿车 1791E072 迅雷运输载具 C3986ED4 天狗机械人 CEB7DA1F 海啸坦克 6E8C5FFF 打击者VX 7B862459 钢铁浪人 [启义时刻中单位] 90B81D3C 波能坦克 59908E62 鬼王 1C2EF767 MCV

红警3心得

从开局看打法——红色警戒3三方战术浅析 时光如流水,红色警戒3自去年7月底开放BETA测试以来,不知不觉一年已经过去。红色警戒3中革新的采矿方式,有效的避免了老红警暴力经济加坦克大战的单调玩法,加之一年以来,EA不断放出新补丁来调整游戏平衡性,红色警戒中各阵营的打法在变化中趋于成熟。苏联陆军强势,盟军空军强势,帝国海军强势的这种定位已再无争议,但EA这种过于感性的定位也一定程度上导致了游戏平衡性更难于调校。我们今天就抛开EA的诸多成功与失败不谈,仅仅从游戏本身出发,简单分析一下红色警戒3中三个阵营的开局与打法。(下文中所有的打法介绍都以$10000无随机宝箱开局为标准) 苏联篇 <苏联> 游戏通红的背景色与激昂的苏维埃进行曲,让苏联人气直线上升;扩张与稳扎稳打并存也让苏联充满王者的霸气,不过苏联其实是个容易上手却难以精通的阵营。陆军虽然强势,但重工厂2000块的价格却又无形中削弱了苏联的这项优势(机场、船坞只要1000块)。从建筑上来说,苏联独有的压碎起重机使苏联的建造方式更加灵活,故苏联的开局方式分为起重开局和非起重开局两大类。 起重开局是红色警戒3自BETA测试以来,一直经久不衰的打法,其建造顺序为【起重机→小电站(起重建造)→兵营(基地建造)→矿Ⅰ(起重建造)→矿Ⅱ(基地建造)→大电站(起重建造、断电)→基地车收起来出去开矿Ⅲ→机场(起重建造)→……】这个开局的特点是前期十分被动、十分脆弱,所以前期侦查工作十分重要,有效的侦查可以让你在敌人到来之前,利用你十分有限的资源做好最大化的抵抗准备,兵营出熊、出防空兵,矿区造围墙、建炮台……这种开局由于起重机建的早,基地车可以很早就出去乱跑(但要小心恐怖机器人)。双线建造花钱快开矿也非常快,但起重机的核心作用也非常突出,所以在多矿暴力经济成型前家中的防守,起重机是个重点。中后期,经济成型,打法就比较随意了,唯一要注意的一点,就是如何把经济转化为兵力,如何在扩张、升级科技和进攻之间保持平衡。五矿六矿之后,在你的经济占绝对优势的情况下,你用1.5个战斗单位换取对方1个战斗单位,你依然能赢。除此之外,在不同的情况下,起重开局也有很多种的变化——如果前期防守不利,或想直接快速爆发,可以卖掉基地套现;或者想打陆战的话,可以三矿后建重工厂,然后再建大电站等等,这里不在赘述。 由于起重开局被太多人用的太久,很多玩家已对其免疫,尤其是在1V1的小型地图上,已产生了与之针锋相对的打法,所以现在常规的兵营开局打法被苏联玩家越来越多的使用起来。其建造顺序为【兵营→小电站→矿Ⅰ→矿Ⅱ→大电站→重工厂→基地车跑位,矿Ⅲ→……】这个开局的特点就是:没有特点——没有什么爆发之处,也没什么弱点。兵营建好之后出三熊加一工程师去占油井,然后根据局势酌情出适当比例的“熊+防空兵+动员兵”稳住战线。重工厂建好之后,铁锤坦克与前面的步兵团汇合继续蚕食掉对方的基地,若对方空军较多,则补牛蛙;若对方陆军多则补恐怖机器人。建筑方面也不要停滞,开矿或建作战实

盟军最后一关通关攻略红色警戒3起义时刻

盟军最后?关-通关攻略红?警戒3起义时刻 《起义》盟军最后?关,本关的剧情?分曲折,在我们成功推倒?良 M M,正累得?喘吁吁之时,?耻的达朗竟然背信弃义,?我们帮他俘虏的军队,从背后偷袭我们的基地。 这是绝对不可被原谅的,我们必须对其实?坚决的制裁。偷袭本来是达朗的最?优势,但此处我们要将它化为他的最?劣势,利?他那?耻的阴谋来实现我们?伤的?的。 本关的先头任务,是打败佐藤?良,最先给你的是?只?部队:?台基地车、两辆调停者炮车、两名冰冻战?,开始的任务是选择地点,建?前线基地了。此处有两个地?可以选择,要想?伤通关,必须选择左下?的基地。 先将?队摆成下图的阵势,两辆调停者?辆变炮台模式,?辆保持机枪模式。基地车?向另?条路,直接当?盾吸引??。冰冻战?夹在中间,微操来?援两边。 接下来,在左下?建?前进基地,建筑顺序为兵营,电?,矿?,机?,最后才是车?。出?程师抢占通信塔,可以得到四只?王。让?王和调停者摆开在机?旁,?边?动修理着,?边防御敌?的冲锋。后?慢慢的加??箭塔和多功能步兵车,再?围墙防守好重要的?标,可以使基地万??失。注意:如果前?冰冻战?受伤了,可以在此时让?程师?帐篷医疗。

在抗住?良M M的?波攻击之后,她会建?起超武。不?怕她,因为她已经到强弩之末了。接下来的发展,以空军为主?,抢先出两架空中炮艇,再配上三、四架阿波罗,这样的配合便?够推平?良M M的基地了。这?注意?下,千万不要贪杀贪?,?见到??的飞机红?,?马返航维修, 修好了之后再去,直到轮死?良M M。

取得压倒性的优势之后,将?良基地的所有出兵建筑打掉,但千万要保留着主基地了,否则达朗这个叛徒就会出现。调?架?王来守着敌主基地,专门杀她的纳?核?。此时地图上有六个矿,如果你出??够快,?少有 两、三个没空,全建?上??的矿?攒钱。

【红色警戒2地图制作技巧】

(请先从选项里去除“简单模式”) 触发: 【解释:触发分3步,1是基本设置,2是条件,3是动作。数字代表所选的选项里的内容】Tigger Options= 触发设置 Events=条件 Actions=动作 1:如何让地图上的单位游戏开始时就归你? ·基本设置单独设个触发的名字(以后也一样)比如“give a” ·条件选【8 任何事件】解释:无条件直接发动效果 ·动作选【14 更改所属...】解释:被关联到的单位会更改所有者 ·参数值:4475 1号 4476 2号,以此类推 然后对着需要归你的东西双击,出现一个窗口 最下面有一个关联标记,里面会出现所有的触发,里面选择 XXXXXXXX give a (XX是数字,触发的号码,不用记) 等进入游戏,所关联的所有东西都会属于“参数值”里所设定的玩家 拓展一下,可以把条件里的选项换成【13 流逝时间...】参数值任意,单位为妙 这样的话,就是过多少秒才属于你。

2:如何创造一些援军? 这个说法不太准确。。。 左侧:路径点——建立路径点 ——————路径点———————— 首先建立一个路径点(不能是0-7否则占用玩家出生的位置),比如10 再建立一个路径点比如 11 【前一个是小队出生的路径点,建议在地图外。后一个是要到达

的位置,别在地图外。。】 —————特遣部队————————— 然后打开” 编辑“里面的”特遣部队“ 添加一个“特遣部队” 名字任意,比如 HTNK 再添加几个”特遣部队单位“ 里面你会发现有众多的单位,很爽吧? 这里比如选择“犀牛坦克” 单位数量为2 —————脚本————————— 打开“编辑”里的“脚本” 新建一个脚本(注意,如果建多个脚本,FA2不会切换新建的脚本!)名字任意,最好配对,比如HTNK 然后再添加一个行为 行为类型选 Move to waypoint 下面的 Waypoint 选11就是上面的路径点 —————作战小队————————— 打开“编辑”里面的“作战小队” 新建一个作战小队,名字最好与特遣部队相同还是 HTNK 经验等级。。。1级就是普通的,2就是 1星,3就是3星。 参战方,这个主要如果你是1号位置的,就选【】 脚本这个就选上面咱做的脚本 特遣部队还是上面咱们造的 剩下没说的一般是给AI看的或暂时用不到的。。 下面的一堆我就参照AI里的说了 可装载=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队裏) 完整小队=完整小队 AI(MD)INI裏得设为=no 烦恼效果=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI裏得设为=no 防卫减缓=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢 补充新兵=AI会动用现有的单位去组成队伍,优於去建造新的单位来组成队伍 自动建造=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令 预建造=电脑在还没需要时预先建造此队伍 解散新兵=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中 增援部队=这是增援部队,一般用在防御部队。

红色警戒3起义时刻:新增兵种台词

红?警戒3起义时刻:新增兵种台词 超级要塞:(总体语?感觉软绵绵的,说话慢慢吞吞,不过威?好?)出场:G i g a f o r t r e s s r e a d y.【纳?状态核?】(超级要塞准备完毕) R e a d y f o r a s s i g n m e n t.【海?展开状态】(准备分配任务) 选择:G i g a f o r t r e s s r e s p o n d i n g.(超级要塞回话) W h e r e d o y o u n e e d m e?(哪边需要我?) I a m l i s t e n i n g.(等待命令) I a m a w a k e n.(我醒了。) W h a t i s y o u r o b j e c t i v e?(我的?标是哪?) G i g a f o r t r e s s a l i v e a n d r e a d y.(超级要塞已经激活并准备完毕) Aw a i t i n g c o m m a n d.(等待命令) 移动:【海星状态】 C o m m a n d a u t h o r i z e d.(授权命令)

A p p r o a c h i n g d e s t i n a t i o n.(向?的地前进) O f c o u r s e.(当然了) M o v i n g.(移动中) M y t h o u g h t e x a c t l y.(。。。我考虑的很精确) C a c u l a t i n g r o u t e.(计算?程路线) H e a d i n g s e t.(设置?向) S t a r t i n g t r a v e l s e q u e n c e.(开始动?程序) P r o c e s s i n g r e q u e s t e d.(请求处理) 【?头状态】 N i c e d a y,i s n t i t?(天不错,是吧) W h e r e i s m y b o d y?(我的?体哪去了)P S:汗。。太搞笑了吧,装在将军侩???上正好。 T h i s i s a n i c e v i e w.(风景真不错) I a g r e e.(同意) U p d a t i n g ...(更新什么什么) P r o c e e d i n g a s d i r e c t e d.(按照指引前进) M o v i n g a s o r d e r e d.(根据命令移动) 攻击:E n a b l i n g?r e s e q u e n c e.(打开攻击程序) A l l w e a p o n s o n.(打开所有武器) E n g a g i n g n o w.(开打!) E l i m i n a t i n g.(消灭) R e m o v i n g e m e n y p r e s e n t.(消灭敌?) A n t i c i p a t i n g c a s u a l t y.(期待伤亡,预测伤亡。。。。) 钢铁浪?: 出场:N o o n e s t a n d s o n m y w a y.(挡我者死) 选择:W h a t d o y o u w a i t.(你在等什么)P S:性?很急么 T h e y w o n t t o u c h m e.(他们碰不到我?根汗?) I a m h e r e.(??在这) S t e e l r o n i n.(钢铁浪?) B r i n g t h e m t o m e.(把他们带到我?前来)P S:你以为你是天启啊,??跑过去吧 Wa i t i n g f o r t h e s l a t.(等待致命的?击) M y b l a d e h u n g e r s.(我想砍?)P S:Wa r3恶魔猎?:M y b l a d e t h i r s t y 移动:I s t h a t i t?(是它吗) W h a t?N o b o d y t o k i l l?(什么?没?可杀?)P S:杀?成性 O f c o u r s e. I a m g o i n g. I l l b e r e a d y.

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