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主线程中的Looper.loop()一直无限循环为什么不会造成ANR?

主线程中的Looper.loop()一直无限循环为什么不会造成ANR?

引子:

正如我们所知,在android中如果主线程中进行耗时操作会引发ANR (Application Not Responding)异常。

造成ANR的原因一般有两种:

1.当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没

有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)

2.当前的事件正在处理,但没有及时完成

为了避免ANR异常,android使用了Handler消息处理机制。让耗时操作在子线程运行。

因此产生了一个问题,主线程中的Looper.loop()一直无限循环检测消息队列中是否有新消息为什么不会造成ANR?

源码分析

ActivityThread.java 是主线程入口的类,这里你可以看到写Java程序中司空见惯的main方法,而main方法正是整个Java程序的入口。

ActivityThread源码

publicstaticfinalvoid main(String[] args) {

...

//创建Looper和MessageQueue

Looper.prepareMainLooper();

...

//轮询器开始轮询

Looper.loop();

...

}

Looper.loop()方法

while(true) {

//取出消息队列的消息,可能会阻塞

Message msg = queue.next(); // might block

...

//解析消息,分发消息

msg.target.dispatchMessage(msg);

...

}

显而易见的,如果main方法中没有looper进行循环,那么主线程一运行完毕就会退出。这还玩个蛋啊!

总结:ActivityThread的main方法主要就是做消息循环,一旦退出消息循环,那么你的应用也就退出了。

我们知道了消息循环的必要性,那为什么这个死循环不会造成ANR异常呢?

因为Android 的是由事件驱动的,looper.loop() 不断地接收事件、处理事件,每一个点击触摸或者说Activity的生命周期都是运行在Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,应用也就停止了。只能是某一个消息或者说对消息的处理阻塞了Looper.loop(),而不是Looper.loop() 阻塞它。

也就说我们的代码其实就是在这个循环里面去执行的,当然不会阻塞了。

handleMessage方法部分源码

publicvoid handleMessage(Message msg) {

if(DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: "+ codeToString(msg.what)); switch(msg.what) {

case LAUNCH_ACTIVITY: {

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activitySt art");

final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, https://www.wendangku.net/doc/cb9427558.html,patInfo);

handleLaunchActivity(r, null);

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

}

break;

case RELAUNCH_ACTIVITY: {

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRe start");

ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;

handleRelaunchActivity(r);

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

}

break;

case PAUSE_ACTIVITY:

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPa use");

handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 &1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 &2) != 0);

maybeSnapshot();

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

break;

case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:

Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPa use");

handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 &1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 &1) != 0);

Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);

break;

...........

}

}

可以看见Activity的生命周期都是依靠主线程的Looper.loop,当收到不同Message时则采用相应措施。

如果某个消息处理时间过长,比如你在onCreate(),onResume()里面处理耗时操作,那么下一次的消息比如用户的点击事件不能处理了,整个循环就会产生卡顿,时间一长就成了ANR。

让我们再看一遍造成ANR的原因,你可能就懂了。

造成ANR的原因一般有两种:

1.当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没

有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了)

2.当前的事件正在处理,但没有及时完成

而且主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,主线程阻塞。子

线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠。因

此loop的循环并不会对CPU性能有过多的消耗。

总结:Looer.loop()方法可能会引起主线程的阻塞,但只要它的消息循环没有被阻塞,能一直处理事件就不会产生ANR异常。

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