文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 《信长之野望》手动合战技巧

《信长之野望》手动合战技巧

《信长之野望》手动合战技巧
《信长之野望》手动合战技巧

《信长之野望》手动合战技巧

首先要澄清一点就是像狩场这些加成部队攻击的在手动合战里一样有用,只是没有显示罢了,所以不要说什么手动合战不看双方能力值和攻击力防御力什么的,这是误区。

其次要说的是很多人忽略的地方,那就是阵型,大家只知道射击用鹤翼,突击用鱼鳞,行军用长蛇,其实这是错的。阵型有相克,鹤翼克鱼鳞,鱼鳞克长蛇,长蛇克鹤翼。主要体现在突击所消耗的采配以及近战的接触范围大小所带来的伤害大小上。

比如,对方用鱼鳞,你也开鱼鳞,然后近战时你就会发现你突击时所消耗的采配非但没变少反而增多了,而且由于接触面小。所以伤害很难提高。且随着双方反复突击,双方距离被拉长,突击需要的采配更多了。而如果你用的是鹤翼,你会发现,一开始你就能包围对方造成大面积伤害而且由于你的本阵离对方近,所以你突击用的采配很少,能很快反复突击。

其他阵型也是这个道理。所以开局先看对方用什么阵,你选择克他的阵会有很多近战优势。

第三手动合战最关键的在于配技能

由于合战最多能入9个人,所以交战的时候用三个队伍能配9个技能,通过夹击将3个队伍9个技能统统带入战场。那么想轻松碾压对手你需要什么技能呢?

1,诡计百般,有这个技能的话,恭喜你,你能成功贴近敌人近战肉搏而不被敌人射晕了。当你贴上去敌人开始射击而你的小红圈又开始跳动的时候你一个诡计百般,世界清静了。。。而且减防减功,是肉搏第一神技。那有人要说了,诡计就那几个人有,我用小势力没有怎么办?没

关系,你可以用2个遍地都有的减对方攻击和防御的技能替代,效果是一样的,不同在于贴上去的时候很容易被射晕以及在近战的时候有一段时间你没办法阻止对方突击。

2,双足止或者煽动加足止,合战的时候,电脑如果是鹤翼阵型的话,当双方接近的时候,电脑几乎百分之百会先突击你,如果双方兵力相当,而对方又有突击技能的话,就会给你造成一波大的伤害,很多人会选择退后消耗电脑的采配,其实没用的,电脑采配是作弊的,它是默认保持临战状态的,虽然你能躲过一次,但你距离远了,等你再接近上去的时候它采配又有了。你躲不过下一次。这时候煽动就很重要了,他突过来,双方靠近,等他快到的时候一个煽动,你不但接近了敌人而且废了他的突击。由于煽动这个技能的实效问题,最好能有2个煽动或者一个煽动,一个足止配合诡计循环使用可以从头到尾废掉对方的突击。让它永远突不出来。

3,临战,这个技能的必要性就不多说了,大家都懂的。

4,奥义一闪或者其他剑豪同类技能无太刀什么的。这个也不用多说了,大家都懂的,值得一提的是,提高攻击不但能提高肉搏攻击而且还能提高突击和射击威力的,这个可能有人不知道。并且这个技能还能提高混乱率,配合铁炮射击的话也很好。

5,狙击或者其他的比如三段击这种扩大射击范围的技能。当天气是晴天的时候,所有的采配消耗减半,这时候就是铁炮无损灭敌的时机了。开战后由于你是要射击,所以不管对方阵型直接开鹤翼,然后,临战,快接近时,开狙击,敌人进入跳动的红圈后射他,敌人突击你就开煽动。如果这时候有多余的采配的话开奥义一闪那就完美了。如果射晕敌人的话,恭喜,你无损灭敌了。

6,底力或者鼓舞或者三河魂,这个大家应该明白的,前2个是一个防,最后一个是2防,肉搏必备,要注意的是底力的防的时间只有鼓舞的一半,所以如果有临战的情况下不要用底力而用鼓舞更好。但底力能解混乱,万一操作不当能用救急。

7,急袭。这个技能家一攻且加突击,近战技能,加功的时间比较短,如果喜欢全程保持加一攻的话,可以换成斗声。但其实有利有弊差别不大。

8,激励,这个技能很重要,在肉搏的时候能节省很多采配用来突击,尤其是奥义一闪和底力加的防以及急袭加的功的时间太短,有激励就都能弥补了。

这样一来,碾压敌人的9个技能就配好了

诡计,临战,奥义一闪,狙击,鼓舞或底力,急袭或斗声,双足止,差点的话一煽动一足止最差双煽动,激励。

这样一来,进入战场,首先看天气,如果不是晴天,请肉搏不要用射击,虽然能无损,但很费时间,尤其是在后期你顾得了这里顾不了别的地方。而且在战场里拖得太久等你出战场敌人的援军也到了。所以如果不是晴天一律用肉搏,不要小看肉搏也不要担心有损失,有以上9个技能你能快速解决战斗且战损非常非常小。

肉搏的话上来看对方阵型,开始用长蛇进军,等到中场换相克的阵型,然后敌人突击快到了你用煽动,敌人不突击你你继续前进,等你进入敌人射击范围敌人射击了,你开个鼓舞别管他,但等你进入小红圈跳动范围敌人又射击了,这时候千万别被射到了,否则高几率被混乱。这时候就要开诡计了,开了估计敌人的射击废了,你也很快贴上去了,然后就顺着开奥义,急袭,留采配看敌人不能动的时间快没了就补上煽动或者阻止,等敌人有快能动的时候开另一个足止,奥义时间快到了开激励,其余时间就是突突突。战斗一般很快就能结束,你的战损一般是敌人的二十分之一到十分之一左右。

如果是晴天的话,那就没话说了,直接鹤翼临战狙击煽动足止几本能无损灭敌。而且也不废时间。

至于其他的技能请无视吧,不是没用而是作用不大。

更多游戏攻略,请登陆百度攻略&搞趣网查看!

信长之野望14创造内政建设规划终极心得

信长之野望14:创造-内政建设规划终极?得 好的初期种?(建筑)??影响您的上级攻略 前?:此篇是纯讨论并不是100%正确希望?家理性讨论并分享更好盖法,并不是?般适性农兵商数值最?化的建筑?向,?是以实?性为考量 建筑种?三?类 共通: 以下初中期皆先盖+??建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农?最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过a i乱盖会要多花n倍钱跟时间建回) 变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边??开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,?播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最?+到?百吧) 1.以农?国 可以建果树园且地形区较接近?圆形(能集中?区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中?区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(?藏或?播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种?党或喜欢从后线调兵玩家 p s果园?带附近+农2阶连线?集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(?常逆天让你粮??忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形?法集中盖果园(或是?法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3?播宫或?藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物)

标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置: 1~3农(猎场1o r3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖?藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就?定要盖牧场到钱?不完! p s没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最?化放弃了利?庭院居中连线+?藏9999兵舍的盖法 3.以商?国 能盖铁炮锻治或?会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(?藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或?会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好) 优点:想省钱就?定要盖铁炮锻治到钱?不完!

信长之野望14

《信长之野望14:创造》所有武将特性列 表大全 2014年01月12日11:33 阅读(4746) 来源:牛游戏编辑:雷神我要评论 《信长之野望14:创造》中拥有丰富的武将特性,今日整理了所有武将特性列表大全,不清楚的玩家一起来看看吧。 蓝色为独有特性,橙色为独有S级特性,紫色为负面特性,红色为非量产或者强力或者有特别用处的特性(非量产指只有10到20个武将可学得该特性) 00 统帅型8 电光石火,突贯,枪衾,名将,气合,策士,敏腕,治水巧者 石川高信,佐竹义久,甘粕景继,里见义弘,等... 01 武勇型8 疾走,舍身,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者 真柄直隆,斋藤义龙,蒲生赖乡,原田宗时,等... 02 智略型8 电光石火,气合,兵家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人 足利义昭,贺芳高定,大关高增,竹中重门,等... 03 政治型9 疾走,气合,策士,能吏,民心掌握,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守 伊奈忠次,伊达植宗,楠木正虎,三好义贤,等... 04 万能统帅型10 神速,突贯,枪衾,名将,舍身,兵家,敏腕,治水巧者,波状攻击,捕缚 三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家,等... 05 万能武勇型10 电光石火,背水,猛攻,铁壁,猛将,策士,敏腕,治水巧者,先驱,奋迅 色部长实,稻叶一铁,佐野宗纲,长宗我部盛亲,柳生家严,明智秀满,北条高广,蜂须贺小六,结城秀康,松平信康,等...

06 万能智略型10 电光石火,气合,军略家,鬼谋,神算,知将,能吏,利殖达人,攻城,封杀 锅岛直茂,岛津贵久,芦名盛氏,安东爱季,大友义鉴,太田资正,穗井田元清,中野时宗,石川数正,氏家守栋,等... 07 万能政治型11 电光石火,气合,兵家,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,远路踏破 北条氏纲,细川藤孝,岛津日新斋,北条氏政,真田信幸,大内义隆,蛎崎庆广,长宗我部国亲,佐竹义昭,结城晴朝,等... 08 中庸型7 疾走,气合,策士,敏腕,不屈,见切,远路踏破 藤田信吉,芦名盛兴,羽柴秀赖,酒井家次,等...最废的一些人 09 万能型8 电光石火,舍身,兵家,能吏,外交术,见切,攻城,野战名人 北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犬童赖安,山田有荣,武田信丰,等...野战名人大派送 10 姬武将型10 电光石火,枪衾,气合,策士,能吏,余禄,民心掌握,治水巧者,利殖达人,姬武者 里见伏,成田甲斐,井伊直虎,本多小松,饭坂猫,浅井江,松平千姬 ... 游戏里就这么七个妹妹武将,可别心狠把她们砍了拿姬武者哦。 11 内政得意型10 疾走,策士,宰相,民心掌握,土木名人,治水巧者,利殖达人,外交术,坚守,兵站上手 斋藤福,岛津义久,村井贞胜,板仓胜重,增田长盛,长束正家,本多正纯,足利重信,北条幻庵,北楯利长,等... 12 幸运型10 电光石火,舍身,兵家,能吏,土木名人,不屈,见切,幸运,殿军,奋迅 荒木村重,木下宁宁,仙石权兵卫,织田长益,山名丰国,今川氏真 13 不幸型9

《信长之野望13-天道》各史实剧本可探索及元服前武将情况

第一剧本——《信长元服》 小高城:田村隆显 黑川城:二本松义国、二阶堂辉行 桧山城:户泽道盛、户泽政重、本堂忠亲 太田城:小田氏治、菅谷胜贞、菅谷政贞 古河御所:千葉胤富、原胤贞、高城胤吉 久留里城:真里谷信应 宇都宫城:那须资胤、大田原资清、大関高增、那须高资 箕轮城:横濑成繁 岩付城:藤田重利 葛尾城:保科正俊、木曾义在、木曾义康 高远城:高远赖继 春日山城:加藤段蔵 骏府馆:武田信虎 清州城:小牧源太、毛利新助、簗田政纲、森可成、村井贞胜、桑山重晴 稻叶山城:河尻秀隆、蜂须贺正胜、前野长康 小谷城:宫部继润 岸和田城:遊佐信教 筒井城:滝川一益、滝川益重、森田净雲、植田光次、百地三太夫、柳生宗厳天神山城:三村家亲、三村亲成 吉田郡山城:乃美宗胜、宍户隆家、国司元相 黑濑城:宇都宫豊纲、宇都宫房纲 中村御所:本山茂宗、安芸国虎、公文重忠 村中城:江上武种、小田政光、神代胜利、执行种兼、少贰冬尚 隈本城:赤星亲家、赤星统家、隈部亲永、城亲冬 人吉城:菊池义武 佐土原城:北乡时久、土持亲成 清水城:种子岛恵时、种子岛时堯 肝付城:禰寝清年 第二剧本——《尾张统一》 西山城:国分盛氏、国分盛显 小高城:田村隆显 黑川城:黑川晴氏 檜山城:户泽道盛、户泽政重、本堂忠亲 山形城:小野寺辉道

太田城:小田氏治、菅谷胜贞、菅谷政贞 古河御所:千葉胤富、原胤贞、原胤栄、高城胤吉 宇都宫城:那须资胤、大田原资清、大関高增、福原资孝、大田原纲清 箕轮城:长尾当长、横濑成繁、沼田祐光 岩付城:上田朝直、上田宪定 小田原城:清水康英、梶原景宗、风魔小太郎 砥石城:小笠原信净 新发田城:本庄繁长 春日山城:村上义清、屋代政国、须田满亲、高梨政赖、高梨秀政、岛津忠直、犬甘政德、加藤段蔵、小笠原长时、小笠原贞种、 骏府馆:武田信虎 清洲城:斯波义银、小牧源太、毛利新助、簗田政纲、织田信光、木下秀吉、木下秀长、金森长近、森可成、村井贞胜、桑山重晴 稲葉山城:河尻秀隆、蜂须贺正胜、生驹亲正、前野长康、明智秀满、前田玄以、妻木広忠 雾山御所:関盛信 小谷城:河田长亲、宫部继润、新庄直赖 室町御所:南光坊天海 弓木城:粟屋胜久、武田义统 岸和田城:安见直政、遊佐信教、和久宗是 石山御坊:细川晴元、安井成安 筒井城:滝川一益、滝川益重、森田净雲、植田光次、百地三太夫、柳生宗厳、十市远胜 姬路城:淡河定範 天神山城:清水宗治、三村家亲、三村亲成、杉原盛重 吉田郡山城:乃美宗胜、国司元相、南方就正、安国寺恵琼 十河城:香西元成 汤築城:村上武吉 黑濑城:宇都宫豊纲、宇都宫房纲 冈豊城:江村亲家 立花山城:井田亲之、由布惟信 村中城:江上武种、小田政光、神代胜利、执行种兼、少贰冬尚 佐土原城:北乡时久、土持亲成 内城:种子岛恵时、种子岛时堯、岛津义虎、平田光宗 肝付城:禰寝清年 第三剧本——《信长上洛》 石川城:兼平纲则 名生城:黑川晴氏 岩切城:国分盛氏、国分盛显 小高城:田村隆显、小峰义亲、河东田清重 黑川城:大内定纲

《信长之野望9岚世记》游戏攻略

《信长之野望9岚世记》游戏攻略 前言 期待已久的大作《信长之野望―岚世记》终于正式发售。据光荣公司透露今集游戏比较起以往信长系列的作品会作出不少的改动和变化。现在就由在下为大家从头到尾剖析游戏内所见以及需要注意的事项,务求令大家玩时可以战无不胜。 版面内容大解体 一开始游戏,大家会看到一段气势磅博的3D片段播出,而且游戏更以1024×768全萤幕显示工进行。进入游戏之后,先是模式选择,内容包括有:新建游戏、载入游戏、新武将登录(在信长系列的作品中,这功能是从未出现过,就算出现过都只曾于加强版上,所以,以非加强版上有此功能算是第一次)、音乐鉴赏和离开游戏共五项。 玩家首先按下新建游戏,之后,就可以选择游戏剧本。游戏共有四个剧本供大家选择: 一、信长诞生1543年 二、信行谋反1556年 三、信长包围网1570年 四、本能寺之变1582年 选择自己喜欢的剧本后,画面上方就会出现一块大名(君主)的选择列表而下方则是日本战国时代的各势力分布地图(这模式跟之前的天翔记有点相似)。 这游戏是以织田信长为主题,我想大多数玩者都会选择织田家的大名吧!因此笔者就选择了第一个剧本,以织田信秀作为大名(君主)。织田家在初期声望不算太大,战事上又不太出色,人得一座城与及四名武将,声望亦只有九十多至一百五十左右。当玩者选好大名后便进入游戏选项。这项需要玩家选择难度,战斗画面,信息速度………等等。(模式有点像三国志)选择完毕之后,游戏便正式开始。 游戏和烈风传一样,大名行动的先后次序是取决于威信有多少。这种剧本当中织田家的威信并不高,所以玩者得先等待电脑控制那些威信高的大名先进行游戏。大家只需等数十秒时间就会轮到织田家行动。一进入城市画面,先会有家臣向你报告有关内政建设上的进展,城市内的画面和光荣之前公布的差不多。城市画面共分两大类:山城和平地城,而街道上则有些居民在走动,点击他们一下就可以看到一些简单的对话。对话之中通常都含有对近来状况的满意度和对政府不满的地方,因此大家玩的时候要多点向他们查问一下。基本上,大画面内的功能大致如此。现在就为大家介绍一下画面上出现的视察与及指令的内容和用法。 在画面左上方玩者可透过视窗来观察军队与及国家的内部情报,里头更可以得知军队各类型士兵的数目、阵形的编排和训练状况等等。玩者亦可透过切换功能至其他国家,去查探他们的情况。不过,大家想得知敌方情报之前,一定要派军中的忍者前去侦察一番,否则的话是没可能查看非本土势力范围外的军队人数或城中各项情报的。

信长之野望14创造建筑最佳方案分析

信长之野望14:创造-建筑最佳?案分析 我们先来看看都有些什么建筑 农业 最?产出建筑贮?池产出6提升0并?所有城都能造 第?产出建筑果树园产出5提升1(农商)并?所有城都能造 最?提升建筑机构所产出0(有?钱收?)提升2(商)所有城都能造 商业 最?产出建筑六斋市产出6提升0并?所有城都能造 第?产出建筑替钱屋产出5提升1(农商)所有城都能造 交易所产出5提升1(兵商)并?城都能造 最?提升建筑?(没有提升2的) 兵舍 最?产出建筑汤治场产出5并?所有城都能造 ?藏产出5所有城都能造 最?提升建筑庭院产出0提升2(兵)所有城都能造 我们来看暴兵流的造法 6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4个建筑??发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法 我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升1 庭院产出0提升2 庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者?藏的好 马借产出4提升1 很多?喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并?很好的?案,因为马借农业产出4,?少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮?池持平,提升3个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能反过来被另外?个果树园或者另外?个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍建筑,是没有任何?个能反过来提升马借的农业产出的 但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢? 我们来看看机构所这个没?爱的可怜孩?,产出0,提升2,周围要3个商业建筑才能跟贮?池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机

《信长之野望》内政建设规划终极心得

《信长之野望》内政建设规划终极心得好的初期种田(建筑)大大影响您的上级攻略 前言:此篇是纯讨论并不是100%正确希望大家理性讨论并分享更好盖法, 并不是一般适性农兵商数值最大化的建筑方向,而是以实用性为考量 建筑种田三大类 共通: 以下初中期皆先盖+人口建物到扩张第9区后开始改建 (请固定农一最多本城据点到10区建好勿常移本据,否则经过ai乱盖会要多花n倍钱跟时间建回)变动~数值因每城连线数加成不同故有变动(以不超过9999开发上限为主,可点城看右边石高开发上限可知是否达到9999) 降价建物在降到最低10块之前数量盖越多越好,八播宫建筑与否跟该城基本民忠值上限有关(让他+政策最大+到一百吧) 1.以农立国 可以建果树园且地形区较接近方圆形(能集中一区较多连线数)的城优先考虑 配置: 5~7果园(达到9999开发上限即可)尽量集中一区连线数较多较容易达上限值 1商(替钱所+农居中连线或+政策值建物) 3~5兵(刀藏或八播宫或+政策值建物) 优点:粮收或较多适合种田党或喜欢从后线调兵玩家 ps果园自带附近+农2阶连线一集中盖很容易达到多个农地s区冲到9999(非常逆天让你粮食 无忧) 2.兵攻为上>后期靠政策改以兵为主 地形无法集中盖果园(或是无法盖果),兵可盖牧场或汤治场的城优先考虑 配置: 5农(猎场) 4兵(3八播宫或刀藏+庭院居中连线或是4牧场) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 标准5农4兵1商城市,如图64.65 开了农兵分离以后,5农改建兵舍如下配置:

1~3农(猎场1or3) 7~8兵(牧场或汤治盖到9999上限,牧场没到9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好,粮太多的话也可以盖刀藏) 1商(居中+兵连线或+政策值建物) 优点:特性废将只要靠统武也能靠猎场加成达到攻三阶,后期想省钱就一定要盖牧场到钱用不完! ps没兵农的政策也可以考虑5农四牧场配置来省钱!!农出来的牧场专城-伊贺上野,如下图73,为了牧场数量最大化放弃了利用庭院居中连线+刀藏9999兵舍的盖法 3.以商立国 能盖铁炮锻治或米会的城市 配置: 1~3农(织机所+商居中连线或猎场) 1兵(刀藏或+政策值建物) 6~8商(铁炮锻治或米会盖到9999上限值,没9999也没关系主要是降价建物的数量越多越好)优点:想省钱就一定要盖铁炮锻治到钱用不完! ps米会比较适合新手使用,高手较不推荐,可靠省粮出兵或是搭配1.盖法来达到不买粮(既然不买米会也就没用了)只卖粮破关,如下图62.63,农出来的铁炮专城商业上限8793-.-+残念,应该是没居中盖织机的关系(盖了猎场)XD不过没差主要是铁炮锻治所的数量^O^ 更多游戏攻略,请登陆百度攻略&搞趣网查看!

信长之野望12——心得总结

信长之野望12——?得总结 地形估计是按照?本的实际地形来设计,河流,?脉,道路还有?些?较著名的旅游胜地都不错,?且可以让玩家从真实的战略?度来选择具体的?军路线。 A I,虽然跟玩家?起来还是显得很愚蠢,但是?少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登?的?中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅?刻给了?中2个宝物,使得忠诚又回到了90多,?且把他调离了原来的那个城市,这点就有点?性化了。还有记得有?次打下了??江?,玩得有些累了,然后就给电脑托管看统?了,??还有2个??成年了但没有出嫁,?下也是???堆,结果发现托管了?年后还是没有嫁出去,但又过了2年后伊达政宗和真?幸村成年了,?下成了?门武将--~,原来电脑早以做好打算,2个??竟然准备好要嫁给这2??的,?且???的年龄?他们还?好?岁呢-。-,还有电脑竟然在他们还没成年时就预知他们的超能?了,?耻啊?耻! 接下来说说?些遗憾:(关于要提P K版的朋友最后我有交代了下,请耐?看完): 1.?材:由于有了科技的出现,使得研究中?些重要适性的将领的获得变得了必要,?多数时候攻城掠地经常是处于对研究?材的需求?不是因为战略性?的。并且由于?新?必须要灭掉?个势?才可以?较容易登?对?的将领,加上俘虏?较?的逃亡率,使得有时候好不容易千?奔袭拿下了那个?名,又正好在碰上?末,登??员需要10天,使得还没登?上??要的那员将领就先逃跑了--! 2.科技:有了科技可能加强了?些研究的战略待机时间,但也相应出现了?些问题:电脑中?些势?研究了?战?兵种的科技,?如?见的?军,?友的兵器,安东的?军,使得这类?名在与研究战?兵种为主的?名对战时显得?常脆弱!(记得有个挡,?友就差岛津的2个城就统?九州了,?友?军正在压?岛津处,眼看着岛津就不?了,兵?对??友14W V S岛津4W,结果就在这时刻,岛津的元?枪正好研究完毕,出了猿叫,?友马上被击退了,?且在接下来的2年后,看着岛津的兵?从之前4W?直扩散到了9W多,?友兵?虽然只是?有削弱,到也还是保持在10W以上,但看这形式对?就知道,岛津拿下九州只是时间的问题了。?友的兵?虽然也出了国崩,但是在实战中是个很可怜的东西--,鸡肋)?且科技研发的时间都不短,使得经常只能研究?较实?的科技,??箭,?军,兵器,筑城在游戏?经常是排在所有科技的最后有时间才去研究,但经常是统?了步兵,骑兵和铁跑内政这些主要科技都还没时间研究完,或者说根本不需要研究完所有科技就可以横扫宇内了!)并且,步兵的?破坏,使得攻城鲁和攻城垂基本上都?不上,攻城鲁的弃?也是使得?箭被?视的?个重要因素,记得在玩三国9的时候,攻城武器的使?可是?个很重要的战略因素,三国9也是在我记忆中光荣在战?平衡上做得最成功的?次,攻城器械的使?也达到?个很合理的层次,但在?新中,基本上是个摆设! 3.谋略:?新中谋略成了左右战局的第?要素,战?外伪报和谣?可以使得对?的进攻出现了永远?不完的?军路线,战?中的混乱,内讧,??成了少量军队就可以击溃敌??量军队的决定性因素,?且加上?舞或者激励后可以形成不间断循环使?了。这样在战?中只要?对的不是?智谋将领,就算1W V S100W都是轻?易举的了,?且?新中的这个设定,使得?智谋将领成了?材中的第?因素,那些传统战?中的猛将在?新?就显得很可怜,失去了?存能?,使得有时候获得猛将,但家?中智?武将不够的话,都?法让他独?带兵了,统帅和武勇在这?显得很苍?!

信长之野望14:威力加强版种田数据列表一览

信长之野望14:威?加强版-种?数据列表?览 《信长之野望14:创造-威?加强版》中种?的数据介绍以及如何种?,种?的互斥关系,各国各城的的区划数和占地数是多少,下??编??介绍给?家,希望?家喜欢。 数据解释 单个区画?产?算法:(区画对应等级+1)*3*占地?积 所以如果不考虑设施附加的等级,?区画的城池未必优于低区划的 所以理论上,拠点总占地?积的??很?程度上影响了?产?总和 另外还受到区画链接?式的优劣影响,不过这个统计费?不讨好,不做统计了 统计表注意事项 黄?背景的要所为与本城互斥的,如果初始状态没有被建筑,则正常玩游戏不可建,如果初始有建筑,则拆后?法恢复 (P S1.?于既然不可建我为什么知道建筑后的资料以及互斥……因为这个帖?是技术整理帖,所以技术党……你懂的……) (P S2.游戏中有五个国根据剧本不同本城有变化,备前、尾张、北信浓、甲斐、武藏,这5个国被本城互斥受剧本影响,我整理的互斥是全剧本?都是互斥...) 蓝?背景的要所为海上要所,正常玩游戏是不可建设的 九州 筑前

%{p a g e-b r e a k|九州-筑前|p a g e-b r e a k}% 筑后 %{p a g e-b r e a k|九州-筑后|p a g e-b r e a k}% 萨摩

%{p a g e-b r e a k|九州-萨摩|p a g e-b r e a k}% ?向

%{p a g e-b r e a k|九州-?向|p a g e-b r e a k}% 南肥后

%{p a g e-b r e a k|九州-南肥后|p a g e-b r e a k}% 丰前 %{p a g e-b r e a k|九州-丰前|p a g e-b r e a k}% 丰后

《信长之野望14:创造》织田家战国策事件达成条件一览

《信长之野望14:创造》织田家战国策事件达成条件一览织田家 (大)家中统一 【达成条件】 清洲城を支配下に置く 犭山城を支配下に置く 末森城を支配下に置く (大)桶狭间の戦い 【达成条件】 鸣海城を包囲する 织田信长が今川义元を撃破する (大)美浓攻略 【达成条件】 松平家の信用を100にする 稲叶山城を支配下に置く 浅井家と縁戚になる (大)上洛 【达成条件】 観音寺城を支配下に置く 観音寺城と二条御所を支配下に置く (大)信长包囲网 【达成条件】 长岛城を支配下に置く 浅井家を灭ぼす 朝仓家を灭ぼす 二条御所を包囲する (大)长篠の戦い

【达成条件】 政策「火器集中运用」を実施する 织田信长が信楽原に布阵する 织田信长が武田胜頼を撃破する (大)安土城筑城 【达成条件】 観音寺城の石高を1200以上にする 観音寺城の商业を1200以上にする 観音寺城を180日间守る (大)中国征伐 【达成条件】 中国地方の本城をすべて支配下に置く(大)甲州征伐 【达成条件】 新府城を包囲する 高远城を包囲する (大)梦幻の如く 【达成条件】 明智光秀が二条御所にいる 织田信忠が二条御所にいる 织田信长が二条御所にいる 羽柴秀吉が中国地方の本城にいる 柴田胜家が一乗谷城または北庄城にいる(大)山崎の戦い 【达成条件】 明智家を灭ぼす 羽柴秀吉が石山御坊にいる

(大)贱ヶ岳の戦い 【达成条件】 柴田家を灭ぼす 雑贺城を支配化に置く 岐阜城を支配化に置く (大)大坂城筑城 【达成条件】 石山御坊を180日间守る 石山御坊の商业を1500以上にする(大)小牧长久手の戦い 【达成条件】 徳川家と同盟する 清州织田家を灭ぼす (武)墨俣一夜城 【达成条件】 墨俣に筑城する (武)三顾の礼 【达成条件】 竹中半兵卫を登用する (武)松永久秀という男 【达成条件】 松永久秀を筒井城城主にする 织田信长が筒井城を包囲する(武)松永久秀の最期 【达成条件】 松永久秀を筒井城城主にする 织田信长が筒井城を包囲する

《信长之野望》铃木家全剧本通关心得

《信长之野望》铃木家全剧本通关心得从霸王传开始就发现,铃木家是非常好玩的大名,以弱抗强,有一定的挑战性 本作可以说是集信长之大城,国人,支城,道路,都有非常良好的表现,不过这次切战斗,有点小赖,无损相信好多人也能实现 因此本次破局思路,是不切战斗,其它都合理利用系统设定 不切战斗,有几点需注意,战斗统计是按电脑面向你的那支部队进行战斗数据统计,而其它部队只能算支援队,不考虑战斗值的 比如重秀带兵对面损600,重秀损400的情况下,如果后面有一支部队能够进入战斗,则重秀损200,另一支部队也是损200,如果是三支则重秀134 另二支133 133 也就是说支援部队纯的只是减少主队损兵用的,所以能力什么基本不重要,因此也无需配上军马和铁炮 同理也用于夹击,如果你让个垃圾对正面,重秀来夹击,就吃大亏了,重秀损失率一样按正面部队损失加上夹击参数,所以战斗一定要让重秀对敌 这里再提一下包围,包围是按最高的那个将的智力算的,也就是包围度,因此在安全的情 况下,可以用100兵力的智将参与围城,加速落城 回到破局正题 1550 1560这二个年代思路基本一样,而且战国传也较容易完成,开始吃下面的支城,友好三好家将军家织田家,到40就可以请三好发兵攻灭筒井,只要小幅参加战斗即可得城,完成战国传夺主城任务,接着发生要攻灭六角拿守护事件,继续友好三家,如果德川和北田是同盟的话,则要友好德川家,等六角和浅井大战时,主力尽数出动拿下上野城,同时打掉北田家的援军,大大削弱北田家,这时就要关注好观音寺城的情况了,一般情况下你的打击后,六角基本扛不住浅井的进攻,有二种情况,六角完全不是个,浅井完全包围观音寺,全力攻城,这时就可以请将军家出面了,因为将军家和浅井非盟友,让将军家攻打清水山城,浅井必救,这时就可以安心的拿下观音寺城了,同时攻灭六角,如果浅井不强的情况下,直接出后赶走浅井拿下观音寺,基本就这情况,然后请三好发援军攻打雾山会所,拿下雾山,如果德川和北田有盟约,则请德川攻打其它城或保护,但有时点不出,看人品,但雾山还是可以拿下,无非就是包围和强攻的区别;后面的目标就是浅井了,因为和六角将军二家大战,浅井实力大损,呼叫织田援军,这样就可以安心攻灭浅井,这里朝仓有个有意思的事,他会支援六角却不支援浅井,不知电脑是个什么思路,如果觉得累可以继续呼叫将军家,浅井灭,搞好和织田的关系,后面就是将军家了,将军家灭,后面就是朝仓和北田,总之无论如何要搞好织田家的关系一旦拖入战争,将无法快速发展,收获人材,灭完朝仓北田基本上近几地区称霸,人口也是第一位,统一天下之路也就方便了 1570 这个年代因为不进战斗流,所以还是开局搞关系,开局需要搞关系的有,山名织田浦上三家,剧情发生,收筒井家,回城立马发兵攻打别所家的谈河城,这里有几种情况别所攻打山名去了或是山名攻打别所,如果都没发生,就呼叫山名攻打三木城,他们打得差不多了,谈路拿下,

《信长之野望13-天道》param文件研究

修改完后注意,请备份,且修改后把数据文件改为‘只读’属性,以防万一 多数数据都有修改范围,超出范围的修改无效 少数数据修改param无效,请orz 增加sergi研究的PK新增param数据参数 14-18是环境设定参数 19 这个是几个城变成“大大名” 4个 20 玩家最大出阵的分队数 100 21 玩家委任最大出阵的分队数 100 22 玩家总共最大出阵的分数 200 23 AI总共最大出阵的分队数 300 24 全地图总共最大出阵的分队数 500 25-28 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。 30 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?) 31是民忠上升下限 1 32是民众上升上限 10 33是包围网出现兵力要求(20万) 34是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 35是包围网时间 25个月 46-49是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格 50-53是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间 63是登用时间 64是探索时间 65写的是“募兵上限参数”,数值50000,没什么影响。 66是调达费用 67是调达时间 68是调达数量参数 69-71是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用 72-74是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)

77是街道敷设的价格,一格50大洋 79是煽动花费 500大洋 80是足止花费 400大洋 81是奇袭所需兵力 1000 82 是奇袭花费的金钱 500 87是同盟期限 60个月 88是停战期限 6个月 89是要请期限 6个月 90是同盟延长所需要的时间剩余12个月时可延长 91是停战延长所需要的时间剩余2个月时可延长 93是依赖诸势力的最低花费 3000大洋 94是加增的俸禄数量 100大洋 95是加增的忠诚上升 2点 96-104是寺社文化相关参数 105-109是公家文化中斡旋、朝敌、仲立、招待、和解天数均为10 103是特有科技所需要的本系科技数量 7个 113是粮食消耗参数 114是粮食消耗某修正值应该是携行食。50,指减少50% 115是阵屋的士气恢复量 3点 116是阵屋的士气恢复上限 90 117是粮仓的影响范围 15格 118是战法伤害计算的基础参数 30% 119是战法破坏计算的基础参数 30% 132是统率每超过60多少点,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。133是斗志上升基本值,16点(实际上要除以2,8点)。 134是斗志上升的间隔,12。 135是威风之备所增加的斗志量,多增加斗志2点(实际上要除以2,1点)。 136是“战法效果连携” 20% “霸王之备”调用的就是该效果 137是“军神连携” 20% 138是“与一之弓连携” 20% 139是连携时每多一个武将所增加的战法伤害 25%

信长之野望14创造开发原则与建设技巧

信长之野望14:创造-开发原则与建设技巧 1,开局要做的第?件事就是合理安排?? 除?是选得若狭武?这种只有?个本城的特殊情况,否则开局?般都会存在?到两个本城加若??城,切记?定要点开看下各个据点??的武将情况,进??员调配,除?为了战国传需要,否则应当把?属性武将集中到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,?城只能作为辅助,任何时期?城不要存放超出三个武将。将?员集中在某?主城,?便你?后征战安排??,应对中后期城池过多,武将太过于分散,到处找?的?烦情况,特别是灭国后俘虏?量武将,?定要集中转移到你的??中?来统?安排。 不是说垃圾武将丢给?城,相反,在初期实?弱?,钱粮紧张的情况下,?城的必要开发是重要的,?且后期开发完成也能作为进攻的辅助据点,提供钱粮和?定的兵?,较为重要。 所以,根据?城开发度来定,如果开发度很低,派?个政治中等(45-65)左右的武将过去负责开发,加快开发进度,同时注意?定安排?个统帅和武?中等的武将担任城主(建议55-75左右,75以上统武作为可培养武将留在本城随时出征),当然如果出现统政均为中等的武将,那?个?就能处理?城的事情了。 之所以排除那些统低政治中等的武将单独开发?城,因为前期?城往往是前线,有时还担负?援作战的情况,低统武将出战等于送炮灰,虽然?城死多少?并不特别影响?局,但是在本来??实?有限的情况下,有?实?的每?分减少,都将??拖延扩张进度,慎之又慎。 ?且?论本城或?城的开发,在每季度开始之前?定注意点开看下据点,看清楚奉?是何?,城主是何?,记清楚,奉?就是负责开发的那个?,城主则默认为出征?将,某些时候电脑可能会胡乱安排,到制政治过低的?负责开发,?低统武的武将作为?将出征,这是在浪费时间和实?,?定要注意;可能有些?烦,不过好在?般?动指定?次之后,之后就?动默认不变(除?你?动指定原本担任奉?的某?去修路或外交或交涉等其他情况,或者城主被俘虏等特殊情况),?后期主要扫?眼委任军团主城有?变化,因为某些时候委任军团出征,打下城池之后可能直接?城,没错,就是兵员消失,武将转变为新城池的那个奇葩?城,导致原本所属城市?员变动。 主城的?员安排依然是?统武的担任城主,?政治担任奉?,这?的?,是指数值在80乃?85以上,当然,如果没什么好?才,数值可以降低,以便保证本城的开发进度;不过本城除了你的?才?本营之外,其余本城只需要保留5-6个武将即可,其中专门负责搞开发的政治?才最好2-3?,?便开发的同时修路和建设,负责出战的2-3?,其中?个?统武武将,另外搭配可培养的中等武将,当然,初期兵?薄弱最好搭配?下三??组的技能配合问题,中后期兵?上去了,动辄单城上万?马,打?动合战节约的兵??关?局,?且还浪费时间,没太?必要。 必须要提醒?句,忠诚度在本作虽然没什么太?影响,但还是不要让低忠诚的?随便排到前线城市担任城主,到时候万?电脑出兵打过来,你援军没到城池就投降了,损失兵?和武将可是?找的。 2,开发的原则

信长之野望14全政策效果分析详解

信长之野望14 全政策效果分析详解 信长之野望14是?款?常经典的策略游戏,在这部作品中玩家可以体验丰富的游戏设定以及各种政策的使?,可能很多玩家对政策效果不是很了解,下?是详细解析。 全政策效果分析详解 先来谈?谈?前对创造的政策系统的理解 个?把创造的政策系统提炼出来了六个核?关键词需要?家重视和理解:常备兵、领民兵、主城、?城、民忠、劳?。除了信长通过习得“创造”特性可以?视创造性开全政策,玩家?般使?其他?名只能在创造、中道、保守三?政策树中选择?种,三系政策各有长短,我在下?的分析之中将会慢慢道来。此外我还会尝试分析?下14家?名的独有政策。 先解释?下我从政策系统提炼出这六个关键词的原因 创造即使是上级难度,也只有初期??势?会?较缺钱和粮?,中后期?般都不会太为钱和粮的问题发愁,有吧友评价创造是个?拼国?的游戏,我认为可以具体说国?就是主要体现在??:武将素质和?兵数量。?我认为,政策系统是对玩家势?的?兵数量起到关键作?的,因此我在分析政策时的重点放在讨论不同政策对于玩家兵?的影响。每个政策的其它效果,我都视为次要甚?是?所谓的。因此我才会提炼出来这六?关键词,在这?我从政策的?度去重新解读?下它们的含义。常备兵:它的来源?概是历史上的“武?”,职业军?,已经有朋友指出?论主城还是?城,常备兵的数量等于该城已开发兵舍数的两倍。 领民兵:它的来源?概是历史上的“?农忙时期的农民兵” 有朋友已经给出了领民兵的具体计算公式:领民兵数量=该城??*(民忠值/100),意思就是,民忠满(为100)时,领民兵最?且为该城??数量的五分之?。?众所周知,?座城的字?兵?数值=领民兵+常备兵主城:就是本城。我发现所有影响兵?的政策,只有对于常备兵进?了区分主城和?城,也即?家要区别本城常备兵和?城常备兵这两个概念,?领民兵却本城和?城?视同仁,不受政策区别对待。 ?城:就是?城,玩家可以在地图上的浓尾平原、关东平原、近畿平原这三个地??量筑城。 民忠:有吧友已经在别的贴?给出了76本城的初始民忠,所有?城(包括新筑城)都是50初始,民忠上限受到政策、区划建筑(本城才有)、城主特性的影响。上限最?值为100.由于民忠值对?座城的领民兵数量影响?常巨?,因此需要格外重视。 劳?:只要是普请操作,都要耗费劳?,每回合恢复的劳?的基础值是你的直辖区域总??(所有城??之和)除以5000,好像只受到政策的影响。 我发现还应该补充第七个关键词:??:?家都知道,??越多越好,因为??越多,领民兵越多,总兵?就越多。增加??每?增长数量的所有因素已经有吧友在别的贴?总结过了,在此我不再赘述。但是要指出的就是,所有收到政策影响的??增加数量都是固定数值。意思是,经过本?实际测试发现,所有写着增加??增长的政策的实际效果是:你的

信长之野望14创造武将资料图文一览

信长之野望14:创造武将资料图??览 柴?胜家 织?家?席家?,织?四天王之?。 柴?胜家(1522年-1583年6?14?),?本战国时代武将,斯波武卫家庶流,越后新发?城主?柴?修理太夫义胜之孙,织?信秀家?,尾张国武家出?,关于胜家早期以及?亲柴?胜义的资料有多处不明的地?,出?年份亦有多个说法,包括1522年、1526年及1527年。别名权六,绰号?柴?。 %{p a g e-b r e a k|柴?胜家|p a g e-b r e a k}% 本多忠胜 本多忠胜(公历1548年3?17?-1610年12?3?),?本战国时代中后期猛将,于德川家康旗下,为德川四天王(本多忠胜、酒井忠次、神原康政和井伊直政)和德川三杰(本多忠胜、神原康政和井伊直政)之?、德川?六神将以及?本七柱枪之?。世称“?之平?”、“战国第?猛将”。他?于天??七年(1548)????于三河。他是本多忠?的长男,幼名为锅之助,通称平?郎。根据史料推断其???概170c m左右,本多忠胜被后世称“东国唯?猛将本多平?、西国唯?猛将?花宗茂”。史家都认为他以勇猛?闻名,连同族本多正信也曾认为他有勇少谋。 根据官?的介绍,本多忠胜能?合计值为314,最?能?为武勇,最低能?为政治,出?地?为中部。总的来说和吕布和定位类似,都是超?的武?和捉急的智?政治......

%{p a g e-b r e a k|本多忠胜|p a g e-b r e a k}% 真?幸村 真?幸村(1567-1615)是?本战国末期名将,真?幸隆之孙,真?昌幸之次?,真?信幸之弟。关原合战与?亲同在西军,战后被流放于纪伊九度?,逃脱后,投奔到?坂城。在?坂夏之阵中率?兵与德川家康的?军浴?奋战,最终寡不敌众,战死。与源平合战的源义经、南北朝时代的楠?正成并列为?本史中“三?末代悲剧英雄”。 ?为武?卓群的名将,其最?能??疑是武勇了,这点?庸置疑,和很多只会?味依赖武?的蛮将??,战略能?也并不差,可谓是领军战?的好?。当然啦,让个武将去管理内政?疑是你懂的,最差的能?是政治 也是意料中事。

信长之野望14威力加强版政策效果列表一览

信长之野望14威?加强版-政策效果列表?览 对应V?修改器,修改政策效果?的,增加了P K版效果。 P S:修改F I X D ATA这个?件,就不会恢复了。 效果1??(应该是开发上升速度?)---------------------127 效果2商业-------------------------------------------127 效果3兵舍-------------------------------------------127 效果4兵粮收?---------------------------------------5 效果5?钱收?(1单位为1%)---------------------------127 效果6?配的国?众最?兵数(1单位为1%)---------------127 效果8怀柔效果 效果11??(应该是上升速度?)-------------------------127 效果12领民兵(1单位为10%) 效果13常备兵(1单位为10%)---------------------------127 效果14最?民忠-------------------------------------127 效果17买卖商品价格----------------------------------128 效果18界商?来访-----------------------------------127 效果19南蛮商?来访---------------------------------127 效果21港的?钱收?(1单位为2%?)--------------------127 效果25所有武将忠诚----------------------------------127 效果26所有武将忠诚(和?配处点数量有关)-------------127 效果28外交收?(1单位为1%)-------------------------127 效果33全国?名外交可能(1为o n,0为o f f?)? 效果34近邻的?名?作効果 效果35远?的?名?作効果 效果38骑马铁炮同时配备攻击? 效果39骑马铁炮没有同时配备攻击? 效果40,44骑兵攻击

《信长之野望13-天道》技术攻略

《信长之野望13:天道》技术攻略 特别提醒1 因为町或资源被夺而消失的技术,是无法失而复得的,所以要特别注意!不要忘了在重要的技术町前建造防御工事(这个……估计大家玩了应该就都知道了吧……) 特别提醒2 技术可以同时研究多个。 1、足轻 足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。金钱有富余可以研究像【仁王具足】【阵羽织】之类的针对其他兵科战法的防御性技术。 2、骑兵 机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。获得了【马上组打】(攻击力+8)的话,编制出最强的骑马军团也就不是梦了。 3、弓 擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究。“弓骑马”比普通弓部队的机动力会大

幅提高,守备力也会提高,有闲钱的话可以考虑研究【弓骑马】。如果以工部队为主力部队的话,【横矢】(弓战法威力+20%)【破魔弓】(弓队斗志上升量增加) 4、铁炮 铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。获得了的话就能编制对付部队最强的兵种“骑马铁炮”了 5、兵器 攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。如果像制霸海面,【安宅船】【铁甲船】则应迅速研究。 6、牧农 此系列的重点是提高兵粮和军马的生产效率。顺序是先【草肥】再【刀狩】因为一点发生一揆想恢复国力要花掉比较长的时间。中盘之后,兵力、国力有余时,为了构筑起坚若磐石的国家体制,可以考虑研究【马防疫】【兵农分离】。

《信长之野望14创造》国力值与外交详解

《信长之野望14创造》国?值与外交详解 《信长之野望14创造》?家都玩的怎么样呢?今天?编就为?家带来了信长之野望14创造国?值与外交详解,?常不错的内容哦,?伙伴们你们知道这些内容吗?下?我们?起来看看信长之野望14创造国?值与外交吧。 本来以为“拥有6座本城应该是被联合的必要条件”。 不久前开了?局“信长诞?”剧本,?致如图所?。 回合结束,军师巴巴地跑来提醒我注意外交。

注意个?线啊,我明明只有两座本城好伐,说好的6本呢? 于是不敢再偷懒了,静下?来仔细研读p a r a m?件,突然有了茅塞顿开的感觉。 和国?值有关的p a r a m项如下: 1.本城国?值300,?城国?值100。对应p a r a m第526、527项。 2.外交从属国?差,2000。对应p a r a m第561项。

3.外交姿势计算国?差_名,600;外交姿势计算国?差_名_点,50。名、家、才、利、义、创造,?共22项,我不太懂,也?较乱。对应 p a r a m第581-602项。 4.外交姿势计算国?差?势?,4000。对应p a r a m第709项。 5.外交从属国?最?,900。对应p a r a m第746项。 6.忠诚_N14_国?H I K A K U_补正_边界_0,45。对应p a r a m第996项。 忠诚_N14_国?H I K A K U_补正_边界_1,55。对应p a r a m第997项。 忠诚_N14_国?H E N K A_补正_边界_0,-1。对应p a r a m第998项。 忠诚_N14_国?H E N K A_补正_边界_1,4。对应p a r a m第999项。 7.内政交易国?度最?,8000。对应p a r a m第1204项。 8.内政交易最?交易量国?度系数,400。对应p a r a m第1206项。 9.外交_N14_?从_主城数_最?,3。对应p a r a m第1394项。 外交_N14_?从_国?_最?,1000。对应p a r a m第1395项。 外交_N14_?从_国?差,300。对应p a r a m第1396项。 外交_N14_?从_总兵数差,1000。对应p a r a m第1397项。 外交_N14_?从_总武将数差,4。对应p a r a m第1398项。 外交_N14_?从_承诺,0。对应p a r a m第1399项。 10.外交_N14P K_连合_?标敌?_国?,3000。对应p a r a m第1592项。 11.外交_N14P K_连合_盟主_国?,1000。对应p a r a m第1593项。 外交_N14P K_连合_盟主_位阶,10。对应p a r a m第1594项。 12.外交_N14P K_朝廷_官位_国?_A,25。对应p a r a m第1600项。 13.外交_N14P K_朝廷_官位_国?_B,200。对应p a r a m第1601项。 14.外交_N14P K_姿势_计算_国?差_D O U_0,0。对应p a r a m第1669项。 外交_N14P K_姿势_计算_国?差_D O U_1,1200。对应p a r a m第1670项。 外交_N14P K_姿势_计算_国?差_D O U_点_0,71。对应p a r a m第1671项。 外交_N14P K_姿势_计算_国?差_D O U_点_1,50。对应p a r a m第1672项。

相关文档
相关文档 最新文档