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线程优先级

线程优先级

每个线程都有一个“优先级”,范围是0~31,0为最低优先级,31为最高优先级。当系统决定哪个线程需要调度的时候,首先查看是否存在优先级为31的可调度线程,如果存在,就从中选择一个进行调度。当该线程的时间片到达之后,系统查看是否存在另一个优先级为31的可调度线程,如果存在,就调度它。

只要有一个可调度的优先级为31的线程存在,那么系统绝对不会调度优先级为0~30的线程,这样会导致其他线程“饥饿”。

高优先级线程往往“打断”低优先级线程的执行。比如,当一个优先级为15的线程正在运行,如果此时系统发现一个优先级比15高的线程可以调度,那么该高优先级线程会“打断”那个低优先级线程的执行,哪怕低优先级的时间片才过了一半。

另外,当系统引导的时候,系统创建一个特殊的线程,称为“zero page”(0页)线程,该线程是整个系统中唯一一个优先级为0(最低)的线程。当系统没有任何线程需要执行的时候,该线程负责将系统中所有RAM页面清零(也就是资源回收)。

线程优先级有一个抽象层的概念。

由于一些历史的原因,微软并没有将线程调度程序的行为完全固定下来。微软没有让应用程序充分利用调度程序的特性。微软宣称这个调度程序的行为是变化,在编程的时候需要注意。

由这几点可见,你的应用程序可以有自己的调度特性。

Windows API充分反映了系统调度的一个抽象层。如此,就不会直接与系统的调度程序通信,相反,可以调用API函数,根据系统的版本的不同转换这些参数。这一层,就是线程优先级的抽象层。

下面详细叙述这个抽象层究竟有哪些内容。

对于进程而言,Windows有一个“优先级类”的概念。这些优先级类作用与进程中的所有线程。Windows 2000/XP/2003/Vista支持6个“优先级类”:

1、Real-time:实时

2、High:高

3、Above normal:高于标准

4、Normal:标准

5、Below normal:低于标准

6、Idle:空闲。

一个进程应该避免使用“实时”优先级类,因为使用该优先级类会导致其他进程中的线程很难被调度,甚至会打断或者抢占系统线程的执行。“高”优先级类也应该尽量避免,除非有特殊的工作需要使用这个优先级。

当一个进程的“优先级类”被确定以后,就只需要考虑该进程内部各个线程之间的优先级关系。

对于进程中的线程而言,有一个“相对线程优先级”的概念,这可以决定一个进程中多个线程之间的优先级关系。

Windows支持7种“相对线程优先级”:

1、Time-critical:关键时间(最高的相对线程优先级)

2、Heightest:最高(翻译是这么翻译,但是并不是最高的相对线程优先级)

3、Above normal:高于标准

4、Normal:标准

5、Below normal:低于标准

6、Lowest:最低(翻译是这么翻译,但是并不是最低的相对线程优先级)

7、Idle:空闲

这里并没有提到有关0~31的优先级的任何内容。开发者从来不用具体设置一个线程的优先级,也就是不需要将一个线程优先级设置为0~31中的一个。操作系统负责将“优先级类”和“相对线程优先级”映射到一个具体的优先级上。这种映射方式,是随Windows版本的不同而不同的。

以下是Windows 2000/XP/2003/Vista的线程优先级映射方式:

线程相对优先级进程优先级类

Idle Below Normal Normal Above Normal High Real-Time

Time-critical 15 15 15 15 15 31 Highest 6 8 10 12 15 26 Above normal 5 7 9 11 14 25 Normal 4 6 8 10 13 24 Below normal 3 5 7 9 12 23 Lowest 2 4 6 8 11 22 Idle 1 1 1 1 1 16

仔细查看该表,现在知道为什么最好不要将“进程优先级类”设置为“实时”了吧,因为一个进程如果具有“实时”的优先级类,那么该进程中的所有线程的优先级(最低也有16)比任何具有其他优先级类的进程中的线程的优先级(最高只有15)都要高。这样会导致其他优先级类低于“实时”的进程中的线程无法得到调度。

要注意的是,“优先级类”是一个抽象的概念,是对于一个进程而言的,但是不是说进程是可以调度的,只有线程是可以调度的。微软提出这个概念,仅仅只是为了帮助你将它与调度程序的内部运行的情况区分起来。“优先级类”应该是可以影响一个进程中所有线程的优先级的。

上面讲了有关线程优先级的内容,包括线程的“具体优先级”,“优先级抽象层”的内容(进程“优先级类”、“线程相对优先级”等)。

下面主要讲述如何在编程中设置线程的优先级。

一个进程,往往关联一个“优先级类”,你可以在CreateProcess函数的fdwCreate参数中设置这个优先级类的具体内容,可以有6种选择,对于6种优先级类:

1、REALTIME_PRIORITY_CLASS:Real-time,实时优先级类

2、HIGH_PRIORITY_CLASS:High,高优先级类

3、ABOVE_NORMAL_PRIORITY_CLASS:Above normal,高于标准

4、NORMAL_PRIORITY_CLASS:Normal,标准

5、BELOW_NORMAL_PRIORITY_CLASS:Below normal:低于标准

6、IDLE_PRIORITY_CLASS:Idle,空闲

也可以更改一个特定的进程优先级类,通过呼叫SetPriorityClass函数可以到达这个目的。BOOL SetPriorityClass(

HANDLE hProcess, //指定的进程句柄

DWORD fdwPriority); //优先级类(对应上面6种取值)

例如,下面的代码设置当前进程的优先级类为空闲:

SetPrioriytClass(GetCurrentProcess(), IDLE_PRIORITY_CLASS);

当然,可以获得某一个进程的优先级类,通过呼叫GetPriorityClass函数:

DWORD GetPriorityClass(HANDLE hProcess);

该函数返回的值就是对应6个优先级类的值中的一个。

当一个线程被创建,它的“线程相对优先级”默认为normal(标准)。CreateThread函数没有提供设置线程相对优先级的功能。可以调用SetThreadPriority函数设置一个线程的相对优先级。

BOOL SetThreadPriority(

HANDLE hThread, //指定的线程句柄

int nPriority); //线程相对优先级(取值对应如下)

该函数接受一个线程句柄和线程相对优先级取值,设置对应的线程的相对优先级。该线程相对优先级取值如下:

1、THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL:Time-critical,关键时间(最高)

2、THREAD_PRIORITY_HIGHEST:Highest,最高(其实是“次高”)

3、THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL:Above normal,高于标准

4、THREAD_PRIORITY_NORMAL:Normal,标准

5、THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL:Below normal,低于标准

6、THREAD_PRIORITY_LOWEST:Lowest,最低(其实是“次低”)

7、THREAD_PRIORITY_IDLE:Idle,空闲(最低)

你可以呼叫GetTreadPriotiry函数取得一个特定线程的相对优先级。

int GetThreadPriority(HANDLE hThread); //函数返回上述7个取值

为了创建一个线程相对优先级不是标准的线程,比如要创建一个高于标准的线程,你可以传递CREATE_SUSPENDED参数给CreateThread,从而创建一个起始状态为“挂起”的线程,然后调用SetThreadPriority函数设置该线程的相对优先级,然后调用ResumeThread函数恢复该线程的运行。代码如下:

DWORD dwThreadID;

HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL,

CREATE_SUSPENDED, &dwThreadID); SetThreadPriority(hThread, THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL);

ResumeThread(hThread);

CloseHandle(hThread);

操作系统会动态地提高线程的基础优先级等级(0~31),一般是为了响应一些I/O事件。

有的时候,系统动态地提高线程优先级会带来不便。你可以呼叫SetProcessPriorityBoost 和SetThreadPriorityBoost函数来通知系统是否需要动态提高线程优先级。

BOOL SetProcessPriorityBoost(HANDLE hProcess,BOOL bDisablePriorityBoost);

BOOL SetThreadPriorityBoost(HANDLE hThread,BOOL bDisablePriorityBoost);

这两个函数的第二个参数用于通知系统是否要动态提高指定进程的优先级类和指定线程的相对优先级。

也可以使用以下两个函数得到这些信息:

BOOL GetProcessPriorityBoost(HANDLE hProcess,PBOOL pbDisablePriorityBoost);

BOOL GetThreadPriorityBoost(HANDLE hThread,PBOOL pbDisablePriorityBoost);

线程的执行流程

线程的执行流程 一、线程的概念和作用 线程是操作系统中的基本执行单元,一个进程可以包含多个线程,每个线程独立执行不同的任务,共享进程的资源。线程的作用在于提高程序并发性和效率,充分利用多核CPU资源,实现任务的并行处理。 二、线程的创建和启动 1. 创建线程对象:使用Thread类创建一个新的线程对象,可以通过继承Thread类或实现Runnable接口来创建一个自定义的线程类。 2. 启动新线程:调用start()方法启动新线程,在操作系统中为该线程分配资源,并在run()方法中执行该线程所需的任务。 三、线程的状态转换 1. 新建状态:当使用new关键字创建一个新的Thread对象时,该对象处于新建状态。 2. 就绪状态:当调用start()方法后,该对象处于就绪状态,并等待

CPU资源分配执行run()方法。 3. 运行状态:当CPU资源分配到该对象时,它就进入运行状态,并开始执行run()方法。 4. 阻塞状态:当某些条件阻止该对象继续执行时,它就进入阻塞状态。例如等待I/O操作完成或等待锁释放等情况。 5. 终止状态:当run()方法执行完成或抛出异常时,该对象进入终止状态。 四、线程的执行流程 1. 线程的进入点:线程的进入点是run()方法,当线程被启动时,它会从run()方法开始执行。 2. 线程的执行过程:线程在执行过程中,会不断地从就绪状态、运行 状态、阻塞状态之间转换。当线程处于运行状态时,它会不断地执行run()方法中的代码,直到任务完成或出现异常。 3. 线程的调度机制:操作系统为了实现多任务并发处理,采用了时间 片轮转调度机制。每个线程被分配一个时间片,在该时间片内尽可能 多地执行任务。当时间片用完后,操作系统将该线程挂起,并重新分

python threading 参数

python threading 参数 摘要: 1.引言 2.Python 线程简介 3.线程参数介绍 3.1.线程数量 3.2.线程守护模式 3.3.线程优先级 3.4.线程同步与锁 4.参数应用实例 4.1.线程数量设置 4.2.线程守护模式应用 4.3.线程优先级调整 4.4.线程同步与锁的使用 5.总结 正文: Python 作为一门广泛应用于多线程编程的语言,提供了强大的线程支持。在使用Python 线程时,合理地设置线程参数能够提高程序的性能和效率。本文将详细介绍Python 线程的几个重要参数。 首先,让我们了解一下Python 线程的基本概念。Python 线程是操作系统线程的封装,通过Python 的threading 模块,我们可以轻松地创建、同

步和管理线程。线程在执行过程中,可以共享进程的内存资源,这使得多线程程序能够实现高效的数据交换和协同工作。 接下来,我们将详细介绍Python 线程的几个重要参数: 1.线程数量:在创建线程时,可以通过设置线程数量来控制并发的线程数量。过多或过少的线程数量都可能影响程序的性能。线程数量应该根据计算机硬件性能、程序任务需求以及程序运行环境来合理设置。 2.线程守护模式:Python 线程有两种运行模式,一种是守护模式(daemon),另一种是用户模式(user)。默认情况下,线程处于用户模式,当主线程结束时,所有子线程也会被强制退出。在守护模式下,当主线程结束时,子线程会继续执行,直到所有线程都完成任务。设置线程守护模式的参数为threading.Thread 的daemon 参数,将其设置为True 即可。 3.线程优先级:线程优先级用于控制线程执行的顺序。优先级较高的线程会比优先级较低的线程更早执行。Python 线程优先级范围从-1 到1,优先级越低,线程执行越晚。可以通过设置threading.Thread 的priority 参数来调整线程优先级。 4.线程同步与锁:在多线程程序中,为了避免数据竞争和资源争用,我们需要对共享资源进行同步。Python 线程提供了多种同步方法,如Lock、Semaphore、Condition 等。这些同步方法可以保证在某一时刻只有一个线程能够访问共享资源,从而避免数据不一致和程序错误。 下面通过一个简单的实例来展示如何应用这些参数: ```python import threading

线程的核心参数

线程的核心参数 以下是线程的一些核心参数: 1. 线程ID(Thread ID):每个线程都具有唯一的标识符,可以用于在程序中识别线程。 2. 线程优先级(Thread Priority):每个线程都具有一个优先级,用于决定线程在竞争资源时的调度顺序。优先级较高的线程可能会被更早地调度执行。 3. 线程状态(Thread State):线程可以具有不同的状态,例如新建状态(New)、可运行状态(Runnable)、运行状态(Running)、阻塞状态(Blocked)、等待状态(Waiting)和终止状态(Terminated)等。 4. 线程同步(Thread Synchronization):线程同步用于确保多个线程之间的安全操作,例如通过锁机制(如互斥锁、条件变量)来控制多个线程的访问顺序,避免竞争条件的发生。 5. 线程间通信(Thread Communication):线程间通信是通过共享的变量、消息传递或其他同步机制来实现的,它允许线程之间传递和共享信息,实现协同操作。 6. 并发度(Concurrency Level):并发度是指在同一个时间段内同时执行的线程数量。合理地设置并发度可以提高系统的性能和资源利用率。

7. 线程调度(Thread Scheduling):线程调度决定了线程在处理器上的执行顺序。线程调度算法可以根据线程的优先级、时间片轮转等策略来动态调整线程的执行顺序。 8. 线程安全(Thread Safety):线程安全是指多线程环境下的代码或数据结构能够正确地处理并发访问,不会导致数据不一致性或并发错误。 这些参数和概念是关于线程的一些核心内容,了解和掌握它们有助于正确地使用和管理线程。

多线程 注意事项

多线程注意事项 多线程是指在一个程序中同时运行多个线程,每个线程独立执行不同的任务。多线程的使用可以提高程序的性能和响应速度,但同时也需要注意一些问题和注意事项。 1. 线程安全性:在多线程编程中,线程与线程之间共享同一块内存空间,因此需要关注线程安全性。如果多个线程同时访问和修改同一份数据,可能会导致数据不一致或出现竞态条件。为了确保线程安全,可以使用同步机制,如互斥锁(mutex)、条件变量、信号量等来控制对共享数据的访问。 2. 线程同步:线程同步是保证多个线程按照一定的顺序协同工作的一种机制。例如,如果一个线程需要依赖另一个线程的结果,则需要使用同步机制来等待另一个线程完成任务并获取结果。常见的线程同步机制包括互斥锁、条件变量、信号量等。 3. 死锁:当多个线程相互等待对方释放资源时,可能会导致死锁。死锁是指所有的线程都无法继续执行,程序陷入僵局。为了避免死锁,需要合理设计线程间资源的请求和释放顺序,避免循环等待。 4. 线程优先级:线程在操作系统中会分配一个优先级,优先级高的线程会获得更多的系统资源。但在实际开发中,不建议过分依赖线程优先级来控制线程的执行顺序,因为不同操作系统和硬件平台对线程优先级的实现方式不同。

5. 线程创建和销毁的开销:创建线程和销毁线程都需要一定的系统资源。频繁创建和销毁线程会带来开销,所以需要根据实际需求和系统资源的限制,合理选择线程的创建和销毁时机。 6. 上下文切换开销:当一个处理器从一个线程切换到另一个线程时,需要保存当前线程的上下文状态以及加载新线程的上下文状态,这个过程称为上下文切换。上下文切换会带来一定的开销,特别是当线程数量较多时。因此,合理控制线程数量,避免不必要的线程切换,可以提高程序的性能。 7. 资源管理:多线程需要共享系统资源,如内存、文件、网络连接等。因此,需要合理地管理和分配这些资源,避免出现资源争用的情况。特别是当多个线程同时访问和修改同一份数据时,需要确保对资源的访问和修改都是线程安全的。 8. 线程的调试和测试:多线程程序的调试和测试相对复杂。因为多线程中的错误很难重现和定位,同时也会增加调试和测试的时间和难度。可以使用调试工具和技术,如断点调试、日志记录、线程监控等来帮助定位和修复问题。 9. 线程间通信:多个线程之间需要进行信息的传递和共享,以实现协同工作。常见的线程间通信机制包括管道、消息队列、共享内存、信号量、条件变量等。合理选择和使用线程间通信机制,可以减少线程之间的竞争和冲突。

es线程池配置参数

es线程池配置参数 ES(Elasticsearch)是一种分布式搜索和分析引擎,通常被用 于大型数据集合的搜索和分析。Es线程池是一种用于管理和调度ES数据处理程序的机制,通过它可以有效的处理数据读取和存储操作。 在ES中,线程池有很多的参数可以进行配置,包括线程池容量、线程队列长度和线程优先级等。下面我们来分步骤详细讲解一下ES线 程池的基本配置参数: 1. 线程池类型 ES支持多个线程池类型,例如,Fixed、Cached、Scaling、Queue等。其中,Fixed线程池类型是一种容量固定的线程池,适合于 处理短时间的请求;Cached线程池类型是一种容量不限的线程池,可 以自动根据需要动态创建和回收线程;Scaling线程池类型是一种可以根据数据处理需求自动扩容和缩容的线程池。具体的,可以根据容量、队列长度和排队方式等进行综合考虑选择合适的线程池类型。 2. 线程池容量 线程池容量通常是指线程池中可同时处理的线程数量。通过设置 线程池容量,可以对数据并发操作进行控制,避免线程满载和过度垃 圾回收等问题。在ES中,通常建议开发人员将线程池容量设置为CPU 核心数量的2到4倍,这样可以使CPU始终处于忙碌状态,提高数据 的处理效率。 3. 线程队列长度 线程队列长度通常是指线程池中排队等待处理的数据个数。ES提供了两种排队方式,即有界队列和无界队列。有界队列是指在队列长 度达到指定容量后,新的数据请求将被拒绝;而无界队列则是可以动 态调整队列长度,根据数据请求的实际情况进行调整。一般情况下, 建议选择有界队列,防止过度排队导致应用程序崩溃。 4. 线程优先级 线程优先级通常是指线程池中各线程的执行顺序和优先级。在ES

thread构造方法参数

thread构造方法参数 Thread是Java中实现多线程的一种方式,通过创建不同的线程对象并启动它们,可以达到同时执行多个任务的效果。在创建Thread 对象时,可以在构造方法中传入不同的参数,来实现不同的线程行为。 1. Runnable接口 Thread的构造方法可以接收一个Runnable类型的参数,表示线程要执行的任务。例如: ``` Runnable myRunnable = new MyRunnable(); Thread myThread = new Thread(myRunnable); ``` 其中MyRunnable是一个实现了Runnable接口的类,表示线程要执行的具体任务。 2. 线程名字 Thread的构造方法可以接收一个String类型的参数,表示线程的名字。例如: ``` Thread myThread = new Thread('myThread'); ``` 3. 线程优先级 Thread的构造方法可以接收一个int类型的参数,表示线程的优先级。优先级越高的线程,CPU分配给它的时间片就越多。默认情

况下,线程的优先级为5,最高优先级为10,最低优先级为1。例如: ``` Thread myThread = new Thread('myThread'); myThread.setPriority(7); ``` 表示设置myThread线程的优先级为7。 4. 守护线程 Thread的构造方法可以接收一个boolean类型的参数,表示线程是否为守护线程。守护线程是一种特殊的线程,当所有非守护线程都结束时,守护线程也会自动结束。例如: ``` Thread myThread = new Thread('myThread'); myThread.setDaemon(true); ``` 表示将myThread线程设置为守护线程。 总结:Thread的构造方法可以接收不同类型的参数,包括Runnable接口、线程名字、线程优先级和是否为守护线程等。根据实际需求,选择不同的参数可以实现不同的线程行为。

线程的核心参数

线程的核心参数 摘要: 1.线程概述 2.线程的核心参数 3.线程的生命周期 4.线程的同步与锁 5.线程的通信 6.线程池 正文: 1.线程概述 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程实际运行时的基本单位。线程的主要作用是在程序中实现多任务并发执行,从而提高程序的执行效率。 2.线程的核心参数 线程的核心参数主要包括线程ID、线程状态、线程优先级、线程栈、线程同步和线程通信等。 - 线程ID:每个线程都有一个唯一的标识符,用于区分不同的线程。 - 线程状态:线程状态包括新建、就绪、运行、阻塞、等待、超时等待和终止等,用于表示线程当前所处的状态。 - 线程优先级:线程优先级用于决定线程获取CPU 资源的优先级,优先级越高的线程越容易获取到CPU 资源。

- 线程栈:每个线程都有自己的栈,用于存储线程的局部变量和临时数据。 - 线程同步:线程同步是指在多线程环境下,为了防止多个线程同时访问共享资源导致的数据不一致问题,需要对线程进行同步控制。 - 线程通信:线程通信是指线程之间为了实现协同工作,需要进行数据的交换和传递。 3.线程的生命周期 线程的生命周期主要包括新建、就绪、运行、阻塞、等待、超时等待和终止等状态。 - 新建:线程被创建,但尚未进入运行状态。 - 就绪:线程已经具备运行条件,等待CPU 资源。 - 运行:线程正在运行,执行程序代码。 - 阻塞:线程因为等待某个事件发生(如I/O 操作完成)而暂停执行。 - 等待:线程因为等待其他线程释放某个资源而暂停执行。 - 超时等待:线程在等待某个事件发生时,设置了超时时间,当超时时间到达后,线程会进入超时等待状态。 - 终止:线程执行完毕或被强制终止。 4.线程的同步与锁 线程同步是为了防止多个线程同时访问共享资源导致的数据不一致问题。线程同步的基本原理是使用锁来控制资源的访问。 - 互斥锁:互斥锁可以保证同一时间只有一个线程可以访问共享资源。 - 读写锁:读写锁可以分为读锁和写锁,当一个线程获取写锁时,其他线

java多线程简单总结

Java多线程是一种在Java编程语言中实现并发处理的重要技术。多线程允许程序同时执行多个任务,从而提高程序的执行效率。以下是Java多线程的简单总结: 1. 线程的概念:线程是程序中的一个执行单元,负责执行特定的任务。一个程序可以有一个或多个线程。 2. 线程的生命周期:线程的生命周期包括新建(新建状态)、就绪(可运行状态)、运行(运行状态)、阻塞(等待状态)和终止(结束状态)等状态。 3. 创建线程的方式:Java中创建线程有两种常见的方式,一种是继承Thread类并重写run()方法,另一种是实现Runnable接口并重写run()方法。 4. 线程的状态:Java中的线程状态包括新建、可运行、被阻塞、等待、计时等待、终止等状态。可以通过Thread类的getState()方法获取线程的状态。 5. 线程的优先级:每个线程都有一个优先级,高优先级的线程会先于低优先级的线程执行。可以使用Thread类的setPriority()方法设置线程的优先级。 6. 线程的同步:Java中的多线程需要同步以防止竞争条件。可以使用synchronized关键字或Lock接口及其实现类来实现同步。 7. 线程的死锁:线程死锁是指两个或多个线程相互等待对方释放资源,导致程序无法继续执行。为了防止死锁,应该合理地使用

synchronized关键字和Lock接口及其实现类,避免出现循环等待的情况。 8. 线程的join:当一个线程需要等待另一个线程执行完毕后才能继续执行时,可以使用Thread类的join()方法等待另一个线程执行完毕。 以上是Java多线程的简单总结。在实际应用中,多线程的使用需要考虑并发控制、性能优化等问题,以实现高效的并发处理。

Windows线程优先级提升

Windows线程优先级提升 在Windows中,线程调度采用的是基于优先先级的抢占式多任务调度算法,依据优先级和分配时间配额来调度线程,因此调度系统总是运行优先级最高的线程。Windows系统中,可以多个线程并发运行。为了让用户感觉所有线程都在同时运行的逼真的假象,良好的线程调度策略显得十分重要。一个糟糕的调度策略会使操作系统变得十分缓慢,无法满足用户的需求。Windows操作系统为了解决系统效率问题,采用了基于优先级和分配时间配额的调度策略。 Windows系统有32种优先级,从0到31,16个实时线程优先级(16-31),实际上不是实时级别,因为它没有给出时间保证和时间期限;15个可变线程优先级(1-15);一个系统线程优先级(0),仅用于对系统中空闲物理页面进行清零的零页线程。每个线程都有一个基本优先级和当前优先级。在某种特定的情况下,一个用户线程的当前优先级可以被提高到高于基本优先级,但是不会高于 。要把线程的优先级提升到实时优先级,用户必须有升高线程优先级优先级15 的权限。如果用户进程在实时优先级运行时间过多,它将可能阻塞关键系统功能的执行,阻塞系统线程的运行;但不会阻塞硬件中断处理。 Windows还给每个线程一定的时间配额来访问处理器。时间配额是一个线程从进入运行状态到Windows检查是否有其他优先级相同的线程需要开始运行之间的时间总和。一旦时间配额被线程用完,则Windows中断该线程,让另一个具有相同优先权的线程运行。如果有一个具有更高优先级的线程准备执行,则Windows会中断当前执行线程而让优先级更高的线程运行。 Windows是根据优先级和分配时间配额来对线程进行调度的。由于有32个 。每个优先级,系统维护了一个有32个数组项的数组,分别对应优先级0到31数组项存放指向在相应优先级的线程就绪队列的表头。基本调度算法是系统按

线程优先级

线程优先级 每个线程都有一个“优先级”,范围是0~31,0为最低优先级,31为最高优先级。当系统决定哪个线程需要调度的时候,首先查看是否存在优先级为31的可调度线程,如果存在,就从中选择一个进行调度。当该线程的时间片到达之后,系统查看是否存在另一个优先级为31的可调度线程,如果存在,就调度它。 只要有一个可调度的优先级为31的线程存在,那么系统绝对不会调度优先级为0~30的线程,这样会导致其他线程“饥饿”。 高优先级线程往往“打断”低优先级线程的执行。比如,当一个优先级为15的线程正在运行,如果此时系统发现一个优先级比15高的线程可以调度,那么该高优先级线程会“打断”那个低优先级线程的执行,哪怕低优先级的时间片才过了一半。 另外,当系统引导的时候,系统创建一个特殊的线程,称为“zero page”(0页)线程,该线程是整个系统中唯一一个优先级为0(最低)的线程。当系统没有任何线程需要执行的时候,该线程负责将系统中所有RAM页面清零(也就是资源回收)。 线程优先级有一个抽象层的概念。 由于一些历史的原因,微软并没有将线程调度程序的行为完全固定下来。微软没有让应用程序充分利用调度程序的特性。微软宣称这个调度程序的行为是变化,在编程的时候需要注意。 由这几点可见,你的应用程序可以有自己的调度特性。 Windows API充分反映了系统调度的一个抽象层。如此,就不会直接与系统的调度程序通信,相反,可以调用API函数,根据系统的版本的不同转换这些参数。这一层,就是线程优先级的抽象层。 下面详细叙述这个抽象层究竟有哪些内容。 对于进程而言,Windows有一个“优先级类”的概念。这些优先级类作用与进程中的所有线程。Windows 2000/XP/2003/Vista支持6个“优先级类”: 1、Real-time:实时 2、High:高 3、Above normal:高于标准 4、Normal:标准 5、Below normal:低于标准 6、Idle:空闲。 一个进程应该避免使用“实时”优先级类,因为使用该优先级类会导致其他进程中的线程很难被调度,甚至会打断或者抢占系统线程的执行。“高”优先级类也应该尽量避免,除非有特殊的工作需要使用这个优先级。 当一个进程的“优先级类”被确定以后,就只需要考虑该进程内部各个线程之间的优先级关系。 对于进程中的线程而言,有一个“相对线程优先级”的概念,这可以决定一个进程中多个线程之间的优先级关系。 Windows支持7种“相对线程优先级”: 1、Time-critical:关键时间(最高的相对线程优先级) 2、Heightest:最高(翻译是这么翻译,但是并不是最高的相对线程优先级) 3、Above normal:高于标准 4、Normal:标准 5、Below normal:低于标准

线程核心参数

线程核心参数 一、什么是线程 在计算机领域,线程(Thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以拥有多个线程,这些线程共享进程的内存空间,相互之间可以访问相同的数据。线程的引入使得程序能够同时执行多个任务,提高了程序的并发性与运行效率。 二、线程的核心参数 线程的行为与性能取决于其核心参数的配置,这些参数决定了线程的优先级、调度方式、栈大小等属性。 1. 线程优先级(Thread Priority) 线程优先级决定了线程被调度的顺序,在多线程环境中,拥有较高优先级的线程会先于优先级较低的线程执行。线程优先级一般由操作系统根据一定的调度策略来确定,但也可以通过程序代码来显式地设置。 常见的线程优先级包括最高优先级(Thread.MAX_PRIORITY)、普通优先级(Thread.NORM_PRIORITY)和最低优先级(Thread.MIN_PRIORITY)。在Java中,线程优先级通过setPriority()方法来设置,范围为1-10,数字越大表示优先级越高。 2. 线程调度方式(Thread Scheduling) 线程调度方式决定了多个线程之间的协作与竞争关系。常见的线程调度方式包括抢占式调度和协同式调度。 抢占式调度指操作系统根据线程优先级自动进行线程切换,高优先级的线程会抢占资源并执行。这种调度方式可以提高线程的响应能力和系统的吞吐量,但也可能导致低优先级线程长时间得不到执行的机会,产生“饥饿”现象。 协同式调度需要线程主动释放CPU资源,其他线程才能被调度执行。这种调度方式可以避免线程的优先级产生的影响,但如果某个线程长时间不主动释放CPU资源,会导致其他线程无法执行。

Wince任务调度机制

Wince系统任务调度机制 调度概述 调度是多任务操作系统中的一个根本概念。也是多任务操作系统内核必须提供的一种根本效劳。调度的根本对象是任务〔有些操作系统中也称为进程或线程〕,调度负责为系统中的任务分配当前CPU时间,决定当前CPU使用权由哪一个任务占用。调度大大简化了应用程序的设计,用户可以将一个应用分解成不同的任务,各任务的执行由多任务操作系统内核提供的调度效劳管理。 Wince是一个基于优先级可抢占及时间片轮转算法调度的多任务操作系统。这是wince 调度的根本机制。Wince调度的根本单位是线程。现对wince调度根本机制中涉及到的几个概念作一些描述。 一、线程优先级 wince中的每个线程都有一个优先级。Wince优先级范围为0~255,其中0~247是实时优先级,248~255一般为应用程序的优先级。一个线程创立时默认优先级是251。创立线程时〔即在CreateThread〔〕函数创立进程是没方法设置进程的优先级〕没有方法直接设置优先级,但是用户可以在进程范围内动态提升某线程的优先级,有两个API可用SetThreadPriority和CeSetThreadPriority。前者可在248~255范围内调节,后者可提升至实时线程。

二、可抢占 基于任务优先级的操作系统内核有两种形式:可抢占和不可抢占型〔有些地方也称可剥夺和不可剥夺型〕 可抢占型内核: 最高优先级任务一旦进入就绪状态,那么立即获得CPU的使用权,当前运行任务的CPU 使用权被立即剥夺,而不管当前任务是否已主动放弃CPU的使用权,比方时间片到、阻塞、挂起、睡眠等。 在可抢占型内核中,最高优先级任务由就绪态进入运行态的时间是可预知的,这使得系统中任务的响应时间得以最优化。在任务响应时间对系统很重要的场合,一般都使用可抢占内核的操作系统。Wince 、Uc/os-II、LINUX等操作系统都是可抢占内核。 使用可抢占式内核时,应用程序中不应直接调用不可重入函数。调用不可重入函数时,必须满足互斥条件。因为在优先级低任务和优先级高任务中可能会调用同一函数,如果该函数不为可重入函数且在低优先级任务调用该函数时,被高优先级任务抢占CPU的使用权。那么该函数中的数据可能被破坏。 不可抢占型内核: 每个任务都是主动放弃CPU的使用权,任务的CPU使用权是不可抢占的。当一个低优先级任务当前占有CPU时,一个高优先级任务进入了就绪状态,那么该高优先级任务必须等到占有CPU的低优先级任务主动放弃CPU使用权后,才能获得CPU使用权。

线程static方法

线程static方法 线程的static方法是指在多线程环境中,可以被所有线程直接调用的方法。static 方法不依赖于任何对象,它可以在没有创建实例的情况下被调用。 在Java中,线程的static方法通常用于创建线程或者对线程进行操作。以下是关于线程的static方法的详细解释: 1. 创建线程: 在Java中,可以使用Thread类的静态方法实例化线程对象。例如,可以使用Thread类的静态方法`Thread.currentThread()`获取当前线程对象。这个方法返回一个Thread类型的对象,代表当前正在执行的线程。 2. 线程休眠: 通过调用Thread类的静态方法`Thread.sleep(long millis)`可以使当前线程暂停执行一段时间。这个方法接受一个参数表示线程需要休眠的时间,单位是毫秒。休眠时间结束后,线程会继续执行。 3. 线程优先级: 通过调用Thread类的静态方法`Thread.currentThread().setPriority(int priority)`可以设置当前线程的优先级。优先级是一个整数,范围从1到10,其中1是最低优先级,10是最高优先级。设置线程的优先级可以影响线程在竞争资源时的调度。

4. 线程等待: 通过调用Thread类的静态方法`Thread.currentThread().wait()`可以使当前线程进入等待状态,直到其他线程发出唤醒信号。这个方法必须在synchronized 块或者synchronized方法中调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException 异常。 5. 线程唤醒: 通过调用Thread类的静态方法`Thread.currentThread().notify()`可以唤醒一个正在等待的线程。这个方法必须在synchronized块或者synchronized方法中调用,否则会抛出IllegalMonitorStateException异常。可以使用 `Thread.currentThread().notifyAll()`方法一次性唤醒所有等待的线程。 6. 线程加入: 通过调用Thread类的静态方法`Thread.currentThread().join()`可以使当前线程等待另一个线程执行完毕后再继续执行。这个方法会使当前线程进入等待状态,直到目标线程执行完毕。可以设置参数来规定最长等待时间。 7. 线程中断: 通过调用Thread类的静态方法`Thread.currentThread().interrupt()`可以中断当前线程。这个方法会设置线程的中断标记为true,并且会唤醒正在等待的线程。被中断的线程需要主动检查中断标记并处理。

ffmpeg线程参数

ffmpeg线程参数 引言概述: FFmpeg是一个开源的音视频处理工具,它提供了丰富的功能和参数,其中线程参数是一个重要的配置选项。线程参数可以影响到FFmpeg的性能和处理速度,合理的设置线程参数可以提高音视频处理的效率。本文将从五个大点来详细阐述FFmpeg线程参数的相关内容。 正文内容: 1. 线程参数的作用 1.1 提高处理速度:合理设置线程参数可以充分利用多核处理器的优势,加快音视频处理的速度。 1.2 降低延迟:通过线程参数的设置,可以减少音视频处理的延迟,提高实时性。 1.3 平衡资源利用:线程参数可以帮助合理分配系统资源,避免资源争用和浪费。 2. 线程参数的类型 2.1 硬件线程数:硬件线程数是指计算机处理器的物理核心数,设置线程数时可以考虑硬件线程数的限制。 2.2 线程类型:FFmpeg支持多种线程类型,如单线程、多线程、自动线程等,不同的线程类型适用于不同的场景。 2.3 线程优先级:线程优先级决定了线程的执行顺序和重要性,合理设置线程优先级可以提高音视频处理的效率。 3. 线程参数的配置方法

3.1 命令行参数:可以通过命令行参数来设置线程参数,例如使用"-threads"参数来指定线程数。 3.2 配置文件:可以通过配置文件来设置线程参数,配置文件中可以指定线程类型、线程数和线程优先级等。 3.3 API接口:如果使用FFmpeg的API进行开发,可以通过相关的API接口来设置线程参数。 4. 线程参数的注意事项 4.1 线程数与性能平衡:线程数的设置需要根据具体的硬件和任务需求来平衡性能和资源利用。 4.2 线程类型的选择:不同的线程类型适用于不同的场景,需要根据具体的应用需求来选择合适的线程类型。 4.3 线程优先级的设置:线程优先级的设置需要慎重,过高的优先级可能导致其他任务被阻塞。 5. 线程参数的实际应用 5.1 视频编码:在视频编码过程中,合理设置线程参数可以提高编码速度和质量。 5.2 音频处理:在音频处理过程中,线程参数的设置可以影响到实时性和延迟。 5.3 多媒体转码:在多媒体转码过程中,合理设置线程参数可以提高转码速度和效率。 总结:

java多线程常用方法

java多线程常用方法 Java多线程是Java语言的一项重要特性,它允许程序同时执行多个任务,提高了程序的效率和性能。在多线程编程中,有一些常用的方法和技巧可以帮助我们更好地控制和管理线程。本文将介绍一些常用的Java多线程方法。 1. 线程的创建与启动:Java中创建线程有两种方式,一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。继承Thread类需要重写run()方法,实现Runnable接口需要实现run()方法,并将Runnable对象作为参数传递给Thread对象。然后通过调用start()方法启动线程。 2. 线程的休眠:使用Thread的sleep()方法可以使线程暂停一段时间,单位是毫秒。这个方法常用于模拟耗时操作,或者在某些情况下需要让线程暂停一段时间。 3. 线程的优先级:每个线程都有一个优先级,用于决定线程在竞争CPU资源时的顺序。通过Thread类的setPriority()方法可以设置线程的优先级,取值范围是1到10,默认是5。优先级高的线程有更大的概率先被执行,但并不能保证绝对的执行顺序。 4. 线程的加入:使用Thread的join()方法可以让一个线程等待另一个线程执行完毕。在调用join()方法时,当前线程会暂停执行,直到被调用的线程执行完毕才会继续执行。

5. 线程的中断:使用Thread的interrupt()方法可以中断一个线程。当调用interrupt()方法时,被中断的线程会收到一个中断信号,可以根据需要做出相应的处理。 6. 线程的同步:在多线程编程中,经常会遇到多个线程同时访问共享资源的情况。为了保证数据的一致性和避免竞态条件,可以使用synchronized关键字来实现线程的同步。synchronized关键字可以修饰方法或代码块,用于保证同一时间只有一个线程执行被修饰的代码。 7. 线程的通信:当多个线程之间需要进行协作时,可以使用wait()、notify()和notifyAll()三个方法来实现线程的通信。wait()方法使当前线程等待,notify()方法唤醒一个等待中的线程,notifyAll()方法唤醒所有等待中的线程。 8. 线程的死锁:当多个线程相互等待对方释放资源时,可能会发生死锁。为了避免死锁的发生,可以使用避免策略,如按顺序获取资源、设置获取资源的超时时间等。 9. 线程池的使用:线程池是一种常用的线程管理机制,它可以重用线程对象,减少线程创建和销毁的开销。Java提供了Executor框架来实现线程池的管理和调度,可以通过ThreadPoolExecutor类来创建和管理线程池。

八股文java多线程面试题

八股文java多线程面试题 Java多线程是面试中经常涉及的一个重要主题。下面我将从不同角度回答一些与Java多线程相关的面试题。 1. 什么是线程?Java中如何创建线程? 线程是程序执行的最小单位,它是进程中的一个执行流。在Java中,有两种创建线程的方式,一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。 2. Java中如何实现线程同步? Java提供了多种实现线程同步的机制,最常用的是使用synchronized关键字。通过在方法或代码块前添加synchronized 关键字,可以保证同一时间只有一个线程访问被同步的代码。 3. 什么是线程安全?如何保证线程安全? 线程安全是指多个线程访问共享资源时,不会出现数据不一致或者异常的情况。可以通过使用同步机制(如synchronized关键

字)、使用线程安全的数据结构(如ConcurrentHashMap)或者使用原子类(如AtomicInteger)来保证线程安全。 4. 什么是死锁?如何避免死锁? 死锁是指两个或多个线程无法继续执行的情况,因为每个线程都在等待其他线程释放资源。为了避免死锁,可以使用避免策略,如避免使用多个锁,按照相同的顺序获取锁,或者使用定时锁等。 5. 什么是线程池?为什么要使用线程池? 线程池是一种管理和复用线程的机制,它可以提高线程的利用率和系统的性能。通过使用线程池,可以避免频繁创建和销毁线程的开销,提供线程的复用和管理。 6. 什么是线程间通信?Java中如何实现线程间通信? 线程间通信是指多个线程之间进行信息的传递和共享资源的协调。在Java中,可以使用wait()、notify()和notifyAll()方法来实现线程间的等待和唤醒机制。 7. 什么是线程的生命周期?Java中线程的生命周期有哪些状

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