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入门:如何分析足球比赛

入门:如何分析足球比赛
入门:如何分析足球比赛

本文将介绍一些我观看足球比赛的心得,我希望它能帮助你更好地理解足球比赛。

我将阐述观看比赛时我们应该去关注的一些东西,每一项列出的内容我都会配上图示。不过,我不可能穷尽足球比赛中的每一个战术细节。每场比赛都是不同的,不同的阵型、不同的执教哲学、以及拥有不同特点的不同球员会同时出现在同一块场地上。当然,这也是我们会如此热爱这项运动的原因之一,各种可能的变化汇聚成了一场独一无二的足球比赛,从没有哪两场会一模一样。正因为每一场比赛都是崭新的,这项运动才会永远扣人心弦!

整体站位

从整体上去理解站位和移动对比赛的影响是很重要的。你要学习从整体上去观看比赛,理解球队的每一个举措带来了什么样的效果,对比赛造成了什么样的影响。

上图是2013年欧冠决赛多特蒙德vs拜仁的一个案例。多特蒙德采用的是高位防守(后防线的站位非常靠上,已经到了中圈附近),但是他们的前锋并没有积极地压迫对手,而是放任拜仁的后卫们控球,但是占据了他们向后腰传球的线路,这就导致中场非常拥挤,很难通过,拜仁的后卫们不得不尝试长传来越过中场,直接找前锋,打多特防线的身后。不然的话,他们就有可能在拥挤的中场区域丢球,在后防毫无组织的情况下被对手就地反击。多特蒙德后防线以及前锋的站位和移动迫使拜仁改变了他们惯常的进攻组织方式,不得不打起长传,而整场比赛中拜仁也有几次通过长传在多特的身后找到了罗本。

阵型对位

你需要注意双方的阵型(和变阵)以及整场比赛中他们互相之间是如何对位的。

上图是2011年欧冠决赛巴塞罗那vs曼联,双方的4-3-3和4-4-2。如图所示,巴萨在中场中路拥有3对2的人数优势(梅西会回撤时甚至会达到4对2,虽然鲁尼也会回撤,但这场比赛中他对布斯克茨的盯防非常糟糕),而另一方面,曼联的2名边前卫加上2名前锋对上巴萨的4名后卫,这是一个4对4的局面,巴萨没有优势。

另一个有趣的例子是2011年的欧冠淘汰赛拜仁vs那不勒斯。这场比赛中,那不勒斯的3-4-3对上了拜仁常用的4-2-3-1。那不勒斯的2名边前卫与拜仁的边锋都是1对1的较量,而在中场中路两队的2名后腰也是分别对位。最有趣的地方在于,那不勒斯的后防线在面对戈麦斯和克罗斯时拥有3对2的优势,但是克罗斯并没有在戈麦斯身边活动,而是极具智慧地后撤成为了第3名后腰,这让拜仁在中场中路获得3对2的优势的同时,也让那不勒斯的3名后卫非常奢侈地只负责防守戈麦斯一人。而当克罗斯随后再从中场后插上时,他往往无人盯防,最终他也在禁区前沿打入一球。

下面我们看一个关于在比赛过程中变阵的例子,这是2011年的一场西班牙国家德比,巴萨和皇马起初的阵型导致了双方在中场3对3人数均等,而在后防线上都比对方的前场球员多一人。

比赛进行了20分钟后,瓜迪奥拉在战术上做出了变化。他将阿尔维斯推到了右前卫的位置上,让桑切斯改打中锋,而梅西则后撤成为前腰。这次变阵让巴萨只有3名后卫对抗皇马的3名进攻球员,但在球场中央他们拥有了4对3的优势。以上是一些阵型对位的例子,以及他们是如何在从战术上影响比赛走势的。记住,你要始终清楚双方在球场上的每一块区域内是如何对抗的。

球员特点

观察每位球员的特点,思考他们如何影响球队的阵型以及对手的站位。你要时刻关注比赛中双方阵型在水平方向上的距离(宽度),关注某支球队是收得很窄,还是拉得很开;你也要注意他们在垂直方向上是否紧凑(纵深)。如果阵型足够紧凑,每条线之间的空间会很小,对手很难在其中自由通过;如果不够紧凑,每条线之间的空间就会比较大,对手要想通过中场就会相对容易。

上图是关于大卫-席尔瓦和伊涅斯塔担任边锋时的一个例子,他们都喜欢内切,与中路球员进行配合,这使得整支西班牙在进攻时的阵型都很狭窄。他们不得不在非常拥挤的区域内进行配合以求突破对手的防守,因此在2012年的欧洲杯上他们很多时候都踢得很艰难,球队更多的只能依靠阿韦罗亚和阿尔巴这两名边后卫来提供宽度。

相反,当佩德罗和纳瓦斯上场时,他们就更喜欢拉边。选择他们出任边锋就能够尽可能地拉开对手的防线,这会让后卫之间暴露出更大的空间以供队友利用。不过,弊端是边路球员和中路球员的距离就会变得比较远,配合的难度会更高。

萨基的AC米兰(80年代末那支伟大的米兰)在所有比赛中都十分紧凑,他有一个规定——后防线与进攻线之间的距离最多不能超过25米。对手想要通过他们的中场是非常困难的。

2013年的拜仁在垂直方向上同样非常紧凑,他们在球场上作为一个整体移动时非常出色。我们可以看一下2013年欧冠淘汰赛他们客场vs阿森纳的比赛,此图是在阿森纳长时间控球后拜仁的防守组织。他们的阵型既紧凑又狭窄,他们始终想要把阿森纳的攻势挤压到边路去。本场比赛中拜仁的防守做得很成功,由攻转守时的回防非常迅速,而当形成组织后他们又能像一个整体一样去防守。

另一个经典的案例是2012-13赛季拜仁vs沙尔克的比赛中克罗斯的表现,担任前腰的他又一次展现出了高超的足球智慧。在比赛中,他经常移动到边路,将沙尔克唯一的后腰带走,把中路的空间留给

穆勒去利用。而如果诺伊施泰特不跟防克罗斯,他就可以在边路制造人数优势,与罗本2人一起对付1名边后卫。在比赛中观察这些站位上的移动是非常重要的,因为它们很可能会成为比赛的胜负手。

固定套路与搭档、小组

有时候,某些特定球员间的搭档也很重要。在4-4-2阵型中,两名前锋可能会更喜欢与对方配合,敲一些2过1,而不是分边或者回传中场。比起与其他人,他们二人之间更有可能创造和发展出默契。

这样的例子数1999赛季曼联的安迪-科尔和约克最出名。比赛中,他们二人总是在寻求与对方进行撞墙式配合的机会,或者是通过跑动带开后卫,为对方创造进球机会。

位置靠近、喜欢互相之间进行配合的几名球员可以叫做小组,他们往往有一些固定的套路或者习惯。一个小组的例子是在2013年的巴萨阵中,伊涅斯塔出任边锋时,与中前卫法布雷加斯、左后卫阿尔巴的配合。阿尔巴会前插,伊涅斯塔内切,再加上小法,这三个人总是互相配合,试图创造出进攻威胁。如果你能注意到某几名球员总是喜欢与对方发生联系,那你就能更好地分析他们,并更好地做准备。

定位球

每一支球队的定位球战术几乎都不一样,但其中仍然有可以研究的东西。首先要知道的,就是一支球队在中圈开球时喜欢干什么。也许他们喜欢一脚长传打到边路,然后立即开始进行压迫,或者回传给边后卫,保持控球。

我们还可以观察一支球队是否擅长开球门球或者防守球门球。他们是喜欢开大脚,还是短传后卫?如果是长传,那通常是罚向边路还是中央?他们是否拥有特别擅长争顶球门球的球员?如果是短传,他们最喜欢传给谁?线路是怎样的?

上图是巴萨开球门球时,在所有后卫都被盯住的情况下仍然选择短传的一个例子。巴萨喜欢短传,在罚球门球时仍然要保持这个方式。他们的两名中后卫会拉开,边后卫会压上,而后腰布斯克茨会回撤到2名中后卫之间来接球,而由于对手的前场球员要盯住巴萨的4名后卫,通常情况下都没人去压迫布斯克茨。

如果布斯克茨也被盯住了,他依然会回撤,将盯防他的人带开,这意味着2名中后卫和后腰都被紧盯,但2名边后卫和2名中前卫,加上经常回撤的梅西在中场会形成人数上的优势,而脚法出色的巴尔德斯会寻找最佳人选,将球安全地传过去。

要留意你观察的这支球队是否有传球精准、极具威胁的定位球手。定位球进攻时,他们通常在禁区内和禁区前沿安排多少球员?是否有巧妙的定位球战术?在后场留下多少人应付对手的反击?是否能

在定位球进攻丢失球权后很好地防守对手的快速反击?此外,非常重要的一点是当定位球进攻被破坏,但球队拿到了第二点时,他们是否会快速将球再次打向禁区?注意是否有能掷出远程界外球的球员。每支球队在角球进攻中都会有不同的传跑线路,你需要仔细观察来理解他们的目的是什么,他们喜欢攻击近门柱还是远门柱,是否喜欢采用战术角球,以及总共投入多少人手等。

当我们观察一支球队防守定位球时的表现时,比较重要的是要留意他们安排多少球员组成人墙,罚球时人墙是否喜欢跳起,禁区外会有多少机动球员来破坏任意球配合,以及会有多少球员留在前面等待反击。

2012年的欧冠半决赛第一回合,皇马客场1-2负于拜仁,他们打进的那球就是在拜仁的一次任意球进攻时,在前场留下了4名球员,最终通过反击破门。

还要注意他们的守门员在防守定位球时表现是否稳定,是否会犯一些错误,防守角球时,他们是采用盯人防守还是区域防守或者两者结合。

我们看一个案例,巴萨在防守角球时喜欢使用区域防守。无论对手如何变化,巴萨总是将他们头球最好的两名球员放在近门柱附近,以及点球点和六码线(小禁区线)之间的区域,因为这些是最危险的地方。他们通常让皮克(深蓝)负责近门柱,普约尔(粉)位于点球点和六码线之间。他们还会在负责近门柱的球员身前再安排一名球员(红),他的任务是拦截那些罚得过低的角球或者阻拦对手别出心裁的战术角球,这个人通常是哈维。还有一名球员(橙)在六码线上与他们排成一列以保证远门柱也被覆盖,一名球员(浅蓝)坐镇禁区前沿,负责拦截罚向禁区外的角球,以及封堵来自禁区外的射门。此外还有2-3人(黄)在距离球门10码左右的点球点附近,以防守冲入禁区的进攻球员,阻止他们在助跑后起跳。另一个要点是,巴萨的两个门柱边上都不会站人,这是因为他们喜欢在角球被破坏后,立即前压造越位,如果有球员站在门柱边上,就很难快速地造越位。

比赛中的四个时刻

观察一支球队在比赛中的四个时刻分别表现如何。

这些时刻是:进攻组织、防守组织、由守转攻、由攻转守。

进攻组织:一方控球,开始组织他们的进攻,试图让处在防守组织阶段的对手在某些区域出现组织混乱或者失去平衡。

当一支球队在前场赢得了球权,他们可以快速攻击来不及组织防守的对手,也可以在对手的半场内耐心地组织进攻。不过,如果这支球队是在自己的半场内得球,并开始组织进攻,他们是如何将球推进到前场的呢?

巴萨从后场开始组织进攻的方式是一个不错的案例,他们的守门员得球后,两名中后卫会拉开,边后卫会压得非常靠上,后腰布斯克茨回撤到中后卫之间来接球,然后将球快速交给两名边后卫之一,以让进攻组织向前推进。

如果一支球队喜欢让守门员参与后场的进攻组织,观察他的短传、长传是否准确。拜仁的诺伊尔在他们4-0战胜巴萨的比赛中,在这方面就表现得非常出色。

观察一支球队在控球时,是如何让对手的防守出现混乱的。他们是否有合适的宽度?还是踢得太过狭窄?他们来回转移的速度是否够快?还是只是缓慢地倒脚?这些是你需要问自己的问题。

一个案例是2012年的欧冠淘汰赛中,巴萨是如何肢解收缩防守的AC米兰的。巴萨一直都很擅长通过快速的转移来使对手的防守出现混乱。他们的对手往往都没有足够的时间来阅读他们的传球线路,也就无法很好地应对。米兰在面对巴萨时排出了一个狭窄的菱形4-4-2,这导致球场的中路非常拥挤,而那是巴萨喜欢组织进攻的区域。即使梅西回撤,米兰在中场中路仍然能够形成4对4的局面。

而瓜迪奥拉给出的解决方案是变阵3-3-4。前场四人组中的两名边路球员(阿尔维斯和昆卡)一直紧贴边线,尽可能地为球队提供宽度,以最大限度地拉开米兰的防线。这两名边路球员让巴萨在中路有了更大的空间,对手的防线之间也有了更大的空当可以进行渗透。四人组中路的两名球员是梅西和法布雷加斯,小法会在必要的时候回撤以在中场形成4对4,来支援进攻的组织。而面对米兰的前锋,巴萨在防线上仍然拥有3对2的优势。最终巴萨3-1取胜,原因就是他们出色的进攻组织让整支米兰在防守时都混乱不堪。

观察一支球队在面对防守时是如何渗透的。他们喜欢采用长传还是短传?他们主要是通过传中将球打入禁区,还是通过进入防线身后的渗透式跑动,或者直接带球突破?

拜仁能够做到以上全部。上赛季,他们拥有全欧第二高的控球率,很擅长通过快速传递在防线间渗透,同时他们拥有戈麦斯和曼朱基奇这样可以在传中时制造空中威胁、压制对手中后卫的柱式中锋,他们还拥有能够在1对1时战胜对手、并将后卫带离防守位置的盘带高手——罗本和里贝里,他们的个人能力就足以让对手的防守组织出现混乱,此外只要传球的时机恰当,他们的快速前插能在瞬间穿透对手的防线。拉姆和阿拉巴也能进行这样的前插,同时还能提供球场的宽度。

当一支球队传中时,要特别注意他们传中的落点。这是一个案例,当多特蒙德在左路传中时,莱万多夫斯基总是会冲向远门柱。

防守组织:一方在无球状态下组建起自己的防守阵型,并试图阻止对手的进攻,在保持组织和平衡的同时压迫对手,使其犯错,并夺回球权。

观察一支球队在防守时的阵型,他们的后防线压得有多靠前?横向和纵向上收缩得有多狭窄和紧凑?两线之间是否有足够的空间?这些是观察防守组织时你需要问自己的基本问题。此外还有,这支球队是压迫对手,还是只是退守后场,封堵传球线路?如果是前者,压迫的方式多种多样,他们是采用多名球员进行侵略式的压迫,还是只让1-2名球员进行压迫,其余球员盯防周围可供传球的对象?如果是后者,那么防守球员是试图将对手挤向边路,还是诱使对手进入拥堵的中路?

关于防守组织的绝佳案例是之前提到过的,2013年欧冠淘汰赛拜仁在阿森纳长时间控球后仍然保持着的防守阵型。图中,拜仁的10名球员都回到后场形成了一个紧凑的整体,而他们的后防线位于禁区前沿。他们不允许对手在他们的三条阵线之间传球,他们收缩得非常狭窄,只把边路的空间留给对手。但是一旦阿森纳将球转移到边路,拜仁就改变防守策略,他们开始在边路进行压迫,不再允许阿森纳将球传回中路,迫使他们在边线的限制下犯错。用瓜迪奥拉的话来说:“边线是世界上最好的后卫。”当拜仁在组织防守时,他们总是试图将对手挤向边路再夺回球权。

由守转攻:当守方得到球权时,他们可以在对手的防守没有组织的情况下选择快速反击,也可以耐心地开始进行进攻组织。

观察一支球队在得到球权时是喜欢组织进攻还是试图快速反击。如果是快速反击,他们是如何进行反击的?他们会立即将球打到对手防守没有组织的区域吗?哪些区域的防守没有组织,很容易攻击?

一个案例是2013年的国王杯半决赛,皇马在得到球权后立即利用巴萨防线上没有组织的区域。巴萨的边后卫(阿尔维斯和阿尔巴)喜欢前插,这导致他们会在身后留下大片的空间可以让皇马的边锋(迪

马利亚和C罗)利用。这意味着巴萨在后场的防守球员只有皮克、普约尔和布斯克茨。皇马的边锋们速度极快,尤其是在由守转攻时,巴萨光靠中后卫和后腰无法应对,这场比赛皇马最终以3-1取胜。留意这支球队在反击时的风格,他们是喜欢让多名球员都前插参与反击,还是只用少数速度快的球员?

皇马通常喜欢送出身后球,打向C罗所在的一侧。C罗则喜欢留在高位,以便在反击时制造威胁,他可以射门、助攻或者送出妙传支援反击。这样做的缺点是他为了在反击时处在有利位置忽视了自己在防守上的职责,这点可能会被对手利用。

巴萨喜欢在高位进行紧逼,这样一旦赢得球权,他们距离对手的球门就不是80码的距离,而是只有30码,由于刚刚丢失球权的对手在防守上往往都没有组织性,他们就可以快速打穿对手的防线。

另外,一支球队在夺回球权后可能会遭遇对手的压迫,因为丢球的一方可能有多名球员处在球的周围,他们也许会立即包围和压迫对手,试图使其犯错,这就是常说的“压迫区”。观察得球的一方是如何将球转移出对手的压迫区的,是立即用一脚长传将球送向前场,还是通过连续的短传避开对手的紧逼?有些球队可能不具备通过短传来破解侵略式压迫的能力,因此他们会得球后立即送出长传。这是非常冒险的做法,因为他们也许很快就会再次失去球权。

由攻转守:当攻方失去球权后,他们可以立即开始压迫对手,并试图迅速夺回球权,也可以快速回防,在后场组建起防守阵型以图再次赢得球权。

观察一支球队在丢掉球权后的反应,他们是所有人都立即退守,开始组建防守阵型,还是所有人都选择前压,进行压迫试图快速夺回球权?很重要的一点是,这支球队在丢球后的反应有多快速,如果他们转换防守思维、回防或者压迫对手时过于缓慢,他们的后防线就可能会暴露(没有中场球员在身前保护)。

观察一支球队在由攻转守时是否过于脆弱,留下了太多可以利用的空间。如果丢球发生在非常危险的区域,同时防线已经直接暴露了出来,他们是如何退守和快速组织防守的?当自己的后防线在由攻转守时被暴露出来时,每支球队可能会采取不同的措施。有些球队会一直退守到非常靠后的位置(禁区前),希望能延缓对手的进攻,为其余球员的回防赢得时间,还有些球队会保持住防守位置不后退,看准时机造越位。

足球比赛赛制规则

足球比赛赛制规则 赛制:比赛采取淘汰制,根据人数分四个队,抽签选定对应球队进行比赛。比赛进行两轮,第一轮比赛两个胜出组在下一轮比赛中决出第一、二名,在第一轮比赛两个负者在第二轮比赛决出第三、四名。 规则:一、队员人数一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员,每场比赛准许换三个人,替补球员最多4个。二、队员装备运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。三、比赛时间1、某队迟到10分钟以内按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。2、比赛时间分为两个20分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间包括在内。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。(点球决胜负不符合积分制,忽略)3、上下半场之间的休息时间为5分钟。4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。四、犯规与不正当行为裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。五、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位(一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序:1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。(二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。(三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。(四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。(五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。(六)越位(因主裁一人,如故意越位,如紧靠在对方门前等候机会球,诸如此类十分赖皮的行为,进球应属无效,裁判尺度自由掌握)越位规则同十一人制比赛规则。六、纪律及处罚条例1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节

足球比赛结果预测模型

足球比赛结果预测模型 摘要 本文建立了一个关于足球比赛结果预测和确定如何下注获利最大化模型。 第一问,对于确定X场比赛主队胜平负以及如何下注问题,我们将给定的大量数据(各球员进球、助攻、射门、射正和扑救等数量)进行整合,运用Excel 进行统计分析并算出X场比赛主队和其客队的进球能力、进攻能力和防守能力,从而确定主队和其客队的进球期望值,然后运用泊松分布的方法计算出X球队胜平负的概率,确定如何下注。 第二问中,预测X场总进球数的概率分布,确定如何下注,根据第一问结论并利用数学软件MATLAB预测出所有可能的X场总进球数的概率分布,选择概率最大的,结合实际历史数据和主客观影响因素确定如何下注。 对于第三问,要求预测四场比赛的进球情况,并确定在这四场中如何下注获利最大,首先球队在积分榜上的排名可以较为客观的代表这支球队的实力强弱,其中进球数直接影响球队积分,因此本问通过球队积分排行榜和进球率的相关性预测四场比赛进球情况,利用Excel画出球队进球率与排名散点图和相关性分析确定下注比例。 最后一问,要求通过分析赔率对于博彩公司收益的影响并针对问题三,设计合理赔率方案。 本文论证严密,运用大量可靠数据对模型进行验证,并对模型优缺点进行了分析。 关键词 足球预测泊松分布MATLAB 进球期望值赔率相关性分析 一、问题的重述与分析 1.问题的重述 博彩业发展繁荣,创造了不少富翁,其中福利彩票的中奖号码可以认为是纯粹的随机数,难以预测。而体彩中一些结果可以人为预测,并根据预测结果下注。结果预测准确与否,关系到金钱的盈亏。足球赔率是博彩公司在其十几年乃至数十年所积累的丰富的、海量的与足球比赛相关数据的基础上,利用科学的数学理论模型,计算得出的对于一场足球比赛所产生某种结果的概率,并使这组数据加以转换得到的一组常人可以看得懂的数据。 赔率与足球比赛的结果间存在着必然的联系。博彩公司就是靠预测结果,调整赔率,吸引大家下注来赚取收益的。如果我们比博彩公司预测得更加准确,或者押中冷门,就有可能在其中赚取巨大收益。现在我们所关心的问题就是: 1)根据所给的数据,如何确定各球队胜负平的概率,并确定如何下注。 2)根据比赛的总进球数的概率分布,如何确定下注的分配比率。 3)根据球队历史排名与进球率,如何预测球队未来进球情况,并在下 注时获利最大。

六人制足球比赛规则

六人制足球比赛规则 一、队员人数 (一)每队报名队员最多12人,不得少于6人。 (二)每场比赛每队上场队员不得多于6人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于6人或在比赛中队员被罚出场直至场内队员少于6人时,该场比赛队员少的队为弃权,获胜方3:0胜。 (三)替换队员次数不受限,可以重复替换上场。 (四)可以在比赛中替换场上队员,但必须为死球时,替换时出进场队员均需到场边进行,先出场后进场。 (五)守门员可以和任何队员互换位置,但必须报告裁判员,并在死球时互换。 二、队员装备 (一)队员不得使用或佩戴可能危及自己及其他队员的装备或任何物件(包括各种珠宝饰物)。 (二)运动上衣(颜色相同,有号码),短裤(同一颜色)。守门员上衣颜色与队员区别,可穿长运动裤。 (三)帆布面或皮面胶钉鞋、平底鞋。 (四)违反上述规定裁判员可令其更换,不更换不准上

场。 (五)球队队长佩戴队长袖标,袖标颜色必须与上衣颜色区别明显。 三、裁判员 (一)每场比赛设一名主裁判,一名副裁判。主裁判具有全权执行与比赛有关的竞赛规则的权力。裁判员的权限及职责与11人制足球比赛规则相同。 (二)裁判员在记分牌对面的边线沿边线执法、必要时可适当进入场地内执法。 (三)只有裁判员才能向违规队员出示黄红牌。 (四)裁判员执法时应具备的器材是哨子、手表、黄红牌、园珠笔和记录卡。 (五)裁判员的裁判服应区别于队员的服装颜色。 (六)真实记录每场比赛的比分及进球队员。 四、比赛规则: 比赛双方各出场6名球员,其中1人为守门员,每队替补队员人数8名,替换人次不限;全场比赛时间为80分钟,上、下半场各40分钟,中间休息10分钟;比赛无越位限制,角球和任意球可直接射门得分,队员被红牌罚下,5分钟后

足球比赛规则及分组

足球比赛规则: 一、比赛场地 比赛场地为半个足球场。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于8人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球 任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。 罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。 (二)点球 罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球 当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球 罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球 罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位 越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例 1、在比赛中发生打架或对裁判、对方球员恐吓的球员或领队,按情节严重给予处罚,严重者取消本次赛会比赛资格。球员个别打架,立即被出示红牌。双方球员打群架,比赛立即结束,本场比赛无成绩,各记零分。

足球技术分析

足球技术分析 一、踢球踢球是指运动员有目的地用脚将球击向预定目标的动作方法。踢球是运动员进行比赛活动的主要技术手段,它在比赛中的主要用途是传球和射门。 踢球是为比赛的终极目标服务的,不同的动作方法其作用不同。如:防守时大力踢球解围和进攻时传球与射门。 (一)踢球动作分析踢球技术可从不同角度分为多种动作方法。但不论哪一种踢球技术,其完整的动作过程都包括助跑、支撑、摆腿、击球和随前动作这五个技术环节。 其中,主要环节是支撑、摆腿和击球;关键环节是击球。 1. 助跑助跑是指运动员踢球前的几步跑动。根据跑动与击球目标的方位关系,助跑可分为直线助跑和斜线助跑。助跑的作用,一是使队员在踢球前获得一定的前移动量,通过动量传递,增加摆腿击球的力量和速度;二是调整人、球、目标三者的对应关系,通过步幅和角度的调整,保证支持脚能够进行合理的选位。 助跑的最后一步速率要加快,步幅要增大,从而为增大踢球腿的摆幅、制动身体前冲和提高击球的准确性创造有利的条件。 助跑的目的是为支撑和摆腿、击球服务的——合理选位及增加踢球力量。 2. 支撑支撑动作贯穿于整个踢球过程,它包含支撑脚的选位、落位方法,脚的指向和关节支撑等因素。支撑的主要作用是维持身体在踢球过程中的平衡,保证踢球腿充分的踢摆发力。 (1)支撑脚的选位:指支撑脚与球的方位关系,它对踢球动作的质量和出球状态都有一定的影响。一般说,支撑脚在球左、右侧的站位距离,会影响踢球腿的摆速和击球的准确性,而前后的站位距离则影响踢球腿的摆幅以及出球的角度和高度。在一定范围内,站位越靠后,踢球腿的摆幅越大,出球角度越大,球易踢高,反之相反。因此,支撑脚的选位,应根据选用的踢球方法、球的起始状态以及出球的目标与目的所确定。 支撑脚选位的关键是与球保持的适当距离。 (2)落位方法:支撑脚一般采用积极跨步的落位方法,支撑脚由脚跟滚动式支撑过渡为全脚掌支撑,着地时膝关节应微屈,以缓冲身体前移的冲力,保证身体重心有一个稳固的支点。因此,支撑脚的选位,应根据选用的踢球方法、球的起始状态以及出球的目标与目的所确定。 踢球的目的与目标不同,落位方法也应该不同。 (3)脚的指向:支撑脚落位时脚趾应指向目标方向,以保证击球瞬间身体能转对目标方向,带动踢球腿向目标方向踢摆,从而有效地控制出球方向。 指向出球方向是关键。 (4)关节支撑:支撑效果很大程度上取决于支撑腿关节的用力及屈伸程度。在着地支撑时,人体以缓冲身体冲力,控制平稳为目的,因此膝踝关节既要适度弯曲,还应保持功能性紧张。而在前摆击球阶段,人体是以稳固支撑,保证踢摆 发力为目的,因此支撑腿膝踝关节要有积极的蹬伸动作,以保证踢球腿充分地发挥击球力量。 3. 摆腿摆腿是指踢球腿击球前的摆动过程,它是踢球的主要力量来源。摆腿按动作顺序分为后摆与前摆两个阶段:后摆是为增大前摆幅度和速度创造条件;前摆则是将助

足球比赛规则和赛程安排

足球比赛规则和赛程安排 一、比赛场地 长度:最长75米,最短45米;宽度:最长56米,最短28米。在比赛场地内,禁区是以9米为半径向场内画一弧线与门柱两边的球门线相连的区域。点球点距球门线中点垂直距离为8米。中圈是以球场中心为中心半径为9米的圆。 二、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。 三、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 四、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过15分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 五、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。 六、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球到少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。罚则:1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。 (二)点球罚球点球规则同十一人制比赛规则。 (三)界外球当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。掷界外球规则同十一人制比赛规则。掷界外球直接进门不算得分。 (四)球门球罚球门球规则同十一人制比赛规则。 (五)角球罚角球规则同十一人制比赛规则。 (六)越位越位规则同十一人制比赛规则。 七、纪律及处罚条例

足球联赛信息管理系统数据库设计

足球联赛信息管理系统数据库设计说明书 姓名 学号 专业

一、 说明 某省针对每年举行的足球联赛,拟开发一套信息管理系统,以方便管理球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。 二、 需求分析 1、 系统需要维护球队、球员、主教练、主裁判、比赛等信息。 球队信息主要包括:球队编号、名称、成立时间、人数、主场地址、球队主教练。 球员信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、身高、家庭住址。 主教练信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、级别。 主裁判信息主要包括:姓名、身份证号、出生日期、资格证书号、获取证书时间、级别。 2、 每支球队有一名主教练和若干名球员。一名主教练只能受聘于一支球队,一名球员只能效力于一支球队。每支球队都有自己的唯一主场场地,且场地不能共用。 3、 足球联赛采用主客场循环制,一周进行一轮比赛,一轮的所有比赛同时进行。 4、 一场比赛有两支球队参加,一只球队作为主队身份、另一支作为客队身份参加比赛。一场比赛只能有一名主裁判,每场比赛都有唯一的比赛编码,每场比赛都记录比分和日期。 三、 概念结构设计 根据需求分析阶段的信息,设计的E -R 图如下: 四、 逻辑结构设计 1、根据概念结构设计阶段完成的E -R 图,得出如下关系模式,并用下划线标注出每个关系的主关键字: 球队(球队编号,名称,成立时间,人数,主场地址) 球员(姓名,身份证号,出生日期,身高,家庭住址,球队编号) 主教练(姓名,身份证号,出生日期,资格证书号,级别,球队编号) 球队 主裁判 球员 主教练 比赛 m n 效力 聘任 1 1 1 m

比赛(比赛编码,主队编号,客队编号,主裁判身份证号,比分,日期)2、在数据库中需建立如下张表: 球队 球员

如何用大数据预测足球比赛

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足球比赛规则

分享 五人制足球比赛规则 来源:尹賀的日志 1.比赛场地 场地尺寸: 长方形:长度38~42米;宽度18~22米。(国际比赛) 场地标记:边线:40m±2m; 球门线:20m±2m;所有线宽度:8cm; 中线/中点;中圈:半径r=3m; 罚球区:1/4圆半径R=6m; 罚球区线:3.16m; 罚球点:距球门线6m; 第二罚球点:距球门线10m。 角球弧:每个角以半径为25cm 的1/4圆; 距角球弧5m的标记线; 换人区标志线5m-80cm(40cm /40cm); 始端距中线5m; 替补席; 球门:球门宽:(内侧距)3m 高:(横梁下沿至地面)2m。比赛时要固定。 球网:上端80cm/下端100cm。

2.球 4号球:直径Φ=20cm;重量W=400~440g;气压P=0.4~0.6at m。 球在2m处坠下,弹起高度应在50-65cm之间。FIFA APPROVED。球的更换:须经裁判员许可,视比赛中/死球时分别处置。 停止比赛,原地点坠球;(比赛过程中,球破损)在开球/掷球门球/角球/任意球/罚球点球/踢界外球时破损,则重新恢复。 3.队员人数 上场队员不得多于5人,其中必须有1名守门员。 替补:各队替补队员不超过7人,换人次数不限。队员换下后可重新上场替补。比赛中或死球时随时都可替换,要遵守以下规则:离场队员须由本方换人区离场;上场队员也须由己方换人区上场,且必须先下后上。即:离场队员完全跨出边线后,替补队员才能上场。守门员可以与场上任何队员互换位置。但须有服装颜色区别。停止比赛/黄牌警告/由对方罚间接任意球。因队员罚下场而场上队员少于三人,须终止比赛。 4.队员装备

标准足球比赛规则 (3)

标准足球比赛规则 一、球场 场地规则 ㈠面积: 球场必须是长方形,它的长度,不能超过一百三十码,也不能短于一百码;它的阔超过一百码,也不能短于五十码。(国际比赛的球场,长度为一百一十码至一百二十码,阔度为七十码至八十码。)无论任何情形,长度必须大于阔度。 ㈡界线: 比赛球场必须有清晰的界线,线宽不得超过五英寸(12公分),也不能有V字形的凹沟。两边较长的线,叫做边线;两端较短的线,叫做端线(或球门线)。在球场的四角,应各竖一平顶的小旗杆一支,旗竿的高度不得低于五英呎(一公尺五十公分);又在球场中线的两端外,至少距边线一码的地方,也应各竖同一式样的旗竿一支。中线应横过球场,球场的中央应划有清晰的一点,且应以这一点为圆心,十码为半径,划一圆圈。 ㈢球门区域: 在球场两端的端线(球门)上,各距球门柱六码的地方,向场内划一条六码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为球门区域。 ㈣罚球区域: 在球场两端的端线上,各距球门柱十八码的地方,向场内划一条十八码长的垂线,使与端线成直角,更划一线将这两条垂线伸向场内的两端连接,并与端线平行,在此三线与端线以内的地面,名为罚球区域。在球门线中央距场内十二码处,各作一清晰的记号,这就是罚十二码球的罚球点。以每一罚球点为圆心,十码为半径,在罚球区外划一圆弧。 ㈤角球区域: 以每一角旗竿竖立点为圆心,一码长为半径,在球场内划一个圆的四分之一。 ㈥球门: 球门应设在两端线的中央,并须有两根直竖的柱子,上架一横木,两门柱到角旗的距离应相等。两门柱相距为八码(从柱的内方量起),横木的下方距地面为八英尺。门柱和横木的宽度应相同。门柱和横木的宽度与厚度,均不得超过五英吋(12公分)。门后可装一网,接连于门柱,横木及地面,但这网应妥为撑持,使守门员有充分活动的余地。球网可用大麻,黄麻或尼龙线编成,但尼龙化学纤维的绳子,不能比大麻或黄麻编的细小。 场地示图 1码=0.9144米

基于SPSS对利物浦足球队及英超联赛的数据分析(汇编)

基于SPSS的利物浦足球队及英格兰足球超级联赛数据分析

一.英格兰足球超级联赛及利物浦足球俱乐部的基本情况英格兰足球超级联赛(FA Premier League),通常简称“英超”,是英格兰足总属下的职业足球联赛。英格兰超级联赛成立于1992年2月20日,是英格兰联赛系统的最高等级联赛。现时英超联赛已经成为世界上最受欢迎的体育赛事之一。 利物浦足球俱乐部(Liverpool Football Club)是英格兰足球超级联赛的球队之一,位于英格兰西北港口城市利物浦,于1892年成立,现在是英格兰超级联赛的球队之一。利物浦是英格兰足球史上最成功的俱乐部之一。 二.英格兰足球超级联赛基本竞赛规则 1、每支联赛参赛球队将在每赛季同其他球队进行主客场2场比赛; 2、单场联赛获胜队在积分榜上获得3分,负队得0分,战平参赛两队各得1分; 3、球队在积分榜上的排名将以该队获得积分多少决定,得分越高者排名越高; 4、如果两支或者更多球队积分相同,名次将首先由球队间净胜球的多少确定,净胜球多者排名在前;若净胜球也相同,将由进球数的多少确定;如果两支或者更多球队间积分、净胜球和进球数均相同,则两队的排名并列(如必须确定最终排名先后,见规则5)。 5、如果常规赛季结束后,两支或者更多积分、净胜球和进球数相同的球队需要分出排名先后以确定冠军归属、欧洲赛事晋级或降级等,则相关球队需要通过安排附加赛来决出最终名次,附加赛具体的时间、场次将由双方或者多方协商确定,比赛在中立场地进行。 三.分析目的 本人作为一个利物浦足球迷,想利用所学知识对利物浦及英超联赛进行一些分析并得出一些有意思的结论。比如: 1.影响一支球队成绩的最主要因素是什么? 2.利物浦队是否还有希望争夺本赛季的冠军? 3.在英超联赛的排名相对应的战绩。

人制足球赛相关规则及说明

人制足球赛相关规则及说明

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5人制足球赛相关规则及说明 一、东风悦达起亚5人制足球赛说明 起亚汽车作为2012年欧洲杯官方赞助商,致力于在全球发展足球体育事业,伴随欧洲杯展现足球的多样魅力。欧洲杯开赛期间,起亚也将开展当下风靡全球的5人制足球赛----2012迷你欧洲杯。届时,来自全世界多个国家和地区的,代表其本国体育风采的足球队伍,前往2012欧洲杯举办地波兰首都华沙逐最后的冠军。起亚为进入决赛圈的球队提供舒适的住宿环境、机票、当地观光游览以及欧洲杯观赛门票。各地区冠军球队,除获得本地区冠军奖品外,仍有迷你欧洲杯总决赛大奖等你来拿。2012年东风悦达起亚杯企业五人制足球赛分为网络招募、全国分站赛、全国总决赛三阶段。 企业球队分站赛比赛时间以及网络报名时间如下: 全国总决赛比赛时间如下: 分站赛网络报名时间以表格内公示时间为准,参赛球队应提前下载报名表,并于规定报名日至活动官网在线提交报名申请(需上传加盖企业公章报名表),各分站比赛报名开始前一周结束(报满即止) 二、网络报名须知 1. 计划参赛球队可提前下载报名表格,并加盖所属企业公章后,于主办方公示的报名时间 完成在线报名工作(在线报名时需上传加盖企业公章的报名表) 2. 各城市参赛球队在报名日登录赛事官网在线报名,并将加盖企业公章的电子版报名表上 传至活动官网,官网活动网站有上传资料入口。活动主办方3个工作日内对球队上传的 资料进行审核、并电话通知报名成功的球队。 3. 各比赛城市符合报名条件的前45只球队将最终参与分站赛比赛,参赛资格以先到先得为 准。(45名之后报名的球队将作为候补,如前45名报名球队有不符合参赛要求,将按先 后顺序补齐) 三、参赛须知 1. 参赛球队必须以企业名称报名。每队球员5-10名,其中1人为领队。队员年龄需在20-55 岁之间方可报名参赛。 2. 一名运动员只能代表一支球队参加本次比赛。凡当年在中国足球协会注册的中超、中甲、 中乙等现役职业球员及专业五人制注册球员不得参加,一经查出,取消比赛成绩。 3. 同一企业,在全国8个城市分区内不得超过三支球队参赛。

足球联赛球队实力分析

足球联赛球队实力分析 下面介绍一个令众多球迷感兴趣的排序问题,从中可以体会到比赛规则的更新所起到的重要作用.足球运动诞生100多年来,各个方面都发生了新的变化.比赛规则的变化,在这个过程中起到了无可替代的导向作用.规则的变化推动了足球观念的创新,历史上三次足球技术革新所带来的巨大冲击至今仍然可以感受到. 95万宝路全国足球甲级队A组联赛,12支甲A球队的座次排定.是在三分制规则下确定的.如果比赛规则的记分制不同,那么最后的排序一般来说是不同.比如三分制下8―11名的顺序是:三星、八一、全兴、海牛;二分制下8—11名的顺序是:八一、海牛、三星、全兴.显然结果不一样,这是因为比赛的记分制不一样. 因此我们认为这不应是各队实力的排列,当然不否认其中包含着各队实力排列的成分. 下面从另一种角度,用定量的标准对95全国足球甲A12支球队在九五联赛的实力进行分析.假设用图中的点表示各球队,两队间的比赛用线表示,作95万宝路全国足球甲级A组联赛图,如图6.13.

在三分制下,定义图6.13的邻接矩阵为 其中 图6.13邻接矩阵如下: )(ij a A =???????????→ →?←→???????????=—是到从j i a ij ,6,4,3,2,1,0

若用S 表示图6.13的得分向量,则 那么 于是 记 T s s s S ),,,(1221Λ=e A S ?=T e )1,,1,1(Λ=) 24,22,27,23,42,40,22,27,17,46,28,42(=S S S =)1(

称为一级得分向量,进一步计算, 称为二级得分向量. 因为各队的二级得分是与他们比赛各队得分的加权和,因此,可以用二级得分向量 作为各队实力排列的依据,算出 由于所用的加权系数是在三分制下进行的, 因此考虑如果 时, 收敛于 (极限得分向量), 那么用 作为实力排列的依据是较合理的。 因为A 是素阵,由Perron —Frobenius 定理: 素阵A 的最大特征根为正单根λ,λ对应正特征向量 ,且有 算出A 的最大特征根A=27.159,对应特征向量 这样根据95万宝路全国足球甲级队A 组联赛情况,在三分制比赛规则下,各队的实力分,加权得分,积分和联赛名次如下表 ) 1()2(AS S =, 587,725,714,1150,1126,509,738,520,1261,657,1157()2(=S ∞→k )(k S (*)S (*) S (*)S * lim S e A k k k =∞→λ0.4811) 0.4788,0.6298,0.5702,0.9185,0.8933,0.4314,,5974.0,4270.0,1,5367.0,9148.0((*)=S

足球比赛规程

七人制足球比赛竞赛规程 一、竞赛名称 二、主办单位 三、比赛时间、地点 比赛时间: 比赛地点: 四、参赛运动员资格 五、报名日期及办法 六、参赛形式及单位 七、参加比赛办法 比赛采用学部组和学院组两个组别分别进行比赛。两个组别均采用先小组循环赛,后交叉淘汰赛赛制。 八、决定名次办法 比赛将每一大组分为两个小组。其中学部组共8支代表队,A、B组每组4支代表队;院系组共7支代表队,C组4支代表队,D组3支代表队;每一小组取前两名。每一大组中两个小组的前两名再进行交叉淘汰赛,负者争夺3、4名,胜者争夺冠亚军。 小组赛阶段采用积分制。胜一场积3分,平一场积1分,负一场积0分。如积分相同采用如下办法决定名次: (1)先看净胜球,净胜球多者名次列前; (2)其次看进球数,进球数多者名次列前; (3)再次看同场竞技情况,胜者名次列前; (4)如再相等,抽签决定名次。 淘汰赛阶段如双方在全场比赛结束时仍未分出胜负,直接执行点球决战,直到分出胜负为止。 九、竞赛规则及相关规定 (一)执行国际足联最新审定的《“七人制”足球竞赛规则》。 (二)执行《我校学生手册及全国学生体育竞赛纪律处罚规定》。 (三)全场比赛为40分钟(上、下半场各20分钟),中场休息10分钟,比赛使用标准5号球。

(四)每队限报领队1名、教练1名和队员15名,每场比赛前允许填报15名队员名单,其中7名上场队员,8名替补队员,可替换不超过3名队员,3名队员必须从8名替补名单中选出。被替补下场的队员不得再次参加该场比赛。 (五)学生不允许担任领队,比赛开始后,不允许更改运动员名单及号码,且每名上场队员必须有自己的球衣及号码。否则不得上场参加比赛。 (六)如某队主动提出不参加比赛,则视该队为自动弃权,判对方3∶0胜。 (七)比赛开始前10分钟,领队或队长主动将上场队员学生证或学生卡送交裁判员处进行检查,没带学生证或学生卡者不得上场参加比赛。 (八)未能按时参加比赛,且迟到超过10分钟者,视该队自动放弃本场比赛,判对方3∶0胜。 (九)一名队员被出示一张红牌罚令出场或累计两场黄牌自动停止下一场比赛。 (十)在比赛中不允许任何形式的铲球动作,如出现铲球动作,该队员将被予以警告并出示黄牌。 (十一)因对裁判员判罚不满及其它原因有意中断比赛,裁判员应通知该队队长立即恢复比赛,在5分钟之内仍未恢复比赛,视为罢赛,判对方3∶0胜,如比赛中止时场上比分已超过3∶0,则以当场中止时实际比分为准,并停止该队下一年的参赛资格。 (十二)如发现双方球队有君子协定、打假球,经组委会调查情况属实,则取消双方比赛资格,并停止两支球队下一年参赛资格。 (十三)如因特殊情况干扰,造成比赛中断,经大会组委会的多方努力仍未能恢复比赛,当时的比赛成绩有效,大会必须尽快(24小时内)补足剩余比赛时间(包括罚点球)。 (十四)每队服装要整齐,自备两套深浅不同颜色的服装,服装的颜色要与比赛对方有明显的区别,守门员服装要区别于双方队员,队长必须自备6厘米宽与上衣颜色有明显区别的袖标,违者不得上场。(如两队比赛开始前服装颜色相同,按比赛队先后顺序,后者穿对抗衫或换与对方颜色有明显区别的比赛服)。 (十五)上场参加比赛的运动员必须穿胶鞋或碎钉训练鞋,即:帆布面、胶底、胶钉的运动鞋或皮面碎钉训练鞋,穿着其他任何足球鞋的队员不允许上场参加比赛。 (十六)如有不可抗拒的原因,需要更改比赛日期,由联赛组委会作出决定。 (十七)参加比赛的运动员,均不得留怪异发型以及佩戴任何饰物,否则,取消其比赛资格。 (十八)如场上队员出现打骂对方及本队队员、观众和裁判员、扔瓶子者,取消该队比赛资格,追究相关院系领导及领队责任,对肇事学生上报学生处进行处理,并取消其所在院系下一年的参赛资格。 (十九)每场比赛要求领队或主管学生工作的院系负责人必须到场,否则不允许该队参加该场比赛,视该队自动放弃本场比赛,判对方3∶0胜。 (二十)奖励办法 1.获得学部组、院系组前三名的球队颁发奖杯。

足球赛事的分析

足球赛事的分析 “随着曼联在欧冠出局,我们的处境更糟了,因为他们可以将所有的注意力都放在国内赛场。若他们还留在欧冠比赛中,那样他们会几乎每隔三天就踢一场比赛,我们的压力会小很多。但事实并非如此,我认为他们占据了很大的优势,我们很难夺冠,因为12分的分差实在是太大了,不过,我们会一直努力到赛季结束。”曼奇尼表示。 和,他没有看到阿韦洛亚,我无法理解裁判究竟看到了什么。” 曼奇尼表示自己完全能够理解弗格森此刻的心情,因为曼城也数次遭到裁判的不公正待遇。过去的14个月里,曼城队长孔帕尼得到了两张红牌,这让曼奇尼很是无奈。“我理解弗格森的境遇,因为我也碰到过类似的情况。去年,孔帕尼在和曼联的足总杯中被罚出场;今年,他又在和阿森纳的比赛中见红。”曼奇尼说道。 纵然嘴上依然没有放弃英超卫冕的点滴希望,曼奇尼实际上已经开始将球队的重心调整到足总杯上,他表示要率领球队血拼足总杯,因为足总杯已经是他们本赛季最有可能得到的冠军了,若足总杯再度失守,他们卯足了劲要赢得这场比赛,和曼联的7分差距不能再拉大了。少赛两场的切尔西如果拿下手中的两场比赛,和他们的差距也仅有一分。上赛季18轮战罢,他们就比现在多出三分,排名也是第一。显然,本赛季曼城的开局并没有打好。弗格森曾经提防曼城:他们打得不好还能夺分,这样的运气实在让人羡艳。但运气实在不是底气,曼城本赛季在进球、失球各方面全线下滑,最佳射手的各项比赛进球数也只有9个,后防却已丢了19球,这对步步为防的曼奇尼来说,

实在是个糟糕的成绩。 轮比赛结束后,曼彻斯特的记者们私下传播曼奇尼将在本赛季结束后回到意大利的消息。欧冠已经出局,惨得连个欧联杯都没有进去,如果联赛再无法卫冕,意大利人的离开将是必然。本场比赛的结果是令人满意的,毕竟,诺维奇在主场曾经战胜了曼联和阿森纳,但是让人无法理解的是,在开场五分钟哲科就独中两元的大好形势下,曼城何以将比赛演绎的如此惊心动魄?他们原本不是迷恋进球的阿森纳,不是受虐后奋起反击的曼联,不是人来疯的切尔西。但本赛季的曼城,却是个四不像,不时就被某支球队上身,完全不见上赛季防守稳健,进攻清晰的影子,气质模糊。 周切尔西的大胜让很多人徒呼“蓝军又回来了”,曼联的比赛让人奈何“无逆转不红魔”,阿森纳本周的比赛又让人惊呼“网球比分又来了”,而曼城的比赛留给人们的只是三个字:怎么了……八年来,教授的阿森纳一直在舌尖上行走,时而在天堂的途中,时而在地狱的路上,却从来也没到达过目的地。“行云流水、水银泻地”这种当年被用得滥俗的形容词如今很难在阿森纳的比赛中重现,以至于经常会有人说,斯旺西或者维冈才是阿森纳。但是如果你了解一下阿森纳一百多年的历史,昨晚的比赛才是根正苗红的阿森纳STYLE,只不过教授提高了所有人的品味,下一个冠军,英超、欧冠、欧联杯的冠军自然不错,但足总杯也不赖。足总杯历来很困难,我观看了巴恩斯利此前的比赛,他们当然不是皇马,但也很难缠,我不希望阿森纳之前的悲剧发生在我们身上。我们必须每场比赛都尽心尽力,直到拿下冠

足球比赛规则(最新版)

室内五人制足球规则 2010—2011 第一章比赛场地 场地表面 根据竞赛规程,比赛应该在表面必须平坦、光滑,最好用木材或人造材料质地制成的场地内进行。应避免使用混凝土或柏油表面。 场地标记 比赛场地必须为长方形并且画用线标明。这些画线属于其标示区域的一部分并必须清晰且明显区别于场地颜色。 两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。 比赛场地被中线划分为两个半场,并与两条边线的中点相交。 在中线的中心点标记一个中点,并以此中点为圆心画一个3米为半径的圆圈。 在比赛场地外,距离角球弧5米处垂直于球门线做一个标记,以保证在踢角球时防守队员能遵守规定的距离。此标记线的宽度8厘米。 在距左右两个第二罚点球5米处的场地上必须标明另外两个标记,以保证在从第二罚球点罚球时队员退后的最小距离,此标记的宽度为8厘米。 场地标准 边线的长度必定大于球门线的长度。 所有画线的宽度必须为8厘米。 非国际比赛的标准如下:长度(边线)25—42米;宽度(球门线):16—25米 国际比赛的标准如下:长度(边线)38—42米;宽度(球门线):20—25米 罚球区 从两球门柱外沿并垂直于球门线画两条长度为6米的假想线;在这条线的末端,以6米为半径从两球门柱的外沿朝最近的边线方向画一个四分之一圆。两个四分之一圆的上部与一段长3.16米的直线相连并平行于两球门柱之间的一段球门线。被这些线和球门线围成的区域范围,即为罚球区。 在两个罚球区内,从两球门柱之间的中点向场内量6米标记一个罚球点,该罚球点与两球门柱等距。 第二罚球点 从两球门柱之间的中点,向场内量10米做一个标记并等距于两球门柱,为第二罚球点。 角球弧 在距场地每个角25厘米为半径在场内画一个四分之一圆。 球门 球门必须放置在每条球门线的中央。 球门由两条等距于两个角且直竖的门柱并与其顶部的一水平横梁连接组成。球门柱和横梁必须为木制、金属或者其它被许可得材质。它们必须为方形、长方形圆形或椭圆形并且不会危及运动员。 两根球门柱(内侧)之间的距离是3米,从横梁的下沿至地面的距离是2米。 两根门柱和横梁的宽度与厚度相同,均为8厘米。球门网必须由大麻、黄麻或尼龙或者其它被许可得材料制成,系在球门柱及横梁的后部上,用适当的方式做支撑。球门网必须合理地被撑起来并不得干扰守门员。 球门柱和横梁的颜色必须与比赛场地颜色不同。 球门必须有固定的系统以防止翻到。可以使用移动的球门,但仅可在满足以上要求情况下使用。 替换区 替换区设在双方比赛队替补席前面的边线外,替补区的作用在第三章中详述。 ?两替换区分别位于技术区域前,长度为5米。由两条80厘米长、8厘米宽的直线标记,其中40厘米在场内,40

入门:如何分析足球比赛

本文将介绍一些我观看足球比赛的心得,我希望它能帮助你更好地理解足球比赛。 我将阐述观看比赛时我们应该去关注的一些东西,每一项列出的内容我都会配上图示。不过,我不可能穷尽足球比赛中的每一个战术细节。每场比赛都是不同的,不同的阵型、不同的执教哲学、以及拥有不同特点的不同球员会同时出现在同一块场地上。当然,这也是我们会如此热爱这项运动的原因之一,各种可能的变化汇聚成了一场独一无二的足球比赛,从没有哪两场会一模一样。正因为每一场比赛都是崭新的,这项运动才会永远扣人心弦! 整体站位 从整体上去理解站位和移动对比赛的影响是很重要的。你要学习从整体上去观看比赛,理解球队的每一个举措带来了什么样的效果,对比赛造成了什么样的影响。 上图是2013年欧冠决赛多特蒙德vs拜仁的一个案例。多特蒙德采用的是高位防守(后防线的站位非常靠上,已经到了中圈附近),但是他们的前锋并没有积极地压迫对手,而是放任拜仁的后卫们控球,但是占据了他们向后腰传球的线路,这就导致中场非常拥挤,很难通过,拜仁的后卫们不得不尝试长传来越过中场,直接找前锋,打多特防线的身后。不然的话,他们就有可能在拥挤的中场区域丢球,在后防毫无组织的情况下被对手就地反击。多特蒙德后防线以及前锋的站位和移动迫使拜仁改变了他们惯常的进攻组织方式,不得不打起长传,而整场比赛中拜仁也有几次通过长传在多特的身后找到了罗本。 阵型对位 你需要注意双方的阵型(和变阵)以及整场比赛中他们互相之间是如何对位的。

上图是2011年欧冠决赛巴塞罗那vs曼联,双方的4-3-3和4-4-2。如图所示,巴萨在中场中路拥有3对2的人数优势(梅西会回撤时甚至会达到4对2,虽然鲁尼也会回撤,但这场比赛中他对布斯克茨的盯防非常糟糕),而另一方面,曼联的2名边前卫加上2名前锋对上巴萨的4名后卫,这是一个4对4的局面,巴萨没有优势。

足球比赛规则

足球比赛规则文件编码(GHTU-UITID-GGBKT-POIU-WUUI-8968)

简单来说,一支足球队的上场队员一般有如下位置: 1.前锋 2.中场 3.后卫 4.守门员 每队上场人数为11人,除去守门员,剩下的10人为场上跑动比赛的主要人物。 现在的打法阵形一般有如下几种:442,433,451,4411,352,361,541,532,的配置。还有一些喜欢出奇招怪招的教练偶然会布出一些怪阵,比较少见。 一般来说,关於阵形给人的印象是有一些特点的,比如442(就是4后卫4中场2前锋)给人的印象是攻守平衡型,是现在最常见的阵形之一。433(4后卫3中场3前锋)则是着重攻击型,在某些需要争取净胜球的比赛中,强队排出这个阵型的意思就很明显---本队准备强攻抢分。在落后情况下,一些本来处於劣势的球队迫不得已也有由其他阵型变阵为433进行反扑的。532(5后卫3中场2前锋)这个阵就算是外行也可以看出教练对防守的重视,一般被视为防守型的阵形,当然,也有边后卫助攻一说,就是这个5当中的两个边后卫会在进攻时充当边锋的作用,插上前方攻击对方) 其他的阵形不在一一罗嗦了,相信到你熟悉上面这几个的时候自己都能明白其他的了. 位置的讲解如下: 站位基本就是按照以上站法,前锋在最前面,直接对对方球门形成威胁。现代足球中,前锋又细分为好多类型,一般来说,有如下几种: 前锋: 1.中锋。一般站位在对方球门前最危险的地带,如小禁区周围等等。(此类前锋相对于其他类型的来说,一般特点是身体好身材高力量强,能对对方的后卫形成明显的压力,是球

队的攻击力重点,当然现在也有主要任务为牵制对方后卫的中锋,但是那并非真正的中锋特点了。) 2.边锋。顾名思义,相对于中锋,边锋的攻击重点在球场的左右两个边线活动,策应中锋,互相配合以取得进球。(此类前锋的特点一般来说,都有自己的某方面的特长,比如速度快,或者突破和过人能力强,又或者传中球落点准确等等。) 3.假前锋。又称为影子前锋或者9号半。所谓的影子前锋,就是实际上登场时,他所処位置其实并非前锋,但是实际上却总是寻找机会做前锋的工作:对敌方施以最后一击:射门得分。近年来有个称号就是9号半,一队球队的9号一般是正印前锋,而10号则是中场大将球队大脑,而所谓的9号半并非他身披的球衣真是9号半,而是说他在场的职能介乎9号和10号之间,既作前锋的工作,又作中场的工作。9号半一般都是球技出众的天才,但是他没有中锋的强硬身板,但是又比普通的中场球员得分能力强很多,因此造成了9号半这个奇特的现象.按位置有时又称为前腰---这已经是中场球员的位置了. 2.中场 1.前腰.这个球员一般是攻击的中枢,大部分的进攻会经由他进行策划,是球队的大脑---也是所谓的指挥官.一般都是球技出众,传球控球射门无一不精. 2.右中场.站位在前腰球员的右侧,靠近右边线.为球队的主力攻击手之一,进攻时需要上去参与,防守时需要回来. 3.左中场.相对于右中场,就是另一侧的相同职位.左中场如果是左脚选手的话更有优势,传中,过人都更方便. 4.后腰.相对于前腰,虽然他也经常参与进攻,但后腰的主要工作需要放在防守上.一般由防守能力强,善於卡位和抢断的选手担任,这个位置的球员一般还要有个特点就是能跑,如果还有一脚过硬的远射就再好也没有了.后腰是后卫前面的最后一道屏障.突破了他,你就可以挑战对方的后卫的防守能力了.

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