文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 服务器和客户端通信

服务器和客户端通信

服务器和客户端通信
服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程

1 实验目的

MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。

2 实验内容

基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下):

第一部分服务器端

一、创建服务器套接字(create)。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket)。

第二部分客户端

一、创建客户套接字(create)。

二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket)。

CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。)

(1)构造CSocket对象,如下例:

CSocket ServerSocket;

CSocket ClientSocket;

(2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例:

ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。

(3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例:

ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例:

ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。

(5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket;

ServerSocket.Accept(ReceiveSocket);

(6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。

(7)代码

package test.socket3;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class ClientListener implements ActionListener { private MyClient cf;

public ClientListener(MyClient cf) {

this.cf = cf;

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

JTextField tf2 = cf.getTf2();

JTextArea ta =cf.getTa();

DataOutputStream dos = cf.getDos();

String info = tf2.getText();

try {

dos.writeUTF(info);

ta.append("客户端:"+info+"\n");

} catch (IOException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}

tf2.setText("");

tf2.requestFocus();

if (info.equals("bye")) {

cf.close();

}

}

}

package test.socket3;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.IOException;

import javax.swing.JTextArea;

public class ClientReader extends Thread{

private MyClient cf;

public ClientReader(MyClient cf) {

this.cf = cf;

}

@Override

public void run() {

DataInputStream dis =cf.getDis();

JTextArea ta =cf.getTa();

String info;

while(cf.isFlag()){

try {

info=dis.readUTF();

ta.append("服务器:"+info+"\n");

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

package test.socket3;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.Socket;

import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.UnknownHostException;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class MyClient{

private DataInputStream dis;

private DataOutputStream dos; private Socket s;

private String ip;

private JPanel panel;

private JLabel lbl1;

private JLabel lbl2;

private JButton btn_Send;

private JButton btn_Link;

private JTextArea ta;

private JTextField tf1;

private JTextField tf2;

private JFrame f;

private boolean flag=true;

//封装的get set 方法

public JTextArea getTa() {

return ta;

}

public void setTa(JTextArea ta) {

this.ta = ta;

}

public JTextField getTf1() {

return tf1;

}

public void setTf1(JTextField tf1) {

this.tf1 = tf1;

}

public JTextField getTf2() {

return tf2;

}

public void setTf2(JTextField tf2) {

this.tf2 = tf2;

}

public String getIp() {

return ip;

}

public void setIp(String ip) {

this.ip = ip;

}

public DataInputStream getDis() {

return dis;

}

public void setDis(DataInputStream dis) {

this.dis = dis;

}

public DataOutputStream getDos() {

return dos;

}

public void setDos(DataOutputStream dos) {

this.dos = dos;

}

public boolean isFlag() {

return flag;

}

/**

* 客户端窗体方法

*/

public void creatClientFrame(){

f=new JFrame();

f.setTitle("客户端");

f.setSize(800,800);

f.setLocation(200, 100);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//初始化

panel =new JPanel();

lbl1=new JLabel("IP:");

lbl2=new JLabel("消息栏");

btn_Send=new JButton("发送");

btn_Link=new JButton("连接");

ta=new JTextArea();

tf1=new JTextField();

tf2=new JTextField();

//设置字体和颜色

Font font1 =new Font("新宋体", Font.BOLD, 20);

Font font2 =new Font("新宋体", Font.BOLD, 30);

lbl1.setFont(font1);

lbl2.setFont(font2);

tf1.setFont(font1);

tf2.setFont(font1);

ta.setFont(font1);

lbl2.setForeground(Color.blue);

btn_Send.setFont(font1);

btn_Link.setFont(font1);

//事件

//连接

btn_Link.addActionListener(new ActionListener() {

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

ip=tf1.getText();

try {

s=new Socket(ip,8888);

dis=new DataInputStream(s.getInputStream());

dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());

ta.append("成功连接到服务器!\n");

} catch (UnknownHostException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

} catch (IOException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}

}

});

ClientListener cl=new ClientListener(this);

//发送

btn_Send.addActionListener(cl);

tf2.addActionListener(cl);

//设置样式

panel.setLayout(null);

lbl1.setBounds(10, 10, 50,50);

tf1.setBounds(60, 10, 500, 50);

btn_Link.setBounds(600, 10, 150, 50);

lbl2.setBounds(0,60, 100, 50);

ta.setBounds(0, 110,700, 500);

tf2.setBounds(0, 610, 550, 100);

btn_Send.setBounds(550,610,150, 100);

ta.setEditable(false);//设置文本域的可编辑型

//添加

panel.add(lbl1);

panel.add(tf1);

panel.add(btn_Link);

panel.add(lbl2);

panel.add(ta);

panel.add(tf2);

panel.add(btn_Send);

f.add(panel);

f.setVisible(true);

tf1.requestFocus();

}

/**

* 停止接受线程

*/

public void stop(){

flag=false;

}

/**

* 关闭线程的方法

*/

public void close(){

try {

dos.writeUTF("bye");

ta.append("客户端将在5秒后退出");

this.stop();

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

dis.close();

dos.close();

s.close();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.exit(0);

}

/**

* 创建接受消息,并启动线程

*/

public void creatThread(){

ClientReader cr=new ClientReader(this);

cr.start();

}

/**

* 连接方法

*/

// public void connect(){

// try {

// s=new Socket("127.0.0.1",8888);

// dis=new DataInputStream(s.getInputStream());

// dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream()); // } catch (UnknownHostException e) {

// // TODO Auto-generated catch block

// e.printStackTrace();

// } catch (IOException e) {

// // TODO Auto-generated catch block

// e.printStackTrace();

// }

// }

/**

* 主方法

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

MyClient mc=new MyClient();

mc.creatClientFrame();

//mc.connect();

// mc.creatThread();

while(true){

if(mc.getDis()!=null&&mc.getDos()!=null){

mc.creatThread();

break;

}

try {

Thread.sleep(1000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

}

package test.socket3;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.ServerSocket;

import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.Socket;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class MyServer {

private DataOutputStream dos;//输出流

private DataInputStream dis;

private ServerSocket ss;

private JPanel panel;

private JButton btn_Send;

private JLabel lbl;

private JTextArea ta;//文本域

private JTextField tf;//文本框

private JFrame f;//窗体

private boolean flag=true;

//封装get,set方法

public JTextField getTf() {

return tf;

}

public void setTf(JTextField tf) {

this.tf = tf;

}

public void setTa(JTextArea ta) {

this.ta = ta;

}

public JTextArea getTa() {

return ta;

}

public DataOutputStream getDos() {

return dos;

}

public void setDos(DataOutputStream dos) { this.dos = dos;

}

public DataInputStream getDis() {

return dis;

}

public void setDis(DataInputStream dis) {

this.dis = dis;

}

public boolean isFlag() {

return flag;

}

public void creatFrame(){

f=new JFrame();

f.setTitle("服务器");

f.setSize(800,800);

f.setLocation(200, 100);

f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//初始化

panel=new JPanel();

btn_Send=new JButton("发送");

lbl=new JLabel("消息栏");

ta=new JTextArea();

tf=new JTextField();

//字体样式和颜色

Font font1 =new Font("新宋体",Font.BOLD, 30);

Font font2 =new Font("新宋体",Font.BOLD, 20);

lbl.setFont(font1);

ta.setFont(font2);

tf.setFont(font2);

btn_Send.setFont(font1);

lbl.setForeground(Color.blue);

//事件发送

ServerListener sl=new ServerListener(this);

btn_Send.addActionListener(sl);

//文本框事件监听器

tf.addActionListener(sl);

//设置样式

panel.setLayout(null);

lbl.setBounds(0, 0, 100, 50);

ta.setBounds(0, 50, 700,500);

tf.setBounds(0, 550,550, 100);

btn_Send.setBounds(550, 550, 150, 100);

ta.setEditable(false);//设置文本域的可编辑型

//添加

panel.add(lbl);

panel.add(btn_Send);

panel.add(ta);

panel.add(tf);

f.add(panel);

f.setVisible(true);

tf.requestFocus();

}

/**

* 停止接受线程

*/

public void stop(){

this.flag=false;

}

/**

* 关闭线程

*/

public void close(){

try {

dos.writeUTF("bye");

ta.append("服务器将在5秒后退出!");

this.stop();

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

dis.close();

dos.close();

ss.close();

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

System.exit(0);

}

/**

* 接受消息

*/

public void creatThread(){

ServerReader sr=new ServerReader(this);

sr.start();

}

/**

* 连接方法

*/

public void connect(){

try {

ss=new ServerSocket(8888);

Socket s=ss.accept();//连接服务器成功

ta.append("客户端连接到服务器!\n");

dis=new DataInputStream(s.getInputStream());

dos=new DataOutputStream(s.getOutputStream());

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

/**

* 主方法

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

MyServer ms=new MyServer();

ms.creatFrame();

ms.connect();

ms.creatThread();

}

}

package test.socket3;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.IOException;

import javax.swing.JTextArea;

import javax.swing.JTextField;

public class ServerListener implements ActionListener { private MyServer ms;

public ServerListener(MyServer ms) {

this.ms = ms;

}

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

// TODO Auto-generated method stub

JTextField tf = ms.getTf();

JTextArea ta =ms.getTa();

DataOutputStream dos = ms.getDos();

String info = tf.getText();

try {

dos.writeUTF(info);

ta.append("服务器:"+info+"\n");

} catch (IOException e1) {

// TODO Auto-generated catch block

e1.printStackTrace();

}

tf.setText("");

tf.requestFocus();

if (info.equals("bye")) {

ms.close();

}

}

}

package test.socket3;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.IOException;

import javax.swing.JTextArea;

public class ServerReader extends Thread {

private MyServer ms;

public ServerReader(MyServer ms) {

this.ms = ms;

}

@Override

public void run() {

DataInputStream dis=ms.getDis();

JTextArea ta=ms.getTa();

String info;

while(ms.isFlag()){

try {

info=dis.readUTF();

ta.append("客户端:"+info+"\n");

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

个人通讯录管理系统java源代码

package cn pab import java.util.List; import java.util.Scanner; import cn.pab.dao.PersonDao; import cn.pab.dao.TypeDao; import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,erDao; import cn.pab.dao.impl.PersonDaoImpl; import cn.pab.dao.impl.TypeDaoImpl; import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,erDaoImpl; import cn.pab.entity.Person; import cn.pab.entity.Type; /** * 业务类 */ public class PABmanager { /** * 系统启动 */ public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); UserDao userDao = new UserDaoImpl(); TypeDao typeDao = new TypeDaoImpl(); PersonDao personDao = new PersonDaoImpl(); System.out.println( " System.out.print("\ n 欢迎使用个人通讯录管理系统**********"); 请选择操作(1. 系统登录 2. 密码修改 3. 取消):"); String in = input.next(); if ("1".equals(in)) { boolean islogin = userDao.login(); if(islogin){ System.out.println("******** *** 成功登录个人通讯录管理系统 nm\、\ ? //System.out.print(" \n 退出系统):"); }else{ System.out.println(" System.exit(-1); } }else if ("2".equals(in)) { 请选择操作(1. 类别管理 2. 联系人管理 3. 用户名或密码错误,不能登录!");

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

(完整word版)通讯录管理系统源代码

源代码: #include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "string.h" #include "conio.h" #include "stdlib.h" #define null 0 struct record { char name[20]; char phone[20]; char adress[40]; char postcode[10]; char e_mail[30]; }student[500]; struct LinkList { struct record US; struct LinkList *next; }a; struct LinkList *head=null; int num=0; FILE *fp; int menu_select(); int adduser(); int list(); int search(); int display(); int add(); int listbyname(); int dele(); int save(); int exit(); void main() {

system("cls"); for(;;) { switch(menu_select()) { case 0:adduser();break; case 1:list();break; case 2:search();break; case 3:display();break; case 4:add();break; case 5:listbyname();break; case 6:dele();break; case 7:save();break; case 8:exit(0); } } } menu_select() { char s[80]; int a; printf("*_* press any key enter menu! *_* \n"); getch(); system("cls"); printf("\t\t********************MENU*********************\n\n"); printf("\t\t 0. 输入记录\n"); printf("\t\t 1. 显示记录\n"); printf("\t\t 2. 按姓名查找\n"); printf("\t\t 3. 按电话号码查找\n"); printf("\t\t 4. 插入记录\n"); printf("\t\t 5. 按姓名排序\n"); printf("\t\t 6. 删除记录\n"); printf("\t\t 7. 记录保存文件\n"); printf("\t\t 8. Quit\n"); printf("\t\t***********************************************\n"); do{ printf("\n Enter you choice(0~11):"); scanf("%s",s); a=atoi(s); } while (a<0||a>11); return a;

实现基于TCP套接字的简单的服务器与客户端通信实验报告

计算机科学与技术系 实验(项目)报告 一、基本信息 二、目的与要求 目的: 通过实验掌握Linux环境下基于TCP套接字编程的基本步骤和方法。 要求: 1.掌握网络编程的基本框架; 2.了解客户端、服务器的基本概念; 3.掌握TCP套接字编程的基本流程及程序的调试方法。 三、完成实验(项目)过程和效果 内容: 1.程序结构设计; 2.程序数据设计; 3.程序基本流程; 4.编码、调试及运行。

server代码: client代码:

步骤: 1.程序结构设计 1)服务器端结构 先启动,进行socket、bind、listen、accept、一系列准备工作,然后如果没有建立连接,则服务器处于阻塞状态,等待客户端连接。 2)客户端结构。 客户端启动后,首先向服务器端发起建立连接的请求,得到同意后,连接建立成功,客户端和服务器端开始进行数据通信,客户机完成通信工程后释放链接,关闭套接字。

2.程序数据设计 1)服务器端相关数据: 监听套接字描述符、连接套接字描述符int sockfd,client_fd; 服务器端地址struct sockaddr_in my_addr 客户端地址struct sockaddr_in remote_addr 2)客户端相关数据 套接字描述符int sockfd; 服务器端地址结构struct sockaddr_in serv_addr; 保存接收到的数据char buf[MAXDATASIZE]; 接收的数据字符int recvbytes; 3.程序基本流程图。 四、知识应用以及经验总结 1.编写UDP通信程序?

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,; using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

个人通讯录管理系统C语言源程序优秀版

个人通讯录管理系统C语言源程序优秀版 Last revision date: 13 December 2020.

#i n c l u d e/*头文件*/ #include //包含最常用的系统函数 #include //关于字符数组的函数定义的头文件 #include //控制台输入输出 //定义结构体 struct tongxunlu /*定义通讯录结构体变量*/ { char xingming[20]; /*定义输入名字的数组*/ char dianhua[20]; /*定义输入电话号码的数组*/ char dizhi[40]; /*定义输入地址的数组*/ } txl[100]; //默认100个数据 int n=0;//记录数据联系人数量 FILE *fp; /*定义文件*/ //程序用到的所有函数 void zhucaidan(); /*主菜单函数*/ void zengjia(); /*增加联系人函数*/ void readfile(); /*文件中读入函数*/ void writefile(); /*文件中写入函数*/ void xiugai(); /*修改联系人函数*/ void xiugai_xingming(); /*姓名修改*/ void xiugai_dianhua(); /*电话号码修改*/ void chazhao(); /*查找联系人函数*/ void chazhao_xingming(); /*按姓名查找*/ void chazhao_dianhua(); /*按号码查找*/ void shanchu(); /*删除联系人函数*/ void shanchu_quanbu(); /*全部删除*/ void shanchu_dange(); /*单个删除*/ void xianshi(); /*号码显示*/ //程序主函数模块六 void main() /*主函数main*/ { readfile(); /*读入文件*/ while(1) /* 循环(永远进行)*/ { zhucaidan(); /*调用主菜单函数*/ } } //读取文件函数部分开始模块七 void readfile() { if((fp=fopen("c:\\通讯录.txt","r"))==NULL) /*以只读方式打开判定文件是否为空*/ { printf("\n\t\t\t 通讯录文件不存在"); /*判断结论*/

java实现客户端与服务端之间的通信

import https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.*; import java.io.*; import java.util.Calendar; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class EchoClient extends Frame implements ActionListener,Runnable{ Thread t; static Calendar T; static int H; static int M; static int S; static String l; private Button b1 = new Button("发送"); private Button b2 = new Button("关闭"); private TextField t1 = new TextField(30); private TextArea t2 = new TextArea(); private int m; private String n; Socket connection; DataInputStream in; DataOutputStream out; private class window extends WindowAdapter{ public void windowClosing(WindowEvent e){ System.exit(0); } } private void focusEvt(java.awt.event.WindowEvent evt) { t1.requestFocus(); } public void clock(){ T=Calendar.getInstance(); H=T.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); M=T.get(Calendar.MINUTE); S=T.get(Calendar.SECOND); l=String.valueOf(H)+":"+String.valueOf(M)+":"+String.valueOf(S); } public EchoClient(String i,int j){ super("客户端"); t = new Thread(this); m=j; n=i; t.start(); }

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

C语言通讯录管理系统程序代码

一、课程设计题目及要求 题目通讯录管理系统 任务:自学C语言中相关知识,设计出通讯录管理系统。要求如下所述: ◆建立通讯录信息,信息至少包含编号、姓名、年龄、电话、通讯地址、电子 邮箱等;; ◆能够提供添加、删除和修改通讯录信息的功能; ◆能够提供按姓名或电话等查询; ◆将通讯录保存在文件中; ◆能够按表格方式输出通讯录信息。 二、系统设计方案 (一)总体框架图: 通讯录管理系统:1、录入通讯录信息 2、修改通讯录信息 3、查询通讯录信息 4、浏览通讯录信息 5、增加通讯录信息 6、推出系通讯录统 (二)模块设计 模块一:头文件,变量定义,函数的声明 对系统所使用的变量进行定义,对函数进行声明 模块二:录入通讯录信息 声明函数void readfile(),说明一个文件指针FILE *fp 打开文件"student.txt" 模块三:通讯录信息的查找 声明void seek()为查找函数,通过switch(item)设定用学号查找,用姓名查找两个分支 模块四:通讯录信息的修改

声明void modify()为学生信息修改函数,通过switch(item)设定所要修改的项目模块五:通讯录信息按学号排序 声明void sort()将录入通讯录信息系按升序排列,用的是“冒泡排序法”实现排序模块六:加通讯录信息 声明void insert()插入通讯录信息,先通过判断通讯录是否存在,若否则继续输入,若是跳出,重新循环 模块七:通讯录信息 声明void del()实现通讯录信息删除,通过学号对比确定要删除的信息,然后用后一个替换掉。 模块八:示学生信息 通过display()函数输出通讯录信息 模块九;存信息 通过fp=fopen("student.txt","w");写入信息 模块十:界面菜单 通过switch(num)调用,以上各函数,实现功能 三、设计详情 1.主函数 主函数设计要求简洁,只提供部分提示语和函数的调用 【程序】

Socket服务器与客户端双向通信实例

Socket服务器与客户端双向通信实例 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,; using https://www.wendangku.net/doc/1818020453.html,.Sockets;//添加命名空间 using System.Threading;//添加命名空间 namespace WFAsynSocket { public partial class Form1 : Form { Thread LisThread;

Socket LisSocket; Socket newSocket; EndPoint point; string strmes = String.Empty; int port = 8000;//定义侦听端口号 public Form1() { InitializeComponent(); } private void btn_Listen_Click(object sender, EventArgs e) { LisThread = new Thread(new ThreadStart(BeginListern));//开线程执行BeginListern方法 LisThread.Start();//线程开始执行 } public IPAddress GetIP() { /*获取本地服务器的ip地址 */ IPHostEntry iep = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ip = iep.AddressList[0]; return ip; } public void BeginListern() { LisSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Proto colType.Tcp);//实例化Socket IPAddress ServerIp = GetIP();/*获取本地服务器的ip地址 */ IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp, port); LisSocket.Bind(iep); /*将Socket绑定ip */ toolStripStatusLabel1.Text = iep.ToString() + "正在监听"; LisSocket.Listen(50); //Socket开始监听 newSocket = LisSocket.Accept();//获取连接请求的Socket /*接收客户端Socket所发的信息 */ while (true) { try {

相关文档
相关文档 最新文档