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CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿

CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿
CSocket简单例子服务器与客户端通信优选稿

C S o c k e t简单例子服务

器与客户端通信

集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

这个例子只是简单实现了如何使用 Socket 类实现面向连接的通信。

注意:此例子的目的只是为了说明用套接字写程序的大概思路,而不是实际项目中的使用程序。在这个例子中,实际上还有很多问题没有解决,如消息边界问题、端口号是否被占用、消息命令的解析问题等。下面是两个程序的代码,(两个程序均为控制台程序)

注:多个TCP连接或多个进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多为应用程序与TCP/IP 协议交互提供了称为套接字(Socket)的接口。

先发服务端的(Server)完整代码如下:

引入命名空间:

https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,;

usingSystem.Threading;

namespaceSocketServer

{

classProgram

{

privatestaticbyte[]result=newbyte[1024]; privatestaticintmyProt=8885;//端口

staticSocketserverSocket;

staticvoidMain(string[]args)

{

//服务器IP地址

serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType. Stream,ProtocolType.Tcp);

serverSocket.Bind(newIPEndPoint(ip,myProt));//绑定IP地址:端口

serverSocket.Listen(10);//设定最多10个排队连接请求

);

//通过Clientsoket发送数据

ThreadmyThread=newThread(ListenClientConnect);

myThread.Start();

Console.ReadLine();

}

///

///监听客户端连接

///

privatestaticvoidListenClientConnect()

{

while(true)

{

SocketclientSocket=serverSocket.Accept(); ThreadreceiveThread=newThread(ReceiveMessage); receiveThread.Start(clientSocket);

}

}

///

///接收消息

///

/// privatestaticvoidReceiveMessage(objectclientSocket) {

SocketmyClientSocket=(Socket)clientSocket;

while(true)

{

try

{

//通过clientSocket接收数据

intreceiveNumber=myClientSocket.Receive(result); Console.WriteLine("接收客户端{0}消息

{1}",myClientSocket.RemoteEndPoint.T

}

catch(Exceptionex)

{

Console.WriteLine(ex.Message);

myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); myClientSocket.Close();

break;

}

}

}

}

}

以上是服务端(server)的完整代码。

客户端(Client)的完整代码如下:

引入命名空间:

https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,;

using?System.Threading; namespaceSocketClient

{

classProgram

{

privatestaticbyte[]result=newbyte[1024];

staticvoidMain(string[]args)

{

//设定服务器IP地址

SocketclientSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,Socke tType.Stream,ProtocolType.Tcp);

try

{

clientSocket.Connect(newIPEndPoint(ip,8885));//配置服务器IP 与端口

Console.WriteLine("连接服务器成功");

}

catch

{

Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!"); return;

}

//通过clientSocket接收数据

intreceiveLength=clientSocket.Receive(result);

//通过clientSocket发送数据

for(inti=0;i<10;i++)

{

try

{

Thread.Sleep(1000);//等待1秒钟

stringsendMessage="clientsendMessageHellp"+DateTime.Now; Console.WriteLine("向服务器发送消息:{0}"+sendMessage);

}

catch

{

clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); clientSocket.Close();

break;

}

}

Console.WriteLine("发送完毕,按回车键退出"); Console.ReadLine();

}

}

}

编译成功后,先运行服务端(server),再运行客户端(client)即可达到通信效果。

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

爱岗敬业 争当标兵演讲新闻稿

爱岗敬业争当标兵 激发景区广大干部职工爱岗敬业、乐于奉献的精神 在全市如火如荼的开展“争先创优”的热浪中,9月16日,华山景区在全体党员干部中开展了“爱岗敬业争当四标兵”演讲活动,为景区开展“争先创优”活动推波助澜。 创先争优活动开展以来,为进一步推进景区“创先争优”活动的深入开展,华山景区党工委结合景区实际和当前5A 创建工作要求,在景区组织开展了特色显明,切入实际的爱岗敬业争当“四标兵”主题教育活动。其主题的主要内容为:争当无私奉献标兵,激发景区广大干部职工爱岗敬业、乐于奉献的精神;争当优质服务标兵,提升景区的对外形象;争当团结协作标兵,创造良好的工作环境;争当开拓创新标兵,增强景区的工作活力。 在整个活动中,为了使活动更具活力,近日,景区党工委组织开展了一次以“爱岗敬业争当四标兵”为主题的演讲活动。整个演讲活动由集团公司组织,分别从7个基层党支部中筛选出19名党员上台演讲。 整个演讲内容精彩纷呈。演讲者结合本单位在“创先争优”活动开展以来涌现出来的优秀成果,先进人物、感人事

迹和动人故事,向全体干部职工做了精彩的演讲。特别是在讲述到高艺伟、古涛两位同志,在不顾个人安危,毅然决然的为保护游客人身财产安全而献出自己年轻生命的先进事迹时,更是激起了所有在场人员勇于献身精神的无比崇敬之情和阵阵掌声。他们用事例感动人、用真情打动人、用声音撼动人,抒发个人感想,赞扬那些爱岗敬业、无私奉献在平凡的一线工作岗位上,并为广大党员干部树立标杆形象的优秀工作者。 此次演讲活动充分展现了广大干部职工爱岗敬业、无私奉献、任劳任怨、创先争优的时代精神风貌和主人翁的风采!赢得了各位领导和在场人员的阵阵掌声。为景区“创先争优”活动的深入开展,建设和谐景区、安全景区起到了积极的推动作用。

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,; using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

演讲比赛通讯报道

点燃青春激情构建和谐校园 ——我校热烈开展“青春奋斗”演讲比赛活动 2016年5月20日下午,在千人会议礼堂,我校举办了“点燃青春激情、构建和谐校园”的演讲比赛。本次演讲比赛是继上周预赛之后的一次决赛,比赛由高一高二语文组承办,决赛选手来自高一高二的十三名同学。 参加本次演讲比赛的人员有学校领导张立民副校长、代贵升主席,高一高二年级的主管领导韩庆涛、房继收主任,以及高一高二的语文教师和学生。演讲比赛在主持人热情洋溢的开幕词中隆重开始了,三号选手紧扣本次比赛主题,进行了“让青春在学校闪光”的演讲,抒发了用实际行动构建和谐校园的决心,让同学们深受启发。六号选手诠释了青春的真正内涵,唱响用梦想点亮青春的旋律,发出让青春无悔的誓言。十号选手是二(32)班的李佳琪,她的演讲文辞精美,语调时而高亢,似一江春水向东流;时而低缓,如小提琴的乐曲在深夜中回响。她的演讲积极向上,催人奋进。来自二(7)班的十三号刘迪同学最后出场,语惊四座,技压群芳。她音质甜美,优雅的体态与丰富的情感融为一体。 本次演讲比赛高潮迭起,演讲始终围绕着“青春奋斗与和谐校园”的主题。同学们道出共同的心声,强烈表达出把火热的青春奉献给伟大时代的强烈愿望。决赛的所有同学演讲自然大方,口语表达能力很强,普通话标准。他们的演讲,贴近现实生活,具有很强的感染性,在座的师生们不时爆发出雷鸣般的掌声。所有选手演讲后,本着公平公正

的原则,评委评出不同的奖项。获得本次比赛特等奖的是二(7)班的刘迪同学,获取一等奖的是二(32)班李佳琪与一(12)班的孙千翔同学,学校领导和评委老师分别给获奖的同学颁发了奖品和奖状。 演讲比赛的整个过程有条不紊,秩序井然。选手们演讲激情四射,展现了夏邑高中学子的风采;同学们聆听全神贯注,心灵上受到强烈的震撼。本次演讲比赛的成功举办,点燃了同学们青春的激情,强化了构建和谐校园的信心,为我校早日跨入中原名校吹响前进的号角。 (伊苏波供稿)

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

服务器与移动客户端通信设计

服务器与移动客户端通信设计 软件的通信方式是开发过程中的重要一环。智能手机的快速发展,使得手机不仅作为一般通讯工具,更进一步成为一款便携式移动互联网终端。通常来说,Android操作系统的手机使用Android系统自身集成的HttpClient直接访问网络资源[35]。 服务器MySQL 图4.7 客户端与数据库通信方式示意图 Fig.4.7 Communication mode between client and database HttpClient是一种HTTP协议的支撑工具包,它能够为客户端提供一系列高效、便捷、多功能的编程工具,且能够支持最新的HTTP协议,操作简单。对于HTTP连接中的各种复杂问题都能够予以有效的解决。如上图4.7所示,HttpClient 实现HTTP协议的方法,主要是GET与POST两种方法。 1.GET方法。HTTP协议的GET方法即利用HttpClient向客户端发送GET 请求,这一过程一般用来进行客户端的信息查询操作,例如,在本次客户端中, 其可以用于 检修故障信息、零部件信息以及检修工单信息的查询。具体的实现步骤有以下几 步[36]: 1) 创建HttpClient实例;2) 创建HttpPost实例。 3) 将需要发送的GET请求参数直接连接至URL地址中,并用“?”将参 数与地址隔开,每个参数之间用“&”隔开,若有需要额外添加的参数,可以选 择调用setParams()的方式来进行添加。 4) 调用第一步创建的HttpClient实例中的execute()方法来执行第二步创建 的HttpGet实例,并读取Response对象。 5) 采取调用getAllHeaders()、getHeaders(String name)等方式获取服务器响应,并释放连接,无论上述第四步的执行过程是否成功,都必须释放连接,允许 用户获得服务器的响应内容。 2.POST方法。HTTP协议的POST方法即利用HttpClient向客户端发送POST 请求,该请求过程一般用来进行客户端的信息修改操作,例如,在本课题所设计 的客户端中,其可以用于对登录、密码等修改等操作。其具体的实现过程也分为 五个步骤:

通讯稿青年节通讯稿

通讯稿青年节通讯稿 为了宣传青年节,我们准备了一些通讯稿。下面是X整理的关于青年节通讯稿,欢迎大家借鉴欣赏。 青年节通讯稿篇1 为弘扬五四精神,发挥社区青年的活力,加强社区团组织凝聚力,4月2日下午,塔坡、莺岗、燎东、庆宁社区居委会联合举办了“五四”青年系列活动之单身青年联谊活动,打响了四社区联办“五四”青年系列活动的头炮。 当天下午,约40名青年齐聚塔坡社区参加联谊活动,他们分别是来自机关、街道及社区居委会的工作人员,还有祖庙街道辖区的医生、老师、白领等。本次联谊活动是塔坡等四社区联动的“五四”青年系列活动的首个活动,希望助力解决青年的婚恋问题。活动内容包括个人风采展示、塔坡文化导赏、户外拓展、文明餐桌宣传等环节。 塔坡文化导赏是塔坡社区的特色文化品牌活动,塔坡社区文化导赏师麦德楷带领着大家游览了广东粤剧博物馆、佛山鸿胜馆、塔坡庙和井,解读“先有塔坡,后有佛山”的文化底蕴,可谓“文化传承之旅”。户外拓展是联谊活动的另一大亮点,当中包括了“鹊桥相会”、“缘聚塔坡”两个环节。“缘聚塔坡”是由6个人合作,通过管道将水从一个桶运到另一个桶,户外拓展成功将气氛调动起来,参加联谊的

对象都变得更加活跃熟悉 在联谊活动结束之后,由塔坡社区主导建立了“团聚塔坡”微信群。塔坡居委会表示,此微信群是继“爱心课堂” 后致力打造的第二个志愿服务品牌,希望通过流行的沟通方式招募更多的青年志愿者,弘扬五四精神,倡导志愿服务精神,培养新一代的塔坡社区文化导赏队伍,致力打造社区“高 素质、高学历、高觉悟”的年轻青年志愿队伍,吸引青年人参与社区的建设。 单身青年联谊活动掀开了塔坡、莺岗、燎东、庆宁社区联办“五四”青年系列活动的序幕。在为期一个月的“五四” 青年活动月期间,塔坡社区还将主导组织摄影采风、户外拓展、关爱老人、法律知识进社区、公益便民服务等志愿服务活动,促进志愿服务常态化在社区深深扎根,用“阵地”留住“雷锋”,使社区志愿服务焕发出勃勃生机。 青年节通讯稿篇2 时光荏苒,我们迎来了又一个“五四”青年节。在这天,我院组织全体青年团员、党员来到了峰奇水秀的怀柔青龙峡风景区,开展五四青年节主题团日活动。 今天是五四运动九十一周年,在享受祥和、安宁的幸福生活之时,我不禁想起了那些曾经为中华民族的民主、科学、独立而抛头颅、洒热血的青年们,是他们,在民族遭受屈辱的时刻挺身而出,以力挽狂澜之势救黎民于苦难;是他们,

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

2021年演讲稿之演讲比赛新闻稿

演讲比赛的新闻稿 【篇一演讲比赛新闻稿】 “我的中国梦”主题演讲比赛 5月3日下午,我系在21多媒体教室举行了“我的中国梦”主题演 讲比赛。此次比赛共有15位选手参加,同学们以《中国梦,我的梦》、《梦想在这里扬帆起航》、《梦》、《我的中国梦》等为演 讲题目,进行了精彩的演讲。同学们演讲有声有色,很有特点,每 个人心中都有一个梦,大家把自己的梦想和祖国的强盛、社会的发展,人民的幸福紧紧的联系在一起,表达了自己的爱国热情。 此次演讲比赛给同学们提供了一个展现自我、提升自我的舞台和机会;增进了同学们之间的交流,传递了快乐;培养了同学们的团队 合作精神;增强了同学们的自信心。 最后,肖老师对同学们的演讲作出了点评,指出了演讲中的优点和 不足,鼓励同学们总结经验,更进一步。 【篇二演讲比赛新闻稿】 管科院学生第一党支部开展“党的理论知识”演讲比赛 212年11月23日星期五晚7点,为庆祝党的十八大胜利召开,管理科学与工程学院学生第一党支部在3教11开展了“党的理论知识”演讲比赛。出席本次比赛的评委有学生一支部书记古建军,学生7 支部书记曾效,学生12支部书记唐小婷,学生13支部书记赖胜鹏。莅临嘉宾有管科院12级辅导员廖一祯老师。学生1支部党员和发展 对象,12级预备党员参加了此次演讲比赛。 演讲比赛在古建军书记的竞猜致词中拉开了序幕。在第一轮中的14 名选手,经过他们精心的准备后,在比赛中都充分表达了自己对党 的理论知识的见解,从我们日常生活和社会热点的角度从历史角度

和理论角度阐述了他们对党的理论知识的理解。在第一轮比赛中, 1名选手进入了第二轮,开始了以党的十八大为主题的即兴演讲。 经过激烈角逐,房产1141班宁铁刚同学获得第一名,物流1141班 周游同学获得第二名,房产1141班梁增潘同学获得第三名。 比赛的最后,古建军书记进行了点评和总结,嘉宾廖老师为获奖选 手颁发了奖品,比赛闭幕。 本次演讲比赛的成功举办,充分表现了新一代打学生对党的理论知 识的全新认识,体现了当代大学生的独立思考精神,使同学们增强 了历史使命感和责任感。 【篇三演讲比赛报道稿】 “用青春承载责任,以奉献迎接十八大”演讲比赛圆 满结束 映着鲜红的党旗,演讲比赛在激扬的音乐中拉开了序幕。本次演讲 比赛共15位同学参加,他们将在这里以壮志豪情书写青春,用一纸 箴言诠释责任,掬奉献之心喜迎党的十八大。青春就是活力的象征,每位选手的演讲都激情澎湃,青春是智慧的体现,睿智的话语感染 了全场观众。青春更是勇气的化身,选手们为自己的青春立下豪言 壮志。选手们精彩的演讲把比赛的气氛一点点推向高潮,7号选手李 伟明的《拥抱青春,承载责任》力压群雄,选手从自身出发,用感 动中国的人物故事诠释责任,以高考的艰辛点染如今的美好,希望 我们全体同学承载大学这份属于青春的责任。观众为他发人深省的 演讲词鼓掌,为他从容不迫的肢体语言叫绝,为他敢于担当的青春 喝彩。在比赛接进尾声时,新闻中心干事闵晨光深情款款地朗诵了

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

演讲比赛通讯稿

演讲比赛通讯稿 集团文件发布号:(9816-UATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

《演讲比赛通讯稿范文》 “五月的花,绽放火热的激情;五月的风,张扬蓬勃的力量。毛泽东同志曾说过:‘人 《演讲比赛通讯稿范文》 文章《演讲比赛通讯稿范文》正文开始>> “五月的花,绽放火热的激情;五月的风,张扬蓬勃的力量。毛泽东同志曾说过:‘人总是要有点精神的。’是的,一个人不能没有精神,一个团队更不能没有精神。我觉得,忠诚应是警察该有的精神……”市公安局报告厅内,一位民警深情地讲述着对公安精神的理解。他的演讲引起大家的共鸣,台下400多名民警报以热烈的掌声。 这是##月###日市公安局“践行能力作风准则,塑造###公安精神”演讲比赛现场的一个镜头。 自3月初省公安厅在全省公安机关开展“###公安精神”大讨论活动以来,我市公安机关领导高度重视,积极组织开展了演讲、主题征文等活动,在公安局域网开设了“学准则、找不足、强素质”“学哲学、用哲学”暨###公安精神大讨论活动专栏,并向全市公开征集公安精神内容表述。为进一步检验全市公安民警在“###公安精神”大讨论活动中的学

习成果和实践感悟,市公安局举办了这场“践行能力作风准则,塑造###公安精神”主题演讲比赛。活动得到了全市各级公安机关和广大民警的积极响应,形成了领导重视、上下联动、相互配合、全警参与的生动局面。 参加演讲比赛的民警中,既有工作多年的“老公安”,也有从事公安工作不久的“新警察”;既有畅谈自己在大讨论活动中深切感悟的娓娓道来,也有结合本职工作来述说公安精神的高亢呐喊。经过前一天的预赛,8名优秀选手脱颖而出,进入了18日的决赛。 “除了奉献,如何理解我们刑警在攻坚克难、抓捕守候时,都会选择像张建清、黄如久一样披星戴月、风餐露宿呢!除了奉献,如何理解我们刑警长期忍受高强度工作、超负荷运转带来的积劳成疾呢!”伴着时而柔和、时而激越的配乐,来自市局刑警支队杨光的演讲,真挚感人,情真意切。刑警们不畏艰苦、不顾危险,缉拿罪犯分子的一个个场景,仿佛矗立在观众面前。 “雄关漫道真如铁,而今迈步从头越!亲爱的战友们,让我们用自己的智慧和汗水再展金盾的风采,以饱满的热情和昂扬的斗志迎接新的挑战”。刚刚分配到邗江公安分局的练少华以《行准则、铸警魂、树立人民警察新形象》为题抒发着自己对公安工作的热爱之情,折射出一名

Socket服务器与客户端双向通信实例

Socket服务器与客户端双向通信实例 using System; using System.Collections.Generic; using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,; using https://www.wendangku.net/doc/5c14089163.html,.Sockets;//添加命名空间 using System.Threading;//添加命名空间 namespace WFAsynSocket { public partial class Form1 : Form { Thread LisThread;

Socket LisSocket; Socket newSocket; EndPoint point; string strmes = String.Empty; int port = 8000;//定义侦听端口号 public Form1() { InitializeComponent(); } private void btn_Listen_Click(object sender, EventArgs e) { LisThread = new Thread(new ThreadStart(BeginListern));//开线程执行BeginListern方法 LisThread.Start();//线程开始执行 } public IPAddress GetIP() { /*获取本地服务器的ip地址 */ IPHostEntry iep = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ip = iep.AddressList[0]; return ip; } public void BeginListern() { LisSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, Proto colType.Tcp);//实例化Socket IPAddress ServerIp = GetIP();/*获取本地服务器的ip地址 */ IPEndPoint iep = new IPEndPoint(ServerIp, port); LisSocket.Bind(iep); /*将Socket绑定ip */ toolStripStatusLabel1.Text = iep.ToString() + "正在监听"; LisSocket.Listen(50); //Socket开始监听 newSocket = LisSocket.Accept();//获取连接请求的Socket /*接收客户端Socket所发的信息 */ while (true) { try {

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

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