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实验5:Java抽象类与接口

实验5:Java抽象类与接口

实验时间:实验地点:一、实验目的及要求

(1)掌握抽象类的概念及使用。

(2)掌握接口的概念和实现方式。

(3)理解抽象类和接口的区别。

二、实验设备环境及要求

三、实验任务

(1)输入给定的Java Application程序,写出运行结果。

(2)按照要求编写Java Application程序。

四、实验内容与步骤

1.分析下列程序的输出结果。

interface Myface{

int getnext();

void setstart(int x);

}

class Add3 implements Myface{

int sta,val;

Add3(){

sta=0;val=0;

}

public int getnext(){

val+=3;

return val;

}

public void setstart(int i){

sta=i;

val=i;

}

}

public class Face{

public static void main(String args[]){

Add3 a=new Add3();

for(int i=0;i<5;i++)

System.out.println(a.getnext());

System.out.println();

a.setstart(10);

for(int i=0;i<5;i++)

System.out.println(a.getnext());

}

}

2.按照要求编写Java Application程序。

假定要为某个公司编写雇员工资支付程序。这个公司有各种类型的雇员(Employee),不同类型的雇员按不同的方式支付工资:

经理(Manager):每月获得一份固定的工资;

销售人员(Salesman):在基本工资的基础上每月还有销售提成;

一般工人(Worker):则按他每月工作的天数计算工资。

试用类的继承及相关机制描述这些功能需求,并编写一个Java Application程序,演示这些类的用法。

五、实验指导与处理

六、分析讨论

实验教师评语成绩

签名:

日期:

java的接口与实例

一、定义 Java接口(Interface),是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。 接口定义的一般形式为: [访问控制符]interface <接口名> { 类型标识符final 符号常量名n = 常数; 返回值类型方法名([参数列表]); … } 二、接口的特点 1、Java接口中的成员变量默认都是public,static,final类型的(都可省略),必须被显示初始化,即接口中的成员变量为常量(大写,单词之间用"_"分隔) 2、Java接口中的方法默认都是public,abstract类型的(都可省略),没有方法体,不能被实例化 3、Java接口中只能包含public,static,final类型的成员变量和public,abstract类型的成员方法 4、接口中没有构造方法,不能被实例化 5、一个接口不能实现(implements)另一个接口,但它可以继承多个其它的接口 6、Java接口必须通过类来实现它的抽象方法 7、当类实现了某个Java接口时,它必须实现接口中的所有抽象方法,否则这个类必须声明为抽象类 8、不允许创建接口的实例(实例化),但允许定义接口类型的引用变量,该引用变量引用实现了这个接口的类的实例 9、一个类只能继承一个直接的父类,但可以实现多个接口,间接的实现了多继承.

三、接口的用法 1、精简程序结构,免除重复定义 比如,有两个及上的的类拥有相同的方法,但是实现功能不一样,就可以定义一个接口,将这个方法提炼出来,在需要使用该方法的类中去实现,就免除了多个类定义系统方法的麻烦。 举例:鸟类和昆虫类都具有飞行的功能,这个功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程序实现的过程中,就可以定义一个接口,专门描述飞行。 下图是分别定义鸟类和昆虫类,其都有飞行的方法。 下图定义了接口,其类图如下: 实现代码如下: [java]view plaincopyprint? 1. interface Flyanimal{ 2. void fly(); 3. }

抽象类和接口的区别

抽象类和接口的区别 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。下面是为大家准备的抽象类和接口的区别,希望大家喜欢! 抽象类和接口的相关知识 一.抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为:1abstract void fun(); 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。 下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

1 2 3[public] abstract class ClassName { abstract void fun(); } 从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。 包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别: 1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。 2)抽象类不能用来创建对象; 3)如果一个类继承于一个抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法。如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类。 在其他方面,抽象类和普通的类并没有区别。

Java实验

实验一熟悉Java开发环境 (验证性2学时) 一、实验目的与要求: 1 掌握Java Application程序的开发过程并编写第一个Java Application程序 *2 掌握Java Applet程序的开发过程并编写第一个Java Applet程序。 *3 练习简单的HTML文件配合Java Applet使用。 4 熟悉jdk的使用 二、实验内容: 1 编写一个Java Application程序,在屏幕上显示”This is my first java program!”. *2 编写第一个Java Applet 程序,在屏幕上显示”This is my first Java Applet!” 三、实验步骤: 1、jdk的使用 jdk开发工具包可以从https://www.wendangku.net/doc/2a19367443.html,网站下载,jdk不是集成编译环境,须手动运用命令行程序进行编译和解释执行 1)编辑.java文件 可以在记事本或其他纯文本编辑器中编辑,保存时把文件扩展名定为.java即可,当然要注意文件名命名的要求 2)编译生成.class文件 进入dos系统进行编译(如图1.1所示),格式如javac MyFirstApplication.java,要注意

图1.1进入命令行 看javac.exe的路径并且MyFirstApplication.java文件路径和javac.exe路径一样。编译成功后就能在浏览器中看见多了一个MyFirsApplication.class或更多的.class文件。如图1.2所示 图1.2使用jdk编译MyFirstApplication.java文件 3)解释执行 Application程序: 同样是在dos系统下解释执行,格式如java MyFirstApplication,注意.class后缀别加,如图1.3所示。

Java基础实验五 接口和实现接口的类

实验五接口和实现接口的类 实验目的: 理解接口的作用,理解接口与实现接口的类的关系;掌握声明接口、一个类实现接口的声明和使用方法;掌握接口回调的技术。 实验内容: 1.求两个正整数的最大公约数。类A和类B都实现接口ComputerD ivisor,但实现的方式不同。 interface CompurerDivisor { int gcd(int a,int b); } class A implements CompurerDivisor{ public int gcd(int m,int n){ //辗转相除法 int k,y; if(m

public int gcd(int m,int n){ //相减法 int temp; if(m < n){ temp = m; m = n; n= temp; } while(m-n!= 0){ temp = m-n; m = n; n= temp; } return n; } } public class shiyan5_1 { public static void main(String args[]) { A a=new A(); System.out.println(a.gcd(6,12)); B b=new B(); System.out.println(b.gcd(6,12)); } } 2.模拟小狗在不同环境下的不同状态表现。用接口封装小狗的状态,具体要求如下: (1)编写接口DogState,该接口有一个名字为void showState()的方法。 (2)编写Dog 类,该类中有一个DogState 接口声明的变量state。另外,该类有一个show()方法,在该方法中让接口回调showState()方 法。 (3)编写若干个实现DogState 接口的类,模拟小狗的各种状态。

java抽象方法

java抽象方法 Java抽象方法。 在Java编程中,抽象方法是一种非常重要的概念。它是面向对象编程中的关键特性之一,能够帮助我们实现代码的灵活性和可扩展性。在本文中,我们将深入探讨Java抽象方法的概念、用法和实际应用,希望能够帮助大家更好地理解和运用抽象方法。 首先,让我们来了解一下抽象方法的概念。在Java中,抽象方法是一种没有方法体的方法,它只有方法声明,但没有方法体。我们可以使用关键字“abstract”来定义一个抽象方法。抽象方法所在的类必须也是抽象类,而抽象类是不能被实例化的。抽象方法的存在是为了让子类来实现它,从而实现多态性和动态绑定。 接下来,我们来看一下抽象方法的用法。在实际编程中,我们通常会定义一个抽象类,其中包含一些抽象方法。然后,我们可以创建一个或多个子类来继承这个抽象类,并实现其中的抽象方法。这样一来,我们就可以通过子类对象来调用这些抽象方法,实现不同子类对象的不同行为。这种方式非常适合于需要定义一些通用行为,但又希望在不同子类中实现不同具体行为的情况。 除了用于继承和多态性外,抽象方法还可以用于接口。在Java中,接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量,没有普通方法。因此,接口中的所有方法都是抽象方法。通过实现接口,我们可以让类来实现接口中定义的抽象方法,从而达到实现多个接口的目的。 在实际应用中,抽象方法可以帮助我们实现更加灵活和可扩展的代码。通过定义抽象方法和抽象类,我们可以将一些通用行为抽象出来,然后让不同的子类来实现具体的行为。这样一来,我们就可以更好地应对需求的变化,减少重复代码的编写,提高代码的复用性和可维护性。

总结一下,Java抽象方法是面向对象编程中非常重要的概念。通过抽象方法,我们可以实现多态性和动态绑定,提高代码的灵活性和可扩展性。抽象方法可以通过抽象类和接口来定义和实现,能够帮助我们更好地组织和管理代码。在实际应用中,抽象方法可以帮助我们实现更加灵活和可扩展的代码,提高代码的复用性和可维护性。 希望通过本文的介绍,大家对Java抽象方法有了更深入的了解,并能够在实际编程中更好地运用抽象方法,写出高质量的Java代码。让我们一起努力,掌握好抽象方法的概念和用法,提高自己的编程水平,写出更加优秀的Java程序!

Java接口和抽象类的应用

Java接口和抽象类的应用 Java是一门强大的编程语言,它提供了许多特性来实现代码的组织和重用。其中,接口和抽象类是两个重要的概念,它们在面向对象编程中起着关键的作用。本文将探讨Java接口和抽象类的应用,并讨论它们的区别和优劣势。 一、接口的概念和应用 在Java中,接口是一种定义了一组相关方法的集合,它没有实现任何方法的具体代码。接口主要用于定义类的行为规范,让不同的类实现相同的接口,从而确保它们能够提供相似的功能。接口的语法形式如下: ```java public interface InterfaceName { // 声明方法,但不提供具体实现 public void methodName(); } ``` 接口中的方法默认是公共的和抽象的,不需要使用`public`和 `abstract`关键字进行修饰。我们可以通过`implements`关键字将接口应用于类,示例如下: ```java

public class ClassName implements InterfaceName { // 实现接口中定义的方法 public void methodName() { // 具体实现 } } ``` 接口的应用使得我们能够实现多态性,即通过一个统一的接口调用不同类的方法。这种设计可以提高代码的可扩展性和可维护性,例如在一个图形界面应用中,我们可以定义一个`Clickable`接口来表示可点击的组件,不同的按钮、菜单等组件都可以实现该接口,并重写点击方法以提供具体的功能。 二、抽象类的概念和应用 与接口类似,抽象类也是一种用于定义类的模板的特殊类。不同之处在于,抽象类可以包含实现了的方法,并且不能直接实例化。抽象类的语法形式如下: ```java public abstract class AbstractClassName { // 声明方法,可以包含具体实现 public void methodName() {

理解Java的接口与抽象类

理解Java的接口与抽象类 对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。下面是本文的目录大纲: 一.抽象类 二.接口 三.抽象类和接口的区别 一.抽象类 在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法的声明格式为: abstract void fun(); 抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。 下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。 [public] abstract class ClassName { abstract void fun();} 从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。 包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:

抽象类java

抽象类java 一、基本概念 在java 中也可以创建一种类专门用来当做父类,这种类称为“抽象类”。 抽象类的作用类似“模板”,其目的是要设计者依据它的格式来修改并创建新的类,但是不能直接由抽象类创建对象,只能通过抽象类派生出新的类,再由它来创建对象。但是在抽象类的使用中同样存在单继承的局限,即一个子类只能继承一个抽象类 抽象类的定义及使用规则: (1)包含一个抽象方法的类必须是抽象类 (2)抽象类和抽象方法都要使用abstract 关键字声明 (3)抽象方法只需声明而不需要实现 (4)抽象类必须被子继承,子类(如果不是抽象类)必须覆写抽象类中的全部抽象方法 抽象类的定义格式: abstract class 抽象类名称{ 属性; 访问权限返回值类型方法名称(参数){//普通方法 return 返回值; } 访问权限abstract 返回值类型方法名称(参数);//抽象方法 //在抽象方法中是没有方法体的 } 可以看出抽象类的定义比普通类多了一些抽象方法,其他地方与普通类的组成基本都是一样的。 二、代码示例 abstract class A{ public static final String FLAG = "CHINA"; private String name = "Java"; public String getName(){//设置姓名 return name; } public void setName(String name){//取得姓名 https://www.wendangku.net/doc/2a19367443.html, = name; } public abstract void print();//定义抽象方法 } 此处由于定义了print() 的抽象方法,所以此类的声明为abstract class。 此时可以编写一个子类继承此抽象类,需要注意子类必须覆写抽象类中的全部抽象方法

Java实验报告中的实验题

Java实验报告中的所有实验题 实验一略 实验二Java 基本语法练习 【完成实验项目】 1.输入一个整数,输出该数的二进制表示形式的字符串 2.编写Java应用程序,把100~1000的自然数中能够被3整除的数输出到屏幕上。 3.打印小于1000的斐波纳契数 4. 输入一个梯形的上底、下底和高,求其面积 实验三面向对象基础编程 【完成实验项目】 1.写一个名为Rectangle的类表示矩形。其属性包括宽width、高height和颜色color,width和height都是double型的,而color则是String类型的。要求该类提供计算面积的方法getArea()方法,以及修改width和height的值及获得width和height当前值的方法。要求: (1)使用构造函数完成各属性的初始赋值 (2)使用getter和setter的形式完成属性的访问及修改 2. . 请定义一个名为Card的扑克牌类,该类有两个private访问权限的字符串变量face 和suit:face描述一张牌的牌面值(如:"Ace", "Deuce", "Three","Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight", "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King");suit描述一张牌的花色(如:"Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades")。定义Card类中的public访问权限的构造方法,为类中的变量赋值;定义protected访问权限的方法getFace(),得到扑克牌的牌面值; 定义protected访问权限的方法getSuit(),得到扑克牌的花色; 定义方法toString(),返回表示扑克牌的花色和牌面值字符串(如“Ace of Hearts”、“Ten of Clubs”等)。 实验四类的继承性和多态性 【完成实验项目】 2.设计一个名为Person的类和它的两个名为Student和Employee的子类 ●Employee类又有子类:教员类Faculty和职员类Staff。 ●每个人都有姓名、地址、xx号码 ●学生有班级号 ●教员有级别 ●职员有职务称号 ●覆盖每个类的toString方法,显示相应的类名和人名 ●编写测试程序,创建Person、 Student、Employee Faculty和Staff,并调用它们 的toString方法 实验五包、接口抽象类

实验5:Java抽象类与接口

实验5:Java抽象类与接口 实验时间:实验地点:一、实验目的及要求 (1)掌握抽象类的概念及使用。 (2)掌握接口的概念和实现方式。 (3)理解抽象类和接口的区别。 二、实验设备环境及要求 三、实验任务 (1)输入给定的Java Application程序,写出运行结果。 (2)按照要求编写Java Application程序。 四、实验内容与步骤 1.分析下列程序的输出结果。 interface Myface{ int getnext(); void setstart(int x); } class Add3 implements Myface{ int sta,val; Add3(){ sta=0;val=0; } public int getnext(){ val+=3; return val; } public void setstart(int i){ sta=i;

val=i; } } public class Face{ public static void main(String args[]){ Add3 a=new Add3(); for(int i=0;i<5;i++) System.out.println(a.getnext()); System.out.println(); a.setstart(10); for(int i=0;i<5;i++) System.out.println(a.getnext()); } } 2.按照要求编写Java Application程序。 假定要为某个公司编写雇员工资支付程序。这个公司有各种类型的雇员(Employee),不同类型的雇员按不同的方式支付工资: 经理(Manager):每月获得一份固定的工资; 销售人员(Salesman):在基本工资的基础上每月还有销售提成; 一般工人(Worker):则按他每月工作的天数计算工资。 试用类的继承及相关机制描述这些功能需求,并编写一个Java Application程序,演示这些类的用法。 五、实验指导与处理 六、分析讨论

接口与实现实验报告

xxxxxxxx 实验报告 xoxtmxr 赧 皆 囲 g 四、 实验方法 五、 实验记录及数据处理 六、 误差分析及讨论 系部计算机系 班级 XXXX 班 课程 Java 语言程序设计 项目 接口与实现一一评价成绩 1•相关知识点 接口体中只有常量的声明(没有变量)和抽象方法的声明。而且接口体中所 有的常量的访问权限一定都是public (允许省略public 、final 修饰符),所有 的抽象方法的访问权限一定都是public (允许省略public 、final 修饰符)。 接口由类去实现以便绑定接口中的方法。一个类可以实现多个接口,类通过 使用关键字implements 声明自己实现一个或多个接口。如果一个非抽象类实现 了某个接口,那么这个类必须重写该接口的所有方法。 2. 实验目的 本实验的LI 的是让学生掌握类怎样实现接口。 3. 实验要求 体操比赛计算选手成绩的办法是去掉一个最高分和最低分后再计算平均 分,而学校考察一个班级的某科LI 的考试情况时,是讣算全班同学的平均成绩。 Gymnastics 类和School 类都实现了 Comput er Average 接口,但实现的方式不同。 4. 程序源代码 interface ComputerAverage public duble average(double x[]); } 一、 实验目的 二、 实验原理 三、 实验仪器及材料 姓名XXXX 学号 2XXXXX 日期 ___________

class Gymnastics implements ComputerAverage { public double average(double x[]); { int count=x・length; double aver=0, temp=0; for (int i二0;i2) aver=aver/ (count-2); else aver=0; return aver; } } class School implements ComputerAverage

抽象类和接口习题.doc

、易错概念题 1.以下方法错误的是(A D) A覆盖方法包括成员方法的覆盖和成员变量的覆盖 B成员方法的覆盖是多态的一种表现形式 C子类可以调用父类中被覆盖的方法 D任何方法都可以被覆盖 分析:在子类中调用父类方法使用super关键字。super, a0就可以调用父类的 a方法。 在类继承或者接口实现过程中就会涉及到成员属性以及成员函数的重写,需要注意的是,成员函数的重写是直接覆盖父类的(继承中),但是成员变量重写是不会进行覆盖的。 如果子类本身没有定义使用this关键字可以去访问父类的成员变量。 最后final修饰的方法不能被覆盖覆盖即重写和重载一起都是多态的表现形式。 (重载、重写和覆盖) override-〉重写(=覆盖)、overload-〉重载、polymorphism -> 多态 override是重写(覆盖)了一个方法,以实现不同的功能。一般是用于子类在 继承父类时,重写(重新实现)父类中的方法。 重写(覆盖)的规则: 1、重写方法的参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载. 2、重写方法的访问修饰符一定要大于被重写方法的访问修饰符 (public>protected>default>private)。 3、重写的方法的返回值类型必须和被重写的方法的返回一致; 4、重写的方法所抛出的异常必须和被重写方法的所抛出的异常一致,或者是其子类; 5、被重写的方法不能为private,否则在其子类中只是新定义了一个方法, 并没有对其进行重写。 6、静态方法不能被重写为非静态的方法(会编译出错)。 overload是重载,一般是用于在一个类内实现若干重载的方法,这些方法的名 称相同而参数形式不同。 重载的规则: 1、在使用重载时只能通过相同的方法名、不同的参数形式实现。不同的参数类型可以是不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数顺序(参数类型必须不一样); 2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载; 3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响; 对比:如果用重载,则在父类里要对应每一个子类都重载一个取得边数的方法;

接口和抽象类习题-答案

接口和抽象类习题-答案 (一)选择题 1.以下哪个接口的定义是正确的? A.interface B{ void print() { } ; } B.abstract interface B { void print() ; } C.abstract interface B extends A1,A2 { abstract void print(){ }; } D.interface B { void print();} 2.定义一个接口时,下列哪个关键字用不到? A.public B.extends C.interface D.class 3.定义一个接口时,要使用如下哪个关键字? A.abstract B.final C.interface D.class 4.在使用interface声明一个接口时,只可以使用哪个修饰符修饰该接口。 A.private B.protected C.private或者protected D.public 5.下列类头定义中,错误的是 ? A.public x extends y B.public class x extends y C.class x extends y implements y1 D.class x 6.下列类定义中,不正确的是?

A.class x B.class x extends y C.class x implements y1,y2 D.public class x extends X1,X2 7.Java中能实现多重继承功能的方式是? A.接口 B.同步 C.抽象类 D.父类 8.下列叙述正确的是? A.Java中允许多重继承 B.Java一个类只能实现一个接口 C.Java中只能单重继承 D.Java中一个类可以继承多个抽象类 (二)简答题 1)接口中方法的修饰符都有哪些?属性的修饰符有哪些?2)接口的作用是什么?简述接口与类的关系。 3)请写出下列输出结果。 interface A { int x = 1; void showX(); } interface B { int y = 2; void showY(); } class InterfaceTest implements A, B { int z = 3; public void showX() { System.out.println("x=" + x);

Java程序设计(接口)期末单元测试与答案

一、单选题 1、下列关于抽象类和抽象方法,叙述错误的是()。 A.抽象类中的普通方法,可以不必实现 B.在类中没有方法体的方法,就是抽象方法 C.抽象类中的抽象方法必须被实现 D.如果一个子类没有实现父类中的抽象方法,则子类也成为了一个抽象方法 正确答案:D 2、下列关于抽象方法,不正确的是()。 A.如果子类没有实现父类的抽象方法,则必须将子类也定义为为abstract类 B.抽象方法必须为public或者protected C.抽象类必须有子类,使用extends继承,一个子类只能继承一个抽象类 D.抽象类能直接实例化,需要依靠子类采用向上转型的方式处理 正确答案:D 3、已知关于抽象方法错误代码,正确修改是(): class Base{ abstract void hello(){ System.out.println("hello"); } }

A.final class Base{ abstract void hello();} B.public class Base{ abstract void hello();} C.abstract class Base{ abstract void hello();} D.class Base{ void hello();} 正确答案:C 4、下列关于抽象类和接口说法不正确的是()。 A.一个类可以继承多个抽象类,却只可以实现一个接口 B.接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法 C.抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的 D.抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法 正确答案:A 5、下面关于接口的说法不正确的是()。 A.子接口继承父接口,使用的关键字是implements B.接口中所有的方法都是抽象的 C.接口是Java中的特殊类,包含常量和抽象方法 D.接口中所有方法的访问权限都是public 正确答案:A 6、一个类通过()关键字声明自己实现一个或多个接口。

java面向对象编程、类的封装、接口和基本类库练习题

面向对象编程基本知识练习 一、判断题 1.不需要定义类,就能创建对象。() 2.构造方法用于给类的private 实例变量赋值。() 3.对象一经声明就可以立即使用。() 4.在定义变量和方法时,必须清楚地在其面前标上访问权限修饰符。() 5.Java 程序中的参数传递都是把参数值传递给方法定义中的参数。() 6.在类定义中,成员访问权限修饰符不能多次出现。() 7.new 操作符动态地为对象按其指定的类型分配内存,并返回该类型的一个引用。() 8.类的方法通常设为public,而类的实例变量一般也设为public。() 9.构造方法在创建对象时被调用。() 10.通过点运算符与类对象的引用相连,可以访问此类的成员。() 11.声明为protected 的类成员只能被此类中的方法访问。() 12.同一个类的对象使用不同的内存段,但静态成员共享相同的内存空间。() 13.类的成员变量可以放在类体的任意位置。() 14.声明为protected 的类成员可以被此类作用域中的任何对象访问。() 15.没有返回值的方法可以用void 来表示,也可以不加。() 二、选择题 1. 下面对对象概念描述错误的是:( ) A 操作是对象的动态属性 B 任何对象都必须有继承性 C 对象间的通讯靠消息传递 D 对象是属性和方法的封装体 2.编译并运行下面的程序,运行结果为:( ) public class A { public static void main(String[] args) { A a=new A(); a.method(8); } void method(int i) { System.out.println(“int:“+i); } void method(long i) { System.out.println(“long:“+i); } } A 程序可以编译运行,输出结果为int:8 B 程序可以编译运行,输出结果为long:8

《Java语言程序设计》实验指导手册

WORD格式 Java语言程序设计 实验指导手册 班级:_______________ 学号:_______________ 姓名:_______________ 电子与信息工程学院计算机科学系

第一部分上机实验的指导思想和要求 一、上机实验的目的 《Java语言程序设计》是计算机专业的主要选修课。Java语言是目前广为流行的程 序设计语言之一,适用于网络上编程,满足Internet上软件开发的需要,它是一门概念性 和实践性都很强的专业课程。通过学习本课程,应能准确完整地理解Java语言的语法、 语义规则;掌握Java语言的数据类型、表达式及控制流程;运用面向对象程序设计思想, 正确的阅读、分析程序和设计程序,掌握面向对象程序设计方法,提高程序设计能力, 以适应计算机学科不断发展的需要。 通过系统地上机练习,力求能够达到以下三个目的: 1、课堂讲授内容的理解,从计算机语言的基本概念、程序设计的基本方法、语法规 则等方面加深理解,打好程序设计、开发软件的良好基础。 2、上机实验中,提高学生对Java语言各部分内容的综合使用能力,逐步掌握Java 语言程序设计的规律与技巧。 3、在对Java程序的调试过程中,提高学生分析程序中出现的错误和排除这些错误的 能力。 二、上机实验前的准备工作 在上机实验前应事先做好准备工作,以提高上机实验的效率,准备工作至少应包括: 1、复习和掌握与本实验有关的教学内容; 2、实验前对每次上机需要完成的题目进行认真的分析,列出实验具体步骤; 3、写出符合题目要求的程序清单,准备出调试程序使用的数据,以便提高上机实验 的效率。 4、对运行中可能出现的问题事先作出估计,对程序中自己有疑问的地方,应作出记 号,以便在上机时给予注意。 三、上机实验的步骤 上机实验一般应包括以下几个步骤: 1、进入Java工作环境(例如命令提示符或MyEclipse集成开发环境)。 2、配置JDK的环境变量。 3、编译并调试Java源程序。如果在编译过程中发现错误,屏幕上会出现“出错信息”,根据提示找到出错位置和原因,加以改正。再进行编译,,,如此反复直到程序顺利通 过编译为止。

java实训报告范文(共10篇)

java 实训报告范文(共 10 篇) 辽宁建筑职业学院 《Java 高级应用》实训报 告课题名称:婚庆公司网站 专业:软件技术班级:xxxxxxxxxx 学号:姓名:xxxx 指导教师:xxx 二O 一三年十二月三十日 成绩评定标准: 目录 一、课程设计目的 ................ .. (3) 二、课程设计题目描述和要求 ...... .. (3) 三、课程设计报告内容 ............ .. (4) 设计方案的论证 .................. .. (4) 设计概述 ........................ .. (4) 设计步骤 ........................ .. (4) 课程设计的模块及功能 .............. .. (4) 开发环境......................... .. (8) 四、程序流程图与功能结构图 ...... .. (9) 五、结论............................ .. (10) 六、心得体会 .................... .. (11) 七、参考书目 .................... .. (12) 八、附录 ........................ .. (13) 一、课程设计目的

专业能力目标 1.掌握规划网站的内容结构,目录结构,链接结构的 方法。 2.熟练掌握网页制作软件的基本操作,和使用技能。 3.掌握使用 JAVA 语言进行面向对象设计的基本方法,提高运用分析问题,解决问题的能力。 4.提高我们对 JAVABEN 组建的掌握和运用能力,让我 们更熟练应用图像的界面。5.掌握页面的整体控制和头部 内容的设置方法。 6.熟练掌握动态网站相关组件的设计: servelet、javabean、jsp、过滤器等。7.熟练建立各种形式的超链网站测试的方法。通用能力目标 1、合理安排自己的任务及时间,来完成本次课题。 2、通过对所选课题的分析,有针对性的进行调查研究,学会收集、整理相关资料。 二、课程设计题目描述和要求 题目描述 课程设计题目为《婚庆公司》,可以实现登陆、注册、 留言板等功能。实训要求 为了确保实训顺利进行,圆满成功,培养同学们良好 的习惯,增强修养,提高个人素质,特制定如下实训要求:

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