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coreldraw实习报告

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中国地质大学江城学院地图概论课内实验报告

姓名戴婷

班级学号1200100220

指导教师陈瑶

2013年6 月10 日

目录

1.实验1 (1)

1.1实验名称 (1)

1.2实验内容与要求 (1)

1.3.1设计一步骤 (2)

1.3.2设计二步骤 (4)

2.实验2 (4)

2.1实验名称 (4)

2.2实验内容与要求 (5)

2.3实习步骤 (5)

3. 总结与体会 (7)

3.1 遇到的难点 (7)

3.2 解决的办法 (7)

3.3 学习体会 (8)

1.实验1

1.1实验名称

用CorelDRAW设计符号

1.2实验内容与要求

(1)熟悉CorelDRAW的操作界面;

(2)会使用“手绘”工具和“贝塞尔”工具绘制线条;

(3)会绘制图形和进行色彩填充;

(4)双线道路:是由两条平行线组成,但是在CorelDraw中没有绘制平行线的功能。我们用两条不同粗细的线重叠来得到平行线的效果。方法如下:首先,先用贝塞尔画线工具绘制出道路的中心线,然后,在原线上复制粘贴得到一条新线叠在上面,把线的宽度改小一些,颜色改为白色,这样我们就会看到两条平行线了(图1)。

(5)铁路:铁路的绘制和双线道路一样,将上层线条编辑成白色虚线,底层线条编辑成黑色实线即可得到铁路。(图2)。

图1双线路效果图图2铁路效果图

(6)在CorelDraw 中设计两种点状地图符号。

1.3.1设计一步骤:

1.打开CorelDraw软件,选择新建;

2.选择窗口-泊坞船-属性管理器、对象编辑器,使其列于右边;

3.选择椭圆工具,画出椭圆,并通过对象属性编辑椭圆的线条和颜色;

4.通过文本编辑输入T,并调节其大小和颜色;调整位置使其与椭圆组合适当;

出租车汽车站

1.3.2设计二步骤:

1~2同上

3.选择贝塞尔工具,设计出如下图形;

4.将其组合;

气象标

2.实验2

2.1实验名称

用CorelDRAW设计专题地图

2.2实验内容与要求

题目:湖北省工业图

工业总产值(单位:百万元):十堰市2500,襄樊市1800,随州市680,荆门市2300,神农架林区890,宜昌市3200,恩施2900,孝感市1750,武汉市3800,天门市460,潜江市430,荆州市2600,咸宁市3100,仙桃市1700,黄冈市3150,鄂州市1200.

与钢铁工业有联系的产品工厂包括:中心重型机械厂、汽车厂、日用消费品厂。

2.3实习步骤:

1.导入湖北省区域图,栅格地图矢量化:在右边的工具框中新建图层,分别命名底图、境界、图例。在境界图层用贝塞尔工具跟踪地理底图绘制出大致的边界曲线轮廓,然后放大在和地理底图境界线不重叠处用形状工具修改曲线的细节,再

根据要求定义线形的宽度、样式、角、线条的端点。线形的定义具体操作如下:对象工具中的轮廓工具,对各类线形进行编辑、修改、更新。根据此功能即可以将需要的线形按已生成的线形的属性直接定义。

2.采集完境界后生成面域,用分层设色来表示不同数值区间的面域,先创建一个新图层,把能够构成封闭区域的境界线复制到新建的图层,然后进行选择,再点击鼠标右键进行合并,再在两条境界线边界处没有闭合的地方用形状工具把两边界点何必为一点。重复此操作,直到所有的线段都闭合。用同样的方法创建其他的区域;

3.用分级底色填充面域,计算总产值的变化范围,选择合适的取值范围。在采集好的的境界图层,选择对象属性下的填充,点击高级。根据产值填色,这里可以选择吸管工具;

4.设计图表,分别放在每个区域里。首先选择椭圆工具,根据总产值影响因素所占的比例画出饼状图,根据不同的影响因素填色;

饼状图

5.添加注记、图名、图例、图框等,最后以栅格图像格式保存输出。

3. 总结与体会

3.1 遇到的难点

在实习的时候对软件的操作不熟悉,在开始设计点状符号时对软件的工具很生疏;在设计专题图时对图层的管理也不熟,采集边界的时候孝感的边界没有采全,到后来的填充色时填不了。

3.2 解决的办法

通过和同学交流,请教老师和自己摸索后对CorelDRAW这个图形软件慢慢熟悉后各种操作也顺利多了。

3.3 学习体会

一周的CorelDraw实习很快就结束了,经过这段时间的反复练习,我在很多工具的使用上更加熟练了。一个实例不是一时半会儿就能够完成的需要慢

慢的摸索,更需要足够的耐心。这一周的实习虽然短暂,但从中获得了很多知识,通过这次的实习,尽管知识获取是甚微的,但所获得的实践经验对我终身受益,我会不断的理解和体会实习中所学到的知识,在未来的工作中我将把我所学到的理论知识和实践经验不断的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值。为实现自我的理想和光明的前程努力。提高了我们的综合应用能力与自学能力,为我们以后工作奠定了基础。

实习十 应用Coreldraw绘制地质图

实习十应用Coreldraw绘制地质图 实验报告 学生姓名: 专业班级: 指导教师: 时间:2014-06-01

- 2 - 1.实验目的 计算机软件绘图法尚不能考虑的实际地质条件和规律,地质研究中许多专业软件生成的初步图件(如等值线图)需要经一步修改。由于很多专业软件可以导出图形的矢量数据格式[*.cgm 、*.wmf 、*.dxf],如Surpher 软件输出矢量格式图形[*.wmf],因此,可将十来年该图形文件导入Coreldraw 系统,依据专业思想和认识直接编辑和处理,以生成符合地质要求的图件。 本次实习要求掌握应用CorelDRAW 编辑矢量图形、绘制地质图的方法。 2.实验方案 CorelDRAW 是一款矢量图形编辑软件,软件本身并不能将原始数据变成矢量图形。本实验是将在其他软件中已生成的矢量图形导入CorelDRAW 中,再对矢量图形的编辑,已达到符合工业化制图的要求。 3、关键步骤描述 3.1 步骤一 选择【文件】-【导入】选项,找到要导入的文件,点击【导入】即可导入图形文件。

3.2 步骤二 打开【对象管理器】和【对象编辑】。点击鼠标右键,在快捷菜单中共选择【取消全部组合】。 3.3 步骤三 使用窗口左边的工具,选择需要修改的曲线,点击窗口上方的后,拉动平滑工具对曲线进行平滑,在平滑过程中并观察曲线的形态变化,以避免因过度平滑导致曲线形态严重走样。平滑后的曲线还可以用窗口上方的工具进行节点的添加、删除、连接等修改工作。

- 4 - 3.4 步骤四 将所有曲线完成平滑和修改后,在窗口右边的【对象管理器】中的图层中的 颜色填充等将不需要显示的对象删除。再选择窗口左边的 按钮,对其中的数 字进行修改。 3.5 步骤五

ps实训报告总结优秀范文

ps实训报告总结优秀范文 ps实训报告总结优秀范文 篇一 一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。 第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。 在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好

的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。 这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制logo、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用flash制作网站banner条动画;能够使用flash制作网站引导片头动画;能够使用flash制作各类网页特效动画; 而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触到,平常的ps课程都知识针对某个效果进行特别的训练,而这种实训课使我们能够将所学的都应用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比较薄弱的,这样我们也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以便于以后的加强。 总体来说,通过这次实训课的学习,自己有了个很好的定位,也磨砺了自己的耐心,在制作的过程中也发现了自己的缺点,和别人的差距,自己所学的效果时能制作出来一些,但一旦失去了所谓的效果图,就没有了创造力,对自己所学的不知道如何能够用的恰当和灵活,在今后的日子里,需要努力加强自己在创造力和想象力方面的缺陷。也要在平时多练习加强自己知识方面的能力。很感谢这次实训的机会

coreldRAW自学教程Word版

1.[轮廓笔】设置线条的颜色、粗细 【艺术效果】先在【排列】将文字转化为曲线,利用艺术效果画曲线,拆分,删除中间线,焊接 2.【ctrl】+空格放大 这里画圆时先选椭圆工具,按住【ctrl】+左键脱出。画正方形时方法亦同。 要将绘制出的两个扇形同心放置,就选用【视图】里的【对齐对象】 双击改变线条的颜色 4.绘制中国银行标志 设置弧形的角度 弧线的粗细设置 颜色填充 复制一扇形,修改角度 参数即可得到新的扇 形。方法为:左键拖动 图形不放,右键单击即 可完成复制

画圆,复制圆,【shift】进行同心缩放,把新绘的图案用【对齐对象】一一中心对齐, 最后选中整个图案,右键颜色框上面的叉来删除线条。 右键删除线条颜色,左键删除填 充颜色。 输入值改变边角大小 5.【对齐与分布】将几个杂乱的图案进行重新有规律的排列。先选定多个图案再运用该命令。 对齐与分布 6. 单击选中,再击编程呢变换按钮, Ctrl +d 达到复制的效果,要 将图案水平或者垂直移动, 按住ctrl再左键拖动。可以拖 动复制一个后在连续复制

7.图形相减 选中两个或多个图形,在属性栏里选中相应的命令。 8.八阵图的画法 9.把直线转化为曲线 先用【贝塞尔】工具画出直线点,在选择【形状工具】选择所有节点,再在属性栏里进行转化。先将直线转化为曲线,再使用平滑节点。 10.绘制一个矩形或者是一个圆,那么它是属于直线,利用【排列】里的【转化为曲线】,就 可以对他们进行变化操作了。注意跟上题比较变换成曲线时使用的命令有什么不同。 可以利用【形状工具】对转换后的曲线添加节点。 选好直线后,调 用该工具,转化 成曲线。 变成曲线后,选用 平滑点来将那些棱 角变得平滑。

PS实训报告心得体会

P S实训报告心得体会Last revision on 21 December 2020

ps课实训心得 一周的实训已经结束了,在这短短的一段时间内,发现了制作网页的确是个艰苦且繁琐的工作,也体会到了一些平常上课时所没有体会到的东西。多媒体制作综合实训是计算机应用技术专业结合图像处理与flash设计与制作这两门核心课程所教授实践的技能而开设的项目化综合实训。它是根据专业教学计划的要求,在教师指导下对学生进行的图像处理与flash动画相结合的网页多媒体制作的综合训练,培养学生综合运用理论知识分析和解决实际问题的能力,实现由理论知识向操作技能的转化,是对理论与实践教学效果的检验,也是对学生综合分析能力与独立工作能力的培养过程。 第一周是制作网页的效果图,包括其排版,颜色搭配,内容设计等。整个网页的制作都是靠自己的灵感来设计并发挥的。这需要我们相当大的创造能力和丰富的想象力。 在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片要抠图或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也必须有相当的基础知识的掌握才行。而这次的实训课无疑是给自己一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥,而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。 这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制logo、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、banner图像、网页界面的设计与制作;能够使用flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用flash制作网站banner条动画;能够使用flash制作网站引导片头动画;能够使用flash制作各类网页特效动画; 而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触到,平常的ps课程都知识针对某个效果进行特别的训练,而这种实训课使我们能够将所学的都应用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比较薄弱的,这样我们也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以便于以后的加强。 总体来说,通过这次实训课的学习,自己有了个很好的定位,也磨砺了自己的耐心,在制作的过程中也发现了自己的缺点,和别人的差距,自己所学的效果时能制作出来一些,但一旦失去了所谓的效果图,就没有了创造力,对自己所学的不知道如何能够用的恰当和灵活,在今后的日子里,需要努力加强自己在创造力和想象力方面的缺陷。也要在平时多练习加强自己知识方面的能力。很感谢这次实训的机会让我懂得了那么多,会好好把握这次机会多增长自己的知识。篇二:ps实训心得体会 ps实训心得体会 在这个学期的期末我们进行了ps实训,2周的时间里,我们网页编辑方向的计算机专业毕业生进行了photoshop cs4的实战练习。运用ps工具对图形进行精确选取,设计简单的图形,处理问题照片,制作各种字样(如冰雪字,火焰字),图层、通道和滤镜的运用,3d图像的编辑,文字工具组的介绍,文字的创建、调整、编辑,在最后的一周里我们用自己学到的及在网络上获取的灵

图形图像处理(CorelDRAW平台)CorelDRAW 11(中级)考试大纲

全国计算机信息高新技术考试 图形图像处理(CorelDRAW平台)图像制作员级考试 考试大纲 第一单元 CorelDRAW基础知识 20 分 1.导入图片:新建文档,设置纸张大小、方向、出血位、背景色和分辨率,导入文件格式为JPG、PSD和CDR的图片。 2.绘制图形:用挑选工具、矩形、椭圆形、多边形、网格纸、螺旋形、自然笔,贝塞尔曲线、基本形状工作组、吸管、颜料桶、标准填充、渐变填充、图案填充、 交互式填充、轮廓笔、网格渐变填充工具和交互式填充工具绘制图形。 3.填充图形:为图形填充颜色及各种效果。 4.基本编辑:应用复制、原位复制、群组、取消群组、顺序、拆分、删除和保存图形命令,使用挑选工具、移动、倾斜和旋转对象。 第二单元图形的特殊复制 15分 1.设置图层:图层的命名,增加图层和图层的属性设置,跨图层编辑。 2.再制图形:用再制命令旋转、水平、垂直和缩放再制图形。 3.变换图形:变换命令组中位置、大小、旋转、倾斜和缩放命令以及锁定对象、对齐与分布命令的应用。 第三单元编辑图形形状 12分 1.设置辅助线:标尺、尺寸标注、辅助线的设置与运用。 2.调整物体形状:焊接、修剪、相交、结合、拆分、将图形转为曲线、或轮廓对象命令的使用。 3.形状工具的应用:形状工具在节点编辑中加减节点、对齐节点、线条的曲直变化、图形的封闭与开放中的综合运用。 4.转换成曲线图形:将椭圆、矩形、多边形、基本形和文本转换为曲线图形。 5.图框精确裁剪:将图形放入容器中的特殊形状的处理。 第四单元 CorelDRAW特效处理 20分 1.透明效果:交互式透明工具和透镜命令的应用。 2.调和效果:直接调和、沿路径调和与颜色调和特效的制作与应用。 3.封套效果:交互式封套工具和封套命令的应用。 4.轮廓图效果:向外、向中间和向内方向轮廓图特效的制作。 第 1 页共2 页

CorelDRAW实训大纲

南充外国语中等职业技术学校 计算机应用技术专业 《Core DRAW》 实 训 大 纲 计算机应用技术专业部教学组修订 2010-2-10 一、课程的性质和任务

CorelDRAW是一款集矢量绘图、版面设计、位图编辑以及绘图工具等多种功能于一体的图形设计应用软件,在平面广告设计、企业形象策划、室内外建筑装潢设计、产品包装设计、网页设计、多媒体创作和印刷制版等领域发挥着重要的作用。 该课程与其他课程有着紧密联系。通过结合平面构成、色彩构成、版式与书籍装帧、包装结构、CI企业形象策划等平面设计课程,以计算机应用软件辅助表现设计思路和设计效果。重点培养学生如何操作该软件,并应用于矢量图形创作设计中。 二、实训目的和要求: (一)、专业能力目标: 1、知识目标: (1)、掌握CORELDRAW的基本绘图图工具使用方法和技巧。 (2)、掌握贝塞尔曲线编辑工具 (3)、掌握修剪工具,可以创造不同的图形 (4)、掌握图像的精确裁剪工具 (5)、掌握交互式工具 (6)、掌握色彩、图案、渐变的使用 (7)、掌握不同效果文字的设计与制作 2、技能目标: (1)、熟练掌握招贴/海报,宣传册的设计与制作 (2)、熟练掌握产品包装设计与制作 (3)、熟练掌握光盘封面设计与制作 (4)、熟练掌握书籍装帧设计与制作 (5)、熟练掌握艺术文字设计与制作 (6)、熟练掌握卡通形象设计与制作 (7)、掌握POP(展板与吊旗)设计与制作 (8)、企业形象识别---VI设计与制作 (二)、通用能力目标: 1、自我管理和自我发展。 安排自己的任务并承担责任,安排好自己的时间完成课题。 2、与他人合作共事,沟通、交往、联系与交流。 形成个人和群体良好的合作交往,通过各种直观的方式表达信息或者用书面形式交流,传达信息。 3、安排任务和解决问题。 获取、整理、利用、使用信息资源,发现并解决常规或非常规问题。 三、实训教学内容 实训项目一 实训名称:产品商标的制作 实训课时: 实训地点:平面设计、动漫制作实训室 实训要求: 1. 绘制直线和曲线。

参观印刷厂实验报告

参观印刷厂实验报告 班级:包装0909 学号:0912011720 姓名:阮佳 2011年9月24号这一日,我们全班同学在老师等的带领下,来到了印刷厂。这次能有机会去印刷厂参观实习,我感到非常高兴。虽然只有一上午的时间,但是在这一上午的时间里,对于一些平常理论的东西,有了一个初步的认识,感觉受益匪浅。以下是我在参观期间的一些心得体会。 首先,我们经过老师对印刷流程的讲解及注意事项的阐述,了解了该厂的主营行业是:书籍; 包装材料; 其他未分类; 其他包装材料; 印刷项目合作; 其他书籍。参观中,我们发现这所印刷厂,规模不是很大,但设备还挺齐全的。它的车间分为、材料准备、印刷和印后加工。 印前主要指印刷品印制前期的设计制作及制版过程。其工作的要性主要在于对计算机在印前作业中所用到的软件的练掌握、熟悉印刷工艺的基本工作流程、良好的图形图像处理能力等。印前设计使用的软件有三种: 图像处理:Photoshop 。图形处理:CorelDRAW、FreeHand。Illustrator三者择一。排版件:QuarkXPress、PageMaker、InDesign 三者择一。印前包括排版拼版、分色扫描、输出菲林等工作。菲林输出的过程是激光影像照排机对电子文档进行分色,将图文信息输出到感光片,把青、品红、黄、黑四色分色胶片冲洗出来,也就是常说的菲林片。在输出菲林是应检查的主要内容有:1、图像格式是否正确。2、图像色彩模式是否正确。3、检查图像链接与更新情况。4、检查文件中的字体、文字使用情况。5、检查文件中的字体、文字所用色是CMYK还是RGB或专色。输出菲林之后就是打样,这样就可以检查版面中有没有错误,可以为印刷时提供质量标准的样张,还可以和客户校对签样。6、还要为它设置纸张类型、出血线,目的是方便客户裁剪等。这些都是印刷之前的工艺流程。 印刷是指印刷品通过印刷机进行印制的过程,也就是将印版上的图文信息转移到承印物的表面的过程。印刷的方式有很多,目前使用的印刷方式主要课分为:平版印刷、凸版印刷、凹版印刷、孔版印刷。 一、平版印刷。平版印刷又称为胶印,是印版上的图文部分和空白部分几乎处在同一平面上,利用油水不相溶的原理,使图文部分亲油,空白部分亲水。在印刷时,固定在印版滚筒上的金属印版,通过润水、给墨,利用图文部分着墨拒水,将影像反印到转印滚筒上的橡皮上,形成阳图反像,然后经压印滚筒将橡皮上的影像转送到纸面,从而得到印迹清晰的图像。平版印刷广泛用于书刊、报纸杂志、广告传单、招贴、高档画册、包装纸、包装盒等。 二、凸版印刷。它的印版版面特点是图文部分突起,以接受油墨,而非图文部分凹下,印刷时则因凹陷而不会沾到油墨,印版与承印材料接触,经加压机构加压后,印版图文上附着的油墨便被转印到承印材料表面了。凸版印刷广泛用于报纸、信封、名片、请柬、标签、教科书、包装纸、包装箱盒、烫金、压凸、塑料袋等。 三、凹版印刷。其印版版面恰好和凸版的印版相反,它的图文部分呈凹型。印刷时,用

ps实训心得体会参考

ps实训心得体会参考 关于ps实训心得体会范文参考 篇一:Ps课实训心得 在脑海里规划好整个网页的制作后就要开始对网页的制作做充分的准备了。其中必然会用到对之前ps课所学的知识,而在ps处理 图片的效果时,会发现很多的原先掌握不好的知识在不知不觉中已 经用的相当熟练了,但是在过程中,特别是一些比较难处理的图片 要抠图或者处理成特殊效果实属不易。不仅要有相当大的耐心,也 必须有相当的基础知识的掌握才行。而这次的实训课无疑是给自己 一个很好的锻炼机会了,不仅可以根据自己掌握的知识尽情发挥, 而且还可以锻炼自己的耐心和创造力。 这次实训课的达到了很好的培养学生熟练使用Photoshop图像处理软件的功能的能力,让我们能够进行图像抠图、处理和色彩修饰;能够通过对素材处理后合成图像;能够制作图像特效、纹理图案等;能够设计与绘制LOGO、图形等手绘作品;能够绘制背景、按钮、标题、导航栏等网页元素;能够完成网页广告、Banner图像、网页界 面的设计与制作;能够使用Flash绘制编辑素材与制作原创场景元素;能够使用Flash制作网站Banner条动画;能够使用Flash制作网站引导片头动画;能够使用Flash制作各类网页特效动画; 而这些在平常的课上很难有那么好的机会接触到,平常的ps课 程都知识针对某个效果进行特别的训练,而这种实训课使我们能够 将所学的都应用到作品当中去,从我们制作的作品中,也很好的看 到了哪些功能是所有人都掌握的,而哪些是比较薄弱的,这样我们 也可以在看到自己与别人的作品中找到差距,找到自己的弱点,以 便于以后的加强。 1.对网站平面图像素材的认识

1.1平面图像素材介绍 图像素材我们学习了如下几个方面:拼接图片,局部图像的移位,组合;精确选取人,物,车等;利用绘图工具绘制精美花纹、项链等 类似效果;绘制图形填充颜色,制作大红灯笼;视觉彩绘;处理老照片,黑白与彩色照片互换;人物换脸;调整图像的过暗、过亮、缺乏对比度;处理问题照片,制作闪电效果;制作曝光效果,特效字的制作;制 作冰雪字、火焰字;制作绿色琴键;制作足球,传媒信息广告;制作足 迹效果,春天的乐章;制作秋的遐思;制作一个手机或者电脑的宣传册;自己设计制作卡-通效果图案;制作晶莹飞溅的水珠,西瓜;制作 月饼礼盒;网站(页)素材采集与传输——安装、配置及使用计算机外设、计算机网络,计算机网络系统常见故障处理,使用搜索引擎搜 索信息,发布、传输网络系统文件;某城市宣传海报;某产品平面广告。 1.2网站平面图像素材设计工具 网站平面设计的工具主要有: 1、CorelDrawGraphicsSuiteX313.0 CorelDraw是平面矢量绘图软件,集成环境为平面设计提供了先 进的手段和最方便的工具。 2、MacromediaFlashV8.0和MacromediaFlashMX2004V7.01 Flash是动画制作最主要的工具之一,Flash文件质量小,显示效果清晰,深受大家的欢迎.现主要应用于媒体宣传,节日贺卡等,覆盖 广告,视听等多个领域.本教程讲述Flash的发展及运用,直至最后制 作出一个自己的Flash卡-通动画片。 3、AdobePhotoshopCS8.0.1 PhotoShop是优秀的图象处理软件,是同类软件的.领袖,是平 面设计、网页设计的必用软件。 4、PhotoFiltreStudiov9.10

CorelDRAW结业试题(附答案)

CorelDRAW 试题-1 一?单项选择题 1、以下哪些程序不是CorelDRAW 12中文版的组件(A) A?CorelPAINT B?Bistream Font Navigator C?Corel Capture D?CorelTRACE 2、双击“挑选”工具将会选择(D) A?绘图页内的所有对象B?当前图层中的所有对象 C?文档中的所有对象D?绘图窗口内的所有对象 3、在CorelDRAW 12中,将边框色设为“无”的意思是(B) A?删除边框B?边框透明C?边框为纸色D?边框宽度为0 4、CorelDRAW 12中,三点椭圆工具与椭圆工具创建的对象的属性(A) A?完全一样B?完全不一样C?部分一样D?无法比较 5、CorelDRAW填充属性包括有(B)种? A?5种B?6种C?7种D?8种 6、要编辑箭头,应选用(D)工具? A?钢笔B?填充C?手绘D?轮廓笔 7、选择群组内的对象应加按(C)键 A?Alt B?Shift C?Ctrl D?Tab 8、在对齐对象的时候,结果可能是(B) A?点选时以最下面的对象为基准对齐B?框选时以最下面的对象为基准对齐 C?点选和框选都以最上面的对象为基准对齐D?点选时以最先选择的对象为基准对齐 9、如何来切换群组中单个对象的选择(D) A?按Ctrl B?按Shift C?按Alt D?按Tab 10、对对象A执行克隆命令,再对子对象B执行再制命令得到对象C,现对对象A执行封套命令,结果 是:(A) A?ABC效果一起变B?B变C不变C?BC都不变D?C变B不变 11、使用修剪命令时,如果圈选对象,CorelDRAW 将修剪(A)的选定对象?如果一次选定多个对象,就会修 剪(C)的对象? A?最底层B?最上层C?最后选定D?最先选定 12、在焊接对象的操作中,若原始对象有重叠部分,则重叠部分会(B) A?将被忽略B?合并为一个整体 C?重叠区会被清除,并自动创建剪贴洞效果D?重叠区将以相应颜色显示 13、使用“符号”绘制重复对象的主要好处是(A) A?减少文件大小B?容易辨认C?便于记忆D?便于查找 14、以下关于交互式阴影工具的说法正确的是(C) A?阴影颜色不可变B?开放曲线不能有阴影 C?段落文本可以应用阴影效果D?阴影的不透明度最大值为150 15、喷雾器中生成的图形可否再编辑,如果可以第一步应该先执行什么命令? (A) A?拆分B?解散群组C?曲线化D?解锁 16、(B)情况下段落文本无法转换成美术文本 A?文本被设置了间距B?运用了交互式封套 C?文本被填色D?文本中有英文

CorelDRAW9学习最全面的教程

coreldraw 1、是一个矢量图形绘制软件,主要功能在于自己绘制图形。而PS是一个像素图 处理软件;区别:PS处理的是位图(点阵图),当将图片进行放大、缩小或进行其他变形时,以及改变图片的分辨率,都会直接影响到图片的输出质量。 而在COREL中,当任意改变图形的大小和分辨率,及其他变形操作,都不会影响其图片的输出质量。利用这个特点,一些标志造型的设计,标准字全部由CORE完成。常见的矢量图形绘制软件Freehand(MAC)、Illustrator(Adob e)、Painter(Core) 2、操作界面:标题栏、菜单栏、常用工具栏、属性栏、工具箱、色盘、状态栏、 视图区(页面区域)如何将页面的显示去掉:点“版面(布局)\页面设定” 在左侧,点“页面\显示页面边界”确定。 工具箱和色盘的显示:将鼠标放在属性栏中点右键,选择工具箱;色盘的显示在“窗口\色盘(颜色调板)\标准色盘”。 3、矩形工具(F6)可以用来绘制矩形。 A、压住CTRL,同时拖拉鼠标左键可以绘制正方形 B、压住SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的图形 C、压住CTRL+SHIFT,可以绘制从中心向外扩展的正方形 D、双击矩形工具,可以绘制一个与页面等大的矩形。 E、精确控制矩形的大小(画一个固定大小的矩形)先画一矩形,在属性栏中设置他的大小 F、给矩形填充颜色:选中矩形,将鼠标放在右侧的色盘中点击左键,可以填充 颜色;点击鼠标右键是填充轮廓色。将鼠标放在色盘的下三角中,点击可以选择颜色。当将鼠标放在要填充的某个色块上时,点击稍停,会出现系列的相近颜色,可以进行更加细微的完成颜色的填充。 注:在CORE中,非闭合曲线不能填充颜色,只能填充轮廓色。 椭圆工具:用法同矩形相似。(F7) 用椭圆工具如何绘制扇形(饼图):先绘制一个椭圆,然后在属性栏中选择“派形”;如果点击后边的圆环,可以产生一个圆弧。在后边的数值对话框中,可以输入角度值,来控制扇形和圆弧的角度值

coreldraw实验报告

实验一 CorelDRAW简介与基本操作 (一)实验目的 1.了解CorelDRAW 的基本功能 2.熟练掌握CorelDRAW的启动与关闭,CorelDRAW工作界面各部分的功能与使用方法。 3.重点掌握CorelDRAW对文件的基本操作、页面管理、工具箱和调色板的基本使用。 4.绘制城镇体系规划图例点状符号 (二)实验学时 2学时 (三)实验内容 (1)启动CorelDRAW 9,新建一个空白文档。 (2)单击工具箱中的“椭圆工具”按钮,按住Ctrl健,在页面中拖动鼠标绘制圆形。 (3)在属性栏中,设置圆形的宽度和高度都为4mm,按Enter健确定,将轮廓线的宽度设为“0.076mm”如图所示。 (4)若圆形看起来较小,可选择工具箱中的“缩放工具”按钮将圆形对象放大显示。 (5)用同样地方法绘制宽度和高度都为3.75mm和宽度高度都为2.3mm,轮廓线宽度为“0.076mm”的两个圆形。 (6)用“挑选工具”框选中三个圆形,点击“安排”→“对齐和分布”→“水平居中对齐”。 (7)再点击“安排”→“对齐和分布”→“垂直居中对齐”,如图所示。 (8)选中最内侧的小圆,点击调色板中的黑色;选中中间的圆,点击调色板中的白色;选中最外侧的圆,点击调色板中的黑色。 (9)用挑选工具框选住三个圆,选择菜单“排列”→“结合”。

(10)用挑选工具选中所绘图形对象,选择菜单“编辑”→“复制”;“编辑”→“粘贴”,并将复制后的对象移动到合适位置。 (11)选中第二个图形对象,点击调色板中的红色,改变填充色。 (12)选中第二个图形对象,右击调色板中的红色,改变轮廓色。 (四)实验小结 本次实习练习的是CorelDRAW 的基本功能,并要熟练掌握CorelDRAW工作界面各部分的功能与使用方法以及对文件的基本操作、页面管理、工具箱和调色板的基本使用。 在绘制城镇体系规划图例点状符号的过程中按照实习要求一步步练习,内容简单易掌握,功能也比较强大。在接下来的实习中会继续认真实习,掌握CorelDRAW的最基本功能,并熟练运用。

ps实训报告心得体会范文推荐

ps实训报告心得体会范文推荐 在这个学期的期末我们进行了ps实训,2周的时间里,我们网页方向的计算机专业毕业生进行了photoshopcs4的实战练习。运用ps工具对图形进行精确选取,设计简单的图形,处理问题照片,制作各种字样(如冰雪字,火焰字),图层、通道和滤镜的运用,3D图像的,文字工具组的介绍,文字的创建、调整、,在最后的一周里我们用自己学到的及在网络上获取的灵感,制作提交了一幅作品,作品的鉴赏。主要是为了熟悉ps制图工具的使用,为以后网页制作提供图片素材,为我们以后深入的了解ps,做出漂亮的图片打下了基矗这几周的实训简单而忙绿,我们学习的是计算机应用,本来是没有什么审美能力的,比如颜色的搭配,色彩的选择,亮暗对表达图片效果的表示,这都需要我们尽可能的去了解。 1.对网站平面图像素材的认识 1.1平面图像素材介绍 图像素材我们学习了如下几个方面:拼接图片,局部图像的移位,组合;精确选取人,物,车等;利用绘图工具绘制精美花纹、项链等类似效果;绘制图形填充颜色,制作大红灯笼;视觉彩绘;处理老照片,黑白与彩色照片互换;人物换脸;调整图像的过暗、过亮、缺乏对比度;处理问题照片,制作闪电效果;制作曝光效果,特效字的制作;制作冰雪字、火焰字;制作绿色琴键;制作足球,传媒信息广告;制作足迹效果,春天的乐章;制作秋的遐思;制作一个手机或者电脑的宣传册;自己设计制作卡-通效果图案;制作晶莹飞溅的水珠,西瓜;制作月

饼礼盒;网站(页)素材采集与传输——安装、配置及使用计算机外设、计算机网络,计算机网络系统常见故障处理,使用搜索引擎搜索信息,发布、传输网络系统文件;某城市宣传海报;某产品平面广告。 1.2网站平面图像素材设计工具 网站平面设计的工具主要有: 1、CorelDrawGraphicsSuiteX313.0 CorelDraw是平面矢量绘图软件,集成环境为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。 2、MacromediaFlashV8.0和MacromediaFlashMXxxV7.01 Flash是动画制作最主要的工具之一,Flash文件质量小,显示效果清晰,深受大家的欢迎.现主要应用于媒体宣传,节日贺卡等,覆 盖广告,视听等多个领域.本教程讲述Flash的发展及运用,直至最后制作出一个自己的Flash卡-通动画片。 3、AdobePhotoshopCS8.0.1 PhotoShop是优秀的图象处理软件,是同类软件的领袖,是平面设计、网页设计的必用软件。 4、PhotoFiltreStudiov9.10 PhotoFiltre带多个图像特效滤镜,使用它们可方便地做出各式各样的图像特效;文本输入功能颇具特色,有多种效果可供选择,并能自由地调整文本角度;内置PhotoMasque(图像蒙板)功能,不支持图层。增加了图层管理功能支持Photoshop的8BF滤镜。 5、MacromediaFireworks8.0

corelDRAW基础教程

Coreldraw基础教程 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。 位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。

《多媒体技术》实验报告

江西科技师范学院实验报告 课程多媒体技术 院系教育学院 班级2009教育技术 学号20092299 姓名ljh 报告规格 一、实验目的 二、实验原理 三、实验仪器四、实验方法及步骤 五、实验记录及数据处理 六、误差分析及问题讨论

目录 1. 多媒体软件、硬件基础 2. 多媒体素材采集 3. 片头动画 4. 多媒体制作 5. DVD视频光盘制作 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 每次实验课必须带上此本子,以便教师检查预习情况和记录实验原始数据。 实验时必须遵守实验规则。用正确的理论指导实践袁必须人人亲自动手实验,但反对盲目乱动,更不能无故损坏仪器设备。 这是一份重要的不可多得的自我学习资料袁它将记录着你在大学生涯中的学习和学习成果。请你保留下来,若干年后再翻阅仍将感到十分新鲜,记忆犹新。它将推动你在人生奋斗的道路上永往直前!

年级班学号姓名李进辉同组姓名实验日期2010年月日成绩 实验一:多媒体软件、硬件基础 一、实验课程名称 多媒体技术 二、实验项目名称 多媒体软件、硬件基础 三、实验目的和要求 了解媒体、多媒体概念, 了解多媒体技术软件、硬件相关知识 四、实验内容和原理 理解媒体、多媒体概念,分析并了解多媒体技术软件、硬件 五、主要仪器设备 PC计算机HP PRO2080 六、操作方法与实验步骤 1、多媒体素材制作软件 文字处理:记事本、写字板、Word、WPS 图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Illustrator 动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash 声音处理:Sound Forge、Adobe Audition 、goldwave 视频处理:Adobe Premiere ,Adobe after effects Ulead Media Studio 2、多媒体技术的硬件基础 ⑴新一代的处理器(CPU)。 ⑵光盘存储器(CD-ROM,DVD-ROM)。 ⑶音频信号处理系统,包括声卡、麦克风、音箱、耳机等。 ⑷视频信号处理子系统。 ⑸其它交互设备。如鼠标、游戏操作杆、手写笔、触摸屏等。 七、实验结果与分析、心得 了解了多媒体的硬件和软件基础

实训总结报告5000字

实训总结报告 学院名称:信息科学与技术学院 专业班级:数字媒体2班 学号: 学生姓名: 实训地点:大旗快印府青路店 实训日期: 2013 年 6 月 25 日 至 2013 年 8 月 25 日

实训报告基本要求 1.总结必须有情况的概述和叙述,有的比较简单,有的比较详细。这部分内容主要是对实训的认识,为什么要实训,实训的计划,实训应该达到的要求等进行分析。 2.实训主要内容、成绩和缺点。这是总结的中心,详细介绍实训的主要内容,肯定实训成绩,表现在哪些方面,是怎样取得的;缺点有多少,表现在哪些方面,是什么性质的,怎样产生的,都应讲清楚。 3.经验和教训。做过一件事,总会有经验和教训。为便于今后的工作,须对以往工作的经验和教训进行分析、研究、概括、集中,并上升到理论的高度来认识。 4.今后的打算。根据今后进入工作岗位的工作任务和要求,吸取实习期间的工作的经验和教训,明确努力方向,提出改进措施等。 5.字数不得少于5000字。

一、实训目的: 锻炼自己的动手能力,将学习的理论知识运用于实践当中,反过来检验书本上理论的正确性。将自己的理论知识与实践融合,进一步巩固、深化已经学过的理论知识,提高综合运用所学过的知识,并且培养自己发现问题、解决问题的能力,加强对平面设计的认识;更广泛的直接接触社会,了解社会需要,加深对社会的认识,增强对社会的适应性,将自己融合到社会中去,培养自己的实践能力,缩短我们从一名大学生到一名工作人员之间的思想与业务距离。为以后进一步走向社会打下坚实的基础;了解公司部门的构成和职能,整个工作流程,从而确立自己在公司里最擅长的工作岗位。为自己未来的职业生涯规划起到关键的指导作用。 通过对大旗快印实习认识,使我对文件设计,文件排版输出,有了一次全面的感性认识,加深了我们对所学课程知识的理解,使学习和实践相结合。 提高了实际工作能力,为就业和将来的工作取得了一些宝贵的实践经验;为以后工作积累了宝贵的基础。 二、实训时间: 2013年6月25日至2013年8月25日 三、实训地点: 成都大旗快印府青路店 四、实训内容: 感谢公司不但给我了实训机会还给了我一个短期培训。说实话最先来找到这个工作我一直很担心我根本没有印刷方面的知识,不知道能不能适应这份工作,没想到公司还会给我进行培训。而培训的内容也是方方面面不止包括作图还包括印刷和为人处世。 下面我来谈谈通过实训后我所学到或感悟到的一些内容。 作图方面 以前一接触过的作图软件就只有Photoshop和美图秀秀,通过这次实习我了解到其实还有很多的作图软件,比如Illustrator和CorelDRAW,这两个都是非常优秀的矢量图软件,和Photoshop这些位图软件相比,具有放大缩小都不会变形的优点。在这里我就不多提位图软件了因为在学校学过,所以只需要注意画板的尺寸设置就好,我来多说说Illustrator和CorelDRAW,这两个软件都具有分页的功能,当需要建立另一个相同页面时不需要重新创建只需要添加页就可以了,Illustrator还具有3d视图效果,做3d效果非常方便,简单的模型不需要做3d模型也能达到,当然Illustrator还有一些其他的功能也是非常不错的,比如它对对象的管理也是非常方便操作的,然后再来介绍CorelDRAW,这个软件真的非常强大,几乎可以解决所有的排版效果问题,如果不是对效果要求特别高,只要有它就可以完成dm单,杂志的制作了,如果再结合到Photoshop那简直绝了,很多漂亮的杂志都可以用他们两个来合作完成。 然后我介绍下除了软件作图方面学到的作图知识: 1.快捷键是非常重要的,他可以帮助我很快的切换两个不同的工具,如果某个工具没有快捷键但自己又 非常容易用到,就一定要将它设置到自定义快捷键里去。 2.作图时锁是非常重要的,当需要对其下面或者很近的其他东西进行操作时,就一定要先把这个东西锁 起来防止将已经做好的图弄乱。 3.每个有明确所属的文件都要添上logo,这是很重要的区分。 4.宁愿简单不要复杂,很多时候设计出来的文件简单的改改一般客户就会通过,而如果太复杂第一修改 起来麻烦,第二有些客户会觉得这个东西不好直接就不要了让你重做。 5.基础真的非常重要,我以前认为做设计只要能做出来就好,不过我现在发现初次设计出来的东西,常

如何使用矢量软件CorelDRAW来绘制美女插画

本教程主要是讲述如何使用矢量软件CorelDRAW来绘制美女插画,你可能会质疑怎么要使用CD工具来完成而不是PS呢,主要还是绘制出来的结果是矢量图的,教程相对比较系统,详细,希望能给网友带来帮助! 完成效果

线图 重点分析: 1、人物眉毛及眼睛睫毛部分,千万别用曲线工具一条一条地勾勒其形状,可先用曲线类工具绘制出大概的毛发走向,然后再将曲线转化为艺术笔,最后拆分处理一下即可。 2、鼻子与嘴唇的颜色过渡较自然柔和,可使用复合调和绘制而成。

眼睛效果鼻子及嘴唇效果 3、为了使发束边缘比较虚,可先为其添加标准透明,再使用调和来制作。表面的发丝可直接绘制曲线,调整一下颜色及轮廓宽度,再为其添加线性透明,将发丝两头透明掉。 头发效果 共10页: 上一页 1 技术要领: 1、用艺术笔直接绘制眉毛及睫毛,鼠标不太好控制。可先画好毛发的大概走向,然后将曲线群组起来,再选择工具箱中的"艺术笔工具",用画笔符号点选曲线,选择一种合适的画笔即可。

2、透明的设置技巧:为图形添加了透明后,透明示意线上有黑白两个滑块,黑色滑块表示100%透明,而白色滑块表示0%透明。设置透明时可以直接将调色板中的黑色或白色拖到透明示意线或滑块上。 黑白滑块的作用 除了使用黑白滑块外,也可以将其它颜色拖上去,只是这些颜色到了透明示意线上就变成了灰色。灰色表示半透明,明度越低则越透明。

灰色滑块的作用 3、在绘制过程中,边缘比较模糊且有透明感的色块,可以这样制作: 先绘制图形,将其缩小复制一份,也可稍加调整(缩小多少按模糊程度来定,调整较小图形时注意不要添加或减少节点,否则两个图形调和后可能达不到想象中的效果)。 绘制图形 为较大的图形添加100%的标准透明,然后它们进行调和。

实验一图形图像实验报告

《多媒体基础与课件创作》上机实验报告 实验名称:图形图像素材的制作编辑 【实验班级】:【学号】:【姓名】: 【实验目的】 通过实际操作,熟悉图形图像素材的采集和整理,及相关软件Photoshop、CorelDraw的基本使用方法。 【实验内容】 1、验证环节 (1)从网上下载一张风景图片和一张人物图片,利用Photoshop进行图片合成,将人物从原有背景中抠出来,与风景图片进行合成,然后输入文字,并存储为.jpg格式。可以参考下图: (2)利用Photoshop中的“渲染”、“扭曲”滤镜,制作如下图所示的水中花的效果。 (3)利用CorelDraw绘制如下图所示的图片效果

2、设计环节 (1)利用Photoshop中的滤镜、蒙板等工具,自行设计一张图文并茂的图像。 (2)利用CorelDraw的绘制工具、造型工具、交互式工具自行设计绘制下图所示的图案和文字。 【实验步骤】 1、图像合成 (1)在Photoshop中打开人物图像,使用魔术棒、自由套索、磁性套索工具等选择工具,将图像中的人物选取出来。 (2)在Photoshop中将风景图片打开,使用移动工具,将选取的人物移动到风景图片中,利用变形、羽化等工具调整效果。 (3使用文字工具添加文字说明。 (4保存文件,文件为jpg格式 2、Photoshop滤镜的使用 (1)新建一个文件,设置其背景色为白色,前景色为蓝色。 (2)执行多次“滤镜”—“渲染”—“云彩”菜单,然后执行“滤镜”—“扭曲”—“水波”,设置数量为100,起伏为6。 (3)打开花的图片文件,将花抠出来移动到做好的水波图片上。执行“编辑”—“自由变换”对其调整大小位置,使其放在水波中央。 (4)选择背景层,执行“图层”—“复制图层”对背景层进行复制,将其放在花图层之上,然后设置图层不透明度为40% (5)保存文件,文件为jpg格式 3、利用Coreldraw绘制花的图形 (1)新建一个图形文件,单击工具箱中的多边形工具,绘制一个八边形。 (2)单击工具箱中的“交互式变形工具”,在属性栏中单击“推拉变形”按钮,将鼠标指针移至多边形对象上,按住鼠标左键向左拖动,即可变形对象,如下图所示。 (3)在交互式变形工具属性栏中单击“中心变形’’,可设置变形效果为中心变形。 (4)在调色板中单击红色色块,对将变形后的对象填充为红色 (5)使用挑选工具选择填充后的对象,将鼠标指针移至四个角的任意一个控制点上,按住“shift’

CDR入门教程(速成教程)

CDR精品教程 第一课 1、初步认识CORELDRAW a、软件的打开、新建、与保存。 b、工作界面的认识(标题栏、菜单栏、标准工具栏、工具栏、工具属性栏、泊物窗、调色板、页面记数器、导航器、信息栏) c、CorelDraw的主要功能与作用(是一个功能强大的矢量图处理软件,多用与广告设计,产品外观设计、印刷制版拼版,包装设计等等运用非常广泛。 矢量图与位图的简单区分,矢量图:可以绘制,颜色不太鲜艳明亮,放大不会出现锯齿,位图:不可以绘制,颜色非常鲜艳明亮,放大出现锯齿) 2、图形的三个属性:大小、轮廓、填色 3、圆形工具F7 a、绘制椭圆,填内色,大小的修改,与饼形,弧形的转变 b、按CTRL画正圆 c、三点椭圆工具的使用 4、边框色 外框笔的使用 5、矩形工具F6 A、按ctrl键画正方形 B、属性栏改角的圆度,也可以拖动四角的空心控制点 C、双击矩形工具可以产生一个和页面大小相同的矩形并且放在最下层。 D、矩形工具的使用 5、选择工具空格 A、点选 B、框选(选区要全部围住图形) C、按Alt框选(只需要碰到图形) D、加减选(按shift键) 6、手绘工具F5 A、单击拖动再单击可以绘制直线 B、属性栏里面改起点和终点箭头样式,中间轮廓线形状 (贴齐物件没有选种任何物体的时候点下贴齐物件按扭可以自然贴齐物体) 6、视图缩放Z F4(或双击缩放工具)、适合页面(显示所有物体) F2、一次性放大(单击或框选) F3、一次性缩小(缩放到上一个显示比例) 7、平移抓手工具H 作业: 中国银行标志与联想标志 第二课 5、复习选择工具空格 A、点选 B、框选(选区要全部围住图形) C、按Alt框选(只需要碰中图形)

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