文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 定向越野国际规范检查点说明

定向越野国际规范检查点说明

定向越野国际规范检查点说明
定向越野国际规范检查点说明

检查点说明符号国际规范

定向运动联合会

2004

IOF 理事会:定向运动联合会Radiokatu 20, FIN-00093 SLU, 芬兰https://www.wendangku.net/doc/6514623999.html,

David Rosen(主席), Vincent Frey, Unni Strand-Karlsen

编辑:

Barry Elkington

图片源于1990 版本,由Matthew Cook 绘制,地图部分由Jukka Liikari 绘制。

版面设计:Pirjo Valjanen

中文翻译:张新安,欧志海(2004 年3 月于广东肇庆学院)

IOF 检查点说明

与1990 版本相比较主要的改变:

1)命名与说明引用IOSM2000 术语。

2)移除1990 版本意义不大的符号:石标/垒石堆、小沼泽、沟渠、伐木区域、线状密灌。3)移除补充符号:饲盐。

4)介绍新符号:石垒、蓄水池、隧道、出入口、铺筑硬地、管道、浅的、在底下。

5)矮树丛、突出树符号的更改。

6)重新定义时令河符号。

7)介绍公园定向/速度定向赛的三个新符号。

8)新专用指示的介绍:两检查点之间的彩带路线、两检查点之间的指定必须通过的出入口、指定通过禁入区的路线。

9)交会与组合符号移到F 栏,而且必须在D 和E 栏说明两者的特征。

10)检查点与所在地貌或地形特征物的相对位置仍然留在G 栏。但是两者的特征只能在D 或E 栏单独作说明。

11)必要时用G 栏说明点标旗的具体位置。

序言

定向运动是一项世界性的体育运动。IOF 检查点说明符号的目标是,为世界各国的定向运动员提供一套意思固定的符号。通过它运动员能够明确的理解检查点说明,不须要语言翻译。本小册是介绍这些符号的作用。

如何使用检查点说明

检查点说明的用途是精确给出地图上点标旗位置与检查点特征物的关系。可是,一个好的检查点在起初读地图时就能找到。检查说明可起扶助作用。但是,应该对检查点位置只作精简的说明。

注:检查点说明不能用来纠正地图错误。

检查点说明卡

检查点说明卡版式

定向运动路线检查点说明卡包括以下信息:

标题

起点位置 单个检查点的说明,与专用符号说明组合。例如:长度、有标志物的线路特征 从最后一个检查点到终点的线路特征。 检查点说明卡的方格应制成正方形,边长约为 5~7mm.

提供全面的文字描述检查点说明,应与符号说明相同。只对个别检查点用文字描述,应尽可 能与符号说明保持相同的次序。

标题

竞赛的标题 组别

路线代号;线路长度精确到 0.1km ;爬高量精确到 5m 。 起

点 在检查点说明的第一行,用来说明起点所在位置的地形特

征。

- 3 -

检查点说明符号国际规范 2004

单个检查点的说明

按顺序说明整条路的检查点的特征(如:长度和两检查点之间的标志物)。水平方向上 每三个检查点方格就有一条较粗的竖直线相隔,作为不同特征说明的分界。

各栏目的含义

按下面的方式描述查检点:

A 栏——检查点序号 检查点序号指明检查点被访问的次序。请按顺序访问检查

点,积分赛除外。

B 栏——检查点代号 检查点代号必须是

大于 30 的数字。

C 栏——哪个相似特征物 检查点圆圈内有多个相似地貌或地物时,使用本栏说明。

如:南面的,东面的。

D 栏——检查点所在地形特征物 地图上圆圈中心的检查点位置的地物和地貌。例如:空旷

地,石块。每个检查点说明都

按照国际定向比赛制图规范来说明(ISOM2000)。 E 栏——外观细节 对地物和地貌的进一步说明。例如:丛生的,荒废的。在某些情况下,

也可以说明另外 的地物和地貌。

F 栏——尺寸\组合 说明那些在地图上用符号表示而且不按比例,但是又必须给出尺寸的地

形特征。也用来 组合符号。(如:交叉点,交汇处) G 栏——检查点位置 检查点与特征物的相对位置关系。如:西拐角(外

面),南部脚下。

H 栏——其它说明 这一栏有对运动员很重要的信息。如:

电台,饮料等。 特殊说明

这行位于表格中,给出必须沿指定路线走的明确信息。例如:沿着 50m 长的彩带离开 检查点;强制跨越口。

从最后一个检查点到终点的线路特征。 指出最后一个检查点到终点的距

离,这两点之间的路线是否有彩带。

符号解释

给出ISOM 索引号用来指示出该符号与ISOM2000 地图符号规范的关联。

地貌(ISOM 第4.1 节)

通常不推荐使用当地的符号。如果在国际赛事使用当地的符号,需要事先把其含义通知选手。

例:

这时必须给出。

例:

规定路线在说明表格中写出来给比赛选手。通常是强调在地图上指示出来的路线。

3、交换地图,从检查点到交换地图位置有彩带。必须在第一部分比赛路线的最后的检查点

例子

定向越野项目策划书

定 向 越 野 策 划 书主办单位:

活动背景 定向运动作为一项集体能和智能于一体的时尚体育运动,兼备马拉松、铁人三项和国际象棋的特点,在国际上被称为“智者”的运动。团体赛能够培养人的集体思考、共同解决困难的能力。由于这个项目适应的人群广泛,既能提高判定方向的能力,掌握识图用图的能力,又能培养和锻炼人的顽强意志,同时花费也不多,实用性和娱乐性兼备,因此已经发展成为一项新兴时尚的户外体育运动。 作为学生社团的成员,在以后的工作上,更多的集体讨论、集体工作、共同解决问题。定向越野运动正好适合我们提高这些方面才能的一项活动。 一、活动的目的、意义 1.推广定向运动,普及定向知识。让更多的人充分体验到定 性运动的魅力,积极参与到这项运动中来。 2.通过该活动增进学生社团各部门、干事们的沟通,感受社 联的人文氛围,增进会员的友谊,加强会员的凝聚力。 3.放松身心,挑战自我,感受自然,度过愉快周末。 4.参赛者根据抽签抽到的障碍点,利用地图,在规定的时间 穿越于校园,运用你的智慧去“寻宝”或完成任务。 二、活动主题

三、活动容 1.定向运动宣传。 2.定向运动报名、分组。 3.定向运动的举行。 四、活动时间 五、活动流程 (1)参赛队员共分为5组,每组10人,每组参加两轮比赛,接力进行。 (2)校园定向越野起点在西大门广场,终点在一食堂门口,之间共设置15个障碍点,包括5个体育运动障碍,5个寻宝障碍,5个小游戏障碍。 1号:障碍地点运动场,参赛队员需背着身子跑100米,途中不允许转头向前看,否则重新出发。完成任务即可得到通关令牌。 2号:交通楼五楼,参赛队员需用左手打乒乓球,赢得5球即可得到通关令牌。 3号:足球场,参赛队员在一分钟之过杆射门,若失败则重新开始直到通关。 4号:篮球场,参赛队员需要连续投中三个球,若失败则重新开始直到通关。 5号:羽毛球馆,参赛队员赢十个球即可通关。 6号:通关令牌随意放在其中一辆火车下,找到即算通关(提示信息:在火车下)

检查点说明

1 组别 路线长 总爬高量 (米) (米) 粗线右侧栏目中的内容是重点 石崖、陡坎 石坪 山洞 石块 石块地 碎石地 石标、垒石堆 峡路(在两陡 坎之间) 5.5.1 一条完整比赛路线的检查点说明 5.5.2 说明符号表的结构与内容 一条完整比赛路线的说明符号表包括了下述内容: 表头 组别(分组);路线 长度(米);总爬高量(米,至 少精英组要注明)。 表身 依次对各检查点进行说明(包括起点)。 表尾 所有标识路段(必经路线)的长度与类型(包括赛程 中的、最后检查点至终点的)。 各栏内容: A 栏:检查点编号(按比赛路线的顺序) B 栏:检查点代号(在手写的说明表里需加括号) C 栏:哪个特征物(当检查点圆圈内有多个相同特征物时) D 栏:检查点特征物(通常是地图上的符号) E 栏:特征物所在处进一步的信息 F 栏:特征物的尺寸 G 栏:点标所处的位置 H 栏:其他相关情况 5.5.3 符号 C 栏:哪个特征物 D 栏:检查点(所在处的)特征物 岩 石 与 石 块 男子精英组,路线长12.3公里,总爬高量270米 起点 谷地 1号点 代号32 湿地中的岩石,东拐角 2号点 代号36 在两丘之间;有检查员 3号点 代号44 深的小洼地,3×5米,西边缘 4号点 代号49 中间的土坑,2×2米 5号点 代号54 东面的林间空地,9×6米的 枯萎植物西北部;有饮料站 6号点 代号61 上面的3.0米高陡崖,脚下 7号点 代号63 沙化山凸的下部;有广播装置 8号点 代号64 西北的斜坡上的石块, 0.5/2.0米,南脚下。 9号点 代号69 浅的谷地,上部 10号点 代号70 小路与河流的交叉点,北侧 最后点至终点情况:350米喇叭形通道至到终点。 图5-13 检查点说明符号(与文字并用) 南面的 东北的 上面的 下面的 中间的

定向越野运动--竞赛规则

定向越野运动--竞赛规则 第一条定向运动的定义 定向运动是运动员借助地形图和指北针,按规定的顺序独立地完成寻找若干个标绘在地图上的地面检查点并以最短的时间跑完全赛程的运动。 第二条竞赛形式 1.日间定向运动竞赛。首批运动员应在日出后1小时出发;最后一批运动员最迟应在日落前预计完成全赛程时间的1.5倍时刻出 发。 2.夜间定向运动竞赛。首批运动员应在日落后1小时出发;最后一批运动员最迟应在日出前预计完成全赛程时间的2倍时刻出 发。 第三条竞赛项目 定向运动竞赛包括:定向越野竞赛、定向接力赛、定向自行车竞赛、定向划船赛,定向滑雪赛等。 1.个人赛:运动员单个竞赛,成绩取决于个人技能。 2.团体赛:运动员单个竞赛。运动队成绩为全队运动员个人成绩(时间、名次或得分)的总和,同时也可以计个人成绩。 3. 多日竞赛:在多日竞赛中,运动员的个人成绩是每日竞赛成绩(时间、名次或得分)的总和。

4.接力赛:接力队须有3名或3名以上运动员,每名运动员象个人赛一样跑完一个赛程。 5.小组赛:每组有2名或2名以上运动员,运动员一同或部分分散完成竞赛。 第四条竞赛分组 1.根据性别和年龄划分组别。女子组代号为(W);男子组代号为(M)。 2.组别:按年龄段划分。 女子组男子组 W10一11 M10一11 W12一14 M12一14 W15一17 M15一17 W18一20 M18一20 W21一M21一 W35一M35一 W40一M40一 W50一M50一 W60一M60一 3. 运动员在同一场竞赛中,只能参加一个组别的比赛。 4. 同一年龄组因参赛人员过多,可以划分为相同标准的几个小组,

定向越野活动策划【详细版】

定向越野活动策划【详细版】

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

120周年校庆活动之校园定向越野活动策划 古今灿,今吾叹,百廿尚思源; 神州焕,吟游泮,宏图当致远; 双甲子,三世纪,点点南阳迹; 和同心,谐同力,岁岁复相忆。 ——交大版《南山南》 饮水思源,爱国荣校。作为交大人,你是否对母校爱得深沉?你是否真正了解这片土地?2016年4月8日,上海交通大学将迎来其120周岁生日,安泰研会借此契机,举办校园定向越野活动,旨在让交大学子(尤其是安泰学子)在活动中加深对交大校区的了解,增进对交大的情谊。 活动时间:2016年3月20日13:30-17:00 活动对象:安泰经济与管理学院全体学生 活动范围:上海交通大学徐汇校区 主办单位:安泰经济与管理学院研究生会 活动简介: 本次活动以小组赛形式展开,4人一组,报名形式可组队报名可个人报名,最终参加比赛人员不超过40人。活动会在徐汇校区设立几个赛点,在这些赛点分别设置或拼智力或拼体力的闯关活动,成功闯关可以获得这个活动对应的图章,

要求全队成员必须同时参与某项活动。完成所有任务、集满所有赛点图章并用时最短的队伍将取得比赛的胜利。 报名要求: 1.安泰经济与管理学院学生; 2.每支队伍4人; 3.身体健康,无心脏病等疾病史; 4.每支队伍必须有异性。 时间安排与分工(详见附1) 活动说明: 1.每队在活动开始会拿到一张徐汇校区地图,如上图所示,地图上会标出几

个地点,分别代表领取不同任务卡的大致方位; 2.除第一个任务所有队伍必须同时完成外,其他任务各队可根据实际情况和偏好自由选择路线和完成顺序; 3.每到达一个任务点,队伍都会从工作人员手中得到一张任务卡,各队必须根据任务卡信息完成任务,完成该任务后回到该任务点找工作人员核实任务完成情况,成功完成一个任务都会得到该任务对应印章; 4.工作人员只能提供“恭喜完成任务”或“继续进行任务”两个信息而不能对未完成任务进行提示; 5.集满所有印章后到达终点处将印章交由工作人员,计时结束; 6.最终的比赛时长由两部分构成:实际时长=任务时长-任务a奖励时长,最终,用时最短的队伍取得比赛胜利,排名会现场公布。 任务介绍: 1.聪明的安泰人(知识问答) 要求:所有队伍与出题人保持50米的距离,题目内容随机分布,出题人出题后,每支队伍可以派一名队员来到出题人面前进行抢答,最先答对的队伍可以获得一个该赛点图章。共30道题,每个图章表示1分钟计时减免奖励,可直接从最终所有任务完成后的任务时长中减去相应时间。题目以校庆知识和党史知识为主,穿插着校庆知识、党史知识、经济与管理知识、体育知识和音乐知识等。 2.激情的安泰人(撕名牌) 要求:先到的队伍与其后的队伍进行撕名牌对决,全体成员最先被淘汰的队伍挑战失败,需要与下一队进行对决,另一队则挑战成功,可以获得该赛点图章,最后必会有一队参与了任务但未得到图章,则这一队罚时3分钟。在工

定向越野大赛项目策划书

定向越野大赛策划书 一、活动背景 在电气工程团总支的支持和组织下,举办名叫“魅力团支部”的活动,通过定向越野大赛团结班里的同学,增强班级凝聚力,让大家体会到大学的生活多姿多彩,团支部的生活多姿多彩。 二、活动名称 “魅力团支部”之定向越野大赛 三、活动主题: 团结班级,爱我团队 四、活动构思: 活动中的每一个环节都是经过精心的设计的,充分考虑了活动过程的安全性,活动内容的有趣性和精彩性,希望让每个参与其中的参赛者都能尽兴而归。每一环节都能很好地考察参赛者的各种能力,让每位参赛者都能展示自己,同时又达到团结班级的作用。 五、活动目的: 活动的目的在于团结参与活动的班级。使他们更好的了解团队精神,树立“团队”意识,培养集体的荣誉感,更好的创建“团结”的氛围,使大学这几年的生活更好的融入集体活动中。了解集体合作力

量之大,合作的快乐。培养团队集体思考、分析、解决问题的能力和良好的逻辑思维能力。通过班级的挑选参赛人员,以及在游戏之时对大家活动热情的调动,号召更多的同学参与。同时给大学生活增添色彩,在以后的生活中更加了解集体的重要性。游戏会使参赛人员明白只有通过大家的努力,才会使事情更好的达到目的,团队一个人的问题,就是整个团队的问题。所有的人员必须调动最高的注意力在团结上,只有整个团队达到一致的想法,行动上的一致,还有很好的了解队员们的需要和不足,相互的弥补,才可以成功的通过游戏。游戏中“团队”意识在其中发挥很大的作用。 六、主办单位: 电气工程系团总支 七、承办单位: 电气工程系团总支 八、活动对象: 电气工程系各级各班学生,各班以五人团体参赛(必须有一个女同学)九、活动时间: 待定 十、活动地点:

定向越野比赛方案

定向越野比赛方案 一、目的和背景: 校园里到处呈现出生机勃勃,为进一步活跃校园活动气氛,强化学生德、智、体、美、劳全面发展,我系特举办此次定向越野比赛。 定向越野是集体力、智力、娱乐于一体的绿色户外运动项目,它不但具有竞技体育的激烈、惊险、刺激的特点,而且极具野外素质教育及心理素质锻炼的特点。培养人独立思考、分析、解决问题的能力,良好的逻辑思维能力,团队合作能力,及在体力和智力受到压力下做出迅速反应果断决定的能力。定向越野运动是我国全民健身计划推荐运动之一,也是全国体育大会、全国大学生运动会等各级赛事的正规竞赛项目。 二、时间:2015年4月23日下午4:20分 三、地点:韶关市技师学院校内 四、比赛形式:徒步定向团体赛 五、参赛对象: 1、比赛由汽车焊接系各班派出一支代表队参加,每队5人、选出一名队长。 2、其他系有兴趣的同学可以在校内报名点组队报名。 3、参赛者不具备遵循定向运动赛事规则进行比赛的能力,不应报名。 六、比赛规则: 1、团体赛:此次比赛以团体赛形式进行,起点和终点都设在学院广场。在校园内设置10个点标,各参赛队员按照设计好的地图上寻找规定的点标。工作人员在起点(终点)和比赛路段进行监督和维护整个比赛过程,防止部分参赛者作弊或者其他异常情况的发生。各参赛队在出发点检录完毕在工作人员发出指令

后各组选手出发(每组选手出发时间间隔5分钟),按照地图上的路线和点,以小组为单位,合作完成每个点上的任务(趣味活动另附),增加趣味性,提高团队合作精神。找到所有点并回到终点检录。各组在完成所有任务的情况下以所用时间最短者评出一、二、三组,文明风尚奖三组。未完成任务者不得分。 七、奖励和预算 1、活动所需材料:见附件 2、奖项 一等奖一组奖状+ 荣誉证书 二等奖二组奖状+ 荣誉证书 三等奖三组奖状+ 荣誉证书 文明风尚奖四组奖状+ 荣誉证书 八、违规处罚规定:凡有一下情况者,成绩无效或取消比赛资格。 1、接受别人帮助或为别人提供帮助者,如路线、找点、代打点等; 2、比赛使用交通工具、通讯工具者; 3、未按规定批次出发者; 4、比赛时丢失指北针、号码布、地图、成绩卡者; 5、比赛时间超过终点关闭时间者。 九、注意事项 1、比赛途中参赛队员因伤病或其他原因不能完成比赛时,可自行退出比赛,但退出比赛后需立即报告裁判员; 2、破坏环境或乱丢垃圾、饮料瓶者组成绩延长一分钟时间;

检查点说明%20(2)[1]

国际检查点说明规范 国际定向运动联合会 2004 翻译:王翔审校:谢浩

IOF检查点说明规范 翻译:王翔 审校:谢浩 相对于1990版,本版主要的变化: 1) 命名与说明与ISOM 2000术语接轨。 2) 删去了1990版中的山垄、石垒/石堆、小沼泽、沟渠, 被砍伐林和树篱等符号。. 3) 删去了附加符号中的饲盐。 4) 新增了石群、贮水池、隧道、通过点、铺筑地、管道、低的和底下等符号。 5) 变更了独立树丛和独立树的符号。 6) 对季节性水道进行了重新定义。 7) 增加了三个用于公园/短距离定向赛的新符号。 8) 增加了特别路线说明行,对位于两个检查点之间的标记路线、必须经过的通过点及穿过限制区域 时必须经过的通道进行说明。 9) 交叉和交汇符号移到F列,两个交叉或交汇的检查点特征必须分别在D列和E列进行说明。 10) 符号“在两者之间”仍然留在G列,但是相应的两个检查点特征必须分别在D列和E列进行说 明。 11) 明确了G列的作用——在什么时候需要用它来说明点标旗的位置。

导言 定向运动是一项世界性的运动。因此,IOF检查点说明符号的目的是:为世界各国定向运动参与者提供一种无需语言翻译就能够准确理解检查点说明的可靠方法。这本小册子说明如何运用IOF 检查点说明符号来实现这一目的。 IOF检查点说明如何发挥作用 检查点说明的目标是为地图上描绘的检查点特征,点标旗与检查点特征间的位置关系提供更精确的说明。 发现一个设置良好的检查点主要依靠读图,检查点说明只能起辅助作用,并且应该尽可能地简短。 注:检查点说明不能用来纠正地图错误。 检查点说明表示例

校园定向越野比赛活动方案

校园定向越野比赛活动方案 Activity Plan Of Orienteering On Campus

校园定向越野比赛活动方案 前言:活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则、步 骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析研究,以确定 活动的顺利,圆满进行。便于学习和使用,本文下载后内容可随意修改调整及打印。 一、定向越野运动介绍: 定向越野(cross-country orienteering)是定向运动(orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干 检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次 寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 定向越野运动(orienteering)起源于瑞典,最初只是一项 军事体育活动,后来逐渐演变为一项户外体育运动项目。所谓定 向越野运动是指利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。野外定向是一项高度发挥个人 智慧和体能的野外运动。运动员需凭个人定向技术,地图阅读能力,指南针运用及自己思考判断,在陌生野外环境中,寻找赛会 预先放置的各控制点。控制点的位置是预先绘在地图上,当运动 员到达控制点时可以找到控制点标志,它是三面一方尺(30cm x 30cm)的旗号,对角分为白色和橙红色,控制点编号印在上方白 色的位置,运动员利用附在标志上的密码夹在控制郇适当之位置 上打孔作记,证明他曾到达该处。但控制点与控制点之间的路线

却没有限制,通常两点之间的路线会有两个以上的选择,寻找完 成所需到达之控制点后,必须返回终点报到。 定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大 学校园里进行。 定向这个词是在1886年首次使用,意思是:在地图和指北 针的帮助下越过不被人所知的地带。真正的定向比赛于1895在瑞 典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行,它作为一种体育项目 开展是从本世纪初在北欧举行,1932年举行了第一次世界定向运 动比赛。定向运动也是国际承认的奥林匹克运动项目。 野外定向的形式及种类: 1.越野式定向赛(cross-country o) "越野式定向赛"为 野外定向的主要类型。国际及本港所有计分及锦标赛均采用"越 野式定向赛"为标准的类型,运动员必须依靠赛会供应之地图, 地图上将绘有若干控制点及方向线,依从赛会指定次序,逐一到 访全部控制点后,向指定之终点报到。以需时最短完成整个赛程 者为优胜,凡不依次序到访各控制点的赛员,将被取消比赛资格。 2.夺分式定向赛(score o)在赛区内设有很多控制点,每 一控制点都有不同的分值,而分值由其距离,难度和与其他点的 连接而定出。运动员在限定的时间内,凭技术,经验和体能,夺 取分数。而超过限定时间返回终点的运动员则扣除一定的分数。

定向越野地图的识别

越野图的符号 识别越野图的符号对于正确地使用越野图是十分重要的。而识别符号不能靠机械地记亿,需要了解它们的制定原则,了解符号的图形、色彩和表意之间的逻辑联系,这样才能根据符号联想出每一种地面物体的外形、它的特点和它的专门功能。 1.符号的分类与颜色 如同其他地形图一样,越野图也要求完整而详细地表示地貌、水系、建筑物、道路、植被和境界,即所谓“地图的六大要素”。 根据定向越野比赛的特殊需要,国际定联将越野图的符号分成五类:地貌,用棕色表示。(看图例) 这类符号还包括小丘、小洼地、土崖、冲沟、陡坡、土垣等表示地面详细形态的专门符号

岩石与石块,用黑色表示。(看图例) 岩石与石块是地貌的特殊形式,它们既可以为读图与确定点位提供有用的参照物,又可以向运动员表明是危险还是可奔跑通行的情况。为使它们明显地区别于其他地貌符号,这一类符号使用了黑色。 水系与淤泥地(沼泽地),用蓝色表示。(看图例) 这类符号包括露天的明水系和水生或沼泽生的植物。

植被,用空白或黄色和绿色普染表示。(看图例) 植被情况的详细区分和全面表示非常重要。植被是按下列基本原则表示的:——白色(空白)指一般性起伏地上的树林的密度适度,地面上无阻碍行进的灌木或杂草丛,可以按正常速度奔跑的地区。 ——黄色空旷的地域。分为空旷地,半空旷地及凌乱的空旷地。 ——绿色树林中密度较大的地区。按可跑性分为慢跑:使正常跑速降低20—50%;难跑:使正常跑速降低50—80%;通行困难:使正常跑速降低80—100%。上述可跑性的区分均取决于树林的生态,如树种、密度及矮树、草丛、蕨类、荆棘、荨麻等的生长情况。 人工地物,用黑色表示。(看图例) 包括各种道路、房屋、栅栏、境界等地图符号。

校园定向越野比赛活动方案

三一文库(https://www.wendangku.net/doc/6514623999.html,)/文秘知识/活动方案 校园定向越野比赛活动方案 一、定向越野运动介绍: 定向越野(cross-country orienteering)是定向运动(orienteering)的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图并借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。 定向越野运动(orienteering)起源于瑞典,最初只是一项军事体育活动,后来逐渐演变为一项户外体育运动项目。所谓定向越野运动是指利用地图和指南针到访地图上所指示的各个点标,以最短时间到达所有点标者为胜。野外定向是一项高度发挥个人智慧和体能的野外运动。运动员需凭个人定向技术,地图阅读能力,指南针运用及自己思考判断,在陌生野外环境中,寻找赛会预先放置的各控制点。控制点的位置是预先绘在地图上,当运动员到达控制点时可以找到控制点标志,它是三面一方尺(30cm x 30cm)的旗号,对角分为白色和橙红色,控制点编号印在上方白色的位置,运动员利用附在标志上的密码夹在控制郇适当之位置上打孔作记,证明他曾到达该处。但控制点与控制点之间的路

线却没有限制,通常两点之间的路线会有两个以上的选择,寻找完成所需到达之控制点后,必须返回终点报到。 定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。 定向这个词是在1886年首次使用,意思是:在地图和指北针的帮助下越过不被人所知的地带。真正的定向比赛于1895在瑞典斯德哥尔摩和挪威奥斯陆的军营区举行,它作为一种体育项目开展是从本世纪初在北欧举行,1932年举行了第一次世界定向运动比赛。定向运动也是国际承认的奥林匹克运动项目。 野外定向的形式及种类: 1.越野式定向赛(cross-country o) "越野式定向赛"为野外定向的主要类型。国际及本港所有计分及锦标赛均采用"越野式定向赛"为标准的类型,运动员必须依靠赛会供应之地图,地图上将绘有若干控制点及方向线,依从赛会指定次序,逐一到访全部控制点后,向指定之终点报到。以需时最短完成整个赛程者为优胜,凡不依次序到访各控制点的赛员,将被取消比赛资格。 2.夺分式定向赛(score o)在赛区内设有很多控制点,每一控制点都有不同的分值,而分值由其距离,难度和与其他点的连接而定出。运动员在限定的时间内,凭技术,经验和体能,夺取分数。而超过限定时间返回终点的运动员则扣除一定的分数。

定向越野基础知识

定向一 需要:地图指北针点标旗针式、电子打卡计时系统 定向运动就是在一张详细精确的地图和指北针的帮助下,以最短的时间,按顺序到访地图上所表示路线的各个点标,在每一个点标之间寻找最短路线 种类:越野定向跑滑雪定向自行车山地水下汽车 公园定向15min 短距离25min 游戏35~40 min 精髓:必须识图明辨方向 点与点之间做出最聪明选择 独立寻找所有点标 必须按正确顺序打卡 以最快速度 要求:体能 快速 征服险峻地形 独立性 快速选择 压力 性质:精英运动学生运动军事运动家庭运动环保运动社交运动群众运动 历史:1895第一场赛事瑞典和挪威王国军营里举行 起源于北欧的体育项目 1961国际定向联合会成立 1966第一届世界竞标赛

国际承认的奥林匹克体育项目 在瑞典定向是所有学校学生和军人必学的重要科目 重大国际赛事:瑞典五日赛苏格兰六日赛瑞士六日赛世界青年竞标赛世界定向竞标赛世界大师定向竞标赛瑞士十公里夜间定向竭力芬兰24小时白昼接力赛 地图上的比例尺:实际面积在地图上被缩小了多少倍通常1:2000~1:3000 颜色:黄色:开阔地庄稼地草地林间空地田野牧场 黑色:人造物体(建筑物篱笆)道路石头石块高压线小路ETC 绿色:植被越深越难通过 棕色:等高线主干道或者坚硬的路面 红色、紫红色:南北线 蓝色:湖泊或者开阔水域沼泽地浅沼泽地井喷泉水坑河流小溪小河 路线: 总结:地图是地球表面从空中鸟瞰的缩略图 图同的地图有不同的颜色和符号 使用地图前一定要先将地图定向 选择大高明显的地标作为标记 定向越野基础知识 1.定越的定义:又称定向跑,定向越野,识图越野,野外定向等,是指一种借助地图和指北针按规定方向进行的体育活动。参赛者需要借助地形图和指北针,按规定的顺序寻找地图上所指示的各个点,并以最短时间到达所有点标者为胜。定向越野通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行,一条标准的定向越野路线包括一个起点(三角号),一个终点(双圆圈)和一系列点标(单圆圈),这些点标已在地图上用数字标明。 2.起源:19C末欧洲北部的斯堪的纳维亚半岛广阔而崎岖不平的土地上覆盖着一望无际的森林,散布着无数的湖泊,人们的交通主要是依靠那些隐现在林中湖畔的弯弯曲曲的小路。在这样的环境中生活,当然要比别的地方更需要地图和指北针,那些经常在斯坎迪亚维亚半岛

定向任务书

【定向闯关】 让团队协作精神在活动中展露无遗,强化队员的团队意识。 由总指挥宣布活动规则及安全注意事项(30分钟) 各队器材:地图1份,任务书1份,项目说明书1份, 时间分配:(1)各队长,队员代表受领任务讲解定向比赛的规则和要求30分钟; (2)比赛时间180分钟;(包含穿越,寻找点标,完成点标间的任务闯关) 场地设置:分设起点;任务点,设有红白相间的点标。 时间安排定向越野大比拼活动前的准备工作,各队队长到工作人员处领各自物品。学习器材的使用方法和活动规则。 比赛开始、各队完成起点1号任务“同心协力”,后继续前进,裁判员将到终点等候记录各队成绩) 任务解析: 1号任务:同心协力(以队为单位,把一副扑克牌依次按照红桃A到K,梅花A到K,方 块A到K,黑桃A到K的顺序排好,所有牌是一叠,一定是最底下 那张为红桃A,最上面那张为黑桃K)教练签字后前进 2号任务:同进同退(以队为单位,所有人手挽手站成一横排在30秒内完成30次同进同退)3号任务:诺亚方舟(每队名队员全部站在块破模版的范围内,不得接触地面的情况 下坚持10秒钟) 4号任务:横穿纸壁(头脑风暴,如何让自己或更多的人从一张A4纸的中间同时穿过去) 定向越野要求: 1、各队选派2人到培训老师处领取任务单及定向越野所需的指北针、地图,号码背心、并且在30分钟内熟悉任务、学会使用方法并传达给所属全队人员,做好比赛准备。 2、程比赛时间共120分钟。 3、赛开始各队统一完成1号任务后自行出发,依靠指北针,沿地图所指路线前进,并且必 须到地图上所标明的点标处完成规定任务。 4、完成任务后由该关卡执行领队签字后方可继续行进。 5、各队是在无跟队领队的条件下去完成各项定向越野任务,时刻注意安全。 6、各队顺利完成各项任务后,须全部队员到达终点,方可承认该队成绩。

软件测试中常见的功能测试检查点

软件测试中常见的功能测试检查点 Functional testing (功能测试),也称为behavioral testing(行为测试),根据产品特征、操作描述和用户方案,测试一个产品的特性和可操作行为以确定它们满足设计需求。本地化软件的功能测试,用于验证应用程序或网站对目标用户能正确工作。使用适当的平台、浏览器和测试脚本,以保证目标用户的体验将足够好,就像应用程序是专门为该市场开发的一样。功能测试也叫黑盒子测试或数据驱动测试,只需考虑各个功能,不需要考虑整个软件的内部结构及代码.一般从软件产品的界面、架构出发,按照需求编写出来的测试用例,输入数据在预期结果和实际结果之间进行评测,进而提出更加使产品达到用户使用的要求。 功能测试常见检查点如下: 1.页面链接检查:每一个链接是否都有对应的页面,并且页面之间切换正确。 2.相关性检查:删除/增加一项会不会对其他项产生影响,如果产生影响,这些影响是否都正确。 3.检查按钮的功能是否正确:如update、cancel、delete、save等功能是否正确。 4.字符串长度检查:输入超出需求所说明的字符串长度的内容,看系统是否检查字符串长度,会不会出错。 5.字符类型检查:在应该输入指定类型的内容的地方输入其他类型的内容(如在应该输入整型的地方输入其他字符类型),看系统是否检查字符类型,会否报错。 6.标点符号检查:输入内容包括各种标点符号,特别是空格、各种引号、回车键。看系统处理是否正确。 7.中文字符处理:在可以输入中文的系统输入中文,看会否出现乱码或出错。 8.检查带出信息的完整性:在查看信息和update信息时,查看所填写的信息是不是全部带出,带出信息和添加的是否一致。 9.信息重复:在一些需要命名,且名字应该唯一的信息输入重复的名字或ID,看系统有没有处理,会否报错,重名包括是否区分大小写,以及在输入内容的前后输入空格,系统是否作出正确处理。

定向越野活动策划【详细版】

120周年校庆活动之校园定向越野活动策划 古今灿,今吾叹,百廿尚思源; 神州焕,吟游泮,宏图当致远; 双甲子,三世纪,点点迹; 和同心,谐同力,岁岁复相忆。 ——交大版《南山南》 饮水思源,爱国荣校。作为交大人,你是否对母校爱得深沉?你是否真正了解这片土地? 2016年4月8日,交通大学将迎来其120周岁生日,安泰研会借此契机,举办校园定向越野活动,旨在让交大学子(尤其是安泰学子)在活动中加深对交大校区的了解,增进对交大的情谊。 活动时间:2016年3月20日13:30-17:00 活动对象:安泰经济与管理学院全体学生 活动围:交通大学徐汇校区 主办单位:安泰经济与管理学院研究生会 活动简介: 本次活动以小组赛形式展开,4人一组,报名形式可组队报名可个人报名,最终参加比赛人员不超过40人。活动会在徐汇校区设立几个赛点,在这些赛点分别设置或拼智力或拼体力的闯关活动,成功闯关可以获得这个活动对应的图章,

要求全队成员必须同时参与某项活动。完成所有任务、集满所有赛点图章并用时最短的队伍将取得比赛的胜利。 报名要求: 1.安泰经济与管理学院学生; 2.每支队伍4人; 3.身体健康,无心脏病等疾病史; 4.每支队伍必须有异性。 时间安排与分工(详见附1) 活动说明: 1.每队在活动开始会拿到一徐汇校区地图,如上图所示,地图上会标出几个

地点,分别代表领取不同任务卡的大致方位; 2.除第一个任务所有队伍必须同时完成外,其他任务各队可根据实际情况和偏好自由选择路线和完成顺序; 3.每到达一个任务点,队伍都会从工作人员手中得到一任务卡,各队必须根据任务卡信息完成任务,完成该任务后回到该任务点找工作人员核实任务完成情况,成功完成一个任务都会得到该任务对应印章; 4.工作人员只能提供“恭喜完成任务”或“继续进行任务”两个信息而不能对未完成任务进行提示; 5.集满所有印章后到达终点处将印章交由工作人员,计时结束; 6.最终的比赛时长由两部分构成:实际时长=任务时长-任务a奖励时长,最终,用时最短的队伍取得比赛胜利,排名会现场公布。 任务介绍: 1.聪明的安泰人(知识问答) 要求:所有队伍与出题人保持50米的距离,题目容随机分布,出题人出题后,每支队伍可以派一名队员来到出题人面前进行抢答,最先答对的队伍可以获得一个该赛点图章。共30道题,每个图章表示1分钟计时减免奖励,可直接从最终所有任务完成后的任务时长中减去相应时间。题目以校庆知识和党史知识为主,穿插着校庆知识、党史知识、经济与管理知识、体育知识和音乐知识等。 2.激情的安泰人(撕名牌) 要求:先到的队伍与其后的队伍进行撕名牌对决,全体成员最先被淘汰的队伍挑战失败,需要与下一队进行对决,另一队则挑战成功,可以获得该赛点图章,最后必会有一队参与了任务但未得到图章,则这一队罚时3分钟。在

拓展项目--定向越野心得体会

拓展项目--定向越野心得体会 时间过的很快,在明阳天下拓展基地的定向越野的学习课程已经快结束了。自己选上这门定向越野课程,当时心情是很的愉快。有些同学想选都选不上。之所以喜欢定向,是因为自己比较喜欢这些的有趣味和靠智慧的活动,同时喜欢接近大自然吧。 还记得第一次真正上课的时候,多少有点抱怨,因为之前来了两三次都没能见到老师,因为老师带学生去参加定向越野比赛了;但更多的是期待,也许也是因为两次都没上成课吧。到真正见到老师,我们都吃了一惊,因为我们都以为老师是个男老师,想不到是女老师。但这也没什么关系,因为一学期下来,感觉老师还是蛮好的,蛮容易相处的。第一节课,老师就让我们自己独立寻标,地点是在五山。拿着图纸,自己就认真看图(虽然自己之前从没有看过图纸,但图纸看起通俗易懂),找好自己的位置,认清图纸上的标志都代表着什么,然后逐个的找,最后自己找完所有标的时间也还可以,就这样开始了这门有趣的课程。 课程还有一个主要内容就是每人都有一次机会去设标。这次设标活动也给我比较深印象。设标是由我们组的人一起去一起做的。设一个标之前我们都会认真地讨论,讨论标该怎么放才是正确和有效的。定向越野设标要看这个标的周围的标志性物体,先确定好大体的位置,再确定具体的位置。这次设标让我学会了怎样看点标说明,知道了一些点标代表什么。 定向越野的时间都比较短,比如说在整个学校里设标寻标,我觉

得这样更加有挑战性。上课时间短了些,这样大范围的越野有些困难。图纸应该慢慢地设计成比较复杂的图纸,增加难度。图纸应该打印成彩色的,更容易的判断点标的位置。如果换个场地去进行比较大一点的越野而不是仅仅在如百米定向的小范围,能增加我们的能力和方向感。 定向越野我学到了不少东西。锻炼了身体,加强了体质;也让我懂得了怎样看彩图,什么颜色代表着什么,什么标志又代表这什么;让我认识了不少朋友,扩大了交际圈。 本文转自明阳天下拓展官网,转载请注明出处。

定向运动选择路线及图例

尽量按选择的最佳运动路线运动 比赛地图与实地地形基本相符,在地图上选择的最佳运动路线具有可靠性、可行性,一般均能保证按其实施运动,因此,不要随意改变预先选择的最佳运动路线。如果确认自己预先在地图上选择的最佳运动路线不当,应果断地修正偏差。 平时学习时,由于使用的一般不是最新的地图,因而地图与实地有一定差异,运动前选择的最佳运动路线会出现不能通过的地段或遇到其他变化了的情况。一般地形变化的特点是地物变化大,地貌变化小。因此,遇到这种情况后要重点抓地貌对照,根据地貌形态调整运动路线。即使比赛时使用最新地图,也应把地貌对照放在首位。 有路不越野 “有路不越野”既是图上选线的原则,也是实地运动的原则。所谓有路不越野,就是有道路可利用的情况下,尽量沿道路运动。假定有一荒丘(即无任何植被),比高20m,直径200m,运动方向正好通过山顶,那么具体运动时有两种方案:一是沿山脚绕行奔跑,距离为314m,以正常奔跑速度每秒5m计算,需63秒完成;二是直线穿越荒丘,一上一下204m,以同样的时间完成,则每秒需跑3.24m.很显然,上坡和下坡,要平均以每秒3.24m的速度运动是很难达到的,如果斜坡稍有起伏或荆棘,则困难更大。即使不是荒丘,而是一片面积相等的小树林,林中有不成片的杂草和灌木,这样的地形也不宜直线穿越。因为在穿越时,肯定要遇到树木、草丛、荆棘的阻挠而需要跨、钻、绕、攀,抬腿要高,着地要选,因此要达到每秒3米的速度同样也是困难的。 从上述的例子看,仅从缩短了距离看直线越野的好处是不全面的。确定一段路线直线穿越是否合算,其讨论的基点不只是缩短距离的问题,而是既要缩短距离,又要保证奔跑速度,以达到减少体力消耗、节约时间的问题。降低了速度,消耗了体力、浪费了时间,则缩短距离就失去了实际意义。况且,上述例子是设想到山脚后才沿路绕行,如按“提前绕行法”提前选路运动,节时省力会更明显。一般说,适合直线越野的只有那些起伏不大、基本无阻挡、通视较好的低草地与硬土地以及下面(3m左右)透空的林地等地形。但是,这种地形的赛场往往不多,而且组织者在设计路线时,多避开这种地形。因此,在图上选择最佳运动路线与实际运动中强调“有路不越野”就显得非常重要。同时,还应指出的是地图上标明的道路是有限的,

定向越野小游戏规则

答非所问游戏规则 人数安排:5人以一下用连续闯关形式,5人以上用多人PK方式。游戏规则: 由一个工作人员发指令,所有参赛者按照指令作动作,但是作的动作必须与要求做的动作相反。一共6个动作:跳对应蹲、举左手对应抬右脚、举右手对应抬左脚。 游戏主持有节奏地报出动作,选手反应时间超过1.5秒,或明显慢于其他选手则出局,具体有主持把握。PK平均5人决出一个胜利者得奖。 闯关需要听主持口令连续6-7次正确反应做出动作。过关就有奖。 工作人员:游戏主持1、裁判2、秩序维持2。 共同进退: 器材:布条/红绳,装水的矿泉水瓶,秒表,石灰粉 操作:两个人背靠背,手臂肘部相扣,用布条把其中一人的左脚与另一个人的右脚绑在一起,其右脚与另一个人的左脚绑在一起。两个人侧身一起按布置好的路线走。碰倒路线中的矿泉水瓶、摔倒或用手撑地则判为失败.在规定时间内走完的为成功。向前跑20米,绕水瓶转弯,往回跑,回到起点未结束。两种形式:1、人数较少(8人以内)时,限时22秒,限定时间内完成有奖。2、人多时,采取竞速,4队之中胜出的有奖。 工作人员安排:裁判1、计时1、绑绳加维持秩序3

瞎子背瘸子 游戏规则:男生背女生,男生当“瞎子”,蒙住眼睛,女生当“瘸子”,为“瞎子”指路,按指定路线绕过障碍,并完成任务。 步骤:1、男生蒙眼背着女生,原地转三圈。 2、女生指引男生,按指定路线绕过障碍,并将沿途的水瓶踢倒 3、男生在终点前拾起一支花,献给女生。 4、冲过终点,完成游戏。 计分规则:1、按时间计算,第一名获得10分,第二名7分,第三名5分。 2、踢倒一个水瓶得2分。 3、成功将花拿起并献给女生,得3分。 4、碰到障碍(未碰倒),扣1分;碰倒障碍,扣2分。 备注:1、按S型放置4个胶凳作为障碍,参赛者从外围绕着障碍走。 2、沿途边上用线固定在地上以作指示。 3、在终点附近放一支花。 4、终点线宽1米。 5、一次可让3队或5队参加(视参加人数和奖品数量而定)。 6、视参赛者的能力和游戏时长,可适当减少障碍数。 7、视参赛者意愿,可让男生背男生。 8、安排人员计时、计分。5人左右 9、提前清理现场的硬物,保证安全。 物资:胶凳、水瓶、线(自带)、花(准备3支)、计时器或电子表、纸、笔、蒙眼布或眼罩 (个人感觉要比赛的形式才好玩,限时的话就太沉闷了)

定向越野图要素组成

国际定向越野地图 [日期:2007-05-16] 来源:转载作者:未知 [字体:大中 小] 越野图的比例尺 比例尺是地图上最重要的参数之一。要想学会识别、使用越野图,首先应懂得地图比例尺。 1.比例尺的慨念:图上某线段的长度与相应实地水平距离之比,叫地图比例尺: 地图比例尺=图上长/相应实地水平距离 如某幅图的图上长为1厘米,相应实地的水平距离为15000厘米,则这幅地图是将实地缩小15000倍测制的,1与15000之比就是该图比例尺,叫1:150 00或1:1.5万地图。 2.比例尺的特点 ——比例尺是一种没有单位的比值,相比的两个量的单位必须相同,单位不同不能成比; ——比例尺的大小是按比值的大小衡量的。比值的大小,可按比例尺分母来确定,分母小则比值大,比例尺就大;分母大则比值小,比例尺就小。如1:1万大于1: 1.5万,1:25万小于1:1万; ——一幅地图,当图幅面积一定时,比例尺越大,其包括的实地范围就越小,图上显示的内容就越详细;比例尺越小,图幅包括的实地范围就越大,图上显示的内容就越简略; ——比例尺越大,图上量测的精度越高;比例尺越小,图上量测的精度也就越低。 3.图上距离的量算 用直尺量读 当利用刻有“直线比例尺”的指北针量读时,可根据刻在尺上的数值在图上直接读出相应实地的距离。 当利用“厘米尺”量读时,要先从图上量取所求两点间的长度,然后乘以该图比例尺分母,即得出相应的水平距离(需将结果化算为米或公里):实地距离=图上长X比例尺分母 如在1:1.5万越野图上量得某两点间的距离为3毫米(0.3厘米),则实地水平距离为: 3毫米xl5000=45000毫米(45米) 当量算某两点间的弯曲(如公路)距离时,可将曲线切分成若干短直线,然后分段量算并相加。 估算法 估算法又叫心算法,这种方法在定问越野比赛中最有实用价值。要掌握它,需要具备下述两方面能力:

定向越野计划书

定向越野计划书 篇一:校园定向越野策划书 校园定向越野趣味赛 前言:定向运动是一项处在发展和变化的综合性体育运动,由于这个活动组织方法简便,不仅能培养和锻炼人的勇敢顽强精神,而且还提高了人的智力、体力水平。开展定向运动不需要像其他体育项目那样在场地与器材上支付大量经费,娱乐性与实用性兼备,因此日益受到军队的重视,并且很快在民间流传开来。 一、活动主题: 校园定向越野,激情穿越青春 二、活动目的: 1、锻炼每一位参与者的思维敏捷和活跃 2、考验队员之间的团队凝聚力 3、让每一位参与者都能够体会到心目中寻宝的乐趣 4、丰富广大同学们的课余生活,磨练意志 三、活动组织机构: 太原科技大学团委 太原科技大学校学生会实践部 四、活动对象:

太原科技大学校学生会,社团联合会及在校学生 五、活动地点时间: 时间:2011年 5月日 地点:太原科技大学校园 六、活动流程: A、前期准备: 1、准备活动所需的宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图(绘制太原科技大学的平面图,每张图上标出1015个点的大概范围,并标以①→②→③…。地图分为3种),准备点标旗。 2、在活动前准备好活动预演,考虑到很多人对定向越野的不熟悉,实践部将在比赛前一个星期对所有人员集中进行定向越野活动的讲解与培训,让活动能够顺利完美地进行。 3、宣传部在活动开始前一个月将活动报名的海报在学校各海报栏张贴出来,以让更多的队伍参与进来。在活动正式举行前3天将活动开始的时间地点以海报的形式张贴出来。 4、活动的报名地点在东服务,报名时间为三天。每5人为一组,三男两女 5、在活动前,组织部将对裁判组和工作组进行规则和流程方面的培训。

定向越野练习方法

定向越野的练习方法 定向越野的训练包括体能训练、技能训练和心理训练三个方面。体能训练指培养运动员获得长时间在野外奔跑的能力,同时在跑动中运用不同的技术,以适应各种不同的地形,顺利完成比赛任务。技能训练指在野外找点过程中路线的选择,检查点的快速捕捉。心理训练指培养运动员有良好的品质,热爱定向运动,能独立处理训练和比赛中的各种困难,能够承受挫折,保持乐观的心态。本文中有几类称谓不同,但含义一样的词,不同的角色可以对号入座,只是为了编写时方便(老师、教练;运动员、学生、练习者;训练、练习)。特此说明。 第一节个人训练计划的制定原则 级训练计划是指为了初学者能够入门,尽快掌握该项运动而制定的方案。对初学者而言除了个人已有的地形学知识和体能存在着差异,其它有关定向越野方面的知识,技术和战初术都是一样的空白。特别是初学者在制定训练计划时对相关因素要考虑周全,用时多少要分配适当,突出重点。 1、了解定向越野 ①通过观看录像片,了解定向越野比赛的全过程,要知道一位参赛者在比赛的起点、途中、终点、都该做那些事,这些事就是以后学习中该掌握的东西。 ②阅读有关的定向越野书籍,了解它的起源发展,变化、现状,国内外赛事的名称,相关的地形学基础知识,定向越野专用的器材名称。 2、识图训练 ①明白看一张地图时所表示的方向。图的四个方向分别代表上北、下南、左西、右东(见 图5—1

图5—1)。参照图例,了解各种图例所表示的地物名称。 ②了解比例尺,等高距和等高线,通过它们能够判读出一张定向图所表示实地的面积大小地貌起伏状况,爬高量。 ③熟记国际定联规定的检查点说明符号。 ④在定向地图上能够进行越野路线的选择和描述。 3、用图训练 ①了解指北针的功能 ②利用指北针进行按方位角行进 ③运动中站立点和目标点的确定 ④堆沙盘 4、体能训练 体能训练不是单独进行的,而是同用图练习同时进行,这里仅用于方法的介绍,真正的练习要靠学习者其它时间完成,贵在坚持不懈。 ①在田径的场上练习,参照中长跑练习的方法和手段,以提高心肺功能为主。 ②要有针对性地进行灵敏性和柔韧性的练习 ③到野外各种地形上进行越野跑 ④超长时间的跑的练习,不考虑速度,不要走就行,时间要达到2小时以上。 5、技能训练 ①看懂定向越野专用图 ②熟记检查点说明符号 ③明白地图符号含义 ④学会图地对照 第二节技能训练 定向越野的技能,就是指在野外环境中迅速准确,运用地图和指北针,判定方向,选择路线,以最短时间到达目标点的能力,可以通过识图训练,用图训练和模拟比赛的方法来提高。 一、识图训练 定向运动的识图训练通常在学习地形图基本知识后进行,是对地形图基本知识学习的一种练习和巩固。通过识图训练,使运动员提高快速读图能力和利用地图判定地形的能力。定向识图训练的方法有以下几种。 (一)对定向运动图地物地貌识别的训练 针对定向运动地图的特点,在图上开展作业。要求运动员掌握定向运动图的地图符号规律和特点,既要学会判定地貌的起伏、高差、坡度和简单的通视度等,又要牢记定向运动图上的特殊符号。即与地形学上不一样的符号。定向运动员必须熟记这些国际定联规定的统一定向图符号。

相关文档